Wargaming-ийг үүсгэн байгуулагч "Ведомости" сонинд цахим спортын хямрал, ирээдүйн талаар ярьжээ. Виктор Кисли ирээдүйн World of Tanks-ийн тухай Виктор Кислигийн дайны намтар

Виктор Кисли. Pro business видео ярилцлагаас дэлгэцийн агшин

Ажилчдын тоо 2.5 мянгаас дээш болчихвол яадаг юм бэ.Өөдрөг удирдагчид яагаад “намыг баллах” мэддэг хүмүүс багт хэрэгтэй байна. Ирээдүйд Wargaming хэрхэн хөгжих вэ. HTP-ийн тухай шинэ тогтоол Беларусь улсад юу өгөх вэ? Удирдагч бүр ямар ном унших ёстой вэ? Энэ болон бусад олон зүйлийн талаар - домогт компьютер тоглоомын хөгжүүлэгч Wargaming-ийн үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захиралтай Skype-д хийсэн томоохон ярилцлага. Дэлхийн тоглоомуудтанк, Виктор Кисли. Бид хамгийн сонирхолтой ишлэлүүдийг нийтэлдэг бүрэн видео хувилбарбидний яриа.

Бизнес эрхлэлт ба бизнес эрхлэгчийн үүрэг даалгавар

Миний хувьд энтрепренершип бол хүмүүст хэрэгтэй том, гэгээлэг зүйлийг бүтээх явдал юм. Энэ нь бүтээгдэхүүн эсвэл үйлчилгээ байж болно. Энэ нь үзэсгэлэнтэй, тохь тухтай, тодорхой ашиг тустай байх ёстой. Бид энтертайнмент болон манай тохиолдолд байдаг Компьютерийн тоглоомүзэсгэлэнтэй, сэтгэл хөдөлгөм байх ёстой бөгөөд зарим ур чадвараа хөгжүүлэх ёстой - World of Tanks-ийн хувьд бид тулалдааны талбарт багаар ажиллах, стратегийн сэтгэх чадвар, хамтран ажиллах тухай ярьж байна.

Үүний зэрэгцээ аливаа томоохон бизнест энэ үнэ цэнийг бий болгох, хэрэглэгч, худалдан авагч, үйлчлүүлэгчдэд хүргэхийн тулд маш олон хүмүүс шаардлагатай байдаг. Удирдагч, бизнес эрхлэгчийн гол ажил бол санаа гаргах, нарийн ширийнийг нь бодохоос гадна тодорхой тооны хүмүүсийг зохион байгуулах явдал юм. Заримдаа энэ нь хэдэн арван, заримдаа зуу, мянга, арван мянгаар хэмжигддэг, эсвэл Уолмартын нэгэн адил сая саяар хэмжигддэг (2016 оны мэдээллээр Walmart жижиглэн худалдааны сүлжээний ажилчдын тоо 2.3 сая хүн байсан - ойролцоогоор. "Бизнесийн тухай").

Өсөлтийн хүндрэлийн талаар

Та шаргуу хөдөлмөрлөж хэвших хэрэгтэй бөгөөд амжилт гарч ирэхэд та өөрөө сонголтоо хийдэг: энэ хангалттай юу, энд зогсох, ямар нэгэн байдлаар засах эсвэл цааш явах боломжтой юу? Миний хувьд World of Tanks-ын анхны амжилтын дараа би өөртөө хэлж, хамт олон намайг олон талаар дэмжиж байсан: яагаад больсон юм бэ? Үргэлжлүүлье - дэлхий том!

Өнөөдөр манай компанид 4.5 мянга орчим хүн ажиллаж байна. Гэсэн хэдий ч тэд газарзүйн хувьд тархсан байдаг. Манай оффисууд Сидней, Сингапур, Токио, Сөүл, Киев, Минск, Москва, Санкт-Петербург, Никосия, Парис, Хельсинки, Прага, Сан Франциско, Техас, Остин, Чикаго, Сиэтл зэрэг хотод үйл ажиллагаагаа явуулдаг. Эдгээр нь бүгд өөр өөр соёл, өөр өөр хууль юм. Энд удирдлагын тэс өөр зарчмууд аль хэдийн шаардлагатай болсон.


Манай стратегийн ахлах ажилтан, стратегийн ахлах ажилтан Мэттью Харадон. Бид түүнийг Америкт төдийгүй дэлхийн хамгийн том, амжилттай сонинуудын нэг болох Нью-Йорк Таймсаас урьсан юм. Нэмж дурдахад Мэтью их сургуульд багшилдаг бөгөөд амьдралынхаа туршид олон янзын компанийг үзсэн. Тиймээс тэрээр дараахь зүйлийг хэлж байна: компани хараахан 2.5 мянган ажилтантай болоогүй байгаа ч та үүнийг хувийн харизма, гэр бүл эсвэл гарааны үнэ цэнэд үндэслэн удирдаж, янз бүрийн хэлтэст юу болж байгааг байнга мэдэж байх боломжтой. Хэрэв компани 100-150 хүнтэй бол та түүнийг бүрэн хүчин чадлаараа удирдаж чадна.

Гэвч хүмүүсийн тоо өсөж, 2.5 мянга давах тусам нэг харизма дээр амжилттай явах боломжгүй болно. Удирдлагын бусад зарчим шаардлагатай.

Тийм ээ, магадгүй энэ "компанийн засаглал" гэсэн ойлголт аль хэдийн шүдийг нь тавьсан байх, гэхдээ үүнгүйгээр ямар нэгэн шатанд ямар ч боломжгүй юм.

Би ТУЗ-ийн тухай ярьж байна, маш том газар нутгийг хариуцдаг топ менежерүүдийн удирдлагын баг, гэхдээ тэд өөрсдөө гараараа юу ч хийдэггүй. Тэдний доор, хэрэв компани том бол "гараараа" юу ч хийдэггүй, харин ямар нэгэн том чиглэлийн хүрээнд чиглэлийг хариуцдаг хүмүүс байдаг. Магадгүй аль хэдийн гурав дахь, дөрөвдүгээр түвшинд - гараараа ямар нэгэн зүйл хийдэг хүмүүс.

Walmart-ыг ингэж удирддаг, Apple-ийг ингэж ажиллуулдаг, Google-ийг ингэж ажиллуулдаг - Би Эрик Шмидттэй уулзсан (Google-ийн дарга, гүйцэтгэх захирал асан, мөн Apple-ийн ТУЗ-ийн гишүүн асан - ойролцоогоор. "Бизнесийн тухай"), бид түүнтэй эдгээр асуудлын талаар ярилцлаа. Бид ном уншдаг, бага хуралд оролцдог, Стэнфордод очдог - дүгнэлт нь: харамсалтай нь, магадгүй азаар, корпорацийн менежментийн энэ түвшингээс зайлсхийх боломжгүй юм.

Удирдагчийн асуудал дээр

Та менежерийн хувьд ч, удирдагчийн хувьд ч ямар их хүсч, ямар нэг зүйлийг нарийвчлан хэлж, зөвлөгөө өгч чадах вэ гэсэн эргэлзээтэй асуудал үргэлж байдаг. Нэг талаас таны удирдаж буй хүмүүс таныг хөндлөнгөөс оролцоход дургүй байдаг. Тэд хэлэхдээ - Би хэтрүүлж байна, гэхдээ ийм яриа гарч ирэв: "За, хүлээгээрэй, найз аа, та зүгээр л надад чиглэл өгсөн. Чи надад итгэж байна уу? Би хийгээч. надад итгэ. Би бүх зүйлийг хийх болно хамгийн сайнаараа. Асуудал гарвал би чамаас асууя, харин надад үлдээгээрэй, миний ард түмэн рүү битгий яваарай, юу хийхээ битгий хэлээрэй. Та миний удирдагчийн эрх мэдлийг сулруулж байна." Энд нэг талдаа байна.

Нөгөөтэйгүүр, компанид чухал ач холбогдолтой, алдаа гаргахад хялбар зүйлийг ямар нэгэн байдлаар шалгаж, тохиролцсон механизмыг олох хэрэгтэй. Тоглоомын салбар дахь алдаа нь харамсалтай нь үнэтэй бөгөөд маш их зовлонтой байдаг. Өнөөдрийн удирдагчийн үүрэг бол алдааны эрсдлийг багасгахын тулд төлөөлөгчийн болон зөвлөн туслах, тодорхой хамтын ажиллагааны хооронд маш чадварлаг тэнцвэртэй байх явдал юм.

Үндэстэн дамнасан багийн онцлогуудын тухай

Wargaming-ийн өсөлт үнэхээр маш хурдан байсан, зүгээр л агшин зуурын байсан. Хоёрхон жилийн дотор таван зуугаас гурав дөрвөн мянга болтлоо өссөн.


Дээрээс нь манай баг маш олон янз, үндэстэн дамнасан. Wargaming-ийн үндсэн удирдах байгууллагад Финлянд, Солонгос, Грек, хэд хэдэн Орос, Беларусь, Герман, Британи, Америкчууд байдаг - ийм соёлын тогоо олж авдаг. Гэсэн хэдий ч маш халуун! Гэхдээ бидэнд энэ үндэсний, соёлын олон талт байдал хэрэгтэй. Учир нь бид бүтээгдэхүүн, тоглоомоо дэлхий даяар үйлдвэрлэж, түгээдэг. Тэгээд өөр өөр хүмүүсМанай үйлчлүүлэгчид болон манай хөгжүүлэгчид байрладаг өөр өөр нутаг дэвсгэрийн талаарх мэдлэгийг багтаа авчрах.

Удирдагчийн хувьд энэ нь илүү их харилцаа холбоо гэсэн үг юм. Энэ бол байнгын багийн хүчин чармайлт юм. Жишээлбэл, би Гүйцэтгэх захирлын хувьд стратегиа бичиж, түүнийгээ "шахдаг" гэж төсөөлөөд үз дээ. Багийн хүмүүс: "Хүлээгээрэй, та бидэнтэй зөвлөлдөөгүй. Энд энэ нь огт ажиллахгүй ... " Тиймээс хүмүүстэй харилцах, стратеги, чухал зүйлийг хэлэлцэхээс залхуу байх ёсгүй. Түүнээс гадна, харилцан яриа бүр тодорхой байх ёстой, та тоо, графикийг харж, харилцан ярианы сэдвийг тухайн тохиолдол бүрт (тодорхой хэмжээгээр тодорхой байна) ойлгох хэрэгтэй.

Яагаад компаниудад гутранги үзэлтнүүд хэрэгтэй байна вэ?

"World of Tanks"-ын Оросын зах зээл дээрх амжилтын эхний сар бол тодорхой эйфорийн үе байсан. Гэвч аз болоход манай компанид, миний хамтрагчдын дунд ийм "цамцтай залуус", "хоооё, бид бүгдийг урах болно" гэхээс гадна над шиг болзолт гутранги үзэлтнүүд эсвэл өөрсдийгөө гэж нэрлэдэг реалистууд байсан. Ерөнхий баяр баясгалантай байсан ч "Хүлээгээрэй, хүлээгээрэй, гэнэт шинэлэг зүйлээс болж гэнэт огцом огцом нэмэгдвэл яах вэ?" Хүлээгээрэй, Орос бол сайн, гэхдээ баруунд ажиллахгүй бол яах вэ? Хүлээгээрэй, хэрвээ "танк"-ны моод удахгүй дуусвал бид хүмүүст юу үзүүлж, зарах вэ?" Ийм хүмүүс байх ёстой.

Удирдагч өөрөө гутранги байх албагүй, удирдагч ажилчдынхаа өмнө өөдрөгөөр гэрэлтэх ёстой.

Яагаад гэвэл хүмүүс зөвхөн одоо төдийгүй ирээдүйд амжилтыг харахыг хүсдэг. Гэхдээ танай багт ийм гутранги үзэлтнүүд байх нь багийг тэнцвэртэй байлгахад зайлшгүй шаардлагатай. Аз болоход гутранги үзэлтнүүд хангалттай байна!

Та тэдгээрийг сонсож, дохиолол, эрсдэлийг харж, ямар нэг зүйл буруу болсон тохиолдолд боломжит В төлөвлөгөө, С төлөвлөгөөг тооцоолох хэрэгтэй. Дайны үед ч дайны үед: тулаанууд үргэлж зоригтой төлөвлөгөөний дагуу явагддаггүй, заримдаа та өөр нисэх онгоцны буудлуудыг бэлтгэх, бага зэрэг ухрах, дахин бүлэглэх, маневр хийх хэрэгтэй болдог. Wargaming-д олон жилийн турш бид маш олон зүйлийг харж, В төлөвлөгөө, С төлөвлөгөөг хэрэгжүүлсэн.


Компани "үүрд залуу" байж чадах уу?

Хэрэв та үүнийг зөв хийвэл компани унана гэсэн хууль байхгүй. Компани гэдэг бол таны компанийг бий болгосон зүйл юм. Өөрөөр хэлбэл, компанийг залуу наснаасаа гандах хүртэл ийм бүх нийтийн хүч байхгүй гэдэгт би итгэдэг. Хэрэв та Гүйцэтгэх захирал, ТУЗ-ийн гишүүн бол та болон танай баг бол компанийг зүүн, баруун, дээш, доош, Америк, Орос, Хятад гэх мэтчилэн хөдөлгөдөг бүх нийтийн хүч юм.

Тийм ээ, амжилт ирэхэд тодорхой эйфори, том савхин сандал дээр сууж, үнэтэй навчин тамхи татах, мартини уух уруу таталт үүсдэг. Мэдээжийн хэрэг, энэ бол хаашаа ч хүрэхгүй зам юм. За, зүгээр л битгий хий! Эмээлтэй бай, сэлэмтэй морин дээр бай.

Юу болж байгааг мэдэж, багаа үлдээх, шаардлагатай бол шинэчлэх, зах зээлийн чиг хандлагыг дагаж мөрдөх, ажилчидтай ярилцах, хэрэглэгчидтэй ярилцах. Жишээлбэл, би олон сая үзэгчидтэй тоглогчид, видео блогчидтой байнга уулздаг. Хэрэв та видео блог үзэж, хэвлэл уншиж, тоглогчдоос мэдээлэл цуглуулж, санал асуулга явуулбал хэрэглэгчид танай компани хаашаа явж байгааг хэлэх болно, жишээлбэл, санхүүгийн захирлаасаа илүү.

HTP 2.0-ийн тухай тогтоолын тухай

Манай Өндөр технологийн паркийн гишүүнчлэлийн хүрээнд Game Stream-ийг Паркийн дарга ноён Янчевскид [Беларусь улсад мэдээллийн технологийн хөгжлийн талаар] саналаа оруулахыг хүссэн. Тэгээд манай тусгайлан бэлтгэгдсэн хүмүүс, хуульчид, энэ бүхэн хэрхэн явагддагийг ойлгодог хүмүүс саналаа ирүүлсэн. Эдгээр нь нэлээд ойлгомжтой, энгийн бөгөөд ойлгомжтой зүйл боловч хуулийн хэллэгээр хийгдсэн байдаг.

Одоо яригдаж байгаа хэлбэрээрээ энэ зарлигийг баталчихвал асар том, зүгээр л суурь дэвшил болно гэдэгт итгэж байна.

Бизнес Беларусийн экосистемийг хэрхэн хөгжүүлэх вэ?

Юуны өмнө инкубатор бий болгосноор тэгнэ гэж бодож байна. Би өөрөө 20 жилийн өмнө унтлагын өрөөнд хэрхэн бизнес эрхэлж эхэлснийг санаж байна ... Бизнес эрхлэх санаачлага нь ихэвчлэн халаасандаа нэг саяараа байдаггүй залуучууд, оюутнуудаас гардаг. Тиймээс инкубаторууд - байр, компьютер, интернет, зарим төрлийн санхүүгийн тусламж зэрэг дэд бүтэц нь чухал юм. Мэдээжийн хэрэг, инкубаторууд зөвлөгөө, хурал, сургалт, номын сантай байх ёстой. Өөрөөр хэлбэл, энэ бүх зүйл нэг дор хуримтлагдаж, нэг оролцогчийн хувьд хямд, хөгжилтэй болж хувирдаг бол дэлхийн практикээс харахад ийм инкубаторууд тэрбум тэрбум болж бизнесийг өсгөж чаддаг.

Бизнес эрхлэгчид болон топ менежерүүдийн унших ёстой номуудын тухай

Ийм зохиолч Патрик Ленсиони байдаг - энэ бол зүгээр л бөмбөг юм! Тэр цуврал номтой, би тэднийг англи хэл дээр уншсан. Эхнийх нь Гүйцэтгэх захирлын таван сорилт, хоёр дахь нь Багийн таван гажиг, гурав дахь нь "Онцгой удирдах ажилтны дөрвөн хүсэл тэмүүлэл" ("The Four Manias of Extraordinary Executives") юм.

Эдгээр нь хүн бүрийн унших ёстой номууд юм. Энэ бол удирдагч, гүйцэтгэх захирал, гүйцэтгэх захирал юу хийх ёстой тухай юм. Миний ганц харамсаж байгаа зүйл бол би тэнд бичсэн бүх зүйлийг хийж чадаагүй. Хэсэгчилсэн, гэхдээ ямар нэг зүйл "шахаагүй". Ямар ч компанийн нэгэн адил бидэнд тулгардаг олон асуудлын хувьд би тэдний хөл хаанаас ургадаг болохыг харж байна. Ленсионигийн зөвлөгөөг цаг тухайд нь дагаагүйгээс.


Патрик Ленсиони. Фото: thesweeneyagency.com

Мөн уншихад илүүдэхгүй гэж бодож байгаа өөр хоёр ном бол Кьелл Нордстрём, Йонас Риддерстрале нарын "Функи бизнес" ба энэ ном цаг хугацаа өнгөрөх тусам илүү хамааралтай болж байгаа бөгөөд Жим Коллинзийн "Сайнаас агуу руу" ном юм.

Wargaming-ийн ирээдүйн тухай

Энэ нь үнэхээр энгийн - бид тоглоомуудыг онлайнаар, shareware, үнэгүй тоглох боломжтой бөгөөд бид эдгээр тоглоомуудыг хүмүүсийн болон өөрсдийнхөө хобби болгох ёстой. Би өөрөө долоо хоногт дунджаар долоон цаг компьютер тоглоом тоглодог ... Хобби бий болгохын тулд та маш их урам зоригтой компани байх хэрэгтэй. Эдгээр нь санаанууд, энэ бол бүтээлч байдал, энэ бол урлаг, эдгээр нь туршилтууд бөгөөд энэ нь маш хүнд массын үйлдвэрлэл бөгөөд ингэснээр энэ бүх гоо үзэсгэлэн нь зах зээл дээр байдаг.

Бид одоогоор World of Tanks-ийн графикийг шинэчлэхээр шаргуу ажиллаж байна. Өмнө нь тоглож байсан, аль хэдийн бага зэрэг орхисон бүх хүмүүст манай мэдээг дагахыг зөвлөж байна. Энэ нь аль хэдийн Холливуд болсон!

Мөн хүмүүст Холливуд хэрэгтэй, хүмүүс очиж үзэх дуртай, жишээ нь Жеймс Камероны гайхалтай кинонууд. Тэд хагас тэрбум доллар, тэрбумын үйлдвэрлэлийн төсөвтэй нь үнэн. Гэхдээ бид үүнд аажмаар ойртож байна. Дансны [тоглоом үйлдвэрлэхэд оруулсан хөрөнгө оруулалт] хэдэн арван саяд хүрдэг. Мөн энэ бүгдийг сайн хийх хэрэгтэй. Энд ид шидийн жор, уриа лоозон байхгүй. Бидний одоогийн тоглолтууд үүнийг харуулж байна. Хараач, World of Tanks аль хэдийн долоон жилийн настай боловч тоглоом энэ бүх хугацаанд бие даан амьдраагүй байна. Бид аль хэдийн зуун шинэчлэлтийн тэмдэг рүү ойртож байна.


Шинэчлэлт бүр нь үндсэндээ хаа нэгтээ сайжруулсан график, хаа нэгтээ физик, шинэ танк, шинэ газрын зураг, шинэ тоглоом бүхий тусдаа мини тоглоом юм. Тоглоомын горим, тэнд ямар нэг зүйл "тэнцвэртэй" байна, интерфейсийг зассан гэх мэт. Энэ бүхнээс гадна нэг Солонгост, нэг Хятадад үндэсний онцлогийг харгалзан нутагшуулах.

Хэрэв та долоон жилийн өмнөх видеог үзэх юм бол тоглоом нь цэцэрлэгийн гар урлал шиг харагдаж байна. Яг одоо бидний ажиллаж байгаа зүйлийг харахад та бараг л кинон дотор тоглож байгаа юм шиг санагддаг.

Тиймээс бид аль хэдийн эхлүүлсэн тоглоомуудын үүрэн найрлагыг хэрхэн шинэчлэх талаар сурах ёстой. Үүнийг урсгалаар хий.

Мөн шинэ бүтээгдэхүүний талаар бодох - энэ ертөнц зөвхөн "танк"-аар амьдардаггүй. Үүний тулд бид R&D хэлтсийг байгуулсан. Бид Wargaming-г жилд нэг удаа хит бүтээгдэхүүн гаргахыг хүсч байна.

Залуу бизнес эрхлэгчиддээ амжилт хүсье

Зориглож, бүтээ! Мэдээжийн хэрэг, хүн бүр амьдралдаа юу хийхээ өөрөө сонгодог. Та хаа нэгтээ сурч, өглөөний 9 цагаас оройн 18 цаг хүртэл ажил олж, зарчмын хувьд аз жаргалтай хүн байж болно, үүнд ичгүүртэй зүйл байхгүй. Гэхдээ бизнес эрхлэгчид, би өөрийгөө болон миний баг гэж боддог хүмүүс - бид энэ бизнест байдаггүй.

Бид өглөө босоод эхний аяга кофе ууж, биеийн тамирын заал руу гүйдэг - яг тэр мөчид тархи ажиллаж эхэлдэг: өөр юу хийх, хэрхэн сайжруулах, хэрхэн өргөжүүлэх, хаана өөр зүйл унших эсвэл цуглуулах. баг ба "тархины шуурга".

Бизнес эрхлэгч бол сониуч зантай хүн юм.

Сониуч ухаан сайн. Тэрээр шатар, физик, математик, соёл иргэншлийн тоглоомоор хөгждөг - дашрамд хэлэхэд би хүн бүрт Соёл иргэншил тоглохыг зөвлөж байна.

Тархиа дасгалжуулж, оюун санааны нарийн төвөгтэй үйл ажиллагаагаар ачаалж, сониуч зантай байх нь чухал. Ухаан санаагаа өөртөө, найз нөхөд, хамаатан садан, хамт олондоо, үүний үр дүнд бүх хүн төрөлхтний тусын тулд ашигла.

Ярилцлагын бичлэгийг бүрэн эхээр нь үзээрэй

Анхаар! Та JavaScript-г идэвхгүй болгосон, таны хөтөч HTML5-г дэмждэггүй эсвэл Adobe Flash Player-ийн хуучин хувилбарыг суулгасан байна.

Беларусь, Киприйн оршин суугч Виктор Кисли 17 жилийн турш Wargaming компанийг удирдаж байгаа бөгөөд энэ компани Орос болон хуучин ЗХУ-ын хамгийн алдартай олон тоглогчийн тоглоомуудын нэг болох World of Tanks тоглоомыг бүтээж чадсан юм. Саяхан Ведомости түүнтэй хамт байна.
WoT нь хэрэглэгчдийг хурдацтай олдог бөгөөд тэд тоглоомын доторх эд зүйлсийн төлбөрийг идэвхтэй төлдөг. 2012 онд World of Tanks Wargaming-д 218 сая долларын ашиг авчирсан бөгөөд өнгөрсөн жил түүний орлого хоёр дахин өссөн: Superdata-гийн мэдээлснээр тус компани танкнаас 500 сая доллараас илүү орлого олсон. Wargaming нь орлогын бууралтыг олон улсын зах зээлийн өсөлт, шинэ төслүүд, цахим спортын тэмцээнд (компьютерийн тоглоомын тэмцээн) сурталчлах замаар нөхөхөөр төлөвлөж байгаа бөгөөд энэ нь Кислигийн хэлснээр хөгжиж магадгүй юм. шинэ хэвлэл мэдээллийн бодит байдал.

– Хямралаас өмнө таны хувьд гол зах зээл нь Орос, ТУХН-ийн орнууд байсан, одоо?

-Манай тоглогчдын бүтэц нэг их өөрчлөгдөөгүй. Танкийг орос хүний ​​ДНК-д “оёдог” гэдгийг бид бүгд ойлгож байгаа (инээв) энэ талаар юу ч хийж чадахгүй. Хуучин ЗХУ-ын оршин суугчид танкаар их тоглодог, бага хийдэггүй. Америкчууд илүү муудсан, сайхан байхын тулд бүх зүйл хэрэгтэй, бүх зүйлийг харуулах хэрэгтэй. Тэд консол дээр илүү тоглодог бөгөөд бид зөвхөн жилийн өмнө World of Tanks-ийг консол дээр эхлүүлсэн, тэр ч байтугай хуучин хувилбар. Одоо бид хийж байна шинэ хувилбартөлөө Xbox One, тэгээд магадгүй АНУ-д хэрэглэгчдийн тоо тодорхой хэмжээгээр нэмэгдэх байх.

Жишээлбэл, Японд цөөхөн компьютер байдаг, Япончууд ихэвчлэн Play Station дээр тоглодог. Гэхдээ япончууд ямар нэгэн тоглоомонд дурласан бол тэр тоглоомноосоо гарахгүй. Мөн энэ бол хамгийн их мөнгө төлдөг үзэгчид юм. Гэхдээ тооны хувьд бусад оронтой харьцуулахад цөөхөн.

0:100 харьцаагаар эхэлсэн нь тодорхой. Энэ бол эх Орос, ТУХН. Үнэн, эхний долоо хоногт хаалттай туршилтПольшууд болон Чехүүд идэвхтэй нэгдэж эхлэв - тэд танканд маш их дуртай. Исландчууд яагаад ч юм их тоглодог, ер нь Скандинавчууд.

Бид тоглоомоо дэлхий нийтэд түгээхийн тулд хүчин чармайлт гаргаж байна. Үүнийг хийхийн тулд бид World of Tanks-ийг нутагшуулж, өөр өөр хэлээр дэмжлэг авчирсан.

Одоо бид тоглоомын үзэгчдийг ойролцоогоор 50:50 хувиар тараасан байна. Тал нь Орос ба хуучин ЗСБНХУ-ын орнууд, нөгөө тал нь дэлхийн бусад хэсэг юм. Өөрөөр хэлбэл, динамик нь олон улсын үзэгчдийн тоог нэмэгдүүлэх чиглэлд хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь логик юм - эцсийн эцэст дэлхийн хүн ам хуучин ЗСБНХУ-аас их байна. Хэдийгээр "цистерн"-ийн нягтрал бага ч хүн ам, нутаг дэвсгэр нь том (инээв).

Бид ижил Америк, Европ, Солонгосын талаарх ойлголтоо сайжруулахын тулд системтэй ажиллаж байна. Хэд хэдэн таггүй толбо бий, жишээ нь Бразил, бид саяхан тэнд ажиллаж эхэлсэн. Бид Ойрхи Дорнодын орнуудыг хараахан хамруулаагүй байна. Тэнд нэг онцлог бий: араб бичиг нь баруунаас зүүн тийш бичигдсэн бөгөөд энэ нь бид тоглоомыг бүхэлд нь "толин тусгал" хийх шаардлагатай гэсэн үг юм.

– Орос хэл ийм их хувийг эзэлдэг Дэлхийн тоглогчидОрос дахь хямрал Wargaming-ийн бизнест нөлөөлсөн үү? Тоглоомын олдворыг хүмүүс бага төлж эхэлсэн үү? 2008-2009 оны хямралын үед Олон тоглоомын компаниуд тоглогчдын шилжилт хөдөлгөөнийг харсан: хүмүүс кино үзэх, амралтаараа нисэхээ больсон ч бага тоглоогүй.

– Мэдээжийн хэрэг, Орос бол геополитикийн хямралыг туулсан том орон. Рубль, еврогийн ханшийн эдгээр хөдөлгөөн нь бидний талд байгаагүй бөгөөд долларын орлоготой тэнцэх орлого буурахад хүргэсэн нь тодорхой байна.

Манай үзэгчид маш олон янз байдаг. Үүнээс гадна, тоглоом нь тоглогчдыг мөнгө төлөхийг албаддаггүй. Тоглоомонд та хэд хэдэн киноны тасалбартай тэнцэх хэмжээний мөнгө зарцуулж болох бөгөөд оюутан ерөнхийдөө үнэ төлбөргүй тоглох боломжтой.

Манайд 25%-ийн төлбөртэй хэрэглэгчид байгаа нь бусад тоглоомуудтай харьцуулахад маш сайн үзүүлэлт юм. Тоглоомын салбарт "халим" гэсэн ойлголт байдаг - хар Мерседес унадаг, цалин нь олон тэгтэй тоогоор хэмжигддэг дээд түвшний менежер. Түүнд хэдэн төгрөг төлөх нь хамаагүй. Гэхдээ World of Tanks-ыг тэнд сард 1000 доллар зарцуулж болохгүй тийм л байдлаар бүтээжээ. Би тэр хэмжээгээр зарцуулж болох ч юугаа мэдэхгүй байна (инээв). Тоглоом нь сард ийм хэмжээний бүтээгдэхүүн байхгүй байхаар хийгдсэн. 10 доллар бол дээд зэрэглэлийн данс, дээр нь цуглуулах сав (5-40 доллар) эсвэл үндэсний мөнгөн тэмдэгтийн хувьд хэдэн арван, хэдэн зуун доллар юм.

Тиймээс эдгээр "халимууд" ялгааг мэдэрдэггүй - тоглоомонд хэдэн арван доллар эсвэл хэдэн зуун доллар зарцуулах. Тиймээс энэ үзэгчдийн дунд бид төлбөрийн өөрчлөлтийг анзаарсангүй. Сургуулийн сурагчид, оюутнууд мэдээж бага мөнгө төлж эхэлсэн - худалдан авах чадвар буурсан нь тодорхой байна.

Тоглоомууд чимээгүй байдалд дуртай

– Superdata-гийн шинжээчид Wargaming-ийн 2014 оны орлогыг 505 сая доллар гэж тооцоолсон.Энэ тооцоо хэр үнэн зөв бэ?

-Компаниуд, тэр дундаа томоохон компаниуд бизнесийнхээ талаар шууд үнэлэлт дүгнэлт өгөх дургүй байдаг. Тиймээс би энэ үнэлгээний талаар тайлбар хийхийг хүсэхгүй байна.

Энэ нь юун түрүүнд өрсөлдөөнтэй холбоотой. Энэ цэвэрлэгээнд бид ганцаараа биш, бусад хүмүүс бий ижил төстэй тоглоомууд, бүрэн хуулбарууд байна. Энэ бол маш их өрсөлдөөнтэй салбар юм. Хэрэв та өрсөлдөгчид хэр их мөнгөтэй болохыг мэддэг бол тэдний маневрыг ойролцоогоор таамаглаж болно. Тиймээс, өрсөлдөгчид таны маневр хийхэд хэр уян хатан байдгийг мэдэхгүй байвал сайн.

Wargaming-ийн орлого хэдэн зуун сая доллараар хэмжигддэг гэдгийг л хэлж чадна. Уналтаас болж байгаа нь тодорхой Оросын рубльдолларын орлого багахан хэлэхэд өсөөгүй. Тэр хэр их өсөөгүй байгаа нь тийм ч чухал биш юм. Нөхцөл байдал сайжирч, амар амгалан болж, бүх зүйл өмнөх хэвэндээ орно гэж бид бүгд хүлээж байгаа.

Гэхдээ заавал макро эдийн засаг биш бусад хүчин зүйлүүд орлогод нөлөөлж болно. Жишээлбэл, тоглоомын зарим өөрчлөлтүүд. Жишээ нь: өнгөрсөн жил бид шинэ бүтээл гаргасан Дэлхийн хувилбарБид хэд хэдэн техникийн алдаа гаргасан танкийн тоглоом: тэнд ямар нэг зүйл муу зурсанаас болж тоглоомын самбар удааширсан. Хурд дунджаар 10%-иар буурсан. Мөн бид тодорхойгүй түүхэн тулаануудыг гаргасан: бидний хийсэн зүйл хэрэглэгчдийн хүлээлтийг бүрэн хангаагүй. Хоёр сарын дотор нэгэн зэрэг хэрэглэгчдийн тоо 20%-иар буурсан тул эдгээр хоёр хүчин зүйл бидний үр дүнд шууд нөлөөлөв. За тэгээд бид намар орж ирлээ - газрын тосны үнэ буурч, рубль уналаа. Дахин уналт болов.

– Үзэгчдийн тоо болон орлого хоёулаа буурсан уу?

- Гэх мэтчилэн. Тэд тоглодог ч төлдөггүй, төлдөг ч тоглодоггүй. Энэ нь улам дордсон, бид үүнийг мэдэрсэн. Бид тодорхой арга хэмжээ авсан нь тодорхой. Жишээлбэл, рублийн хувьд бид хэрэглэгчдэд хямд үнээр худалдан авалт хийхийг санал болгосон: хүмүүст таалагдсан. Тиймээс сүүлийн нэг жилийн хугацаанд ийм үсрэлт бидэнд хоёр удаа тохиолдсон: амжилтгүй техникийн нөхөөс, оны эцсийн эдийн засгийн нөхцөл байдал.

– ARPU гэх мэт World of Tanks-ийн нэг хэрэглэгч дунджаар хэдэн төгрөг төлдгийг та тодруулж байна уу? Орос улсад болон дэлхийд хэд вэ?

Үнэнийг хэлэхэд би яг тодорхой тоо мэдэхгүй байна. Энэ бол эмнэлгийн дундаж температур тул ARPU-ийн талаар ярих нь утгагүй юм шиг санагдаж байна. Тоглоом нь улс орон, тивүүдийг аль хэдийн эзэлсэн ийм хэмжээст хүрэх үед ARPU-ийн талаар ярих нь утгагүй болно. Үүнээс гадна долоон ба түүнээс дээш насны маш өөр насны бүлгүүд тоглодог. Сегментчлэлийг нэвтрүүлэх ёстой гэж би үзэж байна: "халим" ба "оюутны ARPU", орос, японы ARPU-г тусад нь авч үзэх шаардлагатай.

Хэдийгээр бидний тоглоом том ARPU байх боломжгүй байдлаар бүтээгдсэн. Би ойролцоогоор тоо хэлж чадна - нэг хүнд сард 25 доллар төлдөг, гэхдээ би буруу байж магадгүй юм. Гэхдээ энэ нь юу ч гэсэн үг биш юм. Хүн өөрийн чадах чинээгээрээ сайн дураараа төлдөг байдлаар бид тоглоомоо барьсан. Мөн энэ нь маш чухал юм. Төлбөр төлөхгүйгээр цааш явах боломжгүй тоглоомууд байдаг. Ийм тоглоомууд хүмүүсийг гэнэтийн худалдан авалт хийхэд хүргэдэг - ялангуяа хөдөлгөөнт төхөөрөмжөөр дамжуулан хийхэд тохиромжтой. Манайд төлбөрөө төлөхийн тулд ч гэсэн ямар нэгэн терминал дээр очиж, маягт бөглөх ёстой. Ерөнхийдөө Морока.

- Тэгэхээр та өөрийнхөө бизнесийг хүндрүүлж байна уу?

- Үгүй ээ, энэ нь компьютер дээр байдаг - энэ бол яг ийм дэд бүтэц юм. Ухаалаг гар утас нь илүү хялбар байдаг.

25 долларын ARPU нь дээд зэрэглэлийн данснаас, бусад хэсгээс бага зэрэг ирдэг. Мөн ихэнхдээ энэ нь тухайн хүн төлбөрөө төлж чадахгүй байгаадаа биш, харин тэд хэрэглэхээ больсонтой холбоотой юм.

Тиймээс World of Tanks гэх мэт хямдхан зугаа цэнгэлд "халим" -ын хувь маш бага байдаг. Түүнээс гадна Японд зөвхөн "халим" байдаг нь сонирхолтой юм. Орос улсад тэд бас байдаг, гэхдээ хүн амтай харьцуулахад тэдний хувь маш бага байна.

Мэдээж бид 10 мянган ам.доллараар ямар нэгэн алмаазан сав хийж болох юм.Гэхдээ энд ийм хүчин зүйл аль хэдийн орсон байгаа - хүмүүс ойлгохгүй байх болно (инээв). Үүнийг бид зөвхөн Хятадад л төлж чадах байсан. Манай Хятад түнш зүгээр л түлхэж өгсөн: тэд бидэнд алтан сав өгөөч - бэлэгэнд хэрэгтэй гэх мэт. Тэд үүнийг хийсэн, 400 долларын үнэтэй.

- Алтан iPhone утаснууд Хятадад маш их алдартай гэж ярьдаг ...

- Тийм ээ. Гэхдээ бид олон улсын тоглолттой гэдгээ ойлгох ёстой. Та нэг улсад ямар нэг зүйлийг танилцуулангуут ​​энэ нь дэлхий даяар эрчимтэй яригдаж эхэлдэг - форум, нийгмийн сүлжээнд. Хятад ажилчдын хүсэлтээр хийсэн энэ алтан савны хувьд манай ажилчид "сайн биш" гэж хэлсэн. Ийм яриа бидний нэр хүндийг гутааж байгаа бөгөөд энэ нь маш чухал юм. Тиймээс бид дахин ийм зүйл хийхгүй.

довтолгооны шугамууд

- Хамгийн алдартай World of Tanks тоглоомоос гадна танд World of Warplanes, World of Warships гэсэн өөр тоглоомууд бий. Тэд хэр алдартай вэ?

-World of Warplanes-тэй бид яарч, зарим газар алдаа гаргасан байх. Одоо бид үүнийг судалж, ямар нэг зүйлийг засах гэж оролдож байна. Одоогийн байдлаар World of Warships-тай бүх зүйл маш сайн байгаа бололтой. Одоо бид туршилтын хаалттай үе шатанд байна: хүмүүс тоглоомд дуртай эсэх, юуг хаана, хаана өөрчлөх шаардлагатайг ойлгохын тулд зан үйлийн механизмыг бүрэн ашиглаж байна. Одоогоор хаалттай бета дээрх бүх статистик үзүүлэлтүүд маш сайн, бүх бүс нутагт байна.

– Өнгөрсөн жил Wargaming Америкийн зах зээлд нэвтэрсэн. Энэ гарц хэр амжилттай болсон бэ? Wargaming олон улсын зах зээлд ерөнхийдөө хэрхэн хөгжиж байна вэ?

- "Бид мужуудыг авлаа" гэж хэлэх нь мэдээжийн хэрэг боломжгүй юм. Энэ зах зээл маш өрсөлдөөнтэй бөгөөд зөвхөн тоглоомд төдийгүй бүх салбарт. Гэхдээ бид тэнд ямар нэгэн үзэгчтэй болсон. Эдгээр нь хүүхдүүдийг танкийн музейд хүргэж, Discovery сувгийг үздэг өндөр настай эрчүүд юм. Дараагийн сорилт бол залуу үзэгчдэд хүрэх явдал байв. Гэхдээ энэ нь аль хэдийн илүү хэцүү болсон: тэдэнд аль хэдийн буудагч хэрэгтэй, тэд консол дээр тоглох дуртай.

Европ болон АНУ-д бидэнд өсөх орон зай байсаар байна. Гэхдээ Орост зах зээл ханасан байв. Магадгүй тайгагаас бусад тохиолдолд World of Tanks-ийн талаар сонсоогүй хүнийг Орост олох боломжгүй юм.

– Танд шинэ зах зээлийг эзлэхэд туслах ямар нэгэн санаа байна уу? Жишээлбэл, та өөрийн мэргэн бууч хийхээр төлөвлөж байна уу?

“Одоохондоо надад энэ талаар хэлэх зүйл алга. Мэдээжийн хэрэг, бид компани дээр хэлэлцдэг янз бүрийн хувилбарууд, өөр өөр шинэ тоглоомууд. Гэхдээ манайд буудлагын талаар байр суурь хараахан алга. Тиймээ, өөрөө буудагч гэж байдаггүй. Тэгээд бууддаг хүн байхгүй болохоор байр суурь ч байхгүй (инээв).

Миний хэлсэнчлэн бид энэ дундаж хэрэглэгчийн ARPU-г харахгүй байна. Та 27.7 доллар олох боломжтой, гэхдээ үүний төлөө та нэр хүндээ унагаж магадгүй юм. Богино хугацаанд маш их мөнгө олох боломжтой, гэхдээ дараа нь шатсан газар байх болно. Ийм үр нөлөөг бид харсан - боолтыг хэт их чангалах үед бууралт үүсдэг. Орлого нь тогтвортой эсвэл бага зэрэг өсөх нь бидэнд ашигтай. Хэдэн жилийн турш бид хүн халааснаасаа гаргаж болох нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн энэ тоог тодорхойлсон. Мөн бид үүнийг дорвитой өөрчлөхийг хүсэхгүй байна. Манайх шиг бизнесийг тайван хийх хэрэгтэй.

Бусад бүтээгдэхүүн эсвэл сурталчилгааны санаануудыг яах вэ?

– Ерөнхийдөө бид динамик анализаар ажилладаг: ямар нэг зүйлийг ахиулах боломж байгаа, бид хичээж байна. Жишээлбэл, цахим спортын санаа байдаг, бид тэмцээн зохион байгуулдаг. Амжилттай бол нэмээрэй. Зар сурталчилгааны нэгэн адил. Энэ нь өөр өөр улс оронд өөр өөрөөр ажилладаг. Жишээлбэл, ТВ-ийн тоглоомын сурталчилгааг үр дүнгүй гэж үздэг. Гэхдээ энэ нь үргэлж тийм байдаггүй - зарим газарт энэ нь маш үр дүнтэй байдаг. Жишээлбэл, Super Bowl хөлбөмбөгийн тэмцээний хоорондох завсарлагааны үеэр, хамгийн үнэтэй сурталчилгааны үеэр ижил Clash of Clans-ыг сурталчилсан. Бүгд их гайхсан. Гэвч тэд ашигтай гэж бодсон, бид бол тийм биш гэж бодсон. Ерөнхийдөө энэ бүхэн бол маш их нөр их хөдөлмөр юм.


Миний хэлсэнчлэн бид энэ дундаж хэрэглэгчийн ARPU-г харахгүй байна. Та 27.7 доллар олох боломжтой, гэхдээ үүний төлөө та нэр хүндээ унагаж магадгүй юм. Богино хугацаанд маш их мөнгө олох боломжтой, гэхдээ дараа нь шатсан газар байх болно. Ийм үр нөлөөг бид харсан - боолтыг хэт их чангалах үед бууралт үүсдэг. Орлого нь тогтвортой эсвэл бага зэрэг өсөх нь бидэнд ашигтай. Хэдэн жилийн турш бид хүн халааснаасаа гаргаж болох нийгэмд хүлээн зөвшөөрөгдсөн энэ тоог тодорхойлсон. Мөн бид үүнийг дорвитой өөрчлөхийг хүсэхгүй байна. Манайх шиг бизнесийг тайван хийх хэрэгтэй.

"Барилга" ба "покатушки"

– Та дөрөвдүгээр сард Польшид World of Tanks тэмцээнийг зохион байгуулсан. Үүнтэй төстэй арга хэмжээг бусад тоглоом хөгжүүлэгчид зохион байгуулдаг. Ер нь эспортын хэтийн төлөвийг та хэрхэн дүгнэж байна вэ? Энэ нь тоглоомыг сурталчлах хэрэгсэл мөн үү эсвэл ирээдүйд уламжлалт спортын телевизийн нэвтрүүлэгтэй өрсөлдөх шинэ том хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл болж чадах уу?

– 5-6 жилийн ирээдүйг урьдчилан таамаглах боломжгүй. Гэхдээ одоогоор цахим спорт маш сайн хөгжиж байна. Ерөнхийдөө эспорт нь Өмнөд Солонгост Starcraft телевизийн нэвтрүүлгээр үүссэн бөгөөд энэ нь цэвэр солонгос шинж чанартай бөгөөд цаашид хаашаа ч явахгүй юм шиг санагдав. Өнгөрсөн жил финалыг зохион байгуулахад энэ жилийнхээс хоёр дахин бага хүн ирсэн.

Одоо эспорт маш хурдан хөгжиж байгаа нь тодорхой болсон тул удахгүй үзэгчдийн хувьд ч, магадгүй мөнгөний хувьд ч маш том болно гэж таамаглаж болно. Гэхдээ энэ бүхэн агуулгатай холбоотой. Үүнийг хүмүүсийн зурагтаар маш их таашаалтайгаар үздэг жирийн спорттой зүйрлэж болох юм шиг надад санагддаг.

-Тэгвэл 20 жилийн дараа бид Кибер Олимпийн наадмыг үзэх үү?

-Маш боломжтой. Esports үнэхээр бидний нүдний өмнө төрж байна, түүний дүрэм хараахан тогтоогдоогүй байна. Энэ бол хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэл, стриминг, зар сурталчилгааны уулзвар дахь цоо шинэ үзэгдэл юм.

Esports бол хамгийн түрүүнд шоу юм. Өнгөрсөн жил тэмцээнд 300,000 тоглогч оролцож, түүнээс ч олон арван сая хүн үзсэн байна. Үзэсгэлэн нь тэдний хувьд сэтгэл хөдөлгөм байхын тулд танд үзэсгэлэнтэй, динамик зураг хэрэгтэй. Ингээд болох нь тэр шинэ төрөлдүрслэх урлаг - кино театр, зөвхөн интерактив. Esports аль хэдийн үзэсгэлэнтэй шоу бизнесийн элементүүдтэй болсон: зодооныг тайлбарладаг, шагналууд байдаг, "нөөц бүжигчид", энэ бүгдийг олон хэлээр шууд дамжуулдаг. Шоу бизнест ямар нэгэн сонирхол үргэлж байх ёстой бөгөөд цахим спортод бид үүнийг бүрэн дүүрэн хардаг. Энгийн спортод байдаг шиг энд хэн түрүүлэхийг таамаглахад хэцүү байдаг: жишээлбэл, энэ лигт [Польшид] хятадууд оросуудыг хожсон. Өмнө нь энэ нь санаанд багтамгүй мэт санагдаж байсан. Тэгэхээр esports бол ижил спорт, зөвхөн бага зэрэг залуу.

– Цахим спортыг бизнес гэж үзэж болох уу?

- Энэ давалгаан дээр бизнесүүд хийгдээд эхэлчихлээ гэж бодъё. Үүнтэй ижил Twitch-ийг аваарай - тоглоомыг "цавчдаг" програм. Энэ нь үнэхээр гайхалтай: хэн нэгэн тоглоом тоглодог бол бусад нь үүнийг үздэг бөгөөд аль хэдийн асар их үзэгчид байдаг. Амазон саяхан Twitch-ийг нэг тэрбум доллараар худалдаж авсан бөгөөд саяхныг хүртэл энэ стартапын талаар хэн ч сонсоогүй. Энэ нь энэ бүс нутагт бүх зүйл хэр хурдан хөгжиж байгааг харуулж байна. Тиймээс цахим спортод бусад хэвлэл мэдээллийн хэрэгсэлтэй ижил зүйл тохиолдох магадлал өндөр байна. Агуулга гарч ирж, үзэлт нэмэгдэж, хэсэг хугацааны дараа сурталчилгаа гарч ирнэ.

Сурталчилагчид аль хэдийн эспортыг сонирхож байна уу?
– Том сурталчлагчид энэ үзэгдлийг сонирхож байна уу? Тухайлбал, хэрэглээний салбарын компаниуд?

- Одоохондоо болоогүй, гэхдээ тэд ирж магадгүй, учир нь энд сурталчлагчдад маш сонирхолтой төрлийн сурталчилгаа санал болгож болно. Энгийн интернэтээр тэд үзэгчдийг нас, оршин суугаа газар гэх мэтээр тодорхойлдог уламжлалт сурталчилгаатай харьцдаг.Гэхдээ хүний ​​биеэ авч явах байдал дээр тулгуурласан зан үйлийн сурталчилгаа ч бас байдаг. Тоглоомонд хүмүүс зүгээр л зан авир хийдэг - тийм ээ, хэцүү нөхцөлд, дайснууд тал бүрээс байх үед (инээв), гэхдээ тэд ямар нэгэн байдлаар биеэ авч явдаг: тэд ямар нэгэн зүйл худалдаж авдаг, тэд ямар нэг зүйлийг авч үздэг. Мөн энэ бүх мэдээллийг тоглоомын компаниуд хуримтлуулдаг их тоотэр маш сайн ажиллаж чадна. Ийм өгөгдлийг ашиглан зар сурталчилгааг илүү нарийвчлалтай чиглүүлэх боломжтой.

– Wargaming-ийн хувьд сурталчилгааны загвар нь тоглоомын төлбөр, захиалгын хамт ирээдүйд орлогын эх үүсвэр болж чадах уу?

-Одоохондоо хэлэхэд хэцүү ч бид энэ сэдвийг сайтар судалж байна. Бидний хувьд ижил спорт нь үзэгчдийг татахад тусалдаг маркетингийн хэрэгсэл хэвээр байна. Гэхдээ энэ бүхэн - тоглоом, тэмцээн зэрэг нь хэвлэл мэдээллийн шинэ бодит байдал болохын тулд бүх зүйл урагшилж байна. Тэр хөгжилтэй, дажгүй: эдгээр нь хөгжилтэй унаа, буудлагын тоглоомууд юм. Хүмүүс яагаад ч юм Minecraft үздэг - хөгжилтэй "барилгууд" байдаг (инээв).

Энэ бүхэнд мэдээж Холливудын нэгэн элемент бий. Ердийн шинэ хэвлэл мэдээллийн бодит байдал. Энэ нь анхны алхмуудаа хийсээр байгаа ч шинэ технологи, хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүдийн хөгжлийг дагаад маш хурдацтай хөгжиж байна. Учир нь хүмүүс ихэвчлэн ухаалаг утас, таблет дээр ийм зүйл үздэг. Тэд таксинд явдаг - тэд хэд хэдэн тулаан үзэх боломжтой.

Хямралын бүсэд

– Wargaming яагаад 2014 онд Киприйн биржээс гарахаар шийдсэн бэ?

– 2012 онд бид Кипрт компанийн төв байрыг барьж, тэндээсээ бүрэн удирдаж эхэлсэн тул Киприйн хөрөнгийн бирж рүү явахаар шийдсэн. Хөрөнгийн бирж дээр хувьцаа арилжаагүй. Энэ биржийн дүрмийн дагуу энэ нь боломжтой юм. Энэ бол сонгодог IPO-той адил бүх хязгаарлалт, шаардлагыг тавьсан санал байв. Бид энэ хариуцлагыг зөрчих боломж олдохгүйн тулд ангалд унасан. Үүнийг бид хэдэн жил хийж байна. Бид үүнээс өөрт хэрэгтэй зүйлээ авсан: бид нэрээ олж, бага зэрэг өсч, санхүүгийн хэрэгслүүдийн догшин далайд илүү итгэлтэй болсон (инээв). Бидэнд хэрэггүй болсон.

– Цаашид хөрөнгийн биржид орох бодол бий юу?

"За ... хэзээ ч хэзээ ч битгий хэлээрэй." Одоо энэ хүнд суртлын үүднээс бизнес сайн байгаа: бидний хөрөнгийн бирж дээр байсан шиг. Учир нь бид олон жилийн турш хувьцаат компанийн дүрмээр амьдрахад суралцсан.

– Өнгөрсөн жил та Wargaming компанийг Киприйн хямралд өртөж, улмаар тус компани Hellenic банкны хувьцаа эзэмшигч болж, Лимассолд барилга авсан гэж хэлсэн. Эцсийн дүндээ компани хэдий хэмжээний алдагдал хүлээсэн бэ?

– Wargaming бол Киприйн хамгийн том технологийн компани гэдгийг бид хүлээн зөвшөөрдөг Идэвхтэй оролцооулс орны эдийн засаг, нийгмийн амьдралд, тиймээс өнгөрсөн хямралЭнэ нь зөвхөн манай компанийн ашиг сонирхлын хувьд таагүй мөч биш, харин энд амьдардаг компанийн бүх ажилчдын хувьд асуудал байв. Бид бүх татвараа тогтмол төлж, Киприйн нэр хүндийг идэвхтэй сурталчилж, энэ улсын хөгжилд хувь нэмрээ оруулдаг тул ямар нэгэн алдагдал ярих нь бүхэлдээ үнэн биш юм. Мэдээжийн хэрэг, бид тодорхой бэрхшээлтэй тулгарсан, гэхдээ Hellenic банкны хувьцааг худалдаж авсантай адил хямрал бидэнд шинэ боломжуудыг нээж өгсөн.

Манай компани Hellenic-ийн одоогийн хувьцаа эзэмшигчдийн нэг бөгөөд тэнд бидний ашиг сонирхлыг төлөөлдөг хүмүүс байдаг ч бидний ажилд оролцох оролцоо хязгаарлагдмал байдаг. Wargaming бол дэлхий даяар алдартай тоглоомын хөгжүүлэгч, нийтлэгч учраас бусад чиглэлээр үйл ажиллагаа явуулах нь бидний хувьд тийм ч чухал биш юм.

2015 оны эхний улиралд Киприйн эдийн засаг 1.6 хувиар өсч, тус улс санхүүгийн болон хөрөнгө оруулалтын сонирхлоо аажмаар сэргээж байна. Орон нутгийн эрх баригчид Евро бүсийн орнууд болон ОУВС-аас санал болгосон шинэчлэлийн хөтөлбөрийг маш үнэн зөв, тууштай хэрэгжүүлсэн бөгөөд урт хугацаанд бид тус улсын эдийн засгийн байдлыг өөдрөгөөр харж байна.

- Хуучин ЗСБНХУ-ын орнууд ойрын ирээдүйд олон улсын бизнес эрхлэхэд таатай нөхцөл болж чадах болов уу, үүний тулд юу хийх хэрэгтэй гэж та юу гэж бодож байна вэ?

– ЗХУ-ын дараахь орнуудад бизнес эрхлэх таатай нөхцлийг бүрдүүлэхэд асар их ахиц дэвшил гарч байна. Wargaming нь Киев, Санкт-Петербург, Минск, түүнчлэн Европ, Ази, АНУ дахь оффисуудыг нэг дээвэр дор нэгтгэдэг бөгөөд бидэнд олгож буй нөхцөлүүдийг харьцуулж болно. өөр өөр улс орнууд. Хуучин ЗСБНХУ-ын орнуудад бид компанид дэмжлэг, сонирхлыг мэдэрч, сэргээн босгох санаачилгад маань дэмжлэг үзүүлж байна цэргийн техник, түүхийг сурталчлах. Мэдээж олон улсын компаниудыг татахын тулд бизнесийн орчныг сайжруулах, урьдчилан таамаглаж болохуйц, үр дүнтэй хуулийн хэрэгжилтийг нэвтрүүлэх тал дээр өөр олон алхам хийх шаардлагатай байгаа ч ирээдүйд аль ч улс орон бизнесийн тав тухтай, тохь тухтай газар болж чадна.

– Ийм том компани өөр улс руу нүүж, тэнд татвар төлж байгааг Беларусь хэрхэн хүлээж авч байна вэ?

– Минск Wargaming-ийн зүрх сэтгэл байсан бөгөөд одоо ч хэвээр байгаа тул нүүх тухай ярих нь үнэн биш юм. Компанийн хамгийн том оффис Минск хотод байрладаг бөгөөд дэлхийн хит болсон World of Tanks нь код бичихээс эхлээд цахим спортын тэмцээн зохион байгуулах, төслийг сурталчлах хүртэл бүтээгдсэн. Минскийн оффис мөн хөгжиж байна гар утасны хувилбартоглоом Дэлхийн Танкны блиц, дэлхийн UX, BI, санхүү, хуулийн багууд байрладаг. Ерөнхийдөө тус оффис нь 16 давхар байшинг бүрэн эзэлдэг бөгөөд 2000 орчим хүн ажилладаг.

– Орост хямрал эхэлсний дараа олон технологийн компаниуд бусад улс руу, жишээлбэл, Балтийн орнууд руу нүүсэн. Энэ шилжилт хөдөлгөөнийг та гаднаас нь харж байна уу, манай програмистууд тан дээр ирдэг үү?

– Миний мэдэж байгаагаар бид Оросын програмистуудын сул ажлын байрны талаар бага зэрэг илүү хариулт авч эхэлсэн боловч Минск, мөн Киев, Санкт-Петербург хотууд мэргэжлийн төв гэдгээрээ зохих нэр хүндтэй гэдгийг анхаарч үзэх нь зүйтэй болов уу. тоглоомын хөгжилд. Wargaming нь хүний ​​нөөцийн салбарт брэнд болсон тул манай сул орон тоо Орос, Европ, АНУ-ыг идэвхтэй сонирхож байна.

Манай Минскийн хөгжүүлэлтийн баг компьютерт зориулсан World of Tanks болон тоглоомын гар утасны хувилбарууд дээр, Киев World of Warplanes дээр, Санкт-Петербург дахь студи дээр ажиллаж байна. Дэлхийгээс гарах Warships компанийн Чикаго дахь баг World of Tanks Xbox 360-ийн шинэчлэлт дээр ажиллаж, тоглоомын Xbox One хувилбарыг хөгжүүлж байгаа бол Сиэтл шинэ боловч зарлагдаагүй төсөл бүтээж байна.

Дэлхий дахинд авъяас чадварын төлөөх компаниудын өрсөлдөөн улам бүр хүчээ авч байна. Авьяас чадвар хаа сайгүй алтаар үнэлэгддэг, тэд нөхцөлийг зааж өгдөг, бизнес дасан зохицох ёстой. Газарзүй бол хамгийн чухал хүчин зүйл биш, мэргэжилтнүүд дэлхийн бүх бүс нутагт замаа гаргаж чадна.

Шинэ сэтгэл хөдлөлийн араас хөөцөлдөх

-Технологийн салбарт биднийг ямар шинэ зүйл хүлээж байна вэ, ерөнхий "дайчлага" буюу ухаалаг утас, таблет руу шилжих талаар та ямар бодолтой байна вэ?

– Ирэх таван жилийн гол чиг хандлага нь тодорхой байна: үүлэн технологи нэвтрүүлэх, стриминг идэвхтэй сурталчлах, бүх нийтийн таблетжуулалт, жижигрүүлэх, виртуал бодит байдал. Зах зээл гар утасны тоглоомуудЦаашид ч асар хурдацтай өсөх болно, харин хөдөлгөөнт төхөөрөмжүүд нь жижиг, илүү хүчирхэг болж, өртөг нь буурах болно.

Гар утасны платформ дээрх тоглоомууд өөр өөр байдаг. Тоглогчийн анхаарлын хэмжээ маш бага тул тоглоомын сесс ямар ч үед дуусч болно. Хөгжүүлэгчид эдгээр нөхцлийг харгалзан үзэж, түүнд дасан зохицох нь чухал юм. Үүний зэрэгцээ энэ салбар зөвхөн платформ дээр суурилсан тоглоом хөгжүүлэлтээс холдож байна. Бид сэтгэл хөдөлгөм зүйл бүтээхэд анхаарлаа хандуулдаг тоглоомын туршлагатөхөөрөмжөөс үл хамааран. Сайхан түүх, харилцаа холбоо, тоглогч байх, хөгжүүлэх, шинэ сэтгэл хөдлөлийг хүлээн авахдаа сэтгэл хангалуун байдаг тоглоомын ертөнц нь платформоос илүү чухал болдог.

Тун удахгүй бид тэр цэгтээ хүрнэ сайн тоглоомуудхаана ч хэзээ ч ашиглах боломжтой болно. Ийм нөхцөлд тоглогчдод тааламжтай, сэтгэл хөдөлгөм туршлага, гайхалтай боломж бүхий интерактив ертөнцийг өгсөн хүн ялагч болно.

– Виртуал бодит байдлын технологи дараагийн том зүйл болно гэж та бодож байна уу? Wargaming энэ чиглэлээр ямар нэгэн зүйл хийхээр төлөвлөж байна уу?

– Виртуал бодит байдлын технологи сүүлийн гурван жилийн хугацаанд жинхэнэ нээлт хийсэн. Oculus Rift малгайг тоглоомонд ашиглах хэтийн төлөв нь үнэхээр гайхалтай бөгөөд энэ төхөөрөмж нь тоглоомын салбарыг эрс өөрчилж чадна. Жил гаруйн өмнө мэдэрсэн малгайны анхны туршилтын хувилбар нь намайг гайхшруулсан: зураг, дуу чимээ, сэтгэл хөдлөл - та өөр хэмжээс рүү орж байгаа тул би бүтээгдэхүүний арилжааны хувилбарыг гаргахыг тэсэн ядан хүлээж байна. Манай баг төхөөрөмж дээр идэвхтэй туршилт хийж байгаа бөгөөд бид Oculus-д зориулсан тусгай тоглоомын горимыг аль хэдийн боловсруулж, гаргасан. Энэ нь тоглогчдод тоглоомын явцыг өөр өнцгөөс харах, оршихуйн нөлөөг эдлэх, танкийн тулаанаас шинэ мэдрэмжийг авах боломжийг олгодог. Дашрамд хэлэхэд технологи нэвтрүүлэх нь маш их хөдөлмөр шаардсан үйл явц болж хувирсан. Бид тоглоомын цэсийг дахин бүтээж, тоглоомын UI-г эрс өөрчилж, тодорхой хяналтын системийг бий болгох шаардлагатай болсон.

Бид нэг платформд холбогдоогүй бөгөөд шинэ төхөөрөмжүүдэд зориулсан тоглоомуудыг байнга хөгжүүлдэг. Технологи масс, дэлхий даяар, хүртээмжтэй болох юм бол бидний тоглоомууд үүн дээр гарч ирэх нь гарцаагүй.
Ярилцлага өгсөнд баярлалаа, тулалдаанд амжилт хүсье!

Үүсгэн байгуулагч, гүйцэтгэх захирал тоглоомын компани Wargaming ВикторКисли "Ведомости" сонинд рубль, еврогийн ханшийн уналт компанийн орлогод хэрхэн нөлөөлсөн талаар, хуучин ЗСБНХУ-ын орнуудад цахим спорт, бизнес эрхлэх талаар ярилцлага өгчээ.

CPU нь ярилцлагын хэсгүүдийг нийтэлдэг.

Wargaming нь 1998 онд байгуулагдсан. Студид ийм зүйл байдаг алдартай тоглоомууд World of Tanks, World of Warplanes болон бусад. Байгууллагын оффисууд Минск, Киев, Санкт-Петербург, Сиэтл болон дэлхийн бусад хотуудад байрладаг. "Ведомости"-ийн мэдээлснээр "World of Tanks" цол дангаараа 2015 онд студид 500 сая гаруй долларын ашиг авчирсан.

Тус компанийг үүсгэн байгуулагч Виктор Кисли хямрал нь орлогод хэрхэн нөлөөлж, студийн бизнесийн хөгжлийн талаар ярьжээ.

"World of Tanks"-ын үзэгчдийн тухай, хямралын үеийн ажил

Ведомости сонины редакцийн мэдээлснээр хямралын улмаас World of Tanks хэрэглэгчид тоглоомонд бага цаг зарцуулж, мөн бага мөнгө төлж эхэлсэн байна. Хуучин ЗХУ-ын орнуудын оршин суугчид бага тоглодоггүй байсан гэж Кисли тэмдэглэв. Wargaming-ийн гүйцэтгэх захирал япончуудыг хамгийн их мөнгө төлдөг үзэгчид гэж нэрлэдэг - түүний хэлснээр энэ улсаас цөөн тооны тоглогчид байдаг, гэхдээ япон хүн ямар нэгэн тоглоомонд сэтгэл татдаг бол тэр үүнийг маш удаан тоглодог.

Одоо Wargaming World of Tanks-ийг шинэ зах зээлд сурталчилж байна - баг нь Xbox One-д зориулсан тоглоомын шинэ хувилбарыг дуусгаж байгаа бөгөөд Кислигийн үзэж байгаагаар илүү олон америкчуудыг татах ёстой бөгөөд Бразил, Солонгос, Америк гэх мэт.

Одоо бид тоглоомын үзэгчдийг ойролцоогоор 50:50 хувиар тараасан байна. Тал нь Орос ба хуучин ЗСБНХУ-ын орнууд, нөгөө тал нь дэлхийн бусад хэсэг юм. Өөрөөр хэлбэл, динамик нь олон улсын үзэгчдийн тоог нэмэгдүүлэх чиглэлд хэвээр байгаа бөгөөд энэ нь логик юм - эцсийн эцэст дэлхийн хүн ам хуучин ЗСБНХУ-аас их байна.

Виктор Кислигийн хэлснээр Орос дахь тоглоомын орлого рубль, еврогийн ханшийн уналтаас болж доллараар буурсан байна. Тоглоом нь төлбөр төлдөг хэрэглэгчдийн 25% -ийг эзэлдэг бөгөөд хямралын улмаас худалдан авах чадвар нь буурсан оюутнууд, оюутнууд голчлон төлбөр төлж эхэлсэн. Үлдсэн үзэгчдийн хувьд Кислигийн хэлснээр төлбөрийн хувьд ямар ч ялгаа байгаагүй, үүнд тоглоом нь онцгой үнэтэй слот байхгүй байхаар бүтээгдсэн бөгөөд "сард 1000 доллар зарцуулах зүйл байхгүй. "

Хэрэглэгчийн World of Tanks-т хийж болох хамгийн үнэтэй худалдан авалтын нэг бол 400 долларын үнэтэй "алтан танк" бөгөөд үүнийг хөгжүүлэгчид Хятад түншүүдийнхээ шаардлагын дагуу тоглоомд нэвтрүүлсэн.

Компанийн гүйцэтгэх захирлын хэлснээр, төлбөр төлдөг нэг хэрэглэгч сард дунджаар 25 доллар зарцуулдаг.

Wargaming-ийн орлогын тухай

"Ведомости"-ийн мэдээлснээр, Superdata аналитик компани Wargaming-ийн 2014 оны орлогыг 505 сая доллар гэж тооцоолсон байна.Виктор Кисли энэ тооцооны талаар тайлбар өгөхөөс татгалзаж, бодит орлого үнэхээр хэдэн зуун сая доллараар хэмжигддэг гэдгийг л тайлбарлав.

Оросын рублийн ханш унаснаар манай долларын орлого зөөлөн хэлэхэд өсөөгүй нь тодорхой. Тэр хэр их өсөөгүй байгаа нь тийм ч чухал биш юм. Нөхцөл байдал сайжирч, амар амгалан болж, бүх зүйл өмнөх хэвэндээ орно гэж бид бүгд хүлээж байгаа.

Үүний зэрэгцээ, Кислигийн хэлснээр орлого буурсан нь зөвхөн эдийн засгийн шалтгаанаас гадна техникийн шалтгаантай холбоотой юм. Тиймээс 2014 онд компани гаргасан дэлхийн шинэчлэлТехникийн хэд хэдэн алдаатай танкуудын тоо - хоёр сарын дотор нэгэн зэрэг тоглож буй хэрэглэгчдийн тоо 20% -иар буурсан.

Бусад студийн тоглоомуудын тухай

Wargaming нь World of Warplanes эсвэл World of Warships зэрэг бусад тоглоомуудтай бөгөөд одоогоор хаалттай бета туршилтын шатандаа явж байна. Виктор Кислигийн хэлснээр World of Warplanes нь тийм ч алдартай биш, учир нь студи үүнийг зах зээлд гаргах гэж яаравчлав. World of Warship нь "хаалттай бета хувилбарын бүх статистикууд бүх бүс нутагт маш сайн байна".

Ирээдүйн esports болон esports тэмцээний тухай

Виктор Кисли эспортын тэмцээнийг өөр талаас нь хардаг Хөгжлийн ертөнцтанкуудын. 2015 оны 4-р сард Wargaming-аас зохион байгуулсан эдгээр тэмцээний нэг нь Польшид болсон бөгөөд компанийн гүйцэтгэх захирлын хэлснээр финалд өмнөх жилээс хоёр дахин олон зочин ирсэн байна.

Одоо эспорт маш хурдан хөгжиж байгаа нь тодорхой болсон тул удахгүй үзэгчдийн хувьд ч, магадгүй мөнгөний хувьд ч маш том болно гэж таамаглаж болно. Гэхдээ энэ бүхэн агуулгатай холбоотой. Үүнийг хүмүүсийн зурагтаар маш их таашаалтайгаар үздэг жирийн спорттой зүйрлэж болох юм шиг надад санагддаг.

Кислигийн хэлснээр Амазон 970 сая доллараар худалдаж авсан Twitch зэрэг цахим спортын алдартай болсонтой холбоотойгоор амжилттай бизнесийн төслүүд аль хэдийн гарч эхэлжээ.

Кисли esports нь аялалынхаа эхэнд байгаа "шинэ хэвлэл мэдээллийн бодит байдал" болж чадна гэж үзэж байна.

Хуучин ЗХУ-ын орнуудад олон улсын бизнес эрхлэх, компанийн янз бүрийн оффисуудад ажиллах тухай

ЗХУ-ын дараахь орнуудад бизнес эрхлэх таатай нөхцлийг бүрдүүлэхэд асар их ахиц дэвшил гарч байна. Wargaming нь Киев, Санкт-Петербург, Минск, түүнчлэн Европ, Ази, АНУ дахь оффисуудыг нэг дээвэр дор нэгтгэдэг бөгөөд янз бүрийн улс орнуудын бидэнд олгож буй нөхцөлийг харьцуулж болно. Хуучин ЗСБНХУ-ын орнуудад бид цэргийн техник хэрэгслийг сэргээх, түүхийг сурталчлах санаачилгад тус компанийг дэмжиж, сонирхож байгааг мэдэрдэг.

Виктор Кислигийн хэлснээр Wargaming-ийн үндсэн оффис Минск хотод байсан бөгөөд одоо ч хэвээр байна - World of Tanks болон World of Tanks Blitz (тоглоомын гар утасны хувилбар) -ийг энд хөгжүүлж байна. Санхүү, хуулийн хэлтэс, дэлхийн UX дизайны баг гэх мэтчилэн тэнд байрладаг. "World of Warplanes"-ийн ажлыг тус компанийн Киев дэх салбар, "World of Warships" - Санкт-Петербургт хийдэг. Сиэтл хотод шинэ боловч зарлагдаагүй төсөл дээр ажиллаж байна.

Гар утасны платформыг түгээх тухай

Виктор Кислигийн тэмдэглэснээр "ерөнхий дайчилгаа" нь үл тоомсорлож болохгүй чиг хандлага юм. Түүний бодлоор бусад болзолгүй чиг хандлага байдаг: үүлэн технологи нэвтрүүлэх, урсгал болон виртуал бодит байдлыг идэвхтэй сурталчлах.

Виктор Кисли"Ведомости" гэж мэдэгдэвбүтээлийн өмнөх ба дараах амьдралын тухай домогт тоглоом World of Tanks, бизнесийн алдаа, ялалт, Кипр рүү нүүх болсон шалтгаан, ирээдүйн төлөвлөгөө.


"Толгойгоор сэтгэ, зохион бүтээ, бүтээ"

Беларусийн хамгийн том 200 бизнесмений хамгийн сүүлийн жагсаалтын 13-р байранд орсон Кисли их сургуулийн нэгдүгээр курст байхдаа сургуулийн сүүлийн ангид компьютертэй танилцаж эхэлсэн Wargaming-ийг бий болгох замын талаар ярьжээ. "Аавын ажиллаж байсан шинжлэх ухааны лабораторид хуучин, тогоотой компьютерууд байсан. Мөн хаант улсыг удирдах хэлбэрийн анхны тоглоомууд байсан - анхдагч, би нэрийг нь санахгүй байна, би санаж байна, тэд байсан. аймшигтай бас аймшигтай. Гэхдээ бид тэднийг дурсаж байна. Дараа нь компьютерийн клубууд гарч ирэхэд тэд аль хэдийн видео тоглоомуудтай болсон: хэн нэгэн хаа нэгтээ гүйж, буудаж, сансрын хөлөгхаа нэгтээ нисдэг. Хөвгүүд бид бүгдээрээ эдгээр тоглоомуудад маш их таалагдсан, тэд бүхэл бүтэн үеийг гайхшруулсан!

Ноцтой бизнест хүрэх зам нь Беларусийн Улсын Их Сургуулийн Физикийн факультетэд суралцахаас эхэлсэн бөгөөд үүнийг аав маань шаардаж байсан. "Миний амьдралд тэр хэд хэдэн зүйлийг шаардаж байсан. Нэгдүгээр ангид байхдаа тэр намайг мэргэжлийн шатрын сургуульд оруулсан - Би тэнд долоон жил сурсан. Тэд хичээлээ тараад яах вэ гэж бодож эхэлсэн. Суурь нурсны дараа. ЗХУ, Наркоз руу явах нь моод байсан.Нарксод очно, нягтлан бодогчийн боловсрол эзэмшинэ, тэгээд хувийн бизнесээ эхлүүлнэ гэсэн ойлголттой.Тэгээд аав маань надад тайлбарлав. Надгүйгээр манай улсад нягтлан бодогч, админууд ч хангалттай байх болов уу. Тэд үүнийг зааж чадахгүй, тэр намайг Беларусийн Улсын Их Сургуулийн физикийн тэнхимд яв гэж шууд утгаараа шаардав.

"Тэд тэр үед судалж байсан зүйл - математик анализ, тензор, термодинамик, квант гэх мэт. Бодит амьдрал дээр энэ нь бидэнд хэрэггүй, гэхдээ эргээд харахад зөвхөн би төдийгүй Wargaming-д удаан хугацаагаар орсон олон хүмүүст би хэлж чадна. Өмнө нь "Физикчид, химичүүд, радиофизикчид, математикчид боловсролоороо. Боловсрол бидэнд загварчлах гэх мэт маш их тусалсан. Физик юу хийдэг вэ? Энэ нь хариулт өгөхийг оролддог, Орчлон гэж юу вэ, ариун ёслолын асуултуудыг асууж, үүн дээр загвар бүтээдэг. Бодит байдал ажиглагдаж, загвар хийдэг - дараа нь энэ загварт үндэслэн туршилт хийж, таамаглал, онолыг бий болгож, дүгнэлт гаргадаг.

1996 онд тэд "дэлхийг эзэгнэсэн гэж хэлж болно" гэсэн анхны тоглоомоо бичиж эхэлсэн гэж Виктор Кисли дурсав. "Энэ нь бидний үндсэн дээр бий болсон ширээний тоглоом. Гэхдээ тэр үед интернет байхгүй байсан. Хар дэлгэц, текст хэлбэрээр зарим эгц зураас оруулж болно. Бүх зүйл хялбаршуулсан хэлбэрээр хэвээр байсан ч бид ирээдүйг зөн совингоор харж чадсан. Бидний анхны тоглоом онлайн байсан. Тэр цахим шуудангаар ажилладаг байсан - энэ бол дэлхийн газрын зураг дээр шатрын тоглоом байсан: би цэргүүдтэйгээ хамт нүүдэл хийсэн, үүнийг автоматаар савлаж, имэйлд хавсаргаж, сервер рүү илгээсэн. Сервер задалж, боловсруулж, танд шинэ нөхцөл байдал илгээсэн. Бидний бараг хамгийн анхны тоглоом нь аль хэдийн жижиг байсан боловч MMO (Массив олон тоглогчтой онлайн тоглоом, MMO бол асар олон тоглогчтой онлайн тоглоом юм. - Ведомости).

Wargaming: компьютер тоглоом хөгжүүлэгч.
Хувьцаа эзэмшигчид нь Виктор Кисли (38.5%), түүний аав Владимир Кисли (25.5%), Николай Кацелапов (17%), Иван Михневич (17%) юм. Санхүүгийн үзүүлэлтүүд (СТОУС, 2012): орлого - 217.9 сая евро, ашиг - 6.194 сая евро; (СТОУС, 2013 оны 1-р хагас): орлого - 234 сая евро, цэвэр ашиг - 25,6 сая евро.
2013 оны талаар тус компани хараахан мэдээлээгүй байна.

"Бид тав, зургаан оюутан тэтгэлгээр амьдардаг байсан. Аав маань халаасны мөнгөөр ​​бага зэрэг тусалдаг байсан. Анхны програмистын цалин сард 25 доллар байсан. Өлсөж үхэхгүйн тулд бид ажиллаж, нэмэлт мөнгө олж байсан. Гэхдээ Хэрэв бид бүх цаг үе, ард түмний тоглоом хийвэл дэлхийг эзэгнэж, дараа нь бид баяжих болно гэдгийг ойлгосон!Гэхдээ тэр үед 2000-аад он хүртэл бүх зүйл урам зориг дээр суурилж байсан.Мөнгө мөнгө байгаагүй.1998 онд - энэ чухал мөч - бид, техникчид (физикч, математикч, компьютер судлаачид) бид дотоод техникийн логиктой сайхан зүйл хийж байгаагаа ойлгосон. Дараа нь маркетингийн тухай ойлголт гарч ирэв. Зах зээл байсаар л байна! Миний дүү бид хоёр [тоглоомыг] "тасалж" эхэлж байгаа нь дэлхий дээрх мянга, арван мянган хүмүүс өөрсдийгөө ийм зүйлд хутгана гэсэн үг биш юм. Тэд "Яагаад бүтсэнгүй вэ?" Энд бид юуг буруу хийсэн юм бэ, учир нь бүх зүйлийг ямар ухаантай бодож, хэрэгжүүлдэг вэ? Энэ нь хэтэрхий ухаалаг юм."

Хөгжүүлэгчид хүмүүс уур амьсгалыг ойлгохын тулд ямар нэгэн үйл явдал, нөхцөл байдлын холбоос байх ёстойг ойлгосон бөгөөд 1998 онд тэд De Bellis Antiquitatis (DBA) нэртэй тоглоомыг хөгжүүлж эхэлсэн. "Энэ бол насанд хүрсэн эрчүүд Ром, Македон гэх мэт маш нарийн хийсэн цагаан тугалга цэргүүдийг худалдаж аваад тулалдаанд ороход нарийн тойрогт маш их алдартай ширээний тоглоом юм" гэж Кисли хэлэв.

DBA-ийн дараа дахин 12 тоглолт болсон. Кислигийн "Game Stream" дараа нь биднээс арай жижиг өөр нэг жижиг компанитай хамтран ажиллах болсон - Bos. Мөн тэд Arise-тай хамт олон тоглоом хийсэн. "Магадгүй хамгийн чанга нь Massive Assault. Бид дэлхийн хамгийн анхны 3D эргэлтэнд суурилсан стратегиудын нэгийг хийсэн. Бид шинжлэх ухааны уран зөгнөлт орчлонг авсан - энэ нь том хүн дүрст алхагч роботууд, ирээдүйн нисдэг тэрэг, хөлөг онгоц, танк, плазмтай. Тэсрэлт, динамикаас таашаал авах боломжтой шатрын ухаалаг математикийн үзэл баримтлалыг хийсэн. Үүний зэрэгцээ та сайн өрсөлдөгчтэй тоглохдоо стратегийн сэтгэлгээ, тактикийн аль алиныг нь чангалах хэрэгтэй байв. Зүгээр л хожих бараг боломжгүй байсан. стратеги эсвэл зүгээр л тактик.Бид энэ тоглоомоор бахархаж байна.Үүгээр бид барууны зах зээлд анх удаа орж ирлээ.Энэ тоглоом Америк,Герман,Англи дэлгүүрүүдийн лангуун дээр гарч ирэв.Үүний дараа бид дээд лиг рүү шилжсэн. бодит цагийн стратеги гаргахаар шийдсэн."

"Танкнаас өмнө дотоодын нутаг дэвсгэрт бидний хамгийн алдартай цол бол "Багратион" ажиллагаа юм. Өөрөөр хэлбэл, Бурхан өөрөө тушаажээ. 1944 оны Багратион ажиллагааны хүрээнд тодорхой тулалдааны газруудад бүх Беларусь компьютер тоглоомын зөвшөөрлөөр дахин бүтээгдсэн. Тэд Беларусийг чөлөөлөх сайхан түүхийг нарийвчлан хийсэн - энэ нь үнэхээр сайхан болсон. Тоглоом хөгжүүлэгчдийн бага хурал дээр бид зохих ёсоор тэргүүн шагналыг хүртсэн. хамгийн сайн стратеги. Энэ бол бидний анхны үнэтэй шагнал байсан бөгөөд одоо ч үнэлдэг. Тэд өөрсдийгөө дотоодын тоглоомын салбарт ноцтой тоглогч гэж зарлав. Барууныхны хувьд бид дараагийн тоглоомыг хийсэн бөгөөд үүнийг хэвлэн нийтлэгч Square Enix аль хэдийн Дайны одон гэж нэрлэсэн, учир нь Багратион ажиллагааг хэн ч мэдэхгүй. Тэнд Норманди, цаашлаад Америкийн цэргүүд Францыг чөлөөлөв. Эдгээр тоглоомууд маш сайн өрсөлдөөний түвшинд явагдсан."

"Багратион" ба Дайны одон нь 2008-2009 оны хямралын жилүүдэд унав. "Бид урьдын адил ямар ч мөнгө олсонгүй. Үүнийг би жижиг, дунд төслүүдэд бизнесийн загвар болох "хайрцаг" байхаа больсонтой холбон тайлбарлаж байна. 20 гаруй жилийн турш хөгжиж буй хэд хэдэн мега хит байдаг. жил (жишээ нь Call of Duty), мөн олон платформтой, мөн бид PC-д зориулж хийсэн. Эдгээр франчайзуудад боломж бий бөгөөд хэвийн орлого олдог. Жижиг дунд тоглоомууд зүгээр л үхдэг тул тэдний орлого нэмэгддэг. 0.5-1 сая долларын төсөвт өрсөлдөх боломж байхгүй.Хэдийгээр ийм боломж мэдээж үргэлж байдаг ч бид ийм боломжийг үргэлж найдаж байдаг тоглоомын салбарт байдаг.Гэхдээ хэрэв та статистикийг авч үзвэл ийм боломж байсан. Call of Duty эсвэл GTA-н эсрэг ямар ч боломж байхгүй. Хэрэв бид тоглоомыг хайрцагт зарах юм бол төлбөрөөс төлбөрийн хооронд амьдрах өрөвдөлтэй оршин тогтнох болно гэдгийг бид ойлгосон. Бид хаах эсвэл цоо шинэ зүйл гаргах хэрэгтэй болсон."


"Би өөрөө 12,000 орчим зодоон хийдэг, болж өгвөл өдөр бүр байршуулж, тасалдаг"

Дараа нь World of Tanks байна. "Бид тамын бүх тойргийг туулж, ойлгосон: хайрцаг нь ҮГҮЙ. Онлайн! Бид ойлгосон: зах зээл бүрийг нутагшуулах ёстой, бид үзэгчдийг илүү өргөн хүрээтэй хамруулахыг хүссэн - татаж авах товчийг дарж, татаж авах боломжтой. Орос, Америк, Хятад. Энэ нь зайлшгүй юм. Бид өөрсдийн орчлон ертөнцийг бий болгох хэрэгтэй байсан. Бид сонголтоо нарийсгахаар шийдсэн: эцэст нь явган цэргүүд нааш цааш гүйдэг маш олон тоглоом байдаг. Тэгээд бид шийдсэн - энэ бол ерөнхийдөө хамгийн галзуу зүйл байсан: зөвхөн танкууд л байцгаая! За, зөвхөн танкууд л байцгаая! Энэ санаа ямар том болохыг бид тэр үед ч сэжиглэж байгаагүй! Сарын өмнө Орост тодорхой секундэд Москвагийн цагаар 20.00 цагт 1,100,000 хүн сууж байгаад танк руу зүсэж байв.Энэ бол дээд амжилт!Бид Гиннесийн номонд бичигдсэн бүх [өмнөх] дээд амжилтуудтай, бүртгэгдсэн, бүх гэрчилгээ нь үнэ цэнэтэй, бид бахархаж байна. Энэ нь бидний хувьд маш чухал юм."

"Танк"-уудыг тэр даруйд нь халсан гэж Виктор Кисли тайлбарлаж, түншүүд компанийнхаа нэг хэсгийг зарах боломжтой гэж үзсэн. "Би болон миний хэд хэдэн хамт олон Орос, дэлхий даяар аялсан. Бид нийтлэгч олох гэж бодож байсан. Яг ижил Германд, нөгөө Америкт тэд нийтлэгч олох гэж оролдсон боловч олсонгүй. Үүнийг олж, тэдний хэлснээр, Бурханд талархаж байна. Учир нь энэ бол салбарын үндсэн эргэлтийн цэг болсон юм.Хэвлэн нийтлэгчид зөвхөн хайрцаг зарж чаддаг байсан ч энэ нь инээдтэй болсон: тэд таныг хэрхэн бизнес хийж болохыг ойлгосонгүй. онлайн, иймэрхүү - үнэгүй тоглоом? Татаж авах, юу ч төлөх боломжгүй гэдгийг тэд ойлгосонгүй, учир нь ижил World of Warcraft захиалгын үндсэн дээр байсан - сард 10-20 доллар. Хэрэв бид хэзээ ч цалин авахгүй бол яах вэ? Манай статистик мэдээллээс харахад [тоглогчид] 70-75% нь мөнгөө үрдэггүй. Хэвлэлийнхэн: үгүй-үгүй-үгүй, бид үүнийг хийж чадахгүй. Ойролцоогоор ийм яриа хэлцэл нийтлэгчидтэй хаа сайгүй явагдсан.

Итгэл үл итгэх байдал, танкийн нарийн сэдвүүдийг үүсгэсэн. Гэвч эцэст нь энэ нь өөр болсон. "Мэдээж бид ч бас азтай байсан. Тэд таамаглаагүй, амжилтанд хүрээгүй, ямар нэг зүйлийг алдсан байж магадгүй" гэж Wargaming-ийн гүйцэтгэх захирал даруухан тэмдэглэв. Энэ нь Ази, Орост ч алдартай, цэцэглэн хөгжиж байсан.Тийм энгийн тоглоомын механик- Та ажил дээрээ сууж, энгийн байдлаар дарна уу. Орос улсад энэ нь аль хэдийн тодорхой байсан. Дээрээс нь төлбөрийн дэд бүтэц цаг тухайд нь ирсэн. 2003 онд тэр тийм биш байсан."

"Би өөрөө 12000 орчим зодоон хийдэг, болж өгвөл өдөр бүр оруулаад хасдаг. Тоглоом үнэхээр сэтгэл хөдөлгөм."

Виктор Кисли компани нь маш зөөлөн мөнгө олох чадвартай гэдгийг тэмдэглэв. Хүмүүсийн 70-75% нь амьдралдаа юу ч төлөхгүй бөгөөд компанийн эзэд үүнийг хэвийн зүйл гэж үздэг.

Тоглоом нь та зүгээр л тоглож, таашаал авах боломжтой байдлаар бүтээгдсэн тоглоомын явцхөрөнгө оруулалтгүйгээр бодит мөнгө. "Манай тоглогчид өөрсдөө найзууддаа зөвлөж байна: сонс, Вася, аль хэдийн ямар нэг юм худалдаж ав, тэмцээнд түүнгүйгээр ямар ч боломжгүй. Гэх мэт. Үзэл баримтлал нь энгийн: та хүссэн хэмжээгээрээ үнэгүй тоглож болно - хэрэв та тоглоомд дуртай бол. Мөн та үүнийг тогтмол тоглодог. Учир нь та тоглоомдоо эргэн ирж, долоо хоногт хоёр өдөр тоглох нь бидний хувьд чухал юм. Тоглоом нь долоон минутын тулаан юм. Хязгаар нь 15, харин дундаж нь долоо юм. Хэнтэй ч мөнгө төлөхгүйгээр нүүрээ хөхөртөл тогло. Өөр нэг зүйл бол чи надад үнэхээр таалагдсан үедээ найзуудтайгаа, ахтайгаа, хүүтэйгээ хамт нэг анги болон тоглодог."

"Мөн 2010 оны 8-р сар гэхэд нэг өдөр энэ нь болсон, мөнгө явсан! Эхний тоонууд нэлээд даруухан байсан ч нэг, хоёр сарын дотор тэд бидний таамаглалыг мэдэгдэхүйц давж, өсөлт эхэлсэн. Тэгээд хэзээ нэгэн цагт энэ нь "бараг экспоненциал" болсон. Сурталчилгаа, уламжлалт сурталчилгааны үйл ажиллагаа, мэдээжийн хэрэг, бид явуулсан. Гэхдээ олон хүмүүс сурталчилгааны мөшгих замаар ирээгүй - үүнийг хянах боломжтой. Бид харж байна: хүмүүс зүгээр л явдаг, гэхдээ тэд хаанаас ирсэн нь тодорхойгүй. Эдгээр нь найзуудын найзууд, үг хэллэг юм. Хүмүүс өөрсдөө найз нөхдөө тоглоомд татан оролцуулдаг - тоглоом өөрөө үүнийг урамшуулдаг, учир нь та өөр өөр төрлийн гурван танктай (артиллерийн, галт шувуу, дунд тариачид) хамтран ажиллах үед тоглоом илүү сонирхолтой болдог. Хамтын ажиллагаа, сайн зохицуулалттай багаар ажиллах нь маш их тусалдаг. Тийм ч учраас тэд найзуудаа чирдэг байх. За, тоглоом сайхан болсон" гэж Гүйцэтгэх захирал тэмдэглэв.

Киприйн сонголтын тухай: энд бүх зүйл шударга бөгөөд хамгийн чухал нь ойлгомжтой

Беларусийн бизнес Кипр улсад хэрхэн дууссан тухай түүх сонирхолтой юм. "Бидэнд олон улсын чанартай бизнесийг зөв, нээлттэй, шударгаар, шаардлагатай бүх татвар, хураамжийг төлж, ил тод, тогтвортой, цаашдын хөгжих боломжийг олгох тусгай газар хэрэгтэй байсан. Бид олон улсын эрх мэдлийг авч үзсэн. Wargaming бол хамгийн албан бус боловсрол, аливаа тоглоомын гарааны бизнест байдаг уламжлалтай нэгэн адил нэг зорилгын төлөө хамтдаа явсан, хөрөнгийн биржийн талаар огт боддоггүй гэх мэт. Бид Зүүн ба Баруун хоёрын хооронд юу байгааг харлаа. Бид Европт нэгэн зэрэг байдаг, дээр нь маш олон оросууд, Ортодокс шашин, амьдралын хэв маягийн зарим элементүүд (кофе, амьдралыг мөрөөдөх гэх мэт) зэрэг сэтгэлгээний хувьд бид юугаараа ижил төстэй вэ? Энэ бол Кипр Бүгд Найрамдах Улс юм. Герман хүнд сайн зүйл бол орос хүнд сайн ... Эсвэл эсрэгээрээ. Энэ бол үнэхээр сайн харьяалал юм. Үүний зэрэгцээ бид үүнийг оффшорт ашиглах бодолгүй байсан."

Кипрт Wargaming эргэж, тэр ч байтугай Hellenic банкны хувьцаа, үл хөдлөх хөрөнгө худалдаж авч чадсан.

"Бид жижигхэн байсан, бид 10-15 хүн чимээгүй ажилладаг байсан. Харин одоо манай оффист 50 орчим хүн байгаа бөгөөд хэдэн хүн байнга ирдэг! Тиймээс бид энд нүүж ирэхэд аав бид хоёр Тус тусдаа өрөөнүүдтэй байсан бөгөөд бусад байранд нүүж ирсэн хүмүүс аль хэдийн бие биенийхээ толгой дээр сууж байгаа. Мөн бидэнд маш их зай хэрэгтэй. Дэлхий даяар компанид 2800 хүн байдаг."

"Энд та шорт, флип-флоптой алхаж болно. Өнөөдөр би уулзалтад зориулж хувцасласан. Тэгээд би ажилдаа илүү хялбар хувцаслаж болно. Энд аймаар биш. Амттай хоол. Нэг талаараа. Тэнд түүнээс арай цэвэрхэн, илүү үзэсгэлэнтэй далай бий. Лимассолд.Дашрамд хэлэхэд, энд уулс байдаг, хоёр км.Далан байдаг.Чи бүр ...ууланд барьж болно.Зөндөө сайхан сүм хийдүүд байдаг.Түүх байдаг.Хөөсний Афродита гарчээ. тэнд, хэрэв ташуу бол ... - гэж Виктор Кисли хэлэв. - Энд үнэхээр хэвийн зүйл. Энд татвар ногдуулах нь ойлгомжтой бөгөөд ойлгомжтой. Энэ бол Европын холбоо. Өөрөөр хэлбэл, энд бүх зүйл европ маягаар хатуу байна. Гэхдээ нөгөө талаар Бүх зүйл үнэнч, хамгийн гол нь ямар нэг зүйл тодорхойгүй байвал тайлбарлаж өгөх, шаардлагатай бол туслах Делойт юм уу KPMG байна. "

"Wargaming-д хоёр зуун хүн ажилладаг. Эдгээр хүмүүсийн тал орчим хувь нь хэвлэн нийтлэгчид гэгддэг. Танк боловсруулах баг нь 600 орчим хүн. Бүтээгдэхүүний үнэ цэнийг бий болгодог уран бүтээлчид, программистууд, бүтээгдэхүүний менежерүүд. Мөн нийт компанийн тал орчим хувь нь хэвлэн нийтлэгчид, 1300-1400 хүн үйлчилгээ эрхэлж байна.3.5 жилийн турш бид өөр хэний ч адил энэ тоглоомыг зүгээр л дэлгэцээр эргэлдэж байгаа сайхан танкууд биш гэж хэлж болно, үгүй. Энэ бол үйлчилгээ юм. Яагаад манайд оффис байдаг вэ? Парис эсвэл Сан Францискод уу? Энэ бол хамгийн "хямд байршил, хамгийн татварын диваажин биш юм. Гэхдээ бид Минскээс Европыг ажиллуулах гэж оролдсон тул энэ нь ажиллахгүй байна. Энэ бол аль хэдийн сайн түүх юм - соёлын үзэгдэл , тоглоом. Танкууд хүүхэлдэйн кино, комик гэх мэт кинонд ордог байсан" гэж Кисли хэлэв.

Wargaming нь бодит амьдрал дээр танкийн сэдвийг идэвхтэй сурталчилдаг. "Бид бодит байдалд бодитой хандах ёстой. Тийм ээ, бид бүгдийг ялсан! Гэхдээ маргааш бидний үзэл бодлыг өөрчлөх алдаа гаргахгүйн тулд бид удаашрах ёсгүй. Тиймээс бид өдөр бүр хуруугаа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа хуруугаараа дарж, шинжлэх ухааны үндэслэлтэй байдаг. Бид энэ бүх асуудалд хандах хандлага.Бид өөрсдийн санаачилгын хүрээнд Дэлхийн 2-р дайны үеийн тоног төхөөрөмж, хөшөө дурсгалыг сэргээн засварлах асар олон арга хэмжээг зохион байгуулдаг.“Санамжлах” санаачилга.Үндсэндээ бид тоглогчидтой бараг бүх уулзалтыг музейд өнгөрөөдөг – үнэхээр сайхан. Музей орлого олж, бид тоглогчдыг цуглуулах, тэмцээн зохион байгуулах, танкийн тухай ярих, тэднийг харах, заримдаа бүр хаа нэгтээ жолоодох боломжийг олж авдаг.Беларусь улсад бид Т-34-ийг зүгээр л самараар сэргээж, тэр оролцсон. Ялалтын парад Энэ Т-34 бол 76 дахь буугаараа домогт, хуучин.

"Хэрэв Беларусь хүнийг Кипр рүү аваачвал эхнэр нь шууд гарч ирээд: "Гэхдээ Беларусь улсад сургуулийн сургалтын хөтөлбөр илүү сайн ..." гэж хэлэв.

Гүйцэтгэх захирал мөн энэ салбарын томоохон компаниуд яагаад Беларусаас ирдэг талаар өөрийн гэсэн байр суурьтай байдаг. "Би тэгж бодох хандлагатай байна: нэгдүгээрт, Беларусьчууд даруухан ард түмэн - энэ дэлхий дээр тэнцвэртэй, өнөөдөр та морь унаж байна, маргааш дайн эхэлж магадгүй гэдгийг бид ойлгож байна. Өөрөөр хэлбэл бид даруу хүмүүс юм. , энэ үнэн.Манай уран зохиолд ч, манай түүхэнд ч ажиглагдаж болно.Минскт очоод асуу.Тийм л юм байна.Хоёрдугаарт:Их үеэс хойш ийм зүйл болсон байх. Эх орны дайнМинск балгас болж, их хэмжээний технологийн үйлдвэрлэлийг Беларусь руу авчирсан бөгөөд тэр үед буцаж ирсэн - эдгээр нь электроник, БелАЗ, МАЗ, өнгөт зурагт, цэргийн комиссар гэх мэт. Оптик гэх мэт олон зүйлийг хийсэн. Манай аав Беларусийн шинжлэх ухааны хүн. Өөрөөр хэлбэл, ЗХУ задран унасны дараа Беларусь улс үйлдвэрлэлийн чадавхийн асар их хэсгийг эзэмшиж байсан: үйлдвэрлэл, энэ үйлдвэрлэлийн техникийн чадавхи, үүний дагуу инженерчлэл, шинжлэх ухаан. Энэ бүхний үр дүнд Беларусь улс маш хүчирхэг их сургууль, техникийн их сургууль, хүчирхэг сургуулийн хөтөлбөртэй болсон. Тухайлбал, Беларусь хүнийг Кипр рүү аваачвал эхнэр нь шууд гарч ирээд: "Гэхдээ Беларусь улсад сургуулийн сургалтын хөтөлбөр илүү сайн байдаг. Математик болон бусад хичээлүүд дээр. Хэдийгээр Английн систем энд байдаг. .”

"Хэрэв та үүнийг хийвэл, хэрэв та хүүхдэд мэдлэг хөрөнгө оруулахыг хүсч байвал боловсрол үргэлж засч залруулж болно. Дараа нь тэдэнд Харвард эсвэл Физтек хэрэгтэй эсэхээ өөрсдөө шийдээрэй. Хүн бүр өөр өөрийн сонголттой байх болно. Би аль хэдийн сургуульд сурч байсан хүний ​​хувьд Сургуулийн физикийн анги, физикийн факультет ", бид гайхалтай баазтай гэж би хэлж байна. Олимпийн хөтөлбөрт Беларусийн баг байнга ордог, хэрэв эхний гуравт ордоггүй бол хаа нэгтээ хаа нэгтээ ордог, заримдаа шагнал авдаг. "Манай ах хэрэглээний математикийн чиглэлээр суралцаж, энэ бүх олимпиадуудтай нөхөрлөж байсан бөгөөд тэдний олонх нь манайд ажиллахаар явсан. Беларусь улсад шинжлэх ухаан, техникийн чадавхи маш сайн гэдэгт би итгэдэг, мэдээжийн хэрэг эдийн засгийн хүнд нөхцөлд ямар нэг зүйл алдагдсан. удаа ч гэсэн үр дүн ч бий.Тэвчээртэй, бид ийм л гэсэн үг байдаг.Манай түүхэнд дашрамд хэлэхэд сүүлийн 3000 жил энд бас Грекчүүд, дараа нь туркууд гэсэн хар өдрүүд олон байсан. , тэгвэл Арслан зүрхт Ричард ийм төрлийн хүмүүс байсан.Тэд энд бас стоик хүмүүс юм. Беларусь улсад ойгоос бусад байгалийн баялаг байхгүй (мөн бүхэлд нь огтолж авах - цаашид байхгүй болно), сайн, хөөрхөн охид, тиймээс та толгойгоо бодох хэрэгтэй. Өөрөөр хэлбэл, та саваа газарт нааж болохгүй - тэндээс тос гардаггүй. Мозирын ойролцоо хаа нэгтээ бордоо, жижиг тос байна."



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмж, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосууд дээр зочлох. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй