Visiems ir apie viską. Geriausi galvosūkiai 10 geriausių galvosūkių

Dėlionės yra vienos populiariausių loginiai žaidimai. Tiesą sakant, populiariausia žaidimų franšizė mobiliuosiuose įrenginiuose yra Pikti paukščiai yra galvosūkių žaidimas. Žanras nuosekliai vystėsi, o kūrėjai rado naujų ir įdomių būdų, kaip erzinti mūsų smegenis priverčiant mus galvoti.

Žanras išlieka populiarus dėl to, kad galvosūkius lengva žaisti mobiliuosiuose įrenginiuose, o tai tik prisidėjo prie jų populiarumo. Čia yra geriausių 2019 m. „Android“ galvosūkių žaidimų sąrašas.

2048

2048 yra iš labai populiarios galvosūkių šeimos. Jūs pradedate nuo tinklelio. Jūsų tikslas yra sujungti visas plyteles su tuo pačiu numeriu ir sukurti naujus skaičius. Tada juos sujungiate, kad gautumėte dar didesnius skaičius. Žaidimas baigiasi, kai negalite suderinti daugiau plytelių. Ši versija apima keletą akių dydžių: nuo keturių iki keturių iki aštuonių iki aštuonių. Tai paprastas, bet sudėtingas dėlionė. Galite žaisti nemokamai, jei neprieštaraujate keletas skelbimų.

Agar.io ir Sliter.io

Agar.io ir Sliter.io yra du populiarūs internetiniai galvosūkių žaidimai. Agar.io ypatumas yra tas, kad žaidžiate su silpnais žaidėjais ir vengiate didesnių. Sliter.io tikslas yra ne susidurti su jokiais žaidėjais, o priversti kitus žaidėjus susidurti su jumis. Abiem atvejais rasite greitas tempasžaidimai su greitais lygiais. Juos galima nemokamai atsisiųsti ir (arba) įsigyti programoje. Dėl panašaus žaidimo juos sujungėme į vieną sąrašo elementą.

Samorost 3

„Samorost 3“ yra kūrėjų nuotykių tyrinėjimo dėlionė populiarūs žaidimai Machinarium ir Botanicula. Tai ambicingiausias šiandienos studijos „Amanita Design“ projektas, paremtas garsiaisiais nepriklausomais žaidimais „Samorost“ ir „Samorost 2“.

„Samorost 3“ seka smalsų kosminį nykštuką, kuris klajoja po kosmosą su nuostabia fleita ir siekia pasiekti paslaptingų jo ištakų. Aplankykite 9 originalius nežemiškus pasaulius, pilnus spalvingų varžybų, būtybių ir netikėtumų, kurie atgyja nuostabia grafika, garsu ir muzika.

„Cut the Rope: Magic for Android“.

Galima sakyti, kad supjaustyti Rope užtemdė „Angry Birds“ išmaniesiems telefonams skirto laiko žudiko galvosūkio forma. Serija palaipsniui vystėsi ir „Cut the Rope“: Magija paskutinė iteracija. Žaidime turite išspręsti galvosūkius naudodami originalūs būdai, ir padėti Om Nom valgyti saldainių. Yra daug lygių, daugybė jų įveikimo taktikos, visus lygius galima užbaigti nenaudojant pirkimo programoje.

„Mekorama“ yra vienas geriausių nemokamų galvosūkių žaidimų, skirtų „Android“. Jis turi paprastą grafiką ir mechaniką, tačiau turi gerų galvosūkių elementų. Dėl to žaidimo dydis yra labai mažas. Tačiau žaidimas turi 50 lygių. Kiekvienas turi prekybos kortelė, kurį galite gauti praėję. Didelis žaidimo pliusas yra tai, kad jis yra visiškai nemokamas. Yra pirkimų programoje. Tačiau tai yra papildomos aukos, jei jums patiko žaidimas. Žaidimas puikiai tinka mobiliesiems žaidėjams be biudžeto.

Monumentų slėnis 2

„Monument Valley 1“ ir „2“ yra vieni populiariausių galvosūkių žaidimų „Android“. Jis naudoja MC Escher galvosūkių mechaniką. Žaidimo eiga nėra sudėtinga. Jie labiau remiasi atsipalaidavimu, o ne sudėtingumu. Tačiau žaidimas Monument Valley atrodo fantastiškai. Meno stilius tikrai fantastiškas ir nusipelno plojimų. Pirmoji žaidimo dalis apima kelis lygius, antrasis žaidimas yra šiek tiek ilgesnis, bet ne daug. Tai klasika.

„Mushroom 11“ yra vienas įdomiausių galvosūkių žaidimų. Idėja yra ta, kad jūs kontroliuojate grybelio dėmę. Turite sutrumpinti tinklaraštį, kad jis augtų priešinga kryptimi. Pavyzdžiui, slystate iš dešinės pusės, o dėmė išaugs į kairę. Rezultatas yra gana smagi patirtis. Žaidime yra įmontuotų funkcijų, skirtų pagreitinti ir surinkti taškus. Yra net pasiekimų. Tai lengva išmokti, sunku įsisavinti ir už tai reikia sumokėti tik vieną kartą.

Rubiko kubas buvo populiariausias žaislas pasaulyje beveik nuo pat įkūrimo. Jos įkvėpti, daugelis sugalvoja įvairių originalių galvosūkių, o įdomiausi iš jų gali patekti į masinę gamybą. Pastaraisiais metais mechaninių galvosūkių rinka išaugo iki didžiulis dydis, todėl nusprendėme sukurti nedidelį vadovą tiems, kurie domisi šiuo segmentu, bet nežino nuo ko pradėti.

Kas yra galvosūkiai?

Visų pirma, norint suprasti, kuo kai kurie produktai skiriasi nuo kitų, verta suprasti paprastą terminiją:

Shapemode – kubo modifikavimas, pagrįstas formos keitimu išorinės dalys. Tuo pačiu metu surinkimo principas beveik nesikeičia, tačiau dėl neįprastos konstrukcijos tai padaryti tampa daug sunkiau.


Tvarsčių galvosūkiai išsiskiria tuo, kad judėdami jie gali užblokuoti kai kuriuos kraštus, sukeldami didelių sunkumų juos sprendžiančiam asmeniui.

Kolekcininkus labai domina galvosūkiai, kurie išardžius gali keisti formą. Šis gebėjimas leidžia jiems įgauti keistą išvaizdą, suklaidinant savininką.

Keisčiausi galvosūkiai

Bene populiariausias 3x3 kubo formos modelis, jau seniai tapęs klasika. Šis neproporcingas kubas visada patraukia žmonių dėmesį ir žavi savo paprasta bei futuristine išvaizda. O dėl palyginti mažos kainos jis yra prieinamas įvairiems visuomenės sluoksniams.


Kitas gerai žinomas formos modelis, įdomus dėl savo apgaulingos išvaizdos. Iš tolo nesunku supainioti jį su piramide, tačiau iš tikrųjų šiame nuostabiame galvosūkyje slepiasi paprastas trijų rublių banknotas. Išskyrus keletą nestandartinių situacijų, mastermorph surenkamas taip pat, kaip ir jo kubinis atitikmuo.


Paskutinis formos režimas mūsų topuose pelnytai yra „Axis Cube“. Nepaisant sudėtingos ir bauginančios išvaizdos, jo dizainas taip pat pagrįstas standartiniu 3x3 kubu. Pagrindinė dėlionės ypatybė yra ta, kad išardyta ji visiškai praranda savo formą, todėl jos sprendimas tampa tikrai įdomia patirtimi.


Šis gaminys išsiskiria iš kitų savo universalumu. Prie kubo pridedamas įvairių dangtelių rinkinys, su kuriuo derindami elementus galėsite sukurti įvairias tvarsčių dėliones unikaliu surinkimo principu.


Šie galvosūkiai daugelį stebina įmantriu dizainu, tačiau iš tiesų juos surinkti nėra taip sunku, kaip atrodo. Įvairių žaislo versijų skaičius liudija jo sėkmę: įmonės asortimente rasite beveik visus įprastus daugiakampius, įskaitant kubą, oktaedrą, dodekaedrą ir net ikosaedrą. Kiekvienas kraštas turi tam tikrą skaičių taškų, aplink kuriuos dalys gali suktis.


Tikra rekordininkė, kuri nepaliks abejingų. Užuot sugalvojusi ką nors radikaliai naujo, MF8 kompanija nusprendė paimti mums pažįstamą megaminx ir padidinti jį iki neįtikėtino dydžio.


Šis stačiakampis labai panašus į 3x3, bet susideda iš net devynių sluoksnių, todėl yra vienas didžiausių rinkoje. Išskirtinis bruožas buvo apgalvotas dizainas, leidžiantis jį surinkti be didelių pastangų. Taip pat verta paminėti daugybę kitų įdomių ir kokybiškų VitEden gaminamų kuboidų.


Unikalios bendrovės „WitEden“ galvosūkio „Mixup 3x3“ formos režimas. Toks oktaedras gali suktis kaip paprastas trijų rublių banknotas, tačiau jei vidurinis veidas nepasukamas, iš karto atsiskleidžia nuostabus jo sugebėjimas sukeisti kraštus ir centrus. Šioje būsenoje dėlionė greitai praranda formą, todėl gali užimti savininką ilgam.


Geranium Plus

Antrąją sąrašo vietą pelnytai užima Geranium Plus. Šis plokščias galvosūkis yra vienas sunkiausių pasaulyje ir susideda iš daugybės skirtingų dalių, judančių vidiniais apskritimais. Jau po pirmųjų judesių gali lengvai suklaidinti, todėl puikiai tiks išbandyti savo sugebėjimus.


Šio galvosūkio pagrindu buvo paimtas klasikinis 3x3 kubas, tačiau kiekvienoje pusėje buvo pridėtos papildomos sukimosi ašys, todėl jo sprendimo principas tapo radikaliai naujas ir neįprastas. Šis žaislas pritraukia daugybę meilužių sudėtingas užduotis su savo įspūdingumu išvaizda ir bus tikras iššūkis nusprendusiems jį surinkti patiems.


Žinoma, dauguma įdomių galvosūkių netilpo į šį sąrašą, todėl visada galite apsilankyti mūsų kataloge ir rasti tai, kas jums ypač patinka.

1. Apie lemputes
Užduotis: Kambaryje yra 3 el. pereiti nuo el. lemputes, kurios yra koridoriuje už uždarų durų. Kiek mažiausiai reikia atidaryti dureles, kad būtų galima nustatyti, kuris jungiklis priklauso kuriai lemputei?

2. Apie tabletes
Užduotis: Kiekvieną dieną pacientas turi gerti tabletes, kad nemirtų. Viena tabletė iš kiekvieno stiklainio. Kita dozė – mirtis. Stiklainiai identiški, tabletės – irgi. Liko 4 tabletės (po dvi kiekvienos veislės), kai ligonis jas netyčia sumaišė. Kaip baigti gydymo kursą ir išlikti gyvam?

3. Apie mirusį žmogų
Užduotis: tarp kviečių lauko rastas negyvas vyras, rankose tvirtai suspaudęs degtuką. Kodėl jis mirė?

4. Apie liukus
Užduotis: Kodėl šuliniai yra apvalūs?

5. Pro blenderis
Iššūkis: esate susitraukęs ir įmestas į maišytuvą, kuris įsijungs po 30 sekundžių. Ką ketini daryti?

6. Apie padirbtą monetą
Užduotis: Turite 8 monetas: 7 sveria vienodai, viena sveria mažiau. Naudodami svarstykles raskite lengvą monetą mažiau nei trimis žingsniais.

7. Apie tortą
Užduotis: Tau gimtadienio proga padovanojo tortą. Kaip padalinti į 8 lygias dalis trimis pjūviais?

8. Apie virves
Užduotis: turite dvi virves. Žinoma, kad vienas perdegs lygiai per 1 valandą. Šių virvių pagalba būtina nustatyti 15 minučių laiko intervalą. Reikia atsižvelgti į tai, kad lynai dega netolygiai.

9. Apie grandinę
Užduotis: Įjungta užeiga atvyko keliautojas. Jis neturėjo su savimi pinigų, bet turėjo auksinę šešių grandžių grandinėlę. Užeigos savininkas sutiko priimti vieną žiedą iš šios grandinės kaip užmokestį už kambarį už kiekvieną dieną, bet taip, kad gautų ne daugiau kaip vieną pjautą žiedą. Kaip svečiui reikia nukirpti grandinę, kad galėtų mokėti kasdien penkias dienas?

10. Apie fortepijono derintojus
Užduotis: Paskaičiuokite, kiek fortepijono derintojų yra mūsų mieste?

1. Apie lemputes
Atsakymas: Galima nustatyti vienai durų atidarymui. Norėdami tai padaryti, turite išeiti iš kambario ir vienu metu įjungti 2 jungiklius, po kurio laiko išjungti vieną, o po kurio laiko - antrą. Tada įeikite į kambarį ir paeiliui apčiuopkite visas 3 lemputes: neįjungta liks šalta; tas, kuris buvo išjungtas pirmas, bus šiltas; trečioji lemputė bus karščiausia, tai reiškia, kad ji priklauso paskutiniam jungikliui.

2. Apie tabletes
Atsakymas: kiekvieną tabletę padalinkite per pusę: vieną pusę sudėkite į krūvą pirmajai dozei, o kitą – antrai. Gausime dvi krūvas po 4 puses, ir kiekviena turės po 2 skirtingus tipus.

3. Apie mirusį žmogų
Atsakymas: Vyras buvo lėktuve su trimis bendrakeleiviais. Variklis užgeso ir lėktuvas pradėjo kristi. Keleiviai pastebėjo, kad ten yra tik trys parašiutai keturiems ir ėmė tempti degtukus. Vienas iš jų išsitraukė trumpą ir buvo priverstas šokti be parašiuto.

4. Apie liukus
Atsakymas:
Variantas 1. Dangtis kvadrato forma gali įkristi į liuką: pavyzdžiui, išlįsti pro kampą, nes kvadrato įstrižainė yra didesnė už jo kraštus. Apskritimo skersmuo yra toks pat, nesvarbu, kaip jį pasuktumėte.
2 variantas (šiek tiek lengvabūdiškas, bet ir turintis teisę egzistuoti). Liukai yra apvalūs, nes skylės yra apvalios.
3 variantas. Apvalius liukus lengviau transportuoti.

5. Pro blenderis
Atsakymas: 1. Norėdami išeiti, naudokite matavimo žymes. 2. Pabandykite atsukti stiklą. 3. Rizikuokite pakilti oro srove.

6. Apie padirbtą monetą
Atsakymas:
1 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris išsibalansuoja, tada lengva moneta dviejuose, kurie liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 2 monetas, padėkite jas ant svarstyklių ir suraskite lengvesnę.
2 variantas. 1 žingsnis: paimkite 6 monetas ir padėkite jas ant svarstyklių (po 3 kiekvienoje pusėje). Jei svoris nesilygina, vadinasi, ant svarstyklių yra šviesi moneta, o ne viena iš dviejų, kurios liko gulėti. 2 žingsnis: paimkite 3 monetas, kurios yra šviesiojoje skalės pusėje. Atidėkite vieną monetą ir uždėkite dvi monetas ant svarstyklių.

7. Apie tortą
Atsakymas:
Variantas 1. 2 kartus skersai, kryželiu į kryžių (kaip įprasta, perpjaukite pyragą). Jūs gausite 4 vnt. 1 kartą nuo krašto per pusę (tai yra, peilio paviršius yra horizontalus stalo paviršiui). Jūs gausite 8 vnt., nes. kiekvienas gabalas bus supjaustytas į dar 2 dalis.
Variantas 2. Perpjaukite pusiau. Sudėkite puseles vieną ant kitos ir supjaustykite antrą kartą. Tada vėl padarykite „sumuštinį“ iš ketvirčių ir perpjaukite per pusę.

8. Apie virves
Atsakymas:
1. Uždegame dvi virves vienu metu, o vieną - iš vieno galo, o antrą - iš abiejų.
2. Po pusvalandžio antra virvė visiškai sudegs. Šiuo metu pirmoji virvė turėjo degti lygiai pusvalandį.
3. Iš abiejų galų uždegame tai, kas liko iš pirmos virvės (viename gale jau dega) - čia prasideda 15 minučių atgalinis skaičiavimas.
4. Lygiai po 15 minučių iš pirmos virvės nieko neliks.

9. Apie grandinę
Atsakymas: Būtina nukirpti trečią grandį. Pirmą dieną atsiskaitys pjautu žiedu, kitą dieną kartu duos dvi grandis, o pakeitimas bus vakar duotas pjautinis žiedas. Trečią dieną jis sumokės iš trijų nuorodų, o pakeitimas bus dvi nuorodos, kurias jis sumokėjo vakar ir pan.

10. Apie fortepijono derintojus
Vienas sprendimas: pirmiausia nustatyti, kiek fortepijonų yra mieste. Norėdami tai padaryti, reikia suskaičiuoti mokyklų skaičių ir apytikslį mokinių skaičių jose (pataisyta atsižvelgiant į tai, kad ne kiekvienas mokinys namuose turi pianiną). Tada įvertinkite aktyvaus fortepijono naudojimo laikotarpį, taip pat apytiksliai kiek nustatymų reikia tam laikotarpiui. Tada pagalvokite, kiek minimalių užsakymų meistras turi įvykdyti, kad galėtumėte užsidirbti pinigų ar bent išgyventi. Suderinkite visas vertes ir nustatykite fortepijono derintojų skaičių mieste.

Valkatai, sveiki! Pagal mūsų svetainę pateikiami geriausi kompiuterio galvosūkiai. Jei turite pasiūlymų dėl kitų žaidimų - rašykite komentaruose.

Sibiras 1-3

Išleidimo data: 2002–2017 m

Trys įdomių nuotykių ieškojimo dalys su neįtikėtinai įdomiu siužetu ir daugybe originalių galvosūkių. Žaidimo procesasčia yra tradicinis point and click žanrui, t.y. mes, kaip jauna mergina Kate Walker, keliaujame tarp vietovių, bendraujame su personažais, ieškome vietų bendrauti ir renkame daiktus (žaidėjas turi inventorių). Periodiškai susiduriame su įvairiais galvosūkiais ir galvosūkiais, kuriuos reikia išspręsti, norint eiti į priekį, taip pat su dokumentais, kuriuose dažnai yra užuominų.

Projektas visų pirma bus įdomus quest žanro gerbėjams, taip pat tiems, kurie nebijo laužyti galvos dėl dar vienos galvosūkio, ir, žinoma, visus įdomių istorijų mėgėjus. Be to, informacijos apie serijos žaidimų eigą visada galima rasti internete, jei nenorite per daug įtempti savo vingių, bet norite sužinoti, kuo istorija baigsis.

Samorost 1-3

Išleidimo data: 2003–2016 m

Žanras: Ieškojimas

Trys nuostabios dėlionės, kurią sukūrė čekų dizaineris Jakubas Dvorskis, dalys. Žaidimo eiga čia yra paprasta ir nesudėtinga – žaidėjas sąveikauja su žaidimo aplinka per žymeklį, valdydamas personažą ir spręsdamas įvairius galvosūkius, su kuriais susiduriama kelyje (tai atitinka žymeklio ir spustelėjimo žanrą). Mįslės ne visada yra logiškos, tačiau bandymų ir klaidų būdu jas gana nesunkiai įveikia.

Tad kodėl šiais žaidimais taip žavimasi, jei žaidimo eiga nėra pernelyg sudėtinga? Visų pirma, grafinis personažų ir vietų atlikimas bei neįtikėtinai atmosferinis garso takelis. Kalbant apie lygių dizainą, juos kurdamas kūrėjas naudojo apdorotas samanų, žolės, medžių žievės ir kt. nuotraukas, kurios leido sukurti iš esmės dvimačių lygių „tekstūrą“. Apskritai tokie žaidimai sako – „Geriau vieną kartą pamatyti“, tad išbandykite ir susidarykite savo nuomonę.

1 ir 2 portalai

Išleidimo data: pirmasis - 2007 m., antrasis - 2011 m

Originalus pirmojo asmens dėlionė, sukurta remiantis žaidėjo sąveika su portalais. Mūsų herojė turi specialų portalo pistoletą, leidžiantį sukurti du portalus beveik ant bet kokio plokščio paviršiaus. Šie portalai leidžia judėti į sunkiai pasiekiamas vietas, pagreitinti šuolius, bendrauti su tam tikrais objektais ir pan.

Antroje dalyje plėtojamos pirmosios idėjos, taip pat pridedamas kooperatyvas, t.y. bendradarbiaujant galvosūkių sprendimo ir išlaikymo lygiai. Tuo pačiu metu jų lygiai ir galvosūkiai tampa „paaštrinti“ bendram žaidimui. Be to, antroji dalis praplečia portalų apimtį ir jų sąveiką su išoriniu pasauliu. Abiejose dalyse pradiniai lygiai yra labai paprasti ir leidžia žaidėjams greitai įsigilinti į visas žaidimo mechanikos subtilybes.

Goo pasaulis

Išleidimo data: 2008 m

Žanras: Dėlionė

Loginis galvosūkis, sumaišytas su fizika. Žaidimo eiga pagrįsta „Goo“ kamuoliukų sąveika, kuriuos galima susegti ir suformuoti įvairias formas. Tikslas lygyje dažniausiai yra tas pats – į vamzdį pristatyti tam tikrą skaičių kamuoliukų, iš jų konstruojant įvairius bokštus, tiltelius ir kitas figūras, leidžiančias patekti į trokštamą išėjimą iš lygio, dažnai apeinant įvairias kliūtis.

Iš viso žaidime yra 46 lygiai, taip pat premijų lygis, kuriame žaidėjai varžosi statydami bokštus iš papildomų kamuolių, surinktų žaidimo metu. Tuo pačiu metu kiekvienas žaidėjas stato savo bokštą atskirai, o savo bokštą su kitais galite palyginti tik prisijungę prie interneto.

Pintinė

Išleidimo data: 2008 m

Atmosferinis galvosūkių platformeris, suteikiantis žaidėjams galimybę kontroliuoti laiko tėkmę. Būtent šiuo mūsų charakterio įgūdžiu remiasi dauguma užduočių. Norėdami išspręsti atsirandančius galvosūkius, žaidėjas gali atsukti laiką atgal (kaip „Prince of Persia“), sulėtinti laiką, manipuliuoti juo tam tikrų objektų atžvilgiu ir pan. Taip pat pažymėtina, kad norint judėti į priekį, nebūtina išspręsti visų galvosūkiai, sutikti iki paskutinio. Bet kurį iš jų visada galite praleisti ir prie jų grįžti vėliau.

Projektas gavo daugybę apdovanojimų, įskaitant „Indie 2009“ titulą pagal žurnalą „Igromania“. Bet svarbiausia, Šis žaidimas išpopuliarino tokį žanrą kaip indie, parodydamas žaidėjams, kad net ir maži indie projektai gali suvilioti įdomiu žaidimu ir originaliu siužetu.

Trine serija

Išleidimo data: 2009 m

Nupieštas taškas ir spustelėkite užduotis su daugybe galvosūkių, kuriose mes, kaip mažas robotas, turime išlaisvinti miestą nuo robotų Machinarium iš Juodųjų kepurių gaujos ir išgelbėti savo merginą. Žaidimas čia yra tradicinis žanrui ir reikšmingas skirtumas nuo kitų panašūs žaidimai galime vadinti taip, kad galime bendrauti tik su tais objektais, kurie yra personažo pasiekiami. Tuo pačiu metu mūsų veikėjas gali šiek tiek pasitempti arba, priešingai, susitraukti.

Žaidimas turi gražią rankomis pieštą grafiką su labai originaliu meno stiliumi, taip pat yra patarimų, kuriuos galima gauti užbaigus paprastą mini žaidimą. Projekto ypatybės taip pat apima tai, kad žaidimo veikėjai nekalba žodžiais, o bet kokie dialogai čia rodomi animuotų „minčių debesų“ pavidalu.

Toki Tori

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Platformininkas

Mielas dėlionės platformos žaidimas, kuriame žaidėjas prisiima mažo geltono paukščio vaidmenį ir turi rinkti kiaušinius, išsibarsčiusius lygiuose. Tačiau ne viskas taip paprasta. Norėdami pasiekti savo tikslą, žaidėjas turi naudoti įvairius daiktus, vengti priešų ir teisingai apgalvoti kiekvieną žingsnį.

Žaidimas įdomus, nes su kiekvienu lygiu galvosūkių sudėtingumas didės. Be to, PC versija (ir žaidimas buvo išleistas daugelyje platformų) apima keletą papildomų lygių. Be to, tik kompiuterinei žaidimo versijai buvo pridėta laiko atsukimo atgal funkcija, leidžianti anuliuoti padarytą klaidą negrįžus į lygio pradžią.

LIMBO

Išleidimo data: 2010 m

Žanras: Quest, indie, platformeris,

Atmosferinis platformos žaidimas, kuriame taip pat yra tokių žanrų elementų kaip išgyvenimas-siaubas ir galvosūkis. Iš esmės žaidimas yra dvimatis šoninis ritinys, kuriame valdome personažą, kuris naudingai juda viena kryptimi (iš kairės į dešinę), išskyrus atvejus, kai jam reikia įveikti kokią nors kliūtį.

Mūsų herojus gali bėgti, šokinėti, stumti ar vilkti kai kuriuos objektus, nors neturi nežmoniškų sugebėjimų. Tie. jis miršta lengvai ir dažnai. Tuo remiasi žaidimo eiga. Kūrėjai tai vadina „bandymo ir mirties“ metodu, kai menkiausia klaida lemia herojaus mirtį ir sugrįžimą į patikros tašką. Be jaudinančio žaidimo, žaidimas turi stilingą juodai baltą grafiką ir atmosferinį garso takelį.

SpaceChem

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Dėlionė

Įdomus dėlionės žaidimas, kuriame žaidėjui suteikiama galimybė pasijusti fantastiškos chemijos korporacijos inžinieriumi, kur jis turi iš turimų cheminiai elementai sukurti naujus sintezės, cheminių ar branduolinių reakcijų būdu. Žaidimas suskirstytas į kelis etapus, kurie savo ruožtu skirstomi į kategorijas: tyrimų, gamybos arba gynybos. Pirmuosiuose dviejuose etapuose žaidėjas gamina cheminius junginius, o paskutiniame gina stotį nuo bet kokio monstro.

Elementų sintezė vyksta specialiame reaktoriuje, kuris yra 10x8 celių laukas. Lauke yra du įėjimai elementų tiekimui ir du išėjimai jų siuntimui. Taip pat reaktoriuje yra du waldo manipuliatoriai, galintys atlikti įvairius veiksmus su elementais. Žaidėjo užduotis – užprogramuoti tam tikrą algoritmą ir galiausiai gauti reikiamą ryšį.

Mažo sprogimo istorija

Išleidimo data: 2011 m

Žanras: Galvosūkis, nukreipkite ir spustelėkite

Vertas nupieštų „point-and-click“ užduočių atstovas, kuriame gražus paveikslas derinamas su nuostabia muzika ir įdomiais, taip pat įvairiais galvosūkiais. Be pikselių medžioklės (tai yra tada, kai žaidėjas spustelėja įvairius objektus ekrane, kad surastų tą, su kuriuo galėtų bendrauti), į žaidimą buvo įtraukti įvairūs mini žaidimai, kurie suteikia žaidimo įvairovės.

Apskritai projektas nepriklauso sunkioms užduotims ir labiau tinka šio žanro pradedantiesiems, tačiau gražus piešinys ir savotiška šio piešimo magija magiškas pasaulis, priverskite žaidėjus išspręsti žaidimo problemas iki pat pabaigos, paversdami žaidimą savotiška atsipalaidavimo ir meditacijos sesija.

LEZ

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Platformininkas

Spalvinga 2D galvosūkių platforma, sukurta 3D pasaulyje. Pagrindinė žaidimo „gudrybė“ yra ta, kad galime judėti tik keturpusio lygio šonais, tačiau esant reikalui, visada galime pasukti vietą aplink herojų 90 laipsnių į vieną iš pusių. Lygio pasukimas gali padėti įveikti iš pažiūros nepravažiuojamas vietas, surasti slaptas duris ir pan.

Įdomus projektas, kuriame yra originalus žaidimas, pagrįstas manipuliacijomis su perspektyva ir optinėmis iliuzijomis. Žaidimas turi gražią pikselių grafiką ir visišką priešininkų nebuvimą. Projektas verčia žaidėją ramiai spręsti galvosūkius ir neskubiai apgalvoti.

Botanicula

Išleidimo data: 2012 m

Žanras: Ieškojimas

Nurodykite ir spustelėkite užduotis su originalia rankomis piešta grafika ir įdomiu žaidimu, paremtu įvairių galvosūkių sprendimu. Žaidime yra penki personažai, keliaujantys per didžiulį pasakų medį, iš kurio žaidimo eiga čia kuriama atsižvelgiant į šią funkciją. Kitu atveju žaidimo eiga mažai kuo skiriasi nuo kitų šio žanro žaidimų – klajojame po vietas, renkame daiktus ir bendraujame su išoriniu pasauliu, sprendžiame galvosūkius.

Žaidime yra graži animacinė grafika ir puikus atpalaiduojantis garso takelis, parašytas čekų grupės DVA. Tikrai sunkių galvosūkių čia nėra, tad projektas puikiai tiks tiems, kurie nusprendžia išbandyti savo jėgas žanre, ar tiesiog mėgsta malonius ir ne per daug „galvosūkius“.

Tiltas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Dėlionė, nepriklausoma

Dvimatė erdvinio piešimo dėlionė, kurios veiksmas nukelia į paslaptingą juodai baltą sapnų pasaulį, kuriame mūsų herojus pabunda nuo to, kad jam ant galvos nukrenta obuolys. Tokia nuoroda į Isaacą Newtoną nėra atsitiktinė, nes žaidime turime giliai permąstyti fizikos dėsnius.

Norėdami užbaigti lygį, žaidėjas turi nukreipti veikėją prie durų, užrakintų viena ar keliomis spynomis (taip, vis tiek turite rasti raktus). Išvažiavimą blokuos įvairios kliūtys, kurias bus galima įveikti sukant vietą aplink savo ašį. Kai žaidėjas susitvarko su pagrindine mechanika, projektas įsibėgėja ir į žaidimą prideda naujų elementų bei taisyklių – erdvinių sūkurių, teleportų, optinių iliuzijų ir veidrodžių efektų. Žodžiu, nuobodžiauti čia tikrai nebus.

Keitiklis

Išleidimo data: 2013 m

Galvosūkių platforma, kurioje valdome astronautę, įstrigusią apleistoje kosminėje stotyje ir ieškant lėšųį išganymą. Be to, žaidimo pradžioje herojė gauna tokį įrankį. Kalbame apie įrenginį, leidžiantį sukurti iki keturių grotuvo klonų ir į bet kurį iš jų perkelti herojės sąmonę. Būtent ant šio mechaniko sukurtas visas žaidimas. Klonai seka žaidėjo judesius, kol atsitrenkia į kliūtį arba miršta, tačiau juos visada galima atkurti.

Be jaudinančio žaidimo, projektas išsiskiria originalia grafika, kurios kūrimui kūrėjai panaudojo iš molio lipdytus lygių dizaino elementus, vėliau suskaitmenintus žaidimui. Žaidimas sulaukė teigiamų atsiliepimų ir laimėjo daugybę apdovanojimų.

ginklu

Išleidimo data: 2013 m

Netolimoje ateityje sukurta slapta platforminga su galvosūkių elementais. Vykdome samdomą šnipą, kaltinamą ginklų kompanijos darbuotojo nužudymu. Mūsų užduotis yra išsivalyti nuo kaltinimų ir atskleisti šį paslaptingą nusikaltimą. Žaidime yra įvairių užduočių (dažniausiai susijusių su įsiskverbimu į saugomą objektą, informacijos duomenų vagyste ar pakeitimu ir pan.) rinkinys.

Žaidimo eiga klostosi dvimatėje plokštumoje, o visi pastatai rodomi tarsi sekcijoje (iš karto matosi mums reikalingas objektas ir visi sargybiniai). Mūsų personažas gali šokinėti didelius atstumus, šliaužioti palei lubas ir sienas bei nuotoliniu būdu prasiskverbti į įvairių pastato komponentų elektronines grandines, jas perkonfigūruodamas. Tarp misijų galite pumpuoti herojaus techninius „įtaisus“.

Broliai: pasaka apie du sūnus

Išleidimo data: 2013 m

Nuotykių platforma su galvosūkių elementais, kurioje vienu metu vaidiname du brolius, sąveikaujančius vienas su kitu ir mus supančiu pasauliu. Žaidimas kuriamas remiantis brolių bendravimu. Mūsų herojai kartu įveikia kliūtis, sprendžia mįsles ir užbaigia lygius. Žaidėjas kiekvieną brolį valdo atskirai, naudodamas klaviatūrą ir žaidimų pultelį, tačiau kiekvienam veikėjui taip pat yra atskiri veiksmų mygtukai.

Įdomu tai, kad NPC į kiekvieną iš brolių reaguoja skirtingai ir dažnai tik vienas iš jų gali gauti reikiamą informaciją iš konkretaus NPC. Be priklausomybę sukeliančio žaidimo, žaidimas turi malonų vizualinį stilių ir jaudinantį siužetą, nors ir nesudėtingą, bet galintį pritraukti žaidėją iki pabaigos titrus. Ir čia pateiktos mįslės gali priversti žaidėjus įtempti savo vingius.

Teslagradas

Išleidimo data: 2013 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas

2D platformeris, pilnas galvosūkių, paremtų elektromagnetinių jėgų sąveika ir magnetizmo principais. Žaidimas vyksta XIX amžiaus Teslagrado mieste, kur mes atliekame berniuko, pabėgančio nuo piktojo karaliaus kareivių, vaidmenį.

Žaidimas pagrįstas elektromagnetizmo principais. Herojaus arsenale yra daugybė įvairių prietaisų, kurie padeda lengviau pereiti lygius ir išspręsti galvosūkius. Visų pirma, mes turime teleportacijos įrenginį, magnetinę pirštinę, elektrinę lazdelę ir specialų elektromagnetinį kostiumą. Šių prietaisų pagalba vaikinas ne tik mįsles, bet ir kiekvienos misijos pabaigoje kovoja su bosais.

LYNE

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė

Gražus atsitiktinis dėlionės žaidimas su maloniu muzikinis akompanimentasįvairaus amžiaus žmonėms. Žaidime yra mažiausiai daiktų ir paprastos taisyklės– mūsų užduotis yra sujungti tą patį geometrines figūras linija, užbaigianti grandinę. Žaidimas turi 26 lygius, taip pat kasdienius rinkinius, kurie atidaromi kiekvieną dieną. Yra kelių tipų paletės, kurios atsiveria žaidimo eigoje.

Projekto pranašumai taip pat apima vis sudėtingesnį žaidimo eigą. Tie. jei beveik akimirksniu „perskrendate“ pirmuosius lygius, tai iki paskutiniojo tikrai teks laužyti galvą dėl galvosūkio sprendimo. Visiems įsimylėjėliams intelektualūs žaidimai labai rekomenduojama peržiūrėti!

Kambarys

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Dėlionė, ieškojimas

Puikus 3D dėlionės žaidimas su meditaciniu žaidimu, atmosferiniu garso takeliu ir fotorealistine grafika. Tiesą sakant, žaidimas yra kelių kambarių rinkinys, kuriame ant stalo yra didžiulės dėžės. Turime juos atrasti, rūšiuodami kraštus, ieškant užuominų ir slaptų jungiklių, nišų ir pan. Ar viskas atrodo nepaprastai paprasta? Nesvarbu, kaip. Reikia būti itin atidiems ir kantriems, nes radus kokį nesuprantamą sulankstomą vamzdelį, tai ne faktas, kad jis tiks prie anksčiau rastos apvalios nišos.

Žaidimo galvosūkiai yra gana sudėtingi, tačiau yra kelių etapų užuominų sistema, kuri padeda rasti tinkamą sprendimą (iš pradžių tik su kruopščiomis užuominomis, o vėliau tiesiogiai nurodant, ką žaidėjas turi daryti). Sprendžiant galvosūkius padeda ir specialus monoklis, kuris parodo, su kokiomis dėžutės dalimis žaidėjas gali bendrauti.

Taloso principas

Išleidimo data: 2014 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Filosofinis dėlionės žaidimas su pirmojo asmens vaizdu, kuriame valdome robotą, turintį žmogaus intelekto užuomazgų. Mūsų veikėjas yra labai smalsus – jis tyrinėja jį supantį pasaulį, kuris yra mišinys senovės civilizacija su pažangiomis technologijomis ir sprendžia įvairiausius galvosūkius, kurių žaidime yra daugiau nei 120 dalių! Žaidimo galvosūkiai yra įvairūs, kažkur reikia pereiti labirintą, kažkur įveikti kliūtis ir pan.

Sprendžiant kai kuriuos galvosūkius, žaidėjas gauna kitų galvosūkių dalis ir jiems išspręsti reikalingus įrenginius, todėl jis gali judėti į priekį istorijoje. Be galvosūkių sprendimo, žaidimas skatina žaidėją tyrinėti juos supantį pasaulį. Taigi, pavyzdžiui, nuošaliose vietose galite rasti terminalus, kuriuose yra įdomios siužetinės informacijos, paslapčių ar garso įrašų.

Begalinis

Išleidimo data: 2015 m

Žanras: Dėlionė

Ar norite jaustis kaip gamybos linijos inžinierius? Tada šis įdomus dėlionės žaidimas skirtas jums! Čia žaidėjai turės statyti gamyklas ir gaminti įvairių daiktų. Pačioje žaidimo pradžioje atrodo, kad čia nėra nieko sudėtingo, tačiau ateityje turėsime optimizuoti savo gamyklas, o būtent šis optimizavimas dažnai priverčia žaidėją stipriai susimąstyti. Žaidimo sudėtingumas didėja su kiekvienu nauju lygiu.

Projektas tikrai priverčia žaidėjus galvoti apie tam tikro galvosūkio sprendimą, išbandyti įvairius spėjimus ir džiaugtis, kai hipotezės pradeda veikti praktiškai. Sunku, verčianti mintis ir neįtikėtinai jaudinanti!

ponių sala

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas, psichologinis siaubas

Įtemptas galvosūkis, į kurį patenkame Lošimų automatas sugalvojo pats velnias. Iš šių spąstų turime išeiti, spręsdami įvairiausius galvosūkius. Ir jei iš pradžių atrodo, kad galvosūkiai čia paprasti ir netgi „vaikiški“, pamažu supranti, kad pirmieji lygiai tėra apšilimas prieš tikrą smegenų šturmą.

Žaidimas yra padalintas į du komponentus: pasažas ir galvosūkiai tiesiogiai. Arkadoje mes einame per vaidmens lygius mažasis ponis, kuris pamažu tampa savotišku „užkietėjusiu poniu“ su pragariškais sparnais ir gebančiu susidoroti su demonais. Vietiniai galvosūkiai nusipelno ypatingo dėmesio. Mechanika paprasta – yra spyna ir yra raktas, tačiau kiekvienos mįslės sprendimas pareikalaus iš žaidėjo maksimaliai sutelkti savo nestandartinį mąstymą.

Liudininkas

Išleidimo data: 2016 m

Pirmojo asmens dėlionės žaidimas, įkvėptas liūdnai pagarsėjusio Myst. Kaip ir Myst, keliaujame per didžiulę atviras pasaulis, kuri yra sala, ir išspręskite įvairius galvosūkius, kurie yra ant skydelių, išsibarsčiusių žaidimo vietoje. Paprastai galvosūkiai yra labirintai su skirtingomis sąlygomis, kuriuos žaidėjas turi užbaigti. Žaidimas neturi siužeto mums įprasta prasme, tačiau palaipsniui galite jo išmokti patys, gaudami informacijos iš knygų ištraukų, balso įrašų ir pan.

Projektas sulaukė kritikų įvertinimo, o IGN skyrė žaidimui aukščiausią balą, pažymėdama, kad tai tikras galingas šedevras, sukurtas meistriškai. Ir iš tiesų, nepaisant tam tikros monotonijos, projektas pasirodė labai įdomus ir jaudinantis - pats „dalykas“, leidžiantis ištempti smegenis.

Išnarplioti

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Platformininkas

Ryški ir spalvinga galvosūkių platforma, kurioje valdome iš verpalų pagamintą būtybę, vardu Yarni, kažką panašaus į kačiuką. Tiesą sakant, tai, kad mūsų personažas pagamintas iš verpalų, yra pagrindinis žaidimo elementas. Visų pirma, verpalų pagalba mūsų herojus gali išspręsti kai kurias žaidimo problemas. Tačiau čia svarbu prisiminti, kad virvė nėra begalinė ir jos kiekis turi būti nuolat stebimas (jei kamuolys bus visiškai išsipainiojęs, lygį teks žaisti iš naujo).

Yarni gali prilipti prie daiktų ar spręsti kitas užduotis, pavyzdžiui, atidaryti dėžutės dangtį, numesti sniego gniūžtę nuo eglės ir pan. Pagrindinė žaidimo užduotis – rinkti prisiminimus apie pagrindinio veikėjo šeimą. Jaudinantis nuotykis kad vėl jausitės mažas.

Zenge

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Atpalaiduojantis galvosūkių žaidimas su puikia grafika ir atmosferine muzika. Pagrindinis žaidimo tikslas yra suteikti žaidėjui labiausiai atpalaiduojantį efektą, todėl nėra taškų ar kitų jūsų progreso rodiklių. Tik meditacinis virtualaus galvosūkio rinkimas ir problemų sprendimas pagal tinkamą muziką.

Kiekvienas Zenge lygis yra paveikslėlis, suskirstytas į daugybę elementų, o paveikslėlio detalės taip pat gali būti suskirstytos į elementus (pasirodo, savotiška „dėlionė dėlionėje“). Surinktos nuotraukos pasakoja žaidėjui nuostabią istoriją (taip, šis žaidimas taip pat turi siužetą!).

VIDUJE

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionės, platformingo žaidimo, ieškojimų, išgyvenimo siaubo

Indie galvosūkių platforma iš Limbo kūrėjų, kuris iš tikrųjų yra jo ideologinis įpėdinis. Žaidimo eiga čia atitinka pagrindinio žaidimo eigą, t.y. turime herojų, kuris juda per ekraną dvimatėje plokštumoje ir bando apeiti įvairias kelyje sutiktas kliūtis ir priešus.

Kaip ir Limbo, mūsų herojus turi daugybę pažeidžiamumų ir miršta nuo bet kokių sužalojimų. Dėl šios priežasties pasiruoškite tam, kad kai kurias ypač sunkias vietas teks pabandyti pereiti kelis kartus. Testų yra daug ir jie visi yra gana įvairūs (pavyzdžiui, pabėgti nuo didžiulių šunų ar išspręsti ginkluotų sargybinių praėjimą), o tai reiškia, kad žaidėjui nebus nuobodu iki pat pabaigos.

Klocki

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įspūdingas dėlionės žaidimas, kurio žaidimas pagrįstas kubo ir platformos dalių sukimu. Tie. pagrindinė užduotis čia yra sujungti visas objektuose esančias linijas į vieną, kad būtų užbaigtas lygis. Iš pradžių lygiai yra gana paprasti, tačiau su kiekvienu nauju lygiu galvosūkiai tampa vis sunkesni, o dabar žaidėjas turi įjungti visą savo vaizduotę ir logiką.

Pastebėtina, kad žaidimas neriboja mūsų laiko, nes. žaidėjas ramiai išsprendžia šiuo metu jam skirtą užduotį, nesibaimindamas, kad laikas pritrūks ir lygį teks pradėti nuo pat pradžių. Pasukite objektus ir sukeiskite juos, o kai linijos išsirikiuos tinkama tvarka, jos bus paryškintos kita spalva, o po to galėsite pereiti į kitą etapą.

Zombių nakties teroras

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė, Išgyvenimo siaubas

2D arkadinis strateginis žaidimas su galvosūkio elementais, kuriame žaidėjas bando sunaikinti žmones žemėje zombių viruso pagalba. Problema ta, kad mūsų mokesčiai yra šiek tiek kvaili (netgi pagal zombių standartus), todėl žaidėjas turės nuolat pristabdyti žaidimą ir duoti nurodymus. Priešingu atveju zombiai pateks į žmonių paspęstas pinkles.

Pikselių stiliumi sukurtame projekte apstu puikaus humoro (atrodo, kad kūrėjams pavyko visus darbus parodijuoti zombių tema). Žaidimas yra paprastas ir nepretenzingas, tačiau vėlesniuose lygiuose „pilkoji medžiaga“ veikia. Yra daug lygių ir kiekvieno žaidėjo lauks tam tikras testas (pavyzdžiui, išsaugoti tam tikrą zombių skaičių, nužudyti bosą ar kurį laiką išlaikyti lygį).

Obdukcija

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Puiki legendinės „Myst“ kūrėjų užduotis „nukreipk ir spustelėkite“, sukurta pagal senosios mokyklos dvasią. Mūsų herojus (arba herojė) yra pagrobtas ateivių ir atsiduria nesuprantamoje kupolo vietoje. Dabar mūsų užduotis yra išeiti iš šios nesuprantamos vietos ir grįžti namo. Pasivaikščiokite po vietas, spręskite galvosūkius ir pamažu eikite per istoriją – visa tai laikydamiesi geriausių žanro tradicijų.

Projektas sulaukė prieštaringų atsiliepimų, daugiausia dėl jo griežtumo ir senų ieškojimų kanonų laikymosi (to paties Myst dvasia). Bet jei esate sudėtingų galvosūkių gerbėjas, įdomus siužetas ar tiesiog šio žanro gerbėjas (o tuo labiau, jei jau kelis kartus esate jau minėto Myst gerbėjas) – žaidimą tikrai verta bent išbandyti.

Turingo testas

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Pirmojo asmens galvosūkis

Pirmojo asmens 3D dėlionės žaidimas, kuriame žaidžiame kaip Eva Turing, Tarptautinės kosmoso agentūros inžinierė kosminėje stotyje. Herojė pabunda iš kriogeninio miego ir sužino, kad komanda nesusisiekė daugiau nei 450 valandų. Negana to, buvo pakeista kosminės stoties konfigūracija ir mergina, spręsdama įvairius galvosūkius, turi per ją judėti, kad išsiaiškintų komandos dingimo priežastį.

Žaidime yra daugiau nei 70 skirtingų galvosūkių, kurių sprendimo procesas paremtas manipuliacijomis specialiais energijos kamuoliukais. Jums progresuojant atsiras naujos sąlygos galvosūkiams spręsti – energijos spinduliai, kamuoliukai su ypatingomis darbo sąlygomis ir tt Žaidimas buvo labai įvertintas kritikų, tačiau daugelis kritikuoja gana mažą galvosūkių sudėtingumą.

The Zup!

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Įdomus atsitiktinis galvosūkių žaidimas, kuriame derinami fizikos ir logikos galvosūkiai. Pagrindinis žaidimo tikslas yra nusiųsti mėlyną kubą į žalią platformą, atsižvelgiant į kitų kubų fizines savybes ir jų tarpusavio sąveiką. Lygių sudėtingumas palaipsniui didėja, be to, žaidimas turi įvairių laimėjimų, kuriuos žaidėjas gali gauti tam tikromis sąlygomis.

Nepaisant itin minimalistinio dizaino, dėl kažkokios nežinomos priežasties žaidimas sukelia priklausomybę nuo pirmųjų minučių. O atsižvelgiant į tai, kad šiuo metu serialas turi net 5 dalis su neįtikėtinu lygių skaičiumi, galima drąsiai teigti, kad spustelėdami kvadratus praleisite daugybę laisvų vakarų.

Lara Croft GO

Išleidimo data: 2016 m

Žanras: Dėlionė

Garsiosios „Tomb Raider“ serijos galvosūkis. Žaidimas čia vyksta žingsnis po žingsnio. Lygiai yra suskirstyti į mazgus ir linijas, sujungtas tarpusavyje. Mes kontroliuojame pagrindinį veikėją, kuris atlieka ėjimą, o tada laukiame, kol oponentai atliks ėjimą. Kiekvienas priešininkų tipas turi savo judėjimo modelius, o vietos tampa vis sunkesnės progresuojant. Žaidimo eigoje herojė gali pasiimti ir naudoti vienkartinius daiktus (pvz., ietis).

Žaidimas pasižymi gražia grafika ir priklausomybę sukeliančiu žaidimu, nestandartiniu serijai kapų plėšikas. Daugelis žaidėjų, taip pat kritikų, gyrė originalų dizainą, ir tai, kitaip nei Paskutinis žaidimas su panašiu žaidimų mechanika(Hitman GO), kūrėjai padarė ne „stalviršio“ stiliumi, o nupiešė nugarėlės ir fonus, kad žaidėjui susidarytų įspūdis, jog jis žaidžia ne dėlionę, o arkadinį žaidimą apie Laros nuotykius.

Sulaikymas

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, indie, siaubas

Įspūdingas siaubo filmas Tylos kalnas, su gerais galvosūkiais ir originaliu siužetu. Tačiau, skirtingai nei tas pats Silent Hill, žaidimas yra dvimatis šoninis slinktis su puikia animacine grafika. Be keistų galvosūkių, žaidėjai taip pat susiduria su įvairiausiais pavojais, pavyzdžiui, vaiduokliais, kurių reikia visais būdais vengti.

Autoriai nuolat išmeta žaidėjui įdomių žaidimo galimybių. Taigi, pavyzdžiui, vienu iš momentų žaidėjas galės judėti tarp dimensijų, o kitu – apsikeisti vietomis su savo šešėliu (taip pat iš praeities). Žaidimas neleidžia nuobodžiauti ir periodiškai įveikia žaidimo konvencijas. Žodžiu, tai nuostabus projektas, kuris tiesiog neturi analogų šiuolaikinėje žaidimų rinkoje.

Maži košmarai

Išleidimo data: 2017 m

Žanras: Galvosūkis, platformingas žaidimas, ieškojimas, slaptas žaidimas

Platforma su slaptumo elementais ir ieškojimu, kuriame vaidiname mažą mergaitę, vardu Six, kuri pateko į nesuprantamą povandeninį laivą. Mūsų herojė turi iš ten pabėgti, tam ji gali vaikščioti ir lipti, šokinėti ir griebti įvairius daiktus, taip pat naudoti žiebtuvėlį, valgyti ir ... apkabinti nomes. Iš pradžių žaidimas labiau suvokiamas kaip siaubo filmas, tačiau vėliau paaiškėja, kad tai visų pirma fantastinis nuotykis, nors ir su savais siaubo elementais.

Kiekviename reikšmingame žaidimo pasaulio segmente laukiame galvosūkių ir platformos elementų, kuriuos žaidėjas turės įveikti. Kai kuriais atvejais teisingą galvosūkio sprendimą galima rasti tik bandymų ir klaidų būdu. Projektas yra neįtikėtinai atmosferinis, šiurpus ir gana sunkus galvosūkių prasme, tačiau verta jį pereiti ir sužinoti, kaip baigiasi Šeštosios istorija.

Drauge, sustok

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: indie

Originalus indie pikselių galvosūkis, kuris verčia žaidėją pažeisti visas visuotinai priimtas taisykles ir nuostatas. Pagrindinė užduotis čia yra atlikti užduotis kuo nelogiškiau, taip nukeliant pasakotoją į kraštutinumą, komentuojant kiekvieną jūsų veiksmą.

Kiekvienas iš daugelio galvosūkių turi keletą sprendimų, o dažniausiai nelogiškiausius pasakotojas pažymės juokingais komentarais. Apskritai, humoras žaidime yra puikus su daugybe visokių nuorodų ir velykinių kiaušinių, o šmaikščių komentarų kiekvienam žaidėjo veiksmui skaičius siekia šimtus (jei ne daugiau).

mechanizmas

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Nuotykis

Nuotykių dėlionė, pasakojanti jaudinančią istoriją apie mažą robotą, klaidžiojantį pasaulyje, kuriame siautėja baisi liga – skrepliai. Liga plinta visur ir dauguma robotų nuo jos jau mirė. Dabar mūsų kūdikis turi išsiaiškinti, kas vyksta.

Žaidimas čia pagrįstas teritorijų tyrinėjimu, įvairių galvosūkių sprendimu, mechanizmų atkūrimu ir priešų vengimu (yra nedidelis slaptumo elementas). Žaidime tvyro niūri atmosfera, ir jūs galite tik spėlioti, kas vyksta aplinkui. Niekas žaidėjo neveda už rankos, o norint patekti į finalą, žaidėjas turės būti protingas.

7 milijardai žmonių

Išleidimo data: 2018 m

Žanras: Simuliatorius

Dėlionė yra programavimo simuliatorius, kuriame žmonių grandinės personifikuoja kompiuterio signalus. Žaidėjas turi pasitelkti šiuos žmones sprendžiant įvairias problemas, paremtas tikromis programavimo kalbomis. Projektas yra Žmogiškųjų išteklių mašinos žaidimo ideologinis įpėdinis ir daugiausia plėtoja pirmtakui būdingas idėjas ir mechaniką.

Nepaisant to, kad visi žaidimo galvosūkiai yra pagrįsti programavimu, net ir toli nuo programavimo žmogus gali jį žaisti dėl puikaus mokymosi tiesiogiai perėjimo procese. Kad būtų dar lengviau praeiti, yra užuominų ir netgi ypač sudėtingų lygių praleidimo.

Plėtojant mobiliojo ryšio rinką, vis daugiau to paties tipo žaidimų yra pažymimi „galvosūkiais“, iš tikrųjų taip nėra. Ir net neminėtume jų – jei tokio dalyko nebūtų pastebėta net kompiuterinių žaidimų srityje.

Ar visi galvosūkiai dabar sumažinami iki ir „pasirinkti tos pačios spalvos formas“? Portalo svetainė atrinko 10 daugiausiai 2017-ieji – kūrybingi, neįprasti ir stebėtinai sudėtingi, kurie tikrai privers ištisas valandas sėdėti ir galvoti apie sprendimą.

10.

Redblack Spade, anksčiau nežinomas Rusijos kūrėjas, neseniai pagaliau įsiveržė į žaidimų areną su neįtikėtinai kietu žaidimu Reflection of Mine – žaidimu, kuriame pasakojama Billy Milligano dvasia apie kelias asmenybes.

Pagrindinis šio žaidimo, kaip ir dėlionės, laimikis yra tas, kad vienu metu turite valdyti du ar net tris personažus, kurių kiekvienas yra savo „matmens“.

Taip Redblack Spade vienu akmeniu nukovė du paukščius – ir sunkiausias galvosūkis išriedėjo ir papasakojo tikrą beprotybės istoriją.

Žaidimo eigoje žaidimas tampa vis sunkesnis – procesą apsunkina įvairūs elementai, tokie kaip portalai, uždaros durys ir jų raktai, kolekcionuojami daiktai ir net laiko limitas.

9.

Kai kurie žmonės siaubingai mėgsta žaidimus su perspektyva – na, tik taip, kad galva suktųsi. „Prieš sieną“ yra vienas iš tokių. Čia žaidėjas atsiduria keistame pasaulyje, kurį vaizduoja viena didelė, begalinė siena ir ant jos esantys įvairiausi objektai.

Gravitacija čia yra gana miglota sąvoka; norėdami suprasti, kaip tai veikia kiekvienu konkrečiu atveju, pirmiausia turėsite ištirti patį objektą. Žinoma, tai ne tik siena su klijuotais pastatais, kaladėlėmis ir dekoracijomis – čia yra galvosūkių ir savotiško iššūkio.

8. RIM

RiME

Net ne tiek galvosūkis, kiek nuoširdus parabolė, nuotykis, istorija – RiME daugelį pamilo būtent dėl ​​to. Atmosferinis, malonus pasakojimas apie berniuką, išplautą ant nežinomos salos kranto, ir lapę, kuri jam padeda kelyje ir pasako, kur eiti, kuria kryptimi yra kitas patarimas ir pan.

Savo ruožtu čia yra daug galvosūkių, ir visi jie iš pradžių yra paprasti, bet laikui bėgant siūlo pažvelgti iš kitų pusių, ieškoti naujų būdų ir visais įmanomais būdais tobulėti, siekiant įminti kito totemo mįslę.

7.

Spalvinga, kupina gyvybės „Future Unfolding“ nėra galvosūkis įprasta prasme – kur kas daugiau dėmesio skiriama mus supančio pasaulio tyrinėjimui, vietinės floros ir faunos pažinimui. Pats galvosūkis prasideda būtent tada, kai ateina eilė bendrauti su šia flora ir fauna.

Naudodami keistus gyvūnus ir augalus galite pasiekti naujas sritis – bet kaip tai padaryti? Atsižvelgiant į tai, kad čia skirtingos mitybos grandinės, kiti įstatymai, o jūs pats per daug nežinote apie visas šias smulkmenas?

Be to, kartais dėl stiliaus gali net nebūti iki galo aišku, kas tiksliai yra priešais tave – taikus gyvūnas ar plėšrūnas. Štai kodėl jūs turite viską išmokti empiriškai, o tada taip pat stengtis aiškiai pritaikyti gautą informaciją.

6.

Stebėtinai meniškame ir keistame žaidime „Kur krenta kortelės“ turėsite tiesiogine prasme statyti namus iš kortų, kad įmintumėte mįsles. Tuo pačiu metu kortų kaladės elegantiškai plaukia ir leidžiasi iš viršaus, suformuodamos tikrus namus, iš kurių net išnyra personažai.

Natūralu, kad vizualinis stilius iškart išskiria žaidimą iš daugybės kitų. Pasaulis beveik žaislas – kortų nameliai gali lengvai subyrėti, net jei juose gyvena maži žmogeliukai. Vietiniais keliais važiuojantys automobiliai turi akis ir žiūri į tave.

Tačiau patys kortų nameliai nėra be akių. O šiame mažame pasaulyje akcentuojama tik tai, koks jis trapus ir trapus – dėl to, kad jis pagamintas iš kortų. Stebėti tai gana intriguojanti, nes niekada nežinai, kada kortos bus suplaktos.

5.

Ant pirštų labai sunku paaiškinti, kas yra Gorogoa. Jei bandysite paaiškinti paprastais žodžiais, šis žaidimas yra tam tikra interaktyvi istorija, kuri perkeliama iš vieno lango į kitą, tik žaidėjo veiksmais. Tačiau iš tikrųjų šis reginys atrodo daug žaviau, nei galite perpasakoti.

Dėl unikalaus ranka piešto paveikslo Gorogoa atrodo kaip senos, nuo vaikystės pažįstamos paveikslėlių knygos – tik čia knyga be teksto. absoliučiai.

Vietoj to yra gyvi „langai“, ant kurių reikia surasti pagrindinę detalę ir panaudoti ją kitam panašiam „langui“, kad ji atgytų ir parodytų dalelę istorijos. Tiesa, dėl šio požiūrio žaidimas vis dar kartais kenčia nuo logikos trūkumo, tačiau tai, kad jis yra neįtikėtinai kerintis, yra faktas.

4.

Šešėliuose yra galvosūkių žaidimas, apie kurį iš pirmo žvilgsnio net nepagalvotumėte. Atrodo kaip įprasta pikselių platforminga? Bet ne.

Jie čia slepiasi šešėliuose, kad nukreiptų šviesos šaltinius į košmarus ir monstrus, kurie nuolat artėja prie pagrindinio veikėjo. Tai ne tik pačių galvosūkių, bet ir siužeto paslaptis.

Šviesos ir šešėlių žaismas čia itin kintantis ir nenuspėjamas – jums gali atrodyti, kad jau išsiaiškinote šešėlių mechanikos dėsnius, tačiau iš netikėčiausio kampo staiga išlįs patvirtinimas, kad taip nėra.

3.

Šiame į fiziką orientuotame žaidime Pagrindinis bruožas- gyvatės judėjimas. Ir dėl to, kad kiekvienas jūsų žingsnis yra pavaldus ne tik galvos, bet ir visos uodegos judėjimui, žaidimas tampa toks įdomus.

Palaipsniui „Snake Pass“ priverčia elgtis tikrai kūrybiškai, nors atrodytų – spalvingos grafikos dėka tai atrodo kaip paprastas vaikiškas žaidimas.

Tačiau iš tikrųjų jame vis dar yra palaidotas potencialas. Viskas priklauso nuo žaidėjo supratimo apie serpantino judėjimo modelį ir kaip jį panaudoti savo naudai.

2.Aidas

aidas

Futuristiniame slaptame galvosūkių žaidime „Echo“ žaidėjas net kovos ne su išradingomis mįslėmis, su kuriomis susiduria kelyje, o prieš save patį. Unikali „Echo“ mechanika yra žaidėjo klonų, galinčių daryti tą patį, ką jis pats, kūrimas.

Jei žaidėjas šovė, tada klonas taip pat šaudys, jei pastebės žaidėją. Jei žaidėjas slapstėsi, pasirodęs klonas žinos mėgstamas „slėpynių“ vietas ir tokia taktika nebeveiks.

Todėl karts nuo karto teks patobulinti savo strategiją, kad ne tiek pereitumėte lygį, kiek galėtumėte juo nutiesti gana saugų ir gana sėkmingą kelią.

Būtent tai yra Echo elementas, kuris laužo šablonus ir verčia mąstyti už langelio ribų – kitaip šiame žaidime negalėsite ilgai gyventi.

1.

Ar jums patinka optinės iliuzijos? Nuotraukos su neįmanomais pastatais? Manifold Garden tiesiogine prasme yra visų optinių iliuzijų kvintesencija viename žaidime.

Ji kviečia pažvelgti į begalybę savo akimis, nubrėžti jos dėsnius ir pabandyti jais pasinaudoti – ar tikrai šių pastatų begalė?

Žvelgiant į žaidimo ekrano kopijas ir vaizdo įrašus, labai sunku pasakyti, kur šioje fizikoje veikia gravitacijos dėsniai, todėl „Manifold Garden“ yra vienas keisčiausių ir nuostabiausių 2017 m. galvosūkių žaidimų.

Tai ne tik kelionė per neįmanomą architektūrą – jai siūloma ir daryti įtaką, sprendžiant iš pirmo žvilgsnio visiškai stulbinančias ir nerealias mįsles, tačiau atsakymai jose beveik visada slypi paviršiuje. Tik dar vienas svarbus klausimas – kur yra šis paviršius.

Vaizdo įrašas: „Manifold Garden“ anonso anonsas


Like jei patiko



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį