Kaip įsiminti žaidimo kortas. Vaizdinės atminties ugdymas. Vaizdinė atmintis kaip būdas laimėti kortomis. Įsiminimo principai žaidimo kortų pavyzdžiu

Registracija į nemokamą forumą apie uždarbį internete ir papildomą darbą. Čia pateikiamos įvairios svetainės ir aptariami būdai, kaip dirbti iš namų internete. Darbas internete nereikalauja specialių žinių ir, dažniausiai, investicijų. Mūsų forumas padės jums be registracijos jau dabar sužinoti, kaip galite uždirbti pirmuosius pinigus nuo nulio ir pradėti savo verslą. Taip pat galite registruotis forume, kurti nauja tema, talpinkite savo žinutes, skelbimus ir nukreipimo nuorodas ir uždirbkite pelno įvairiuose interneto projektuose ir partnerių programose. Prieš bandydami tam tikrą projektą, paieškokite ir perskaitykite atsiliepimus apie jį – apsimoka ar apgaulė. Pajamas riboja tik jūsų įgūdžiai ir pastangos, o nemokamos internetinės paslaugos yra retos.

Jūs nesate prisijungęs. Prašome prisijungti arba užsiregistruoti.

Yra paslapčių, kaip vaidinti kvailį, kurią naudodami dažnai laimėsite. Kvailys, naudodamiesi tinkama taktika, galite reguliariai laimėti daugumą visų žaidžiamų žaidimų. Žaisti „Kvailiu“ yra specialios asistentų programos, kurių pagalba net ir esant blogam scenarijui žinosite, kokias kortas priešininkas paliko rankose. Internete galite rasti visą katalogą straipsnių - kaip laimėti kvailyje.
Anksčiau dažnai žaisdavau kvailiu – nuolat pradėdavau laimėti, kai pradėjau įsiminti išmestas kortas: pirma tūzus, paskui visas nuotraukas ir taip toliau – iš pradžių sunku prisiminti, bet vėliau (dažnai praktikuojant) darosi vis lengviau ir lengviau. Pagrindinis strategijos komponentas Internetiniai žaidimai Kvailys moka atmintinai korteles. Norint įgyti bent nedidelį, bet kartais lemiamą pranašumą prieš priešą, pakanka žinoti bent pagrindines strategijas ir taktiką žaidžiant Fool iš pinigų. Norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad internetinis kvailys dėl pinigų nėra tikslios taktikos visais atvejais. Pastaruoju metu labai dažnai jie pradėjo žaisti kvailį internete dėl pinigų. Pavyzdžiui, „Rushplay“ (ruchplay.com)

Kaip laimėti kvailiui (taktika- strategija – paslaptys kvailų žaidimai).
Galite išmokti laimėti iš kvailio. Norėdami tai padaryti, turite apibrėžti 2 laiminčios strategijos kūrimo etapus:
1.) Varžovo žaidimo stiliaus nustatymas.
2.) Sukurkite savo priešingą žaidimo stilių.

Čia radau trumpą vaizdo įrašą tema „kaip laimėti kvailiui“:

Štai pavyzdys – tu vaidini įmetusį kvailį ir dar prieš pirmam žaidėjui nebaigus mesti – šiek tiek ištrauki atsitiktinę kortą – neva nekantrauji kuo greičiau įsitraukti į žaidimą ir „paskandinti“ savo varžovą o jis – matydamas. pakelia. Ar tai kiaulė? Žinoma ne. tik triukas.

Ar kas nors bandė šią techniką laimėti kortomis?

Gal kas žino knygų su žaidimo kvailiu strategija, kurioje smulkiai aprašyta, kaip kvailyje nuolat laimėti kortas? Pavyzdžiui, yra storų knygų su pokerio ir blackjack žaidimo strategijomis, o tai reiškia, kad žaidimo „kvailiu“ strategija taip pat turėtų būti – tai juk tinka matematiniams skaičiavimams.

Kaip visada laimėti kvailiui? Domina iš kaladės išlindusių kortų prisiminimo būdas ir strategija, iš kurios geriau įeiti į žaidimą.
Taip pat metodai, kaip laimėti kvailį prieš vieną ar prieš kelis žmones.

Pažinojau vieną žmogeliuką – jis gana dažnai per pietus pas kvailį visus mušdavo kieme ir darbe. Nuo pat pirmų rankų jis kvailai ėmė priimti viską, kas jam buvo duota - net jei ir sugebėjo išmušti kortas - vis tiek jas priėmė - o tada, pagerinęs akimirką, atsikovojo ir pradėjo puolimą - ir taip efektyviai - kad varžovas turi visas geras kortas ir kozirius - kuriuos jam pavyko sukaupti oponentui karts nuo karto imant, jie ėmė greitai skristi ir kartais net nesugebėdavo atkovoti.

Žinoma, tokia strategija gali būti visiškai absurdiška, bet mano akyse jis tokiu būdu įveikė daugybę žaidėjų

Ši paprasta technika padės išmokti įsiminti bet kokį reikiamą skaičių kortelių ar daiktų, svarbiausia – išmokti tai tik 1 kartą :)

Kortelių įsiminimo technika reikalauja praktikos, tačiau jei žaisdami išmoksite įsiminti kortas, jums garantuotai pasiseks žaidimuose. Tai yra, tai jau bus ne sėkmė, o labai aiškus suvokimas žaidimo situacija vedantis į sėkmę partijoje.

Ši technika yra tokia paprasta ir aiški, kad ją galima pritaikyti norint įsiminti bet kokį nevienalyčių objektų skaičių. Pavyzdžiui, įvaldę tik ją, nustosite rašyti ilgus parduotuvės pirkinių sąrašus, o tiesiog pritaikysite šią naudingą sistemą.

Kaip greitai įsiminti korteles?

1. Kiekvienai kortai priskirkite nuo tūzo iki dešimties pirmųjų skaičių. Skaičius sudaro dvi reikšmės: raidė ir skaičius.

Jei tūzas yra vienas, raidė A, tada dvejetas yra B, trys yra C ir kt.

Kostiumas yra antroji raidė, ir yra tik 4 tipai: T - lazdos, H - kirmėlės, B - deimantai ir P - kastuvai.

Klubų tūzas bus AK, pikų tūzas - AP, pavyzdžiui, ir pikų domkratas - VP.

Žemėlapis
Tūzas AT AP AB AF
2 BT BP BB kovinė galvutė
3 WT VP WB HF
4 GT GP GB MS
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EB
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ZB ZCH
9 IT IP YRA ICH
10 KT KP KB KCh

2. Dabar susiekite kortelę su įžymus asmuo, dėl paprastumo ir patogumo rinkitės pažįstamus ar žvaigždes. Aukščiau pateiktame pavyzdyje galite sugalvoti taip: AK = Anna Kurnikova, AP = Alla Pugačiova, VP = Volya Pavel.

Tai tarpinis etapas. Vėliau, kai priprasite prie savo kortelių vaizdų, pastebėsite, kad konkrečius žmones siejate su veiksmais.

Pavyzdžiui, Pavelas Volya koncertuoja scenoje „Comedy Club“, o Anna Kournikova žaidžia tenisą su būdingais verksmais :).

3. Kitas žingsnis – asmeniui priskirti veiksmą. Tik čia būtina atsiminti kai kurias taisykles.

Klubai yra agresija, viršūnės dirba savo darbą deimantai turtas ar pinigai kirminų- meilė.

Žinoma, lengviau sugalvoti veiksmus, susijusius su paslaptingo žmogaus profesija. Pavyzdžiui,

AK= Anna Kurnikova su galingu agresyviu "Ha!" duoda perdavimą varžovui rungtynėse;

AP= Alla Pugačiova scenoje dainuoja „Madame Broshkina“;

VP= Vilas Pavelas žaibiškai juokauja.

Jei jums sunku prisiminti vardą, tiesiog pakeiskite jį, neeikvokite jėgų įsiminti nereikalingą informaciją, geriau rinkitės žmogų, kuris jums yra akivaizdžiai žinomas, net jei tai jūsų kaimynas Vasya Pupkin (taip! Džekas Pikų).

4. Dabar pereikime prie maršruto. Vietų iš viso turėtų būti 52. Atrodo sudėtinga, bet pagalvok – kasdien aplankai 52 vietas. Kokios tai gali būti vietos?

– Virtuvė ryte;

- Įėjimas;

- Autobusų stotelė;

- Autobusas į darbą;

- Darbas;

- Parduotuvė ir kt.

Prisiminkite šį foną, mintyse nupieškite žemėlapį su 52 taškais, kol kas tuščią, be asmenybių, tik miestelį vaiduoklį, kuriame patalpinsite savo herojus. Bet ne dabar! Dabar įsimink maršrutą.

Na, dabar įdomiausia. Sukurkite savo įsivaizduojamus herojus, sukurkite jiems istoriją savo maršrute. Pavyzdžiui,

AK= Anna Kurnikova su galingu agresyviu "Ha!" duoda leidimą priešininkui autobuse, kuriuo keliaujate į darbą;

AP\u003d Alla Pugačiova dainuoja „Madame Broshkin“ jūsų įėjime;

VP= tu atėjai į darbą, o ten juokauja Pavelas Volya.

Kodėl reikia įsiminti korteles? Kortelių įsiminimas suteikia jums didžiulį pranašumą. Ypač žaidimo pabaigoje, pavyzdžiui, tame pačiame „Kvailyje“, kai priešininkas turi 6 kortas ir tu puikiai žinai, kokios tai kortos. Atlikę nedidelį skaičiavimą, atliksite teisingus judesius ir laimite. Prieš 20 metų žaisdamas kortomis neteikiau tam jokios reikšmės, tačiau sukūriau savo laimėjimo strategijas, tačiau atsitiktinai, prieš 10 metų perskaičiusi apie šį prisiminimo metodą, pradėjau žaisti visiškai kitaip, eilės tvarka geriau, lengviau ir pan. Žinoma, šis įsiminimo būdas, kurį jums pasiūlysiu, iš karto tiks ne kiekvienam, nes kiekvienas žmogus turi savo sugebėjimų, tačiau tai, kad ilgai treniruodamiesi išmoksite įsiminti kortas, yra 100 procentų garantuotas. Be to, įvaldę šią techniką, galite ją pritaikyti prie bet ko ir taip pat lengvai įsiminti daugybę objektų ar pan. Svarbiausia nesustoti, o toliau bent periodiškai dirbti su savimi. Pirmiausia galite išmokti įsiminti kozirio kostiumą, tada dar vieną kostiumą, kol išmoksite įsiminti visą kaladę. Taigi, pereikime prie pagrindinio dalyko.
Kortelių įsiminimo technika paremta asociatyviu mąstymu. Kurdami tam tikras asociacijas, tai yra paveikslėlius, atsimenate korteles. Apskritai, jūs turite sukurti mentalinį maršrutą, ir jūs keliaujate šiuo maršrutu. Tai, ką sutiksite važiuodami šiuo maršrutu, bus žemėlapiai. Kiekvienai kortelei turi būti priskirtas įsimintinas vaizdas. Pirmiausia kiekvienai kortelei priskirsime tam tikrus skaičius (o vėliau ir vaizdus) nuo tūzo iki dešimties. Skaičius sudarys dvi reikšmės: pirmoji yra raidė, o antroji - skaičius. Pavyzdžiui, jei tūzą laikysime 1, tada turime raidę „A“, du – „B“, trejetas – „C“ ir pan. Kostiumas bus nurodytas antra raide. Pavyzdžiui, visi klubai žymimi „T“ raide. Deimantai žymimi raide „B“, kastuvai – raide „P“, širdelės – raide „H“. Taigi širdžių dvikova tampa „BC“, o 5 klubų – „DT“. Pateikę kiekvieną kortelę raidžių pavadinimais, dabar turime pavaizduoti raides žmonių pavidalu. Pavyzdžiui, 5 klubai yra Dmitrijus Torbinskis, o pikų tūzas yra Alla Pugačiova.

Čia yra lentelė, kurioje parodyta, kaip galite gauti kortų raides nuo tūzo iki 10.

Žemėlapis
TūzasATAPABAF
2 BTBPBBkovinė galvutė
3 WTVPWBHF
4 GTGPGBMS
5 DTDPDBDC
6 ETEPEBEB
7 VTZhPJBZhCh
8 STRFPZBZCH
99 ITIPYRAICH
10 KTKPKBKCh

Prie kiekvienos kortelės parašykite sau žmogų, kuris jums būtų gerai žinomas. Prie kiekvienos kortelės turėtumėte turėti tam tikro asmens atvaizdą. Svarbu atsiminti, kad nereikia įsiminti raidžių, kurias žymi kortelės, tiesiog tos raidės turėtų nukreipti jus prie konkretaus žmogaus. Laikui bėgant pastebėsite, kad kai pamatysite 5 klubus, turėsite atitinkamą vaizdą, pavyzdžiui, Dmitrijus Torbinskis, garsus Rusijos nacionalinės futbolo komandos futbolininkas, kuris, pavyzdžiui, įmuša įvartį dalyvaujant Rusijos rinktinė. Vėliau kiekvienam asmeniui reikės priskirti veiksmą. Jei Dmitrijus Torbinskis įmuša įvartį, tai Alla Pugačiova dainuoja savo garsiąją dainą, pavyzdžiui, apie arlekiną. Žemiau pateikiau savo vaizdus, ​​​​turėsite pasidaryti patys. Kalbant apie korteles su paveikslėliais, joms vaizdus priskiriame naudodami panašią sistemą.

Žemėlapis

Asmenybė Veiksmas
DomkratasDžekas plėšikas išdarinėti
PoniaKsenija SobčakJazvit
karaliusRomanas Trachtenbergas Pasakoja pokštą
DomkratasTimūras Rodrigesasšokiai
PoniaIrina Ponarovskaja Dainavimas scenoje
karaliusPavelas VolyaVažiuoja hummeriu
DomkratasStepanas Menšikovas 2 name
PoniaAlena Vodonaevadidelės krūtys
karaliusJevgenijus LeonovasVaidmuo filme „Nepaprastas stebuklas“.
DomkratasAleksandras Reva (Artūras Pirožkovas) Myli visas moteris
PoniaElena BerkovaVaidinimas erotiniame filme
karaliusTarzanasUžsiima striptizu

Klubai

Deimantai

E H

Jevgenijus Čičvarkinas („Euroset“ verslininkas)

Aš H

Igoris Černyšenko (Valstybės Dūmos deputatas)

K H

Kaige Chen (garsus kino režisierius)

Paskyrus vardus kortoms, reikia sugalvoti veiksmus šiems žmonėms ir rekomenduojama sugalvoti veiksmus, kurie atitiktųsavo profesijas. Be to, šiuos veiksmus reikėtų išskirti kostiumais: kuokšteliai – tai agresyvūs veiksmai, kastuvai tik atlieka savo darbą, deimantai – su turtais ir pinigais, o širdys – su meile, seksu.
Pavyzdžiui, klubams: kaip minėta aukščiau, Dmitrijus Torbinskis su pykčiu muša kamuolį į vartus, Artemijus Troickis kažkokioje spaudos konferencijoje priekaištauja kokiam nors pop dainininkui, Ivanas Turgenevas rašo Mumu. Širdims: Andrejus Čemerkinas į konkursą dalyvauja aptemptais drabužiais ir saldžiai šypsosi, Jevgenijus Čičvarkinas vairuoja savo geltoną automobilį, ant kurio yra raudonas širdžių kostiumo simbolis, Jackie Chanas filmuojasi lovos scenoje ir kt. Panašiai atlikite veiksmus su kitais kostiumais.
Prieš pereidami prie kito žingsnio, turite patikrinti, ar pažįstate visus šiuos žmones. Norėdami tai padaryti, išdalinkite sau kortų kaladę ir pavadinkite kiekvieną kortelę jūsų priskirtu vardu. Mūsų atveju paimkite pavadinimą iš lentelės. Idealiu atveju vardą turėtumėte pasakyti greitai, nesustodami. Žinoma, tam reikia tam tikrų įgūdžių. Įsimindami vardus, pažiūrėkite, kuris vardas jums sunkus, tada pakeiskite jį kitu gerai žinomu vardu, taip sutaupysite laiko įsiminimui.

Maršrutas


Sužinoję visus kortelių pavadinimus, turite sudaryti maršrutą, kuriuo pastatysite šiuos žmones. Štai, pavyzdžiui, mano maršrutas prasideda nuo namų ir eina per šiuos objektus visą dieną.

1. Įėjimas į mano namus. 27. "Uralsib" bankas.
2. Vaistinė namuose.28. "Tveruniversal" bankas.
3. Turgus.29. Regiono administracija.
4. Parkavimas.30. Regioninis sveikatos departamentas.
5. Tiltas.31. Pagrindinis paštas.
6. Tramvajaus bėgiai. 32. Regioninė ligoninė.
7. Kvadratas.33. Kino namai.
8. Prekybos centras. 34. Knygynas.
9. „Sberbank“.35. Viešbutis.
10. Mados namai.36. Odontologijos parduotuvė.
11. Statyba.37. Kelias į Maskvą.
12. Odontologija.38. Degalinė.
13. Parduotuvė.39. Kelių policija.
14. Paštas.40. Apžiūra.
15. Elektros tinklas.41. Medicininė pažyma.
16. Šilumos tinklas.42. Žuvies parduotuvė.
17. Vodokanalas.43. Hipermarketas.
18. Medicinos technologijos. 44. Daugiaaukščio namo statyba.
19. Mano biuras.45. Aplenkiamasis kelias.
20. Terapinis kabinetas. 46. ​​Padangų montavimas.
21. Ortopedijos kabinetas. 47. Automobilių parduotuvė.
22. Chirurgijos kabinetas. 48. Prekybos centras.
23. Sterilizacija. 49. Fontanas.
24. Laiptinė.50. Kinas.
25. Įėjimas į odontologiją. 51. Ledo ritulio dėžė.
26. Mašina.52. Automobiliai priešais namą.

Iš pradžių suplanavę šią individualią kelionę, įsivaizduokite miestą iš paukščio skrydžio ir apytiksliai nubrėžkite maršrutą nuo vieno miesto galo iki kito. Tada susikurkite mintyse einantį maršrutą tam tikra kryptimi ir užsirašykite visas pažįstamas vietas, kuriose dažnai lankotės ir kurios sudarytų jums tinkamą foną jūsų įsivaizduojamai asmenybėms.

Kortelės įsiminimas

Prieš pradėdami mintinai mokytis kaladės, atlikite 3 dalykus: suskaičiuokite kiekvieną žingsnį, kad įsitikintumėte, jog yra 52; įsivaizduokite kiekvieną žingsnį tuščią, jame neturėtų būti žmonių ar garsų, tai yra, turėtų būti miestas-vaiduoklis; žiūrėti į kiekvieną žingsnį iš to paties psichikos taško. Pavyzdžiui, jūs stovite kavinėje ir žiūrite į visus žingsnius nuo jos.
Dabar galite pereiti prie įsiminimo. Pavyzdžiui, pirmoji korta yra 5 širdys, tai yra Jackie Chan. Įsivaizduoju, kad Džekis Čanas yra mano laiptinėje ir su kažkuo kovoja. Antra korta - Pikų dama, po ja man pasirodo Dmitrijus Pevcovas, kuris perka vaistus dantims prie vaistinės, kuri yra netoli mano namų, reprezentuoju situaciją iš filmo "Gangsteris Peterburgas", kai Dmitrijus Pevcovas dantis. buvo išmušti, o antibiotikas išmetė jam pluoštą pinigų, kad sutvarkytų jūsų dantis. Kitas mano maršrute yra turgus, o trečia korta yra 10 širdžių. Tai susiję su režisieriumi Kaige Chenu, kuris savo filmą kuria rinkoje. Netoli turgaus yra automobilių stovėjimo aikštelė, o ketvirtoji kortelė yra 10 deimantų, kuriuos atstovauja Ksenia Borodina, kuri pasiima savo automobilį iš stovėjimo aikštelės.
Ir taip toliau. Greitai išmokau įsiminti šį savo sukurtą maršrutą, nes jau daug metų jį turiu. Todėl tikiu, kad vieną maršrutą sukurti ir išstudijuoti niekam nebus sunku.
Vienos kortų kaladės įsiminimo pasaulio rekordas yra 55 sekundės, nors gali būti žmonių, galinčių tai padaryti greičiau. Remiantis aukščiau aprašyta metodika, galima išmokti įsiminti kelias kortų kalades: vieną, dvi, tris ir t.t. Norėdami tai padaryti, tereikia sukurti skirtingus maršrutus. Manau, kad tau užteks išmokti įsiminti vieną kaladę.

Sėkmės ir nenusiminkite, jei kas nors nepavyks iš pirmo karto. Leiskite jums priminti, kad absoliučiai kiekvienas gali įvaldyti šią įsiminimo techniką. Įsiminimo greitis priklauso nuo sugebėjimų.

Kaip išmokti įsiminti kortas – šis klausimas kankina daugelį žaidėjų. Ir ne veltui! Juk kortelių įsiminimas suteikia didžiulį pranašumą žaidime. Ne visada pasiseka, taip pat gali atsitikti taip, kad jūsų rankoje yra „silpnos“ kortos. Ką daryti? Ir čia gelbsti gebėjimas įsiminti korteles.

Kortelių įsiminimo būdų yra labai daug, tačiau jie visi suskirstyti į dvi pagrindines grupes. Pirmoji grupė – kortelių įsiminimas referencinių vaizdų pagalba, antroji – tiesioginis kortelių įsiminimas (galbūt pagal kokią nors įsiminimą palengvinančią schemą ar būdą, bet nenaudojant etaloninių vaizdų).

Pažvelkime atidžiau į kiekvieną kortelių įsiminimo metodų grupę. Taigi, kortelių įsiminimas per nuorodų vaizdus. Esmė ta, kad kiekviena kortelė yra susieta su atskaitos vaizdu (mnemonika). Pavyzdžiui, širdžių šešetas yra obuolys, deimantų tūzas- plaktukas ir pan. Kad būtų lengviau įsiminti, referencinius vaizdus rekomenduojama pasirinkti taip, kad pirmoji kostiumo raidė sutaptų su pirmąja pamatinio vaizdo raide. Pavyzdžiui, pikų dama- Panama, kryžius - žemės riešutas, deimantų karalius - balalaika ir pan. Pasirinkite nuorodinius vaizdus, ​​​​kurius lengva prisiminti.

Iš pirmo žvilgsnio neaišku, koks šio kortelių įsiminimo metodo pranašumas. Kuo skiriasi žemėlapio įsiminimas ar atskaitos vaizdas? Skirtumas tas, kad galite susieti bet kokį referencinių vaizdų derinį į savotišką „paveikslėlį“, kurį labai lengva įsiminti.

Pavyzdžiui, „palikome“ keturias kortas (širdžių šešetas – obuolys, deimantų tūzas – plaktukas, pikų dama – panama, kryžius – žemės riešutas). Įsivaizduojate vaizdą: mažylis plaktuku trenkia į obuolį, o visa tai uždengia panama. Tokį vaizdą įsiminsite akimirksniu ir atsiminsite labai ilgai (nors prisiminti reikia daugiausiai 20-30 minučių, kol baigsis dabartinis žaidimas).

Aprašytas kortelių įsiminimo būdas yra labai geras, tačiau turi ir trūkumų. Pirmiausia turite sugalvoti gerai įsimenamus etaloninius vaizdus. Antra, reikia greitai, o dar geriau iš karto išmokti mintyse kurti paveikslėlių istorijas, dalyvaujant šiems pagalbiniams vaizdams. Šis kortelių įsiminimo būdas turi savo privalumų. Pirma, tinkamai išmokę galite išmokti įsiminti daugybę kortelių. Antra, įsiminus bet kurį kortelių derinį, jums nereikia dėti didelių pastangų, kad jas atsimintumėte. Pats paveikslas iššoks atmintyje, ir jį „iššifruoti“ nebus sunku.

Antroji kortelių įsiminimo metodų grupė yra paremta tiesioginiu pačių kortelių įsiminimu „tokių, kokios jos yra“. Nežinau, kokį kortelių įsiminimo būdą pasirinkote, bet aš linkstu prie šio metodo. Priežastis ta, kad bandydami įsiminti korteles, jūs apskritai lavinate savo atmintį ir galėsite atsiminti ne tik korteles, bet ir bet kokią kitą informaciją.

Žaisdami su žmonėmis žmonės išmoksta įsiminti kortas. Ir tai yra klaida. Išmokite geriau įsiminti kortas žaisdami kompiuteriu. Žaisdamas su žmogumi norisi laimėti ir daugiau dėmesio kreipk į žaidimą, o ne į kortų įsiminimą. Be to, oponentas nuolatos puldins jus tokiomis pastabomis kaip: „Nagi, mes nežaidžiame šachmatais!“, „Ar tu ten užmigai ar pan. ir taip toliau. Tai labai demoralizuoja ir neprisideda prie tolesnio kortelių įsiminimo. Jūs tiesiog pradėkite žaisti.

Mūsų svetainėje galite išmokyti įsiminti korteles. Skyriuje yra. O jei norite be didelių pastangų žymiai pagerinti atmintį ir išmokti įsiminti bet kokią informaciją, rekomenduojame su ja susipažinti.

04.04.2008 39952 +12

Kaip laimėti kvailyje (kortų žaidimas)

Kvailys 2 žaidėjams

Kvailys yra intelektualus žaidimas, todėl jame galite išmokti laimėti. Norėdami tai padaryti, apibrėžiame 2 laimėjimo strategijos kūrimo etapus: 1. varžovo žaidimo stiliaus nustatymas; 2. sukurti savo priešingą žaidimo stilių.

Priešininko žaidimo stiliaus nustatymas

Kaip žaisti šį žaidimą:

Norint nustatyti, kokiu stiliumi žaidžia priešininkas, reikia su juo sužaisti kelis kontrolinius žaidimus. Iš esmės yra 4 žaidimo stiliai:

  • 1. koziris

Žaidėjas, kuris žaidimo metu niekada neišmeta kozirių, daro pirmą ėjimą iš vienos kortos ir išmeta bet kurią kortą, kad neužgožtų priešininko, bet neišmestų. norimos kortelės paimti iš kaladės kozirius.

  • 2. žaidėjas, kuris renka aukštas kortas (tūzus, karalius, damas)

Paprastai toks žaidėjas viso žaidimo metu bando surinkti 4 tūzus arba 4 karalius, su sąlyga, kad tūzai yra iš žaidimo, arba 4 damas, su sąlyga, kad tūzai ir karaliai yra iš žaidimo. Toks žaidėjas dažniausiai nustatomas paskutiniame žaidimo etape, kai baigiasi kortos kaladėje ir reikia priversti priešininką paimti kortas arba atvirkščiai, priešininko kortoms supriešinamos 4 senjorų kortos, su kuriomis galite atmušti visas korteles, iš kurių įvedėte. Dažniausiai toks žaidėjas stengiasi surinkti 4 tūzus ir dar 2 kozirius.

  • 3. žaidėjas, kuris meta savo varžovą mažomis kortomis

Toks žaidėjas priverčia savo priešininką paimti visas kortas, iš kurių jie jį įvedė. Ką tai duoda? Pirma, labiau tikėtina, kad iš kaladės paima kozirius ar tinkamas kortas, antra, tai atima iš varžovo iniciatyvą žaidime, lyginant jį su kūdikiu, kuris gali žaisti, bet nevaldo žaidimo.

  • 4. žaidėjas, renkantis suporuotas skirtingo nominalo kortas

Žaidėjas, kuris žaidimo eigoje visada iš savo kortų sudaro porines kortų kombinacijas. Suporuotos kortos gali duoti pranašumą tiek atmušant priešininko kortas, tiek pirmojo skambučio metu.

Tai yra populiarūs ir dažniausiai žaidžiami kvailiojimo stiliai. Norint tuo patikėti, užtenka užsiregistruoti mūsų žaidimų zonoje ir žaisti ten su keliais šimtais žaidimų. Visi kiti stiliai vienaip ar kitaip derina visus aukščiau išvardintus stilius.

Žinoma, šio straipsnio rėmuose atvirai neatsižvelgiama silpnas žaidimas pradedantys žaidėjai kvaili, paprastai neturintys jokio stiliaus.

Sukurkite savo priešpriešinio žaidimo stilių

Ką galima prieštarauti šiems stiliams.

  • 1. kozirius renkančiam žaidėjui

Sudaužykime Šis žaidimasį 2 etapus, tai yra žaidėjo silpnos spalvos nustatymas ir kozirių išmetimas reaguojant į skambučius silpnos spalvos kortomis. Todėl prieš žaidimo vidurį reikia nustatyti silpną varžovo kostiumą. Žaidimo metu stenkitės įeiti su skirtingų spalvų kortomis, o kai tik nustatoma silpna spalva, metodiškai stenkitės priversti priešininką atsikovoti koziriais. Pagal silpną oponento pavyzdį turima omenyje kortų, kurių priešininkas neturi.

  • 2. žaidėjui, kuris renka aukštas kortas

Žaisti prieš tokį varžovą lengva, žinant, kad jis nerenka kozirių ir kad žaidimo pabaigoje išnaudos savo keturių aukštų kortų pranašumą. Norėdami tai padaryti, galite priversti tokį žaidėją kovoti su šiomis kortomis 2 ar 3 raundus iki žaidimo pabaigos, tai yra tada, kai kaladėje lieka apie 6 kortos, galbūt šiek tiek daugiau.

  • 3. žaidėjui, mėtančiam priešininkui mažas kortas

Prieš tokį žaidėją galite atlikti šiuos veiksmus. Pirma, kovoti žaidimo pradžioje tik aukštomis kortomis: tūzais, karaliais, damomis. Žaidimo pradžioje būtina iš savęs surinkti aukštas kortas, kad bent kartą ar du žaidimo metu pavyktų atsikovoti. Visas aukštas kortas galima bandyti surinkti iki žaidimo vidurio, o nuo žaidimo vidurio pradėti puolimą nuo mažesnių kortų, su kiekvienu arkliu pereinant prie aukštesnių kortų, todėl žaidėjas, kuris meta priešininką mažomis kortomis. (dar didesnis) pateks į savo spąstus. Žaidimo viduryje jis nenorės išmesti kozirių iki galo, dėl to juos paims.

  • 4. žaidėjui, kuris renka suporuotas skirtingo nominalo kortas

Sunku žaisti prieš tokį žaidėją, nes jis visada turės kortų porą ir ėjimui, ir išmetimui. Norėdami pasipriešinti tokiam žaidėjui, galite žaisti tik tą patį žaidimą, tai yra, eiti iš suporuotų kortų ir kovoti su suporuotomis kortomis.

Žaidimo taktika „imk viską“

Jei žaidimo pradžioje gausite 2-3 didelius kozirius (galima ir su mažais koziriais), tai žaidimo metu jūs nenumušate priešininko kortų, o priimate jas tol, kol yra bent aštuoni. Dešimt jų liko kaladėje (galite sužinoti, kiek kortelių liko , jei žaidimo metu jas vis skaičiuojate), tada pradedate vaikščioti su mažiausiomis kortomis, kurios turėtų būti 3 ar 4 tos pačios vertės. Tokiu atveju priešininkas turės arba atmušti (tada bet kuriuo atveju turėsite kortas, kurias galėsite mesti priešininkui), arba priimti kortas.

Jei priešininkas kovoja, tada traukdamas kortas iš kaladės jis greičiausiai paims ne kozirius, nes su jomis atkovojo; ir tada, įveikęs jo žingsnį, lengvai laimėsi.

Bet jei oponentas priims iš jūsų kortas neatsimušdamas, jis turės galimybę nugalėti jus naudodamas tą pačią taktiką (kaip žaidėte) (oponentas kol kas atims iš jūsų kortas, po to kovos atgal ir užpildyti jus tomis pačiomis kortelėmis, kurias gavau iš jūsų).

Dažniausiai apie tokią žaidimo kvailiu taktiką žino nedaugelis ir vieną kartą žaidę pralaimi, o patyręs žaidėjas iš karto supranta, kas vyksta, ir bandys pertraukti žaidimą viduryje, keisdamas elgesio taktiką.

Kvailys 3 žaidėjams

Tokiame žaidime reikia rinkti kozirių ir porų kortas. Norėdami tai padaryti, turite pabandyti kovoti. Svarbiausia tokiame žaidime – niekada nemėtyti kortų į žaidėją, po kurio žaidžiate. Tai galima padaryti tik žaidimo pabaigoje, kai baigiasi kortos kaladėje ir pamatysite, kad šis žaidėjas gali pirmas išeiti iš žaidimo. Tai paaiškinama tuo, kad jei messite šio žaidėjo kortas, kitą ėjimą už jus padarys kitas žaidėjas ir jūs negalėsite vėl išmesti nereikalingų kortų ir mesti žaidėją, kuris gali ateiti pas jus.

Jūs netgi galite apgauti, paimkite kortelę su kuria jie atėjo pas jus ir tada kitas žaidėjas eis pas žaidėją, kuris turės eiti pas jus. Turėsite galimybę mesti kortas į šį žaidėją.

Kvailys 4 žaidėjams

Šiame žaidime turite nuspręsti, ar žaisite prieš visus, ar prieš du, tai yra, pora už porą. Jei žaidėjas, kuris sėdi priešais jus, tuo pačiu metu žaidžia su jumis, žaisti bus daug lengviau. Paprastai toks žaidimas vadinamas pora ant poros. Kairėje pusėje esantis žaidėjas yra suporuotas su žaidėju, esančiu dešinėje, ir jūs atitinkamai suporuojamas su žaidėju, sėdinčiu priešais jus. Tokiame žaidime būtina mesti žaidėjus į kairę ir į dešinę. Norėdami tai padaryti, žaidėjas, esantis kairėje žaidimo pradžioje, vaikščiotų nuo apatinės poros kortų. Jei jų nėra, tada pasirinkite žemiausią kostiumo kortą, kurios turite daugiausia. Jei taip nėra, galite padaryti porą žemesnių kortų, pavyzdžiui: deimantų koziris ir lazdų šešetas.

Jei jums pavyko nugalėti žaidėją iš dešinės ir ėjimas perėjo jums, tuomet patartina pereiti nuo tų kortų, kurių neturi kairėje ar dešinėje esantis žaidėjas. Po pirmojo žaidimo rato jau galite spėti, kokios tai kortos. Pavyzdžiui, atkovojant kamuolius žaidėjas parodė kortas 8, 10, B, o žaidėjas kairėje – 7 ir D, šiuo atveju rekomenduojama eiti su 6, 7, 9, nes tikimybė, kad jūsų partneris turi šias korteles yra puikus.

Jei žaidėjas, esantis kairėje arba dešinėje, paima kortas ir tarp jų yra didesnės vertės korta, pavyzdžiui, karalienė ar karalius, pabandykite jos atsikratyti, nes negalėsite su ja atsikovoti. (kadangi likusios suporuotos kortos iš karto bus išmestos jums) ir turėsite galimybę iš kaladės ištraukti porą arba kozirį. Jei negalėjote atsispirti ir žaidėjas iš dešinės paima kortas ir esate tikras, kad galite užpildyti žaidėją, esantį kairėje pusėje, tuomet jums nereikia mesti aukščiausios kortos, nes akivaizdu, kad žaidėjas teisė gali būti numušta, kai jūsų partneris vaikšto ir jūs jau galite jį išmesti.

Kai žaidžiate poromis, niekada neturėtumėte mesti savo žaidėjo. Galite mesti jam kortas tik tada, kai jis jas paima, o tada tik didesnės vertės ir taip, kad jos sudarytų jam 3 ar keturių kortų kombinaciją, kad būtų didelė tikimybė, kad kitą kartą jis susimuš.

Jei žaidžiate prieš visus, o ne pora prieš porą, tuomet rekomenduojama paimti žemą kortą, su kuria jie atėjo pas jus paimti, kitaip rizikuojate paimti daug žemų kortų. Pavyzdžiui, jūs išmušate šešetą su aštuonetu, atitinkamai visi šešetukai ir aštuonetukai skris pas jus. Priešingu atveju imsite tik šešerius.

Kvailys 5 ar daugiau žaidėjų

Tokiame žaidime, žinoma, kiekvienas žaidžia už save, todėl stenkitės nenumušti žemos kortos, su kuria atėjo pas jus, tiesiog pasiimkite.

Jei jie atėjo pas jus su aukšta korta ir matote, kad negalite atsimušti, tada kovokite su aukštesne korta, kad šios aukštos kortos būtų mestos jums ir jūs geriausios kortelės kitų žaidėjų kortų atžvilgiu.

Jei priešininkas žaidimo pradžioje kovoja su koziriais, tai tikrai galime teigti, kad jis kortomis žaidžia blogai, nes žaidimo pradžioje nėra prasmės mesti kozirį. Kartu su koziriais rekomenduojama paimti ir įveikiamas kortas, bet kitą kartą geriau pabandyti atkovoti.

Jei ketinate kovoti atgal. Tokiu atveju jūsų kortelėse neturi būti žemų kortų ir daugiau nei dviejų tos pačios spalvos kortų, išskyrus kozirius. Priešingu atveju rizikuojate imti korteles.

Kaip priversti varžovą atsimušti koziriais ar aukštomis kortomis. Jei atėjo jūsų eilė ir jūsų kortelėse yra kelios tos pačios ne koziro kostiumo kortos ir jei esate kaip viena (žemesnė) iš šių kortų, jūsų priešininkas žaidimo pradžioje arba viduryje greičiausiai paims šią kortą. korta, o jei ji bus žaidimo pabaigoje, tada jūsų varžovas bus priverstas atmušti kozirį.

Blefas žaidime

Nepamirškite blefuoti. Pavyzdžiui, situacija žaidimo su keliais žaidėjais pabaigoje, kai turite 3 kozirius (klubų karalius, 10 klubų, 6 klubų). Jie padarė ėjimą nuo tamburinų tūzo, šiuo atveju tu turi atmušti 10 lazdų, tada jie ateis pas tave iš pikų tūzo, čia tu turi atkovoti pagalių karalių. Kodėl klausi? Nes žaidėjai gali manyti, kad turite aukščiausią karaliaus kortą ir mesti jums ne kozirį, o deimantų tūzą, kurį išmušite 6 lazdomis. Neblefuokite per daug, kitaip jums visada bus išdalytas kozirių tūzas.

Vietoj tūzų gali būti žemesnės kortos, todėl dažnai blefuodami galite pralaimėti.

Kortelės įsiminimas

Na, o svarbiausias dalykas, kurį reikia išmokti, yra įsiminti kortas. Turite žinoti, kurios kortos yra nežaidžiamos ir kokia tvarka.

Žinodami, kurios kortos išeina iš žaidimo, galite gauti informacijos apie tai, kokias kortas gali turėti jūsų priešininkas, o žinant, kokia tvarka kortos išeina, sužinosite, kur yra numatyta korta. Pavyzdžiui, priešininkas įėjo atitinkamai iš širdžių dešimtuko, galima daryti prielaidą, kad širdžių devynetas vis dar yra kalade (parduotuvėje), tačiau šį teiginį galima padaryti tik su paprastais žaidėjais, profesionalas gali eiti iš dešimties, rankose turi devynis, nes jis turi kelis dešimt, o devyni yra vienas.

Perskaitykite įvairius būdus, kaip prisiminti Žaidžiu kortomis būti išmintingam šiuo klausimu.



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį