Liaudies žaidimų kortelės failas darželiui. Paruošimas gr Mobilus žaidimas "Burners" podg Mobiliųjų žaidimų degikliai Žaidimo tikslas

Liaudies žaidimai ikimokyklinukams

RUSIŲ LIAUDIES ŽAIDIMŲ ISTORIJA

Kiekvienos tautos kultūra apima jos sukurtus žaidimus.
Šie žaidimai šimtmečius lydi vaikų ir suaugusiųjų kasdienybę, ugdo gyvybines savybes: ištvermę, jėgą, miklumą, greitį, skiepija sąžiningumą, teisingumą ir orumą.
Rusų liaudies žaidimai turi tūkstančius metų istoriją:
jie buvo saugomi iki šių dienų nuo seniausių laikų, perduodami iš kartos į kartą, įtraukiant geriausias nacionalines tradicijas.
Be liaudies tradicijų išsaugojimo, suteikia žaidimai didelę įtaką apie jaunimo charakterio, valios, domėjimosi tautodaile ugdymą ir ugdo kūno kultūrą.

AIŠKINAMASIS PASTABA

Liaudies žaidimas yra žaidimas, įgyvendinamas remiantis savanoriškumo, spontaniškumo principais ypatingomis rezervo sąlygomis, populiarus ir plačiai paplitęs tam tikru istoriniu visuomenės raidos momentu ir atspindintis jos ypatybes, keičiantis įvairioms įtakoms: socialinei ir politinei, ekonominis, nacionalinis. Liaudies žaidimas, būdamas liaudies kultūros reiškiniu, gali būti viena iš priemonių vyresniems vaikams supažindinti su liaudies tradicijomis, o tai savo ruožtu yra svarbiausias dvasingumo ugdymo aspektas, formuojantis visuotinių vertybių sistemą; dabartinėje visuomenės raidos situacijoje labai savalaikis apeliavimas į liaudies kilmę, į praeitį.
Liaudies žaidimas skatinamas vyresniems vaikams ikimokyklinio amžiaus būtinų moralinių savybių ugdymas visada siejamas su savybėmis, susijusiomis su fiziniais, psichiniais, darbo ir kitais kultūros aspektais. Vyresnių ikimokyklinio amžiaus vaikų bendravimo kultūrai formuoti gali būti naudojami įvairūs žaidimai. Taigi, įtraukdamas liaudišką žaidimą į ugdymo procesą, pedagogas nepastebimai, kryptingai įveda vaikus į liaudies kultūros pasaulį, mokydamas vaikus bendravimo kultūros.
Liaudies žaidimo, kaip edukacinės priemonės, ypatumas yra tas, kad jis įtrauktas kaip pagrindinis liaudies tradicijų komponentas: šeima, darbas, šeima, šventiniai žaidimai ir kt. Tai leidžia suaugusiajam neįkyriai, kryptingai supažindinti vaikus su liaudies kultūros, etikos, žmonių santykių pasauliu. Ne atsitiktinai žaidimų patirtis Vyresniojo ikimokyklinio amžiaus vaikai tikrai apima įvairius liaudiškus pokštus, žaidimų skaičiavimo eilėraščius, liaudiškus mobiliuosius, komiksus ir kitus žaidimus su bendraamžiais ir suaugusiais.
Liaudies žaidimai lauke veikia valios ugdymą, dorovinius jausmus, lavina intelektą, reakcijos greitį, stiprina vaiką fiziškai. Per žaidimą ugdomas atsakomybės prieš komandą jausmas, gebėjimas veikti komandoje. Tuo pačiu žaidimo spontaniškumas, didaktinių užduočių trūkumas daro šiuos žaidimus patrauklius „šviežius“ vaikams. Matyt, toks plačiai paplitęs liaudiškų lauko žaidimų naudojimas užtikrina jų saugumą ir perdavimą iš kartos į kartą.
AT liaudies žaidimai oi, daug humoro, pokštų, konkurencinio entuziazmo; judesiai tikslūs ir figūratyvūs, dažnai lydimi netikėtų linksmų akimirkų, viliojantys ir mylimi vaikų, skaičiuojantys eilėraščius, piešinius, darželius. Jie išlaiko savo meninį žavesį, estetinę vertę ir sudaro vertingiausią, nepaneigiamą žaidimų folklorą.
Pagrindinė sėkmingo liaudiškų lauko žaidimų įvedimo į ikimokyklinukų gyvenimą sąlyga visada buvo ir išlieka gilios žinios ir sklandumas plataus žaidimų repertuaro, taip pat metodikos. pedagoginis vadovavimas. Pedagogas, kūrybiškai naudodamas žaidimą kaip emocinę ir vaizduotę turinčią poveikio vaikams priemonę, žadina susidomėjimą, vaizduotę, pasiekia aktyvų žaidimo veiksmų atlikimą. Liaudies žaidimai, derinami su kitomis ugdomosiomis priemonėmis, yra pradinio darniai išsivysčiusios asmenybės formavimosi etapo pagrindas, jungiantis dvasinius turtus, moralinį grynumą ir fizinį tobulumą. Tai yra mano darbo temos aktualumas.

Tikslas: supažindinantis vaikus su Rusijos tautų liaudies kultūra.
Naudojant liaudies žaidimus darbe, būtina vienu metu įgyvendinti šias užduotis:
Susipažinti su valstybines šventesįtrauktas į rusų liaudies kalendorių; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusą, meninius įgūdžius.
Prisidėti prie iniciatyvumo ugdymo, organizacinio ir kūrybiškumas.
Gana žinomas posakis: jei nori pažinti žmonių sielą, atidžiau pažiūrėk, kaip ir su kuo žaidžia jų vaikai. Žaidimas lydi žmogų nuo lopšio. Mokslininkai jau seniai pastebėjo, kad būtent vaikiški žaidimai padeda vizualizuoti siaubingą senovę. Daug kas, kas buvo būdinga kasdienybei, bėgant amžiams išnyko, tačiau kažkas išliko tik vaikų žaidimuose.


AKTUALUMAS
Liaudies žaidimai – natūralus vaiko gyvenimo palydovas, džiugių emocijų šaltinis, turintis didelę ugdomąją galią. Deja, liaudiški žaidimai beveik išnyko, todėl mokytojo užduotis – paversti tokio pobūdžio veiklą vaikų gyvenimo dalimi.
Praktinė šios kartotekos reikšmė slypi tame, kad ji sudaro sąlygas liaudiškų žaidimų atgimimui, padeda įprasminti ir naudingai vaikų laisvalaikį.


ĮVARTIS: supažindinti vaikus su liaudies kultūra ir Rusijos tautų kultūra.
UŽDUOTYS:
1. Pristatyti liaudies šventes, įtrauktas į rusų liaudies kalendorių; su jų atsiradimo istorija; ugdyti norą perimti ir išsaugoti liaudies tradicijas.
2. Lavinti judesių koordinaciją, raumenų tonusą, meninius įgūdžius.
3. Skatinti iniciatyvumo, organizacinių ir kūrybinių gebėjimų ugdymą.

Pas močiutės malaniją.
Vaikai šoka apvalų šokį sakydami:
„Malanijoje, pas seną moterį,
Gyveno mažoje trobelėje
septyni sūnūs,
septynios dukros,
Viskas be antakių
Su tokiomis nosimis
(gestu)
Su šiomis barzdomis
Jie visi sėdėjo
Nieko nevalgė
Jie tai padarė taip…“
(atkurti lyderio parodytus veiksmus)

Palapinė.
Žaidimo dalyviai suskirstyti į 3-4 pogrupius. Kiekvienas pogrupis svetainės kampuose sudaro apskritimą. Kiekvieno apskritimo centre dedama kėdė, ant kurios pakabinama skarelė su raštais. Vaikai susikimba rankomis, vaikšto ratu aplink kėdes, dainuoja ir sako:
Mes juokingi vaikinai.
Susirinkime visi į ratą
Žaiskime ir šokkime
Ir skubėti į pievą.
Pasibaigus dainavimui, vaikai perkuriami į vieną bendrą būrelį. Laikydami rankas, jie juda ratu. Pasibaigus muzikai (arba gavus signalą „Statome palapinę“), vaikai greitai pribėga prie kėdžių, paima šalikus ir palapinės (stogo) pavidalu užsitraukia ant galvos. Laimi ta grupė, kuri pirmoji pastato palapinę.

Sodininkas.
Didelio apskritimo centre įdedamas „kelmas“ (aukšta kėdutė), ratu – kaiščiai (arba žaislai, žymintys daržoves). Visi žaidėjai stovi aplink ratą. „Sodininkas“ sėdi ant kelmo ir „linksmina kaiščius“, sakydamas:
Sėdžiu ant kelmo
Aš linksminu mažus kaiščius,
Miestu sode.
Žodžių pabaigoje žaidėjai bando greitai įbėgti į sodą ir nunešti kaiščius („daržoves“). „Sodininko“ paliestas vaikas išeina iš žaidimo. Laimi tas, kuris surenka daugiausiai kaiščių.

Sukite karavaną.
Jie užriša akis vienam iš vaikų, tada kelis kartus pasuka aplink ašį ir, toliau sukdami, dainuoja:
Susukite kepalą
Apsisuk, ateik
Į mišką - curolesu,
Lipsiu į sodą
Nutrauksiu pynimą
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas
Kur eiti?
„Aklas“ turi atspėti ir įvardyti vietą, kur pasuka galvą. Pavyzdžiui, prie sienos, prie lango ir pan. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Gandrai ir varlės.
Vaikai skirstomi į dvi grupes: „gandras“ ir „varles“ – ir yra priešingose ​​žaidimų aikštelės pusėse. Gandrai stovi ant vienos kojos, o varlės šokinėja prie jų su žodžiais:
Jūs stovite ant vienos kojos
Jūs žiūrite į pelkę
Ir mes linksminamės, šokinėjame,
Pavyk – o mus, mano drauge!
Gandrai vejasi varles. Kitą kartą vaikai pasikeičia vaidmenimis.

Drake'as.
Žaidėjai išsirikiuoja į ratą, pasirenka „drake“ ir „antis“. Vaikai vaikšto ratu, susikibę už rankų ir dainuoja:
Drake'as vijosi antį
Jauna antis važiavo:
„Eik, anti, namo,
Eik, pilka, namo!
Drake eina apskritimo viduje pagal laikrodžio rodyklę, o Duck – aplink apskritimą prieš laikrodžio rodyklę. Baigdamas dainavimą, drake pagauna antį kaip žaidimą katės ir pelės“. Sugavęs „Anį“, Dreikas veda ją į ratą ir pabučiuoja į skruostą.

Degti ryškiai.
Vaikai stovi ratu ir laikosi už rankų. Viduryje vaikas su nosine rankoje (vadovas). Pirmiausia vaikai eina ratu į dešinę, o vairuotojas mojuoja nosine. Tada vaikai sustoja ir ploja rankomis. Vairuotojas juda šuoliais apskritimo viduje. Pasibaigus muzikai, jie sustoja ir atsisuka į du vaikus, stovinčius ratu. Tada choristai dainuoja rimą:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Vienas du trys!
Į žodžius „Vienas, du, trys“ vaikai tris kartus suploja rankomis, o vadovas tris kartus mojuoja nosine. Po to du vaikinai, prieš kuriuos sustojo vairuotojas, atsuka vienas kitam nugaras ir apibėga ratą. Visi stengiasi bėgti pirmas, paimti iš vairuotojo nosinę ir pakelti.
Žaidimas kartojamas.

Degi, degink ryškiai. (2)
Vaikai išsirikiuoja poromis. Vairuotojas eina į priekį. Jam neleidžiama žiūrėti atgal. Visi dainuoja:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda, varpai skamba!
Kai daina baigiasi, paskutinės poros vaikai išsiskiria ir laksto aplink tuos, kurie yra poroje (vienas kairėje, kitas dešinėje). Jie bando patraukti rankas priešais. Vairuotojas savo ruožtu bando sugauti vieną iš bėgančių. Pagautas tampa pirmosios poros vairuotoju, o likęs be poros – naujuoju vairuotoju. Jei bėgikų porai pavyksta prisijungti, kol vairuotojas nespėja ką nors sugauti, tada ši pora patenka į priekį, žaidimas tęsiamas su ankstesniu vairuotoju.

Varna.
Vaikai stovi ratu. Iš anksto pasirenkamas vienas vaikas – varnas. (jis stovi ratu su visais).
O vaikinai, ta-ra-ra!
Ant kalno yra kalnas
(vaikai eina į apskritimo centrą trupmeniniais žingsniais)
Ir ant to kalno yra ąžuolas,
Ir ant ąžuolo piltuvo.
(tuo pačiu žingsniu vaikai grįžta atgal, plečia ratą ir palieka „varną“ centre)
Varnas raudonais batais
Su paauksuotais auskarais.
(varnas šoka, vaikai kartoja jo judesius)
Juodas varnas ant ąžuolo
Jis groja trimitu.
Pasuktas vamzdis,
paauksuotas,
Vamzdis geras
Daina sudėtinga.
Dainai pasibaigus „varnas“ išbėga iš rato, visi užsimerkia. Varnas bėga aplink ratą, paliečia kažkieno nugarą, o jis pats tampa ratu. Prasidėjus dainai, paliestas vaikas tampa varnu.

Dažai.
Žaidėjai pasirenka savininką, o pirkėją – savybę. Visa kita – dažai. Kiekvienas dažas sugalvoja sau spalvą ir, kad pirkėjai negirdėtų, iškviečia ją savininkui. Tada savininkas pakviečia pirkėją. Prieina velnias, beldžiasi į žemę lazda ir kalba su šeimininku:
- Knock, knock!
- Kas atėjo?
- Aš esu velnias su ragais, su karštomis slenksčiomis,
Nukrito iš dangaus, įkrito į puodą!
-Kodėl atėjai?
- Dėl dažų.
- Kam?
- Už raudoną.
Jei nėra raudonų dažų, savininkas sako:
- Nėra tokio. Grįžk namo. Savo kreivės kelyje.
Jei yra dažų, savininkas sako:
Ant raudono kilimo šokinėkite ant vienos kojos
Raskite raudonus batus.
Dėvėkite, nešiokite
Ir atnešk atgal!
Šiuo metu raudoni dažai nubėga. Ir velnias bando ją pasivyti.

Fontanelle.
Vaikinai apsikabina vienas kitą už diržo ir atsistoja vienu kartu palei šaltinio upelį. Visi dainuoja:
Šriftas išsiliejo
Auksinis ragas. U-u!
Raktas išsiliejo
Baltas sniegas. Oho!
Ant samanų, ant pelkių,
Ant supuvusių denių. Oho!
Tada jie bando peršokti per upelį šonu, neliesdami vandens. Bet tuo pačiu visi kišasi į savo kaimyną. Kas paliečia vandenį, išeina iš žaidimo.

Rokai skraido.
Vaikai tampa ratu. Vienas ateina į vidurį ir dainuoja:
Rokai skraido
Jie trimituoja visoje Rusijoje:
-Gu-gu-gu-
Atnešame pavasarį!

Jis pakelia rankas į viršų, parodydamas, kaip skrenda bokštai.
Skristi! Skristi! vaikai šaukia ir pakelia rankas
Gervės skrenda
Jie šaukia visoje Rusijoje.
Gu-gu-gu!
Niekas negali mūsų pasivyti!
Skristi! Skristi! vaikai šaukia ir pakelia rankas.
Paršeliai skraido
Juostos cypia.
Oink oink oink
Pavargome nuo mūsų tvarte!
Jie skrenda, le ... - kai kurie vaikai daro klaidas ir pakelia rankas aukštyn. Kas padaro klaidą, išeina iš žaidimo. Tada galite pavadinti kitus paukščius ir gyvūnus.

žiedas.
Šeimininkas paima žiedą į rankas. Visi kiti dalyviai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas kaip valtis ir padeda jas ant kelių. Šeimininkas apeina vaikus ir įkiša delnus į kiekvieną iš jų, o jis sako:
Aš einu palei kalną, aš nešu žiedą! Spėkite – vaikinai, kur auksas krito?
Vienam iš žaidėjų šeimininkas nepastebimai įdeda žiedą į rankas. Tada jis pasitraukia kelis žingsnius nuo parduotuvės ir sugieda žodžius:
Žiedas, žiedas,
Išeik į verandą!
Kas nusileis iš prieangio
Jis suras žiedą!
Žaidėjo, turinčio žiedą rankose, užduotis – nušokti nuo suolo ir pabėgti, o šalia sėdintys vaikai turi atspėti, kas jį turi paslėpti, ir stengtis, kad šis žaidėjas nepatektų, laikydami jį rankomis. Jei žaidėjui su žiedu nepavyksta pabėgti, jis grąžina žiedą lyderiui. O jei pavyksta pabėgti, jis tampa naujuoju lyderiu ir tęsia žaidimą.

Varnas (2).
Varnas ir Kiškis yra atrinkti. Likę vaikai yra triušiai. Jie priglunda prie Kiškio, išsitempia į ilgą grandinę ir sako:
Apeiname Varną
Vežame tris grūdus.
Kas turi du, kas vieną
O Varnas – nieko!
Varnas sėdi ant žemės ir renka jį pagaliuku. Kiškis prieina prie jo ir klausia:
Varna, Varna, ką tu darai?
- Kasu duobę, - atsako Varnas.
- Kam tau reikia skylės?
– Ieškau pinigų.
- Kam tau reikia pinigų?
- Nupirksiu sičiką.
-Kam tau reikia sietelio?
- Pasiūti maišelį.
Kam tau reikia krepšio?
- Įdėkite akmenukų.
- Kam tau reikalingi akmenukai?
- Mesti į savo vaikus!
Ką mano vaikai tau padarė?
- Jie įbėgo į mano sodą
Jie tempė spindulį ir mačiką!
Ir ropė, taip, mėta -
Nusimink kulnus!
Kar-r-r!- šaukia varnas ir puola prie triušių, o kiškis saugo. Kiškis, kurį varnas ištraukia iš grandinės ir tampa naujuoju varnu.

Kopūstas.
Nubraižytas ratas – sodas. Į rato vidurį žaidėjai pasideda kepures, diržus, šalikus, nurodydami kopūstą.Visi žaidimo dalyviai atsistoja už rato, o vienas iš šeimininko pasirinktų vaikinų atsisėda prie kopūsto. Savininkas, rodydamas įsivaizduojamo kūrinio judesius, dainuoja:
Sėdžiu ant akmens
Kreidelių smeigtukai linksmina / 2 kartus
Aš aptveriu savo miestą,
Kad kopūstai nebūtų pavogti,
Į sodą neįbėgo
vilkas ir lapė,
Bebras ir kiaunė
Zainka ūsuota
Meška stora.
Vaikinai bando greitai įbėgti į sodą, pagriebti „kopūstą“ ir pabėgti. Kurį Kozlikas paliečia ranka sode, jis žaidime nebedalyvauja. Daugiausiai „kopūstų“ iš sodo išnešęs žaidėjas skelbiamas nugalėtoju.

Vilkas ir avys.
Žaidėjai pasirenka vilką ir piemenį, visi kiti – avis. Piemuo stovi vidury pievos su lazda rankose. Aplink jį ganosi avys. Vilkas slepiasi už medžio. Ganytojas dainuoja:
Pravažiuoju, ganau avis prie upės
Vilkas už kalno, pilkas už stataus.
Ir dieną naktį jis slankioja, ieškodamas mano avių.
Ir aš nebijau vilko. Aš apsiginsiu su savo tėvu,
Kovosiu kelmu.
— Eisiu, miegosiu! - sako piemuo, atsigula ir apsimeta, kad avies nėra, ir dainuoja:
Praeinu, praeinu iki vakaro,
Ir nėra ko važiuoti namo!
Pilkasis vilkas atėjo
Mano ėriukai susiduria?
Ir aš užmigau ir dvasios nenumalšinau!
Piemuo pradeda ieškoti avių, beldžiasi į žemę lazda ir sako: „Čia vilko pėdsakas, čia avių pėdsakas...“
Prieina prie vilko ir klausia:
- Vilkai, ar matei mano aveles?
-Kas jie tokie?
- Baltieji.
- Bėgo baltu taku. (avys šviesiais plaukais bėga nuo vilko pas piemenį) Tada vilkas sako „Bėk juodu taku“, o ėriukai tamsiais plaukais pabėga.

Baba Yaga.
Pagal skaičiavimo eilėraštį pasirenkama Baba Yaga. Tada ant žemės nubrėžiamas apskritimas. Baba Yaga paima šaką – pomelą ir atsistoja apskritimo centre. Vaikinai laksto ir erzina:
Močiutė Yozhka - kaulinė koja,
Ji nukrito nuo viryklės ir susilaužė koją.
Ir tada jis sako:
-Man skauda koją.
Ji išėjo į gatvę
Susmulkino vištieną.
Nuėjo į turgų
Susmulkino samovarą.
Nuėjo į pievelę
Išgąsdino zuikį.
Baba Yaga šoka iš apskritimo ant vienos kojos ir bando paliesti vaikinus savo šluota.

bitės.
Išrenkamas dalyvis – vaizduojantis gėlę. Likę vaikinai yra suskirstyti į 2 grupes – sargybinius ir bites. Sargybiniai, susikibę už rankų, vaikšto aplink gėlę ir dainuoja:
Pavasario bitės
Auksiniai sparnai
ko tu sėdi?
Ar skrendate į lauką?
Al plaka tave lietumi,
Ar tave kepina saulė?
Skristi per aukštus kalnus
Žaliems miškams.
Apvalioje pievoje
Ant žydros gėlės.
Bitės bando įbėgti į ratą, o budėtojai, pakeldami arba nuleisdami rankas, joms trukdo. Vos vienai iš bičių pavyksta patekti į ratą ir paliesti gėlę, sargybiniai, negalėdami gėlės išgelbėti, išsisklaido. Bitės bėga iš paskos, bandydamos įgelti ir dūzgti ausyse.

Auksiniai vartai.
Viena žaidėjų pora sujungia rankas ir pakelia jas į viršų, sudarydama vartus. Likę žaidimo dalyviai, susikibę už rankų, grandine praeina pro vartus ir dainuoja:
Mama pavasaris ateina
Atidarykite vartus.
Atėjo kovo pirmoji -
Jis atvežė visus vaikus.
Ir tada balandžio mėn
Jis atidarė langą ir duris.
Ir kaip atėjo gegužė -
Kiek tu nori dabar vaikščioti!
Kelis kartus visus aplenkę, vartus formuojantys žaidėjai klausia kiekvieno, kurią pusę jis pasirenka – dešinę ar kairę.
Suskirstyti į 2 komandas, jie visi sudaro naujas poras ir, susikibę už rankų, pakeldami jas aukštyn, stovi iš eilės už vartų. Vienas iš žaidėjų, neturintis poros, įeina pro vartus ir jam dainuoja:
Motina Pavasaris vaikšto
Per laukus, miškus vieni
Atsisveikinimas pirmą kartą
Kitą kartą draudžiama
Ir trečią kartą mes jūsų nepasiilgsime!
Tada jis rankos kraštu atskiria stovinčių porų rankas. susibūrusios 2 komandos matuoja jėgas – tempia virvę.

Dygnis.
Žaidėjai išsirenka dalyvį, atstovaujantį geniui. Likę žaidėjai prieina prie medžio su dzenu ir dainuoja:
Ariamoje žemėje vaikšto genys,
Ieškau kviečių grūdo
Neradau ir plaktuku kalės
Miške pasigirsta beldimas.
Knock-knock!
Po to genys paima pagaliuką ir, pats skaičiuodamas, pabeldžia į medieną numatytą skaičių kartų. Kuris iš žaidėjų pirmas teisingai įvardins numerį ir tiek kartų apbėgs aplink medį, tampa nauju geniu ir žaidimas kartojamas.

Zarya - Zaryanica.
Vienas iš vaikinų laiko stulpą su kaspinėliais, pritvirtintais prie rato. Kiekvienas žaidėjas paima juostą. Vienas iš žaidėjų yra vairuotojas. Jis yra už rato ribų. Vaikai eina ratu ir dainuoja dainą:
Aušra - Aušra, raudonoji mergele,
Ėjo per lauką, numetė raktus.
Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.
Vienas, du – negirdi
Ir bėk kaip ugnis!
Paskutiniais žaidimo choro žodžiais vadovas paliečia vieną iš žaidėjų, jis meta juostą, jiedu bėga į skirtingas puses ir apibėga ratą. Kas pirmas sugriebia kairįjį kaspiną, laimės, o pralaimėtojas tampa lyderiu. Žaidimas kartojamas.

Yerykališe.
Nubraižytas apskritimas. Erykalishche parenkamas pagal skaičiavimo rimą. Jis dėvi baisaus monstro kaukę. Jis tampa ratu. Likusieji laksto ir dainuoja:
Ekologinis stebuklas, stebuklas - Yudo,
Jūros įlanka – Erikališčė!
Ekologinis stebuklas, stebuklas - Yudo,
Nuo kalno ąžuolo - luoša bjaurybė!
Staiga Erykalische atstovaujantis žaidėjas iššoka iš rato ir, užšokęs ant vienos kojos, pagauna aplink bėgiojančius vaikus. Ką pagauna, tą ratu paima į nelaisvę ir ilsisi. Tada jį vėl erzina, o Yerykalische kartu su nelaisvu žaidėju šokinėja ant vienos kojos, gaudydami likusią. Žaidimas tęsiasi tol, kol Erykalishe ir jo padėjėjai sugaus visus vaikus.

Senelis Mazai.
Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokius judesius, reiškiančius darbą, jam parodys (kūlimas, derliaus nuėmimas ir pan.), prieina pas senelį Mazay ir dainuoja:
Sveiki, seneli Mazai,
Išlipk iš dėžės!
Kur buvome – nesakysime
O ką mes padarėme – parodysime!
Po šių žodžių kiekvienas judesiais vaizduoja kūrinį, dėl kurio susitarė. Jei senelis Mazay teisingai atspėja, vaikai išsisklaido ir jis juos pagauna. Kas pirmas pagauna, tampa naujuoju seneliu Mazai ir žaidimas kartojamas. Jei neatspėja, jam parodomas kitas darbas.

Vagis yra žvirblis.
Išrenkamas sodininkas ir žvirblis. Likę žaidėjai sudaro ratą ir laikosi rankomis. Sodininkas eina į apvalaus šokio vidurį, žvirblis lieka už rato ribų. Vaikai šoka apvalų šokį, o sodininkas dainuoja:
Ei, vagis - žvirblis,
Negraužk mano kanapių
Ne mano, ne tavo, ne tavo kaimyno.
Aš už tas kanapes
Sulaužysiu tau koją.
Sodininkas bėga gaudyti žvirblio. Vaikai įleidžia žvirblį į ratą ir išleidžia, o sodininkas gali pagauti tik už rato ribų. Kol visi dainuoja:
Mūsų žvirblis
Pilku paltu
Neeina į atvirą lauką,
Kanapės nesikandžioja
Driftingas po kiemą
Surenka trupinius.
Sugavęs žvirblį, sodininkas su juo keičiasi vietomis arba parenkamas naujas sodininkas ir žvirblis, o žaidimas kartojamas.

Pelėda.
Vienas iš žaidėjų vaizduoja pelėdą, likusieji – peles. Pelėda šaukia: "Rytas!" ir tada pelės pradeda bėgti, šokinėti. Pelėda šaukia „Diena“, pelės vis juda. Pelėda Zetem sako: "Vakaras!", Tada pelės pradeda vaikščioti aplink ją ir dainuoti:
O, tu pelėda,
auksine galva,
Kad tu nemiegi naktimis
Ar jūs visi žiūrite į mus?
Pelėda sako „naktis“. Nuo šio žodžio pelės akimirksniu sušąla. Pelėda prieina prie kiekvieno žaidėjo ir įvairiais judesiais bei linksmomis grimasomis bando juos prajuokinti. Kiekvienas, kuris juokiasi ar daro bet kokius judesius, išeina iš žaidimo. Kas nesijuokia, tas lieka žaidime.

Tyli.
Žaidėjai išsirenka lyderį, susėda aplink jį ir dainuoja:
Arkliai, arkliai, mano arkliai
Sėdėjome balkone
Jie gėrė arbatą, plovė puodelius,
Turkiškai jie sakė:
- Chab - chalyabi, chab - chalyabi.
Atvažiavo kranai
Ir jie mums pasakė: „Sušalkite!
Kas pirmas mirs
Jis gaus guzelį į kaktą.
Nejuokink, nekalbėk
Ir būk kareivis!
Vos sugiedojus paskutinį žodį, visi nutyla. Vairuotojas stengiasi kiekvieną iš vaikų prajuokinti – judesiais, juokingomis grimasomis. Jei vienas iš žaidėjų juokiasi ar pasako žodį, jis suteikia vairuotojui fantomą. Žaidimo pabaigoje kiekvienas iš dalyvių išperka savo fantomą: vairuotojo prašymu atlieka įvairius veiksmus (dainuoja, skaito eilėraštį ...)
Žmurki.

Žaidėjai išsirenka katę reprezentuojantį dalyvį, užriša jam akis nosine – jis yra aklųjų mėgėjas, atneša prie durų ir dainuoja:
Ateik, kate, prie slenksčio,
Kur grietinė ir varškė!
Apsisuk penkis kartus
Gaudyk peles, o ne mus!
Po šių žodžių visi išsisklaido, o katė jų ieško. Vaikai išsisukinėja, tupi, vaikšto keturiomis (tačiau negalima pasislėpti ar nubėgti labai toli!). Jei katė priartėja prie kokio nors objekto, į kurį galima nukentėti, jie jį įspėja sakydami: „UGNIS! . Kai aklas katinas pagauna vieną iš vaikų, jis užima jo vietą ir žaidimas kartojamas.

Malūnas.
Žaidėjai sustoja ratu, kiekvienas dalyvis, nepalikdamas savo vietos, sukasi. Kol visi dainuoja:
Bėk ant seklumos, paleisk malūną,
Šlifuokliai sukasi!
Meli, meli eik miegoti
Ir užpildykite maišus!
Prie paskutinio dainos žodžio visi turėtų sustoti ir sustoti. Kas nukrenta ar nespėja sustoti, palieka žaidimą, likusieji kartoja dainą ir vėl ratu. Ištvermingiausi lieka rate. jis laimi.
Ledas.
Jie žaidžia žiemą. Vaikai stovi ratu. Vairuotojas išeina viduryje. Jis šokinėja ant vienos kojos, o kita stumia priešais ledo lytį. Jie dainuoja jam:
Kapitonas, kapitonas
Nedaužykite kojų ledu
Kreivi batai!
Turite suraizgytą nosį
sijos galvutė,
Užpakalinė dėžutė!
Į tai vairuotojas atsako:
Šokau taku ant vienos kojos,
Senuose batuose
Ant kelmų, ant iškilimų,
Per kalvas, per kalvas.
Oho! Pagal audines!
Paskutiniais žodžiais vairuotojas bando gauti ledo lytį žaidėjams po kojomis. Vaikai šokinėja aukštyn ir žemyn ledu. Kas paliečia ledą, tampa nauju lyderiu ir tęsia žaidimą.

Podkidy.
Vienas iš žaidėjų paima kamuolį ir dainuoja:
Olya, Kolya, žalias ąžuolas
Balta pakalnutė, pilkas zuikis
Mesk!
Su žodžiu "Pamesk!" sunkiai meta kamuolį aukštyn. Kuris iš žaidėjų pirmas jį paima skrydžio metu, jis dainuoja tą patį žaidimo refreną ir meta kamuolį į viršų.

Churilki.
Žaidėjai pasirenka du. Vienam užrišamos akys nosine, kitam įteikiami varpeliai. Tada jie šoka aplink juos apvalų šokį:
Tryntsy - Bryntsy varpai,
Paauksuoti galai.
Kas groja varpais -
To aklo mėgėjo nepagaus!
Po šių žodžių žaidėjas su varpeliais pradeda juos skambinti ir vaikščioti ratu, o aklo neregys bando jį sugauti. Kai tik aklas aklas jį pagauna, juos pakeičia kiti žaidėjai, o žaidimas tęsiasi.

Žiedas.
Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus kaip valtis. Vairuotojas įkiša delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Dainuojant:
Einu palei suolą
Aš laidojau auksinį žiedą -
Motinos teremoke,
Po tėvo pilimi.
Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!
Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!
Sėdintys atsako:
Jau seniai domėjomės
Mes ilgai ieškojome žiedo -
Visi už stiprių užraktų,
Už ąžuolinių durų.
Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jie jam sako: „Iš raudonos verandos išriedėjo žiedas - per tvartus, per narvus, per tvartus, per koridorius. Rask auksinį žiedą! Jei randa, su tuo, kuris turėjo žiedą, laksto po parduotuvę. Jie bėga skirtingomis kryptimis. Kas bėga pirmas, tampa lyderiu.

Larkas.
Danguje dainavo lerikas,
Jis paskambino varpeliu.
linksmintis tyloje,
Paslėpė dainą žolėje.
Vaikai stovi ratu ir dainuoja. Larkas – vedantis vaikas su varpeliu juda šuoliais apskritimo viduje. Pasibaigus dainai, jis sustoja ir padeda skambutį ant grindų tarp dviejų vaikų. Šie vaikai atsuka vienas kitam nugaras. Visi sako: „Kas ras dainą, džiaugsis visus metus“. Jiedu bėga aplink ratą, juda priešingomis kryptimis. Kas pirmas paima varpą, tampa Larka. Žaidimas kartojamas.

Susukite kepalą
Jie užmerkia akis vienam iš vaikų, kelis kartus apsisuka ir dainuoja:
Susukite kepalą
Apsisuk, ateik
Į mišką-kuroles.
Lipsiu į sodą
Nutrauksiu pynimą
Iškasiu keteras.
Kalbėk, aklas
Kur eiti?
Vaikas turi atspėti ir įvardinti vietą, kur pasuka galvą. Jei jis atspėja teisingai, jo vietą užima kitas dalyvis.

Barinas
Vaikai sėdi ratu. Apskritimo viduje yra dvi kėdės, atlošusios viena į kitą. Jie išsirenka meistrą-meisterį, jis eina rato viduje.
Vaikai.
Džentelmenas vaikšto apvaliu šokiu,
Meistras ieško merginos.
(Meistras paima vieną iš merginų už rankos ir veda į ratą)
Vaikai. Rasta!
Barinas. Ar mano mergina gera?
Vaikai. Geras, darbštus, gražus. Atsisėskite (Meistras ir mergina sėdi ant kėdžių atlošę vienas į kitą.) Vienas, du, trys! (Skaičiuojant „trys“ šeimininkas ir mergina pasuka galvas, jei pasisuka į vieną pusę, šeimininkas ir mergina tampa pora, jei skiriasi, vadinasi nesiseka)

Sveiki, senelis Prokopas!
Vaikai stovi ratu. Jie pasirenka senelį Prokopą, jis stovi apskritimo centre.
Vaikai. Sveiki, senelis Prokopas! (Jie eina į apskritimo centrą, nusilenkia) Ar žirniai dar neprinokę? (Grįžti į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Ne, neprinokę, tik pasodinti, reikia lietaus.
Vaikai. Lietus, lietų lietus, bus šlovingas derlius (pakelkite ir nuleiskite rankas, imituojančias lietaus sroveles) Sveiki, seneli Prokop! (Eik į apskritimo centrą, nusilenk) Ar tavo žirniai sunokę? (Grįžti į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti).
Senelis Prokopas. Ne, neprinokę, tik supilti. Šiluma, saulė.
Vaikai. Saulė raudona, sušildyk, bus šlovingas derlius! (abiem rankomis nupieškite saulę į orą.) Sveiki, seneli Prokopai! (eikite į apskritimo centrą, nusilenkite) Ar žirniai dar neprinoko? (grįžta į pradinę padėtį) O! Oi! Oi! Oi! Skanūs saldūs žirneliai! (ritmiškai trypti)
Senelis Prokopas. Prinokęs! Pats laikas melstis! (eina vienas prie kito, imituodami žirnelių kulimą) Kūlė!
Visi bėga, senelis Prokopas pasiveja.

Auksas
Vaikai sustoja ratu, vienas vaikas tupi per vidurį ir užsimerkia. Vaikai ištiesia vieną ranką į centrą, atidarydami delną, o vadovas su žodžiais:
Skraidė žąsys-gulbės
Jie prarado auksą
Ir vaikinai pabėgo
Ir rinkti auksą
Vienam iš vaikų į rankas įteikiamas „auksas“. Vaikai suspaudžia ranką į kumštį ir greitai ją apverčia. Apskritimo centre sėdintis žmogus atsistoja ir bando atspėti, kieno rankoje yra „auksas“. Visi garsiai skaičiuoja iki trijų. Jei vairuotojas neteisingai atspėjo, tada vaikas su žodžiais „Čia yra auksas! pabėga, o jis jį pasiveja.
IŠVADA:
Liaudies žaidimai daug moko vaikus, prisideda prie vikrumo, judėjimo greičio, tikslumo ugdymo. Jie mokomi būti protingi. Žinoma, šie žaidimai yra nacionalinis turtas, ir svarbu, kad ikimokyklinukai juos žinotų ir mylėtų.

Rusų liaudiški žaidimai vaikams visada buvo populiarūs tarp mažų, dailių gudrybių. Žaidimai buvo žaidžiami nuo seno ir šiandien žaidžiama su mamomis, ir su močiutėmis, ir su draugais, ir masinėse šventėse, linksmuose renginiuose, liaudies šventėse.

"pyragas"

Vaikai stovi dviejose eilėse vienas priešais kitą. „Pyragą“ vaizduojantis dalyvis sėdi tarp gretų. Visi dainuoja:

Taip, jis aukštas

Taip, jis platus

Taip, jis minkštas

Supjaustykite ir valgykite.

Dainuojant ištarus žodžius „aukštaprotis“ jie pakelia rankas į viršų, „plačiai“ – skleidžiasi į šalis, „minkštas“ – glosto į pilvą.

Iš karto po žodžių „Supjaustyk ir suvalgyk“ po vieną dalyvį iš kiekvienos eilutės bėga prie „pyrago“. Kas pirmiausia paliečia „pyragą“, nuveda jį į savo komandą, o pralaimėtojui belieka pavaizduoti „pyragą“. Laimi daugiausiai pyragų surinkusi grupė.

Žaidimas „Gaidžių kautynės“

Žaidėjai, stovėdami ant vienos kojos, stumia vienas kitą pečiais, bandydami priversti vienas kitą atsistoti ant abiejų kojų.

Žaidimas „Trauk virvę“

Ant grindų dedami 2 lankai ir nuo vieno iki kito vidurio traukiama virvė. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į 2 komandas. Į lankus įeina po vieną žmogų iš kiekvienos komandos. Gavę signalą, jie bėga ir keičiasi vietomis. Pirmasis, kuris įbėga į priešininko lanką ir ištraukia virvę iš kito lanko, laikomas nugalėtoju. Po pirmos poros bėga antra, trečia ir taip iki paskutinės.

Žaidimas „Viščiukai ir gaidžiai“

Trys poros vieną minutę renka ant grindų išbarstytus grūdus (pupeles, žirnius, moliūgų sėklas). Laimi tie, kurie surenka daugiausiai.

Žaidimas "Burners"

Žaidėjai išsirikiuoja poromis vienas po kito – į koloną. Vaikai laikosi už rankų ir pakelia jas, suformuodami „vartus“. Paskutinė pora praeina „po vartais“ ir atsistoja priekyje, o po jos – kita pora. "Kalbėtojas" stovi priekyje, 5-6 žingsniai nuo pirmosios poros, nugara į juos. Visi dalyviai dainuoja arba sako:

Degi, degink ryškiai

Kad neišeitų!

Pažiūrėk į dangų

Paukščiai skrenda

Skamba varpai:

Ding dong, ding dong

Greitai išeik!

Dainos pabaigoje du vaikinai, būdami priekyje, išsisklaido į skirtingas puses, likusieji vieningai šaukia:

Vienas, du, negirdėk,

Ir bėk kaip ugnis!

„Degantis“ bando pasivyti bėgančius. Jeigu žaidėjams pavyksta paimti vienas kito rankas, kol vieną iš jų nepagauna „degantis“, tada jie atsistoja prieš koloną, o „degantis“ vėl gaudo, t.y. "degantis". O jei „degantis“ pagauna vieną iš bėgančių, tada jis atsikelia kartu su juo, o žaidėjas, likęs be poros, važiuoja.

Žaidimas "Ringer"

Vaikai stovi ratu. Vairuotoją parenka skaičiavimo kambarys. Jis vaikšto aplinkui ir sako:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Likę žaidėjai šoka vietoje. Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas atsisuka į šalia stovintį žaidėją ir tris kartus suplodamas rankomis nusilenkia. Žaidėjas taip pat tris kartus suploja rankomis, nusilenkia ir atsistoja už vairuotojo. Dabar jiedu vaikšto ratu sakydami:

Dili don, dili don

Atspėk, iš kur ateina skambutis.

Išgirdęs žodį „skambėti“, vairuotojas vėl ploja ir nusilenkia, kviesdamas kitą žaidėją prisijungti prie žaidimo. Taigi žaidimas tęsiasi tol, kol už vairuotojo lieka 4-6 žmonės. Po to rate likę vaikai ploja, o vadovas ir jo pasirinkti žaidėjai šoka. Pasibaigus muzikai, vairuotojas ir kiti žaidėjai turėtų stovėti poromis. Kas neturėjo pakankamai porų, tampa lyderiu.

Žaidimas „Antis-žąsis“

Vaikai stovi ratu, susidėję rankas už nugaros. Atrenkamas vairuotojas, jam į rankas paduoda mažą kamuoliuką. Vairuotojas yra už rato. Į žodžius: „Ančiukas, antis, antis! - kurį ištaria vairuotojas, jis eina pro vaikus, stovinčius nugara į jį. Į žodį „Žąsis! - įdeda kamuolį vienam iš žaidimo dalyvių į rankas. Po to vairuotojas ir vaikas su kamuoliu rankose nukrypsta į skirtingas puses. Jie eina žingsniais, o susitikimo metu vienas kitam sako: „Labas rytas“ arba „Laba diena“, „Labas vakaras“, linkteli galvomis ir tęsia „taką“ iki vietos, iš kurios pradėjo judėti. Laimi tas, kuris ateina pirmas. Jūs turite vaikščioti žingsnis po žingsnio. Laimėtojas tampa lyderiu.

Žaidimas "Mes juokingi vaikinai"

Pasirinktas spąstai. Jis atsuka nugarą žaidėjams. Vaikai pribėga prie spąstų su žodžiais: „Esame linksmi vaikinai, mėgstame bėgioti ir žaisti, bet pabandykite mus sugauti. Vienas, du, trys (ploti rankomis) – pagauk! Pasibaigus tekstui, spąstai pasiveja vaikus.

Žaidimas su saule.

Apskritimo centre yra „saulė“ (ant vaiko galvos uždedama kepurė su saulės atvaizdu). Vaikai vieningai sako:

Deg, saule, šviesiau -

Vasara bus karštesnė

O žiema šiltesnė

O pavasaris saldesnis.

Vaikai šoka apvalų šokį. 3-ioje eilutėje jie priartėja prie „saulės“, susiaurindami ratą, nusilenkdami, 4-oje eilutėje jie tolsta, išplėsdami ratą. Į žodį "Aš degau!" – „Saulė“ pasiveja vaikus.

Žaidimas su nosine.

Maslenitsa žaidžia su vaikais. Vaikai eina susikibę už rankų ratu, Maslenitsa juda link jų vidiniu ratu. Dumbimas:

O aš Maslenitsa

Aš ne podukra

Aš vaikštau su nosine

Aš ateisiu pas tave dabar.

Vaikai sustoja, o Maslenitsa, stovėdamas tarp dviejų vaikų, sako:

Ant peties yra skara

Kas bėgs greičiau?

Vaikai, tarp kurių Maslenitsa sustojo, bėga aplink ratą (išorinį), grįžta į savo vietas, paima šaliką. Laimi tas, kuris greičiau nubėga į Maslenicą.

Žaidimas "Spąstai"

Vaikai ir bufai (atkreipkite dėmesį į vieną iš bufonų, kuris dėvi ožkos kepurę).

pilka ožka,

uodega balta,

Mes tave girtuoksime

Mes jus pamaitinsime

Tu mūsų neužmušk

Ir žaisti Lovishka.

Po žodžių, skirtų „ožiui“, vaikai išsisklaido, o „ožiukas“ bando juos suvaržyti.

Karuselės žaidimas.

Tęsiame linksmybes

Svoris bėga ant karuselės.

Prie treniruotės tvirtinamos juostelės. Vaikai paima juostelę viena ranka ir pirmiausia eina viena kryptimi, o paskui, keisdami ranką, kita. Lanką laiko suaugęs žmogus. Galite „važiuoti“ karusele po tradiciniu tekstu:

Vos, vos, vos, vos

Karuselės sukasi

Ir tada, tada, tada

Visi bėga, bėga, bėga.

Tylėk, tylėk, neskubėk

Sustabdykite karuselę.

Vienas-du, vienas-du

Ir taip žaidimas prasidėjo.

Žaidimas "Zhmurki"

Šok-šok, šuoli-šok,

Zuikis užšoko ant kelmo,

Jis garsiai muša būgną

Kviečia visus suvaidinti aklą žmogų.

Žaidžiamas žaidimas „Žmurki“.

Žaidimo progresas. Žaidėjui užrišamos akys, paimamas nuo žaidėjų į šoną ir kelis kartus apsisukamas. Tada jie kalba su juo:

Katė, katė, ant ko tu stovi?

Prie puodo.

Kas yra puode?

Gaudyk peles, o ne mus!

Po šių žodžių žaidimo dalyviai išsisklaido, o aklas aklas juos pagauna.

Žaidimas „Eik į vartus“

Žaidimo progresas. Pavasaris veda visus suaugusius ir vaikus į aštuntuką už savęs (judesys „siūlas ir adata“). Muzikai pasibaigus, Pavasaris ranka rodo į bet kurią vaikų ir suaugusiųjų porą. Jie atsisuka vienas į kitą ir susikimba rankomis, „apykaklės“ įvaizdžiu. Likę vaikai, vedami Pavasario, įeina į šiuos vartus. Vaikas lieka „vartų“ viduje. Žaidimas tęsiamas tol, kol pagaunami 4-5 vaikai. Jie šoka pagal šokio melodiją, o kiti vaikai linksmai ploja rankomis.

Ožkos žaidimas.

Žaidimo progresas. Apskritimo, kuriame stovi vaikai, centre yra „ožka“. Vaikai dainuoja lopšelio eilės žodžius ir atlieka judesius pagal tekstą.

Ožka išėjo pasivaikščioti,

Ištieskite kojas.

Ožka beldžiasi kojomis

Rėkia kaip ožka:

"Būk-e-e, be-e!"

Vaikai juda į apskritimo centrą ir atgal. Vaikai stovi ratu, o „ožka“ beldžiasi „kanopomis“ ir rodo „ragus“. „Ožka“ rėkia ir pasiveja vaikus, kurie išsibarsto.

Žaisti su gaidžiu.

Žaidimo progresas. Vaikai stovi vienas priešais kitą. Centre – vaikas gaidžio kepure. Tariamas lopšelio eilėraščio tekstas, atliekami judesiai.

Ruh-tuh-tuh-tuh!

Po kiemą vaikšto gaidys.

Pats - su spurtais,

Uodega - su raštais!

Stovi po langu

Klykia per visą kiemą

Kas išgirs

Tas ritmas!

Ku-ka-re-ku!

Vaikai vaikšto ratu, aukštai iškeldami per kelius sulenktas kojas ir plasnodami sparnais. „Gaidys“ taip pat eina ratu, bet priešinga kryptimi. Vaikai apsisuka į veidą ratu ir toliau mojuoja „sparnais“. „Gaidys“ sustoja apskritimo centre, plaka „sparnais“ ir verkia. Vaikai išsisklaido, „gaidys“ bando juos pasivyti.

Žaidimas "Žiedas"

Visi žaidėjai išsirikiuoja. Buffonas rankose turi žiedą, kurį paslepia delnuose ir tada bando tyliai perduoti vienam iš vaikinų, sakydamas:

Aš laidoju auksą

Aš laidojau gryną sidabrą!

Aukštame bokšte

Atspėk, atspėk mergina.

Spėk, spėk, raudona!

Tas, kuris stovi paskutinis, ieško žiedo, o bufas sako: „Atspėk, atspėk, kas turi žiedą, grynas sidabras“. Jei dalyvis atspėjo, kas turi žiedą, jis tampa lyderiu.

Žaidimas „Prie meškos miške“

Išrenkamas vairuotojas – „meška“. Jis yra tam tikru atstumu nuo kitų žaidimo dalyvių. Vaikai taria tekstą, artėdami prie „meškos“.

Prie meškos lanko

Grybai, aš imu uogas,

Meška nemiega

Viskas ant mūsų urzgia.

Pasibaigus tekstui, vaikai išsisklaido, juos pasiveja „meška“.

Žaidimo metu taip pat gali būti naudojami šie žodžiai:

Prie meškos miške

Grybauju ir uogau.

Meška nemiega

Visi žiūri į mus

Ir tada kaip riaumoja

Ir jis bėgs paskui mus!

Ir uogas imame

Ir meškos neduodame

Einame į mišką su klubu,

Spardyk lokiui į nugarą!

Žaidimas "Senelis Mazai"

Žaidimo progresas. Žaidėjai pasirenka senelį Mažų. Likę dalyviai susitaria, kokie judesiai, rodantys darbą (pavyzdžiui: sėja, pjūtis, šienavimas ir pan.) ar kitokio pobūdžio veiklą (slidinėjimas, čiuožimas, žaidimas sniego gniūžtėmis ir pan.), jam bus rodomi. Jie ateina pas senelį Mazay ir dainuoja.

Sveiki, seneli Mazai,

Išlipk iš dėžės!

Kur buvome – nesakysime

O ką mes padarėme – parodysime!

Po šių laimikių kiekvienas judesiais vaizduoja darbą, dėl kurio susitarė. Jei Mazay atspėja teisingai, vaikai išsisklaido ir jis juos sugauna. Kas buvo pagautas pirmas. Jis tampa naujuoju seneliu Mazai, ir žaidimas kartojasi. Jei neatspėja, parodo jam kitą darbą.

Užuot dainavęs, gali skambėti toks dialogas:

Sveikas seneli!

Sveiki vaikai! Kur buvai?

Darbe.

Ką jie darė?

Po šių žodžių vaikai atlieka judesius.

Žaidimas "Zhmurki su varpeliu"

Žaidimo progresas. Burtų būdu (skaičiuojant) jie pasirenka „aklo aklą žmogų“ ir žaidėją, kurio jis ieškos. „Žmurkai“ užrišamos akys, o kitam vaikui įteikiamas varpelis. Žaidimo dalyviai sustoja ratu. „Žmurka“ turi sugauti vairuotoją varpeliu. Tada parenkama nauja žaidėjų pora. "Zhmurok" gali būti keli. Vaikai, stovintys ratu, įspėja „aklųjų mėgėją“ nesusitikti žodžiais: „Ugnis! Ugnis!"

Apvalus šokių žaidimas „Aš vaikštau su šleifu“

Žaidimo progresas. Vaikai stovi ratu, nukreipti į centrą. Vienas vaikas yra lyderis. Rankose jis turi „suvarstį“ (tai gali būti atlasinė juostelė arba austi įstrižiniai nėriniai su prisiūtais storais popieriaus lapais. Giedant pirmajai eilutei, vadovas eina „aštuoniukas“ (aplenkdamas kiekvieną vaiką) ir nusilenkia. iki paskutinio eilėraščio žodžio tam, prieš kurį sustoja.

Aš vaikštau su žole

Aš einu su žalia.

Nežinau kur

Loach įdėti

Prasidėjus 2 eilutei, po vadovo seka vaikas, kuriam vadovas nusilenkė.

Padėk tau

Padėk tau

Padėk tau

Ant dešiniojo peties.

Trečioje eilutėje judesiai kartojami.

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Ir iš dešinės

Padėkite ant kairės.

Dainos pabaigoje jau keturi vaikšto su „loachu“. Tada "loach" dedamas į apskritimo centrą. Keturi vaikai šoka linksmą šokį, atlikdami bet kokius šokio judesius. Pasibaigus muzikai, vaikai bando paimti „lochą“. Vikriausias tampa lyderiu, o žaidimas kartojamas.

Žaidimas „Linksmi muzikantai“.

Žaidimo progresas. Į bet kurią dviejų dalių melodiją vaikai, stovėdami ratu, groja muzikos instrumentais (barškučiais, rumbomis, varpeliais ir kt.). Petruška stovi apskritimo centre ir vadovauja. Pasibaigus pirmajai daliai vaikai, pasidėję įrankius ant grindų, lengvai bėga ratu. Petražolė stovi bendrame rate ir bėga kartu su vaikais. Pasibaigus muzikai, grotuvai greitai išardo instrumentus. Dirigentu tampa tas, kuris instrumento negavo.

Žaidimas „Aušra-Aušra“

Žaidimo progresas. Išrenkami du vadovai. Ir vairuotojai, ir žaidėjai sustoja ratu, rankose laiko juostelę (kaspinėliai tvirtinami karuselėje pagal žaidėjų skaičių). Visi vaikšto ir dainuoja.

Zarya-zaryanitsa, Raudonoji mergelė,

Ėjo per lauką

Numetė raktus

auksiniai raktai,

Dažytos juostelės.

Vienas, du, trys - ne varna,

Ir bėk kaip ugnis!

Išgirdę paskutinius vairuotojo žodžius, jie bėga į skirtingas puses. Kas pirmas paima išlaisvintą juostelę, yra nugalėtojas, o likęs pasirenka kitą partnerį.

„Dvigubi degikliai“.

Dalyviai tampa poromis kolonoje. Jei žaidžia daug degiklių, tuomet galite tapti poromis dviejose kolonose (viena prieš kitą) 15-20 m atstumu. Prieš kolonas stovi du „degikliai“ – kiekvienas nugara į savo koloną. . Su žodžiais „... skamba varpai“ paskutinė pora kiekvienoje stulpelyje atskiria rankas ir bėga link priešingos komandos žaidėjų, bandydama su jais suformuoti naujas poras. „Degininkai“ gaudo bet kurį iš bėgikų. Likę be poros tampa naujais „degikliais“.

„Blind Man's Buff“ Vanya ir „Manya“.

Parenkami du vairuotojai (mergina ir vaikinas) ir vienas iš jų paskiriamas plonu balsu „Manya“, o antrasis – „Vanya“, kalbantis bosu (norėdamas sukurti linksmesnę atmosferą, vaikinas gali bus padaryta „Manya“, o mergina „Vanya“). Vairuotojai užrištomis akimis, kartais sukasi aplink save.

Likę žaidėjai sudaro ratą aplink lyderius ir laikosi rankomis. „Vanya“ atimama iš „Manijos“ ir pasiūloma ją surasti.

Ištiesęs rankas "Vanya" pradeda ieškoti ir skambina: "Kur tu, Manya?" „Aš čia“, – atsako „Manya“, bet pati, pajutusi jo artėjimą, pabėga. „Vanya“ gali paimti vieną iš „Manya“ žaidėjų. Tokiu atveju jam paaiškinama klaida. Tuo pačiu metu žaidėjai neleidžia „Manai“ išeiti iš rato ir į ką nors atsitrenkti. Kai „Vanya“ suranda „Maniją“, jie pakeičiami nauja vairuotojų pora.

Vaikai, stovintys ratu, neturėtų pasakyti vairuotojams, kur kas nors yra.

Norint pagauti Manyą, pakanka paliesti ją ranka, jos negriebiant ir nelaikant.

Jei „Vanya“ ilgą laiką negali sugauti „Manijos“, turėtumėte pasiūlyti jiems pasikeisti vaidmenimis arba užleisti vietą naujai norinčių žmonių porai.

"Žemė - vanduo - dangus"

(arba "Žvėris - žuvis - paukštis")

Žaidėjai turi žinoti žuvų, paukščių, gyvūnų pavadinimus, kad žaidimas būtų linksmesnis ir aktyvesnis. Pirmoje ir antroje vardo versijose spėjamas atitikimas: dangus – paukščiai, vanduo – žuvis ir kt. Visi vaikai kviečiami dalyvauti žaidime. Žaidėjai sėdi arba stovi ratu, nukreiptu į centrą. Apskritimo viduryje – lyderis su kamuoliuku (geriausia įdaryti).

Lyderis ištaria vieną iš žaidimo pavadinimo žodžių ir iškart meta kamuolį į bet kurio žaidėjo rankas. Jis pagauna kamuolį, įvardija atitinkamą gyvūną, pavyzdžiui, lapę ar lokį su žodžiu „žvėris“ („žemė“), ir grąžina kamuolį lyderiui. Jei žaidimo dalyvis nespėjo įvardyti arba neteisingai pavadino gyvūną, nesugebėjo pagauti kamuolio, jis gauna baudos tašką arba dovanoja fantomą (bet kokį smulkų daiktą).

Šeimininkas meta kamuolį naujiems žaidėjams, stengdamasis išlaikyti visus ant kojų, laukdamas kamuolio ir būtinybės greitai pavadinti tinkamą gyvūną. Kamuoliuką galima mesti du kartus tam pačiam žaidėjui. Kai susikaupia būrys dalyvių su baudos taškais, žaidimas nutraukiamas žaisti pralaimėjimus, o turintiems baudos taškus skiriama smagi grupinė užduotis: dainuoti, šokti, vaizduoti pantomimą ir kt. Tada žaidimas tęsiamas su nauju lyderiu.

Šeimininkas gali mesti kamuolį tik pasakęs žodį „žemė“ ar dar ką nors.

Jūs negalite kartoti gyvūnų vardų.

"Sugedęs telefonas"

(Senasis žaidimo pavadinimas yra Rumors)

Žaidime dalyvauja 8-10 žmonių. Vaikai sėdi eilėje arba puslankiu. Vienas iš jų išrenkamas lyderiu. Jis pirmas atsisėda ir sugalvoja žodžius ar frazę. Šią frazę laidų vedėjas šnabžda kaimyniniam žaidėjui į ausį. Jis tai, ką išgirdo, perduoda kitam eilės tvarka ir pan. Būtina frazę perduoti į ausį, kad kiti negirdėtų. Kalbėkite aiškiai, tyčia neiškraipydami žodžių. Tas, kuris tai pažeidžia, atsisėda paskutinis iš eilės.

Tada lyderis prieina prie paskutinio žaidėjo eilėje ir prašo ištarti tai, kas jam buvo įteikta. Beveik visada keičiama pradinė frazė, nes žaidėjas ne visada gali gerai išgirsti žodį ir pakeisti jį panašiu garsu. Norėdami sužinoti, kas pirmasis iškraipė frazę, jų prašoma pakartoti tai, ką išgirdo ne tik paskutinis iš eilės, bet ir antrasis iš krašto. Pirmasis, kuris iškraipo žodį, persodinamas į eilutės pabaigą. Šeimininkas sėdi į laisvą vietą. Naujasis vadovas yra tas, kuris buvo eilės pradžioje. Jei frazė ar žodis atkuriamas be klaidų, buvęs žaidėjas išlieka lyderiu.

"Trečias yra papildomas su šukute"

Žaidėjai susirenka nedidelėje aikštelėje arba salėje. Pasirinkite du lyderius. Likusieji sudaro ratą poromis: vienas prieš kitą. Vienas vairuotojas pabėga nuo antrojo ir gali aplenkti bet kurią porą. Už nugaros stovintis pasirodo esąs perteklinis ir turi bėgti nuo antrojo vairuotojo.

Antrieji rankoje turi diržą ar diržą (arba iš skarelės, skarelės susuktą žnyplę). Antrasis vairuotojas bėga aplink žaidėjus, bandydamas sugnybti (užkloti) pirmąjį vairuotoją diržu, kol jis nepasiekia kažkieno poros. Jei pavyksta, jis meta diržą aukštyn ir pabėga. Sūdytas dabar turi pasivyti ir pasūdyti. Leidžiamas tik vienas lengvas smūgis diržu.

Kad žaidimas būtų įdomus, vairuotojai retkarčiais naudoja netikėtus triukus. Pavyzdžiui, antrasis bėgantis vairuotojas gali ramiai perleisti diržą stovinčiam, o pats toliau vejasi pirmąjį. Vos pribėgęs prie žaidėjo, laikančio diržą, jis triumfuojančiai „užkloja“ vairuotoją diržu. Tada jis meta diržą ir pabėga, tapdamas nauju pirmuoju vairuotoju. Pirmasis virsta antruoju ir turi, pasiėmęs diržą, pasivyti pabėgančius. Buvęs antrasis vairuotojas tampa likusia nepilna pora.

Žaidimas baigiasi susitarimu.

Vairuotojai neturėtų bėgti iš rato ar kirsti jį, mažindami atstumą. Vengėjas gali judėti į priekį bet kurią stovinčią porą.

"Auksiniai vartai"

Iš žaidimo dalyvių atrenkami du. Jie bus „saulė“ ir „mėnulis“ („mėnulis“). Tada „saulė“ ir „mėnulis“ susiduria vienas su kitu, susikibę rankomis ir pakelkite jas, tarsi sudarydami vartus. Likę žaidėjai susikimba rankomis ir eina pro „vartus“ virvelėje. Tuo pačiu metu žaidėjai dainuoja savo mėgstamas dainas. Kai paskutinis ateina pro „vartus“, jie „užsidaro“. Auka tyliai klausiama, į kurią pusę jis norėtų pastoti: už „mėnulio“ ar „saulės“. Žaidėjas pasirenka ir atsistoja už atitinkamo žaidėjo. Likusieji vėl eina pro „vartus“, o žaidimas tęsiasi iki paskutinio. Kai visi pasiskirsto, grupės surengia virvės traukimą. Jungo variantas: vaikai, vaizduojantys „vartus“, sako:

Auksiniai vartai

Ne visada praleista:

Atsisveikinimas pirmą kartą

Antrą kartą draudžiama

Ir jau trečią kartą

Mes jūsų nepasiilgsime!

„Vartai“ užsidaro ties paskutiniu žodžiu ir „pagauna“ juose pasilikusį. Kad nepagautų, vaikštantys nevalingai pagreitina žingsnius, kartais pereina prie bėgimo, o tie, kurie gaudo, savo ruožtu keičia rečitatyvo greitį. Žaidimas tampa mobilesnis ir linksmesnis. Tai taip pat baigiasi virvės traukimu.

Kitas žaidimo variantas yra tas, kad „vartai“ yra 2 poros. Žaidėjai, kurie juos pavaizdavo, rimą taria tuo pačiu metu (derinama). Pagautieji nesirenka, kur stovėti, o iš karto įtraukiami į juos pagavusių „vartų“ komandą. Vaizduojantys vartai varžosi, kas sugaus daugiausiai žaidėjų. Varžybos baigiasi traukimu.

"Spąstai"

Iš žaidėjų atrenkami keli „spąstai“ (po 2 žmones). Stovėdami poromis vienas priešais kitą, jie pakelia uždaras rankas, suformuodami apykaklę arba „spąstus“, pro kuriuos susikibę už rankų bėga likę žaidėjai.

„Spąstai“ sudaro ratą ir yra atviri, kol groja muzika (arba skamba tamburinas). Gavus signalą (švilpukas, stiprus trenksmas, muzikos sustojimas), „spąstai“ uždaromi, t.y. rankos nuleidžiamos, sulaikant pakliuvusius tarp rankų.

Pagautieji susikimba rankomis su „spąstų“ dalyviais, suformuodami 3-4 žmonių ratą. Jie vėl pakelia rankas, o likusių žaidėjų grandinė vėl eina ratu, eidama per „spąstus“. Jie užsidaro vėl ir vėl, kol lieka tik 2-3 sugauti greičiausi ir vikriausi.

Žaidimas kartojamas 2-3 kartus.

"Paštas"

(„Iš kur ir kur?“)

Dalyvauja bet koks žaidėjų skaičius. Kiekvienas žaidėjas sugalvoja ir garsiai įvardija miestą. Likusieji turi prisiminti – kas turi kokį miestą.

Pradėti žaidimą gali visi norintys imituodami pašto varpo garsus: „Ding-ding-ding!“. Kažkas iš karto klausia: „Kas važiuoja? - "Paštas". — Iš kur ir kur? – „Nuo Maskvos iki Paryžiaus“ (vardyti tik žaidėjų pasirinktus miestus). Atsako tas, kuris pasirinko Maskvą, o kitas būtinai kalbės tas, kurio miestas yra Paryžius:

Ką jie veikia Maskvoje?

Visi vaikšto, kasa bulves“, – gali atsakyti „atvykęs iš Maskvos“.

Iš karto visi žaidėjai, išskyrus „atvykusius“, pradeda vaizduoti, kaip jie kasa bulves „Maskvoje“. Užduotys turėtų būti juokingos ir, jei įmanoma, sunkiai atliekamos, nes iš tų, kurie negali to pavaizduoti, „atvykimas“ paima fantomą (bet kokį daiktą) ir sulenkia jį visų akivaizdoje.

Dabar tas, kuris pasirinko Paryžių, sako "ding, ding!" ir tt Žaidimas tęsiasi. Pabaigoje žaidžiami pralaimėjimai.

"Du šalnos"

Iš žaidėjų jie pasirenka vairuotojus – du Frostus. Jie eina į kambario vidurį. Žaidimo dalyviai iš vienos salės pusės, ant kurios susirenka pradžioje, turi perbėgti į kitą pusę. Tai atsitinka po kito dialogo. Ginklai, du „Šalčiai“ kreipiasi į publiką:

Mes esame du jauni broliai, du „Frost Removed“.

Šerkšnas, raudona nosis, skelbia vienas.

Aš esu Šerkšnas, Mėlyna nosimi, - pasirodo kitas ir su pasityčiomis grasinimu balse klausia: - Na, o kuris iš jūsų nuspręs eiti keliu?

Vaikai choru atsako:

Mes nebijome grėsmių ir nebijome šalčio!

Po ištartų žodžių vaikai puola bėgti į kitą salės pusę. Jei to padaryti neišdrįs nė vienas žaidėjas, „Frosts“ skelbia, kad visi, kurie nepabėgs į „trijų“ skaičių, taps pralaimėtojais – bus „užšaldyti“. Frosts parašė: "Vienas, du, trys!" Visi puola bėgti per salę, o „Šerkšniai“ bando pačiupinėti (paliesti) vaikus rankomis. Sūdytas žmogus turi sustoti, sustingti nejudėdamas, tarsi „sušalęs“. Jį gali „atšaldyti“ kiti, dar nesūdyti žaidėjai, paliesdami ranka. Tada jis bėga kartu su visais į priešingą salės sieną, kur Šalčiai nebeturi teisės bėgti.

Žaidimo pradžioje galima susitarti, kad „sušalę“ vairuotojai nuvežami į savo „ledo rūmus“, kur jų nepavyks išgelbėti, kol nepasikeis vairuotojai.

– Aš laidoju auksą.

Vaikai sėdi ratu ant grindų, sukryžiavę kojas, rankas už nugaros. Vienas iš žaidėjų įdedamas į rankas daiktą, kurį turi rasti pagal rimą pasirinktas vairuotojas. Tuo pačiu metu žaidimo dalyviai tyliai dainuoja pažįstamą dainą, jei vairuotojas tolsta nuo objekto, o garsiai, jei prie jo artėja. Vietoj dainos galite naudoti sakinį:

Aš laidoju auksą

Aš laidojau gryną sidabrą

Aukštame bokšte.

Spėk, spėk, raudona,

Ėjimas per lauką

Nupink pynę Rusui,

pirmiausia šilkas,

Aukso pynimas.

Vietoj sakinio vienas iš žaidėjų gali skambinti varpeliu.

"Nesąmonė".

Parenkamas vairuotojas, kuris pasitraukia į šalį. Žaidimo dalyviai galvoja apie bet kokius objektus (kiekvienas savo). Atvažiuoja vairuotojas ir užduoda dalyviams klausimus, į kuriuos atsakydami žaidėjai turi įvardyti numatomą objektą.

Žaidėjas, kurio atsakymas labiausiai atitinka užduotas klausimas, tampa vairavimu.

"Žmurki".

Vairuotojas – aklas – tampa centre. Jie uždengia jam akis ir kelis kartus apverčia. Vyksta dialogas tarp aklo ir žaidėjų:

Kur tu stovi?

Ant tilto.

Ką parduodi?

Ieškokite mūsų trejus metus.

Dalyviai išsiskirsto po kambarį, neregys eina jų ieškoti. Žaidimo metu dalyviai neturėtų palikti savo vietų. Jiems leidžiama pritūpti, nukrypti, klūpėti. Jei vairuotojas randa ir atspėja vaiką, jam perkelia aklo aklo vaidmenį.

„Žmurki atvirkščiai“.

Išrenkamas aklas. Tačiau jis nėra užrištomis akimis. Jis sėdi priešais didelį baltą ekraną. Žibintuvėlis sumontuotas nedideliu atstumu nuo ekrano. Žaidėjai pereina tarp žibinto ir ekrano, o neregio aklas žaidimo dalyvius turėtų atpažinti iš šešėlių. Žaidėjai, norėdami suklaidinti vairuotoją, gali apsivilkti bet kokias aprangos detales. Kiekvienam neteisingai pavadintam žaidėjui vairuotojas suteikia fantomą.

Žaidimas "Žiedas, žiedas"

Vadovas parenkamas skaičiuojant rimą.

Vaikai sėdi ant suoliuko, sulenkia rankas. Du lieka stovėti. Vienas iš jų (pranešėjas) turi žiedą. Visi pradeda tarti tekstą ir purtyti delnus, sulenktus į ritmą. Vairuotojas su žiedu delnuose pakaitomis prieina prie kiekvieno iš sėdinčiųjų ir vieno nepastebėtas žiedą nuleidžia. Antrasis stovintis turi atspėti, kieno delnuose yra žiedas. Jei atspėja teisingai, sėdi vietoje to, kuris turėjo žiedą. Jei ne, visi sutartinai sako: „Vienas, du, trys, žiedelis, bėk.“ Vaikas bėga su žiedu. Tas, kuris atspėjo, skuba paskui. Žaidėjai sako:

Žiedas, žiedas, ritinys verandoje,

Per lauką, per pievą, grįžk, sukdamas ratą!

Žaidimo variantasšiek tiek kitu pavadinimu "Žieduose" siūlo G. Naumenko.

Vaikai sėdi iš eilės ir sulenkia delnus „valtyje“. Vairuotojas įkiša delnus į kiekvieno žaidimo dalyvio delnus. Vienam iš jų jis turi tyliai palikti „žiedą“ – žiedą, akmenuką, riešutėlį, kuris įspraustas tarp delnų. Tuo pačiu jis sako:

Einu palei suolą

Aš laidojau auksinį žiedą -

Motinos teremoke,

Po tėvo pilimi.

Jūs negalite atspėti, negalite atspėti!

Negaliu tau pasakyti, negaliu tau pasakyti!

Sėdintys atsako:

Jau seniai domėjomės

Mes ilgai ieškojome žiedo -

Visi už stiprių užraktų,

Už ąžuolinių durų.

Tada vienas iš žaidėjų bando atspėti, kas paslepia žiedą. Jam sakoma:

Iš raudonos verandos nuriedėjo žiedas -

Per tvartus, per narvus, per tvartus, per praėjimus.

Rask auksinį žiedą!

Jei jis randa, kas paslėpė žiedą, jie kartu su juo bėga įvairiomis kryptimis, laksto po parduotuvę. Kas pirmas sėdi tuščioje vietoje, yra vairuotojas. Jis vėl paslepia žiedą.

„Medenė“.

Ariamoje žemėje vaikšto genys,

Ieškau kviečių grūdo

Neradau ir plaktuku kalės:

Belsk, belskis, belskis, belskis!

Jie išsirenka genį, prieina prie medžio ir dainuoja.

Dnygė paima lazdą ir skaičiuoja sau,

Beldžiasi į medieną iš anksto nustatytą skaičių kartų.

Žaidėjas, atspėjęs teisingą skaičių

Pučia, tiek daug kartų bėgiodamas aplink medį,

Ir tampa nauju geniu.

„Aušra-žaibas“.

Aušra-žaibas, raudona mergelė.

Ėjo per lauką, numetė raktus.

Raktai auksiniai, kaspinėliai mėlyni.

Vienas, du – ne varna, o bėga kaip ugnis.

Vaikai laiko „karuselę“ už kaspinėlių, vaikšto ratu ir dainuoja.

Vairuotojas išeina už rato, paliečia paskutiniais žodžiais

Vienas iš žaidėjų. Jie išsisklaido į skirtingas puses, kas

Pirmasis paims juostą. Pralaimėtojas tampa lyderiu.

"Auksiniai vartai".

Auksiniai vartai, užeikite, ponai!

Pirmą kartą atleidžiama, antrą kartą draudžiama,

Ir trečią kartą mes jūsų nepasiilgsime.

Du lyderiai daro vartus. Viena yra „sidabrinė lėkštė“,

kitas – „pilamas obuolys“. Visi eina pro vartus, su paskutiniais

žodžiu, vartai nuleidžiami, sulaikant vieną iš žaidėjų.

Žaidėjas: - "Auksiniai vartai, paleisk mane".

Atsakymas: - „Mes leidžiame visus, bet paliekame jus. Ką renkiesi

Pilantis obuolys ar sidabrinė lėkštė?

Žaidėjas pereina į pasirinktą pusę.

Taigi vaikai yra suskirstyti į dvi komandas, tada jie traukia virvę.

"Dirželis".

Slepiu, slepiu dirželį

Po viburnum krūmu

O kas užmigs aušrą,

Togo ritmas.

Vairuotojas su dirželiu apeina ratą, vaikams užmerktos akys.

Paskutiniu žodžiu uždeda diržą kam nors už nugaros.

Jis bėga paskui vairuotoją, bandydamas pasivyti ir lengvai jį trenkti

Dirželis. Vairuotojas bando užimti paskui jį bėgančiojo vietą.

– Sėskis, Jaša.

Išrinktas Yasha. Jis stovi centre, jam užrištos akys.

Visi eina ratu ir dainuoja.

Sėdėk, sėdėk, Yasha po riešutmedžio krūmu,

Graužk, grausk, Yasha, karšti riešutai,

Čokas, tvartas, paršelis.

Kelkis Yasha - kvailys!

Kur tavo nuotaka ir kuo ji apsirengusi?

Koks jos vardas ir iš kur ji bus atvežta?

Yasha šiuo metu sukasi vietoje, pabaigoje

Eina atsitiktinai, išsirenka ką nors ir veda

Vidurio. Reikia išsiaiškinti, kas yra priešais jį, pavadinti jį.

Kokios yra rusų liaudies žaidimo deginimo taisyklės? ir gavo geriausią atsakymą

Atsakymas iš Zhenok[guru]
Jaunimas Rusijoje labai mėgo žaisti degiklius. Matyt, senovėje šis žaidimas buvo apsuptas žiburių – iš čia ir kilo pavadinimas.
Degikliai
Tai, galima sakyti, yra žanro klasika. Žaidėjai išsidėstę poromis, susikibę už rankų ir suformuodami koloną. Vairuotojas yra priekyje. Visi sutartinai garsiai pasakykite arba dainuokite:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Pažiūrėk į dangų
Paukščiai skrenda.
Skamba varpai!
Vienas, du, trys - bėk!! !
Kitas variantas:
: Deg, degink aiškiai
Kad neišeitų.
Ir vienas, ir du, ir trys.
Paskutinė pora, bėk!
Ant žodžio „bėgti“ paskutinė pora bėga aplink koloną ir atsistoja priešais. Vairuotojas turėtų pabandyti aplenkti vieną iš bėgikų ir užimti jo vietą. Tas, kuriam neužteko vietos, tampa lyderiu ir „dega“. Vietoj žodžių „paskutinė pora“ vadovas gali pasakyti: „ketvirtoji pora“ arba „antra pora“. Todėl visi žaidėjai turi būti labai atsargūs ir atsiminti, koks jų skaičius stulpelyje.
Vaikai susijungia rankomis, sudaro poras.
Poros stovi viena už kito „upelio“.
Priešais „upelį“, už kelių žingsnių, stovi vadas su nosine rankose.
Pasibaigus dainai, paskutinėje poroje stovintys vaikai išskleidžia rankas ir išsisklaido palei „upelį“.
Jie vienas po kito bėga prie vado, bandydami paimti nosinę.
Pirmasis, kuriam pavyko tai padaryti, lieka su nosine kaip lyderiu, o kiti du (buvęs lyderis ir nespėję paimti nosinės) sudaro porą ir tampa pirmaisiais sraute.
Žaidimas tęsiamas su kita vaikų pora
Populiarus degiklio žaidimo variantas. Tik žaidėjai stovi ne rikiuotėje (na), o ratu, apvaliame šokyje, atsukę veidus nuo centro. Visi stovi nuleidę rankas, tik vadovas ant ištiestos rankos laiko nosinę. Iš apvalaus šokio išeina du žaidėjai, kurie arba patys išreiškė norą, arba buvo pažymėti burtais. Jie turi bėgti skirtingomis kryptimis nuo lyderio, už apskritojo šokio ribų. Komanda paleisti yra dainos pradžia.
Skamba daina, bėga žaidėjai. Kas pirmas paima nosinę, laimi. Jis patenka į eilę ir perduoda nosinę žaidėjui, kurio vietą jis užima. Jis eina su nosine pas lyderį, šalia kurio jau stovi nugalėtas bėgikas: vėl bėgs, varžysis greičiu su nugalėtojo pasirinktu žaidėju.
Pažymėtina, kad daina „Burn, burn brightly“ taip pat skamba grojant įprastus degiklius. Žodžiai gali būti skirtingi:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Paukštis skrenda
Suka vairą.
Kur tiks
Ten ir liks.

Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Štai keletas temų su atsakymais į jūsų klausimą: Kokios yra rusų liaudies žaidimo deginimo taisyklės?

Atsakymas iš Ana***[guru]
Žaidimo taisyklės
Žaidimui parenkama atvira vieta - pievelė, proskyna, plati gatvė priešais namą, erdvus kiemas.
Žaidėjai vienas po kito stovi poromis. Prieš visus, dviejų žingsnių atstumu, vairuotojas stovi nugara į žaidėjus - degiklis (degiklis).
Dainininkai sako šiuos žodžius:
Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų.
Likite apačioje
Pažiūrėk į lauką
Yra trimitininkų
Taip, jie valgo kalachi.
Pažiūrėk į dangų
Žvaigždės dega
Gervės verkia:
- Gu, gu, aš pabėgsiu.
Vienas, du, negirdėk,
Ir bėk kaip ugnis!
Po šių žodžių stovintys paskutinėje poroje bėga iš abiejų pusių palei koloną. Degiklis bando nudažyti vieną iš jų. Jei bėgiojantys žaidėjai sugebėjo paimti vienas kito rankas, kol jis sutepa vieną iš jų, tada jie atsistoja prieš pirmąją porą, o degiklis vėl pirmauja. Žaidimas kartojamas.
Jei degikliui pavyksta pastebėti vieną iš bėgikų poroje, jis atsistoja su juo prieš visą koloną, o tas, kuris liko be poros, sudegina.
Sąlygos:
* Degiklis pasiveja bėgančius žaidėjus tik tada, kai jie bėga pro jį. Jis neturi teisės žvelgti atgal ir pamatyti, kuri pora ruošiasi bėgti pro jį. Priešingu atveju pora, pasiruošusi bėgti, gali pakeisti eilę su kita pora arba vietas vienas kitam.
* Niekas neturėtų pradėti bėgti, kol nebuvo ištartas paskutinis žodis.
* Degiklis gali deginti bėgikus tik tol, kol jie susijungia rankomis.
* Nuo penkiolikos iki dvidešimties metrų prieš degiklį iš anksto pažymėta vieta, į kurią bėgiojanti pora neturėtų vėl susikibti rankomis.
* Žaidėjai gali susitarti, kad degiklis nevyktų nė vieno bėgiko, o visada vaikinas ir, pasivijęs jį, gali poruotis su mergina, o pagautas eina „deginti“ arba atvirkščiai. .


Atsakymas iš Mon kalakutai[guru]
Degikliai, vadinami kitur: Razlukami, Razgarami, eina vasarą. Dažniau jie vakare susirenka pažaisti „Burners“ plačiame kieme ar pievoje, ar gatvėje priešais namą. Šiame žaidime pirmauja jaunimas, daugiau merginų ir vienišų vyrų. Žaidėjai burtų keliu pasmerkia vieną iš jų sudeginti – sunkią poziciją. Visos kitos poruojasi, t.y., viena po kitos tampa poromis. Degiklis stovi priešais garus, nejudėdamas, nesisukdamas nei atgal, nei į priekį, nei į vieną pusę. Šiuo metu žaidėjai išsisklaido į skirtingas puses. Degiklis juos persekioja. Jei jam pavyksta juos atskirti, sučiupti skriaudėją, tada jo padėtis nebetęsia, arba dėl nesėkmės jis turi vėl susideginti, net jei žaidimas kartojamas iki 100 kartų. „Žaidimas neapsieina be apgaulės“, – sako senos moterys – ir būtent taip! Kiek gudrybių buvo sugalvota nelaimingajam vargšui: kiekvieną minutę jį galima apgauti.
nuoroda
Ir šioje svetainėje istorija, aprašymai, taisyklės


Atsakymas iš 2 atsakymai[guru]

Sveiki! Čia yra kitos temos su panašiais klausimais.

Dalyviai išsirikiuoja į dvi eilutes pakaušyje vienas kitam. Choru tariami šie žodžiai:

„Degink, degink ryškiai, kad neužgestų. Pažiūrėk į dangų, paukščiai skrenda. Skamba varpai!"

Išgirdę žodžius „Pažvelk į dangų...“ pirmiausia stovintys vaikai pakelia galvas, o išgirdę paskutinius žodžius bėga į finišo liniją. Kas bėga pirmas, laimi.

//-- Žaidimas „Negyva akis“. --//

Nupieškite didelį taikinį ant namo sienos, kurioje nėra langų, arba ant medinio skydo. Kurkite sniego gniūžtes ir varžykitės, kas daugiausia pataikys į taikinio centrą.

//-- Žaidimas „Sniego krepšinis“. --//

Mesti sniego gniūžtes į įprastą krepšinio lanką arba, jei jo nėra, į paprastą kibirą. Kas nukenčia labiausiai?

//-- Žaidimas "Nepraleisk!" --//

Ant sniego nupieškite didelį apskritimą (5-6 m skersmens), atsitraukite nuo jo trimis suaugusiųjų žingsniais ir meskite į jį sniego gniūžtes. Kas pataikė, pasitraukia dar du žingsnius atgal, tada dar vieną. Tęskite, kol liks tik vienas laimėtojas.

Žaisdami su vaikais daugiau fantazuokite, skatinkite juos daryti tą patį, tegul irgi sugalvoja savo žaidimų. Nelikite abejingi jų iniciatyvai, skatinkite jų vaizduotės darbą.

Vadinamieji kontaktiniai žaidimai yra labai veiksmingi norint įveikti drovumą, kai vaikai liečia vienas kitą, natūraliai, laikantis protingų etinių ir estetinių ribų.

//-- 1. Kolektyvinis šokis „Lavata“. --//

Vaikai sustoja ratu, laikosi už rankų ir, judėdami ratu, dainuoja:

"Mes šokame kartu, ta-ta-ta, ta-ta-ta, mūsų linksmas šokis" Lavata ". Mano kojos geros, o kaimyno geriau!

Šiais žodžiais jie paliečia savo kaimynų kojas ratu ir toliau juda su daina, pakeisdami žodį „kojos“ į „plaukai“, „ausys“, „alkūnės“, „pirštai“ ir kt.

//-- 2. Žaidimas „Sumišimas“. --//

Skambant linksmai muzikai, vaikai sustoja ratu, užmerkia akis ir, ištiesę rankas į priekį, susilieja centre. Dešine ranka kiekvienas iš žaidimo dalyvių paima ką nors už rankos, kairę palieka laisvą, kad kas nors ją paimtų. Kai visi susikimba už rankų, jie atmerkia akis ir bando išnarplioti neatskirdami rankų.

//-- 3. Žaidimas "Blind Man's Buff". --//

Vadovas, užrištomis akimis, gaudo vaikus, stengdamasis jo neužkliūti. Pagavęs ką nors, jis bando liesdamas atspėti, kas tai yra.

Labai rekomenduojama vaidmenų žaidimai, kuriame papildomai teks bendrauti tarpusavyje. Pasiūlykite žaisti situacijas „Parduotuvėje“, „Kirpykloje“, „Pasirašius pas gydytoją“. Paruoškite paprastus konkrečios profesijos atributus (tam visiškai nereikia pirkti brangių žaislų, galite juos pasidaryti iš kartono) ir žaiskite! Pamatysite, kad per žaidimą jūsų drovus mažylis pamažu išmoks laisvai bendrauti.

Vaikai labai mėgsta kolektyvinius kalbos žaidimus, kuriuos galima žaisti tiek žiemą, tiek vasarą, tiek viduje, tiek lauke.

//-- Žaidimai "Pasakyk man žodį". --//

1. Suaugusiųjų vadovas pradeda eilę, vaikai baigia choru.

Noriu surengti balių, pas mane yra svečių... (skambinama). Kiekvienas čia turi talentą – Ir dainininkas, ir ... (muzikantas). Nustokite kandžiotis, nuobodžiaukite, pradėkime ... (šokti). Jei pavargote nuo šokių, sūpynės ant ... (sūpynės). Ir pavargote nuo siūbavimo? Mes priimame ... (atvejis). Geriau atsisėsti prie stalo ir ledų ... (valgyti). Ar visi sotūs, vaikai? Žaisk tada... (atėjo laikas)!

2. Taisyklės tokios pat kaip ir ankstesniame žaidime.

Ra-ra-ra – prasideda... (žaidimas). Ry-ry-ry - berniukams ... (kamuoliai). Ro-ro-ro – turime naują... (kibirą). Ru-ru-ru - mes tęsiame ... (žaidimas). Re-re-re – ant ... (kalno) yra namas. Ri-ri-ri - ant šakų ... (buliukai). Ar-ar-ar – verda naujas... (samovaras). Ar-arba-arba - prinokęs raudonas ... (pomidoras). Ir-ir-ir yra mano tėtis... (vadas). Ar-ar-ar - kabo ant sienos ... (žibintas).

3. Taisyklės tos pačios. Galite baigti eilutę ne choru, o po vieną.

Dabar atėjo eilė

Žaisk atvirkštinį žaidimą.

Aš pasakysiu žodį "aukštas"

Ir jūs atsakysite: ... (žemai).

Aš pasakysiu žodį "toli"

Ir jūs atsakysite: ... (uždaryti).

Aš pasakysiu žodį "lubos"

O tu atsakysi: ... (seksas).

Aš pasakysiu žodį "prarasti"

Ir jūs pasakysite: ... (rasta).

Aš tau pasakysiu žodį "bailė"

Jūs atsakysite: ... (drąsus).

Dabar pasakysiu "pradžia" -

Na, atsakyk: ... (pabaiga)!

4. Taisyklės tos pačios.

Upėje vyksta didelė kova, du susikivirčijo... (vėžys).

Kur valgė žvirblis? Zoologijos sode adresu ... (gyvūnai).

Virš pievų, virš vandens

Prapliupo pliaupiantis lietus,

Ir tada pakibo

Danguje yra rokeris.

Vaikai laimingi

Spalvotas ... (vaivorykštė).

Miškininkai jos kačiukai

Jie nenori neštis namo.

Tu jai nepasakysi: „Katė, katė“,

Nes tai... (ristas).

Mįskite vaikams mįsles, kad jie kartu jas atspėtų.

Na, suknelė: visos adatos, tik ... (medžiai) dėvi.

Nedygliuotas, šviesiai mėlynas, visur ryte... (šerkšnas).

Apvali, trupanti, balta, ji atėjo prie stalo iš laukų.

Truputį pasūdykite. Juk skanu... (bulvės).

Jis privertė visus aplinkinius verkti, jis ne kovotojas, o tiesiog... (lenkiasi).

Esu įvairių svajonių apie delfinus ir dramblius, apie krištolo rūmus ir apie tolimas žvaigždes šeimininkė. Atsiguli, o sapnai šnabždės tau į ausį... (pagalvė).

Ilgu plonu snapu varlė griebs. Iš snapo nuvarva lašelis. Kas tai? .. (garnys).

Pamečiau kojinę, nutempiau... (šuniukas).

Pilkas vilkas tankiame miške nušovė raudoną ... (lapę).

Atsibundu anksti ryte su raudona saule, pati prisipildau lovą, greitai darau... (mankšta).

Taigi, pirmieji žingsniai draugystės link žengti. Kiekvieną dieną, įveikdamas drovumą, jūsų kūdikis išmoks būti atviras ir pasitikintis. Dabar mūsų užduotis – užmegzti teisingus santykius su bendražygiais, išmokyti jį su jais bendrauti.

Senovės rusų liaudies žaidimas „Burners“ yra toks senovinis, kad jo ištakos siekia tuos laikus, kai visos slavų tautos dar buvo viena gentis. Juk žaidimas, nors ir skirtingais pavadinimais, yra ne tik rusų, bet ir baltarusių, ukrainiečių, čekų, latvių, bulgarų... – praktiškai visų Europos slavų tautų – kultūroje. Šis žaidimas iš pradžių buvo ritualinis, šlovino žemės ir saulės sąjungą, jų gyvybingąją galią. Žaidimas neseniai tapo vaikų žaidimu. 19 amžiaus pabaigoje – XX amžiaus pradžioje „Burners“ žaidė daugiausia 14–18 metų jaunimas. Ir šiandien šį rusų liaudies žaidimą galima pasiūlyti ne tik ikimokyklinukams, bet ir paaugliams. „Burners“ puikiai tiks prie bet kokios folkloro šventės, ypač jei ji vyksta gatvėje. Tačiau tradiciškai degikliai buvo vasaros ir.

Senovės rusų liaudies žaidimas „Degikliai“

Vairuotojas-degiklis pasirenkamas su skaitykla. Likę žaidėjai yra suskirstyti į poras. Tradiciškai kiekvienoje poroje yra mergaitė ir berniukas arba berniukas ir mergaitė. Tačiau šiandien žaidžiant su vaikais šios taisyklės negalima laikytis. Poros stovi viena po kitos, o priešais, maždaug nuo trijų iki penkių metrų nuo pirmosios poros, stovi „degiklis“. Šis atstumas pažymėtas linija. Visi vaikai choru sako žodžius:

Deginkite, deginkite aiškiai, kad neužgestumėte
Pažvelk į dangų, kairėn ir dešinėn
Paukščiai skrenda, varpai skamba!
Degk, negirk, bėk kaip ugnis!

Kai tik nuskambės žodžiai „bėk kaip ugnis!“, paskutinė pora turėtų atskirti rankas ir bėgti į priešingas kolonos puses. Jų užduotis – vėl susikibti rankomis. Tačiau jie tai gali padaryti tik peržengę ribą, kur stovi „degiklis“. „Degiklis“ bando tam užkirsti kelią ir pagauti vieną iš poros. Jei jam pavyksta, tada jis tampa pirmąja pora su pagautu žaidėju, o žaidėjas, likęs vienas, tampa naujuoju „degikliu“. Jei pora sugebėjo prisijungti, tada jie tampa pirmaisiais stulpelyje, o tas pats vairuotojas toliau „dega“. Jei „degiklis“ ilgą laiką negali nieko sugauti, jie jį erzina:

Degink, nemiegok
Sudegink, žiūrėk!
Tu stovi ugnyje
Jūs visiškai perdegsite!

Jei 13–17 metų paaugliai žaidžia seną rusišką žaidimą „Burners“, tada taisykles galima šiek tiek pakeisti, kad būtų įdomiau. Poros būtinai yra mišri mergina-berniukas. Vairuotojas-"degiklis" būtinai rinksis jaunuolį. Vairuotojas būtinai turi vytis jaunuolį iš bėgančios poros. Jei jis pasivijo jį, tada jis susiporuoja su mergina. O tas, kurį pagaus, važiuos. Linija, už kurios gali jungtis pabėgusi pora, atimama – apie penkiolika metrų nuo žaidėjų kolonos.

Senas rusų liaudies žaidimas „Dvigubi degikliai“

Šį žaidimą prasminga pradėti, kai yra daug žaidėjų. Skirtumai nuo įprastų degiklių yra minimalūs. Vietoj vienos kolonos žaidėjai išsirikiuoja į dvi lygiagrečias vienas kitam. Atitinkamai, yra du vairuotojai - "degikliai". Kai žaidėjai baigia sakyti skanduotes „Burn, burn aiškiai ..“, tada iš karto paleidžiamos dvi poros. Poros turi jungtis viena su kita, tačiau bet kuri iš keturių gali pagauti „degiklius“.

Lauko žaidimas „Degikliai su skaičiais“ – moderni rusų liaudies žaidimo versija

Žaidėjai stovi kolonoje, susikibę rankomis. Prieš žaidimo pradžią vairuotojas-"degiklis" bėga palei koloną ir perskaito poras. Kiekviena pora turi atsiminti savo numerį. Po to vairuotojas atsistoja prieš koloną ir sako:

Degi, degink ryškiai
Kad neišeitų!
Vienas du trys,
Penkta pora sudegė!

Vairuotojas gali pavadinti bet kurios poros numerį ir būtent ši pora turi veikti. Likusi dalis žaidžiama taip pat, kaip ir įprastuose „Degimuose“.

Lauko žaidimas „Kiškių degikliai“ – moderni rusų liaudies žaidimo versija

Jie skiriasi nuo įprastų „Burners“ žaidimo daina ir „vaidmenimis“. Vaidmenys yra labiau tradiciniai žymoms. Vairuotojas yra vilkas, o kiti žaidėjai yra kiškiai. Žaidimo daina paimta iš S.Ya pjesės. Marshakas „Dvylika mėnesių“. Voverės ir kiškis laikomi tokiu skaičiuojančiu rimu, ketinančiu vaidinti „Degintojus“:

įstrižai, įstrižai,
Neik basomis!
Ir eik apsiauti
Apvyniokite letenas.
Jei esate apsiaustas
Vilkai kiškio neras!
Meška tavęs neras
Išeik, tu dega!

Jei žaidėjų daug, galite žaisti "Double Bunny Burners" pagal tas pačias taisykles kaip ir "Double Burners"



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį