Kortų žaidimas Munchkin. Munchkin spalva (nauja versija)

Stalo žaidimas„Munchkin“ – kortų vaidmenų pramoga „fantazijos“ žanre. Klasikinis "Munchkin" mėgstamas daugelio stalviršių gerbėjų, o papildymai atskies žaidimus naujomis emocijomis. Susitvarkę su visomis taisyklėmis ir niuansais, visi bus pasirengę eiti į požemį, žudyti monstrus, užvaldyti lobius ir smagiai praleisti laiką nedidelėje kompanijoje. Žaidimas skirtas dalyviams nuo 12 metų, bet vakarėlis gali tęstis nuo 30 minučių iki kelių valandų, priklausomai nuo žaidėjų patirties ir užsispyrimo.

Sunkumo lygis: vidutinis

Žaidėjų skaičius: 2-8

Lavina įgūdžius: dėmesingumas, komunikabilumas, gudrumas

Kas įtraukta?

Visas „Munchkin“ žaidimo rinkinys nėra toks įvairus ir apima šiuos komponentus:

  • durų kortelės - 95 vnt.;
  • Lobių kortelės - 73 vnt.;
  • kubas;
  • knygelė su žaidimo taisyklėmis.

Kam patiks?

Kortų žaidimas Munchkin subūrė apie save nemažą šio stalo žaidimo gerbėjų auditoriją. Tiems, kurie niekada jo nežaidė, tai tikrai bus apreiškimas.

  • Žaidimas idealiai tinka kortų ir vaidmenų žaidimų mėgėjams.
  • Tai taps originalia dovana žaidėjui, kuris nemoka nustebinti savo draugų susitikus.
  • Strategijos mylėtojams tai patiks.
  • Tiems, kurie ieško linksmo stalviršio vakarėliams ir renginiams.

Kiek skirtingų kortelių!

Iš tiesų, žaidėjas, kuris vienu metu mato tiek daug skirtingų pavadinimų kortų, gali susipainioti. Tačiau visus juos sieja tam tikros grupės. Čia slepiasi „klasės“, „lenktynės“, „monstrai“, „drabužiai“ ir kiti „lobiai“. Informaciją apie visas korteles eilės tvarka rasite žemiau. Munchkin yra painus ir dviprasmiškas žaidimas, tačiau pamažu kiekvienas galės išsiaiškinti kortų veiksmus ir pradėti jas išmintingai naudoti.

Lygio skaitiklis

Lengviausias būdas sekti lygius yra gauti popieriaus lapą arba užrašų knygelę ir užrašus vesti rankiniu būdu. Išmaniųjų telefonų ir kitų programėlių su IOS ir Android operacinėmis sistemomis savininkai įvertins specialiai sukurtą nemokama programėlė A, kuris įgyvendina lygio skaitiklį. Norėdami tai padaryti, paieškos stulpelyje turite įvesti „Munchkin level counter“, kuris anglų kalba reiškia „Munchkin“. Lygių skaitiklis“, po kurio žaidėjai gali mėgautis paprastu visų dalyvių duomenų įrašu.

drabužiai

Žaidimo „Munchkin“ elementai yra tos kortelės, kurios įvedamos į žaidimą padėjus jas priešais save ant stalo. Be to, ši korta yra daugiau lobių kaladėje, kurios apatiniame kampe yra aukso kaina.

Priklausomai nuo to, kokį personažą gavo dalyvis, jis gali dėvėti tam tikrą skaičių drabužių. Tai yra smėlis, batai, šarvai ir ginklai, kurie paima dvi rankas. Žaidimo dalyvis taip pat gali naudoti papildomus daiktus, pavyzdžiui, spygliuotus kelius. Nesakoma, kokią Munchkino kūno dalį jie užima.

Negalite prekiauti, žaisti iš rankų, parduoti, vogti daiktų mūšio ar skalbimo metu. Tie, kurie šiuo metu negali padėti arba kurių negalima nešioti, ant stalo padedami specialiai – horizontaliai.

Žaidėjas žaidimo metu gali turėti tik vieną didelį daiktą, nebent jis yra nykštukas. Žaidimo taisyklės draudžia jį išmesti, kad galėtumėte žaisti su draugu. Pirmas didelis gabalas turi būti parduotas, pamestas dėl nepadorumo ar prakeikimo, iškeistas su priešininku arba išmestas, kad suaktyvintų lenktynių ir klasių savybes.

dainuoti

Dalyviai neatitiks termino „Sidabras“. originali versija Tačiau Munchkin žaidimai tikrai susidurs su Munchkin Apokalipsės rinkiniu, kuriame žaidėjai turi išgyventi per pasaulio pabaigą. Jūrų liūtai – nauji pavojai. Kai kurie žaidimo įvykiai priverčia pešti jūrų liūtus, o tai pagreitina pasaulio pabaigą. Jūrų liūtuose yra kortelės „Šautas žvirblis“, „Nepatikėsite – radai! ir „Suvyniokite meškeres“.

Monstrų kortelės

Munchkine monstrai vaidina pagrindinį vaidmenį, nes tik laimėję su jais mūšius galite pereiti iš vieno lygio į kitą (išskyrus trokštamą „Get a Level“ kortelę). Žaidėjas tikrai sutiks monstrus žaidime durų denyje. Jei dalyvis piešia pabaisą durų atidarymo fazėje, jis nedelsdamas stoja su juo į mūšį. Kitu būdu gautas monstras (pavyzdžiui, kai dalijamas) iškart patenka į dalyvio rankas. Pagal šį scenarijų žaidėjas gali kovoti su priešu bėdos fazėje arba pastatyti monstrą, kad kovotų su priešininku poroje su „Klaidžiojančia būtybe“.

Monstrų galios stiprinimas

Nors pavadinime yra žodis „stiprinimas“, žaidimo „Munchkin“ kortos taip pat gali sumažinti monstrų galimybes. Jie pakeičia lobių, kuriuos pasiims mūšį laimėjęs veikėjas, skaičių. Kiekvienas dalyvis pats nusprendžia, kiek stiprintuvų naudoti tam tikrame mūšyje.

Stiprintuvai, kurie grojami vienoje monstrų krūvoje. Mūšyje, kuriame veikėjas vienu metu kovoja su keliais monstrais, stiprintuvo savininkas nurodo, į kurį konkretų monstrą nukreipta jo korta.

Išimtis: jei žaidime „Munchkin“ apie monstrus „ bjauri pora“, jį veikiantys stiprintuvai veikia ir pabaisą, ir „sielos draugą“.

Negyvas

Tai yra tas pats, kas pabaisų grupė Anded. Tarp jų yra „Star Vampire“ arba „Star Munchkin“. Unded gali būti žaidžiamas iš rankų į mūšį, kuriame yra kitas Unded, nenaudojant Rogue Thing kortos. Jei turite kortą, kuri paverčia monstrus nemirėliais, galite žaisti kartu su bet kuriuo monstru.

Kaip žaisti lobių žemėlapį?

Ne paslaptis, kad „Munchkin“ lobiai skirstomi į du tipus: nuolatinę ir laikiną įtaką. Jei dalyvis nėra kovos su monstru stadijoje, jis turi teisę savo eilės metu panaudoti savavališką lobio kortelę.

Kaip panaudoti lobius?

Dauguma lobių yra daiktai, kuo daugiau daiktų veikėjas gali užsidėti (tam, žinoma, reikėtų atidžiai perskaityti kortelėje esančią informaciją, ar tam tikra klasė ir rasė gali dėvėti tam tikrą daiktą), tuo didesnė tikimybė. kad Munchkin žaidėjas sugebės nugalėti stipresnį monstrą.

Šiandien leisimės į įspūdingą kelionę po Steve'o Jacksono pasaulį ir grožėsimės neprilygstamomis Johno Kovaliko iliustracijomis. Pagaliau priėjome prie šio legendinio stalo žaidimo – „Munchkin“! Stalo žaidimų klasika.

Stalo žaidimas „Munchkin“ yra vaidmenų žaidimas su parodijos elementais. Iš karto noriu pasakyti, kad yra daugybė šio žaidimo variantų, svarbiausia, ką reikia žinoti perkant jį, kad yra atskiras žaidimas ir papildomi kortelių rinkiniai. Visos rūšys sąveikauja viena su kita. Iš pirmo žvilgsnio tai gana sunku suprasti, tačiau patyręs žaidėjas, jau susipažinęs su kortų žaidimais, šį žaidimą sugebės atlikti nuo pat pirmo žaidimo. Jei jūsų patirtis žaidimuose baigiasi „Monopolija“ ir „Mafija“, neapsieisite be poros apgalvotų vakarų dėl žaidimo taisyklių, bet Munchkin, patikėkite manimi, tai verta.

  • Amžius: nuo 10 metų
  • Žaidimo trukmė: nuo 40 minučių;
  • Žaidėjų skaičius: 3-6 (pagal asmeninę patirtį, idealu 3-4);
  • Prodiuseris: „Hobby world“;
  • Apytikslė kaina: 600-800 rublių;
  • Žaidimo rinkinį sudaro 95 durų kortelės, 73 lobių kortelės, kauliukai, taisyklės

"Munchkin" ("Munchkin") nurodo konkretų populiarus žaidimas, per savo gyvavimo metus jis sulaukė milijonų gerbėjų visame pasaulyje, jame vyksta varžybos ir turnyrai. Ir atrodo, kad viskas apie ją žinoma ir suprantama, bet vis tiek noriu parašyti šį straipsnį tiems žmonėms, kurie tiesiog nori pasinerti į šį nuostabų „Wandering Nose“ ir „Whooping Geek“ pasaulį. Mano draugai, šis straipsnis skirtas jums! O jums žaidėjai, turintys patirties, bet gal kiek pamiršę taisykles. Taigi pradėkime!

Žaidimo taisyklės :

Tiems, kurie žaidžia pirmą kartą, paaiškinu. Įsivaizduokite, kad esate žmogus ir eini į žygį, turite galvą, 2 rankas ir 2 kojas bei kūną. Galite užsidėti visa tai, kad padėtumėte sau: ginklas kiekvienoje rankoje, apsauga nuo monstrų, šalmas, batai. Žaidime visa tai vadinama „drabužiais“, jie išdėlioti priešais jus. Tai yra tai, ką dėvite ir kas suteikia jums pranašumų bei premijų prieš monstrus. Galite nešiotis: ugnies ženklą, šarvus, batus, ginklus 2 rankose arba vienoje dviem rankomis. Galite turėti tik vieną didelį daiktą, vienintelė išimtis yra Nykštukų rasė. Taip pat galite turėti vieną samdinį. Taip pat yra „kuprinė“ – tai kortelės, kurias turite rankoje. Jūsų rankoje yra kortos, kurių dar negalite naudoti.

Žaidime yra 2 kortų kaladės. Pirmoji – durys į požemius, vadinamieji kambariai, kuriuose gali sutikti bet ką (dažniausiai ten tenka kautis), antra – lobiai (gauni, kai užmuši monstrą). Prieš žaidimo pradžią kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos iš kiekvienos kaladės. Mes žiūrime į savo korteles, pasidedame ką nors prieš save – apsirengiame, galime pasidėti joms lenktynių, klasės ir premijų korteles – dabar šios kortelės yra žaidime, kažką paliekame rankoje. Rankoje gali būti ne daugiau kaip 5 kortos, nereikalingas išmeskite. Be to, kiekvienam žaidėjui suteikiamas vienas lygis. Viskas gali būti lygis, pavyzdžiui, paprastos monetos, nes. Jie neįeina į komplektą (dėl tam tikrų priežasčių). Žaidimo tikslas – pirmam pasiekti 10 lygių, nugalėjus kitus žaidėjus. Šūkis skamba: „Pušyk monstrus, griebk lobius, įrėmink draugus“. Apskritai šis šūkis yra visa žaidimo esmė – užmušate monstrą, kaip atlygį pasiimate lobį ar lobius, priklausomai nuo monstro. Įrėmink draugus – galite žaisti monstro pusėje, kad priešininkai nepasiektų 10 lygio prieš jus.

Posūkio fazės :

Kiekvieno savo ėjimo pradžioje apsirengiate arba nusirengiate drabužius, jais galite apsikeisti su kitais žaidėjais, parduoti už lygį (1000 aukso lygi 1 lygiui). Pastaba: paskutinio lygio negalima nusipirkti, galite laimėti tik nužudę monstrą. Arba su kortele, kurioje aiškiai parašyta, kad su ja galima laimėti. Negalite grąžinti kortelių nuo stalo į rankas, jos yra keičiamos, parduodamos arba išmetamos.

Apsirengę, apsiavę batus ir apsiginklavę galite leistis į žygį. O, ir mes pasivaikščiosime!

Jūsų veiksmai:

numušti duris Paimkite kortelę ir nedelsdami padėkite ją ant stalo. Tai gali būti monstras, prakeiksmas ar spąstai, lenktynės ar klasė, taip pat įvairios „bandelės“ – kortos, suteikiančios pranašumų mūšyje tau ar prieš kitus žaidėjus.

Pasiklydęs padaras – bet kuriame mūšyje žaiskite su monstru iš rankos (galite ir savo). Jūsų pabaisa prisijungs prie jau kovojančių – sudėkite jų kovines jėgas.

Taip pat šiame žaidime galite surengti 2 lenktynes ​​– jei yra „Pusvedžio“ kortelė ir 2 klases – jei yra „Super Munchkin“.

Monstrai turi skirtingus lygius, pradedant nuo vieno. Už kiekvieną nugalėtą monstrą suteikiamas 1 arba 2 lygiai, atsižvelgiant į jo sudėtingumą, taip pat lobiai, jų skaičius taip pat priklauso nuo monstro lygio.

Jei už durų yra pabaisa:

Palyginkite abiejų pusių „kovinę jėgą“.- monstro lygis, jo savybės prieš arba už jus ir "stipriosios" bei "silpnosios" pusės, taip pat lygis plius premijos. Jei nepavyksta laimėti, gali paprašyti kitų žaidėjų pagalbos, dažniausiai kažkokio trofėjaus (dažniausiai lobio), jie gali padėti. Ir atvirkščiai, jie gali padėti monstrui iš visų jėgų! Tada prasideda tikrasis mochilovo!! Žaidimas tampa karštas, nes kuo sunkiau laimėti, tuo didesnis atlygis. Priešai gali mesti spąstus, prakeikti, mesti monstrus. Jei būsi stipresnis už juos visus, o tavo lygis aukštesnis, tai uždirbsi krūvą lobių ir net kelis lygius. Jei pabaisos (pabaisų) pamerkti nepavyks ir pagalba nepadeda, tuomet teks nusiplauti. Mesti kauliuką už kiekvieną pabaisą: jei iškrenta 4 ar 5 - pabėgai; Jei nepavyko pabėgti, pamatysite niekšybę, kiekvienas monstras turi savo, iš esmės tai yra lygių ar daiktų praradimas, galite net mirti. Mirties atveju :

Išsaugote lygį, rasę, klasę; dabartiniai keiksmai; Kortos iš žaidimo ir iš rankos išdėliojamos ant stalo ir kiekvienas žaidėjas pasirenka vieną, pradedant nuo stipriausio ir baigiant silpniausiu. Kito ėjimo metu vėl ištraukite 4 durų kortas ir 4 lobio korteles.

Posūkio pabaiga.

Jei už durų yra spąstai ar prakeiksmas:

Taikyti nedelsiant. Prakeikimai ir spąstai gali būti naudojami absoliučiai bet kuriuo metu, net kovos metu ir bet kuriam žaidėjui.

Jei kita kortelė

Paimkite į rankas arba naudokite iš karto.

Tokiais atvejais galite kovoti su pabaisa iš savo rankos, jei laimėsite – gaukite lygį (lygius) ir lobius. Jei monstro rankoje nėra, tuomet išvalykite atlicinuką, t.y. paimate 2 „durų“ kortas tamsoje į ranką, įdedate į žaidimą reikalingus daiktus į drabužius, išmetate perteklių arba veikiate „iš dovanos“ - perteklių atiduodame žaidėjui, turinčiam žemiausią lygį. Turinys baigtas ir pereina kitam žaidėjui.

Kad geriau suprasčiau šį žaidimą, duosiu „Keturios pagrindinės Munchkino taisyklės» .

  • Munchkino lygis niekada nenukrenta žemiau 1 (tačiau Munchkino kovos stiprumas gali būti net neigiamas).
  • Po mūšio jūs įgysite lygį tik nužudę monstrą.
  • Negalite gauti atlygio už monstro nugalėjimą (lobių, lygių), kol nebaigsite mūšio.
  • 10 lygį galite pasiekti tik nužudę monstrą (arba naudodami kortelę, kuri aiškiai ir nedviprasmiškai leidžia laimėti kitu būdu).

Žaisti linksmai, įdomiai, nenuspėjamai. Prakeikimai liejasi vieni ant kitų, vyksta karšti mūšiai, jų yra daug šaunios kortelės, pvz.: noro žiedas – atšaukia bet kokį prakeiksmą. Yra tik žemėlapis gauti lygį. Premijos kortelės tik vyrams arba tik moterims. Papildomos rankos. Ir daug kitų beprotiškų kortelių, kurios jus sujaudins. Patikėkite, supratę žaidimą norėsite jį žaisti vėl ir vėl, derindami papildymus taip ir kitaip. Tikiuosi, kad perskaitę šį straipsnį norėsite žaisti šį žaidimą. Ji tikrai šauni.

Įvertinimai:

  • Žaidimo įvaldymas - 67 taškai
  • Žaidimo mechanika - 49 TAŠKAI
  • Siužetas ir atmosfera 46 taškai
  • Lengva žaisti 92 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas – 7 8 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 60 TAŠKŲ

IŠ VISO (paprastam žmogui) - 65 TAŠKAI

  • Žaidimo įvaldymas - 95 taškai
  • Žaidimo mechanika - 49 TAŠKAI
  • Siužetas ir atmosfera 78 taškai
  • Lengva žaisti 92 TAŠKAI
  • Kokybė ir dizainas – 7 8 TAŠKAI
  • Gavosi linksmybės - 86 taškai

IŠ VISO (geikui) - 80 TAŠKŲ

Bet kurioje bazinėje kaladėje (tai yra „Munchkin“ 1-4 rinkiniai, taip pat nepriklausomi „Star“, „Pirate“, „Munchkin-Cthulhu“, „Munchkin-Fu“, „Apokalipsė“, „Munchkin Quest“, „Zombies“ “) yra dviejų tipų žemėlapiai. „Durys“ ir „lobiai“. Žaidimo pradžioje visi dalyviai meta kauliuką – kas pradeda pirmas. Jis paima 4 durų korteles ir 4 lobių korteles. Sklinda ant stalo lobiai, klasė, rasė, jei yra. Prieš pirmąjį ėjimą žaidėjas pagal numatytuosius nustatymus yra 1 lygio.

2 žingsnis

Tada žaidėjas vėl ištraukia kortelę iš durų kaladės – tai vadinama „durų atidarymu“. Jei jis ten sutinka monstrą (personažą su vardu ir lygiu), tada jis kovoja su juo. Norėdami tai padaryti, sumuojamas dabartinis žaidėjo lygis ir visos jo lobių premijos (dar vadinamos daiktais). Yra daiktų su pastovia premija, pavyzdžiui +3, yra vienkartinių, taip pat tokių, kurių premija nevienoda skirtingų rasių ir klasių atstovams.

3 žingsnis

Jei žaidėjas nugali pabaisą, jis įgyja tiek lygių ir lobių, kiek parašyta monstro kortelėje. Jei ne, jis bando bėgti – už tai meta kauliuką ir turi iškristi mažiausiai 5. Tačiau visada reikia perskaityti nešvankybes (tai yra žalą), kurias gali atnešti šis monstras. Pavyzdžiui, jei jis grasina atimti šlamštą, o tu jo vis tiek neturi, tada tau nereikia bėgti, jei negali laimėti.

4 žingsnis

Jei pagaunamas ne monstras, o klasė, lenktynės, stiprintuvas ar reduktorius (pavyzdžiui, +5), tada žaidėjas „išvalo atsargą“ - paima dar vieną kortelę iš durų kaladės, bet jos nepaleidžia ir daro. nerodyk to kitiems. Jei prakeikimo kortelė buvo „atvira“, tai paveiks tą, kuris ją ištraukė. Jei „uždarytas“ - lieka po ranka ir gali būti naudojamas prieš varžovus.

5 žingsnis

Leidžiama turėti 1 lenktynių kortelę ir 1 klasės kortelę. Tačiau „Super Munchkin“ kortelė leidžia turėti iki 3 klasių, o „Half-breed“ – iki 3 rasių. Yra lobiai, skirti tam tikrai klasei, arba atvirkščiai, neskirti. Jei negalite jų naudoti tiesiog taip, galite naudoti kortelę „Cheat“. Jis taip pat naudojamas, jei daiktas skirtas 2 rankoms, arba 1 rankai, bet nebėra laisvų rankų.

6 žingsnis

Lygis gali būti pasiektas nugalėjus monstrą, parduodant daiktus už 1000 aukso (dauguma lobių kortelių turi kainą) arba lobių kaladėje paspaudus kortelę „Gauti lygį“. Žaidimas pakyla iki 10 lygio, „Epic Munchkin“ – iki 20. Jei korta „Pakelk iki 11“ atsiduria atitinkamai, žaidimas vyksta iki šio lygio, o „Epic Munchkin“ – iki 22“. Paskutinio pergalingo lygio negalima nusipirkti, parduoti, jis gaunamas tik mūšyje su monstru.

Stalo žaidimas

Žaidėjų skaičius
nuo 3 iki 6

Vakarelio metas
Nuo 30 minučių

Žaidimo sunkumas
Vidutinis

Tarp stalo kortų žaidimų išsiskiria serija žaidimų pavadinimu Munchkin, kurio autorius yra Steve'as Jacksonas. Šis žaidimas atvirai tyčiojasi ir tyčiojasi iš žanro dėsnių ir kultinių darbastalio „vaidmenų“. Tai kartu su menininko Johno Kovaliko iliustracijomis lėmė precedento neturintį projekto populiarumą.

Skirtingai nuo daugelio fantastinių stalo žaidimų vaidmenų sistema, Munchkiną labai lengva išmokti. Taisykles galite suprasti per kelias minutes, o numatomas žaidėjų amžius svyruoja nuo mažiausio iki vyriausio. Žaidimas skirtas nuo trijų iki šešių žmonių kompanijai. Tiesą sakant, galima žaisti ir su dideliu dalyvių skaičiumi, tačiau tuomet kils sunkumų ir techninio pobūdžio keblumų, o žaidimo laikas nepagrįstai užsitęs.

Įvartis stalo žaidime Munchkin

Tikslas itin paprastas – pripumpuoti iki dešimto lygio. Lygio reikšmė yra pagrindinė charakterio savybė. Jį galite padidinti nugalėdami monstrus, gaudami specialių kortų ir išmesdami vertingą turtą (kortelių, kurių bendra kaina yra 1000 aukso). 10 lygį galima pasiekti tik nugalėjus monstrą.

Stalo kortų žaidimas Munchkin: žaidimo taisyklės

  • Žaidimas žaidžiamas su dviem kaladėmis. Viename yra durys, o kitame - lobiai. Taip pat yra šešių pusių kubas.
  • Kiekvienam žaidėjui išdalinamos 4 kortos iš kiekvienos kaladės.
  • Žaidėjai žiūri į savo kortas ir ant stalo išdėsto rasę, klasę ir šarvus, kurias gali dėvėti. Jei yra klasių, lenktynių ir šarvų, kurių negalite užsidėti, padėkite ir juos ant stalo, bet pasukite ant šono, nes jie neveikia. Jie nėra paslėpti nuo žaidėjų.
  • Žaidėjas rankoje gali laikyti tik 5 kortas (kai kuriais atvejais 6, pavyzdžiui, jei esate nykštukas – perskaitykite visas gautas kortas).
  • Jei turite daugiau nei 5 kortas, išmeskite kortelę iki mažiausio munchkin. Jei niekas nepaima kortelės, ji tiesiog išmetama iš žaidimo.
  • Žaidimo eiga labai paprasta – herojus atidaro duris. Pasukite kortelę aukštyn. Jei susiduri su monstru, kovok su juo. Negalite laimėti? Paprašykite kitų žaidėjų pagalbos (Pavyzdžiui, dėl lobio, dėl kokio lobio sutariate su žaidėju. Beje, jie gali atsisakyti. Jie gali sustiprinti monstrą, o tada pasiūlyti pagalbą. Čia yra daug variantų.) arba bandyk pabėgti. Mesti kauliuką, kad pabėgtum: jei metei 5 ar 6, tau pavyko išsisukti; jei nukrenta žemiau 5, vadinasi, nepavyko – skaitykite „nedorumas“.
  • Jūsų eilės metu kiti žaidėjai gali mesti Curse ir Buff Monster kortas, todėl jums nebus lengva. Savo kortomis taip pat galite sustiprinti save.
  • Jei nugalėjote monstrą, pasiimkite tiek lobių, kiek nurodyta kortelėje su monstru. Judėjimas perduodamas kitam.
  • Jei po pirmosios kortos už durų nebuvo pabaisos, galite žaisti monstrą iš savo rankos. Nebent, žinoma, galite jį nugalėti, jei ne, tada paimkite dar vieną kortelę iš „durų“ kaladės, neparodydami jos kitiems žaidėjams.
  • Daugybė savybių turi įtakos mūšio su priešu eigai - personažo klasė ir rasė, jo amunicija ir uniformos, keiksmai ir burtai. Mūšis itin paprastas – tereikia palyginti bendras herojaus ir pabaisos savybes ir nustatyti, kas stipresnis. Čia sumuojamos visos jūsų lygio vertės ir premijos.
  • Jei herojus supranta, kad negali nugalėti monstro, visada yra galimybė „pabėgti“ metant norimą skaičių ant kauliuko. Ir tuo atveju, jei nepavyko pabėgti, herojus tikrai patirs specifinį „nepadorumą“ - kiekvienas monstras turės savo būdą suerzinti žaidėją. Kraštutiniais atvejais žaidėjas mirs, o tai lems visų įgūdžių ir savybių praradimą. Bet jei herojui pasisekė mūšyje, lobiai bus atlygis, taip pat lygio padidėjimas vienu tašku.
  • Pagrindinis žaidimo bruožas yra tai, kad kiti žaidėjai gali kištis į bet kokio mūšio eigą – padėti monstrams ar herojams, sujaukti priešininko planus, veikti kaip sąjungininkas ir kurti bet kokią kitą žaidimo taktiką. Motyvacija šiuo atveju yra lobių skyrius arba noras nuleisti priešininką į žemesnį lygį.
  • Kita įdomi Munchkin savybė, išskirianti jį iš kitų žaidimų, yra klastingų ir niekšiškų žaidimų, sąmokslų ir išdavysčių skatinimas. „Munchkin“ kūrėjas atvirai tyčiojasi iš kooperatyvinių RPG ir užduočių principų – tiek kortų, tiek gebėjimų pavadinimais, tiek strategija, reikalinga laimėti.
  • Visi fantastinių žaidimų principai čia privesti iki absurdo ir išjuokti. Iki tiek, kad ginčus dviprasmiškai aiškinant taisykles siūloma spręsti garsiu kivirčymu. Ir jei ji neišsprendė problemos, tada įsijungia pagrindinis Munchkino principas - visada teisus tas, kuriam priklauso kaladė.
  • Apskritai, Munchkin stalo žaidimų pasaulyje užima visiškai unikalią vietą ir pelnytai turi gerbėjų armiją bet kurioje šalyje. Priedų ir plėtinių skaičius kasdien auga ir tik plečia žaidimo gerbėjų ratą.
  • Galite mesti „prakeikimą“ žaidėjams bet kuriuo metu, taip pat ir kovos metu.

Pagrindinės stalo žaidimo Munchkin taisyklės

  • Žaidimo pradžioje esate 1 lygio ir jūsų rasė yra žmogus.
  • Munchkino lygis negali nukristi žemiau 1 lygio
  • Kol monstras nebus nužudytas, niekas negali gauti lobio ir lygio
  • 10 lygį galima pasiekti tik užmušus monstrą
  • Drabužiai, kurių negalite dėvėti, yra apversti į šoną
  • Kai miršti, tu išsaugosi savo lygį, rasę, klasę, supermeną, puskraują ir keiksmus
  • Kai mančkinas išneršia, savo ruožtu paimate 4 lobių korteles ir 4 durų korteles
  • Korta yra svarbesnė už taisyklę, nebent ji aiškiai prieštarauja pagrindinėms žaidimo taisyklėms.
  • Jei žaidėjas kovoja su Nemirėliu, bet kuris žaidėjas gali išmesti Undead kortelę iš savo rankos be klajojančio žvėries kortelės.

Munchkin yra vaidmenų žaidimas savo forma, parodija turiniu. Kuriant žaidimą, jis buvo skirtas jaunimo auditorijai, susipažinusiam su vaidmenų žaidimas. Tačiau galite žaisti Munchkiną bet kuriame amžiuje.

Žaidimą geriausia žaisti su grupe nuo trijų iki šešių žmonių. Du gali žaisti tik dėl studijų. Didesnės įmonės techniškai įmanomos, tačiau kuo didesnis žaidėjų skaičius, tuo rečiau jos galės judėti.

Žaidimo tikslas – pasiekti dešimtą lygį − pagrindinė savybėžaidimo veikėjas. Visi pradeda nuo pirmo, o vėliau visi padidina savo lygį kovodami su monstrais arba naudodami specialias kortas.

Žaidimui skirtos dvi kaladės – „požemiai“ ir „lobiai“ bei šešiapusis kauliukas. Posūkis susideda iš keturių fazių – durų į požemį atidarymas, tai yra kortos paėmimas iš atitinkamos kaladės, po to veikimas pagal kortoje pateiktas instrukcijas, tada, jei pasiseks, atlygio gavimas lobiai, kortos iš antros kaladės, o po to, jei reikia, atsikratymas iš papildomų kortų.

Žaidėjo kortos yra rankoje – sandėlyje, ir gali būti dalinai išdėliotos ant žaidimo stalo – tada jos galioja, žaidime. Žemėlapiuose iš „požemio“ galite susidurti su: monstrais. Pagrindinis būdas pakilti lygiu yra nugalėti monstrą; prakeikimai ir premijos, skirtos nedelsiant arba vėliau panaudoti žaidime; rasės ir klasės, skirtos personažui; kortos, kurios teigiamai veikia veikėjo lygį.

Kova su monstru susideda iš monstro ir žaidėjo lygių palyginimo. Žaidėjas gali padidinti savo efektyvų lygį dėl „drabužių“, taip pat vienkartinių premijų. Jei žaidėjas negali viršyti pabaisos lygio, jis turi bandyti pabėgti (pabėgti) metdamas kauliuką. Jei jam nepavyksta, jam taikomi pabaisos kortoje aprašyti „nepadorumai“ – prarasti kai kuriuos ar visus savo daiktus. iki mirties (kadangi žaidimas yra D&D parodija, tai dėl mirties prarandamas vienas ėjimas ir visos kortos, išlaikant lygį, rasę ir klasę). Jei žaidėjas laimi, jis įgyja lygį (arba du, priklausomai nuo monstrų skaičiaus ir jų kortų aprašymo), taip pat vieną ar daugiau lobių kortų iš atitinkamos kaladės.

Pagrindinis bruožas yra tai, kad „mūšio“ metu kiti žaidėjai gali ir padėti, ir trukdyti žaidėjui, kovojančiam su monstru. Be to, padėti gali tik vienas, o tada turėdamas savanaudiškų tikslų – pavyzdžiui, dėl lobių – ir visi kiti gali trukdyti. Kuo aukštesnis kovojančio žaidėjo lygis, tuo stipresnė pagunda neleisti jam pakilti dar aukščiau, kad nelaimėtų.

Dar vienas žaidimo bruožas – nesąžiningo žaidimo skatinimas: nesavanaudiška pagalba, pagalba mūšyje, siekiant neleisti partneriui pakelti lygio („susidraugauti“ su monstru). Žaidimo kortelės leidžia sudaryti sudėtingus derinius. Oficialiose taisyklėse nurodyta, kad kilus konfliktinei situacijai, kuri nėra aprašyta taisyklėse, ginčas sprendžiamas garsiu žaidėjų kivirču, paskutiniu žodžiu paliekant kaladės savininkui (taisyklė „Kalnės savininkas visada teisingai“).

Įranga:

  • 168 kortelės;
  • kubas;
  • žaidimo taisykles.


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir sugebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį