Harish Johari Leela yra savęs pažinimo žaidimas. „Leela“ žaidimas yra seniausias savęs pažinimo žaidimas. Filosofiniai žaidimo aspektai

Gyvenimas yra žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų atlieka savo vaidmenį. Šis žaidimas Indijoje vadinamas Lila, ir jį žaidžia mūsų Aukštasis Aš, kurdamas visą vardų ir formų pasaulį. Prieš mus yra dabartinis šio žaidimo modelis, sukurtas senovėje ir atėjęs pas mus per Harishą Johari, indų mistinės tradicijos žinovą ir saugotoją. Knygoje išsamiai aprašoma numerologinė Lilos filosofija – ne mažiau gili ir sudėtinga nei I-Ching, Taro, runų ir kitų garsių meditacinių ir būrimo sistemų filosofija.Žmogaus sąmonės labirintus tyrinėję jogai nustatė, kad egzistuoja 72 m. pirmykštės būties būsenos. Šios būsenos atitinka Pjūklo žaidimo lentos ląsteles – „periodinę sąmonės elementų sistemą“. Šiose būsenose kiekvienas žaidėjas veikia pagal savo karmą, o žaidimas baigiasi tik tada, kai žaidėjas visiškai įsiskverbia į jo prasmę, pasiekęs Kosminę Sąmonę. Žaidėjas meta kauliuką, leisdamas karmos jėgoms nustatyti kitą savo poziciją lentoje. Jis eina per įvairias egzistencijos plotmes, kyla aukštyn strėlėmis ir leidžiasi su gyvatėmis, siekdamas suvokti savo Aukštesniojo Aš ketinimą, kad ir kur beeitų.

Mūsų svetainėje galite nemokamai ir be registracijos atsisiųsti Harish Johari knygą "Leela. Savęs pažinimo žaidimas" epub, fb2 formatu, skaityti knygą internetu arba įsigyti knygą internetinėje parduotuvėje.


Harišas Džoharis.

Leela. Savęs pažinimo žaidimas

Gyvenimas yra žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų atlieka savo vaidmenį. Šis žaidimas vadinamas Indijoje Leela, bet mūsų Aukštesnysis „aš“ tai žaidžia, kurdamas visą vardų ir formų pasaulį. Prieš mus yra dabartinis šio žaidimo modelis, sukurtas senovėje ir atėjęs pas mus per Harishą Johari, indų mistinės tradicijos žinovą ir saugotoją. Knygoje išsamiai aprašoma Lee numerologinė filosofija ly- ne mažiau gili ir sudėtinga nei I-Ching, Taro, runų ir kitų garsių meditacinių ir būrimo sistemų filosofija.

Jogai, tyrinėję žmogaus sąmonės labirintus, nustatė 72 pirminių būties būsenų egzistavimą. Šios būsenos atitinka žaidimo lentos langelius Pjūklai– „Periodinė sąmonės elementų sistema“. Šiose būsenose kiekvienas žaidėjas elgiasi pagal savo būseną karma be to, žaidimas baigiasi tik tada, kai žaidėjas visiškai įsiskverbia į jo prasmę, pasiekęs Kosminę Sąmonę. Žaidėjas meta kauliuką, leisdamas jėgas karma nustatyti kitą savo poziciją lentoje. Jis eina per įvairias egzistencijos plotmes, kyla aukštyn strėlėmis ir leidžiasi su gyvatėmis, siekdamas suvokti savo Aukštesniojo Aš ketinimą, kad ir kur beeitų.

Harišas Džoharis. Leela. Savęs pažinimo žaidimas. Vertimas iš anglų kalbos. - K .: "Sofija", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993, Harish Johari

Paskelbta gavus INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (JAV) ir Aleksandro Korženevskio agentūros (Rusija) leidimą

Vertimas: Sergejus Lakatošas

Skaitmenintojo įžanga

Nors formaliai Šis žaidimas yra saugomas autorių teisių, tačiau mes jį suskaitmeninome, kad galėtume nemokamai platinti internete. Atsižvelgdami į tai, kad Sofijos leidykla daugiau neplanuoja išleisti šio žaidimo, manėme, kad turime teisę platinti jį elektronine forma, nes „Dharma“ turi būti platinama. O kokios gali būti autorinės teisės į Tiesą?

Jei su šiuo žaidimu susiduriate pirmą kartą, žiūrėkite į tai rimtai. Kauliuko metimo pasekmės, nors ir ne tokios materializuotos kaip filme „Džumandžis“, ne mažiau tikros. Štai kodėl žaidimas apskritai ir kubas turėtų būti traktuojami pagarbiai... bent jau saugumo sumetimais.

Kuo labiau gerbsite žaidimą, tuo stipresnė bus jūsų praktika. Pagarba tobulėjimo tikslui ir priemonėms būtina bet kokiam dvasiniam augimui, ir šis žaidimas nėra išimtis.

Žaidimas turi būti baigtas. Įėjus į žaidimą, reikia iš jo išeiti, susiliejant su Kosmine sąmone. Jei nustosite žaisti ir pasiliksite kokioje nors aikštelėje, tada... ar tikrai norite nustoti tobulėti duoto lygio? Gyvenimas tęsiasi, o jūs vis tiek liksite tame pačiame lauke. Štai kodėl žaidimą verta žaisti iki galo.

Žmonės gali prisijungti prie žaidimo gavę kvietimą. Pakviesti naują žmogų į žaidimą gali būti tas, kuris prisijungė prie žaidimo arba jau jį baigė. Kvietimai turi būti asmeniniai, tai yra, konkretus žaidėjas kviečia konkretų žaidėjo kandidatą, nes pakvietimas tam tikru būdu yra atsakingas už prisijungėją. Tarp jų užsimezga tam tikri karminiai santykiai, o jei pakviestasis pasitraukia įpusėjus žaidimui, tai gali sulėtinti paties pakviestojo progresą.

Būtent todėl, jei kviesite daug žmonių – pagalvokite, ar esate tikri, kad jei kas atsitiks, juos „ištrauksite“?

Norėdami dalyvauti žaidime, pakviestasis turi mesti šešetuką. Per vieną susitikimą jis turi tris bandymus. Jei po trijų bandymų neįstoja, gali bandyti kitą kartą. Pastebima tendencija, kad kai kurie žmonės dažniau įžengia į jaunatį, kai kurie – dažniau.

Dar keli praktiniai pastebėjimai ir papildymai, kuriuos padarėme per keletą Žaidimo metų.

Geriau žaisti kompanijoje. Taigi žaidimo efektas sustiprėja kelis kartus. Įmonė turi turėti tam tikrų savybių, tačiau apie tai sužinosite 25 žaidimo lauke.

Paprastai kas savaitę susirenkame žaidimui. Tai gana patogus metas stebėti visus vidinius pokyčius, įvykusius paspaudus naujame lauke. Tačiau, jei kam nors reikia daugiau laiko sekimui, tai visiškai nebūtina judėti kiekvieną savaitę.

Prieš metant kauliuką, labai pageidautina pasakyti žaidėjui, ką jis galvojo, kas jam nutiko per tą laiką. Tokia istorija sutankina buvimo šioje ląstelėje patirtį ir padeda suformuluoti naujas mintis bei išsakyti visus per šį laiką įvykusius pokyčius.

Taip pat įvedėme papildomą taisyklę dėl šešetukų metimo. Jei žaidėjas meta keturis šešetukus iš eilės, jis grįžta į lauką „Gimimas“. Keturi šešetukai iš eilės rodo, kad žaidimas „pakibo“ arba „sugedo“, kad kažkur įsivėlė klaida, žaidėjo vibracijos nebeatitinka lauko, kuriame jis yra, ir būtinas „perkrovimas“, pradedant žaidimą. vėl žaidimas.

Ypatingai norėčiau padėkoti Marty, kuris nuskaitė žaidimo lentą ir jos vadovą.

Aš atpažinau ir patikrinau tekstą, o Andrejus Besedinas taip pat parašė šią pratarmę.

Pratarmė

Iš tikrųjų yra tik vienas žaidimas, žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų yra aktorius, vaidinantis savo vaidmenį. Šis žaidimas - Leela,universalus žaidimas kosminė energija, dieviškasis žaidimas, būdingas Aukštesniojo Aš prigimčiai. Dėl šio aspekto visas fenomenalus pasaulis, vardų ir formų pasaulis, yra skolingas už savo egzistavimą. Leela- tai pats gyvenimas, energija, pasireiškianti begale minčių, jausmų ir įvykių, praeinančių prieš žmogaus akis.

Žaidėjo esmė slypi jo gebėjime priimti savo vaidmenį ir žaidimą. Ši būtybė gali įsilieti į bet kokį vaidmenį, tačiau vos tik žaidėjas įsijungia į žaidimą, jis pradeda susitapatinti su priimtu vaidmeniu ir pamiršta savo tikrąją prigimtį. Jis pamiršta žaidimo esmę, o dabar jo judesiai yra ryžtingi kauliukai atitinkamas karma.

Būna akimirkų, kai saulės šviesa staiga apšviečia visą upės tėkmę sudarančių bangų ir srovių vaizdą, kaip gryna sąmonės šviesa iš tamsos išplėšia žaidėjo gyvenimo vaidmens struktūrą. Šiomis akimirkomis gamta ir gyvybinės energijos srautas iškyla į priekį, įvyksta išsivadavimas. Žaidėjas pakyla virš prisirišimo prie savo vaidmens ir pradeda matyti savo gyvenimą kaip didesnės visumos dalį.

Šio žaidimo tikslas yra padėti žaidėjams atsikratyti tapatybės ir tapti geresniais žaidėjais. Šis žaidimas tarnauja kaip atspindys kito mikrokosmose, didesnis žaidimas. Septyniasdešimt dviejų žaidimo lentos langelių turinys yra šimtus ir tūkstančius metų trukusio savęs pažinimo rezultatas, o tai yra Indijos tradicijos šerdis. Judėdamas iš kvadrato į kvadratą, plečiantis žaidimo supratimui, žaidėjas vis labiau suvokia savo egzistencijos struktūrą. Jis mato, kad kiekviena būsena laikina, o prisirišimas silpsta. Visiškas suvokimas apie laikiną bet kokios pozicijos pobūdį sunaikina tapatybes, ir žaidėjas leidžiasi į laisvą kelionę, sužinodamas vis daugiau apie Egzistencijos stebuklą.

Kaip ir kiti žaidimai, čia yra tikslas. Kadangi žaidėjo esmė yra gebėjimas susitapatinti, vienintelė jo galimybė „laimėti“ yra susitapatinti su savo Šaltiniu – Kosmine Sąmone, grynos Būtybės esme, kuri yra už erdvės ir laiko, nepažįsta ribų, amžina ir nekintanti, absoliuti ir visa apimanti, neturinti nei savybių, nei formos, nei pavadinimo. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas tampa savimi, žaidimo esme. Takova Leela.

Šį žaidimą atradę šviesuoliai juo pasinaudojo norėdami suprasti savo dabartinę būseną. Stebėdami jų judėjimą iš lėktuvo į plokštumą, jie galėjo matyti, kurios gyvatės priverčia jas kristi, o kurios strėlės veda, nulemtos kauliukų. karma, atspindinčių žaidėjų evoliucijos lygį. Jie sąmoningai sekė paveikslą, kurį sukūrė jų judesiai lentoje. Vėl ir vėl eidami per žaidimą, jie atidžiai stebėjo savo reakcijas, kai pataikė į tam tikrą lauką. Stebėdami savo vidinę erdvę, jie išsiugdė neįsitraukimo būseną. Tuo pačiu metu žaidimo struktūra leido jiems vis giliau įsisavinti dieviškuosius principus ir žaidimo pagrindu veikiančias žinias. Tai buvo Šventojo Rašto ir Aš tyrinėjimas, sujungti į vieną procesą. Tai yra unikalumas dumblas- savęs pažinimo žaidimai.

Leela žaidimas yra seniausias ir garsiausias transformacinis savęs atradimo žaidimas. Šaltiniai, kuriuose jie randa paminėjimą apie šį žaidimą, yra nuo dviejų iki trijų tūkstančių metų. Tūkstančius metų žmonės žaidė ir žaidžia šį žaidimą. puikus zaidimas gyvenimą. Ji vis dar padeda žmonėms rasti savo kelią ir siekti savo gyvenimo tikslų.

Mes visi gimstame, augame, juokiamės ir verkiame, kažko siekiame, bet nuo kažko bėgame, mylime ir nekenčiame, atliekame skirtingus vaidmenis šiame pasaulyje, šiame. didelis žaidimas vadinamas Gyvenimu. Viskas, ką darome šiame dideliame žaidime, yra maži žaidimai, kurie sudaro vieną didelį. Tai Lila – dieviškasis visatos žaidimas.

Filosofiniai žaidimo aspektai

Pats žodis „lila“ sanskrito kalboje reiškia „žaidimas“. Tai yra gyvenimo žaidimas, apimantis tiek materiją, tiek mūsų siekius, emocijas ir mintis. „Leela“ žaidimas buvo sukurtas tam, kad žaidėjas galėtų susisiekti su savo aukštesniuoju „aš“. Norint išspręsti problemą, reikia nuo jos atsijungti, pažiūrėti iš šono, tarsi iš viršaus. Tada galite pamatyti šią problemą kaip visumą ir jos sprendimo būdus. Leela žaidimas padeda žaidėjams peržengti savo įprastą viziją, atsistoti virš problemos, pamatyti tai, kas anksčiau buvo paslėpta, ir išspręsti neigiamą situaciją.

Visas šis pasaulis induizmo filosofijoje yra mūsų dieviškojo „aš“ arba absoliuto apraiška. Leela yra dieviškas žaidimas, kuriame Aukštasis Aš yra ir Kūrėjas, ir Žaidėjas, ir pats žaidimas, išreikštas materialioje tikrovėje. Kai žaidžiame žaidimą Leela, žaidimo laukas, kuriame juda mūsų žaidimo simbolis, veikia kaip tam tikras mikrokosmosas, kuriame, kaip hologramoje, yra visas šis pasaulis. Taigi tos įžvalgos ir suvokimai, kuriuos gauname šiame žaidime, automatiškai pereina į makrokosmosą – šią visatą. Taip mes keičiame savo likimą, kai suvokiame, kas anksčiau nuo mūsų buvo paslėpta.

Leela žaidimas, atidžiai išnagrinėjęs kiekvieną žaidimo lauką, į kurį žaidėjas įžengė, suteikia vis gilesnių suvokimų, vedančių į vis subtilesnius tikrovės sluoksnius. Nenuostabu, kad budistų vienuoliai šį žaidimą žaidžia tūkstančius metų. Tai savęs pažinimo žaidimas, kurio pagalba vyksta gilus gyvenimo permąstymas. Tai žaidimas, kuris pakeičia gyvenimą ir atskleidžia tiesą. Todėl jis dar vadinamas Jnana-chaupada, o tai reiškia „Žinių žaidimas“.

Viskas šiame pasaulyje yra Absoliučios arba Visuotinės Sąmonės apraiška. Ir viskas, kas gali nutikti, jau yra mumyse. Visa įvykių variantų įvairovė yra ir mumyse. Esame laisvi pasirinkti, kuri keliu eime. Tačiau dažnai nematome optimalaus. Leela žaidimas yra senovinis žaidimasžinios padės pasirinkti optimaliausią kelią, vedantį į tikslą.

Žaidimo aprašymas

Pats žaidimas yra žaidimo laukas, susidedantis iš 72 langelių. Kiekviena žaidimo lauko ląstelė turi savo specifinį pavadinimą. Kiekvienos žaidimo lauko ląstelės vertė apibūdinama viena iš būties būsenų. Visos šios būsenos buvo nustatytos per tūkstančius metų trukusios jogos praktikos ir tyrimų ir yra pateiktos Vedose bei kituose senovės filosofijos šaltiniuose.

Žaidimo lauke pamatysite strėlių ir gyvačių vaizdus. Rodyklės nukelia mus į aukštesnes būties būsenas. Gyvatės, priešingai, stumia mus žemyn. Viskas gyvenime yra tarpusavyje susiję. Todėl vienos būsenos veda į pakilimus, o kitos – į nuosmukius.

Leelos žaidime, kaip ir gyvenime, galime kilti ir kristi. Kai pateksite į kokią nors žaidimo sritį, atidžiai perskaitykite jos reikšmę ir pagalvokite, kodėl patekote į šią sritį. Iš to, kiek jūs suprantate, kodėl patenkate į tam tikrą Žaidimų laukai, kiek jūs žinote visus savo situacijos aspektus, priklauso nuo to, ar pasieksite savo tikslą ir kaip greitai galėsite jį pasiekti.

Kaip Leela žaidžia?

Norėdami žaisti, turite turėti žaidimo lauką, kauliuką, knygą ar korteles su visų 72 žaidimo laukų aprašymu, rašiklį ir formą, kurioje žaidėjai užsirašys visus savo judesius. Kiekvienas žaidėjas turi turėti savo žaidimo simbolį – kokį nors nedidelį asmeninį daiktą. Šis daiktas bus žaidėjo „aš“ simbolis. Svarbu, kad šis simbolis jums patiktų, nes žaidimo metu jis jus įasmenina, o žaidimas su jums nepatinkančiu simboliu reiškia, kad iškart įnešate į žaidimą disonansą, patiriate neigiamas emocijas.

Žaidimo tikslo nustatymas

Taip pat prieš žaidimo pradžią kiekvienas žaidėjas turi išsikelti tikslą, dėl kurio žais šiame žaidime. Žaidimo prašymas turi būti konkretus, aiškiai nustatytas ir atspindėti tikrąjį tikslą, kurį žmogus nori pasiekti. Tikslų nustatymo gaires rasite čia. Kadangi Leelos žaidime aprašomos būties būsenos, jis dažnai pateikia visuotinius prašymus dėl savo likimo ar gyvenimo misijos. Tokius prašymus galima ir reikia pateikti, tačiau būtina juos šiek tiek patikslinti. Taip pat galite nustatyti tikslus konkrečiai situacijai. Pavyzdžiui:

  • Kokių žingsnių turiu imtis, kad atlikčiau savo žemiškąją misiją?
  • Su kokiais iššūkiais susiduriu, norėdama sukurti šeimą?
  • Ką turėčiau daryti, kad pasveikčiau po ligos?

Nedelsdami suformuluokite savo prašymą. Tai priklauso kaip žaidimas vyks. Žaidimo metu neturėtumėte jo keisti. Vieno žaidimo pralaimėjimas.

Pirmas etapas – gimimas

Prieš žaidimo pradžią visi žaidėjai uždeda savo žaidimo simbolius laukelyje Nr. 68 – Kosminė sąmonė. Tai yra „išorinė“ būsena. Gyvenimo žaidimas dar neprasidėjo, jūs dar negimėte ir tam tikra prasme esate „virš žaidimo“. Norėdami pradėti žaidimą, turite gimti. Ir tai nėra lengvas momentas.

Kad „gimtum“ Leela žaidime, ant žaidimo kauliuko reikia mesti šešetuką. Tai nėra lengva. Kai kurie žaidėjai gali neįmesti skaičiaus 6. Tai rodo, kad jų suformuluotą žaidimo tikslą, greičiausiai, reikia suformuluoti iš naujo. Jei žaidėjas iš karto meta skaičių 1, tai yra ženklas, kad tikslas turi būti performuluotas.

Po to, kai žaidėjas išmetė skaičių 6, jis pereina į 1 laukelį – „Gimimas“, o iš ten iš karto į lauką numeris 6 – „Delusion“ (moha). Sveikiname! Jūs patekote į šį iliuzinį pasaulį! Mesti kauliuką dar kartą! (Žaidėjas tęsia savo eilę, išmetęs skaičių 6).

Šešto metimo taisyklė

Leelos žaidime galioja taisyklė, kad žaidėjas kelis kartus iš eilės meta skaičių 6. Jeigu jis meta šešetuką, tada jo eilė žaidime tęsiasi ir jis vėl meta kauliuką.

Jei žaidėjas tris kartus meta skaičių 6, o ketvirtą kartą meta kitą skaičių ant kauliuko, tada jis grįžta į lauką, iš kurio pradėjo mesti šešetukus, ir juda į priekį tiek taškų, kiek metė ketvirtą kartą. . Pavyzdžiui:

  • Judėjimo pradžia buvo 7 lauke
  • Žaidėjas metė 6 ir perėjo į 13 laukelį
  • Vėl metė 6 ir perėjo į 19 laukelį
  • Trečią kartą metė šešetą ir nusileido 25 laukelyje
  • Ketvirtuoju metimu išmečiau skaičių 5 ir pagal šią taisyklę perėjau į Nr. 12 (Kadangi pradėjau nuo 7, tada 7 + 5 = 12)
  • Kadangi jis pateko į 12 lauką, kuriame yra gyvatės galva, žaidėjas nusileidžia iki 8. Tai bus jo eilės pabaiga.

Jei tokia situacija atsitiko pačioje žaidimo pradžioje, t. y. žaidėjas meta tris šešetus, o po to dar vieną skaičių (pavyzdžiui, 3), tada jis pirmiausia eina į laukelį Nr. 6, tada į lauką Nr. 12. tada į laukelį Nr.18, o po to grįžta į laukelį Nr.1 ​​"Gimimas" ir perkelia 3 langelius, t.y. rodomas laukelyje Nr.4.

Jei žaidėjas meta skaičių 6 keturis ar daugiau kartų iš eilės, jis ir toliau meta kauliuką, kol išmeta kito skaičiaus. Tuo pačiu metu jis juda į priekį žaidimo langelių laukelių skaičiumi, kuris yra lygus visų įmestų taškų sumai ant kauliuko. Taigi, jei žaidėjas išmetė skaičių 6 keturis kartus iš eilės, o po to metė triuką, jis juda į priekį 27 langelius (6x4 + 3 = 27). Tuo pačiu metu jis nesustoja tarpiniuose laukuose, iškart eina 27 žingsnius į priekį. Po to jo eilė baigiasi ir pereina kitam žaidėjui.

Perėjimas

Žaidėjai paeiliui meta kauliuką, perduodami savo eilę kaimynui dešinėje (prieš laikrodžio rodyklę). Po ėjimo žaidėjas užrašo savo judesį ir atidžiai išstudija laukų, kuriuose jis nusileido, aprašymą.

Jei žaidėjas nusileido lauke, kuriame yra rodyklės pradžia, tada jis pereina į lauką, kuriame yra jos galiukas. Jei jis pateko į lauką su gyvatės galvos atvaizdu, tada nusileidžia į lauką iki jos uodegos pradžios. Taigi pavydas gimdo godumą – kritimas iš #12 į #8. Ir patekęs į lauką „Apvalymas“ (Nr. 10), žaidėjas išskrenda į „Dangaus planą“ (laukelis Nr. 23).

Nepamirškite apie šešių metimų taisyklę. Nepriklausomai nuo to, ar žaidėjas nukrito iš tam tikro lauko, ar pakilo, jei jis pataikė į šiuos laukus mesdamas ant kauliuko skaičių nuo 1 iki 5, tada jo eilė baigiasi. O jei buvo mestas šešetas, tuomet galioja 6 metimo taisyklė ir ėjimas tęsiamas.

Žaidimo parinktys

Leela žaidimas yra transformacinis savęs atradimo žaidimas. Tai ne tik „atsako“ į jūsų prašymą, bet ir padeda pasiekti užsibrėžtą tikslą, iškeldama jūsų žaidimą „aš“ į žaidimo lauką. Bet kad tai įvyktų, gyvenime turite atidžiai išdirbti visas tas sritis, į kurias patekote pereidami žaidimą. Ir tam reikia laiko.

Todėl, atsižvelgiant į jūsų prašymo išnagrinėjimą, žaidimo trukmė gali svyruoti nuo poros valandų iki kelerių metų. Apsvarstykite šias žaidimo perdavimo galimybes.

Pirmojo praėjimo variantas

Pirmasis variantas yra greičiausias ir labiausiai paplitęs šiuolaikiniame pasaulyje. Tinka įprastiems kasdieniams poreikiams, pavyzdžiui, įsigyti butą, automobilį ir pan. Žaidėjai susirenka prie vieno stalo arba prisijungę prie vieno stalo, paeiliui meta kauliuką ir bando suprasti bei išsiaiškinti lauko, į kurį atsidūrė prieš kitą, prasmę. judėti. Jei žaidėjas neturėjo laiko tai padaryti, jis turi praleisti savo eilę.

Tai transformacinis žaidimas ir turi įvykti transformacija, reikia dirbti siekiant jo tikslo. Priešingu atveju, kodėl atėjai? Tai ne spėlionės. Tai senovinis savęs atradimo žaidimas.

Antras variantas

Antrasis variantas yra ilgesnis ir apima labiau apgalvotą požiūrį bei darbą su savimi. Šiuo atveju tikslai gali būti keliami globalesni. Pavyzdžiui, prašymai dėl santykių su priešinga lytimi, darbe, su draugais, kai kurie verslo projektai ir pan. Šiame variante iki kito žingsnio turite visą dieną. Ką turėtumėte daryti:

  • Atidžiai išstudijuokite lauko aprašymą arba tuos laukus, kuriuos pataikėte šio posūkio metu.
  • Prisiminkite, kaip būties būsenos, kurias palietėte, yra susijusios su jūsų prašymu. Kokiais jūsų gyvenimo momentais ir atvejais jie pasireiškė?
  • Atidžiai žiūri į viską, kas nutiks šiomis dienomis. Ką pasaulis nori jums pasakyti apie jūsų užklausą žaisti? Kas nutiks per šias dienas ir ką galite padaryti, remdamiesi žiniomis apie tas būsenas, kurias gavote perskaitę Leela žaidimo lauko kameros aprašymą?
  • Galvodami ir stebėdami, kas vyksta jūsų atlikto žingsnio kontekste, pabandykite suprasti, kodėl patekote į šias žaidimo vietas. Jei atsitiktų, kad turite įžvalgų apie tai, tai yra geriausias pasirinkimas. Tai yra patikimiausias ženklas, kad jūs darote gerą darbą su savimi.

Atlikę visą šį darbą su savimi ir savo tikslu, per dieną padarysite kitą žingsnį ir visas ciklas kartojasi, kol baigsite žaidimą.

Trečias variantas

Trečias žaidimo perdavimo variantas yra dar ilgesnis. Tokiu atveju žaidėjai daro savaitės pertrauką tarp ėjimų. Per savaitę tu gali ne tik suvokti, kodėl atsidūrei tam tikrose srityse, bet ir pakankamai gerai jas išlavinti bei tas vibracijas, kurios yra tose egzistencijos plotmėse, ant kurių likimas užmetė tavo žaidimo simbolį „aš“.

Ši parinktis labai tinka tiems, kurie ne tik apmąsto savo problemą ar užduotį, bet ir imasi konkrečių žingsnių siekdami savo tikslo. Optimalu, jei žaidėjas pereina kažkokį psichoterapinį procesą, kuris gali labai gerai išspręsti situaciją, kurioje jis atsidūrė. Tokiuose procesuose, padedant patyrusiam vadovui, tyrimas atliekamas giliausiai ir visapusiškai. Tai reiškia, kad kodėl žaidėjas atėjo į šį žaidimą, galima lengviau ir greičiau.

Ketvirtas variantas

Ketvirtoji Leela žaidimo ištraukos versija yra ilgiausia ir išsamiausia. Paprastai jis tinka tiems žmonėms, kurie siekia visuotinių tikslų ir kruopščiai juos įgyvendina žingsnis po žingsnio. Ši parinktis neturi aiškiai apibrėžto laiko tarpo. Žaidėjas kitą žingsnį atlieka tik tada, kai suprato, kad ankstesnis žingsnis buvo visiškai atliktas.

Tai sunkus, bet labai kokybiškas būdas pasiekti savo tikslą. Žaidimas čia tarnauja tik kaip savotiškas asistentas, kelrodė žvaigždė, nurodanti, į ką reikia atkreipti dėmesį ir ką treniruotis tam tikru metu.

Tai geras pasirinkimas siekiant globaliausių tikslų, tokių kaip jūsų likimas ir misija šioje Žemėje bei kiti dvasiniai prašymai, kuriuos norite kokybiškai įvykdyti. Daug apdorojimo parinkčių. Tai gali būti psichologinis apdorojimas su patyrusiu lyderiu, tai gali būti kokia nors dvasinė praktika ar mokymas. Čia svarbiausia suprasti, kad ši žaidimo sritis, į kurią jus įmetė likimas, tikrai ištirta ir galite žengti kitą žingsnį.

Nepriklausomai nuo to, kuriai iš aukščiau pateiktų žaidimo parinkčių savo žaidime teikiate pirmenybę, atminkite, kad Leela žaidimas yra transformuojantis savęs atradimo žaidimas. Ir jūs turėtumėte jausti, kad tikrai kažką supratote ir supratote, kodėl žaidimo metu atsidūrėte tam tikroje aikštelėje. Kodėl taip atsitiko? Taigi šis laukas yra susijęs su jūsų užklausa. Atlikite tai ir pereikite prie savo gyvenimo tikslo.

Kada baigiasi žaidimas?

Žaidimas baigiasi žaidėjui įėjus į laukelį numeris 68 – „Kosminė sąmonė“. Ratas uždarytas. Ten, kur žaidimas prasidėjo, jis atsisiunčiamas. Tiksliau, tai yra išėjimas iš žaidimo, pavadinto Life.

Yra situacijų, kai žaidėjas praeina pro šią žaidimo pabaigos vietą ir atsiduria laukeliuose #69, 70 arba 71. Tokiu atveju žaidėjas turi mesti pakankamai taškų ant kauliuko, kad galėtų atlikti ėjimą. Jei jis išmeta tiek taškų, kiek veda už 72 lauko, jis lieka vietoje ir eilė pereina kitam žaidėjui. Galiausiai jis turės būti 72 laukelyje (tai gali užtrukti nuo 1 iki 3 judesių), kur yra gyvatės galva, nusileisti į 51 laukelį „Žemė“ ir tęsti žaidimą.

Žaidimas gali būti baigtas ne tik 68 laukelyje. Jei žaidimas vyksta prieš tam tikrą laiką arba jaučiate, kad pakankamai supratote, ką žaidimas nori jums pasakyti dėl jūsų užklausos, galite tiesiog baigti žaidimą tam tikroje žaidimo aikštelėje. Svarbu! Jei nuspręsite užbaigti žaidimą nepasiekę jo pabaigos – lauko numeris 68, tuomet turite sustoti žaidimo lauke, kuris nesukelia jums neigiamų emocijų. Tai turėtų būti palanki jums ir jūsų žaidimo tikslui.

Kaip analizuoti žaidimą

Pakeliui į savo tikslą žaidėjai susiduria su įvairiomis kliūtimis, žaidime Leela išreikštomis gyvatėmis, taip pat sulaukia palaikymo – strėlių, vedančių žaidėją į aukštesnes būties būsenas. Įveikę žaidimą, turite peržiūrėti įrašus, kuriuos saugojote. Reikėtų atkreipti dėmesį į šiuos dalykus:

  • Laukai su gyvatės galva, nuo kurios žaidėjas pajudėjo žemyn
  • Laukai, kuriuos pataikėte daugiau nei du kartus
  • Pasikartojantys judesiai, ypač jei jie veda prie kritimo
  • Tie žaidimo laukai, iš kurių žaidėjas pakilo rodyklėmis aukštyn
  • Tie laukai ir jų aprašymai, kurie jus ypač „užkabino“, sukėlė stiprių emocijų

Tai yra pagrindiniai dalykai, kurių reikia tolesniam žaidimo vystymui gyvenime. Ši analizė ypač svarbi eilinis žaidimas, kuris atliekamas nedelsiant (pirmas variantas).

Pirmiausia atkreipkite dėmesį į tas sritis, kurios jums padarė stiprų emocinį poveikį. Patartina visų pirma juos išdirbti, nes neigiamas krūvis, kurį pajutote, yra prieinamas darbui su juo, o jį perleidus suteiksite daugiau jėgų ir energijos tolimesniam darbui tiek siekiant tikslo, tiek gyvenime.

Tada pasirinkite visus laukus, kuriuos aptikote, ant kurių yra gyvatės galva. Iš šių laukų buvo nusileidimas į žemesnes būties plotmes. Pažymėkite visus tokius langelius. Ypatingą dėmesį atkreipkite į tuos, iš kurių kritote ne vieną kartą. Atidžiai perskaitykite būties būseną, kuri atitinka šį lauką ir kur nusileidote. Pagalvokite, kodėl taip atsitiko. Kas jūsų gyvenime atitinka šias būties būsenas.

Toliau apdorojami laukai, kuriuose lankėtės du ar daugiau kartų. Kažkodėl žaidimo metu vėl ir vėl užlipai ant jų. Kodėl? Žaidimas parodo, kad šios būsenos yra reikšmingos jums ir jūsų žaidimo užklausai. Tai reikia suprasti ir dirbti.

Po žaidimo dirbkite su savimi

Visos tokiu būdu aptiktos žaidimo akimirkos, trukdančios siekti užsibrėžto tikslo, turi būti lavinamos psichoterapijos seansuose, psichologinio ir dvasinio apdorojimo seansuose ar kitose praktikose, kurios iš tikrųjų veikia su žmogaus būsenų priežastimis. Kiekvieno rasto elemento apdorojimas gali užtrukti nuo vienos iki kelių seansų.

Gavę palengvėjimą iš būsenos, perėję procesus, atitinkančius šią žaidimo sritį (būseną), gavę įžvalgų ir supratimo, kodėl patekote į šias sritis, pradėkite dirbti su likusiomis akimirkomis. Kokybiškas visų savo tikslo pasiekimo aspektų tyrimas yra būtina jo įgyvendinimo sąlyga.

Apdorojant atrasite ir įveiksite neigiamus aspektus, kurie trukdo gyventi ir siekti savo tikslų. Galbūt juos aplenkę pakeisite savo tikslus, suprasite, kad iš tikrųjų norėjote ne to, o kažko visiškai kito! Tai tiesiog nuostabu! Taigi, transformacija įvyko, jūs gavote savo įžvalgą ir gyvenimas tęsiasi! Galite vėl imtis šio senovinio Leela žaidimo, užduoti savo naują klausimą ir vėl pasinerti į įdomų ir jaudinantį savęs pažinimo pasaulį!

Šis pasaulis yra begalinis, užduotys ir tikslai yra daugialypiai ir įvairūs. Naudokite žaidimą Lilu savęs atradimui, pagerinkite savo gyvenimą ir įgyvendinkite savo gyvenimo tikslus!

Harišas Džoharis.

Leela. Savęs pažinimo žaidimas


Gyvenimas yra žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų atlieka savo vaidmenį. Šis žaidimas vadinamas Indijoje Leela, bet mūsų Aukštesnysis „aš“ tai žaidžia, kurdamas visą vardų ir formų pasaulį. Prieš mus yra dabartinis šio žaidimo modelis, sukurtas senovėje ir atėjęs pas mus per Harishą Johari, indų mistinės tradicijos žinovą ir saugotoją. Knygoje išsamiai aprašoma Lee numerologinė filosofija ly- ne mažiau gili ir sudėtinga nei I-Ching, Taro, runų ir kitų garsių meditacinių ir būrimo sistemų filosofija.

Jogai, tyrinėję žmogaus sąmonės labirintus, nustatė 72 pirminių būties būsenų egzistavimą. Šios būsenos atitinka žaidimo lentos langelius Pjūklai– „Periodinė sąmonės elementų sistema“. Šiose būsenose kiekvienas žaidėjas elgiasi pagal savo būseną karma be to, žaidimas baigiasi tik tada, kai žaidėjas visiškai įsiskverbia į jo prasmę, pasiekęs Kosminę Sąmonę. Žaidėjas meta kauliuką, leisdamas jėgas karma nustatyti kitą savo poziciją lentoje. Jis eina per įvairias egzistencijos plotmes, kyla aukštyn strėlėmis ir leidžiasi su gyvatėmis, siekdamas suvokti savo Aukštesniojo Aš ketinimą, kad ir kur beeitų.


Harišas Džoharis. Leela. Savęs pažinimo žaidimas. Vertimas iš anglų kalbos. - K .: "Sofija", Sh., 1999. - 136 p.

© 1980, 1993, Harish Johari

Paskelbta gavus INNER TRADITIONS INTERNATIONAL (JAV) ir Aleksandro Korženevskio agentūros (Rusija) leidimą

Vertimas: Sergejus Lakatošas


Skaitmenintojo įžanga

Nors techniškai šis žaidimas yra saugomas autorių teisių, mes jį suskaitmeninome, kad galėtume nemokamai platinti internete. Atsižvelgdami į tai, kad Sofijos leidykla daugiau neplanuoja išleisti šio žaidimo, manėme, kad turime teisę platinti jį elektronine forma, nes „Dharma“ turi būti platinama. O kokios gali būti autorinės teisės į Tiesą?


Jei su šiuo žaidimu susiduriate pirmą kartą, žiūrėkite į tai rimtai. Kauliuko metimo pasekmės, nors ir ne tokios materializuotos kaip filme „Džumandžis“, ne mažiau tikros. Štai kodėl žaidimas apskritai ir kubas turėtų būti traktuojami pagarbiai... bent jau saugumo sumetimais.

Kuo labiau gerbsite žaidimą, tuo stipresnė bus jūsų praktika. Pagarba tobulėjimo tikslui ir priemonėms būtina bet kokiam dvasiniam augimui, ir šis žaidimas nėra išimtis.


Žaidimas turi būti baigtas. Įėjus į žaidimą, reikia iš jo išeiti, susiliejant su Kosmine sąmone. Jei nustosite žaisti ir liksite tam tikroje aikštelėje, tada... ar tikrai norite nustoti tobulėti šiame lygyje? Gyvenimas tęsiasi, o jūs vis tiek liksite tame pačiame lauke. Štai kodėl žaidimą verta žaisti iki galo.


Žmonės gali prisijungti prie žaidimo gavę kvietimą. Pakviesti naują žmogų į žaidimą gali būti tas, kuris prisijungė prie žaidimo arba jau jį baigė. Kvietimai turi būti asmeniniai, tai yra, konkretus žaidėjas kviečia konkretų žaidėjo kandidatą, nes pakvietimas tam tikru būdu yra atsakingas už prisijungėją. Tarp jų užsimezga tam tikri karminiai santykiai, o jei pakviestasis pasitraukia įpusėjus žaidimui, tai gali sulėtinti paties pakviestojo progresą.

Būtent todėl, jei kviesite daug žmonių – pagalvokite, ar esate tikri, kad jei kas atsitiks, juos „ištrauksite“?


Norėdami dalyvauti žaidime, pakviestasis turi mesti šešetuką. Per vieną susitikimą jis turi tris bandymus. Jei po trijų bandymų neįstoja, gali bandyti kitą kartą. Pastebima tendencija, kad kai kurie žmonės dažniau įžengia į jaunatį, kai kurie – dažniau.


Dar keli praktiniai pastebėjimai ir papildymai, kuriuos padarėme per keletą Žaidimo metų.

Geriau žaisti kompanijoje. Taigi žaidimo efektas sustiprėja kelis kartus. Įmonė turi turėti tam tikrų savybių, tačiau apie tai sužinosite 25 žaidimo lauke.

Paprastai kas savaitę susirenkame žaidimui. Tai gana patogus metas stebėti visus vidinius pokyčius, įvykusius paspaudus naujame lauke. Tačiau, jei kam nors reikia daugiau laiko sekimui, tai visiškai nebūtina judėti kiekvieną savaitę.

Prieš metant kauliuką, labai pageidautina pasakyti žaidėjui, ką jis galvojo, kas jam nutiko per tą laiką. Tokia istorija sutankina buvimo šioje ląstelėje patirtį ir padeda suformuluoti naujas mintis bei išsakyti visus per šį laiką įvykusius pokyčius.

Taip pat įvedėme papildomą taisyklę dėl šešetukų metimo. Jei žaidėjas meta keturis šešetukus iš eilės, jis grįžta į lauką „Gimimas“. Keturi šešetukai iš eilės rodo, kad žaidimas „pakibo“ arba „sugedo“, kad kažkur įsivėlė klaida, žaidėjo vibracijos nebeatitinka lauko, kuriame jis yra, ir būtinas „perkrovimas“, pradedant žaidimą. vėl žaidimas.


Ypatingai norėčiau padėkoti Marty, kuris nuskaitė žaidimo lentą ir jos vadovą.

Aš atpažinau ir patikrinau tekstą, o Andrejus Besedinas taip pat parašė šią pratarmę.


Pratarmė


Iš tikrųjų yra tik vienas žaidimas, žaidimas, kuriame kiekvienas iš mūsų yra aktorius, vaidinantis savo vaidmenį. Šis žaidimas - Leela, universalus kosminės energijos žaidimas, dieviškasis žaidimas, būdingas Aukštesniojo Aš prigimčiai. Dėl šio aspekto visas fenomenalus pasaulis, vardų ir formų pasaulis, yra skolingas už savo egzistavimą. Leela- tai pats gyvenimas, energija, pasireiškianti begale minčių, jausmų ir įvykių, praeinančių prieš žmogaus akis.

Žaidėjo esmė slypi jo gebėjime priimti savo vaidmenį ir žaidimą. Ši būtybė gali įsilieti į bet kokį vaidmenį, tačiau vos tik žaidėjas įsijungia į žaidimą, jis pradeda susitapatinti su priimtu vaidmeniu ir pamiršta savo tikrąją prigimtį. Jis pamiršta apie žaidimo esmę, o dabar jo judesius lemia kauliukai, atitinkantys karma.

Būna akimirkų, kai saulės šviesa staiga apšviečia visą upės tėkmę sudarančių bangų ir srovių vaizdą, kaip gryna sąmonės šviesa iš tamsos išplėšia žaidėjo gyvenimo vaidmens struktūrą. Šiomis akimirkomis gamta ir gyvybinės energijos srautas iškyla į priekį, įvyksta išsivadavimas. Žaidėjas pakyla virš prisirišimo prie savo vaidmens ir pradeda matyti savo gyvenimą kaip didesnės visumos dalį.

Šio žaidimo tikslas yra padėti žaidėjams atsikratyti tapatybės ir tapti geresniais žaidėjais. Šis žaidimas yra kito, didesnio žaidimo, mikrokosmoso atspindys. Septyniasdešimt dviejų žaidimo lentos langelių turinys yra šimtus ir tūkstančius metų trukusio savęs pažinimo rezultatas, o tai yra Indijos tradicijos šerdis. Judėdamas iš kvadrato į kvadratą, plečiantis žaidimo supratimui, žaidėjas vis labiau suvokia savo egzistencijos struktūrą. Jis mato, kad kiekviena būsena laikina, o prisirišimas silpsta. Visiškas suvokimas apie laikiną bet kokios pozicijos pobūdį sunaikina tapatybes, ir žaidėjas leidžiasi į laisvą kelionę, sužinodamas vis daugiau apie Egzistencijos stebuklą.

Kaip ir kiti žaidimai, čia yra tikslas. Kadangi žaidėjo esmė yra gebėjimas susitapatinti, vienintelė jo galimybė „laimėti“ yra susitapatinti su savo Šaltiniu – Kosmine Sąmone, grynos Būtybės esme, kuri yra už erdvės ir laiko, nepažįsta ribų, amžina ir nekintanti, absoliuti ir visa apimanti, neturinti nei savybių, nei formos, nei pavadinimo. Žaidimas baigiasi, kai žaidėjas tampa savimi, žaidimo esme. Takova Leela.

Šį žaidimą atradę šviesuoliai juo pasinaudojo norėdami suprasti savo dabartinę būseną. Stebėdami jų judėjimą iš lėktuvo į plokštumą, jie galėjo matyti, kurios gyvatės priverčia jas kristi, o kurios strėlės veda, nulemtos kauliukų. karma, atspindinčių žaidėjų evoliucijos lygį. Jie sąmoningai sekė paveikslą, kurį sukūrė jų judesiai lentoje. Vėl ir vėl eidami per žaidimą, jie atidžiai stebėjo savo reakcijas, kai pataikė į tam tikrą lauką. Stebėdami savo vidinę erdvę, jie išsiugdė neįsitraukimo būseną. Tuo pačiu metu žaidimo struktūra leido jiems vis giliau įsisavinti dieviškuosius principus ir žaidimo pagrindu veikiančias žinias. Tai buvo Šventojo Rašto ir Aš tyrinėjimas, sujungti į vieną procesą. Tai yra unikalumas dumblas- savęs pažinimo žaidimai.


Įvadas


Originalus šio žaidimo pavadinimas yra Jnana-chaupada (jnana- žinios, išmintis, chaupada- kauliukų žaidimas; taigi, pavadinimas gali būti išverstas kaip „Žinių žaidimas“). Jį sukūrė šventieji praeities regėtojai kaip raktą į vidines būsenas ir studijas Dharmos principai, paprastai vadinamas „induizmu“. Septyniasdešimt du žaidimo lentos langeliai su visomis juos surišančiomis rodyklėmis ir gyvatėmis, kurie atspindi septyniasdešimt dvi pagrindines būties plotmes, atskleidžia mums žinias, esančias Veda, shruti , Smriti ir Puranos.Žaisti šį žaidimą reiškia susisiekti su mokymuose esančia dieviška išmintimi joga, vedanta ir Samkhya sudarančios induizmo tradicijos kūną ir kraują. Žaidimo metu jūs automatiškai judate po žaidimo lentos laukus, kurių kiekvienas turi konkretų pavadinimą, atspindintį vieną iš vidinių būsenų arba būties plokštumų. Patekęs į tam tikrą lauką, žaidėjas pradeda galvoti apie idėjas ir koncepcijas, susijusias su šio lauko pavadinimu, kol vėl ateina jo eilė mesti kauliuką, kad pereitų į kitą būseną. Dėl to po kelių minučių į žaidimą įtraukiamas žaidėjo protas, intelektas ir ego („aš“ jausmas).



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį