Aprašymas, ištrauka ir rekomendacijos. Legendų lyga: „Lux“ vadovas. „League of Legends“ talentų, skirtų prabangai, aprašymas, apžvalga ir rekomendacijos

„Lux“ vadovas („Lux“)

Liuksas gimė labai turtingoje ir gerbiamoje karūnų šeimoje. Nuo vaikystės ji vedė pasaulietinį gyvenimo būdą ir gavo geriausią išsilavinimą. Visi aplinkiniai tiesiog stebėjosi mažos mergaitės genialumu. nuo mažens ji turėjo nepaprastų magiškų sugebėjimų. Lux tapo viena jauniausių merginų, išbandytų garsiajame Magijos koledže. Per šiuos bandymus paaiškėjo, kad ji turi unikalią dovaną valdyti šviesą.

Statistika:

Pradinis
charakteristikos
Padidinti už
lygiu
Žala50 + 3.3
Sveikata345 + 79
mana250 + 50
Šarvai8 + 4
magiškas
apsauga
30 + 0
Regeneracija
sveikata
0.9 + 0.11
Regeneracija
mana
1 + 0.12
Greitis315

Įgūdžių aprašymas:

Apibūdinimas: Liuksas iššauna orbą nurodyta kryptimi, kuris duoda 60 | 110 | 160 | 210 | 260 + (0,7*AP) magiška žala pirmajam taikiniui, į kurį jis pataiko, ir apsvaiginamas 2 sekundes. Sfera praskrenda per pirmąjį taikinį ir padaro pusę žalos kitam taikiniui, taip pat apsvaigina juos 1 sekundei.
Uždelsimas: 16 | 15 | 14 | 13 | 12 sekundžių
Mana: 60 | 75 | 90 | 105 | 120
Atstumas: 900
Apibūdinimas:„Lux“ sukuria šviesos sritį 5 sekundėms, kuri 20% sulėtina priešų, kurie bando praeiti, judėjimo greitį | 24 % | 28 % | 32 % | 36 %. Po 5 sekundžių sritis sprogsta ir išleidžiama 60 | 105 | 150 | 195 | 240 + (0,6*AP) magiška žala. Teritorija gali būti susprogdinta anksčiau, tam tereikia dar kartą suaktyvinti įgūdžius.
Uždelsimas: 11 sekundžių
Mana: 70 | 85 | 100 | 115 | 130
Atstumas: 1100

Įvairūs „Lux“ modeliai:

1 variantas:

Rašybos pasirinkimas:

Siurbimo įgūdžių tvarka:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X XX X X
X XX XX
X X X XX
X X X

Įgūdžiai:


Runos pasirinkimas:

  • Magiškas skverbtis 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Atvėsinimo sumažinimas 0,65
  • Sveikata 26

2 variantas:

Rašybos pasirinkimas:

Siurbimo įgūdžių tvarka:

Lv.1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
X X X X X
XXX XX
XX X X X
X X X

Įgūdžiai:


Runos pasirinkimas:

  • „Magic Penetrate“ 0,95
  • Mana per 5 sek 0,41
  • Atvėsinimo sumažinimas 0,65
  • Magic Penetrate 1.89

Pradinis ir vėlesnis pirkimas:

Žaidimo taktika:

Lux, kaip ir Le Blanc, pasirodė daug vėliau nei kiti herojai ir iš karto rado savo stabus.

Iš „Lux“ pranašumų verta paminėti labai subalansuotą įgūdžių rinkinį. Trys iš jų yra skirti nužudyti kitų čempionus, o vienas - palaikyti savuosius. Pavyzdžiui, „ult-skill“ turi ne tik didžiulę žalą, bet ir ilgą atstumą, leidžiantį pribaigti bėgančius priešus. Taip pat verta paminėti labai didelį Lucent Singularity įgūdžių diapazoną, todėl jis yra beveik universalus. Iš pradžių jums atrodys, kad „ultas“ turi nedidelį atvaizdą, dėl kurio priešai iškart išsisklaido, tačiau derinant su „Light Binding“ ši problema iškart išnyks.

Iš herojaus minusų verta paminėti nuolatinį manos trūkumą žaidimo pradžioje ir mažą išgyvenamumą. Jei, pavyzdžiui, atakuodami priešininkus pasigendate Light Binding ir Lucent Singularity, tai dažniausiai virsta mirtimi. Todėl verta priešininkus laikyti dideliu atstumu.

papildomi burtai kaip taisyklė, imamasi: Ghost, Flash, Clarity. Žinoma, jei esate labai įgudę naudoti „Ignite“ arba „Exhaust“, tada jie taip pat gali būti jūsų arsenale. Tačiau iš patirties galiu pasakyti, kad Clarity verta imtis be nesėkmių. Tai leis nuolat pulti priešininkus ir gerai ūkininkauti.

Renkantis runos Pirmiausia patarčiau rengtis kaip pirmame variante, tai yra paimti runas šarvų įsiskverbimui, delsos mažinimui, manai ir life regen. Antrasis variantas skiriasi tik silpnesne sveikata.

Pradinis Lux pirkinys gali būti Dorano žiedas arba batai + 2 sveikatos gėrimai + 1 Mana Potion. Man labiau patinka variantas su batais, nors jie nėra sūpynės variantuose. Vėlesni pirkimai labai priklauso nuo priešo veiksmų ir kompozicijos Bet pirmiausia eilė yra pasirūpinti geru mana regenu, nes Lux turi didžiulį įgūdžių arsenalą, kurie turi mažą uždelsimą ir reikalauja daug manos, todėl abiejuose variantuose perkami du Archangel's Staff. Jei žaidžiate labai atsargiai ir kiekvienas jūsų smūgis pasiekia taikinį 100% atvejų, tuomet galite įsigyti iš karto, kad padidintumėte magijos ataką.

įgūdžių Lux, kaip ir visiems standartiniams magams, pumpuojama visa atraminė šaka ir magiškų šarvų įsiskverbimas iš puolimo šakos.

Apskritai herojus yra labai geras ir gali tapti jūsų mėgstamiausiu. Jums tereikia išmokti valdyti įgūdžius ir tapsite tik didvyrių žudymo mašina. Tai ypač pasakytina apie dideles komandines kovas, kuriose jūsų įgūdžiai bus lemtingi priešininkams.

Šiuo metu Liukso numeris Jis atlieka du vaidmenis: kaip vidurio žaidėjas arba atrama.
Abiem atvejais jūsų užduotis yra išmušti priešą ir surengti gankus džiungliams. „Lux“ taip pat gali greitai susidoroti su juostoje esančiais minionais, o tai atveria tarptinklinio ryšio galimybes.
Iš minusų galima išskirti „Lux“. sunkus žaidimas apie šį čempioną. VISI jos įgūdžiai yra meistriškumo šūviai, todėl pradedantiesiems šis čempionas bus labai sunkus.
Be to, Lux neturi pabėgimo įgūdžių, todėl ji yra pažeidžiama kovose.
Juostoje ganking Lux yra lengva užduotis džiunglerei, ypač jei ji daug stumia juostą ir nesirūpina regėjimu.

Runos

Pagrindinis puslapis "Raganavimas". Pirmoje šakoje paimame „Stebuklingą kometą“. Ji suteiks jums žalos ir bus ypač naudinga mažose juostose.
Kitame brūkšnelyje yra dvi parinktys. Pirmasis yra „Mana Flow“. Ši runa padės atkurti maną ir yra ypač naudinga juostoje. Antrasis variantas – „Naikinimo sfera“. Tai labiau apsauginė parinktis. Verta kovoti prieš tokius magiškus žudikus kaip Le Blanc.
Toliau – Excellence. Su juo dešimtą žaidimo minutę gausite papildomą 10% atvėsimo sumažinimą.
Paskutiniame brūkšnelyje geriausia paimti „Burn“. Tai suteiks papildomos žalos atakuojant priešą, o tai bus ypač naudinga juostoje.
Alternatyva būtų „The Gathering Storm“. Tai bus naudinga žaidimo viduryje ir pabaigoje.
Antriniame puslapyje geriausia naudoti „Dominaciją“. Čia paimame „Nešvarų priėmimą“. Naudodami šią runą padarysite papildomą žalą taikiniams, kurių judėjimas ar veiksmai yra apriboti.
Paskutiniame brūkšnelyje būtinai pasiimkite „Absoliutus medžiotojas“. Ši runa sumažina jūsų galutinio atvėsimo jausmą.
Papildomame puslapyje paimame prisitaikymo jėgą, kuri pravers juostoje ir kovose.
Paskutinėje pakopoje runa paimama pagal situaciją, priklausomai nuo rungtynių.

ankstyvas žaidimas

Pradinis standartinio komplekto pirkinys yra „Dorano žiedas“ ir 2 „Sveikatos gėrimas“.
Ring of Doran suteiks reikiamą mana regeneraciją, gebėjimų galią ir šiek tiek sveikatos.
„Sveikatos gėrimas“ atkurs sveikatą nesėkmingos prekybos atveju.
Gana įdomi taktika dažnai naudojama prieš Lux vidurinėje juostoje. Trys žaidėjai iš priešo komandos siunčiami į vidurinę juostą.
Tai dažnai nutinka vienoje eilėje.
Tokiose situacijose nepanikuokite. Svarbu neapreikšti priešo valdymo įgūdžių, kad nemirtumėte.
Akivaizdu, kad neturėtumėte primesti muštynių mažumoje. Kelyje atkreipkite dėmesį į sąjungininkų pakalikų sveikatą.
Kai priešas sustoja, kad pribaigtų minioną, tai pats tinkamiausias metas smogti jam vienu iš savo įgūdžių.
Populiarus „Lux“ derinys yra „Bind Light“ + „Blink“. Naudodamiesi šiuo režimu, jūs pradėsite perduoti Q dar prieš „mirksėjimą“.
Tai neleis priešui išvengti įgūdžių.
„Magic Comet“ labai gerai sinergizuojasi su jūsų E. Labai sunku išsisukti nuo kometos po lėtu.
Taigi galite išmušti priešą iš toli.
Nepamirškite prizminio barjero. Užmetęs Liuksas meta lazdelę, kuri paliečia sąjungininkų čempionus, kad juos apsaugotų.
Štai keletas patarimų, kaip „Lux“ važiuoti vidurinėje juostoje. Pirmajame lygyje stenkitės kuo greičiau stumti juostą, kad pasiektumėte antrąjį lygį prieš priešą.
Jei susidorosite su šia užduotimi - priešas bus priverstas trauktis ir prarasti pakalikus.
Kurdami gank, pabandykite naudoti E šiek tiek atsilikę nuo priešo. Tada, traukdamasis, jis bus priverstas eiti per Švytintį singuliarumą.

Detalizavimas

Sorcerer's Boots yra geriausias pasirinkimas beveik bet kuriam midlaneriui. Jie padidina magišką atsparumą, o tai padidina jūsų žalą priešui.
Populiariausia Lux prekė yra Luden's Echo. Jis taip pat populiarus tarp daugelio vidurinės juostos magų. Prekė suteiks jums papildomos galios, mana ir sumažins atvėsimą.

Žaidimo vidurys/vėlyvas

Šiame etape būtinai paprašykite sąjungininkų džiunglių, kad suteiktų jums mėlyną spalvą. Kartu su buffu galėsite padaryti daug didesnį spaudimą priešininkui.
Su pirmaisiais daiktais „Lux“ gali padaryti daug sprogimo žalos. Pabandykite sugauti priešą su savo Q. Jei pataikėte į suglebusį taikinį, nedelsdami naudokite E ir R, kad galėtumėte sekti.
Naudodamas puolimo įgūdžius, Luxas 6 sekundes sukelia priešams apšvietimo efektą. „Lux“ automatinė ataka prieš taikinius pagal apšvietimą padarys papildomos žalos, bet pašalins efektą.
Verta paminėti, kad R uždega priešus, kuriuos veikia apšvietimo efektas, po kurio poveikis atnaujinamas.
Taigi ilgose kovose, kuriose negalite greitai nužudyti priešo su procast, svarbu automatiškai atakuoti po kiekvieno įgūdžio.
Vėlyvajame žaidime svarbu pasirinkti saugią poziciją kovoje. Kaip žinote, Luxas neturi pabėgimo įgūdžių, todėl svarbu stovėti už sąjungininkų atramų ir tankų.

Detalizavimas vėlyvoje vidurinėje / vėlyvoje stadijoje

Morellonomicon yra svarbus elementas, skirtas žalai atlyginti. Tai puikus daiktas Lux ir bus ypač naudingas prieš čempionus su gijimu. Pavyzdžiui, Sorakis, Vladimiras ar Mundo.
Jei priešininkas surinko daug magiškos apsaugos, „Bedugnės štabas“ bus privalomas daiktas. Tai padidins jūsų magišką įsiskverbimą.
Vienas iš paskutinių daiktų yra geriausia pasiimti Rabadon's Death Hat. Tai padidins jūsų sugebėjimų galią ir leis jums padaryti didžiulę žalą.
Aptarkime daugiau „Lux“ apsauginių elementų. Pradėkime nuo Zhonya smėlio laikrodžio. Šis daiktas bus naudingas nuo žudikų, turinčių sprogimo žalą.
Naudodami laikrodį galite išvengti, pavyzdžiui, Talono ar Annie procast.
Be to, smėlio laikrodis suteikia šarvų, kurie yra naudingi prieš čempionus, patyrusius fizinę žalą.
Banshee Veil bus ypač naudingas prieš magus, tokius kaip Malhazar. Uždanga suteiks jums skydą, kuris blokuoja vieną iš priešo įgūdžių.

Kovose svarbu užimti kuo saugesnę poziciją. Likite už sąjungininkų tankų ir nesiartinkite prie priešo.
„Lux“ turi ilgą diapazoną. todėl galite be problemų susidoroti su žala.
Beveik visada priešas stengsis jus sutelkti, todėl būkite pasirengę inicijuoti.
Dar keli patarimai Lux. Pasirodžius „Echo of Luden“, Luxas per kelias sekundes gali nužudyti priešo pakalikų bangą.
Tai atveria galimybę jums ir jūsų komandai užsiimti T1 bokštais visomis juostomis.
Lux yra labai stiprus kovose ant neutralių objektų. Du iš keturių įgūdžių pažeidžia plotą. Todėl Lux puikiai jaučiasi siauruose koridoriuose.

Herojė gimė įtakingoje karūnų šeimoje, todėl ji ankstyvas amžius pripratę prie pasaulietinio gyvenimo būdo. Šiek tiek paaugęs Liuksas baigė mokyklą ir gavo geriausią aukštąjį išsilavinimą. Visi aplinkiniai su nuoširdžiu susižavėjimu žiūrėjo į šį jauną talentą, apdovanotą ypatingais magiškais gabumais. Lux buvo viena iš pirmųjų jaunų merginų, kuriai buvo leista atlikti eksperimentus garsiajame Magijos koledže. Per tai buvo nustatyta, kad herojė žino, kaip valdyti šviesos srautą. Nuo tada ji nuolat stengėsi tobulinti šį gebėjimą.

„Lux League of Legends“ vadovas, įgūdžių aprašymas:

Apšvietimas

Tai unikalus pasyvus įgūdis, kuriuo Liuksas pirmiausia padaro magišką žalą priešui, o paskui jį padega. Jei taikinys bus fiziškai atakuojamas 6 sekundes, jis gaus papildomą 20-190 žalą, priklausomai nuo herojės lygio.

1. Šviesus įrišimas

Herojė sukuria sferą ir paleidžia ją nurodyta kryptimi. Šis rutulys pirmam sutiktam priešui padarys tokią magišką žalą: 60/110/160/210/260 + (0,7*AP) taškai. Be to, užpultas priešas gaus 2 sekundes trunkantį apsvaiginimą. Kai sfera atsitrenks į vieną priešą, ji padarys pusę žalos kitam ir apsvaigins 1 sekundę.
Atvėsimas: 16/15/14/13/12 sekundžių
Manakostas: 60/75/90/105/120 vnt
Diapazonas: 900 vnt

2. Prizminis barjeras

Naudodama šį įgūdį herojė gali pasirinkti vietą žemėlapyje ir nukreipti ten savo darbuotojus, kurie sukuria specialų apsauginį skydą virš Lux ir jos sąjungininkų. Šie šarvai sugeria žalą 3 sekundes tokiu greičiu: 50/75/100/125/150 + (0,35*AP) taškų.
Atvėsimas: 14/13/12/11/10 sekundžių
Manakostas: 60 vnt
Diapazonas: 900 vnt

3. Liucentas Singuliarumas

Dabar „Lux LOL“ vadove pažvelkime į gebėjimą, kuriuo „Lux“ sukuria plotą, kuris trunka 5 sekundes, ir pribloškia pro ją praeinančius priešus 20%/24%/28%/32%/36%. Pasibaigus skirtam laikui, sritis sprogs ir padarys 60/105/150/195/240 + (0.6*AP) magiškos žalos taikiniams. Verta paminėti, kad šią specialią sritį galima išjungti anksčiau nei nustatytas laikas, tiesiog pritaikius įgūdžius dar kartą.
Atvėsimas: 11 sekundžių
Manacostas: 70/85/100/115/130
Diapazonas: 1100 vnt

4. Finales Funkeln

Tai yra pagrindinis herojės įgūdis, kuris, šiek tiek delsęs, išskiria šviesos spindulį pasirinkta kryptimi. Šviesos spindulys padarys tokią magišką žalą visiems priešams, į kuriuos pataiko: 300/400/500 + (0,85*AP) taškų.
Atvėsimas: 80/60/40 sekundžių
Manakostas: 100/150/200 vnt
Diapazonas: 3000

„Lux League of Legends“ vadovas, stato:

1 variantas

burtai:

1) Blykstė – šio burto pagalba herojus bus akimirksniu perkeltas nedideliu atstumu nurodyta kryptimi. Teleportuojant bus nepaisoma visų kliūčių: miškų, skardžių ir pan. Atvėsimas: 265 sekundės. Galima įsigyti nuo 12 lygio.
2) Ghost - padidina herojaus judėjimo greitį 27%. Poveikis trunka 10 sekundžių. Herojus taip pat gali pereiti per sąjungininkus. Atvėsimas: 210 sekundžių.
Galima įsigyti nuo 1 lygio.

1, 3, 2, 1, 1, 4, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 3, 2, 2, 4, 2, 2.

Įgūdžiai:

Įžeidimas (puolimas) ).
Gynyba (apsauga): 0
Naudingumas (palaikymas): Runic Affinity, Swiftness (greitis), Expanded Mind (patyręs protas), Summoner's Insight (skambinančiojo įžvalga).

Runos:

1) Greater Mark of Insight – padidina magiško pasipriešinimo įsiskverbimą 0,95 vienetų.
2) Didesnis papildymo antspaudas – Mana atsinaujina 0,41 kas 5 sekundes.
3) Didesnis Glyph of Focus – visų sugebėjimų atšalimas sumažinamas 0,65%.
4) Greater Quintessence of Fortitude – padidina sveikatą 26 vienetais.

1) Dorano žiedas – padidina gebėjimų galią 15 vienetų, sveikatos lygį 80, o mana atsinaujina 3 vienetais kas 5 sekundes.
2) Health Potion – atkuria 150 sveikatos vienetų per 15 sekundžių. Jei iš karto sunaudosite du butelius, atsigavimas prasidės iš naujo, bet nebus sumuojamas. Didžiausias leistinas butelių skaičius vienoje inventoriaus kameroje – 9 vnt.
3) Ionian Boots of Lucidity – padidina judėjimo greitį 45 vienetais ir sumažina įgūdžių atšalimą 15%. Sukurta iš: Boots of Speed.
4) Rabadon's Deathcap - padidina gebėjimų galią 120 vienetų. Pasyviai AP bus padidinta 25%. Surinkta iš: Rod of Ages + Blasting Wand.
5) Rylų krištolinis skeptras - padidina gebėjimų galią 80 vienetų, sveikatą - 500. Režisuoto herojaus kovos įgūdžiai sumažins priešo judėjimo greitį 35% ir šis efektas truks 1,5 sekundės. Gebėjimai su didele žala sulėtins judėjimo greitį oponentų 15 %. Surinkta iš: stiprinančio tomo + sprogdinimo lazdelės + milžino diržo.
6) Archangel's Staff - daiktas padidina AP (gebėjimo galią) 50 vienetų, mana - 250 vienetų: per 5 sekundes mana gauna papildomus 10 vienetų Pasyviai 3% maksimalios manos vertės paverčiama gebėjimo galia. Kiekvieną kartą herojus naudos meną, jo maksimali mana bus padidinta 5 taškais (maksimalus - 750) Atšalimas - 3 sekundės Sukurkite iš: sprogdinimo lazdelė + deivės ašara.
7) Zhonya's Hourglass - padidina įgūdžių galią 100 vienetų, o fizinę gynybą - 50. Po aktyvavimo herojus tampa nepažeidžiamas priešo atakoms ir kitiems neigiamiems poveikiams 2,5 sekundės. Tačiau herojus negali judėti, pulti ir panaudoti savo sugebėjimus Atšaldymas: 90 sekundžių Surinkta iš: Bereikalingai didelis strypas + grandininė liemenė.
8) Arkangelo štabas – perskaitykite aprašymą aukščiau.

2 variantas

burtai: tas pats kaip ir 1 variantas.

„Lux League of Legends“ vadovas, lygiavimo įgūdžiai:

1, 3, 3, 1, 3, 4, 3, 1, 3, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 4, 2, 2.

Įgūdžiai:

Įžeidimas (užpuolimas): Budelis (budelis), Archivaizdas (Aukščiausiasis magas), Sprogimas (sprogimas), Sumaištis (sunaikinimas), Paslaptingos žinios (slaptos žinios), Burtos (raganavimas), Psichinė jėga (proto galia), Summoner "s Wrath ( skambinančiojo pyktis).
Gynyba (apsauga): 0
Naudingumas (palaikymas): Runic Affinity, Swiftness (greitis), Good Hands (tiesios rankos), Summoner's Insight (skambinančiojo įžvalga).

Runos:

1) Didesnis įžvalgos ženklas – skaitykite 1 parinkties aprašymą.
2) Didesnis papildymo antspaudas – skaitykite 1 parinkties aprašymą.
3) Didesnis fokusavimo glifas – skaitykite aprašymą 1 variante.
4) Didesnė įžvalgos kvintesencija – runa padidina gebėjimą įveikti atsparumą magiškiems kerams 2,18 vienetų.

Lux LOL vadovas, prekių sąrašas:

1) Dorano žiedas – skaitykite aprašymą 1 variante.
2) Sveikatos gėrimas – perskaitykite aprašymą 1 variante.
3) Tear of the Goddess - padidina manos kiekį 250 vienetų, o jo regeneracija - 7 vienetais kas 5 sekundes. Po kiekvieno šio įgūdžio panaudojimo maksimali mana padidinama 4 vienetais. Didžiausia vertė yra 750 vienetų. Atvėsimas: 6 sekundės. Surinkta iš: Faerie Charm + Sapphire Crystal.
4) Boots of Speed ​​​​- padidina judėjimo greitį 25 vienetais.
5) Arkangelo štabas – skaitykite aprašymą 1 variante.
6) Sorcerer's Shoes - padidina magiško pasipriešinimo lygį 15 vnt. Padidina judėjimo greitį 45 vnt. Surinkta iš: Boots of Speed.
7) Rod of Ages – padidina gebėjimų galią 60 vienetų, sveikatos ir manos lygį – 450. 10 minučių kiekvieną minutę herojus gaus maksimalią sveikatą 18 vienetų, iki maksimalaus mana – 20 vienetų ir gebėjimą stiprumas - 2 vnt. Pasiekęs naują lygį, herojus per 8 sekundes atgaus 250 sveikatos vienetų, 200 manų vienetų. Pagaminta iš: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
8) Zhonya smėlio laikrodis – skaitykite aprašymą 1 variante.
9) Deathfire Grasp – padidina AP (gebėjimo galią) 100 vienetų ir sumažina visų įgūdžių atšalimą 15%. Kai mesti priešą, padaroma magiška žala, lygi 15% didžiausios priešo sveikatos. Po aktyvavimo herojaus burtų galia padidinama 20% 4 sekundėms. Atvėsimas: 60 sekundžių. Sukurta iš: stiprinančio tomo + bereikalingai didelio strypo.
10) Arkangelo štabas – skaitykite aprašymą 1 variante.

Taktika

Dabar „Lux League of Legends“ vadove pažvelkime į herojės privalumus ir trūkumus. Pliusai apima puikų įgūdžių rinkinį, iš kurių trys yra skirti nužudyti priešo herojus. Ir tik vienas gebėjimas padeda apsaugoti jo kovos draugus. Pavyzdžiui, ulto pagalba galite ne tik padaryti didžiulę žalą, bet ir pribaigti tuos priešininkus, kurie desperatiškai bando pabėgti.

„Lucent Singularity“ įgūdis taip pat turi aukštą diapazoną ir yra vienas iš universalių „Lux“ įgūdžių. Iš karto gali atrodyti, kad pagrindinis gebėjimas turi nedidelę komandą, todėl dažnai nepataiko į pasirinktus priešus, nes jie turi laiko išsibarstyti. Bet jei ultą naudosite kartu su Light Binding, tada priešininkai neturės laiko pabėgti.

Herojės trūkumai apima nuolatinį manos poreikį, kuris yra prastai papildytas. Be to, „Lux League of Legends“ vadove jis nuo pat pradžių nepasižymi dideliu išgyvenamumu. Pavyzdžiui, jei atsitiks taip, kad naudosite Light Binding ir Lucent Singularity įgūdžius tiems priešams, kurie puls, tada didelė tikimybė, kad tiesiog mirsite. Taigi patariu laikytis kuo toliau nuo priešų, kol pasirodys ultas.

Renkantis papildomus burtus patariu rinktis Clarity, Flash ir Ghost. Bet jei gerai naudojate tokias galimybes kaip Exhaust ir Ignite, galite pasirinkti ir juos. Bet vis tiek patariu turėti Clarity su savimi, kad galėtumėte nuolat pulti priešus ir efektyviai ūkininkauti.

Dabar Lux LOL vadove sutelkime dėmesį į runų pasirinkimą. Iš pradžių bus geriau, jei pasirinksite tas runas, kurių tikslas yra sumažinti šarvų lygį, atvėsinti, padidinti manos regeneraciją ir sveikatos lygį. Jei antroji konstrukcija lyginama su pirmuoju, ji turi šiek tiek mažiau AG.

Rinkdamiesi artefaktus pirmiausia pirkite Doran's Ring arba Boots of Speed. Po to pasiimkite du sveikatos bankus ir vieną maną. Surinkę šį startinį rinkinį išstudijuokite priešo komandos sudėtį ir elkitės pagal situaciją. Nepamirškite apie nuolatinį manos trūkumą, todėl reikia pirkti tuos menus, kurie paspartins jos atsigavimo procesą.Taigi Luxas dažnai naudos savo įgūdžius, kurie paleidžiami su nedideliu vėlavimu, bet labai brangūs manai.

Tęsiant „Lux League of Legends“ vadovą, verta pabrėžti tai, kad abiejuose aukščiau paminėtuose statiniuose yra arkangelo lazdos pora.Jei mėgstate ramų, išmatuotą žaidimą, taikykite tiksliai ir šaudykite tiksliai, beveik nepraleisdami, tuomet gali rizikuoti ir iš karto rinkti meną, kad padidintų herojės magiško puolimo lygį.Kalbant apie įgūdžius, geriau maksimaliai išnaudoti visą paramos šaką, o nuo puolimo šakos - tik sumažinti priešo magiško pasipriešinimo lygį.

Liuksas yra gana geras personažas, kuris nusipelno dėmesio. Jei pavyks išsiaiškinti visus šios herojės vaidinimo niuansus, paversite ją efektyvia žudiko mašina, kuri bus nepamainoma masinėse kovose.

Lady of Radiance Lux visada buvo ir išlieka tikru galvos skausmu tiek midlaneriui, tiek visai priešo komandai. Ji turi tiesiogine prasme viską: žalą plotui, masės kontrolę, skydą sau ir komandos draugams, taip pat absoliutų įgūdį su trumpu atvėsimu, kuris pasiekia pusę žemėlapio. Jei jūs ar jūsų komandos nariai netyčia jai nužudėte keletą kartų, bus labai sunku sustabdyti šį gražų žvėrį.

Nepaisant to, šis čempionas yra laikomas vienu iš labiausiai subalansuotų League of Legends. Lux (5 sezono vadovas) praeityje buvo labiau pagalbinis vaidmuo, tačiau po kai kurių patobulinimų šiais metais ji tvirtai įsitvirtino vidurinėje juostoje. Tačiau kartais (vidutiniame ir žemame ELO) ji vis tiek gali būti matoma botlane kaip atrama.

Taigi, kovokime dėl pergalės Summoner's Rift ir pristatykime jūsų dėmesiui Lux - vadovą (6 sezonas) apie čempioną vidurinėje ir apatinėje juostose.

Įgūdžiai

Visi herojaus įgūdžiai sunaudoja maną, o pirmuosiuose lygiuose indikatorius tirpsta prieš mūsų akis, todėl reikia labai atsargiai panaudoti visus įgūdžius, o papildoma procast priekabiauti priešą ar ūkį gali kainuoti gyvybę. Gana sunku nepastebėti šio čempiono sugebėjimų. Kartais pradedantiesiems kyla problemų su „Bind Light“, tačiau po keliolikos žaidimų jis turėtų grįžti į normalią būseną.

Skirtingai nuo praėjusio LOL sezono, Lux (gidas, 6 sezonas) šiemet gavo tam tikrų pranašumų, būtent, kartu su lėtuoju efektu buvo padidintas Šviesaus singuliarumo plotas, kuris leido jai dar labiau dominuoti juostoje. Visa kita lieka taip pat.

"Apšvietimas" (pasyvus)

Dėl šio pasyvaus sugebėjimo po kiekvieno puolimo įgūdžio Liuksas gauna gana gerą papildomą žalą už savo automatines atakas, su sąlyga, kad vienas iš įgūdžių pataikys priešą. Atsižvelgiant į tai, kad du čempiono įgūdžiai turi valdymą, pataikyti priešui „iš rankos“ nebus sunku.

Pasyvus gebėjimas ypač gerai pasireiškia pačioje žaidimo pradžioje, kai kiekvienas procast yra svarbus, o bet kokia papildoma žala atlieka didelį vaidmenį juostos fazėje. Atskirai reikia pažymėti, kad tik „Lux“ gali padaryti papildomos žalos priešui, pažymėtam „apšvietimu“, o šis ženklas yra nenaudingas kitiems čempionams.

„Kurti šviesą“ (Q)

Tai yra pagrindinis valdymo įgūdis, su kuriuo galite išleisti visą prokastą ir lengvai (sėkmingai pataikius), jei ne nužudyti priešą, tai priversti jį grįžti į bazę. Kartu su pasyviu sugebėjimu priešo sveikata gerokai pablogės.

Vienintelė daugelio pradedančiųjų problema yra pataikyti naudojant „Lightbinding“. Praėjusių metų „Lux“ vadove nebuvo atsižvelgta į nepataikymus su Q smūgiu, nes įgūdis skriejo gana greitai ir beveik galėjo pataikyti užmerktos akys. Tačiau šį sezoną skrydžio greitis buvo pastebimai padidintas, todėl įgūdžius reikia mesti priešo eilėje.

„Prizminis barjeras“ (W)

Vienintelis Liukso gynybinis įgūdis (neskaičiuojant burtų), kad kada teisingas naudojimas gali padėti ne tik čempionui, bet ir visai komandai. Gebėjimą galima mesti tinkamu atstumu ir per įvairias kliūtis, o tai yra didelis pranašumas komandinėse kovose ir gankuose.

Šio įgūdžio pranašumas yra tas, kad Lux ​​nereikia atsitrenkti į save, kad gautų užtvarą, todėl galite mesti W bet kur, jei įveiksite juostos fazę. Taip pat verta paminėti, kad barjeras taikomas du kartus, tai yra skrydžio metu iš čempiono (vieną kartą) ir atgal (du).

„Švytintis singuliarumas“ (E)

Puikiai kovinis įgūdis, kuris atsitrenkia į sritį, be to, pristabdo ir į ją patenkančius priešininkus. Pirmasis užmetimas sukuria sferą ant žemės, kuri trukdo priešui žengti į priekį, o antrasis E panaudojimas susprogdina išskirtinumą ir padaro žalą visiems joje esantiems.

Šis gebėjimas leidžia išlaikyti priešą per atstumą ir palyginti lengvai ūkininkauti. Be to, įgūdis labai praverčia, jei reikia pabėgti nuo daugybės priešininkų. „Lux“ vadovas 6 sezone reiškia čempionės dominavimą vidurinėje juostoje, nes kaip atrama botlane ji bus atskleista tik žaidimo pabaigoje, nes ji labai priklauso nuo ūkio ir surinktų daiktų. Todėl vienintelis dalykas, kurį galite duoti savo roboto juostai, yra Q apsvaiginimas ir labai maža apsauga nuo prizminio barjero, o kalbant apie Luminous Singularity ir ult, jie bus neveiksmingi be reikiamų magiškų artefaktų.

„Paskutinė kibirkštis“ (R)

Labai galingas ultas, pataikiantis į nemažą atstumą. Sijos plotis yra gana įspūdingas, todėl ypatingų problemų dėl smūgio neturėtų kilti. Dėl ilgo nuotolio, ultimate galima naudoti ne tik oponentams pribaigti.

Čia ir paskutinis pataikymas į neutralius monstrus priešo miške ir drakonus, ir net baroną Nashorą. Jei tiksliai apskaičiuosite žalą iš absoliutaus įgūdžio, tada priešo komanda bus tiesiog įsiutę, kai dar kartą uždengsite kokį nors drakoną, likdami saugiu atstumu nuo pagrindinių įvykių vietos.

Liukso vadovas (vidutinis)

Kalbant apie šaukimo burtus, „Lux“ jie šiek tiek skiriasi nuo pagrindinio magų rinkinio. Viename iš lizdų būtinai paimkite „Šuolis“, o kitame - „Gydymas“ arba „Barjeras“. „Uždegti“ tokiam įgūdžių rinkiniui mažai naudos, nes po pilno metimo ir pasyvaus sugebėjimo priešas tiesiog neturės galimybės. Juolab, kad „Lux“ neturi įmontuotų pabėgimo įgūdžių, todėl „Ignite“ bus nenaudingas, kai būsite spaustuvėje.

Užtvarą reikia įveikti, jei juostoje prieš jus yra čempionas, turintis gerą sprogimo žalą, pavyzdžiui, Yasuo, Syndra ar Cho'Gat. Kitais atvejais Heal yra geriausias pasirinkimas išgyventi priešo ar kitos džiunglių gaujos priekabiavimą.

Siurbimo įgūdžių, talentų ir runų tvarka

Vidurinėje juostoje esantis „Lux“ vadovas primygtinai rekomenduoja sutelkti dėmesį į „Luminous Singularity“ išlyginimą, nes jo atstumas yra labai ilgas, o lygiui kylant, įgūdžių žala žymiai padidėja. Ir su šiuo konkrečiu gebėjimu priešą įveikti daug lengviau nei bet kurį kitą jos arsenalo.

Antrame posūkyje mes pasukame savo valdymą - „Shackle the Light“. Jei galite pataikyti į priešą savo Q, tada be jokių problemų nusiųskite priešą prie fontano su likusiais įgūdžiais, nes jis tiesiog neturės kur eiti, o tai yra nepakeičiamas gankų įgūdis.

Paskutinį kartą pumpuojame W, nes „Gydymas“ ir „Barjeras“ padės mums išgyventi priekabiavimą juostoje ir priešo džiunglių gankus. Absoliutus čempiono įgūdis keliamas, žinoma, be eilės.

Kalbant apie runas, čia viskas taip pat, kaip ir pas visus kitus magus: kvintos už AP žalą, žymės už įsiskverbimą ir antspaudai su ženklais už pasipriešinimą. Kaip talentus geriau pasiimti Lord of Thunder, kuris idealiai tinka Q, E ir R.

Artefaktai

Mage detalizavimas smarkiai pasikeitė nuo praėjusių sezonų. Šiais metais (konkrečiau – šį rudenį) AP-prokasatoriai renkami visai kitaip, tai ir yra visa „Legendų lyga“.

Lux (6 sezono vadovas) yra labai reiklus manai ir įgūdžių atšalimo mažinimui, todėl idealus pirmasis artefaktas būtų Athena's Unholy Grail arba Morellonomicon, kuris suteiks mums ir pirmąjį, ir antrąjį.

Kitas elementas bus batai, skirti magiškam įsiskverbimui ir toliau, atsižvelgiant į aplinkybes.

Jei prieš jus yra čempionas su fizine žala juostoje, tada, aišku, būtų naudinga nusipirkti " Smėlio laikrodis Zhoni. Žaidimo viduryje galite nusipirkti „Rabadono skrybėlę“ arba „Ludeno aidą“, o į pabaigą – ką nors pradurti, pavyzdžiui, „Bedugnės štabas“ ar „Kaukė“.

Bet kokiu atveju vienas „Lux“ vadovas negali apimti visos numatytos priešo komandos sudėties, todėl, jei turite kokių nors abejonių, pagal numatytuosius nustatymus pasirinkite šią konstrukciją. Priešingu atveju viskas paprasta - pažeidimai ir prasiskverbimas.

Lux – palaikymas (gidas, 6 sezonas)

Skirtumas tarp palaikymo čempiono ir juostos fazės nėra toks didelis. Runos ir talentai yra panašūs, bet vietoj Barrier ar Heal geriau naudoti išmetimą savo šaukimo burtuose, kad padėtumėte savo nešimui išgyventi priešo sprogimą.

Pakeitimai paveikė ir čempiono detalizavimą. Vietoj „Morellonomicon“ ar „Unholy Grail Athena“ turėsite rinkti Ledo karalienės pretenziją. Pirma, tai leis jums bent kažkaip pagerinti sunkią finansinę padėtį, kaip paramos čempionui, ir, antra, dėl aktyvaus artefakto sugebėjimo tai labai supaprastins bet kokį užsiėmimą. Jei džiunglys atkakliai atsisako globoti savo džiungles, o nešioklis neperka rožinių palatų, tuomet būtų naudinga įsigyti papildomą Matymo akmenį, kad būtų sėkmingai išvengta gankų ir kontrdžiunglių. Taip, ir drakonai su baronu Nashoru taip pat nekenkia visada būti matomi.

Lane gyvenimas Luxui neturėtų būti sunkus, tačiau kai kuriais atvejais jums bus nepaprastai sunku atremti priešo čempioną. Kaip jau rašiau anksčiau, Fizz ir Yasuo yra ypatingi priešai, kur Ekko, Zed ir Le Blanc stipriai atsilieka. Jų sunkumų priežastis yra jų išsisukinėjimas, o kol jūsų pagrindinis įgūdis E yra skraidyti, jie gali lengvai įveikti atstumą nuo šio įgūdžio nusileidimo vietos, panaikindami visas smūgio galimybes. Atvirame mūšyje, vienodomis sąlygomis ir nesant gynybinių objektų, Luxas tikrai pralaimės, todėl prieš tokius rinktinius reikia žaisti santūriai, neatsiskleidžiant priešo džiunglių, kurie kartu su aukščiau minėtais čempionais. , bus beveik 100% sėkmingas.

Kitose situacijose galite nesunkiai parodyti agresiją ir arčiau 6 žalos pakaks, kad padarytumėte solo žudynes juostoje arba pradėtumėte klajoti, aplankyti savo sąjungininkus ir jiems padėti. Dėl greito stūmimo, sumažinto ulto atšalimo po nužudymų (o tai jau nėra labai puiku), galite kelti didelę grėsmę komandai, kuri savo upėje nededa pakankamai globotinių.

vėlyvas žaidimas

Kuo daugiau laiko praeina, tuo daugiau grėsmės kyla tokiam sniego gniūžtės veikėjui kaip Lux. Neįtikėtinai greitas galutinių įgūdžių atšalimas, nedideli įprastų įgūdžių atšalimai, didelis visų įgūdžių spektras ir labai geros AP skalės tikrai paverčia šį personažą itin patogiu čempionu, žaidžiančiu dėl kurio jaučiamas tam tikras saugumas ir pasitikėjimas savimi. Jos kombinaciją įgyvendinti gana paprasta, turėdami panašų įgūdžių rinkinį galite sėkmingai zonuoti priešą nuo tokių svarbių objektų kaip baronas, vyresnysis drakonas ar inhibitorių bokštai. Tai taikoma tiek puolimo, tiek gynybos scenarijams.

Kitas „Lux“ įgūdžių diapazono privalumas yra tai, kad lengva sekti sąjungininkų iniciatyvą, netampant statiškesniam kaip Xerath. Tačiau dėl mobilumo stokos Lux visada turi būti tinkamoje padėtyje, šalia kitų galinių veikėjų, galinčių padėti netikėtomis aplinkybėmis.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį