Kas ir kada išrado Tetris. Kaip tetris kūrėjas kovojo su SSRS dėl pajamų iš išradimo Kurios šalies programuotojas sukūrė žaidimą Tetris

Kas išrado Tetrį?

Žmogau!! bet rimtai
TETRIS IŠRADĖJAS
Vargu ar sutiksi tokį Žemės gyventoją, nebent galbūt vidinės Afrikos gentyse, kurios bent kartą gyvenime nežaistų Tetrio. Tačiau ne visi žino, kad jos išradėjas – Rusijos pasididžiavimas, buvęs SSRS mokslų akademijos Skaičiavimo centro darbuotojas Aleksejus Pajitnovas, buvo 1985-ieji, „perestroikos“ pradžia, o jaunieji mokslininkai laboratorijose merdėjo nuo 2010 m. nuobodulys. Daugelis jų vėliau tapo naudingi, pavyzdžiui, Jevgenijus Veselovas tuo metu jau dirbo su kelių langų teksto redaktoriumi E-9, vėliau pervadintu Lexicon.

O Aleksejus Pajitnovas specializuojasi problemų srityje dirbtinis intelektas ir kalbos atpažinimas. Pastariesiems reikėjo sukurti ir išspręsti įvairių rūšių galvosūkius. Pajitnovo mėgstamiausias galvosūkis buvo klasikinis „Pentomino Puzzl“. Jame reikėjo sukurti figūras iš įvairių elementų, susidedančių iš penkių kvadratų.

Įkvėptas Pentomino, Pajitnovas iš pradžių taip pat sukūrė kompiuterinį galvosūkį, kuriame, veikiami gravitacijos, panašūs penkių kvadratų kvadratai pakeitė savo padėtį. Tačiau kompiuterių galimybės tuo metu buvo tokios, kad užduotį reikėjo supaprastinti – buvo keturi kvadratai (taigi – Tetris), o iš jų sudarytos figūros tik krito žemyn.

Praėjo rekordiškai trumpas laikas – tik dvi savaitės, ir visa Maskva jau išprotėjo dėl Tetrio. Kolegos prisidėjo prie žaidimo perkėlimo į IBM asmeninį kompiuterį, o tai buvo įmanoma tokiame pažangiame biure kaip SSRS mokslų akademijos skaičiavimo centras. Tetris prasiskverbė per geležinę uždangą socialistinėje stovykloje esančių brolių vengrų dėka, kurie jam sukūrė Apple II ir Commondore 64 platformas.

Tetris patentavimo, licencijavimo ir patekimo į Vakarus istorija yra tamsi ir paini. Pagal vieną versiją, tam tikras Robertas Steinas, britų kompanijos Andromeda vadovas, pirmasis bandė įsigyti žaidimo teises iš paties Aleksejaus Pajitnovo. Tuo pačiu metu vikrios kompanijos „Microsoft“ ir „Spectrum Holobyte“ į rinką išleido pirmąsias užsienio „Tetris“ versijas. Žaidimas patraukė milijonų žmonių dėmesį. Steinas prisidėjo prie Pajitnovo laidos per CBS, kur paaiškėjo, kad itin populiarios knygos autorius kompiuterinis žaidimas už savo išradimą negavo nė cento. Vakarų publika buvo nepaprastai suglumusi, o sovietų valdžia pagaliau suprato, kad galima užsidirbti krintančiose aikštėse, ir iniciatyvųjį Robertą Steiną sujungė su užsienio prekybos asociacija „Electronorgtekhnika“. Tai netrukdė jiems toliau platinti teisių dauginti Tetris atskirai ir jie niekada neturėjo jokio susitarimo su Pajitnovu.

Tačiau sėkmingo galvosūkio autorius turi puikią reputaciją. Jis organizavo „Anima Tek“, kuri netrukus buvo pakviesta bendradarbiauti su pačia „Microsoft“. 1991 metais Pajitnovas persikėlė į JAV ir galiausiai sukūrė kompaniją „Tetris“, po kurios dalis pajamų, gautų iš žaidimo išleidimo, nuplaukė į jo autoriaus kišenę.

Nuo 1996 m. Aleksejus Pajitnovas pradėjo oficialiai dirbti Billui Gatesui. Be to, ant „Microsoft“ produkto, sukurto jam dalyvaujant, yra speciali pastaba, kad dalis darbų yra „to paties asmens, kuris išrado Tetris“.

Anastasija ASKOČENSKAJA

Visi konfliktai yra kumuliaciniai. Be to, laikui bėgant pasimiršta smulkmenos, lieka tik jausmai: išdavystė, nepasitikėjimas, nepasitenkinimas, liūdesys, vienatvė.

Išmokite aptarti viską, net ir mažiausius nesusipratimus, iškart jiems įvykus – ramioje atmosferoje, be šauksmų ir įžeidinėjimų.

2. Pasikalbėkite, jei pyktis ir susierzinimas dar neatslūgo

Kaip minėjome anksčiau, turite duoti sau laiko atvėsti. Po kurio laiko kalbėti apie tai, kas atsitiko, yra normalu. Jei emocijos jus užvaldys, kyla pavojus, kad situacija tik pablogės ir ginčas bus perkeltas į naujas lygis(žinoma, dar sudėtingiau).

3. Bandymas pasitaisyti seksu

Labai klastingas būdas, kuris gražiai atrodo tik filmuose, o realybėje tai tik pablogina. Pirma, šis metodas palieka problemą tame pačiame taške, partnerio pasipiktinimas neišnyksta, o sumenkinimas dar ilgai sugadins jūsų santykius. Antra, seksas vėliau gali tapti ne tokia malonia veikla, sukeldama asociacijas su kivirčais, pasipiktinimais ir neigiamomis emocijomis.

4. Užsiimkite „sąskaitų apmokėjimu“

Frazę „Sutinku, klydau, bet tu ...“ reikia pamiršti kartą ir visiems laikams.

Nurodymas partnerio trūkumams, o kartu išvardinti viską, kas ilgą laiką neša (ar atnešė) diskomfortą, siekiant geriau atrodyti jos fone, yra itin nesėkminga technika.

Jūs galite ir netgi turite išreikšti savo nepasitenkinimą, bet laiku. Verta išmokti aptarti kasdienio gyvenimo problemas, kai jos iškyla, be konfliktų ir mandagiai. Dabar ne laikas iškelti praeities nuoskaudas.

5. Savęs graužimas (ilgas ir skausmingas)

Pripažinti, kad klydau – taip, važiuoti ir galvoti tik apie tai – ne. Vidinės kančios gali su tavimi žiauriai pajuokauti.

Pirma, jums gali atrodyti, kad jau pakankamai „iškentėjote“, todėl tarsi nereikia atsiprašyti (tiesą sakant, ne).

Antra, kankinimo metu pyktis ir susierzinimas gali įsižiebti su nauja jėga, o konfliktas atsinaujins.

Trečia, dažnai nutinka taip, kad nusikaltėlis dėl savo nesaikingumo taip susierzina, kad partneris jau turi jį guosti: „Na, aš tau atleisiu, viskas gerai“.

Tiesą sakant, ši situacija yra gryniausia manipuliacija. Žinoma, pačiam agresoriui tai malonu, tačiau santykiams tai turi griaunančios galios. Sutikite, nukentėjusysis (o šiuo atveju tai ne jūs) vis tiek turėtų gauti paguodą ir kompensaciją.

Būdai

Puikus būdas susitaikyti – paruošti žmonai romantišką vakarienę ir pasakyti, kaip stipriai ją mylite, paprašyti atleidimo.

Jei jūsų šeimoje kilo kivirčas ir vienintelis dalykas, kuris dabar galvoje yra „noriu susitaikyti“, tuomet turėtumėte pasirinkti metodą, kuris bus sėkmingas jūsų konkrečiu atveju.

  1. Teisingas dalykas. Jei žmona teigiamai vertina staigmenas, tuomet galite pasikviesti muzikantus, kurie surengs nedidelį koncertą tiesiai priešais jūsų langus. Jos garbei naktiniame danguje galima paleisti fejerverkus.
  2. Surenkite savo sutuoktiniui romantišką vakarienę, kurios metu pateiksite atsiprašymą. Jei sugebėsite virti savo rankomis, dar labiau pradžiuginsite savo mylimąjį.
  3. Pagaliau galite rasti kelią į susitaikymą darydami tai, ko žmona prašė jau seniai. Pavyzdžiui, atlikti remontą, kuris jau seniai žadėtas. Arba nusipirkite lėtą viryklę, apie kurią ji taip ilgai svajojo.
  4. Jei žmona mėgsta minkštus žaislus, galite ateiti pakentėti didelį meškiuką. Tikrai ištirpčiau pamačiusi tokią dovaną.

Jei sutuoktinis nekalba

Jei žmona nenori nieko klausyti ir nekalba, atsiųsk jai kurjerį su didele gėlių puokšte ir rašteliu su atsiprašymais ir meilės žodžiais.

Pažiūrėkime, kaip susitaikyti su mylima žmona, jei ji tyli ir nebendrauja.

  1. Galite parašyti laišką. Ypač malonu bus sulaukti romantiškos žinutės, kurioje yra eilėraštis, užkabinamos frazės. Nereikia galvoti, ką parašyti, kad žmona tikrai galėtų atleisti. Tiesiog perteik savo jausmus, paprašyk atleidimo, gali išvardinti priežastis, kodėl tu ją taip myli. Negailėkite komplimentų, nuoširdžių žodžių.
  2. Galite paprašyti atleidimo SMS žinute arba parašyti žinutę Socialinis tinklas. Svarbiausia pasirinkti tinkamus žodžius ir būtinai prašyti atleidimo.
  3. Kai kurie vyrai apima vaikus. Taigi galite paprašyti, kad vaikas atsistotų ir paprašytų mamos atleisti tėčiui.
  4. Galite užsisakyti gėlių puokštę, nepamiršdami pridėti raštelio su meilės žodžiais ir atleidimo prašymu. Tegul kurjeris juos pristato ten, kur bus žmona – į namus ar į darbą.

susitaikymo kelias

Atstatyti santykius po kivirčo būtina tik tada, kai nusiraminate ir galite aiškiai mąstyti.

1 veiksmas – skirkite laiko pasirūpinti

Kiekvienam žmogui reikia skirtingo laiko „atsigauti“ po konflikto. Kol jūsų priešininkas yra ant krašto, nenaudinga bandyti su juo aptarti kivirčo priežastį. Net jei pripažinsite, kad klystate, o jis su tuo sutinka, vyraus verdančios emocijos, o konfliktas paaštrės su nauja jėga. Norėdami to išvengti, palaukite, kol „aistrų karštis“ nurims, o tada ramiai pasakykite mylimam žmogui, kad norite pasikalbėti. Jei konfliktas buvo rimtas, tai geriau perkelti susitaikymą iš namų į viešą vietą. Tokiu atveju bus naudinga pakeisti dekoraciją.

2 veiksmas – neprimygtinai reikalaukite būti teisus

Neužsikabinkite ties konflikto smulkmenomis, nesiaiškinkite, kas teisus, o kas neteisus. Jūsų požiūriu, jūs visada būsite teisūs, net jei klysite. Stenkitės sutelkti dėmesį į žmogaus, su kuriuo susipykote, jausmus. Mylimas žmogus yra įžeistas kaip ir jūs, taip pat mano, kad jis teisus.

3 žingsnis – įsidėkite į kito žmogaus vietą

Bandydami atsigriebti po kovos, leiskite priešininkui suprasti, kad suprantate jo jausmus, o jei būtumėte jo vietoje, jaustumėtės taip pat. Sutelkite dėmesį į jo skausmą. Nebijokite garsiai pripažinti, kad esate dėl ko kaltas prieš savo mylimąjį. Pabandykite pradėti susitaikymą fraze: „Atsiprašau, kad tave nuliūdinau“. Pokalbio metu stenkitės nevartoti sąjungos „bet“. Tai gali sužlugdyti visą jūsų iniciatyvą.

4 žingsnis – neįsižeisk mylimo žmogaus dėl jo reakcijos

Kartais nutinka taip, kad atsiprašei jo už savo žodžius ar poelgį, dėl kurių kilo konfliktas, o jis atsakydavo, kad tikrai kažką blogo padarei. Tokia partnerio reakcija gali sukelti jūsų pasipiktinimą ir išprovokuoti naują kivirčą. Susitraukite, giliai įkvėpkite ir atsakydami linktelėkite galva. Pagrindinis susitaikymo tikslas – prisiimti atsakomybę už tai, kad dėl tavęs kitas pasijuto blogai.

Žinokite, kada reikia tylėti

Vyrai nemėgsta būti pertraukiami. Kartais geriau išklausyti vyrą ir daryti, kaip jis nori, juk jis – šeimos galva. Jei nesiskaitysi su juo, neturėsi šeimos.

Nekritikuokite savo mylimo žmogaus artimųjų, draugų, pažįstamų akivaizdoje. Tai žeidžia pasididžiavimą ir priveda porą į išsiskyrimą. Net jei turite nusiskundimų savo vyrui, išsakykite juos asmeniškai ir ramiu tonu.

Išmokite atleisti jo klaidas

Idealių žmonių nėra. Jei nuoširdžiai norite pagerinti santykius su vyru, turėsite jį suprasti ir atleisti už klaidas ir nesusipratimus. Kai elgsitės su savo sutuoktiniu supratingai, pamatysite jo abipusiškumą.

Nepamirškite, kad nuolat primindami sutuoktiniui apie jo klaidas, nesuteikiate jam paskatos tapti geresniu. Vietoj to, jūs atstumiate jį nuo savęs ir sunaikinate šeimą.

Nedarykite skubotų išvadų

Dažnai moterys nusivilia kompanionu ir mano, kad santykius geriau nutraukti. Nereikia skubėti priimti sprendimo. Ne tai, kad kita santuoka bus geresnė. Galbūt jo iš viso nebus.

Nereikalaukite skubių sprendimų

Jei santuoka yra ant žlugimo slenksčio, neperkelkite visos atsakomybės už santykius sutuoktiniui. Neskubėkite jo priimti sprendimo. Tikėtina, kad jis norės palikti šeimą ten, kur lengviau. Tada jis atgailaus, bet santykiai bus sugriauti. Duokite sau ir savo sutuoktiniui laiko nusiraminti ir išsiaiškinti, kaip tęsti savo gyvenimą.

Neneigk realybės

Jei pora turi problemų, nemėginkite nuo jų bėgti ar užsičiaupti. Verčiau susidurkite su iššūkiais ir pasiryžkite juos spręsti. Pagalvokite, kaip bus gerai, jei dirbsite kartu su visais savo skirtumais.

Kartais bėdos tik sustiprina santuoką, todėl nereikėtų jų bijoti. Jei norite suprasti, kaip pagerinti santykius šeimoje, prisiminkite, kodėl esate kartu, kokia stipri jūsų meilė. Supraskite, kad galite įveikti kliūtis, jei įveiksite jas kartu.

Jei aš kaltas

Jei suprasite, kad dėl konflikto esate kalti patys, teks keisti taktiką. Nepriimtina leisti situacijai susiklostyti savaime, kitaip net ir nedidelis kivirčas gali sukelti nesantaiką šeimoje. Kaupiasi abipusiai priekaištai ir pasipiktinimas, todėl laikui bėgant konfliktą išspręsti bus vis sunkiau.

Romantiškas vakaras su perėjimu į erotinę tęsinį

Susitaikymo signalas iš jūsų pusės bus skanios vakarienės su romantiškais atspalviais paruošimas. Dėl tokios akimirkos vaikus galima nuvežti pas močiutę. Parašykite SMS su užuomina, kad labai laukiate, kada mylimasis grįš iš darbo. Prieš jam atvykstant susitvarkyk ir apsirenk. Įjunkite švelnią muziką, kurią abu mėgstate. Uždekite žvakes, kad sukurtumėte romantikos ir švelnumo atmosferą.

Tai patikrintas metodas, kaip nusiraminti po kivirčo, kuris nepaliks abejingo vyro. Jis džiaugsis, kad nusprendėte palikti konfliktą, ir pamirš apie savo įžeidimą. Kartu praleisite puikų vakarą, kuris bus naudingas tolimesniems santykiams.

Maloni staigmena

Jei nežinote, kaip susitaikyti su vyru po didelio kivirčo, padovanokite jam dovaną, kuri jį pradžiugins. Dovana nebūtinai turi būti brangi.

Svarbu, kad jis paskambintų teigiamų emocijų. Tai gali būti marškinėliai su mėgstamo kompiuterinio žaidimo logotipu arba bilietai į jam patinkančios grupės koncertą.

Leiskite sutuoktiniui suprasti, kad esate pasiruošęs susitaikyti, jis jums neabejingas. Būtų geriau, jei be dovanos atsiprašytumėte, kad po kivirčo neliktų nemalonaus poskonio.

Tu jį labai įskaudinai

Jei stipriai trenkiate savo vyrui, pamirškite išdidumą. Tokiu atveju turite tiksliai žinoti, kaip susitaikyti su vyru, net jei jis nesusisiekia

Čia svarbu ne tik atsiprašyti, bet ir paaiškinti, kad supratote klaidą, susipykote su juo dėl nervinės įtampos ir to neleisite ateityje. Paaiškinkite, kad laikote jį geriausiu vyru, o viskas, kas nutinka, yra laikini sunkumai, kuriuos nesunkiai galite išspręsti kartu

Galite paklausti savo sutuoktinio, kas jam nepatinka jūsų elgesyje. Tada jis susisieks ir pasakys, kaip norėtų tave matyti. Jei moteris kalta, ji turėtų būti pasirengusi ramiai priimti jo kritiką. Pasakykite, kad įsiklausysite į jo norus ir bandysite juos įgyvendinti. Gardi vakarienė ir moteriška meilė puikiai papildys atsiprašymą.

Vyras jau seniai norėjo tave palikti

Jei tai įvyko dėl skyrybų, o kivirčas jūsų sutuoktiniui atrodė gera priežastis nutraukti santykius, grąžinti meilę bus sunkiau. Prisiminkite, kaip vyras elgėsi Paskutinės dienos. Galbūt jis leido sau nakvoti ne namuose, rodė jūsų atžvilgiu šaltumą ir susierzinimą. Visa tai suteikia pagrindo susimąstyti, ar jūsų kivirčų priežastis – kita moteris.

Yra veiksmingas būdas susitaikyti su vyru po stipraus kivirčo. Kai jūsų sutuoktinis ruošiasi skirtis, pasikalbėkite su juo. Nors šansų jį išlaikyti yra nedaug, jie vis tiek egzistuoja. Pažadėk, kad įsiklausysi į sutuoktinio reikalavimus ir pasistengsi tapti jam idealia moterimi.

Neverta per daug atsiprašyti. Jei jūsų vyras atvirai iš jūsų juokiasi arba atmestinai bando kalbėtis, paleiskite jį. Galbūt laikas pagalvoti apie santykius atskirai vienas nuo kito arba atsiverti naujai meilei.

Kaip susitaikyti su vyru po stipraus kivirčo

Nėra susituokusių porų, kurios išvengtų nesutarimų, skandalų ir kivirčų. Tačiau žmona turi išminties suprasti, kad stiprios emocijos gali įžeisti, ir dėl ramybės namuose reikia prašyti atleidimo.

Būtų teisinga vengti situacijos, kai kiekvienas iš sutuoktinių laukia iniciatyvos susitaikyti su kitu. Norėdama tinkamai susitaikyti su vyru, žmona turi mokėti pripažinti savo klaidas ir apie jas kalbėti.

Moteris turėtų mokėti pripažinti savo kaltę ir atsikratyti amžino noro būti teisi. Stereotipai, išdidumas, per didelis nepasitenkinimas ir agresija sukuria konfliktines situacijas ir kivirčus.

Patarimai, kaip susitaikyti su vyru, jei jis nesusisiekia

Net jei sutuoktinis labai įsižeidžia ir nenori kalbėti, problemą gali išspręsti žmona, nusprendusi pirmiausia atsiprašyti.

Laikykitės psichologo patarimų, kaip lengvai išvengti užsitęsusio kivirčo ir greitai susitaikyti su vyru:

Kai kuriems asmenims atsiprašymo žodžiai yra labai sunkūs, tačiau tai produktyvūs žodžiai, kartais užtenka pasakyti net tik juos (atsižvelgiant į nuoširdumą) ir pripažinti savo kaltę ar klaidą.

Prisiminkite romantiką, įdėkite raštelį į aplanką su dokumentais, parašykite SMS, iškepkite pyragą su užrašu „Gyvenkime kartu“, moterų fantazijai nėra ribų.

Netylėk. Nuoširdų pokalbį verta pasverti, jis arba visiškai išspręs jūsų kivirčą, arba ištrauks tuos spąstus, kuriuos geriau pamiršti. Tačiau bet kuriuo atveju problemą reikia aptarti. Jūsų partneris nėra telepatas, todėl visos jūsų mintys, jausmai ir norai turi būti išsakyti. Tačiau būkite kiek įmanoma taktiškesni.

Leiskite ginčui atvėsti, nepriimkite sprendimų „ant karštos rankos“, nepriimkite staigių sprendimų ir nepasiduokite apmaudui bei visokioms emocijoms.

Kaip susitaikyti su vyru, jei reikėjo skyrybų

Skyrybos kaip kraštutinė priemonė konfliktams santuokoje išspręsti gali būti klaida, jei abu puls į kraštutinumus.

Gyvenimas kupinas sunkių problemų ir šeimoje: nedėmesingumas vienas kitam, nesusipratimai, išdavystė, didelis kivirčas, finansiniai veiksniai ir t.t. Šios priežastys gali apsunkinti nestabilią santuokinių santykių situaciją, tačiau neturėtų būti kliūtis, jei pati žmona nori išsaugoti santuoką

Šios priežastys gali paaštrinti nesaugią santuokinių santykių situaciją, tačiau neturėtų būti kliūtis, jei žmona pati nori išsaugoti santuoką.

  • Priimkite sąmoningą sprendimą išsaugoti savo santuoką.
  • Pabandykite surasti savo kaltę nuolatiniuose kasdieniuose sunkumuose.
  • Su didžiausia pagarba elkitės į savo partnerio norus.
  • Paprašykite artimo žmogaus pagalbos.
  • Išsiaiškinkite tikrąją konflikto priežastį. Labai dažnai kivirčai tarp sutuoktinių kyla vien dėl smulkmenų. Tačiau kartais šios smulkmenos slepia kitas, reikšmingas, problemas. Pavyzdžiui, žmona pavydi savo vyrui dėl jo darbo kolegos, bet apie tai tiesiogiai nekalba, o randa jam priekaištų, nes miegamajame išbarstė kojines. Natūralu, kad šioje situacijoje tikroji konflikto priežastis – ne kojinės, o pavydas. Taigi pabandykite įsigilinti į savo konflikto esmę ir pagalvokite, kaip jį išspręsti. Jei nesutarimų su vyru priežastį slėpsite net nuo savęs, jūsų kivirčai niekada nesiliaus ir laikui bėgant bus sunkiau grąžinti gerus santykius.
  • Nesidrovėkite į įžeidimus. Kad ir kaip pyktumėte ir įsižeistumėte ant savo sutuoktinio, niekada nesileiskite įžeidinėjami. Atminkite, kad bet koks ginčas yra laikinas. Susitaikysite, tačiau šiurkštūs žodžiai išliks atmintyje ir nepastebimai pablogins jūsų santykius. Be to, abipusiai įžeidinėjimai nepadės išspręsti konflikto, o tik atitolins nuo susitaikymo, todėl elkitės oriai net ir užklupus pykčiui.
  • Išmokite atsiprašyti. Kai kurios moterys niekada pirmos nesusitaiko, net jei ir supranta, kad dėl kivirčo kaltos jos pačios. Jų išdidumas neleidžia pripažinti savo kaltės ir atsiprašyti. Tai negerai, nes vyras tau yra artimiausias žmogus, todėl nėra nieko žeminančio prieiti prie jo ir prašyti atleidimo.
  • Leisk vyrui atvėsti. Nemėginkite susitaikyti su vyru, kai jis yra stipriai susijaudinęs. Palaukite, kol vyras nurims ir tik tada kreipkitės į jį su pokalbiu ir bandymais pagerinti santykius. O gal jums nereikia nieko daryti - vyras atvės ir norės kalbėti pats. Dažnai pasitaiko situacijų, kai po kivirčo vyras nenakvoja namuose, o grįžta kitą rytą ir pirmas eina į susitaikymą. Kai kurie vyrai, supykę, net nusimauna vestuvinį žiedą, kad parodytų savo žmonai, kaip jie įžeisti. Visa tai yra emocijų apraiška.
  • Padaryk savo vyrą laimingu. Jei jau atsiprašėte, bet galutinis susitaikymas dar neįvyko, pasistenkite kuo nors nuraminti sutuoktinį. Pavyzdžiui, paruoškite jam skanią vakarienę arba padovanokite dovaną. Tai darydami parodysite vyrui, kad esate pasiruošę stengtis dėl jo ir savo santykių. Supratęs tai, vyras lengviau atleis įžeidimą. Tačiau šis būdas tinkamas tik tuo atveju, jei preliminarus pokalbis tarp jūsų jau įvyko, bet vyras dar neatleido. Jeigu jis visai nenori su tavimi kalbėtis, tai tokie metodai nepadės.
  • Niekada negrasinkite skyrybomis. Kai kurios moterys labai mėgsta taip manipuliuoti savo vyru ir kiekvieno kivirčo metu grasina paduoti skyrybų prašymą. Jei tikrai vertinate savo šeimą, niekada nepradėkite pokalbio apie skyrybas, nes vienu metu sutuoktinis gali sutikti su jūsų puolimu ir tai tikrai ateis iki skyrybų.
  • Netraukite kitų žmonių į kovą. Konfliktas tarp vyro ir žmonos yra klausimas, kuris rūpi tik jiems dviem. Neprašykite, kad kas nors kitas jus sutaikintų, pavyzdžiui, mamos, uošvės, vaikų ar draugės. Tai tik supyks jūsų vyrą. Idealus variantas yra visiškai niekam nepasakoti, kad susipykote su savo sutuoktiniu.

Susitaikymas pagal nuotrauką

Ritualui atlikti prireiks nuotraukos, kurioje žmogus pavaizduotas vienas, žalios drobės (staltiesės, šaliko) ir bažnyčioje pirktos žvakės. Uždenkite stalą, ant staltiesės per vidurį padėkite žmogaus, su kuriuo norite greitai susitaikyti, atvaizdą. Uždekite žvakę, paimkite ją dešine ranka ir, žiūrėdami į nuotrauką, pervažiuokite ją prieš laikrodžio judėjimą. Manipuliacijų metu devynis kartus perskaitykite sąmokslo žodžius:

Po to šalia nuotraukos palikite žvakę. Kai jis perdegs, likusį peleną su nuotrauka apvyniokite žalia staltiese. Padėkite jį ten, kur niekas netyčia jo neras.

Prevencija

Kad nesusidurtų su skandalais, psichologai pataria, kaip santykiuose išvengti kivirčų:

  • bendraukite: kasdien kalbėkite vienas su kitu, kad jūsų santykių žemėlapyje neliktų neištirtų dėmių;
  • leisti laisvalaikį kartu: išvykti į miestą, eiti į kiną, lankytis parodose, užmegzti bendrą pažinčių ratą – kivirčams nebeliks nei laiko, nei jėgų;
  • mokykitės vieni kitų, užduokite klausimus apie tai, kas kam nors patinka ir atvirkščiai – tai reikia daryti visą gyvenimą;
  • nedvejodami parodykite vienas kitam meilę, dažniau darykite dovanas ir sakykite komplimentus;
  • būk sąžiningas, net jei tiesa nemaloni;
  • kai bręsta rimta problema, geriau kreiptis pagalbos į trečiąją šalį (geriausias variantas – psichologas).

Žingsnis po žingsnio instrukcijos visiems

Norėdami pagerinti santykius po kivirčo, turite sukurti teisingą elgesio liniją. Jei nesielgsite iš karto, galite viską visiškai sugadinti. Psichologai pataria žengti kelis žingsnius susitaikymo link.

1 veiksmas: nebėgkite

Net ir po rimto kivirčo nebėkite nuo žmogaus, nors tuo momentu tiesiogine prasme galite jo nekęsti. Maksimalus, kurį leidžiama padaryti, yra eiti į kitą kambarį. Priešingu atveju pasitraukimas gali būti laikomas santykių tašku.

2 veiksmas: nusiraminkite po kovos

Yra daug būdų nusiraminti. Pavyzdžiui, gerkite vandenį arba atlikite paprastus kvėpavimo pratimus. Arba atidarykite langą ir giliai įkvėpkite gryno oro.

3 žingsnis: paprašykite atleidimo

Atsiprašyti už tai, kad esi kaltas, už šaukimą, priešininko nesupratimą, netinkamą elgesį, įžeidimą. Visada yra už ką atsiprašyti. Tiesiog tai reikia daryti nuoširdžiai. Ir tada, nepaisant atsakymo, nusišypsok.

4 žingsnis: Laikykitės atstumo

Tik po to bus tikslinga išvykti, jei negyvenate kartu (bet prieš tai paaiškinę, kad jums to tikrai reikia), arba atlikti namų ruošos darbus (siūlyti pagalbą oponentui). Negrįžkite prie ginčo temos. Norėdami nusiraminti ir objektyviai įvertinti situaciją, padarykite pertrauką nuo kelių valandų iki 3 dienų.

5 veiksmas: atkurkite gerus santykius

Šiame etape laikas nuraminti asmenį, su kuriuo kilo kivirčas, ypač jei esate kaltas. Sutaikinimo metodai bus aptarti toliau.

6 veiksmas. Išspręskite problemą iki galo

Po susitaikymo atvirai, bet ramiai pasikalbėkite ir aptarkite kertinį akmenį, dėl kurio kilo kivirčas. Stenkitės rasti kompromisą, darykite nuolaidų. Balsas turi būti švelnus, nuraminti pašnekovą, iš anksto apgalvoti savo argumentus, kad netyčia jo neįžeistumėte. Ir, svarbiausia, kontroliuokite save. Jei jaučiate, kad konfliktas vėl įsiplieskia, nutraukite diskusiją ir vėl pristabdykite.

Daugelis praleidžia paskutinę pastraipą, bijodami grįžti prie skaudžios temos, kad neįsiliepsnėtų naujas skandalas. Tada ši klaida išlenda į šoną: problema kartu su likusiu pasipiktinimu niekur nedingsta, o auga kaip sniego gniūžtė. Ir kitą kartą ji gali sugadinti santykius. Todėl laiku išspręskite visus sunkumus, sukeliančius konfliktines situacijas su artimaisiais.

Aleksejus Pajitnovas, „Tetris“ autorius, jau dešimt metų negavo nė cento už puikų žaidimą. Pinigai plaukė į valstybės biudžetą ir į Amerikos įmonių sąskaitas. Kodėl kūrimas kūrėjui pasirodė nenaudingas?

Pajitnovas nieko negalėjo padaryti, kad situacija pasikeistų. Tačiau mokslininkas ir toliau kovojo. Konfrontacija baigėsi 1996 m., kai Aleksejus tapo vienu iš Tetris įkūrėjų.

Kaip pasikeitė mokslininko gyvenimas sukūrus garsųjį žaidimą ir kodėl jis neuždirbo iš populiaraus išradimo? Faktrum persmelktas rimtų nerimto galvosūkio problemų.

rusų„Tetris“ – laiminga avarija

Aleksejus Pajitnovas kryptingai neplėtojo žaidimo. Eilinis SSRS mokslų akademijos skaičiavimo centro inžinierius tikrino naujo sovietinio kompiuterio - Elektronik 60 - galią. Bandymai buvo atlikti naudojant programą. Bandymo metu ekrane pasirodė teksto simboliai, kurie greitai užpildė laisvą vietą. „Išleistos“ eilutės Pajitnovas ištrintos. Tada jis sugalvojo puikaus galvosūkio idėją.

Aleksejus įkvėpė Pentomino Puzzle žaidimas, skirtas keturių blokų figūroms. Tiesa, dėlionės elementai susidėjo iš penkių kubelių. Ir tai buvo reikšmingas žaidimo trūkumas: to meto kompiuteriai negalėjo susidoroti su informacijos apdorojimu. Sovietinis inžinierius su problema susitvarkė meistriškai.

Jis sumažino blokų skaičių iki keturių. Be to, skirtingai nei „Pentomino Puzzle“, gabalai tik krito žemyn. Nuo tos akimirkos galvosūkis pradėjo plisti kaip virusas. Pirmieji žaidėjai buvo Pajitnovo kolegos. Po poros savaičių dėlionė paliko Mokslų akademijos sienas. Apie „Tetrį“ pradėta kalbėti SSRS.

Po kelių mėnesių draugė Pajitnova perkėlė galvosūkį į IBM PC (amerikietiškus asmeninius kompiuterius). Žaidimu susidomėjo JAV, tapo aišku, kad dėlionė – didžiulio pelno šaltinis. Tačiau Aleksejus Pajitnovas pelną pamatė tik po dešimties metų. Sovietų Sąjunga ne iš karto suprato žaidimo išskirtinumą, Amerikos kompanijos beveik pasisavino galvosūkį.

„Tetris“ istorija: kova už teises

SSRS jie pabudo tik po to, kai žaidėjų skaičius viršijo milijoną. „Microsoft Corporation“ ir „Spectrum Holobyte“ išleisdamos kažkieno idėją uždirbo daug pinigų savos versijos„Tetris“ į pasaulinę rinką. Patento ir licencijos nebuvimas padarė idėjos pasisavinimą teisėtą.

Mokslų akademija laiku atkreipė dėmesį į galvosūkį. Tačiau Aleksejaus Pajitnovo finansinė padėtis nepasikeitė. Tiesioginis pirkėjas – Robertas Steinas, bendrovės Andromeda savininkas – tiesiogiai bendravo su įmone „Elektronorgtekhnika“. Tikrasis Tetris išradėjas, atrodo, neegzistavo. Patentas, pagaliau išduotas SSRS, taip pat priklausė valstybei.

Pirmasis žaidimo kūrėjo pelnas

Pajitnovas oficialiai dirbo Mokslų akademijoje, o tai reiškė, kad visi pokyčiai priklausė valstybei. Už intelektualinio darbo rezultatų pasisavinimą inžinierius gaudavo darbo vietą ir atlyginimą. Beje, viename iš interviu Pajitnovas prisipažino, kad sąlygos Akademijoje buvo specifinės. Penkiems žmonėms skirtuose biuruose kartais dirbdavo 18 inžinierių.

Pirmą pelną iš savo idėjos Tetris kūrėjas gavo 1996 m. 1991 m. emigravęs į JAV, Pajitnovas nusprendė gauti žaidimo licenciją ir sukurti įmonę „Tetris“. Dabar pajamos iš dalies nukrito į tikrojo galvosūkio kūrėjo sąskaitą. 1996 m. Pajitnovas pradėjo savo karjerą „Microsoft“ ir sukūrė rinkinį loginiai žaidimai vadinama Pandoros skrynia. Dėlionės kūrėjui atnešė gerą pelną.


Viskas išradinga yra paprasta. Retai, labai retai toks paprastumas tampa pasauline nuosavybe, būtent taip atsitiko su Tetris – programa, kuri pakeitė vieno konkretaus žmogaus gyvenimą, paveikė žaidimų industrijos istoriją ir atnešė laimę milijonams žmonių. Jo kūrėjo Aleksejaus Leonidovičiaus Pajitnovo pristatyti nereikia.

Deja, „pasaulinę“ Tetrio atsiradimo istoriją žino toli gražu ne visi tautiečiai, tačiau tuo tarpu tai tikras detektyvas, aistrų intensyvumu nenusileidžiantis jokiai „Santa Barbara“.

Tiesą sakant, grafinę ir loginę Tetrio idėją sugalvojo ne Aleksejus. 70-ųjų pabaigoje ir 80-ųjų pradžioje amerikiečių matematiko Solomono Golombo galvosūkiai buvo sėkmingai parduodami visame pasaulyje (įskaitant SSRS), iš kurių garsiausias buvo vadinamas Pentomino galvosūkiu. Jų idėja buvo gana paprasta ir skausmingai pažįstama bet kuriam šiuolaikiniam žmogui – iš kelių figūrų, kurios jau turėjo pažįstamas (žr. paveikslėlį žemiau) formas, reikėjo surinkti pateiktas figūras. Lemtinga Aleksejaus pažintis su šiuo žaidimu įvyko devintojo dešimtmečio pradžioje, kai tokie galvosūkiai vis dar buvo kuriozas.

Aleksejus Pajitnovas buvo išsilavinęs kaip paprastas sovietų inžinierius, kaip ir šimtai tūkstančių SSRS žmonių. Tais tolimais metais jis dirbo Maskvos aviacijos institute (iš kurio vėliau išėjo daug talentingų ir garsių žmonių). Pagal išsilavinimą Aleksejus, kaip ir minėtasis amerikiečių kolega, buvo matematikas, todėl tik 80-ųjų pradžioje susipažino su kompiuterinių technologijų stebuklu, kuris iš tikrųjų buvo neprieinamas kitų profesijų žmonėms. Kaip žinia, tuo metu kompiuteriams neabejingų žmonių tiesiog nebuvo – arba žmonės jų neatpažino ir nematė prasmingesniais už baldus, arba akimirksniu įsimylėjo. Nereikia nė sakyti, kad Pajitnovas - ne be savo malonumo - tapo antrosios grupės šalininku. Pasak jo prisiminimų, žmogus, paliktas vienas su kompiuteriu, virto savotišku senu Hotabychu ir sugebėjo padaryti savo nedidelį vietinį stebuklą.

Vos tik pasitaikius proga Aleksejui, jis persikėlė iš instituto į Mokslų akademijos kompiuterių centrą, vienu akmeniu numušdamas du paukščius: ėmėsi jam tikrai įdomių darbų ir gavo prieigą prie galingiausio. kompiuterinių technologijų, kurios tuo metu egzistavo Sąjungoje. Naujoje vietoje Pajitnovas susitvarkė su dirbtinio intelekto kūrimo, kompiuterinės grafikos ir kompiuterinio balso atpažinimo problemomis. Tuo metu jam buvo 29 metai. Todėl nebuvo nieko keisto tame, kad laisvalaikiu jis užsimanė rašyti mažus ir labai paprastus žaisliukus. Jo perėjimo į naują darbo vietą momentas, atsitiktinai, sutapo su aistra Golombo galvosūkiams - ir šviesioje rusų inžinieriaus galvoje pirmą kartą kilo mintis sukurti kompiuterinę versiją. išaušo. Pajitnovas gana stipriai papildė idėją - reikėjo surinkti „figūras stiklinėje“ realiu laiku, o figūras sudarė penki elementai (Pentamino - iš graikų "Penta" - penki), ir, pagal idėją, rudenį turėjo suktis aplink savo svorio centrą. Deja, to meto mašinų elektroninės „smegenys“ pasirodė per silpnos žmogaus smegenų idėjai įgyvendinti – kompiuteriui „Pentamino“ tiesiog neužteko resursų. Tada Pajitnovas nusprendžia sumažinti blokų, sudarančių krentančias figūras, skaičių iki keturių, taip įkūnydamas mažiau išteklių reikalaujantį „Tetramino“ (iš graikų „Tetra“ – keturis). Sutrumpintas pavadinimas „Tetris“ įstrigo kiek vėliau.

Paprasta, apskritai idėja davė netikėtų rezultatų. Aleksejus greitai parašė pirmąją žaidimo versiją – remdamasis septyniomis figūromis, kurios vėliau tapo standartiniu Tetris rinkiniu, per dvi savaites užprogramavo žaidimo stuburą. Jame į „stiklą“ pateko net ne grafiniai figūrų vaizdai, o jų tekstiniai atitikmenys - susidedantys iš tarpų, skliaustų ir kt. Visa tai atrodė klaikiai primityviai – žaidimas buvo sukurtas „liaudiškos“ kalbos „Pascal“ pagrindu, o kompiuteriu „Electronics-60“, kuris net neturėjo įprasto monitoriaus. Bet žaidimas veikė, ir kaip jis veikė!

Iš pradžių Tetris neperžengė tos pačios laboratorijos ribų. Pajitnovas, išbandęs pirminę versiją ant savęs ir savo kolegų, pritraukė kovos draugą šešiolikmetį Vadimą Gerasimovą ir per du mėnesius pirmą grafiką, spalvos versija Tetris, kuris turėjo protingą valdymą ir nedidelius patogumus, kaip aukštų rezultatų lentelė. Svarbus momentas buvo tai, kad Gerasimovas iš tikrųjų padėjo „perkelti“ žaidimą į kompiuterinę platformą, kuri kasdien populiarėja. Kartu su kompiuteriu išpopuliarėjo ir pirmieji 5,25" diskų įrenginiai, todėl pradinio "replikacijos" klausimas buvo išspręstas gana greitai – susidariusią linksmybę nukopijavę į diskelius, Aleksejus su bendražygiais išplatino jį tyrimo užribyje. institutas. Draugas nukopijavo nuo draugo, paskui davė nukopijuoti dar tris draugus ir pamažu elektroninis „laimės laiškas“ pasklido po visą sostinę ir iš jos išslydo. Žaidimas išgarsėjo SSRS.

Buvo 1985 m., apie Tetrį pasigirdo vis daugiau šiltų atsiliepimų, ir pamažu Aleksejus buvo linkęs manyti, kad su jo kūryba turėtų susipažinti ir užsienio šalys. Pirmieji užsieniečiai, paragavę rusų genijaus programos malonumų, buvo budapešiečiai iš Kibernetikos problemų instituto, su kuriais Mokslinių tyrimų institutas tuo metu bendradarbiavo vienoje iš daugybės „broliškų tautų“ programų. Tetris kompiuterinė versija buvo nutekinta užsienyje, o jau Vengrijoje buvo pritaikyta alternatyvių platformų poreikiams - Commodore C64 ir Apple 2. Aleksejaus laimei, tuo metu institute viešėjo anglų kilmės vengras Robertas Steinas. , kurio privalumai nesibaigė tik užsienio pasu. Steinas per lemtingą atsitiktinumą pasirodė esąs savo žaidimų studijos Andromeda savininkas. Patyręs verslininkas iškart pajuto žaislo potencialą. Neatidėliodamas reikalų neribotam laikui, Steinas siūlo įsigyti teises į visas žaidimo versijas vienu metu: Apple 2 ir C64 iš vengrų, o PC versiją – atitinkamai iš rusų. Netrukus pasakyta: Robertas telegrafuoja į SSRS mokslų akademiją ir siūlo rusams įsigyti teises į „Tetrį“ kol kas neskelbdamas jokių konkrečių sumų. Kas atstumtų tokią likimo dovaną? Pajitnovas nebuvo iš tų, kurie praleidžia savo šansą, ir jis sutinka.

Šiuo metu Steinas grįžta į Londoną ir pradeda ieškoti žaidimo rinkų, o Londonas (pagal devintojo dešimtmečio vidurio standartus) jau yra tolimasis užsienis su visomis tų laikų kliūtimis. Todėl istorinį teleksą su Pajitnovo atsakymu vengras dėl politinių vėlavimų gauna tik po pusantro mėnesio. Tačiau užuot laukęs atsakymo, o paskui žmogiškai išvykęs į komandiruotę ir pasirašęs sutartį, vengras nesėdi be darbo, įnirtingai ieško, kas sulies būsimą hitą. Jis pirmiausia siūlo „Tetris“ versiją tiems, kurie yra arčiau – anglišką „Mirrorsoft“. Šios įmonės savininkas tuo metu buvo žiniasklaidos magnatas Robertas Maxwellas, britų laikraščių korporacijos „Mirror Newspaper Group“ ir amerikietis „Macmillan“ savininkas. Vėliau jis vis tiek tars savo svarų žodį šioje istorijoje. Ponai iš Mirrorsoft susipažino su Tetris, šiek tiek pažaidė ir... šventvagiškai suabejojo ​​produkto gebėjimu gerai parduoti. Projektas buvo išsiųstas alternatyviam bandymui amerikiečių kolegoms „Spectrum Holobyte“. Gerai išmanantys žaidimus ir būdus užsidirbti pinigų iš oro, amerikiečiai įžvelgė nemažą programos potencialą. Jankiai savo nuomonę perdavė britams, kurie pritarė Steinui. Šio šuolio rezultatas buvo sutartis tarp Mirrorsoft ir Andromeda, kuri buvo įvertinta juokinga 3000 svarų sterlingų suma ir kintamu pajamų procentu (7–15%, priklausomai nuo parduotų kopijų skaičiaus). Ir Šteinas visa tai padarė, tuo metu neturėdamas teisių iš paties Pajitnovo!

Tuo metu Aleksejus Leonidovičius buvo Maskvoje, visiškai nežinodamas, kas vyksta su jo atžala. Todėl, kai jis gavo antrą žinutę iš Steino, kurioje jis pasiūlė Pajitnovui tris ketvirtadalius visų savo pajamų ir nemažą sumą grynųjų, jo džiaugsmui nebuvo ribų. Jis nesumažėjo net tada, kai vengras „po“ pasiūlė dalį avanso sumokėti Commodore kompiuteriais, nes jis kažkokiu būdu buvo oficialus šios įmonės platintojas. Atrodė, kad Aleksejus buvo nusiteikęs tokiai įvykių raidai, tačiau galutinio sprendimo jis dar nepriėmė. Svarbus šių derybų momentas išlieka tik dėl „Tetris“ kompiuterinės versijos. 1985 m. žiemą Steinas atvyksta į Maskvą norėdamas dokumentuoti santykius, bet niekada nieko nepasirašo. Rusai (atstovaujami pavienių Mokslų akademijos atstovų) tritaškiai prašo daugiau, nei jis siūlė savo telegramose. Vengras turėjo išvykti be nieko.

Tuo tarpu įvykiai vystosi pagal nenuspėjamą scenarijų. Amerikiečiai iš Spectrum Holobyte, turėję žaidimo versiją iš britų iš Mirrorsoft, į kurią jiems tariamai priklausė Steino parduotos teisės, rimtai ėmėsi programos. Įvykiai klostosi Šaltojo karo pasekmių metais, plika akimi pastebima kapitalizmo ir socializmo konfrontacija. Ir šiame fone žaidimas iš rusų jau atrodė neapsakomai patraukliai, nepaisant turinio. Būtent pagal savo idėjas apie rusus amerikiečiai pertvarko žaidimo dizainą, palikdami nepakeistą mechaniką. Juodas fonas pakeistas į lubok ekrano užsklandas, „Kalinka-Malinka“ ir „Eh, uhny!“ skamba kaip ambient, šen bei ten pasirodo kariniai elementai, mirga Jurijaus Gagarino portretai, o apoteozė tampa ekrano užsklanda, kurioje priešais katedra Bazilijaus katedra, Matthias Rust nusileidžia savo garsiuoju Cessna lėktuvu! Žodžiu – žaidimas pasikeitė ir iš entuziasto sukurtos programos virto visaverčiu komerciniu produktu, nors ir vakarietišku.

Steinui neliko nieko kito, kaip greitai gauti kontraktą iš rusų. Jai jau buvo 87 metai, o Vakaruose jie ruošėsi išleisti pataisytą „Tetris“ versiją, manydami, kad tam turi visas priežastis (iš Stein pirktos teisės). Ir tiesiog nebuvo priežasčių. „Andromedos“ savininkas buvo mėtomas tarp uolos ir kietos vietos – jis vis dar neturėjo autoriaus teisių, o tuo pačiu neįsivaizdavo, kaip informuoti Vakarų kolegas apie būtinybę atidėti beveik baigtas žaidimas. Dėl to nugalėjo bailumas, o 1988 metais Amerikoje ir Anglijoje įvyko paleidimas.

Tetris iš karto įgijo populiarumą ir buvo pradėtas pardavinėti labai geru tiražu, palaipsniui įgaudamas vis didesnį populiarumą. Mažiau nei po metų Tetris bus apdovanotas keliais svarbiais Amerikos programinės įrangos kūrėjų asociacijos apdovanojimais. Visų pirma, kaip geriausia vartotojų programinė įranga, geriausia originali plėtra ir geriausia pramogų programa.

Tuo tarpu Aleksejus paliko Mokslų akademiją ir prisijungė prie naujai suformuotos bendrovės „Electronorgtechnika“ (ELORG). Ten jam buvo paaiškinta, ką jis daro ne taip ir kodėl jo produktas buvo išleistas Vakaruose jam nedalyvaujant. Pajitnovas sutinka su svariais labiau patyrusių kolegų argumentais. Nereikia nė sakyti, kad po to jie tiesiogine to žodžio prasme susikrovė ant Steino, reikalaudami išspręsti nekontroliuojamą situaciją. Spaudimą iš Rusijos sustiprino panašūs Steino tautiečių veiksmai. Ypač po to, kai žaidimas pelnė tiek daug apdovanojimų, o visur esantys CBS žurnalistai atskleidė Rusijos genijų ir davė jam interviu, daug ką paaiškindami. Nesąžiningam vengrai neliko nieko kito, kaip tik pasirašyti prakeiktą sutartį 1988-ųjų gegužę rusų sąlygomis. Ir vėl tik kompiuterinėje žaidimo versijoje. Tuo tarpu įvykiai nestovi vietoje. Vakarų Tetris įgijo šlovę ir apdovanojimus bei pajudėjo toliau visame pasaulyje. Tuo pačiu metu judėjo ir technologinė pažanga – „žaidimo“ ir kompiuterio sąvoka pradėjo riboti, o pirmųjų konsolių era pasaulyje pamažu žengė į priekį...

Pajutusi, kur pučia vėjas, „Mirrorsoft“ pareikalavo, kad Stein iš rusų nupirktų teises į „Tetris“ konsolės ir arkadines versijas, o tuo tarpu pati pardavė arkadinės versijos teises (be jokios priežasties) „Atari“, a. tam tikruose sluoksniuose gana gerai žinoma kompanija, kuri iškart jas perpardavė japonų „Sega“. Kaip! Verta paminėti ir tai, kad trokštamas teises iš ELORG bandęs įsigyti Steinas nieko nepasiekė. Tuo tarpu Japonijoje išleidžiama kompiuterinė Tetris versija, taip pat (dar svarbiau) jos Famicom versija Nintendo konsolėje, kuri galiausiai išsiskiria Tekančios saulės šalyje daugiau nei dviem milijonais kopijų! Norint paaiškinti, kaip tai tapo įmanoma, reikia šiek tiek pasigilinti į praeitį.

Keletą žodžių reikėtų pasakyti apie priešdėlį „maganas“. 70-ųjų pabaigoje „Nintendo“ pradeda įgauti pagreitį ir išleidžia tuo metu revoliucinį produktą - „Game & Watch“ kišeninį žaislą (vėliau turėjome jo analogą - „Tik tu lauk!“), kuris iš karto tampa bestseleriu. Kiek vėliau (84 m.) „Nintendo“ išleidžia dar reikšmingesnį jo vystymuisi GameBoy produktą ir kaip tik ieško žaidimo, galinčio atnešti superpopuliarumą kišeninei konsolei. Tuo metu, kai „Tetris“ paplito visame pasaulyje, santykiai tarp „Nintendo“ ir „Atari“ buvo kaip katės ir šuns dėl kai kurių didelių „nustatymų“ Amerikos rinkoje ir vėliau užsitęsusių bylinėjimosi. Ir vėl (daugelį kartų!) Jo Didenybės šansas įsikiša į žaidimą. 88 metų birželį Nintendo Amerikos padalinio prezidentas Minoru Arakawa netyčia kažkurioje buitinės technikos parodoje pamatė kompiuterį su įdiegtu Tetris. Jis iš karto pajuto pramogų žavesį ir užsidegė noru įgyti teises į nešiojamą (konsolinę) žaislo versiją. Jis pradėjo aiškintis, kam jie šiuo metu priklauso, ir nuvyko į „Atari“, kur gana nuoširdžiai tikėjo, kad visos teisės priklauso jiems, nes „sąžiningai“ jas nusipirko iš „Mirrorsoft“. Žąsis nėra kiaulės draugas, Arakawa supranta, kad su Atari kalbėtis nenaudinga. Tačiau sėkmės smūgis vėl pasibeldžia į duris ir Arakava supriešina Hanką Rogersą.

Hankas Rogersas yra viena iš pagrindinių figūrų visoje šioje istorijoje. Mažos Japonijos firmos „Bullet Proof Software“ savininkas buvo asmuo, kuriam „Spectrum Holobyte“ pardavė teises Japonijos rinkoje išleisti „Tetris“. Tiesa, tik jo versijai asmeniniam kompiuteriui, nes visas kitas teises tuo metu turėjo „Atari“. Tačiau iniciatyvus jankis mokėjo belstis į duris. Labai greitai jam pavyksta iš Atari išspausti teises į konsolės versiją tai pačiai rinkai. Ir beveik tą akimirką jis sutinka Arakavą!

P. Arakawa tuoj pat paėmė jautį už ragų. Jam reikėjo Tetrio. „Famicom“ versijos išleidimas buvo reikšmingas įvykis įmonės istorijoje, tačiau tuo metu, kai vyko įvykiai, nešiojama žaidimo versija buvo daug vertingesnė „Arakawa“, kaip tinkamiausia kandidatė į „Gameboy“ plėtrą. Be to, jis buvo pasirengęs mokėti nepaprastai dideles kainas už teises į šią galimybę. Rogersas iš prigimties nebuvo kvailas žmogus ir įtarė, kad su teisėmis situacija neaiški, todėl nusprendžia atsekti visą autorių teisių turėtojų grandinę, pradedant nuo šaltinio. 1989 m. vasarį išvyko į Maskvą. Steinas, iš kurio Rogersas neilgai trukus prašė teisių į nešiojamą versiją, pajuto, kad kvepia keptu maistu, ir skubiai nuėjo ten. Trečiasis asmuo, keliaujantis į Maskvą, yra Kevinas Maxwellas, žiniasklaidos magnato, kuriam priklausė Mirrorsoft ir (a priori) Spectrum Holobyte, sūnus.

Kuo nustebo Rogersas (jis atėjo pas Aleksejų ir kaip pristatymą parodė japonišką Tetris for the Famicom versiją), kai sužinojo, kad niekas niekam nepardavė jokių teisių, o apie Nintendo čia negirdėjo! Visiškas „Famicom“ analogas, žinomas kaip Dendy, Rusijoje pasirodys daug vėliau, o SSRS niekas nieko nežino apie stebuklingas konsoles. Tačiau Pajitnovas turėjo kur kas daugiau priežasčių nustebti: pasirodo, jo žaidimas jau „vaikšto“ po visą pasaulį ir visokiais variantais, tačiau jis vis tiek nieko iš to negavo. Pasinaudodamas akimirka, Rogersas pasirašo sutartį dėl teisių į nešiojamą žaidimo versiją perleidimo jam ir žada grįžti su tuo metu galingu Nintendo atstovu, siekdamas tikrų konsolės teisių. versija.

Kiek vėliau atvykusiam Steinui trumpai paaiškino kas jis toks, o pačioje pradžioje parodė su juo pasirašytą sutartį, kur aiškiai buvo pasakyta apie teisių perdavimą tik į PC versiją. Vengras neįrodė, kad jis ne kupranugaris ir sutiko dėl visų kaltinimų. Kadangi pasitikėjimas jo draugu jau buvo pakirstas, viskas, ką jis galėjo gauti apsilankęs, buvo perduoti jam teises į arkadinę žaidimo versiją ( lošimo automatai), ir už „labai brangų“. Su tuo jis išėjo.

Kiek vėliau ELORG pasirodo Maksvelo sūnus. Draugai kiša po nosimi šovinį su žaidimu, kur tai suprantama Anglų kalba skaitomas žaidimo pavadinimas ir platintojo įmonės pavadinimas: „Mirrorsoft“. Tada jie užduoda klausimą: „Kodėl ši kasetė egzistuoja? Berniukas, kuriam priklausė ne visa informacija, negali duoti aiškių paaiškinimų ir išeina iš namų priblokštas. Kai tik jis atvyksta į Angliją ir praneša tėvui apie susitikimo rezultatus, ELORGE'ui prasideda spaudimas. Supratęs, kad „Mirrorsoft“ ir „Atari“ pozicijoms gresia pavojus, Robertas Maxwellas išnaudoja visą savo sukurto informacinio tinklo galią, kelia šurmulį ir su tuo problemą perkelia į valdžios lygmenį. Pareigūnų nepatvirtintais duomenimis, Didžiosios Britanijos ir SSRS vyriausybės nusprendžia padėti Maksvelui, dėl ko ELORG spaudimas iš tėvynės didėja. Tačiau rusai niekada „neprisileidžia“ – štai kodėl.

Nes Rogersas neapgavo. Kol Maksvelas išvyniojo savo romaną, Rogersas – inkognito režimu, griežčiausia paslaptimi (kad konkurentai iš Atari neišsižiotų) į Maskvą atveža Arakawą ir jo patarėją teisės klausimais Hovardą Linkolną (tapo būsimu Nintendo prezidentu). Sostinėje jie pasirašo svarbiausią sutartį. 1989 m. kovo 21 d. didžiausias elektroninių pramogų rinkos žaidėjas prarado visas teises į Tetris (vaizdo įrašų rinkai) už sumą, kurią nepriklausomi analitikai skaičiuoja nuo 3 iki 5 milijonų dolerių. Pakeliui po ilgų bylinėjimosi „Nintendo“ konkurentui „Atari“ buvo padaryta rimta žala. Toliaregiai verslininkai vienu akmeniu nukovė du paukščius.

Pats Pajitnovas iš šių pinigų gavo labai mažai. Tiesa, sklandė kalbos, kad SSRS valdžia Aleksejui „Už nuopelnus Tėvynei“ atidavė tokius prabangius daiktus kaip 286-asis kompiuteris ir visas Maskvos butas.

Tetris tapo visų laikų ir tautų super hitu. Jo dėka per pirmuosius kelerius gyvavimo metus GameBoy buvo parduota daugiau nei 30 milijonų kopijų, o kasečių su programa buvo parduota apie 15 milijonų. Vėliau GameBoy tapo sėkmingiausiai parduota konsole elektroninių pramogų istorijoje (daugiau nei 100 milijonų oficialiai parduotų konsolių). Pati „Tetris“, įvairiais skaičiavimais, atnešė „Nintendo“ nuo 2 iki 3 milijardų dolerių grynojo pelno, atsižvelgiant į visus prievadus, versijas ir honorarus. Per 20 gyvavimo metų visų tipų „Tetris“ (įskaitant oficiali statistika, elektroniniai prietaisai ir nelegali prekyba) pasklido po pasaulį fantastišku tiražu, kurio tiražas siekia ketvirtį milijardo kopijų. Nereikia nė sakyti, kad jokiam kitam žaidimui nepavyko pasiekti tokio populiarumo. Taip, ir mažai tikėtina, kad tai kada nors bus įmanoma.

Tolesnis Pajitnovo likimas buvo nelengvas, bet įdomus. Supratęs, kad pragyvenimui galima užsidirbti darydamas tai, ką mėgsti, 1989 metais jis kartu su draugu Vladimiru Pokhilko ir dalyvaujant tam pačiam Hankui Rogersui įkūrė studiją AnimaTek, kurios pagrindinė veikla – įvairių kompiuterinių galvosūkių kūrimas ir dirbtinio intelekto problemos žaidimuose. Iš pradžių „AnimaTek“ klientai buvo tokios žinomos Rusijos firmos kaip „Paraction“, „Doka“, „Dialog“ ir keletas mažesnių įmonių. Iš viso iki 1991 m. Aleksejus ir jo bendražygiai sukūrė arba dalyvavo kuriant daugiau nei tris šimtus žaidimų! Vėliau AnimaTek darbai buvo naudojami tokiuose gerai žinomuose projektuose kaip Microsoft Age of Empires ir Final Fantasy Tactics (Square).

Tačiau 90-ųjų pradžioje posovietinė žaidimų rinka neegzistavo, o norėdamas gauti tinkamą atlygį už savo darbą, Pajitnovas persikėlė į Ameriką. „AnimaTek“ būstinė perkelta į San Franciską ir toliau daugiausia dėmesio skiria žaidimų verslui. Vladimiras Pokhilko nepaliko savo draugo, taip pat persikėlė į JAV, kur ilgą laiką išliko „AnimaTek“ vadovu. Beje, kiek vėliau į Ameriką persikelia kitas mūsų istorijos veikėjas – Vadimas Gerasimovas, kurio pastangomis Tetris kadaise pateko į IBM asmeninį kompiuterį. Tačiau Gerasimovas savo teisių į Tetris atsisakė dar 1987 m., todėl tolimesnis jo likimas neturėjo nieko bendra su žaidimu.

Aleksejus paliko įmonės Pokhilko vadovybę, o tais pačiais 91-aisiais (ir vėl dalyvaujant Rogersui) sukūrė kampaniją pasakingu pavadinimu „Tetris“, kurioje sukūrė įvairių rūšių galvosūkius, įskaitant tuos, kurie buvo pagrįsti klasika. Tetris. Ir būtent šiame etape Pajitnovas pagaliau pradeda gauti pinigų iš savo sukurtų žaidimų. „AnimaTek“ likimas Amerikoje nėra lengvas. Rusai vieną po kito leidžia skirtingų žanrų žaidimus, tačiau nė vieno jų nepavyksta parduoti dideliais kiekiais. Visų pirma, visuomenė visiškai ignoruoja novatorišką El-Fish projektą (kažką panašaus į kompiuterio akvariumą), kuris iš tikrųjų buvo pirmoji kompanijos kompiuterinė animacija. Ir tada prasideda elektroninių pramogų rinkos klestėjimas, o su profesionaliais žaidimų kūrėjais nepajėgi konkuruoti Pajitnov kompanija perjungia strėles į 3D grafikos modeliavimo programų bėgius. Visų pirma, įmonė gamino tokius produktus kaip „World Builder“ (trimačių peizažų modeliavimo programa) ir „Caviar“ (darbas su vokselių technologijomis).

Pats Pajitnovas 1996 m. eina „po visagalio Microsoft sparnu“, siekdamas užsiimti tai, kas jam labiausiai patinka – galvosūkiai. Nuo šiol jis tampa žaidimų dizaineriu-konsultantu, o jam vadovauja nedidelė glaudi keliolikos žmonių komanda. Pirmasis jų bendros veiklos rezultatas buvo 1997 m. išleista „The Puzzle Collection“, kuri yra labai skirtingo pobūdžio galvosūkių rinkinys. Jei vienos iš jų apėmė išskirtinai pilkąsias smegenų ląsteles, tai kitos buvo skirtos tam tikram reakcijos greičiui, gebėjimui greitai priimti teisingus sprendimus ir pan. O 1999 metų rugsėjį buvo išleista „Pandora Box“ – septynių galvosūkių rinkinys intriguojančiu pavadinimu, savotiška siužetu ir gražiu vizualiniu atlikimu. Įvairūs laikotarpiai (nuo Senovės Egipto iki šiuolaikinių dangoraižių), aukštos kokybės nuotraukos ir garsių menininkų bei skulptorių reprodukcijos – visa tai buvo puikus, protingi žaidimai. Be to, tiek pirmuoju, tiek antruoju atveju „Microsoft“ nedvejodama griebėsi papildomo PR - žaidimuose buvo eilutė „iš Tetris kūrėjo“ ...

Po Pandoros skrynios išleidimo Aleksejaus akys nukrypo į internetą. Oficialiame „Microsoft“ serveryje netgi buvo specialus „MSN Game Zone“ skyrius - Mind Aerobics. Tiesą sakant, tai yra tas pats statinių galvosūkių rinkinys, tačiau su tam tikromis naujovėmis, daugiausia susijusiomis su žaidimo režimais. Visų pirma, žmonės gavo galimybę varžytis tarpusavyje internete, pakilti ant aukščiausios pakylos ar tiesiog sekti pažįstamų „muštynes“. Žaidimas buvo labai populiarus ilgą laiką.

Tokia sunki Aleksejaus Pajitnovo istorija. Dabar jis yra turtingas ir gerbiamas žmogus, garsiosios „Microsoft“ darbuotojas, gyvena ir dirba JAV. Rusų genijus dar kelis kartus išleido savo žaidimus – daugiausia dėlionių, labai įdomių ir solidžių gaminių. Jo Hexic HD yra įtrauktas į „Xbox Live Arcade“, skirtą „Xbox 360“, o kompiuterių vartotojai neseniai galėjo patikrinti jo naujausią pavadinimą „Dwice“ (aprašyta mūsų „Crescent Casuals“ apžvalgoje). Tačiau jiems nebuvo lemta vėl pasiekti tokios sėkmės kaip su Tetris. Tačiau joks kitas žaidimas pasaulyje negalėjo priartėti prie Tetris pagal populiarumą.

Pats legendinis rusų žaidimų programuotojas, be abejo, yra Aleksejus Pajitnovas, „Tetris“ autorius. Legenda pasakoja, kad paprastas rusų programuotojas sukūrė išradingą žaidimą, kuris apkeliavo pasaulį, padaugino milijonus kopijų, tačiau jo kūrėjui neatnešė nė cento. Negalite sakyti, kad tai netiesa. Iš tiesų, Tetris pelnė negirdėtą populiarumą, o Pajitnovas negavo visų jam priklausančių pajamų. Tačiau Tetris plitimo istorija kupina niuansų, apie kuriuos mažai kas žino...

SSRS mokslų akademijos Skaičiavimo centro darbuotojas Aleksejus Pajitnovas karts nuo karto pasišlapindavo paprastus žaislus. Kaip dažnai nutinka, „Tetris“ gimė ne iš gero gyvenimo – Aleksejui kilo mintis užprogramuoti klasikinę „Pentamino“ dėlionę taip, kad gabalėliai kristų, apsisukdami aplink svorio centrą. Tačiau tokiems skaičiavimams „Electronics-60“ galios nepakako ir buvo nuspręsta užduotį supaprastinti – sutrumpinti penktąjį pentomino elementą. Taip gimė Tetris – programa, parašyta per dvi savaites populiaria rusiška programavimo kalba Pascal.

Šešiolikmetis moksleivis Vadimas Gerasimovas perkėlė žaislą į IBM asmeninį kompiuterį, o po to visa sostinė, o vėliau ir šalis sužinojo apie „Tetris“. Po metų Tetris, brolių socialistų stovykloje iš Budapešto dėka, pasirodo platformose Apple II ir Commodore 64. Maždaug tuo pačiu metu programa patenka ir britų verslininkui Robertui Steinui, pagal tautybę vengrui, kuris nuo laiko laikas sustojo jo istorinėje tėvynėje pasižiūrėti, argi vengrų programuotojai nesukūrė kažko puikaus. Steinas džiaugiasi žaislu ir, du kartus negalvodamas, parduoda dalį teisių į „Tetris“ Didžiosios Britanijos žiniasklaidos magnatui Robertui Maxwellui priklausančiai „Mirrorsoft“. Kaip tiksliai tai atsitiko, nėra visiškai aišku 1. Tačiau tai, kad Steinas atvyko derėtis dėl teisių pirkimo iš tikrų autorių teisių turėtojų praėjus keliems mėnesiams po sandorio sudarymo, yra istorinis faktas.

Rusai, kaip ir tikėtasi, „nepasiduoda“, atsisakydami parduoti Steinui teises į „Tetris“ jo sąlygomis. Tuo tarpu dvi Maxwell kompanijos – britų „Mirrorsoft“ ir „American Spectrum Holobyte“ – išleidžia savo „Tetris“ versiją, pripildytą sovietinio skonio.

Visai gali būti, kad apie Pajitnovą niekas nebūtų sužinojęs, jei ne CBS žurnalistų gudrumas, supažindinęs visą pasaulį tikrąjį autorių. populiarus žaidimas. Parodžius interviu su Pajitnovu, Steino pozicijos susvyravo – akivaizdu, kad jis nereklamavo savo kelionių į Maskvą ir nesėkmingų bandymų derėtis su sovietinėmis organizacijomis. Kadangi jis nereklamavo, švelniai tariant, abejotinos jo teisių į šį žaidimą kilmės.

Kol teismas užsiima verslu, Microsoft parduoda licenciją kurti konsolines Tetris versijas Bullet-Proof Software, kuri bendradarbiauja su Nintendo. Per trumpą laiką „Bullet-Proof Software“ pavyksta parduoti apie du milijonus „Famicom“ kasečių. Rusijoje, žinoma, tai nėra itin stebima – kam japonai žaidimų konsolės. Tuo tarpu situacija kaista. „Nintendo“ ruošiasi išleisti „GameBoy“ kasetes, tačiau nėra visiškai aišku, ar „Bullet-Proof Software“ turi teisę kurti „Tetris“ versijas nešiojamiems žaidimų įrenginiams. Steinas, kuris atrodo visiškai pasimetęs, kokias teises jis turi, o kurios ne, „Bullet-Proof Software“ atsisako be komentarų. „Bullet-Proof Software“ vadovas Henkas Rogersas atvyksta į Maskvą išsiaiškinti, kas vyksta, ir, pasirodo, trumpai informuoja „Elektronorgtekhnika“ pareigūnus apie savo įmonės pažangą. „Famicom“ kasetės demonstravimas sukuria sprogusios bombos efektą – niekas neturi teisės skelbti „Tetris“ konsolinių versijų ir negali jos turėti.

Šiuo metu Steinas jau turi teises į asmeninio kompiuterio versijas (gautas iš sovietinės pusės), taip pat bando nusipirkti teises į ne mažiau derlingą vaizdo žaidimų konsolių ir arkadinių mašinų rinką. Maskvoje yra ir Roberto Maxwello sūnus Kevinas, kuriam sudėtinga istorija taip pat tapo naujiena. Kone detektyvinės intrigos rezultatas – kelių milijonų dolerių vertės sutartis su „Nintendo“, kurią pasirašė „Electronorgtekhnika“. Steinas ir Maksvelas priversti tenkintis trupiniais nuo stalo. Tačiau trupinių, ko gero, susikaupė pakankamai: konservatyviausiais skaičiavimais, visame pasaulyje parduota daugiau nei 30 milijonų Game Boys, o parduotų Tetris skaičius, įskaitant asmeninių kompiuterių versijas ir specializuotus nešiojamus žaidimų įrenginius, tikriausiai siekia šimtus. milijonų.

Aleksejus Pajitnovas, kaip minėta aukščiau, negavo jokių palūkanų iš „Tetris“ pardavimo. Tačiau jis neliko visiškai neapdovanotas. Valstybė, anot gandų, jam padovanojo 286-ąjį kompiuterį ir suteikė butą. 1988 m., padedamas Rogerso, suorganizavo AnimaTek, o 1991 m. kartu su ja persikėlė į JAV. Nepaisant santykinio šios įmonės neaiškumo, daugelis žaidėjų susidūrė su jos darbo rezultatais: „AnimaTek“ plėtra buvo pritaikyta, pavyzdžiui, gerai žinomoje Amžiaus strategijos„Microsoft“ sukurta „Empires“. Tuo tarpu Rogersas beveik visiškai perėjo prie pajamų gavimo iš „Tetris“, pirmiausia suorganizuodamas „Blue Planet Software“ kompaniją, o paskui „Tetris“ įmonę.

1996 m. Aleksejus persikėlė į „Microsoft“, kur jam vadovaujant buvo išleistas galvosūkių rinkinys „Pandoros skrynia“, kuris gavo keletą prestižinių apdovanojimų. Pajitnovas ilgą laiką nebuvo tiesiogiai susijęs su programavimu.

BIOGRAFIJA:

Baigė Maskvą matematikos mokykla 91 ir Maskvos aviacijos institutas.

Dirbo SSRS mokslų akademijos Skaičiavimo centre, sprendė dirbtinio intelekto ir kalbos atpažinimo problemas. Toje pačioje vietoje 1984 m garsus žaidimas"Tetris".

1988 m., remiamas Bullet-Proof Software, jis suorganizavo kompaniją AnimaTek (žaidimo kūrimas programinė įranga), o 1991 m. kartu su ja persikėlė į JAV.

1996 m. spalį jis persikėlė į Microsoft, kur sukūrė Pandoros skrynios galvosūkius. 2005 m. paliko „Microsoft“.

2005 m. rugpjūčio 18 d. WildSnake Software paskelbė, kad Aleksejus Pajitnovas prisijungia prie įmonės ir pradeda kurti nauja serijažaidimai.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį