Kunigų kaladė iš bazinių kortų. Hearthstone. Kunigas ant bazinių kortelių. Denis pradedantiesiems, prieinamas visiems

Šiandien apžvelgsime pagrindinio Priest denio variantą Hearthstone. Kaip ir anksčiau aptartose pagrindinėse kaladėse, ši kaladė susideda tik iš kortų, kurias gavote treniruočių metu, taip pat skirtos kunigui išlyginti iki 10 lygio. Su akivaizdžiais trūkumais ši kaladė yra gana subalansuota. Naudodami šią kaladę galėsite nugalėti žaidėjus, kurie žaidimo režimu savo kaladėse naudoja retas, įspūdingas ir net legendines kortas. Atminkite, kad sėkmingas žaidimas Naudodami šią kaladę, kaip ir visus kitus, turite žaisti teisingai ir priimti teisingus sprendimus. Norėdami tai padaryti, rekomenduojame perskaityti vadovą apie kortelės pranašumus ir vadovą apie pralaimėjimo priežastis „Hearthstone“.

Žaidimo strategija

Pačioje pradžioje kunigas turi prieigą prie labai stiprių bazinių kortų. Dėl to žaisti Priest's bazinę kaladę yra gana patogu. Be to, Hero Power leidžia pradedantiesiems suprasti kortelių vertę ir jų teikiamą pranašumą.

Pagrindinė kaladės strategija – panaudoti įvairius gyvius, turinčius daug sveikatos ir sukurti didelį pranašumą ant kojinės. Didvyrio galia teikia pirmenybę būtybėms, kurių sveikata yra didelė, o ne būtybėms, turinčioms didelę puolimo galią. Naudodami herojaus galią galite išgydyti savo būtybes, kai jos padaro žalą. Šis veiksmas prilygsta papildomos kortelės ištraukimui, nes leidžia naudoti tą patį padarą kelis kartus.

Be to, šioje kaladėje yra daugybė kortelių piešimo mechanizmų. Jei jūsų priešininkas leis Northshire Clericui gyventi vieną ar du ėjimus, jis greitai praras kontrolę, nes jūs įgysite reikšmingą kortos pranašumą. Kitos kortelės, leidžiančios išgydyti būtybes (pvz., Voodoo Witch Doctor ir Naga Healer), gerai veikia su Northshire Cleric. Be to, galite piešti kortas su Power Word: Shield ir Dwarf Inventor. Dėl to turėsite daug daugiau galimybių nei jūsų priešininkas.

Kortelės pasirinkimas

Šiame skyriuje aptariame kai kurias korteles ir kaip jas efektyviai naudoti. Tikimės, kad ši informacija padės jums pasisekti ir suformuoti kitus denius pagal jūsų skonį.

Dieviškoji bausmė ir šešėlinis žodis: skausmas naudojamas kaip ankstyvos kontrolės priemonės. Su jais galite pašalinti silpnus priešo pakalikus ir gauti pranašumų lentoje, kuri leis jums išgydyti savo pakalikus.

Galios žodis: skydas – tai labai galinga kortelė. Tai padidina padaro sveikatą 2, o tai reiškia, kad galite jį dar labiau išgydyti ir ištraukti kortą. Naudokite galios žodį: Uždėkite dvasininką skydu, tada padvigubinkite jo sveikatą naudodami Dieviškąją Dvasią.

Šiaurės Šyro dvasininkas yra pagrindinė kaladės korta, ant kurios susieta didžioji dalis kortų sąveikos. Dažnai pergalę lemia efektyvus kortų traukimas, todėl stenkitės kuo efektyviau panaudoti dvasininką. Užuot tiesiog išmetę jį per pirmąjį savo posūkį, palaukite, kol turėsite pakankamai manos, kad galėtumėte panaudoti Cleriką ir išgydyti kitą būtybę tame pačiame posūkyje.

vudu medicinos žmogus buvo įtrauktas į denį papildomam bendravimui su dvasininku. Taip pat jo nereikėtų žaisti per pirmąjį ėjimą, taip pat jo negalima naudoti pačiam veikėjui gydyti. Teisingas naudojimasŠios kortelės tikslas yra atkurti būtybės sveikatą ir tuo pačiu gauti kortelę su dvasininko pagalba, jei jau naudojote herojaus galią šiame savo ruože, bet tuo pačiu turite vieną papildomą manos kristalą.

dieviškoji dvasia Puikiai veikia su kitomis kaladėje esančiomis kortomis. Kartu su Power Word: Shield Divine Spirit gali padėti sukurti minioną, turintį daug sveikatos, kurį galima pašalinti iš lentos tik galingiausiais burtais (Blogis arba Polimorfas). Tačiau ši korta yra situacinė, todėl kaladėje yra tik viena kopija.

Šviesos žiedas - Tai pagrindinis kunigo AoE burtas. Su juo jūs galite padaryti 2 taškus žalos visoms priešo būtybėms ir tuo pačiu pagydyti savo būtybes 2 taškais. Jei lentoje yra dvasininkas ir kelios būtybės, kurių sveikata yra mažesnė, vienu ėjimu galite ištraukti kelias kortas vienu metu.

Baziniame rinkinyje yra labai mažai vertingų būtybių, kurių vertė yra 5 kristalai, o kunigai turi gerą pranašumą prieš kitas klases, nes gali efektyviai naudoti gydomąją nagą. Šis pakalikas turi panašų į Šviesos Nova efektą ir kartu su dvasininku leidžia ištraukti kelias kortas vienu ėjimu.

Berserkeris Gurubashi - Kitas gana silpnas 5 brangakmenių pakalikas, kuris įgyja neįtikėtiną galią per Hero Power. Besiblaškantis žmogus, kurio sveikata yra silpnesnė, gali padaryti daug žalos priešui. Po to galite jį išgydyti ištraukę kortelę. Reikėtų pažymėti, kad Gurubashi Berserk yra puikus taikinys Dieviškajai Dvasiai.

Sąmonės kontrolė neabejotinai yra denio koziris. Su juo galite valdyti didelį priešo padarą ir pakreipti mūšio bangą savo naudai, įgydami kortos pranašumą. Pavyzdžiui, perėmus Boulderfist Ogre kontrolę, pašalinsite 6/7 grėsmę nuo priešininko lentos, pasikviesite 6/7 minioną į savo pusę ir iškeiskite jį tik į 10 kristalų ir vieną kortą.

Kitos kortelės

Šiame skyriuje apžvelgsime kortas, kurių nėra kaladėje, kad nustatytume jų trūkumus.

Inner Vision į šią kaladę neįeina, nes su ja gaunamos kortos nustatomos atsitiktinai ir gali būti visiškai nenaudingos. Vienam manos vienetui bus daug efektyviau naudoti Power Word: Shield ir ištraukti kortą iš kaladės, nes ji jums tikrai bus naudinga.

Mind Blast taip pat nenaudojamas, nes kaladė nėra agresyvi, o tai reiškia, kad 5 žala priešo personažui neturės ypatingo vaidmens. Jūsų tikslai yra įgyti pranašumą ant lentos ir kortelių, o Mind Blast jiems niekaip neįtakoja.

Kortelių keitimas

Žinoma, bazinę kaladę galima patobulinti įvairiais būdais. Kai gausite naujas korteles ir dulkes, galėsite atlikti kai kuriuos pakeitimus.

Jei atidarėte Naxxramas, apsvarstykite šias korteles:

2x Delicious Zombie vietoj 1x Voodoo Witch Doctor ir 1x Dieviškoji bausmė. Delicious Zombie kainuoja tik 1 kristalą, bet turi labai aukštą statistiką (2/3). Kadangi ankstyvajame žaidime kaladė nepadaro daug žalos, zombių mirtis neturi jokios reikšmės. Du zombiai leis jums valdyti lentą pirmuose posūkiuose ir jums nereikės Dieviškos bausmės.

2x Dark Cultist vietoj 2x Grizzly SteelMech. Dark Cultist yra stebėtinai galinga korta. Tai kainuoja 3 kristalus, o jo statistika yra 3/4. Šis santykis yra vienas geriausių žaidime. Dėl stebėtinai veiksmingo mirties barškėjimo kulto reikšmę labai sunku pervertinti.

1x Slime Belcher vietoj 1x Gurubashi Berserker. Slime Belcher šiuo metu yra viena galingiausių ir dažniausiai naudojamų kortų žaidime. Kita vertus, Gurubashi Berserker yra silpniausia korta kaladėje, todėl šis pakeitimas bus labai efektyvus.

Toliau pateikiami kiti sėkmingi pakaitalai iš ekspertų rinkinių. Reikėtų pažymėti, kad šių kortelių kūrimui neverta išleisti dulkių. Geriau juos gausite iš rinkinių, o dulkės jums vis tiek pravers kuriant biudžetines kaladėles.

2x Temple Fighter vietoj 2x Ogre Boulderfist. Temple Fighter puikiai dera prie mūsų denio. Dėl to padaras praranda vieną sveikatos tašką, bet įgyja galimybę kitą būtybę nublizginti +3, o tai yra labai pelningas sandoris.

Priest yra vienas iš labiausiai subalansuotų herojų Hearthstone. Dėl gebėjimo išgydyti save ir savo būtybes šis veikėjas gali pelningai keistis kortomis ir visiškai valdyti stalą. Šiame straipsnyje parodysime, kaip sukurti stiprią kunigo denį Hearthstone, taip pat pasidalinsime šio nuostabaus žaidimo naujovių paslaptimis.

Herojaus privalumai

„Hearthstone“ pagrindinė kunigo kaladė turi stipresnį branduolį nei kiti simbolių rinkiniai. Dėl burtų Shadow Word: Pain, Divine Punishment ir Shadow Word: Death, galite sunaikinti beveik bet kurį priešininko padarą. Vienintelė problema bus priešininkai su 4 vienetų puolimu. Ir jei priešininkas yra pakankamai patyręs, jis tikrai pasinaudos šiuo pranašumu prieš jūsų herojų. Tačiau kai jūsų Hearthstone Priest kaladė augs su naujomis kortomis, galėsite padidinti savo valdymą lentoje ir išmokti elgtis su tokio lygio būtybėmis. Naudingi šiuo atveju bus burtai Reducer ir Dark Madness.

Dar vienas kunigo privalumas – galimybė beveik nuolat paimti iš denio naujų būtybių. Tai padeda tokios kortelės kaip „Word of Power: Shield“ ir „Cleric of the Mediterrane“. Ir jei juos derinsite su savo gebėjimu atkurti sveikatą, tada burtų ir būtybių jums netrūks.

Kaip padaryti pradinę ranką

Jei norite, prie savo rinkinio galite pridėti bet kurią kortą, tačiau ši Priest kaladė Hearthstone pradedantiesiems pasirodė esanti geriausia:

  • Dieviškoji bausmė - 2 vnt.
  • Galios žodis: Skydas - 2 vnt.
  • Northshire Cleric - 2 vnt.
  • Šešėlių žodis: Skausmas - 2 vnt.
  • Acid Slug - 2 vnt.
  • Bloody Marsh Raptor - 2 vnt.
  • Šešėlio žodis: Mirtis - 2 vnt.
  • Plieninis grizlis - 2 vnt.
  • Kunigas sin "dorai" - 2 vnt.
  • Frosty Yeti - 2 vnt.
  • Ogre Mage - 1 vnt.
  • Skydo nešiklis Sen "jin - 2 vnt.
  • Šviesos žiedas - 2 vnt.
  • Naga healer - 2 vnt.
  • Ogre Mage - 2 vnt.
  • Proto valdymas - 1 vnt.

Žaidimo strategija

Tačiau žaidimo su šia kalade, kaip ir bet kuriuo kitu kunigų rinkiniu, esmė yra visiškai valdyti lentą. Norėdami tai padaryti, naudokite stiprius burtus ir pabandykite iškeisti savo būtybes, kad gautumėte didelį pelną. Tai padės jums pasinaudoti iniciatyva ir laimėti. Pirmiausia geriau išdėlioti kortas, kurios padidina jūsų burtų galią. Pavyzdžiui, lentoje esantis Ogre Mage padės efektyviau naudoti šviesos žiedą. Ir toks derinys sunaikins visas priešo būtybes su 3 vienetų gynyba.

Vėlyvajame žaidime, kai neturite mažai manos, galite vienu metu gauti kelias būtybes. Norėdami tai padaryti, naudokite šių kortelių derinį: Northshire Cleric, Naga Healer ir Ring of Light. Net jei prieš naudodami kombinaciją ant lentos neturėjote nei vieno padaro, tuomet gausite tris kortas iš karto.

Galimi įprastinių būtybių pakaitalai

Pradinė kunigo kaladė gali būti padidinta šiomis kortomis:

  • Berserkeris Gurubašis. Šis 5 manų kainavęs minionas turi tinkamą gynybos lygį, bet mažą žalą, kurią galima padidinti iki neįtikėtinų proporcijų kartu su pagrindiniais kunigo įgūdžiais. Silpnus priešininkus geriau iš pradžių įveikti berezerku, stengiantis nuolat jį gydyti.
  • Šviesos kūrimas. Gana stiprus bazinis denio padaras. Shin Dorai Priest padės padidinti gynybos ir puolimo rodiklius.Šis derinys jums kainuos 8 manas, tačiau ant stalo bus gana stiprus tandemas: Spawn of Light su 6 puolimo ir gynybos vienetais, plius Priest.
  • Šviesos sargas. Korta gana pigi, tik viena mana, bet verta ją papildyti savo kalade, nes herojus dažnai atgauna sveikatą. Todėl išsklaidyti būtybės ataką bus gana paprasta.
  • Sužeistas Rubakas. Gana stiprus varžovas, bet jį teks nuolat gydyti. Tačiau su kunigo galiomis, taip pat kartu su Nortšyro dvasininku, Grunt gali būti gana naudingas.

Kaip pakeisti korteles

„Hearthstone“ suteikia jums galimybę gauti legendinių būtybių ir galingų burtų net neinvestuojant tikrų pinigųžaidime. O norint papildyti kaladę naujomis kortomis, reikia atlikti Dienos užduotys, taip pat laimėti kovas su kitais žaidėjais. O kai tik bus surašyta 100 prizinių monetų, galite nueiti į parduotuvę ir nusipirkti retą rinkinį. Apskritai, jei ištversite ir praleisite šiek tiek laiko, legendinės būtybės ir burtai nebus kažkas nepasiekiamo.

Tačiau daugelis pradedančiųjų žaidėjų, gavę epinių ir retų kortų, ne itin pelningai keičia pradinę kaladę ir pradeda pralaimėti. Norėdami išvengti tokių problemų, naudokite šiuos patarimus:

  • Prieš pridedant nauja kortele, gerai išstudijuokite senojo denio galimybes. Kiekviena būtybė ir burtai turi atlikti tam tikrą vaidmenį, o juos pašalinę galite labai susilpninti savo rinkinį.
  • Neskubėkite kardinaliai keisti visų kortelių. Pirmiausia pakeiskite vieną ar du padarus ir pažiūrėkite, ar pakeitimai buvo sėkmingi.
  • Pasistenkite kortas pakeisti taip, kad jų mano kaina išliktų beveik nepakitusi.

Naujas Hearthstone kunigo denis. Ungoro

Visai neseniai žaidime buvo išleistas priedas, kuris suteikė 135 korteles visoms herojų klasėms. Yra naujų personažų, burtų ir net kunigo užduočių. Kadangi kortų yra gana daug ir visų jų negalima sudėti į vieną startinę kombinaciją, teks rinktis tam tikrų veikėjų naudai. Daugelis patyrusių žaidėjų jau išbandė visas kortas ir rekomenduoja įtraukti tokias būtybes į savo Hearthstone kunigo užduočių kaladę:

  • „Crystal Oracle“.
  • Pabundantys kūrėjai.
  • Švytintis elementas.
  • Keista blizgučiai.
  • Mirage Summoner.
  • Talon Priest iš Caball.
  • Ragana Umbra.
  • Vėžlio skydo nešėjas.
  • Twilight Summoner.
  • Drakono ugnies gėrimas.
  • Kernas Bloodhoofas.
  • N'Zoth.

Dėl šio rinkinio galite lengvai užbaigti užduotį, kurią sudaro 7 mirtinos būtybės, ir gauti unikalų gynėją - Amaros globėją. Šis pašaipių personažas padidins jūsų herojaus sveikatą iki 40, todėl jis bus beveik nepažeidžiamas priešininkų.

Sveiki, portalo skaitytojai! Šią savaitę norime jus supažindinti Kunigų bazės denis(iš autoriaus), surinkta tik iš pagrindinių ir klasikinių kortelių, kurį turite savo kelio pradžioje Hearthstone. Bet, patikėkite manimi, to pakaks, kad užimti bent 20 vietą. Tokie deniai yra Geriausias būdas pradedantiesiems prisijungti prie žaidimo ir suprasti jo principus.

Milžinas kunigas (OTK kunigas)

Visa pagrindinė idėja Kunigų bazės denis sukasi aplink idėją „sukurti pabaisą“ - būtybę, kuri iš pradžių turi pakankamai sveikatos, kuri vėliau padvigubėja dėl Dieviškosios Dvasios - pagrindinės kortos, o vėliau - Vidinės ugnies ( klasikinis žemėlapis) ataka prilygsta šiam beprotiškam sveikatos kiekiui. Praktiškai tai išeina maždaug taip: mes žaidžiame su būtybe, pavyzdžiui, Gurubashi Berserker, ir kitam ėjimui jį „patobuliname“ dviem Dieviškosios Dvasios kortomis, o tada panaudojame vidinę ugnį ir galiausiai gauname būtybę su 28/28 charakteristikos, kurios gali pulti dabar. Vargu ar kas nors gali atsigauti po tokio smūgio ir išgyventi. Be to, mes akimirksniu nužudome priešą, todėl šį archetipą galima pavadinti OTC kunigas.

Strategija

Apskritai, aplink sukasi deniai, susprogdinti būtybę ir paverčiant ją pabaisa Dieviškosios dvasios ir vidinės ugnies deriniai, likusios jose esančios kortos jai yra tik taikiniai, taip pat nedidelis traukimas ir priemonė išlaikyti mūsų potencialius monstrus gyvybingus lentoje, kad ateityje būtų galima pritaikyti jiems šį derinį. Tačiau šis receptas retai laimi žaidimus praktikoje, o tai yra viena iš priežasčių mūsų denyje yra tik viena Dieviškoji Dvasia.

Pirmiausia turime suprasti, kad „padvigubinimo“ mechanikas turėtų atsižvelgti į esamą būtybės sveikatos būklę, kuri, idealiu atveju, turėtų prasidėti nuo 7 vienetų ir dar daugiau, kuriuos gali būti sunku įgyvendinti dėl poreikio nuolat palaikyti šią sveikatą iki pageidaujamo posūkio, kuriame galėtumėte panaudoti Dieviškąją Dvasią. Antra, šio derinio kortelės yra gana nenaudingos be „tikslinių“ būtybių. Norėdami išvengti situacijos, kai jie veltui guli rankoje, jie dažniausiai griebiasi dalinis padaras buff(išgyvenant sunkius burtus, kurie pašalina tokias būtybes kaip Hex, Polymorph ar Assassination, arba švelnesnes jų versijas, tokias kaip Sap, kurios iš tikrųjų sumažina visas jūsų pastangas iki „jokių“). Ir, kaip taisyklė, tokia įvykių eiga galiausiai atima iš žaidėjo galimybę laimėti.

Ši situacija turi domino efektą, kai viena kombinacijos dalis pateko į ranką, o antroji ne, arba abi jos dalys buvo rankoje, tačiau nebuvo tinkamų būtybių, o kadangi traukimo mechanizmas tokiose kaladėse yra praktiškai miręs. , negalėsite pilnai dalyvauti rungtynėse ir kažkaip paveikti žaidimą. Liūdnas viso to rezultatas OTC kunigas linkęs sumažinti savo maksimalų potencialą, kai žaidime pasiekia aukščiausią įmanomą reitingą, tačiau, laimei, šis potencialas gali būti realizuotasžemose vietose tarp tų kaladžių, kurios žaidžia tokiomis sąlygomis. Kol mūsų abstraktus priešininkas iš visų jėgų stengiasi sukurti stiprias kaladės, galimybė OTC kunigas pergalė beveik „iš nieko“ tvirtai laikosi šio archetipo pozicijų ankstyvosiose gretose. Nors šiai kaladei iš tikrųjų reikia tik dviejų Vidinės ugnies kopijų, tokiomis sąlygomis, tokiomis, kokiomis yra pradedantysis, ji bus ideali, kol jis neišlavins žaidimo įgūdžių ir papildys savo kolekciją kitomis kortomis.

Mulliganas ir ankstyvas žaidimas

Raktas norint suprasti šią denį ir gerai žaisti su ja reiškia suprasti jos trūkumus ir sumažinti jų įtaką rezultatui. Pirma, jūs turite intensyviai trauk kortasšiems tikslams: a) rasti derinį ir b) greičiau pereiti per kaladę, kad greitai surastumėte tinkamas būtybes, išvengiant situacijos, kai sėdite su deriniu rankoje ir tai nenaudinga. Šį burtą atlieka Northshire Cleric, Treasure Collector ir Acolyte of Pain, žaidžiami pirmuose ėjimuose. Todėl šias korteles reikia palikti pradžios ranka. Taip pat labai rekomenduojama pasilikti Power Word: Pain, kad galėtumėte reaguoti į priešą ankstyvas žaidimas. Beveik kiekvienas jūsų priešininkas turi mažai atakuojančių būtybių, prieš kurias turėtumėte reaguoti, o kai kuriais atvejais galite atsidurti „kandidatų“ į priešininko puolimą sąraše, jei neturite tokių kortų kaip Power Word: Pain. Prieš nuspėjamus agresyvius Zoolocks, turėdami Coin , galite palikti šviesos žiedą savo startinėje kombinacijoje, kad 4-ame posūkyje išlaisvintumėte lentą, išgydydami savo būtybes ir turintis kraštą ant stalo. Ir galiausiai reikia pasakyti, kad turėtumėte siekti turėti pilną kortų kombinaciją.

Premija iš lobių rinkėjo yra vienkartinė (todėl pateiktoje kaladėje OTC kunigas tik viena jo kopija), todėl pagrindinę premiją gausite iš Cleric of Northshire ir Acolyte of Pain. Iš šių kortelių turite išnaudoti, kiek galima tol, kol jie bus nužudyti, arba kol būsite priversti juos nužudyti patys, kad nesudegintumėte perteklinių kortų pilnoje kombinacijoje. Dėl to paaiškėja, kad ankstyvas žaidimas, daugiausia susideda iš priešo būtybių puolimo, kad panaudotų didvyrio galią dvasininkui arba pakenktų sekėjui. Jėgos žodis: Skydas ir Sin'dorei Priest padės jums pagerinti padaro sveikatą. Idealiu atveju šiame žaidimo etape turėtume užpildykite savo ranką kortomis, tuo pačiu metu naikinant priešo būtybes. Kartais, kai jūsų priešininkas turi tuščią stalą arba esate priversti kovoti su krūva jo pakalikų, jūs žaidžiate savo pigiais pakalikai, kad atsispirtumėte priešui arba padidintumėte tempą ir įgytumėte tempo pranašumą. Bloodmarsh Raptor ir River Crocolisk (arba Acid Ooze, jei jūsų priešininko klasėje nėra ginklo) jums padės siekiant šių tikslų.

Vidurio žaidimas

Taigi jūs pasiekėte penktąjį posūkį, o tada jau turėtumėte tai padaryti kortelės pranašumas(bent dviems) ar ėjote keliu kūrimo pagreitį, žaisdami būtybes kiekviename žingsnyje. Šiame etape jūsų priešininkas pradeda žaisti rimtesnius grasinimus, į kuriuos turite nedelsdami reaguoti. Nepraleiskite progos paimk keletą naujų kortelių, nuvalykite stalą naudodami Nova of Light , tačiau atminkite, kad turite tik vieną Power Word: Death kopiją, todėl atidžiai pasirinkite priešo padarą, kurį norite sunaikinti šia kortele. Jūsų šio žaidimo etapo būtybių „rinkinį“ sudaro Sen'jin Shieldbearer, Frost Yeti ir . Tai yra padarai, kuriuos naudojate laimėti žaidimą. Jie nėra labai galingi patys, bet Priest's Hero Power leis jums išlaikyti juos gyvybingus ir palikti juos lentoje net ilgiau nei turėtų, remiantis jų statistika. Kuriame gauni korteles, priversdamas priešininką išleisti savo išteklius, kad sunaikintų jūsų būtybes, kurios traukia kortas. Gana dažnai tai „nuolat stiprėjančio stalo“ taktika pasirodo, kad pakanka laimėti net ir galutinai nepanaudojus Dieviškosios Dvasios ir Vidinės Ugnies derinio.

Priest žaidėjų taisyklė: bandyti valdyti stalą judesiu, dosniai naudodamas herojaus galią ir gydomuosius kerus, kad tavo padarai ilgiau išliktų ant jo. Kunigo planas: kiek įmanoma sumažinkite priešininko visiško pasipriešinimo galimybę, sunaikindami jo galimybes tempo, lentos šlamšto ar kortų traukimo metu.

Tempo taisyklė: vaidinti būtybę mažiausiai ant kas antras judesys, bet geriau kiekvienam, naudojant visą maną, ką tu turi. Prekiaukite kuo dažniau, aukodami mažus ar pigius padarus, pašalindami didelius ir brangius, kad nuvalytumėte stalą vienodai riebiems, bet savoms.

Paskutinis žaidimo etapas

Pats vėlyvas žaidimas nėra niekuo ypatingas. Vienas iš būdų yra žaisti Mogu'shan Guard 4-ame posūkyje ant tuščios lentos, o paskui padvigubinti jo sveikatą kitame posūkyje. Jei oponentas neturės atsakymo rankoje ir neištrauks reikiamos kortos, žaidimas baigsis čia pat tavo naudai. Apskritai, jūs naudojate žaidimo vidurio etapą, kad valdytumėte stalą, lygiagrečiai traukdami kortas, kol staiga turėsite galimybę pribaigti priešininką naudodami tik pusę derinio - Inner Fire, kaip parodyta žemiau esančioje ekrano kopijoje. Jei vis dar esate padidino tempą, nuolat gaudami korteles ir, galų gale, gavęs visą derinį, gausite puikią galimybę parodykite visą savo denio galią, ypač jei varžovas nuolat leisdavo netinkamus žaidimus ir jam apskritai nelabai sekėsi.

Patobulintas Priest Base Deck (Control Priest)

Taip pat galite atnaujinti savo denį už maždaug 1000 dulkių. Dabar jūs turite klasiką Kontrolės kunigas.
Kodėl Kontrolės kunigas, o ne patobulinta versija OTC kunigas? Vienas iš pagrindinių „Dieviškosios dvasios + vidinės ugnies“ kombinacijos trūkumų yra stiklo patrankos efektas: naudodamiesi juo galite padaryti didžiulę žalą, bet jei iš karto nenužudysite priešo, galite lengvai prarasti, nes nebeturėsite tam tinkamų priemonių. Tai ypač pasakytina apie tas kaladės, kuriose Dieviškoji Dvasia naudojama du kartus ant tos pačios būtybės. Tarp pagrindinių ir klasikinių įprastų ir retos kortelės Kunigui nėra prieinamų būtybių, kurias būtų galima žaisti, turinčių bent 8 ar daugiau sveikatos (8*2*2=32 yra mirtina žala, o 7*2*2=28 nepakanka priešui sunaikinti per vieną ėjimą). Todėl reikalauja nedelsiant padaryti žalą priešo herojui, sutirštinant savo padarą Power Word: Shield . Jei šis planas neveiks, pralaimėsite. Todėl šioje kaladėje yra ne šis derinys, o pasiūlymai kitas būdas žaisti. Taktika beveik tokia pati, kaip ir ankstesnės kaladės žaidimo viduryje: valdote lentą nustatydami stiprius pakalikus ir juos tobulindami, bet to nepakanka, kad padarytumėte mirtiną žalą priešui per vieną ar du ėjimus.
, ir kiekvieną kartą, kai jį išgydysite, galite ištraukti kortelę), tai vis tiek nepadės). Todėl reikėtų pasitenkinti paprastu Kunigo kontrolė.

Norėčiau tai pasakyti šis denis skirtas 920 dulkių groja daug geriau nei ankstesnis, bet deja. Dėl to, kad aukščiau pateiktų kortų iš Naxxramas ir Goblins and Dwarves nebėra, kunigas yra silpnas. Benas Broadas, atsakingas už tam tikro atradimą Mythic Priest denis, kuris yra veiksmingas dabartinėje meta, sakė turįs tam tikrų vilčių DracoPriest. Tai gana įdomu, nes Krakeno metai baigiasi po 4 mėnesių, o kai tai įvyks, visi drakonai išnyks, kaip ir palaidojimas, o kunigas tikrai be nieko. Visi šios klasės gerbėjai tikisi, kad „Blizzard“ taip pat stengsis dovanoti „Priest“. pigus padaras, arba minionas su pašaipa ir daug sveikatos, arba bent jau kažkas, kas padės Nortšyro dvasininkui pakankamai ilgai gyventi ir ištraukti kortas, kitaip kunigas neturi jokių šansų. Deja, su aukščiau esančia kalade jūs vargu ar turite galimybę pasiekti ką nors aukščiau 19. Viskam daugiau reikia kortų iš nuotykių, epinių ir legendinių kortų.

Nuomonė Manacostas : Žinoma, Priest dabar yra viena silpniausių XC klasių. Šio straipsnio autorius negalėjo apeiti šios temos, ji yra gana aštri visiems šios klasės gerbėjams. Tačiau tai nereiškia, kad pradedantieji turėtų apeiti kunigą. OTC kunigas- Tai gana linksma kaladė, nebloga esant žemoms pareigoms. Galų gale turėtumėte žaisti su visomis klasėmis, kad suprastumėte, kurios jums patinka labiau, o kurios – mažiau. Gali būti, kad su kitu papildymu Kunigas pagaliau gaus savo ir taps daug galingesnis. Kalbant apie Kunigų kontrolė- čia pateikiama ši kaladė, veikiau kaip alternatyva OTK, jokiu būdu ne patobulinta jos versija. Kontrolės kunigas geras dalykas yra tai, kad jame yra keletas mechanikų, kurios, pirma, vis dar žaidžia kai kuriose kaladėse (ir būtų malonu jas įvaldyti), ir, antra, jie yra universalūs apskritai ir bet kokios žinios, kaip žinote, yra galia. Todėl nepamirškite šių denių ir kunigo apskritai.

Išvertė ir redagavo gratosai

Mielas drauge, ar tu ieškai Top Priest Decks? Nepraeikite pro šalį!

Mes tiesiog turime daug tikrų kaladžių jūsų mėgstamai klasei! Tiesiog pažiūrėk! Populiariausi Priest deniai, HearthZona.info padės ne tik mėgautis žaidimu ir iškovoti puikias pergales, bet ir pakilti laiptais, nepaliekant šansų varžovams. Stebime esamą meta ir pasirenkame labiausiai žaidžiamą Kunigų klasės deniai, taip pat žemiau bus žaidime pasisekusių ir aukščiausio rango – „Legenda“ – Hearhstone profesionalų kaladės.

Šios kaladės visada atnaujinamos ir jose yra kortų iš neseniai išleistos „Vile City Gadgetzan“ išplėtimo.

Nepamirškite apsilankyti šioje skiltyje dažniau, nes žaidimas nestovi vietoje, papildžius žaidimo naujus pataisymus, pasirodžius nuotykiams, pasikeitus žemėlapių balansui, taip pat dėl ​​išradingumo ir išradingumo. žaidėjai dabartinė meta Hearthstone gali pasikeisti, apie tai informuosime per socialinius tinklus!

Būtinai užsiprenumeruokite mūsų viešoji „VKontakte“. !

Kadangi mūsų paslauga yra socialinė, turime išlaikyti vidinę „Hearthstone“ denio įvertinimas, tad jei patiko kaladė – padegk! Nieko sudėtingo, tiesiog spustelėkite „Kibirkštis“! Dekas gaus +1 tašką ir dalyvaus vertinime!

Tikimės, kad jums patiks ir apsilankysite mūsų svetainėje dar ne kartą, o mes ir toliau džiuginsime jus aktualiais ir šviežiais kaladėmis! Triuškinamos pergalės!

denio kreiptuvai Kunigas

Suinteresuotas Kunigai Vadovai? Atėjote į reikiamą vietą, šioje svetainės skiltyje rasite denius su vadovais, skirtus tik jūsų mėgstamai klasei. Kunigų denio taktika visokie archetipai jau laukia tavęs, tiesiog spustelėkite filtrą "Denis + vadovas"!

Žaidimo su beveik visais kunigo archetipais strategija yra kortų pranašumas prieš priešą. Kunigas puikiai papildo sveikatos pusiausvyrą, turi gerą premiją ir dėl galingų burtų gerai valdo lentą. Bet kokių sunkumų? Mes padėsime jums tai išsiaiškinti!

Paimkite denį kunigas

Žemiau yra paieškos / filtravimo sistema, su kuria galite tiksliau pasiimti Priest denį kad atitiktų jūsų poreikius! Pritaikius filtrą galima pasirinkti: archetipą, žaidimo režimą, pasirinkti kokybės kriterijų, taip pat reikalingų paslaptingų dulkių kiekį. Ši funkcija palaiko kelis pasirinkimus, todėl galite nustatyti beveik bet kokią užklausą.

Pasirinkite archetipą

Šiandien kalbėsime apie gana populiarią klasę Hearthstone- apie Kunigas. Aprašysiu šią klasę ir ją denis pradedantiesiems kurie tik pradeda žaisti Hearthstone arba neturite pakankamai kortelių, kad sukurtumėte viršutinę kaladę (Hearthstone vadovas. Priest with Cultists greitai padidins reitingą ir vaizdo įrašą iš T1ck). Daugelis pradedančiųjų renkasi šią klasę, nes mano, kad gebėjimas, galintis išgydyti 2 sveikas, gali būti veiksmingesnis už 1 žalą Mage, nors taip nėra, nes turint daugiau visko klasės gebėjimai subalansuotas. Dabar apsvarstysime denis pradedantiesiems, kurį sudaro tik bazinės kortelės! Be to, straipsnio pabaigoje pateiksiu nuorodas į naudingus straipsnius pradedantiesiems, tiek kunigui, tiek sau bet kuriai kitai klasei!

Kunigų klasės aprašymas

Baziniai žemėlapiai- tai kortelės, kurias galite gauti susikūrę paskyrą, pagrindinės klasės kortelės tampa prieinamos pasiekus 10 simbolių lygį (šiai klasei užtenka sužaisti 10-14 žaidimų). Todėl kaladę, kurią šiandien apžvelgiame, gali surinkti bet kuris žaidėjas, žaidęs Heathstone bent porą valandų ir norintis dar pakelti savo žaidimo lygį.

Kunigo sugebėjimas yra atkurti 2 sveikatą bet kuriam veikėjui (tiek herojui, tiek būtybei). Šis gebėjimas taip pat gali būti naudojamas priešo būtybėms, norint ištraukti kortelę su Northshire Cleric arba pašalinti Enrage (kai padaras nėra visiškai sveikas, jis gauna papildomą ataką), pvz., Grommash. Bendrieji „Hearthstone“ pagrindai yra protinga prekyba su priešininku, jūsų sveikatos stebėjimas ir tempo didinimas. Priestas yra vienas iš tų veikėjų, kurie gali gerai valdyti lentą ir įgyti kortos pranašumą. Ypač dėl kortelės, kuri leidžia kartu su jūsų galimybe ištraukti papildomų kortelių. Taip pat vėlyvoje žaidimo fazėje kunigui lengviau išgelbėti būtybes, panaudojant jiems savo sugebėjimus.

Faktiškai Hearthstone galima palyginti su šachmatais, čia taip pat reikia gerai apgalvoti savo, priešininko judesius. Parodykite korteles (formas), o svarbiausia nuspręskite, ar paaukoti savo padarą, ar nežudyti priešo padaro. Atrodo lengva kortų žaidimas yra labai sudėtingų klaidingų skaičiavimų, o tai netrukdo žaidėjams mėgautis žaidimu. Žaidime taip pat yra atsitiktinumo elementas, nes kortas iš kaladės imate atsitiktinai. galite palaukti norimą kortelę iki pat galo, o kai ateis, gali ir nebereikėti. Todėl net kaladės ant bazinių kortų jie netgi gali laimėti aukščiausias kaladės sėkmingai įvedę kortas, nes neatmetama galimybė, kad priešas blogai patektų. Dažnai žinodami savo kaladę, supratę savo strategiją ir išnaudodami visas kortas, galite laimėti!

Raktų kortelės kaladėje ir jų aprašymas

Pagrindinė kunigo korta, leidžianti ištraukti papildomas kortas. Puikiai dera su šviesos žiedo sugebėjimais ir burtais. Neskubėkite dėti jo pirmu žingsniu, nes dažnai jis neatlaikys judesio. Jau po baziniai žemėlapiai surenkama ekspertų kaladė, kurioje yra daug svarbių kombinacijų su šia korta, kuri kartais leidžia surinkti 4-6 kortas iš karto per ėjimą. Tokio derinio pavyzdys, jei ant stalo yra daug būtybių: + Įsiutęs piromanas + Gydymo ratas. Tylos efektas šiai kortelei pavojingas. Privaloma kortelė visiems Kunigų deniai!

Puiki korta, galinti nužudyti bet kurį padarą, kai ataka 3 ar mažiau. Ir nesvarbu, ar ant jo yra dieviškas skydas, ar jis uždarytas provokatoriaus. Ši korta tiesiog sunaikina padarą, bet suaktyvina jo mirties barškutį, jei tokį turi. Todėl nerekomenduojama naudoti šios kortelės apsėstiesiems skaitytuvams, nes vis tiek liks 2 1/1 būtybių. Įsivaizduokime situaciją, kad 2-uoju ėjimu varžovas ant stalo turi 3/2 būtybę. Ar turite pasirinkimą: Naudoti Shadow Word: Pain arba atskleisti savo 3/2 būtybę (pvz., Bloodmarsh Raptor)? Norėdami tai padaryti, turite suprasti, koks padaras stoja prieš jus ir ar priešas gali tai padaryti taip, kad nužudytų jūsų. Dažniausiai labiau apsimoka pastatyti savo padarą, nei pirmiausia sunaikinti priešą, nes mes neturime tiek daug sunaikinimo burtų ir negalėsime sunaikinti visų būtybių neribotą laiką.

Puiki korta prieš karius, nesąžiningus, šamanus, medžiotojus ir paladinus. Tik šios klasės gali naudoti ginklus, todėl jei nežaidžiate prieš juos, laikykite Acid Slug savo startinėje kombinacijoje ir drąsiai naudokite jį 2-ame posūkyje, nebijodami prarasti sugebėjimo.

Jei žaidžiate prieš didvyrį su ginklu, turėtumėte išsaugoti šią kortelę vėlesniam žaidimui, nes ji gali lengvai sulaužyti priešo ginklus (nenaudokite jos klasės ginklas plėšikas 1/2).

Puiki atvirutė kunigui. Jis turi pakankamai statistikos 5 manų būtybei. Skirtumas nuo Frosty Yeti yra kainoje, 1 vienetas manos, kurią net minimaliais atvejais išleidžiame herojaus gydymui. Tai gana naudinga.

Nepamirškite, kad Naga Healer gebėjimas išgydo 2 vienetus. VISŲ personažų, įskaitant herojų, sveikata. Puikiai dera su Northshire Cleric, kad ištrauktų papildomas kortas. Padėkite Frost Yeti 4-ame posūkyje, 5-ame posūkyje nužudykite priešo padarą ir išgydykite jį su Naked Healer.

Svarbūs pakaitalai tobulinant Priest denį

Taigi, jūs jau žaidėte šią kaladę, o gal net atidarėte daugiau 5 stiprintuvai. Turite pakankamai dulkių, kad sukurtumėte bent būtybę 100 dulkių (atminkite, kad nuvilę pirmąją kortelę gausite 95 dulkių premiją. ), bet nuo ko pradėti? Kam keisti? Šiuos klausimus apsvarstysime šiame skyriuje. Kala yra subalansuota, todėl norint išlaikyti pusiausvyrą, verta keisti maždaug vienodos vertės kortas. Pavyzdžiui, jūs negalite tiesiog pakeisti dieviškosios bausmės proto valdymu, nes tai labai pablogins mūsų žaidimą pradiniame žaidimo etape. Išvardijau pagrindines korteles pagal jų efektyvumą ir kainą prioriteto tvarka.

  1. gydymo ratas(40 dulkių) imame vietoj Grizzly SteelMech. Visada galite nemokamai išgydyti savo pakalikus, kad padėtumėte valdyti lentą, o kartu su Northshire Cleric tik už 1 maną galite ištraukti lygiai tiek pakalikų, kiek išgydote. Kas yra priešas, kas mūsų.
  2. Įsiutęs piromaneris(100 dulkių) imame vietoj Bloody Marsh Raptor. Gauname tą pačią kombinaciją, kurios dėka kunigas gali surinkti 6-7 korteles. + Užburtas piromanas + Gydymo ratas. Taip pat galime išvalyti lentą su Furious Pyromancer. Naudodami Dieviškąją bausmę, padarysite 3 žalą konkrečiam padarui ir 1 AoE žalą. Nepamirškite, kad žala tenka jūsų pačių būtybėms. Puikus aiškus lentos derinys: Furious Pyromancer + Power Word: Shield + Divine Punishment.
  3. Auchenų kunigaikštienė(100 Dust) vietoj Frosty Yeti. Jūsų sugebėjimai virsta 2 žala už 2 manas. Tuo pačiu metu visi gydomieji burtai pradeda daryti žalą. Todėl gauname kombinaciją, kuri padeda nuvalyti stalą: Auchenų kunigaikštienė + Gydymo ratas. Padaro 4 žalą visiems pakalikai, padeda išvalyti lentą nuo skubėjimo kaladžių. Nepamirškite, kad valdant Auchenų kunigai, Šviesos žiedas padarys 2 žalą jūsų būtybėms, o ne išgydys!
  4. Azure Dragon(100 dulkių) vietoj Ogre Mage. Už 1 maną gauname papildomą kortelę, kuri puikiai tinka norint gauti kortelės pranašumą. Puikus pakaitalas. Deke pageidautina turėti du


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį