Урд шугамын горим хэрхэн тоглохыг мэддэг. Тоглоомын шинэ горим "урд шугам". Шинэ байлдааны хэрэгсэл

Тоглоомын тохиргоо.

* Техник: Бүх дунд болон хүнд танкууд, X түвшний өөрөө явагч буу, танк устгагч, VIII зэрэглэлийн хөнгөн танкууд шинэ горимБүх төрлийн X түвшний тээврийн хэрэгсэлд туршина).

* Багууд: Баг бүр 30 тоглогчоос бүрддэг бөгөөд таван тоглогчоос бүрдсэн супер багийг бүрдүүлэх боломжтой.

* Багийн үүрэг: Нэг баг хамгаалж, нөгөө нь довтолж байна.
* Газрын зураг: Фронтын горимд тулалдаан 9 км 2 талбай бүхий өргөн уудам Epic Normandy газрын зураг дээр явагдана. Тулааны эхэнд хамгаалалтын баг эхний хамгаалалтын фронтод гарч ирэх ба довтолгооны баг эрэг дээр байрлах буух бүсэд түрсээ гаргах болно. Тулалдааны үеэр довтолж буй баг газар нутгийг эзлэн, хамгаалалтын фронт руу гүн шилжих ёстой. Нэг ба хоёрдугаар фронтыг "Баруун", "Зүүн", "Төв" гэсэн гурван бүсэд хуваадаг. Бүс бүр нь стандарттай ижил хэмжээтэй байна Дэлхийн газрын зурагтанк (1 км 2) бөгөөд барьж авах цэгтэй. Довтолгооны баг аль нэг бүсийг эзлэн авмагц үйл ажиллагаа хоёр дахь хамгаалалтын фронт руу шилжиж, хоёр багийн хувьд гурван шинэ бүс нээгдэнэ. эцсийн тулаанЭнэ нь таван том калибрын буу - буудлагын цэгүүдээр бэхлэгдсэн гурав дахь хамгаалалтын фронтод явагддаг.

* Зорилтот зорилго: Довтолгооны баг хамгаалалтын фронтуудыг нэвтлэн, боломжит таван буудлагын цэгийн гурвыг нь устгах ёстой (доорх дэлгэрэнгүйг уншина уу). Хамгаалах баг нь буудах таван цэгийн гурваас доошгүйг эсэргүүцэж, хамгаалах ёстой.

* Тулааны үргэлжлэх хугацаа өөр байж болно. Эхний ээлжинд довтолж буй баг хамгаалалтын фронтуудыг нэвтлэн, буудах цэгүүдийг устгах 12 минутын хугацаатай байдаг. Эхний хамгаалалтын фронт дахь бүсийг амжилттай барих бүр нь довтолж буй багт зорилгоо биелүүлэхэд нэмэлт 2 минут өгдөг ба 3 дахь хамгаалалтын фронт дахь бүсийг барихад дахин 2.5 минут нэмэгддэг. Хэрэв хамгаалж буй баг довтлох багийн довтолгоог эсэргүүцэж чадахгүй бол эхний тойрогт тоглоом дуусна. Дунджаар тулалдааны үргэлжлэх хугацаа 5-аас 20 минутын хооронд хэлбэлзэж болно.

Тулааны төлөвлөгөө:

Тулааны эхэнд багийн гишүүд нэгдүгээр хамгаалалтын фронтын гурван бүсэд байрлана (бүс бүрт баг бүрээс 10 тоглогч). Довтлогчид фронтын хяналтыг гартаа авах ёстой, хамгаалагчид тэднийг боломжтой бүх аргаар урьдчилан сэргийлэх ёстой. Довтолгооны үеэр таны зорилго бол бүсийг эзлэх эсвэл хамгаалж буй багийн тоглогчдыг устгах явдал юм; Хамгаалах багаар тоглохдоо довтолж буй тоглогчдыг устгаж, олзлолтыг эвдэх ёстой. Ерөнхийдөө энэ нь хэд хэдэн онцлог шинж чанарыг эс тооцвол Assault горимтой маш төстэй юм.

- Бүсийг эзлэхэд ердийн гурвын оронд таван тоглогч оролцох боломжтой. Баривчлахад олон тоглогч оролцох тусам бүсийг илүү хурдан эзэлдэг.
- Бат бөх байдлын цэгүүд алдагдах ба (эсвэл) модуль гэмтсэн тохиолдолд довтолж буй тээврийн хэрэгсэл түр зуур барихад оролцох боломжгүй.
- Бүсийг барьж авсан машин сүйрсэн үед л баригдах цэгүүдийг шинэчилнэ.
- Нэгдүгээр хамгаалалтын фронтын бүсийг амжилттай эзэлснээр довтолж буй багт байлдааны даалгавраа гүйцээх нэмэлт 2 минут өгдөг бол хамгаалалтын 3-р фронтын бүсийг эзэлсэн нь тулааныг дахин 2,5 минутаар сунгадаг.

Баригдсан бүс нь довтолж буй багийн мэдэлд шилждэг. Энэ багийн тоглогчид довтолгоогоо үргэлжлүүлж, 2-р хамгаалалтын фронтыг нэвтлэн, цаашлаад 3-р хамгаалалтын фронтод хүрэх хүртлээ довтолгоогоо үргэлжлүүлж болно.
Хамгаалах багийн тоглогчид алдсан газар нутгаа нэг минутын дотор нэн даруй орхих ёстой. Хугацаа хойшлуулах цаг байхгүй: хамгаалж буй бүх машинууд газар нутгаа эзэлснээс хойш 60 секундын дотор шууд устгагдах болно.
Үүний зэрэгцээ халдлага үйлдэгчид бүү автсан байх ёстой, учир нь хэрэв тэд эхний фронтын ядаж нэг бүсийг эзэлээгүй, харин тэр даруй хоёрдугаарт шилжсэн бол тэдний тоног төхөөрөмж мөн агаарын цохилтоор устгагдах болно.
Довтолгооны багийн тоглогчид хамгаалалтын гурав дахь фронтод хүрсний дараа тэд үндсэн ажлаа дуусгахад анхаарлаа төвлөрүүлж чадна - алсын тусгалын буугаар тоноглогдсон галын цэгүүдийг устгах. Цэг бүр өөрийн гэсэн аюулгүй байдлын хязгаартай. Галын цэгүүд нь хуягласан малгайгаар бэхлэгдсэн бөгөөд урд талын дайралтаар нэвтэрч чадахгүй. Ар талаас нь яв, учир нь тэдний нуруу илүү эмзэг байдаг. Нэмж дурдахад тэдний захиалгын схемийг урьдчилан судлах нь гэмтээхгүй.

Дахин төрөх, засварлах, нийлүүлэх бүс.

Тулааны дунд хясаагүй, эсвэл зүгээр л устгагдах нь үнэхээр ичмээр юм, тийм үү? Гэхдээ санаа зовох хэрэггүй, сандрах шалтгаан байхгүй, учир нь тоглогч бүр тулааны үе шат бүрт хэд хэдэн амьтай байх болно. Довтолгооны баг тулааныг хоёр амьтай эхлүүлдэг бол хамгаалагчид ганцхан амьтай. Тоглогч бүр тулааны 5 минут тутамд нэг нэмэлт амь авдаг. Үүний үр дүнд нэг тоглогчийн хамгийн их хуримтлагдсан хэмжээ нь гурван хүний ​​амь нас юм. Хэрэв довтолж буй баг нэг ба хоёрдугаар хамгаалалтын фронтын зургаан бүсийг бүгдийг нь эзэлвэл тоглоомын дүрэм өөрчлөгдөнө. Энэ тохиолдолд хамгаалалтын тоглогчид аль болох болгоомжтой тоглох хэрэгтэй, учир нь тус бүр нь дахин төрөх боломжгүй ганцхан амьдралтай байдаг.

Таны машиныг устгасны дараа дахин төрөх цонхонд та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.

— Гаражид X түвшний тээврийн хэрэгслийг сонгох (эсвэл хөнгөн сав VIII зэрэглэл), аль хэдийн устгагдсан тээврийн хэрэгслийг эс тооцвол.
- Хамгийн тохиромжтой тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмж, сумыг сонгох. Стандарт бүрхүүл, тоног төхөөрөмжийг автоматаар сэргээдэг бол дээд зэрэглэлийн тоног төхөөрөмж, бүрхүүлийг таны агуулахаас авдаг.
- Багийнхаа нутаг дэвсгэр дээр дахин төрөх цэгийг сонгоод тулалдаанд буцна уу.

Нэмж дурдахад, идэвхтэй дайны бүсэд тусгай цэгүүд гарч ирэх бөгөөд тоглогчид бат бөх байдлын цэгүүдийг сэргээж, модулиудыг засах, зэвсгийг нөхөх боломжтой болно. Газрын зургийн бүс бүрт цэг байх бөгөөд тоглогч нэгэн зэрэг тээврийн хэрэгслийг засварлаж, сумаа нөхөх боломжтой болно. Эдгээр оноог зөвхөн тухайн бүсийг эзэмшдэг баг ашиглах боломжтой. Тээврийн хэрэгслийг сэргээх үед дээд зэргийн бүрхүүл, хэрэглээний материалыг тоглогч нөөцөд байгаа тохиолдолд л сэргээдэг; стандарт бүрхүүл, тоног төхөөрөмж автоматаар сэргээгддэг.
Бүү мартаарай: Засвар, хангамжийн бүсийг ашигласны дараа түр зуур нэвтрэх боломжгүй болно. Хэрэв та машиныхаа хүчийг бүрэн сэргээсэн бол 120 секундын дараа л энэ бүсийг дахин ашиглах боломжтой болно. Дараагийн сэргэлт хүртэлх хугацааг тоглогч тус бүрээр тус тусад нь тооцдог тул эдгээр оноог хэд хэдэн тоглогч нэгэн зэрэг ашиглаж болно. Засвар хийх эсвэл дахин нийлүүлэх явцад таны машинд хясаа оногдвол засвар хийх эсвэл нийлүүлэхийн өмнө 20 секунд хүлээх хэрэгтэй болно.

* Зэрэглэлийн систем.

Байлдааны өндөр үр дүнтэй байдлын хувьд (бүсийг эзлэх эсвэл барьж авах цэгийг нураах, дайсны тээврийн хэрэгслийг гэмтээх, устгах) тоглогчдод тусгай цол олгодог. Та нэг тулалдаанд хэд хэдэн цол авах боломжтой: Хувийн тоглож эхэлж, генерал цол хүртээрэй!

** Чухал: "Front Line" горимын эдийн засгийн системийг боловсруулж байна. Уг горимыг турших эхний үе шатны хүрээнд бид статистик мэдээлэл болон тоглогчдын санал хүсэлтийг цуглуулахад гол анхаарлаа хандуулахыг хүсэж байна. тоглоомын явц, шинэ механик, газрын зураг болон бусад цэгүүд. Энэ бүхэн эцэстээ цаашдын ажлын чиглэлийг тодорхойлох болно. Үүний дараа бид дэглэмийн эдийн засгийг бий болгоход хүчин чармайлтаа чиглүүлнэ.

Өнөөдөр (04/10/2017) Sandbox тестийн сервер дээр шинэчлэл гарсан бөгөөд шинэ давталт нь өөрөө Москвагийн цагаар 15:00 цагийн орчимд эхлэх болно. Та Sandbox-ын туршилтын серверийн бүрэн клиентийг энэ холбоосоос татаж авах боломжтой: (зөвхөн Sandbox-д оролцох хүсэлтийг зөвшөөрсөн хүмүүс хамгаалагдсан орчинд тоглох боломжтой).

"Frontline" горимын талаар товчхон:

"Frontline" горим дахь тулаан нь 5 оролцогчоос бүрдсэн взвод тоглох чадвартай 30-30 тоглогчийн форматаар явагдана. Энэ горим нь дунд ба хүнд танк, X түвшний танк устгагч, өөрөө явагч буу, мөн VIII түвшний хөнгөн танкуудад зориулагдсан. Сүүлийн хязгаарлалт нь түр зуурынх бөгөөд туршилтын техникийн нарийн мэдрэмжээс үүдэлтэй юм. Үүний үр дүнд бүх төрлийн тээврийн хэрэгслийн X түвшний горимыг ашиглах боломжтой болгохоор төлөвлөж байна. 1 км2 газрын зураг дээр ийм хэмжээний тээврийн хэрэгслийг багтаах нь ердөө боломжгүй тул бид 9 секторт хуваагдсан 9 км2 талбайтай, нэг баг нь хамгаалж, нөгөө баг нь довтолдог газрын зургийг танилцуулж байна. Үе шат бүр нь тодорхой нутаг дэвсгэрт явагддаг: довтлогчид түүнийг барьж авахыг хичээдэг бөгөөд хамгаалагчид үүнийг хяналтандаа байлгахыг хичээдэг.

Мэдээжийн хэрэг, өнөө орой таван хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй байгуулагдсан взводуудад шинэ "Фронт шугам" горимыг туршихад бэлэн байгаа манай усны ажилчидгүйгээр яаж байх билээ.


Sandbox сервер дээрх өөрчлөлтүүдийн жагсаалт. Урд шугамын горим

Энэхүү хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчны давталт нь бүхэлдээ "Front Line" тоглоомын шинэ горимд зориулагдсан бөгөөд хэрэгжилт нь дараахь зорилготой.

Бүх тохиргооны гүйцэтгэлийг алдалгүйгээр нэг талбар дахь хэрэглэгчдийн тоог нэмэгдүүлэхийн зэрэгцээ газрын зургийн хэмжээг мэдэгдэхүйц нэмэгдүүлэх боломжтой шинэ технологийг турших.
1. Хэрэглэгчийн янз бүрийн тохиргоон дээр массын гүйцэтгэлийн туршилт;
2. Серверийн ажиллагааг массаар турших.

Үндсэн дүрмүүд:

1. Энэ горимыг зөвхөн 10-р түвшний тээврийн хэрэгсэлд ашиглах боломжтой.
2. Үл хамаарах зүйл бол энэ горимыг 8-р түвшинд ашиглах боломжтой Хөнгөн танкууд юм.
3. Тулалдаанд 60 тоглогч оролцоно.
4. Бүх тоглогчид тус бүр 30 хүнтэй 2 багт хуваагдана:
а. Халдагчид - довтолж буй багийн даалгавар бол цаг хугацаа дуусахаас өмнө 5 том калибрын бууны 3-аас доошгүйг устгах явдал юм;
б. Хамгаалагч нар - Хамгаалах баг цаг хугацаа дуусахаас өмнө том калибрын бууг устгахаас урьдчилан сэргийлэх ёстой.

Тулааны талбар:

1. Тулааны талбарын нийт талбай нь 9 хавтгай дөрвөлжин километр (газрын зургийн тал нь 3-аас 3 километр).
2. Байлдааны талбарыг болзолт 8 функциональ бүсэд хуваана.
а. Далайн эрэг нь довтлох багийн гарааны хэсэг юм;
б. Эхний мөр нь хамгаалж буй багийн тулаан эхлэх бүс бөгөөд A, B, C баазууд энэ байршилд байрладаг;
в. Хоёр дахь мөр - D, E, F суурь нь энэ байршилд байрладаг;
г. Гурав дахь мөр нь том калибрын буу байрлуулах бүс юм.
3. Функциональ хуваалтаас гадна газрын зургийг нөхцөлт байдлаар стратегийн 3 чиглэлд хуваана.
а. зүүн фронт;
б. төв урд;
в. Баруун фронт.

Тулааны явц, хөгжил:

1. Тулааны эхэнд баг бүрийн тоглогчид зүүн, төв, баруун гэсэн гурван фронтод 10 хүнээр жигд хуваарилагдана.
2. Довтолгооны багийн тоглогчид далайн эрэг дээрх тулааныг эхлүүлнэ.
3. Хамгаалах багийн тоглогчид эхний эгнээнээс эхэлнэ.
4. Тулааны эхний шатанд довтолж буй багийн тоглогчид хоёр дахь эгнээнд нэвтрэх боломжгүй байдаг. Хэрэв довтолж буй тоглогч хоёрдугаар эгнээний нутаг дэвсгэрт орвол түүнийг хамгаалж буй багийн нисэх онгоц устгана.
5. Тулалдааны эхний үе шатанд хамгаалж буй багийн тоглогчид далайн эргийн шугам руу нэвтрэх боломжгүй байдаг. Хамгаалах багийн тоглогч эргийн нутаг дэвсгэрт орвол түүнийг довтолж буй багийн флот устгана.
6. Тулаан эхэлсний дараа довтолгооны баг 3-р эгнээнд байрлах хамгаалалтын багийн том калибрын бууг устгах 12 минутын хугацаатай.

Үндсэн зураг авалт:

1. Эхний болон хоёрдугаар эгнээнд 3 бааз байрлаж байгаа бөгөөд тулаан эхлэхэд эдгээр баазууд хамгаалж буй багт харьяалагддаг.
2. Хоёр дахь эгнээнд шилжихийн тулд довтолж буй баг эхний мөрөнд байрлах баазуудыг эзлэх шаардлагатай.
3. Суурийг барих нь горимын онцлогийг харгалзан стандарт WoT логикийн дагуу явагдана.
а. Суурийг барихын тулд тоглогч суурь барих тойрогт орох ёстой.
б. AT энэ горимБаазыг нэгэн зэрэг эзэлсэн тоглогчдын тоог 3-аас 5 болгон нэмэгдүүлсэн.
в. Суурийг эзлэхийн тулд тоглогчид нийт 150 барих цэг хэрэгтэй.
г. Суурийг барьж буй тоглогч гэмтсэн тохиолдолд барьж авах явцыг дахин тохируулахгүй, зөвхөн 5 секундын турш түр зогсооно.
д. Суурийг эзлэх явцыг бууруулахын тулд барьж авсан тоглогчийг устгах шаардлагатай.
4. Эхний 3 бааз (A, B, C) тус бүрийг эзэлснээр тулаан дуусах хүртэл 120 секунд нэмэгдэнэ.
5. Хоёр дахь шугамын (D, E, F) суурь бүрийг эзлэн авснаар тулаан дуусах хүртэл үлдсэн хугацаа 150 секунд нэмэгдэнэ.

Бүсийн зураг авалт:

1. Довтолгооны баг баазыг эзлэн авах үед энэ бааз байрлаж байсан бүс довтлогчдын хяналтан дор өнгөрдөг.
Жишээлбэл, хэрэв тоглогчид А баазыг эзэлвэл эхний эгнээний зүүн урд байрлах бүс нь довтлогчдын хяналтанд орно.
2. Бүс довтолж буй багийн хяналтанд өнгөрсний дараа хамгаалж буй талын тоглогчдод эзлэгдсэн бүсээс гарах 60 секундын хугацаа өгнө. 60 секундын дараа довтолж буй талын эзэлсэн хэсэгт үлдсэн хамгаалалтын багийн бүх машиныг түрэмгийлэгчдийн нисэх онгоц устгана.
3. Довтолгооны баг бүсийг эзэлсний дараа зэргэлдээх бүх бүсүүд довтолж буй тал барьж авах боломжтой болно.
Жишээ нь: хэрэв тоглогчид A баазыг эзэлвэл D баазаар хянагддаг бүс нь тэднийг барьж авах боломжтой болно;
4. Хоёр дахь шугамын аль ч баазыг эзэлсний дараа довтолж буй баг гурав дахь шугам руу нэвтрэх эрх олж авах ба хамгаалагчдын том калибрын бууг устгах ажлыг үргэлжлүүлж болно.
5. Хэрэв довтолж буй баг бүх 6 баазыг эзэлвэл бүх тоглогчдын хувьд "Арматур" функц идэвхгүй болно.

Алсын зайн зэвсэг:

1. Эдгээр нь интерактив объектууд бөгөөд довтолж буй багийн гол бай юм.
2. Холын тусгалын зэвсэг тус бүрийн HP-ийн хэмжээ 4000 байна.
3. Тоглогчийн сумаар устгаж болно.
4. Тэд хэт урд талын хуягтай (2000 мм).
5. Чухал ач холбогдол бүхий хажуугийн хуяг (250 мм).
6. Ихэнх эмзэг цэгбууны арын хэсэг (160 мм);
7. өндөр тэсрэх чадвартай бүрхүүлүүдзэвсгийн үндсэн хохирлын 50%-ийг өгнө.

Дахин төрөх систем:

1. Тоглогчийн тоног төхөөрөмжийг устгасны дараа, хэрэв тоглогч дахин төрсөн бол тоглогч дахин төрөх дэлгэц рүү очно:
2. Энэ дэлгэц дээр тоглогч дараахь зүйлийг сонгох боломжтой.
а. Ямар машин дээр тулалдаанд буцах вэ. 10-р түвшний бүх худалдан авсан тоног төхөөрөмж (болон 8-р түвшний LT) тоглогчид бэлэн байгаа тул тоног төхөөрөмжийг засварлаж, ажиллуулах ёстой;
б. Өөрийн дуртай савны хэрэглээний материалыг сонго. Тогтмол хэрэглээний материал, бүрхүүлийг автоматаар худалдаж авах бөгөөд дээд зэргийн хэрэглээний материалыг тоглогч нөөцөд байгаа тохиолдолд л нөхөх болно;
в. Тоглогч тулалдаанд буцаж очихыг илүүд үздэг жигүүрийг сонгох;
* Одоогоор 15-аас дээш багийн андтай фланг дахин тулалдаанд оролцох боломжгүй болно.
* Нэг жигүүрт байрлах өөрөө явагч бууны тоог 3 нэгжээр хязгаарласан байдаг.
3. Буцах нь тэр дороо хийгддэггүй:
а. Тоглогчийг устгасан танкийг устгаснаас хойш 3 минутын дотор дахин сэргээх боломжгүй болно.
б. Дахин төрөх дэлгэц рүү орсны дараа тоглогч 30 секундын турш тулалдаанд буцаж чадахгүй.
4. Дахин төрөх тоо нь тодорхой тоглогч бүрийн хувьд хувь хүн юм.
а. Тулааны эхэнд довтолж буй багийн бүх тоглогчид 2 дахин төрөх боломжтой;
б. Тоглолтын эхэнд хамгаалж буй багийн бүх тоглогчид 1 дахин төрөх боломжтой;
в. Тоглолт эхэлснээс хойш 5 минут тутамд багууд нэмэлт хүч авдаг бөгөөд тоглогч бүр 1 нэмэлт сэргэлт авдаг;
г. Тоглогч 3-аас илүү удаа дахин төрөх боломжгүй;
5. Хэрэв довтолж буй баг бүх 6 суурийг эзэлвэл арматурын функц идэвхгүй болно.

Засварын цэгүүд:

1. Тоглогчид тулааны талбарт байрлах засварын цэгүүдийг ашиглаж болно.
а. Засварын бүсийн радиус нь 25 метр юм.
2. Тоглогч засварын тойрогт байх үед тээврийн хэрэгслийн нөөц сэргээгддэг.
а. Секундэд 100 бат бөх чанар;
б. секундэд 10% сум;
в. 100 багийн хүч чадал;
г. 100 модулийн бат бөх байдлын оноо.
3. Бүх энгийн тээврийн хэрэгслийн нөөцийг стандарт өртгөөр зээлээр сэргээнэ. Энэ тулалдаанд олсон зээлийг харгалзан үзнэ.
** 4. Бүх дээд зэрэглэлийн бүрхүүл, дээд зэрэглэлийн тоног төхөөрөмжийг нөөцөд байгаа тохиолдолд л сэргээнэ.
5. Савны бүх нөөцийг 100% сэргээсний дараа тодорхой засварын цэг тоглогчид 2 минутын турш нэвтрэх боломжгүй болно.
6. Хэрэв тоглогч засвар хийх явцад гэмтэл авбал засварын үйл явц зогсч, тодорхой засварын цэг 25 секундын турш нэвтрэх боломжгүй болно.

Дөрөвдүгээр сарын 10-ны горим "Урд шугам" Sandbox тест сервер дээр ашиглах боломжтой болсон.Вячеслав Ушаков, World of Tanks тоглоомын загвар зохион бүтээгч Кирилл Перекрест нар шинэ горимыг туршиж, түүний нарийн ширийн зүйлийг ярилцаж, тоглогчдын асуултад хариулав.

Эдийн засгийн тухай

V .: "Sandbox"-д аль хэдийн тоглож байсан хүмүүсийн дунд "эдийн засагт ямар нэг зүйл муу байна, би цаашид тоглохгүй" гэсэн сэтгэлээр бичдэг тоглогчид байдаг. Энэ талаар хэлэх зүйл байна уу?

ХИЙД:Эдийн засаг одоо эцсийнх биш, зүгээр л "санамсаргүй" байгаа эдийн засгаа аваад наашаа нүүлгэсэн. Бид яагаад үүнийг хийсэн бэ? Энэ нь танд статистик мэдээллийг цуглуулах боломжийг олгоно бетон тооТоглогчид ямар бэрхшээлтэй тулгардагийг ойлгохын тулд: тэд ямар хасах зүйлд ордог, тэд секундэд ямар төрлийн зээл, туршлага олж авдаг - үүн дээр үндэслэн эдийн засгаа аль хэдийн бий болгосон. Мэдээжийн хэрэг, бид тоглогчдоо улаан талбайд гарахыг хүсэхгүй байна. Бид тэднийг нэг тулааны дараа “Баярлалаа, энэ үнэхээр сайхан, гэхдээ үнэтэй байсан. сайн горим, гэхдээ би мэдээж тоглохгүй "гэж хэлээд дараа нь тэд дэглэмийг орхисон.

А: Үүнтэй холбогдуулан дахин нэг зүйл хэлье. Дээд зэрэглэлийн бүрхүүл ашигладаг тоглогчид засварын цэгийн дараа тэдний "алт" сэргээгдэхгүй байгааг хардаг. Зарим нь, жишээлбэл, сэргэлтийн дэлгэц дээр "алт" хэрэглээний материалыг нөхөх зөвшөөрөл өгөх боломжтой гэж бичдэг. Та энэ талаар юу хэлж чадах вэ?

ХИЙД:Тийм ээ, хар. Ихэнх тоглогчид жинхэнэ мөнгөөр ​​худалдаж авдаг "алт". Тулаан бол маш сэтгэл хөдлөлтэй, импульсив нөхцөл байдал тул тулааны үеэр тоглогч "алтан" бүрхүүлээ хэрхэн дүүргэж, зарцуулж байгаагаа анзаарахгүй байж магадгүй юм. Үүний үр дүнд тэрээр том хасах руу орж чадна. Энэ нь жишээлбэл, түүний сүүлчийн мөнгө байх болно, тэр сэтгэл дундуур байх болно, энэ бүхэн дуусах болно - тэр төслөө бүрмөсөн орхиж магадгүй юм. Дахин төрөх дэлгэц дээр ч тоглогчид ихэвчлэн импульсив үйлдэл хийдэг.

Тиймээс бид Sandbox-ийн дараах шийдлийг авч үзэж байна (одоогоор үүнийг интерфэйс дэмждэггүй, гэхдээ үүнийг ирээдүйд тохируулах болно). Хэрэв та "алт" бүрхүүл, "алт" хэрэглээний материалыг нөхөхийг хүсч байвал тэдгээрийг Гаражид урьдчилан нөөцлөх боломжтой. Бид дараа нь интерфэйсээр үүнийг дэмжих болно: горимыг сонгох үед та өөрийн агуулах руу очих нөөцийн дэлгэц дээр нэмэлт "алтан" бүрхүүл эсвэл хэрэглээний материалыг худалдаж авах боломжтой бөгөөд дараа нь эдгээр бүрхүүлүүдээр зэвсгээ дүүргэх боломжтой. Агуулах эсвэл Дэлгүүрт очихгүйгээр тулалдах. Гэхдээ энэ бол эцсийн шийдэл биш, түр зуурын шийдэл бөгөөд бид тоглогчдын санаа бодлыг мэдэхийн тулд Sandbox-д туршиж үзэх шаардлагатай болно.

Асуулт: "Ахах амьдрал" цэсэнд "карусель" муу хийгдсэн, тээврийн хэрэгслийг сонгоход тохиромжгүй гэдгийг бид сануулж байна.

ХИЙД:Горим дээр ажиллах энэ үе шатанд бид бүх интерфейсийг эцэслэх боломжгүй гэдгийг та ойлгох хэрэгтэй. Гарах арга зам бол: тоглохыг хүсч буй танкуудаа гол гэж тэмдэглээрэй - тэд дахин төрөх үед "тоглуур" -ын эхнийх байх болно, та тэдгээрийг удаан хугацаанд хайх шаардлагагүй болно. .

Технологийн түвшний тухай, гарчиг

Асуулт: Зөвхөн X түвшинд биш, ядаж VIII-IX түвшинд тоглох боломжтой юу? Энэ асуулт нь зөвхөн Sandbox-д төдийгүй үндсэн серверүүдэд хамаатай. Жишээлбэл, ганцхан "арав", "есөн" хостой "залуу" тоглогч юу хийх ёстой вэ?

ХИЙД:Одоо хэрэгжvvлснээр таны машин эвдэрсэн тохиолдолд хоёр минутаас дээш хугацаагаар "цэнэглэдэг" тул та өөр машин сонгох ёстой. Бид үүнийг ядаж дараагийн давталтаар арилгахыг хүсч байна, ингэснээр та хүлээх шаардлагагүй: 30 секунд - тэгээд та машиндаа буцаж очих боломжтой.

Бид яагаад энэ горимыг "аравтын" горим болгон байрлуулдаг вэ? Таны яриад байгаа шинэ тоглогч шилдэг аравт орохын тулд дунджаар 8-9 сар зарцуулсан, бид түүнийг ингэж шагнамаар байна.

Асуулт: Тэгэхээр бид энэ горимыг өндөр түвшний тулаан гэж тодорхойлж байна уу?

ХИЙД:Тиймээ. Одоо бид тоглоомын явцыг тохируулах болно. Бусад тээврийн хэрэгслийн хувьд ийм байдлаар байлдааны ажиллагааг зохион байгуулахад асар их цаг хугацаа шаардагдана. Одоо бид юуны түрүүнд энэ горимыг тоглогчдод хурдан өгч, хамгийн өндөр чанартайгаар өгөхийг хүсч байгаа тул бид одоо голчлон "арав" дээр анхаарлаа хандуулж байна.

В .: Одоо тэд юу ч өгөхгүй байгаа тул бид яагаад цол хэргэм гаргадаг вэ? Зөвхөн эгогоо өсгөхийн тулд уу?

ХИЙД:Тийм ээ, одоо зэрэглэл нь танай багийн аль нь хамгийн үр дүнтэй байсныг харуулж байна. Зэрэглэл юунд зориулагдсан вэ? Тэд туршлага авчирсан үйлдлүүдийн төлөө шагнагджээ: "хөнгөн", хохирол учруулсан, "туслалцсан", баазыг эзэлсэн гэх мэт. Гэхдээ тулалдаанд зэрэглэл бүрт хязгаарлалт байдаг. Жишээлбэл, нэг багт нэгээс илүүгүй генерал байж болно, өөрөөр хэлбэл генерал нь үр дүнтэй, хугацаандаа ажилласан хүн байж болно. Яагаад ингэж хийдэг юм бэ? Учир нь байлдааны гол нөөцийн нэг бол цаг хугацаа юм. Хэрэв та халдагч бол цаг тухайд нь үр дүнтэй байх ёстой. Хэрэв та хамгаалагч бол үр дүнтэй хамгаалах ёстой: тулааны эхэнд хэдий чинээ их хохирол амсах тусам хожим нь танд илүү хялбар байх болно.

Асуулт: Генералууд солигдох болов уу?

ХИЙД:Үгүй

В .: Энэ бол хэн анхны генерал болсон бэ, тэр болон шаахай?

ХИЙД:Одоо тийм. Цаашид энэ тогтолцоогоо сайжруулмаар байна.

А: Гарчиг ямар нэгэн зүйлд нөлөөлдөг үү? Хэрэв та генералтай бол их бууны цохилт, буудлага гэж нэрлэж болох уу?

ХИЙД:Цаашид зэрэглэл нь ямар нэгэн зүйлд нөлөөлөхийн тулд бид үүнийг хийхийг хүсч байна. Энэ механик нь одоо ч гэсэн өөрийгөө маш эерэгээр харуулсан, цол хэргэм нь юу ч авчирдаггүй байсан ч тоглогчдод үнэхээр таалагддаг. Бид энэ сэдвийг цаашид хөгжүүлэхийг хүсч байна.

А: Энэ горимд ямар сайхан зүйлс байх вэ?

ХИЙД:Бид энэ талаар бодож байхад. Тийм ээ, бид урамшууллыг нэвтрүүлэх гэж байна.

Хүчний тэнцвэрт байдал дээр "дайралт / хамгаалалт"

В .: Энд бид хамгаалалтын төлөө тоглож, хожигдож байна. Тоглогчид форум дээр: "Хамгаалалт нь байнга алдаж байна, довтолгоо нь тэднийг хэсэг хэсгээр нь урж байна" гэж бичдэг. Тэгэхээр тийм байх болов уу?

ХИЙД:Үгүй ээ, мэдээжийн хэрэг болохгүй. Энэ нь 50-50 байх ёстой, өөрөөр хэлбэл бүх багууд тэгш эрхтэй байх ёстой. Гэхдээ яагаад ийм нөхцөл байдал үүссэн бэ? Манай тоглоомонд энэ нь хэнд ч нууц биш, хамгаалахад илүү хялбар байдаг, өөрөөр хэлбэл. Та тоглогчийг хараад түүнтэй хамт хохирол учруулсан бол энэ нь довтлохоос хамаагүй хялбар, өөрөөр хэлбэл нөхцөлт байдлаар ийм динамик байдаг. санамсаргүй тулаанууд. Тиймээс, "Front Line" -ийн хувьд бид хамгийн их тооны нөхцлийн дагуу тэнцвэрийг бий болгосон: газрын зураг, цаг хугацаа гэх мэт - бид "санамсаргүй байдлаар" одоо байгаа нөхцөл байдлыг нөхөхийг хүссэн. Гэхдээ тийм ээ, одоогоор довтлоход хялбар, ийм нөхцөл байдал үүссэн, тийм ээ, энэ нь буруу юм.

В .: Мини газрын зураг дээр ямар шинэлэг зүйл байгааг хараарай: та дөрвөлжин дээр биш, харин тодорхой цэг дээр дарна уу.

ХИЙД:Тийм ээ, бид үүнийг бага зэрэг өөрчилсөн. Дашрамд хэлэхэд, одоо тоглогчид таныг хаанаас мессеж бичсэнийг харах боломжтой (хэрэв та чатыг харвал "төвөөс" мэдээлсэн нь тодорхой болно) - ингэснээр тоглогчид энэ үйл явдал тэдэнд чухал эсэхийг ойлгох болно. эсвэл биш.

Асуулт: Хүнд танкууд, мөн зарчмын хувьд Маус шиг удаан хөдөлдөг танкуудыг буудах үед баригдсан бол яах вэ? Өөрөөр хэлбэл, одоо бид оноогоо алдаж, талбайг орхихоос өөр аргагүй болсон.

ХИЙД:Үүнийг довтлогчдод тодорхой давуу тал олгох, тэднийг хавчихгүй байх, дахин сэргэж, дахин бүлэглэх, тулалдаанд орох боломжийг олгох зорилгоор хийсэн. Гэхдээ энэ бол хамгийн сайн механик биш гэдгийг одоо би харж байна. Бүх өгөгдөлд дүн шинжилгээ хийсний дараа бид үүнийг бүрмөсөн орхих магадлал бий. Дашрамд хэлэхэд, бидний сүүлийн бүх дотоод туршилтуудын үед хамгаалалт нь 95% -д нь халдлагыг устгасан. Зүгээр л танд санаа өгөхийн тулд бид хоёр дахь суурь тутамд тоглогчдод ердөө 30 секунд нэмсэн бөгөөд үүний үр дүнд халдагчдад өмнөх туршилтууд дээр байсан 1.5 минутыг нэмж өгсөн. Үүний үр дүнд довтлогчид одоо ялж байна; Бид статистик мэдээлэл цуглуулсаар байгаа учраас хэдэн хувь гэдгийг би хараахан хэлж чадахгүй байна.

Q. Энэ загварт хамгаалалтанд тоглох нь довтолгооноос хамаагүй хэцүү гэдгийг мэдэрдэг. Хүчний тэнцвэрийг бий болгохын тулд та ямар хэрэгслийг ашигладаг вэ?

ХИЙД:Тийм ээ, бид ийм асуудлуудыг маш нарийн хардаг. Бид яг одоо юу хийж чадах вэ: Бид довтолгоонд шаардагдах хугацааг өөрчилж чадна, магадгүй бид өөрчлөх болно. Одоо бид горимын эхний статистикийг шалгаж, хаана, яг юуг өөрчлөх шаардлагатайг ойлгох болно, магадгүй энэ Sandbox-д бид халдагч/хамгаалагчдын цагийг өөрчлөх болно. Бид баазуудыг хөдөлгөж чадна, учир нь одоо эхний баазууд хамгаалагчдаас илүү довтлогчдод ойрхон байна. Бид үүнийг баазаас олзлох нь санамсаргүй тулалдаанд алдагдах болно - учир нь одоо та түрэмгийлэгчийг цохиход тэр хэсэг хугацаанд л хөлддөг бөгөөд дайсныг устгах хүртэл баривчлах ажиллагаа бүтэлгүйтэх болно. .

А: Батлан ​​хамгаалахын хувьд сүүлийн шатанд засвар хийгдээгүй байна уу?

ХИЙД:Энэ нь мөн хамгаалалтын асуудлыг шийдэх нэг арга зам болох засварын цэгүүдийг тэнд байрлуулах явдал юм. Бид энэ бүгдийг туршиж, статистик цуглуулах болно.

Асуулт: Довтолгооны баг яагаад хамгаалагчдын баазаас илүү сайн хамгаалалттай байдаг вэ?

ХИЙД:Бид бага зэрэг айж, довтолгооны багийнханд жижиг таашаал өгсөн. Тийм ээ, зориуд хийсэн, гэхдээ засч залруулна. Удаан машинууд хамгаалалтанд ч тоглоход тийм ч таатай байдаггүй, гэхдээ үнэн хэрэгтээ логик үйлдэл нь "баба" -ыг аваад бутанд зогсох явдал юм. Гэхдээ бид зогсохыг хүсэхгүй байна.

Асуулт: Тоглогчид бичдэг: газрын зургийн гол хэсгийг дахин ашиглах боломжтой болго.

ХИЙД:Бид эргүүлэн татах механикыг нэмнэ гэдэгт би итгэлгүй байна, гэхдээ тийм биш гэж би хэлж чадахгүй. Мөн тэнцвэргүй байдлын сэдвээр. Яагаад одоохондоо яаралтай хөдөлгөөн хиймээргүй байна, одоо болтол асуудлыг шийдээгүй байна. Өчигдөр хүмүүс энэ горимыг анх удаа харсан: газрын зураг мэдэхгүй, замын цэгийг мэдэхгүй, юу ч мэдэхгүй. Бид статистик мэдээлэл цуглуулж, хэрхэн өөрчлөгдсөнийг харж, дараа нь шийдвэрээ гаргана.

Оновчлол, туршилтын тухай

Асуулт: Тоглогчид байлдааны сервер дээр 50 fps, "Sandbox" дээр 30 fps гэж хэлдэг. Sandbox хэзээ оновчтой болох вэ?

ХИЙД:Үндсэн байлдааны серверүүд илүү ихийг ашигладаг шинэ хувилбарнөөцийг хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд ашиглахаас илүү үр ашигтай ашиглах боломжийг олгодог бүх технологиуд. Би тэр даруй танд итгүүлэх болно: "Frontline" горим дахь бүх тоглоомын өөрчлөлт эцсийн шатанд ирэх үед оновчлол бас гарч ирнэ.

Асуулт: 9.18 дээр бидний туршиж байгаа зүйл яагаад энд ороогүй байна вэ?

К .: Бид аль хэдийн товчхон ярилцсан, гэхдээ би товчхон давтан хэлье: зөвхөн эдгээр хоёр горим нь тус тусад нь явагддаг тул энэ горимыг хөгжүүлж, өөрийн онцлог шинж чанаруудаар дүүргэж, дараа нь байлдааны серверийн үндсэн дээр, бусад бүх зүйл тэнд эргэлдэж байна. Ерөнхийдөө тэд зэрэгцээ орчлонд оршсоор байна.

9.18 дээр ажиллаж байгаа залуус засвар, байнгын өөрчлөлт, туршилт гэх мэтийг хийсээр байгаа - үүний дагуу бид өөрсдийн горимд эцсийн бус өөрчлөлт оруулахыг хүсэхгүй байна. Өнөөдөр зарим үнэт зүйлс байдаг, маргааш өгөгдөл дээр үндэслэн бусад нь тогтоогдоно.

А: Мөн өдөрт ямар статистик мэдээлэл цуглуулдаг вэ? Алдаатай асуудлыг шийдэхээс гадна юу, яаж хийх вэ?

ХИЙД:Бид ялалт/ялагдлын статистик мэдээллийг цуглуулсан, одоо тэдгээрийг боловсруулж байна. Энэ нь тийм ч хялбар биш юм. Тоглогчид манай горимд хэдэн тулалдаанд оролцсон тухай статистик мэдээллийг цуглуулсан бөгөөд энэ нь баярлахаас өөр аргагүй юм. Хүмүүс үлддэг, хүмүүс тоглодог, тэд үүнийг олох гэж оролдож байгаадаа биш, харин үнэхээр сонирхож байгаадаа найдаж байна. Долоо хоногийн эцэс гэхэд бид илүү бүрэн дүр зургийг авах болно, гэхдээ одоо лхагва, пүрэв гаригт бид хамгийн тодорхой асуудлуудыг шийдвэрлэх болно.

А: Дашрамд хэлэхэд Sandbox-д пинг болон хоцрогдолтой холбоотой асуултууд байдаг.

Асуулт: Хамгаалалтын орчин дуусах хүртэл бид ижил газрын зургийг туршиж үзэх үү?

ХИЙД:Тийм ээ, тиймээ одоо. Бид өмнө нь 9 км 2 газрын зураг хийж байгаагүй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй. Энэ нь гурван энгийн карт хийхтэй бараг ижил юм. Механикууд хараахан төгс болоогүй байгаа тул маш их туршилт хийх шаардлагатай байна. Нэмж дурдахад бид одоо Австрийн Bong Fish студитэй хамтран ажиллаж, багуудын хамтын ажиллагааны механизмыг сайжруулж байна, учир нь хөгжлийн гол цөм нь Минск хотод, багахан хэсэг нь Австри улсад байдаг. Залуус бидэнд газрын зураг боловсруулах, код бичих, дизайн хийхэд тусалдаг.

Яагаад ийм урт шалгалт хийх болов? Энэ бол хүмүүс 30-30 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй баг болж хоорондоо тулалддаг PvP горим юм. Наад зах нь суурь шинэчлэлийг туршихын тулд 60-аас доошгүй хүн хэрэгтэй болж байна. Туршилт явуулах нь эдгээр 60 хүнийг цуглуулж, хоёр цагийн турш завгүй байлгах явдал юм - бүх цагийг шалгалтанд зориулах гэсэн бүх хүсэл эрмэлзэлтэй, тэд ажилтай, 9.18-ыг гаргах ёстой гэх мэт.

Мэдээжийн хэрэг, Bong Fish-ийн хамт олонтой хийсэн ийм гайхалтай хамтын ажиллагаа нь ажлыг хувааж, хэд хэдэн гайхалтай функцуудыг нэгэн зэрэг хийхэд тусалдаг.

В .: Үүнийг харгалзан үзвэл том газрын зурагтехнологи тийм ч сайн биш гайхалтай шүүмж. Бид үүнийг нэмэгдүүлэх үү?

ХИЙД:Энэ нь хачирхалтай байх болно. Тоглогчид санамсаргүй горимд байгаа тээврийн хэрэгслийн ижил механик, зан төлөвт дассан тул тэд энэ горимд ордог бөгөөд бид тэдэнд: "Одоо хуяг нь нимгэн болсон, одоо та илүү харагдахуйц болсон, одоо танд нэвтрэлт байхгүй" гэж хэлдэг. Хүсэхгүй ээ. Би илүү гоёмсог шийдлийг олмоор байна, гэхдээ ийм асуудал байна гэж би хэлж чадахгүй. Хэрэв бид тоймыг нэмэгдүүлбэл бид тоглоомыг "далдлахаас" тэгшитгэх болно.

Дахин төрөх, засварлах бүс, сургалт, ЛБЗ-ийн тухай

А: Динамик сэргэлтийн талаар бидэнд хэлээч. Дахин төрөх цэг, дахин төрөх бүс хэрхэн өөрчлөгддөг вэ?

ХИЙД:Яагаад горимыг "Frontline" гэж нэрлэдэг вэ? Бид урд шугамтай тул газрын зураг дээрх тоног төхөөрөмжийн байршлаас хамааран "зурсан" ийм дотоод механизм юм. Энэ урд талын шугамаас хамааран таны сонгосон тээврийн хэрэгслийн төрлөөс хамааран дахин төрөх нь үүсдэг.

Таны сонгосон тээврийн хэрэгслээс хамааран энэ нь ялангуяа тод харагдах болно: жишээлбэл, дунд зэргийн танк болон Маус хоёрын хооронд. Бид бүх тоглогчид тав тухтай байхыг хүсдэг тул илүү хүнд танкуудад ойртохыг хичээдэг.

В .: Өөрөөр хэлбэл, "утас" нь ихэвчлэн үйлдэлдээ өөрөө хүрч, таван минутын турш жолоодохгүй байх уу?

ХИЙД:Тийм ээ, бидний зорилго бол тоглогчдыг "унах" шаардлагагүй болгохын тулд горимыг бараг зогсолтгүй үйлдэл болгох явдал юм. Машин жолоодох нь тоглоом биш, хөгжилтэй ч биш - танктай тулалдах нь хөгжилтэй байдаг.

Энэ бол цоо шинэ механизм бөгөөд одоо бид мэдээлэл цуглуулж, энэ бүхэн хэрхэн ажиллахыг ойлгох хэрэгтэй. Тийм учраас бид таны тусламж, санал хүсэлтийг хүлээж байна.

Асуулт: Миний дахин төрөх хугацаа дууслаа, багууд таван минут тутамд нэг удаа дахин төрөх ба та гурваас илүүгүй дахин төрөх боломжтой гэдгийг хэлэхээ мартсан байна.

ХИЙД:Найзууд аа, та бид туршилт хийж байгааг ойлгох ёстой. Бид зугаа цэнгэлийн тэнцвэрийг олж, бидний санал болгож буй бүх шинэ боломжууд: гаражийн тулаан, засварын баазууд тоглогчдод хэр их таалагдаж байгааг ойлгох хэрэгтэй. Олон зүйл өөрчлөгдөнө. Төсөөлөөд үз дээ, одоо энэ бол бидний анхны 9v9 газрын зураг, хоёрдугаарт, энэ бол ийм довтолгоо / хамгаалалтын горим, синхрон тоглоом, синхрон ялалтын нөхцөл дэх анхны газрын зураг юм. Тиймээс аль болох эртхэн та бүхэнд хүргэж, үзүүлж, санал бодлыг нь авахыг хичээсэн.

А: Засварын бүс хэрхэн ажилладаг вэ?

ХИЙД:Хэрэв танк гэмтэл авбал засварын явцад 30 секундын турш хөргөнө.

Асуулт: Тэгэхээр засварын бүс нь өөрөө танк руу нэвтрэх боломжгүй болно гэж үү?

ХИЙД:Хэрэв та бүрэн засвар хийгдсэн бол бүсийг хоёр минутын турш хөргөнө.

А: Энэ горимд LBZ-ийн талаар юу хэлэх вэ?

ХИЙД:Бид зорилго тодорхойлох тал дээр идэвхтэй ажиллаж байна. Энэ нь юу болохыг би одоохондоо хэлж чадахгүй байна. Бид үүнийг эрэмбийн системтэй холбож, танд сонирхолтой болгохыг хүсч байна.

А: Сургалтын талаар юу? Хэрэв энэ горим байлдааны сервер дээр гарч ирвэл үүнийг ойлгоход хэцүү байх болно.

ХИЙД:Тийм ээ, бид мэдээж сургалт, түүнийг хэрхэн хэрэгжүүлэх талаар боддог. Мэдээжийн хэрэг, бид хэрэглэгчийг тулалдаанд бэлтгэгдсэн байхыг хүсч байна, ингэснээр тэр юу хийх, хаашаа явахаа аль хэдийн мэддэг болсон. 3-аас 3 км-ийн газрын зураг сурахад тийм ч хялбар биш нь ойлгомжтой тул үүнийг хийх боломжийг олгох сургалтыг хэрэгжүүлэх хэрэгтэй.

Бусад асуудлууд

Асуулт: Энэ нь тусдаа горим байх уу, эсвэл "Шуурга" шиг удахгүй болох тулаан байх уу?

ХИЙД:Энэ нь тусдаа горим байх болно гэж бид бодож байна. Нэгдүгээрт, энд сесс арай урт байна, зардал нь арай өөр байна, энд та өөрөөр бэлтгэх хэрэгтэй.

Асуулт: Маш олон машин, засварын горим, дахин төрөх сонголтууд байгаа тул зодоон хэтэрхий удаан үргэлжлэхгүй байна уу?

ХИЙД:Үнэхээр тийм биш, тулааны хамгийн бага хугацаа одоо 12 минут байна. Сүүлийн гурван тулааныг дунджаар 18 минутад өнгөрөөсөн.

Тиймээ, өөр нэг зүйл: взводын интерфейсийн цонх бага зэрэг өөрчлөгдсөн. Энэ горимд та дөрвөн найзтайгаа нэг ангид тоглох боломжтой. Эдгээр нь таван хүн байх супер взводууд юм.

-Тулааныг хугацаанаас нь өмнө орхисон хүмүүст торгууль ногдуулах уу?

ХИЙД:Тийм ээ, стандарт. Магадгүй бид тоглоомын явцыг харгалзан үүнийг өөрчлөх болно.

ХИЙД:Тиймээ.

Асуулт: Тоглогчдын хэлснээр бутнууд яагаад баглаагүй юм бэ?

ХИЙД:Энэ талаар бидэнд мэдэгдэж байгаа боловч үүнийг шалгахад маш хэцүү байдаг. Зорилгоо субъектив зүйлээс бүрэн салгаж чадахгүй.

V .: 30-30 бол маш сайхан байна. Гэхдээ 5v5, 10v10, 20v20, эсвэл "хамгаалагчдаас илүү довтлогчид" гэх мэт өөр форматтай ижил төстэй горимууд амьдрах эрхтэй юу?

ХИЙД:Онолын хувьд - яагаад болохгүй гэж. Гэхдээ нэг "гэхдээ" байдаг. Биднийг тарааж болохгүй, учир нь аливаа өөрчлөлт нь газрын зураг, магадгүй байлдааны механизмын аль алинд нь өөрчлөлт оруулах болно. Эхэндээ анхны загвар нь 50/50 байсан боловч туршилт, алдаагаар бид тоглоомын явцын хувьд алтан дундажийг олж мэдсэн. Эхлээд бид үүнийг санаж, тоглоход маш сонирхолтой байхаар боловсронгуй болгож, аль болох хурдан хийхийг хүсч байна.

А: Тоглоомын горим хэзээ гарч ирэх вэ?

К .: Одоо "Front Line" нь "Sandbox" -д прототип болж байгаа бөгөөд бид тантай хамт бүх зүйлийг туршиж үзсэний дараа гарч ирэх боломжтой бөгөөд энэ горимд сайн хэмнэлт, зорилго тавих, нэмэлт чип, магадгүй LBZ, Мөн бид одоо байгаа "хүүхдийн шарх » бүх горимыг эмчлэх болно.

Энэ горим нь жижиг мөргөлдөөн биш, харин дайн, баатарлаг тулаан гэдгийг танд мэдрүүлэхийг бид хүсч байна.

V .: Дашрамд хэлэхэд, хэрэв би андуураагүй бол та "Зул сарын гацуур мод" горимыг хийсэн.

ХИЙД:Тиймээ би байна. Хэрэв та олон топ авсан бол энд буруутай хүн байна.

А: Ерөнхий статистикийг горимд тооцдог уу? Эдгээр тулаан дахь тоглогчийн статистик нь түүний ерөнхий статистикт хэрхэн нөлөөлөх вэ?

ХИЙД:Статистик нь тусдаа байх болов уу гэж бодож байна. Нэг тулалдааны дундаж хохирол хэрхэн өсөхийг төсөөлөөд үз дээ.

А: Sandbox-г дамжуулах боломжтой юу, би яаж хандах вэ?

ХИЙД:Э Хэрэв та Sandbox руу нэвтрэх боломжтой бол Sandbox форум руу орж, урсгалаар сэдэв хайж, өргөдөл бөглөж, албан ёсны зөвшөөрөл аваарай - үүний дараа та Sandbox-ыг чөлөөтэй дамжуулах боломжтой. Олон дамжуулагч энэ боломжийг аль хэдийн авсан. Ийм зөвшөөрөлгүйгээр Sandbox-г харуулахыг хориглоно. Энэ нь зүгээр ч нэг хориотой зүйл биш: хэрэв та дүрмийг зөрчвөл Sandbox-д тоглох боломжоо үүрд алдах болно. Мөн энэ нь ноцтой хязгаарлалт юм, учир нь бидний тоглоомын ирээдүйн бүх өөрчлөлтийг Sandbox-д харуулах болно.

А: Эцсийн асуулт: бид Frontline-г хэр удаан турших вэ?

А: Кирилл, тоглогчдод салах үг хэлээрэй.

ХИЙД: Бид таныг Sandbox дээр уулзахыг тэсэн ядан хүлээж байна! Хэрэв танд урилга байгаа бол захидал дээрх зааврыг дагаарай. Бид чамайг хүлээж байна санал хүсэлт. Зөвхөн юунд дургүй, бас дуртай зүйлээ бичээрэй: ямар механик, ямар "онцлогууд". Би ч бас форумын профайл хуудсаар тантай холбогдох болно. Олон тооны асуултууд хуримтлагдангуут ​​би шууд олон тооны хариулт өгөх болно.

Шинэчлэлт 1.4-д Frontline горим тоглоом руу буцаж ирэв. Энэ нийтлэлд бид хэрэглэгчдийн хамгийн их асуудаг асуултуудын хариултыг цуглуулсан.

Наймдугаар ангид ямар шинэлэг зүйл гарсан бэ?

  • Боломжтой болсон шинэ газрын зураг- Крафтверк. Үүн дээр та задгай газар, жижиг хотууд, эртний цайзуудын балгас, цахилгаан станцын нутаг дэвсгэр, тэр байтугай сүмийн балгас дээр тулалдаж болно.
  • Тоглоомын дэлгүүрт урд талын туршлагыг хурдасгах хувийн нөөцийг авах боломжтой. Нийтдээ өөр өөр хэмжээний хувийн нөөц бүхий гурван багц байгаа бөгөөд та тус бүрийг нь зөвхөн нэг удаа худалдаж авах боломжтой. Нийтдээ гурван багцад - арван хувийн нөөц.
  • 8-р ангиас эхлэн хамгийн чадварлаг, шийдэмгий тоглогчид AE Phase I буюу Америкийн IX зэрэглэлийн дөрвөн замтай хүнд танкийг ашиглах боломжтой болно. Энэ бол багийг удирдаж чадах олон талын хүнд ачаа юм. Ихэнх шиг Америкийн танкууд, энэ нь хатуу рикошет цамхагтай. Энэ нь мөн маш сайн хазайх өнцөгтэй, хуяг сайн нэвтэрдэг нарийвчлалтай буугаараа бахархдаг.
  • Албан ёсны портал дээрээс "Front Line" киноны найм дахь ангийн талаар дэлгэрэнгүй уншина уу.

Frontline горим хэр удаан ажиллах вэ?

Уг дэглэм 2019 оны 2-р сараас 11-р сар хүртэл ажиллана. Энэ нь сар бүр нэг долоо хоног үргэлжлэх арван үе шатаас бүрдэнэ. Албан ёсны World of Tanks портал дээрх дүрмээс үе шатуудын яг цагийг хайж олоорой.

"Фронт шугам" горимд тулалдаанд ямар тээврийн хэрэгслийг ашиглаж болох вэ?

Энэ горимыг дээд зэрэглэлийн болон дээд зэрэглэлийн танк зэрэг VIII түвшний тээврийн хэрэгсэл ашигладаг тоглогчид тоглодог. Идэвхтэй байгаа үед та зөвхөн Frontline-д тоглох боломжтой тусгай танк түрээслэх боломжтой. Эдгээр нь одоо байгаа байлдааны машинуудын хуулбар юм. Бүх үе шатанд Зөвлөлтийн дунд танк T-44 LF тоглогчдод бэлэн байна. Үүнээс гадна үе шат бүрт тодорхой хоёр дээд зэрэглэлийн машин түрээслэх боломжтой болно. Бүрэн жагсаалт"Урд шугам" дүрэмд техникийн ажилчдыг хайж олох.

"Фронт шугам"-ын тулааны дүрэм юу вэ?

Энэ дэглэмийн үндсэн дүрмүүд нь дараах байдалтай байна.

  • Тулаан 3-аас 3 км-ийн газрын зураг дээр явагдана.
  • 30 тоглогчтой хоёр баг байна.
  • Взвод тоглохыг зөвшөөрдөг.
  • Довтолж буй баг хамгаалалтыг эвдэж, дайсны таван урт хугацааны буудах цэгийн гурваас доошгүйг устгах ёстой.
  • Хамгаалагч нь албан тушаал хашиж, хамгаалагдсан таван зорилтын гурваас доошгүйг нь хадгалах ёстой.
  • Холбоотнууд руу буудах нь ямар ч хохирол учруулахгүй.
  • "Урд шугам" журмын нарийвчилсан дүрмийг уншина уу.

2019 онд Frontline-д ямар байлдааны нөөц байгаа вэ?

Боломжтой нөөц:

  • Агаарын цохилт - Сонгосон хэсэгт бага зэргийн хохирол учруулж, дайснуудыг цочирдуулдаг.
  • Буудлага - цохилтын төвд байгаа тээврийн хэрэгсэлд их хэмжээний хохирол учруулдаг бөгөөд төвөөс холдох тусам багасдаг.
  • Урам зориг - таны тээврийн хэрэгслийн багийнхан болон ойролцоох холбоот тээврийн хэрэгслийн үндсэн мэргэжлийг нэмэгдүүлнэ.
  • Хорлон сүйтгэх бүлэг - үйлчилгээний талбайг нөхөн сэргээх, сэргээх хурдыг нэмэгдүүлдэг. Халдагчдын хувьд энэ нь баазыг эзлэх хурдыг, хамгаалагчдын хувьд - халдагчдад хохирол учруулсан үед баригдахыг хаахад шаардагдах хугацааг нэмэгдүүлдэг.
  • Утааны дэлгэц - тээврийн хэрэгслийн харагдах байдлыг түр хугацаагаар багасгаж, заасан салбар дахь тээврийн хэрэгслийг өнгөлөн далдалдаг.
  • Тагнуулын онгоц - сонгосон бүс дэх тээврийн хэрэгслийн талаарх тагнуулын мэдээллийг түр дамжуулдаг.
  • +100% фронтын туршлага - идэвхжүүлсэн цагаас хойш 1 цагийн турш туршлагаа хоёр дахин нэмэгдүүлнэ.

Давхар фронтын туршлагын байлдааны нөөцийг хэрхэн авах вэ?

8-р сарын 12-оос 8-р сарын 19 хүртэл санамсаргүй тулаан хийж, энгийн байлдааны даалгавруудыг гүйцэтгэснээр та арав хүртэлх нөөц авах боломжтой. Фронтын үеэр та тоглоомын дэлгүүрээс алт ашиглан хувийн нөөцтэй багц худалдаж авах боломжтой. Ийм гурван багц байдаг:

  • нэг нөөцийн хувьд - 250 нэгж алт;
  • гурван нөөцийн хувьд - 750 нэгж алт;
  • зургаан нөөцийн хувьд - 1500 нэгж алт.

Багц бүрийг зөвхөн нэг удаа худалдаж авах боломжтой тул таны худалдан авч болох нөөцийн дээд тоо арав байна.

Тээврийн хэрэгслээр солигдсоны дараа үлдсэн Valor оноо болон солилцоонд хүрэлцэхгүй байгаа оноо юу болох вэ?

Фронтын горимд эдийн засаг өөрчлөгдсөн үү?

Үгүй ээ, дэглэмийн эдийн засаг өөрчлөгдөөгүй.

Яагаад торгуульгүйгээр багийнхныг Т-44 LF руу шилжүүлэх боломжгүй байна вэ?

Би үйл явдлын ахиц дэвшлийг хаанаас харж болох вэ?

Эр зоригийн зэрэг хэрхэн авах вэ?

Та эхлээд Frontline-д 30-р түвшинд хүрэх ёстой. Үүний дараа ахиц дэвшлийн цонхонд эр зоригийг нэмэгдүүлэх боломж гарч ирнэ. Эр зоригийн 1-р зэрэг авахын тулд үүнийг ашиглана уу. Үүний дараа та "Фронт шугам"-ын бүх 30 түвшинг дахин давж, хамгийн дээд түвшинд хүрсэний дараа эр зоригийн өсөлтийг ашиглах боломжтой. Тиймээс та эр зоригийн зэрэглэлийг 10 хүртэл нэмэгдүүлэх боломжтой.

Эр зоригийн зэрэгт хүрэх боломж аажмаар нээгддэг. Нэг үе шат дахь хамгийн их зориг нь одоогийн үе шатны дугаар дээр нэмэх нь хоёроор хязгаарлагддаг (жишээлбэл, 5-р шатанд та хамгийн ихдээ 7 дахь эр зоригийг авах боломжтой).

Бүх үе шатанд оролцож чадахгүй бол эр зоригийн 10-р зэрэгт хэрхэн хүрэх вэ?

8-р ангиас эхлэн та нэг ангид бүх арван Valor түвшинг авах боломжтой болно.

Дараагийн шат руу шилжих үед тоглогчийн ахиц дэвшилд ямар өөрчлөлт ордог вэ?

Тоглогч юу ч алдахгүй.

Бүх дөрвөн шагналын машиныг Valor оноогоор худалдаж авах боломжтой юу?

Үгүй ээ, олсон оноо нь дээд тал нь хоёр танканд хангалттай байх болно. Техникийг сонгохдоо үүнийг санаарай.

Хэрэв миний гаражид STA-2, WZ-111 байгаа бол би алт авах уу?

Үгүй Хэрэв таны гаражид аль хэдийн STA-2 болон WZ-111 байгаа бол та эр зоригийн оноогоо солилцож авах боломжгүй.

Би яагаад тулааны үр дүнгээр туршлага, шагнал, цол аваагүй юм бэ?

Хэрэв та тулаан дуусахаас өмнө гарвал таны орлого болон амжилтууд цуцлагдах болно. Бид багийнхаа төлөө эцсээ хүртэл тэмцдэг шударга тэмцэгчдийг урамшуулахын тулд энэ зарчмыг баримталсан.

Үүний зэрэгцээ, хэрэв тоглогч тулааныг ганцаараа биш, харин "хөөгдсөн" бол таван минутын дотор тулалдаанд буцаж болно. Тэгвэл түүний орлого, цол хэргэм нь хадгалагдана.

Би "Front Line" горимд хувийн байлдааны даалгавраа гүйцэтгэж чадах уу?

Үгүй

Би яагаад тулалдаанд маш цөөхөн кредит авсан юм бэ?

Үүний шалтгаан нь та маш олон бүрхүүл (дээд зэрэглэлийн) ашигласан, тулалдааны төгсгөлд сумыг дүүргэх онцлог шинж чанарууд юм.

Засварын цэг дээр дахин нийлүүлэх үед энэ нь үнэ төлбөргүй биш юм. Тулалдааны үеэр хэдэн удаа, ямар сумаар буудсаныг харгалзан үздэг. Тулааны дараа таны танкийн ердийн сум л нөхөгдөнө. Хэрэв та танкныхаа сумны тавиураас илүү их сумыг тулалдаанд зарцуулсан бол тэдгээрийн зардлыг нийт орлогоос тань хасна. Энэ нь таныг цөөн тооны кредит цуглуулахад хүргэдэг зүйл юм.

Яагаад би тулалдаанд танк сонгож болохгүй, эсвэл тулалдаанд дайсан руу буудаж болохгүй гэж?

Тоглоомын өөрчлөлтийг ашиглах үед энэ асуудал гарч болзошгүй. Технологийн хэрэглээнд тодорхой хязгаарлалт байхгүй. Хамгийн гол нь VIII зэрэглэлийн тээврийн хэрэгслийг сонгох явдал юм.

Асуудлыг шийдэхийн тулд тоглоомын төвөөр дамжуулан модыг устгах эсвэл тоглоомыг модгүйгээр эхлүүлнэ үү. Хэрэв та эхлүүлэгч ашигладаг бол World of Tanks-ийг аюулгүй горимоор эхлүүлээрэй.

Модуудыг хэрхэн устгах вэ:

  1. хаах Дэлхийн үйлчлүүлэгчтанкуудын.
  2. Манай вэбсайтаас архивыг татаж аваарай.
  3. Архивыг задлаад, bat-файлыг тоглоомын үндсэн директорт (жишээ нь, C:\Games\World_of_Tanks) байрлуулаад ажиллуул.
  4. Тоглоомын үйлчлүүлэгчийг ажиллуулж, асуудлын хамаарлыг шалгана уу.

Би яагаад Ерөнхий командлагчийн одонг авч чадаагүй юм бэ?

Энэ медалийг авахын тулд та тулаанд генерал цол төдийгүй багийн хамгийн туршлагатай байх ёстой. Эдгээр нөхцлүүдийн аль нэгийг хангаагүй тохиолдолд шагнал олгохгүй.

Хэрэв би фронтын 30-р түвшинг олж авч чадаагүй бол миний түвшин шатах болов уу?

Тэд шатахгүй. Ижил эр зоригийн хүрээнд "Фронт шугам"-ын түвшинд гарсан ахиц дэвшил өөрчлөгдөөгүй бөгөөд дахин тохируулагдахгүй. Жишээлбэл, хэрэв та эхний ангийг 25-р түвшинд дуусгасан бол хоёр дахь ангид ижил түвшинд тоглох болно.

Галын цэгт миний учруулсан хохирол яагаад тооцогдохгүй байна вэ?

Зөвхөн таны бусад тоглогчдод учруулсан хохирлыг тооцно. Галын цэг нь тоглогч биш юм.

Шинэ контент, ялангуяа том хэмжээтэй нь үзэгчдийн сонирхлыг үргэлж татдаг. Өнөөдөр Wargaming тусгайлан гарлаа туршилтын сервер("Sandbox" гэгддэг) "Frontline" нэртэй тоглоомын шинэ горим. Доор би танд үүнтэй холбоотой гол санаануудыг танилцуулах болно.

Тоглоомын тохиргоо

Техник

Бүх дунд ба хүнд танк, өөрөө явагч буу, танк устгагч X зэрэглэл, түүнчлэн VIII зэрэглэлийн хөнгөн танкууд (ТАЙЛБАР: LT-ийг VIII зэрэглэлд хязгаарласан нь түр зуурынх бөгөөд энэ нь туршилтын техникийн онцлогтой холбоотой юм. Ирээдүйд шинэ горимыг бүх төрлийн X түвшний тээврийн хэрэгсэлд туршиж үзэх болно).

Багууд

Баг бүр 30 тоглогчоос бүрддэг бөгөөд тэд таван тоглогчтой Супер платонуудад нэгдэх боломжтой.

Багийн үүрэг

Нэг баг хамгаалж, нөгөө нь довтолж байна.

Картууд

Фронтын горимд тулалдаан 9 км 2 талбай бүхий өргөн уудам Epic Normandy газрын зураг дээр явагдана. Тулааны эхэнд хамгаалалтын баг эхний хамгаалалтын фронт дээр гарч ирэх ба довтлох баг гарч ирнэ. эрэг дээр байрлах буух бүсэд. Тулалдааны үеэр довтолж буй баг газар нутгийг эзлэн, хамгаалалтын фронт руу гүн шилжих ёстой. Нэг ба хоёрдугаар фронтыг "Баруун", "Зүүн", "Төв" гэсэн гурван бүсэд хуваадаг. Бүс бүр нь World of Tanks стандартын газрын зурагтай ижил хэмжээтэй (1 км 2) бөгөөд барьж авах цэгтэй. Довтолгооны баг аль нэг бүсийг эзлэн авмагц үйл ажиллагаа хоёр дахь хамгаалалтын фронт руу шилжиж, хоёр багийн хувьд гурван шинэ бүс нээгдэнэ. Эцсийн тулаан таван том калибрын буу - буудлагын цэгээр бэхлэгдсэн гурав дахь хамгаалалтын фронт дээр явагдана.


Зорилго

Довтолгооны баг хамгаалалтын фронтуудыг нэвтлэн, бэлэн байгаа таван буудлагын гурваас доошгүйг устгах ёстой (доороос дэлгэрэнгүй уншина уу). Хамгаалах баг нь буудах таван цэгийн гурваас доошгүйг эсэргүүцэж, хамгаалах ёстой.

Тулааны үргэлжлэх хугацаа

Тэмцлийн үргэлжлэх хугацаа өөр байж болно. Эхний ээлжинд довтолж буй баг хамгаалалтын фронтуудыг нэвтлэн, буудах цэгүүдийг устгах 12 минутын хугацаатай байдаг. Эхний хамгаалалтын фронт дахь бүсийг амжилттай барих бүр нь довтолж буй багт зорилгоо биелүүлэхэд нэмэлт 2 минут өгдөг ба 3 дахь хамгаалалтын фронт дахь бүсийг барихад дахин 2.5 минут нэмэгддэг. Хэрэв хамгаалж буй баг довтлох багийн довтолгоог эсэргүүцэж чадахгүй бол эхний тойрогт тоглоом дуусна. Дунджаар тулалдааны үргэлжлэх хугацаа 5-аас 20 минутын хооронд хэлбэлзэж болно.

Тулааны төлөвлөгөө

Тулааны эхэнд багийн гишүүд нэгдүгээр хамгаалалтын фронтын гурван бүсэд байрлана (бүс бүрт баг бүрээс 10 тоглогч). Довтлогчид фронтын хяналтыг гартаа авах ёстой, хамгаалагчид тэднийг боломжтой бүх аргаар урьдчилан сэргийлэх ёстой. Довтолгооны үеэр таны зорилго бол бүсийг эзлэх эсвэл хамгаалж буй багийн тоглогчдыг устгах явдал юм; Хамгаалах багаар тоглохдоо довтолж буй тоглогчдыг устгаж, олзлолтыг эвдэх ёстой. Ерөнхийдөө энэ нь хэд хэдэн онцлог шинж чанарыг эс тооцвол Assault горимтой маш төстэй юм.

  • Бүсийг эзлэхэд ердийн гурвын оронд таван тоглогч оролцох боломжтой. Баривчлахад олон тоглогч оролцох тусам бүсийг илүү хурдан эзэлдэг.
  • Бат бөх байдлын цэгүүд алдагдах ба (эсвэл) модуль гэмтсэн тохиолдолд довтолж буй тээврийн хэрэгсэл түр зуур барьж авах боломжгүй болно.
  • Барилга авах цэгийг зөвхөн тухайн бүсийг барьж буй тээврийн хэрэгсэл устгасан үед л шинэчилнэ.
  • Хамгаалалтын нэгдүгээр фронт дахь бүсийг амжилттай эзэлснээр довтолж буй багт байлдааны даалгавраа биелүүлэхэд нэмэлт хоёр минут өгдөг ба хамгаалалтын 3 дахь фронт дахь бүсийг эзэлснээр тулаан дахин 2.5 минутаар нэмэгддэг.

Баригдсан бүс нь довтолж буй багийн мэдэлд шилждэг. Энэ багийн тоглогчид довтолгоогоо үргэлжлүүлж, 2-р хамгаалалтын фронтыг нэвтлэн, цаашлаад 3-р хамгаалалтын фронтод хүрэх хүртлээ довтолгоогоо үргэлжлүүлж болно.

Хамгаалах багийн тоглогчид алдсан газар нутгаа нэг минутын дотор нэн даруй орхих ёстой. Хугацаа хойшлуулах цаг байхгүй: хамгаалж буй бүх машинууд газар нутгаа эзэлснээс хойш 60 секундын дотор шууд устгагдах болно.


Үүний зэрэгцээ халдлага үйлдэгчид бүү автсан байх ёстой, учир нь хэрэв тэд эхний фронтын ядаж нэг бүсийг эзэлээгүй, харин тэр даруй хоёрдугаарт шилжсэн бол тэдний тоног төхөөрөмж мөн агаарын цохилтоор устгагдах болно.

Довтолгооны багийн тоглогчид хамгаалалтын гурав дахь фронтод хүрсний дараа тэд үндсэн ажлаа дуусгахад анхаарлаа төвлөрүүлж чадна - алсын тусгалын буугаар тоноглогдсон галын цэгүүдийг устгах. Цэг бүр өөрийн гэсэн аюулгүй байдлын хязгаартай. Галын цэгүүд нь хуягласан малгайгаар бэхлэгдсэн бөгөөд урд талын дайралтаар нэвтэрч чадахгүй. Ар талаас нь яв, учир нь тэдний нуруу илүү эмзэг байдаг. Нэмж дурдахад тэдний захиалгын схемийг урьдчилан судлах нь гэмтээхгүй.

Дахин төрөх, засварлах, нийлүүлэх бүс.

Тулааны дунд хясаагүй, эсвэл зүгээр л устгагдах нь үнэхээр ичмээр юм, тийм үү? Гэхдээ санаа зовох хэрэггүй, сандрах шалтгаан байхгүй, учир нь тоглогч бүр тулааны үе шат бүрт хэд хэдэн амьтай байх болно. Довтолгооны баг тулааныг хоёр амьтай эхлүүлдэг бол хамгаалагчид ганцхан амьтай. Тоглогч бүр тулааны 5 минут тутамд нэг нэмэлт амь авдаг. Үүний үр дүнд нэг тоглогчийн хамгийн их хуримтлагдсан хэмжээ нь гурван хүний ​​амь нас юм. Хэрэв довтолж буй баг нэг ба хоёрдугаар хамгаалалтын фронтын зургаан бүсийг бүгдийг нь эзэлвэл тоглоомын дүрэм өөрчлөгдөнө. Энэ тохиолдолд хамгаалалтын тоглогчид аль болох болгоомжтой тоглох хэрэгтэй, учир нь тус бүр нь дахин төрөх боломжгүй ганцхан амьдралтай байдаг.

Таны машиныг устгасны дараа дахин төрөх цонхонд та дараахь зүйлийг хийх боломжтой.

  • Гаражаас аль хэдийн устгагдсан тээврийн хэрэгслээс бусад X түвшний тээврийн хэрэгслийг (эсвэл VIII түвшний хөнгөн танк) сонгоно уу.
  • Хамгийн тохиромжтой тоног төхөөрөмж, тоног төхөөрөмж эсвэл сумыг сонгох. Стандарт бүрхүүл, тоног төхөөрөмжийг автоматаар сэргээдэг бол дээд зэрэглэлийн тоног төхөөрөмж, бүрхүүлийг таны агуулахаас авдаг.
  • Багийнхаа нутаг дэвсгэр дээр дахин төрөх цэгийг сонгоод тулалдаанд буцна уу.

Нэмж дурдахад, идэвхтэй дайны бүсэд тусгай цэгүүд гарч ирэх бөгөөд тоглогчид бат бөх байдлын цэгүүдийг сэргээж, модулиудыг засах, зэвсгийг нөхөх боломжтой болно. Газрын зургийн бүс бүрт цэг байх бөгөөд тоглогч нэгэн зэрэг тээврийн хэрэгслийг засварлаж, сумаа нөхөх боломжтой болно. Эдгээр оноог зөвхөн тухайн бүсийг эзэмшдэг баг ашиглах боломжтой. Тээврийн хэрэгслийг сэргээх үед дээд зэргийн бүрхүүл, хэрэглээний материалыг тоглогч нөөцөд байгаа тохиолдолд л сэргээдэг; стандарт бүрхүүл, тоног төхөөрөмж автоматаар сэргээгддэг.

Бүү мартаарай: Засвар, хангамжийн бүсийг ашигласны дараа түр зуур нэвтрэх боломжгүй болно. Хэрэв та машиныхаа хүчийг бүрэн сэргээсэн бол 120 секундын дараа л энэ бүсийг дахин ашиглах боломжтой болно. Дараагийн сэргэлт хүртэлх хугацааг тоглогч тус бүрээр тус тусад нь тооцдог тул эдгээр оноог хэд хэдэн тоглогч нэгэн зэрэг ашиглаж болно. Засвар хийх эсвэл дахин нийлүүлэх явцад таны машинд хясаа оногдвол засвар хийх эсвэл нийлүүлэхийн өмнө 20 секунд хүлээх хэрэгтэй болно.

Зэрэглэлийн систем

Байлдааны өндөр үр дүнтэй байдлын хувьд (бүсийг эзлэх эсвэл барьж авах цэгийг нураах, дайсны тээврийн хэрэгслийг гэмтээх, устгах) тоглогчдод тусгай цол олгодог. Та нэг тулалдаанд хэд хэдэн цол авах боломжтой: Хувийн тоглож эхэлж, генерал цол хүртээрэй!

Тэмцэлд нэгдээрэй

Сонирхсон уу? Тэгвэл шалгалтанд хамрагдаарай! Sandbox сервер рүү очоод Гараж дахь горимуудын унадаг жагсаалтаас Frontline горимыг сонгоно уу (Тулаан! товчлуурын баруун талд).

Чухал : Front Line эдийн засгийн систем хөгжиж байна. Горимыг турших эхний үе шатны хүрээнд бид юуны түрүүнд тоглогчдоос тоглоомын явц, шинэ механик, газрын зураг болон бусад цэгүүдийн талаархи статистик мэдээлэл, санал хүсэлтийг цуглуулахад анхаарлаа хандуулахыг хүсч байна. Энэ бүхэн эцэстээ цаашдын ажлын чиглэлийг тодорхойлох болно. Үүний дараа бид дэглэмийн эдийн засгийг бий болгоход хүчин чармайлтаа чиглүүлнэ.

Дараах үг

Энэ бол Wargaming горимыг тоглогчдод туршиж үзэх зорилгоор олгодог. Хэрэв танд "Sandbox" серверт хандах хүсэл байгаа бол шинэ тоглоомын горимыг туршиж үзэхийг зөвлөж байна. Нэмж дурдахад та шинэ горимтой холбоотой алдаа, дутагдал, хүслийн талаар тусгай форумын хэлхээсийг хэзээ ч цуцлах боломжтой. Тоглоомын амьдралд хэдий чинээ олон тоглогчид идэвхтэй оролцоно, төдий чинээ сайн тоглодог, учир нь механик, газрын зураг болон бусад контентын дийлэнх хэсгийг тоглоомын үзэгчдийн нүдээр хийсэн байдаг.

Одоохондоо энэ л байна. Шинэ "Frontline" горимыг татаж аваад суулгаад үзээрэй. Тэмцэлд амжилт хүсье!



 
Нийтлэл дээрсэдэв:
SD санах ойн картын талаар мэдэх ёстой бүх зүйл нь Connect sd-г худалдаж авахдаа алдаа гаргахгүйн тулд
(4 үнэлгээ) Хэрэв таны төхөөрөмжид хангалттай дотоод санах ой байхгүй бол та SD картыг Android утасныхаа дотоод санах ой болгон ашиглаж болно. Adoptable Storage гэж нэрлэгддэг энэхүү функц нь Android үйлдлийн системд гадаад медиаг форматлах боломжийг олгодог
GTA Online-д дугуйг хэрхэн эргүүлэх талаар болон GTA Online-н түгээмэл асуултуудад илүү ихийг мэдэж аваарай
Яагаад gta online холбогдоогүй байна вэ? Энэ нь энгийн, сервер түр унтарсан / идэвхгүй эсвэл ажиллахгүй байна. Өөр рүү оч. Хөтөч дээрх онлайн тоглоомуудыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ. Connect менежер дэх Online Update Clinet програмыг ажиллуулахыг хэрхэн идэвхгүй болгох вэ? ... skkoko дээр чамайг хэзээ санаа зовохыг би мэднэ
Ace of Spades нь бусад картуудтай хослуулсан
Картын хамгийн түгээмэл тайлбарууд нь: тааламжтай танилын амлалт, гэнэтийн баяр баясгалан, урьд өмнө тохиолдож байгаагүй сэтгэл хөдлөл, мэдрэмжүүд, бэлэг хүлээн авах, гэрлэсэн хосуудад зочлох явдал юм. Зүрхний хөзрийн тамга нь таныг тодорхой хүнийг тодорхойлохдоо картын утга юм
Нүүлгэн шилжүүлэх зурхайг хэрхэн зөв барих вэ Төрсөн он, сар, өдрөөр газрын зургийг тайлж тайлах
Төрөхийн зураг нь эзнийхээ төрөлхийн чанар, чадварыг, орон нутгийн диаграмм нь үйл ажиллагааны газраас эхлүүлсэн орон нутгийн нөхцөл байдлын талаар өгүүлдэг. Олон хүний ​​амьдрал төрсөн газраасаа өнгөрдөг тул тэд ижил ач холбогдолтой. Орон нутгийн газрын зургийг дагаж мөрдөөрэй