Pavergtos odisėjos į vakarus apžvalga. Pavergta: Odisėja į Vakarus – ryškios nelaimės spalvos. Apžvalga. ⇡ Kovos, komandos ir šuoliai

Paskelbimo data: 2010-10-11 19:44:20

Išleidus dinaminį veiksmą Dangiškasis kardasNindzių teorija, daugelis žaidėjų laukė kovotojo Nariko istorijos tęsinio, tačiau kūrėjai nusprendė nukreipti savo pastangas sukurti absoliučiai Naujas žaidimas- . Skirtingai nei ankstesniame studijos kūrime, šiame projekte mūsų nebelauks minios priešininkų kiekviename žingsnyje, tačiau dabar nugalėti vieną priešą nėra taip paprasta.

Aš mirštu, mirsi ir tu

Žaidimo siužetas Pavergta: Odisėja į Vakarus pagal senovės kinų romaną „Kelionė į Vakarus“, išleistą 1590-aisiais be autoriaus pavardės. XX amžiuje buvo nusistovėjusi nuomonė, kad raštininkas Wu Cheng'enas parašė darbą. Tik režisieriai žaidimo projektas atnešė įvykius į futuristinį pokario pasaulį, piktuosius demonus pakeisdamas robotais.

Ateityje, kurios platybes mums atskleidžia Nindzių teorijos vaikinai, buvo sunaikinta beveik visa Žemės planetos populiacija. Likę žmonės turi nuolat kovoti dėl išlikimo, nes pasibaigus karui visoje žemėje liko daug kovinių robotų. Pagrindinė jų užduotis – žudyti žmones, ką jie bando padaryti radę juos artimiausioje aplinkoje.


„Važinėdami“ nejudančiu bokšteliu, lengvai įminsite priešus.

Pagrindiniai žaidimo veikėjai yra Munky ir Tripas dvi visiškai priešingos asmenybės. Beždžionė yra didžiulis vaikinas, užaugęs laukinėje gamtoje ir išmokęs išgyventi agresyviame pasaulyje. Trip – trapi mergina iš taikaus gyvenvietės, labai gerai išmananti elektroniką ir kompiuterius. Abu jie buvo sugauti „vergų prekeivių“, tačiau juos gabenęs laivas yra apdaužytas. Stebuklingai herojai išsigelbėja, tačiau Tripui tenka vaikinui uždėti specialiai jos perprogramuotą „vergo lanką“. Jis priverčia Beždžionę vykdyti visus jos įsakymus, o jei mergina dėl kokių nors priežasčių mirs, vaikino mirtis ateis tą pačią akimirką.

Jis veikia kaip pavergto Mankio vaidmuo Pagrindinis veikėjas kuris be pasirūpinimo savo gyvybe turės nuolat stebėti savo palydovo saugumą.

Ir kas sakė, kad be žmonijos gyvybė planetoje išnyks?

Dauguma žaidimų, pasakojančių apie pokario pasaulį, kuriame žuvo beveik visa žmonių populiacija, piešia dykumos pilkus kraštovaizdžius su griuvėsiais. Tik kūrėjai Pavergta: Odisėja į Vakarus nusprendė atsisakyti šios tendencijos ir didžiąją žaidimo dalį galite mėgautis spalvingais kraštovaizdžiais, užpildytais gėlėmis ir kita žalia augmenija. Žinoma, buvusios civilizacijos griuvėsiai niekur nedingo, tiesiog gamta pradėjo lėtai, bet užtikrintai visur atkurti savo tvarką, sugerdama pilkus megapolių namus.

Grafiškai visa tai daroma aukščiausiu lygiu. Peizažai gniaužia kvapą – sugriautas Niujorkas, didžiulio tilto liekanos, robotų sąvartynas, Tripo gimtoji gyvenvietė. Žvelgiant į viską iš arti, matosi menkiausios smulkmenos, o apgriuvusiuose namuose – net buvusių jų gyventojų fotografijos.

Klonų ataka arba konvejerių robotų invazija

Vienas iš pagrindinių trūkumų Pavergta: Odisėja į Vakarus yra nedidelis priešų rinkinys. Nors jų čia neatsiranda šimtais, kaip kai kuriuose neseniai išleistuose projektuose, monotonija tiesiog užmuša pomėgį kautis po poros valandų žaidimo. Kūrėjams fantazijos pakako tik kelioms robotų modifikacijoms – jų yra tik keturios rūšys, išskyrus tai, kad kiekvienas iš jų gali būti su skydu arba be jo. Menkas „robotų parkas“ pasipildo stacionariais bokšteliais ir keturių tipų bosais.

labai neįprasta šiuolaikiniai žaidimai atrodo, kad būna momentų, kai žaidėjui tenka kelis kartus kautis su tais pačiais bosais. Be to, tai daroma ne „sumušė viršininką, nebaigė“, o sunaikinus vieną didžiulį šunį, yra galimybė kitame lygyje sutikti kitą lygiai tokį patį. Ir tai gali kartotis kelis kartus, o tai sukelia dar daugiau neigiamų jausmų nei paprasti to paties tipo priešai.


Visiems, kurie kliudys šiam žmogeliukui, bus sunku.

Ta pati monotonija, kaip ir priešų atveju, laukia visų kovos sistemos žaidėjų. Pagrindinis veikėjas Pavergtas visiškai atsisako mokytis įvairių derinių. Be standartinių trumpų atakų serijų iš silpnos ir ištremtos atakos, kylant lygiui, pridedama tik kontratakos galimybė, smūgis po sėkmingo išsisukimo ir speciali atakų serija, kai užsidega beždžionės „lazdelė“. . Beje, pačioje pradžioje gauto ginklo keisti visai nebus leista. Nebent porai minučių nepasirodytų atimti iš nelaimingo roboto kulkosvaidį – tiesiog neįmanoma jo palikti sau, kad toliau vaikščiojančius geležies gabalus paverstumėte sieteliu.

„Trip“ yra atsakinga už Monkey įrangos tobulinimą, tačiau tam turėsite rinkti technologines sferas, išsibarsčiusias visuose lygiuose. Be to, jie pakankamai daug iškrenta iš nugalėtų robotų. Iš galimų patobulinimų: sveikatos stiprinimas, regeneracijos greitis, skydo galios plėtra, papildomų smūgių pradžia ir nuotolinių ginklų modernizavimas. Naudingiausias dalykas – skydas, kuris tiesiog būtinas bėgant per robotų apšaudytas vietas.

Beždžionės vardas visiškai tinka pagrindiniam veikėjui

Be greitai erzinančių kovų su keliais priešininkais, norint užbaigti kiekvieną lygį reikia įveikti atstumą nuo taško A iki taško B. Žinoma, bėgti lygia vietove nepavyks – teks šokinėti virš griuvėsių, spręskite galvosūkius slankiojančiais tilteliais ir net važinėkite didžiulio vėjo malūno mentes. Išskirtinis bruožas Akrobatinė šio žaidimo dalis yra ta, kad beveik neįmanoma nukristi ir sudužti. Herojus tiesiog nenori šokti nuo uolos, jei apačioje nėra už ko griebtis. Tai gali šiek tiek nuliūdinti kai kuriuos žaidėjus, tačiau rimtai sutaupys jūsų nervus, nes nereikės kelis kartus bandyti įveikti bedugnę bandant skristi ten, kur iš esmės neįmanoma patekti.

Pagrindinio veikėjo akrobatiniai sugebėjimai Pavergta: Odisėja į Vakarus taip gerai išvystytas, kad jo pavydėtų bet kuris pėdsakas. Beždžionė (arba angliškai „beždžionė“) lengvai peršoka per gerų dešimties metrų tarpeklį ir sugeba perlipti per kelias sienas su triumu kelių metrų atstumu viena nuo kitos. Kelionė nėra apdovanota tokiais sugebėjimais, todėl ją tiesiogine prasme teks išmesti per ypač dideles bedugnes ir užmesti ant aukštų atbrailų.


Nuginklavęs priešą, herojus negailestingai nusišauna nuo galvos.

Kalbant apie veikėjų animaciją atliekant visus šiuos akrobatinius triukus, tai autorius tikrai pasistengė. Tiek šuolių, muštynių ir paprasto judėjimo metu, tiek istorijos siužetų metu veikėjų judesiai atrodo natūraliai, o emocijos jų veiduose išdirbtos iki smulkmenų. Sujungę tai su gera balso vaidyba, kūrėjai pasiekė neįtikėtiną žaidėjo įsitraukimo lygį Virtualus pasaulis, priversdamas jį patirti viską, kas vyksta kitoje ekrano pusėje kartu su pagrindiniais veikėjais. Tik čia tuo pačiu metu pavyko sugadinti visus patirtus įspūdžius su ne visai vienareikšmiška pabaiga.

Pavergta: Odisėja į Vakarus kelia prieštaringus jausmus. Pradėjęs žaidimą noriu greitai pereiti prie kito istorijos vaizdo įrašo, kad sužinočiau tolesnę istoriją. Sunaikindamas konvejerių robotų minią, nuolat kelia sau klausimą: ar negalėtų kūrėjai pasidaryti dar kelių modelių ar bent jau perdažyti esamus pokyčiams. Tačiau, nepaisant visų panašumų, jūs ir toliau judate toliau, nerimaudami dėl pagrindinių veikėjų likimo ir norėdami sužinoti, kas jiems nutiks. Žaidimą galima rekomenduoti paprastų veiksmo žaidimų su žavingu siužetu gerbėjams, bet nieko daugiau – gera istorija ir graži grafika, deja, yra vieninteliai rimti Enslaved privalumai.

Grafikos menai: 4.8
Žaidimo eiga: 3.0
Siužetas: 4.8
Garsas ir muzika: 4.5

Žaidimo įvertinimas: 4,3 /5

Galbūt jus taip pat domina

Kultinė vaizdo žaidimų serija „Halo“ yra gerai žinoma „Xbox“ žaidimų konsolių šeimos vartotojams. Pirmoji dalis buvo išleista dar 2001 m., skirta pačiai pirmai „dėžutei“, ir nuo tada ji nuolat džiugina gerbėjus epinėmis istorijomis apie karą tarp žmonių ir ateivių įsibrovėlių... Šiandien vyko kasmetinė geriausių praėjusių metų projektų apdovanojimų ceremonija - Žaidimas Apdovanojimai 2019. Metų žaidimu tapo Sekiro: Shadows Die Twice...

Ar gali būti, kad kada nors įvyks kokia nors pasaulinė katastrofa, kuri nuo Žemės paviršiaus nušluos didžiąją žmonijos dalį? Šia tema nuo XIX amžiaus buvo diskutuojama daugelyje sričių – iš pradžių literatūroje, vėliau – kine, o tik vėliau – žaidimų industrijoje. Atsakymas gana nuspėjamas. Natūralu, kad tai įmanoma. Pradžioje mus gąsdino stichinės nelaimės, paskui trečios, vadinamosios branduolinis karas, tada jie paprastai nusirito į paslaptingą virusą, kuris pusę pasaulio gyventojų pavers zombiais ir net vampyrais. Tačiau dažniausiai visose istorijose ir apreiškimuose buvo aptariamos vieno, vienintelio likusio gyvo žmogaus psichologinės problemos. Ir tik kai kuriose iš jų buvo akcentuojamas aplinkinis pasaulis: miestai, ištisos šalys, kurias po kurio laiko gamta grąžino atgal į savo valdas. Laiko niokojamos, samanomis ir lianomis apaugusios betoninės dangoraižių sienos, ištrupėjusios parduotuvės ir stora žole apaugę grindiniai. Šis paveikslas nekelia tokios stichinių nelaimių baimės, kaip žmonijos sunaikinimas ir jos likučių kritimas į barbarizmo būseną, netgi tam tikra prasme sukelia utopinius jausmus ir idėjas. Tokį post-apokaliptinį pasaulį retai kur galima pamatyti, o tuo labiau – žaidimų industrijoje. Atstovaujamas visai ne liūdno, o šviesaus ir gyvo pasaulio, kuriame galima sutikti elegantišką stirniuką, lakstantį palei jau samanomis apaugusį asfalto paviršių, kiškį, bėgantį per važiuojamąją dalį, nebijant būti numuštam, ir vilką su persekioja grobį, ir beveik niekur nepamatysi žmogaus, biologinės rūšies, kuri beveik neišgyveno po šimtmečio. Dar visai neseniai tokios istorijos pavyzdį galėjo pateikti tik kelios knygos ir kai kurie BBC dokumentiniai filmai. Tačiau pastaruoju metu „Ninja Theory“ meistrai užsibrėžė tikslą pakeisti pasaulio daiktų tvarką ir į žaidimų industriją atnešti visą istoriją apie keliones į vakarus tokioje postapokaliptinėje būsenoje. aplinką. Ir turiu pasakyti, kad jie atliko puikų darbą. Projektas „The Enslaved: Odyssey to the West“ yra vienintelis šio žanro atstovas. Be to, jis taip pat rekomenduoja save kaip puikų nuotykį iš Beyond Good & Evil laikų.

Jeigumirti-TuMirk

Siužetą galima apibendrinti be spoilerių. Vieną dieną mūsų herojus pabunda paslaptingoje kalėjimo kameroje tam tikroje aeronautikos transporto priemonėje, kuri atrodo kaip milžiniškas surūdijęs lėktuvas, arba kaip ta pati fregata, surūdijusi iki kaulų smegenų iš mokslinės fantastikos mokyklos kursų. Jis atranda, kad be jo laive yra dar keli kaliniai, įskaitant ką tik, nesuprantu kaip, pabėgusią raudonplaukę merginą. Apimtas įniršio mūsų raumenų kalnas sunaikina jį laikantį indą, išlipa iš jo ir, užuodęs laisvės kvapą, puola paskui bėglį. Laivas pradeda griūti ir paskutinę akimirką, užlipęs ant paskutinės likusios kapsulės, ten randa tą patį raudonplaukį žvėrį, kuris katapultuoja juos iš mirštančio laivo. Po to seka kritimas ir ne visai švelnus nusileidimas (jei kada nors užkritote ant kibiro iš dešimto aukšto, tuomet tikrai galėsite suprasti pagrindinį veikėją, kurio vardas, beje, yra Beždžionė) . Normalus žmogus vargu ar galėtų tai išgyventi, bet tai akivaizdžiai ne apie jį. Pabudęs ant šiukšlių ir akmenų krūvos vėl randa šalia sėdinčią merginą, kalbančią keistas kalbas apie vergo tvarstį ir panašias nuorūkas, tada staiga viską suvokia, isteriškai apčiuopia galvą ir suvokia, kad jis, kaip toks. sargybinis laive, dabar yra kontroliuojamas. Valdoma kažkokios bjaurios mergaitės (negalvokite nieko blogo, tiesą sakant, Munky vis dar yra malonus ir švelnios širdies tipas). Tuomet mergina Tripitaka (toliau – Trip), ir būtent toks jos vardas, praneša G.G. „geroji“ žinia, kad jei ji mirs, jis seks ją. Ir tik, vienintelis dalykas, kurio Kelionė nuoširdžiai nori, yra grįžti namo.

Tai, ką mes turime jai padėti, praleidžiant ugnį, vandenį ir varinius vamzdžius. Įveikti robotų debesis, atlikti beprotiškus akrobatinius žygdarbius ir retkarčiais panaudoti ypatingus Tripo sugebėjimus. Deja, „Enslaved“ žaidimo eiga iš esmės yra nepaprastas ąžuolinis ir kvadratinis slasher, kurio progresavimo medis sugadintas be jokios priežasties. Alter ego turi specialią lazdą, kuri turi kelių tipų gebėjimus. Combat – tai du standartiniai smūgių tipai – silpni, bet greiti ir stiprūs, bet lėti. Ir apsauginis – stulbinantis ir energetinis skydas. Be to, stebuklinga lazda gali iššauti dviejų tipų tolimojo nuotolio sviedinius – elektromagnetinį sviedinį, kuris nutildo robotizuotą skardinę, ir įprastą plazminį sviedinį, kuris padaro tam tikrą žalą. Tačiau, kad ir kaip stengtumėtės – mūšyje visos šios kombinacijos bet kokiu atveju nuslys iki neapgalvoto ir isteriško vieno mygtuko paspaudimo. Akrobatika taip pat neįspūdinga. Jei tame pačiame Persijos prince nuolat tekdavo galvoti, kur atlikti kitą šuolį, o dažniausiai užtrukdavo ilgai ieškoti kokio nors nepastebimo spindulio, tai čia kiekviena interaktyvi vietovės smulkmena išryškinama ir akivaizdžiai neįmanoma. suklysti su kitu šuoliu. Turbūt vienintelis dalykas, kuris tikrai išsiskiria, yra personažai ir pats pasaulis. Kaip ir visuose „Ninja Theory“ žaidimuose, pagrindiniai herojai turi puikią veido animaciją, todėl žiūrėti įvairiausias išdaigas ir dialogus yra tikras malonumas. Be to paties pagrindinio veikėjo, garsus aktorius Andy Serkis, kurį tikriausiai pažįstate iš Gollumo vaidmens iš Peterio Jacksono filmo „Žiedų valdovas“, taip pat įgarsino ir atliko prototipo vaidmenį. Tiesą sakant, čia yra visi pliusai.

Nuotykis, po viso to, kas išdėstyta aukščiau, sukelia dvejopus įspūdžius. Viena vertus, puikus siužetas, iškilus kūrime dalyvavęs aktorius, žavūs personažai, pati idėja žavi, o pasaulis - norisi patirti „nuo ir iki“. Bet iš kitos pusės, siužetas, nors išties daug sėmėsi iš literatūros, scenaristas Alexas Garlandas, žinomas iš bestselerių „Tesseract“ ir „The Beach“ (duok Dieve, kad nesusirgtų), pavyko puikiai, tačiau išgelbėti neįmanoma. visas projektas. Ir, ko gero, pagrindinis penktojo pavadinimo taško spygliukas yra žaidimo eiga ir prastas įgyvendinimas tokiame, atrodytų, tobulai suformuotame postapokaliptiniame pasaulyje. Enslaved: Odyssey to the West gauna papildomą balą už savo asmenybę, nes iš tikrųjų tokio pobūdžio žaidimai pasirodo ne taip dažnai.

Programuotojas: Nindzių teorija
Leidėjas: Namco Bandai žaidimai
Žanras: action-slasher
Kelių žaidėjų: dingęs
Platformos: PlayStation 3, XBOX 360
Peržiūrėta versija: Playstation 3

Daugelis iš mūsų jau įpratę „Unreal Engine 3“ laikyti pasenusiu varikliu, kuris dingo vasarą. Tačiau tai, ką Ninja Theory, vieno iš pirmųjų PlayStation 3 išskirtinių žaidimų autoriai, sugebėjo išspausti iš šio nuostabaus EpicGames kūrinio, yra tiesiog neapsakoma. Taip, grafika šiuo metu nėra pati geriausia, tačiau tai, kaip Anrial demonstruoja spalvingas nykusio pasaulio platybes, vertas pagyrų. Baigiu dar vieną apžvalgos prologą ir nusiimčiau kepurę, jei tokią turėčiau...

Neįprastai sau, savo apžvalgą pradėsiu nuo žaidimo siužeto. Ir tai paaiškinama tuo, kad jis čia tiesiog nuostabus, nes pagrindinis „Enslaved“ scenaristas yra Alexas Gorlandas, visame pasaulyje žinomas dėl savo kultinių knygų „Paplūdimys“, „28 dienos vėliau“ ir „Halo“ ekranizacija. Mūsų pagrindinis veikėjas yra Beždžionė (arba beždžionė, kaip jums patinka, bet aš jį pavadinsiu beždžione). Žaidimas vyksta ateityje, kai bus sunaikinta didžioji dalis žmonijos. Kūrėjai nepaaiškina tikslios priežasties, kodėl taip atsitiko, tačiau aplinka lygiuose ir nedideli veikėjų dialogų fragmentai byloja, kad kadaise Žemėje vyko įnirtingas karas tarp žmonių ir robotų. Žmonės pralaimėjo tą mūšį ir prasidėjo mašinų era. Mūsų veikėją pagauna prekeiviai vergais ir išveža į specialų inkubatorių, tačiau laimingo atsitiktinumo dėka Beždžionei pavyksta pabėgti iš nelaisvės bėgant kitam kaliniui. Kiek vėliau mūsų herojus susimąsto po to, kai ant žemės nukrito didžiulis baudžiauninkų laivas ir sužino, kad jis yra pavaldus jaunos merginos, vardu Trip, valiai. Ji padarė jį savo vergu paprasčiausiai uždėdama specialią lanką vaikinui ant galvos. Mergina reikalauja, kad pagrindinis veikėjas padėtų rasti kelią namo. Beždžionės likimas dabar susietas su Tripo likimu – jei jos širdis sustos, jis mirs.

Daugelyje atsiliepimų turiu konstatuoti, kad žaidimo siužetas paprastas, tačiau „Enslaved“ atveju taip nėra, žaidimo metu pradedi rimtai užjausti veikėjus, jų dramą...

Žaidimo eiga nusipelno ypatingo dėmesio. Pastaruoju metu matėme ne tiek daug žaidimų su kompetentinga ir subalansuota veikėjų sąveika, paskutinis mano atmintyje yra Lara Croft irŠviesos sargas. Bet jei nenuilstančios krūtinės nuotykių ieškotojos atveju stebėjome herojų nuotykius izomerijoje, tai susidūrėme su daugiau nei vertu trečiojo asmens slasheriu, pojūčiai čia kitokie nei Laros Croft. Herojai vienas kitam „padeda“ įvairiais būdais, galima sakyti, pagal išgales: raumeningesnė Beždžionė, kur reikia, išvems, o kartais ant nugaros nešios fiziškai mažiau išsivysčiusį partnerį; Kelionė savo ruožtu ne tik graži mergina, bet ir puiki hakerė, ji laužo duris, kameras ir dar daugiau, ji taip pat gerai moka rėkti ir blaškyti varžoves, tačiau jie abu moka tai padaryti... Mėgstamiausias derinys su sąveika yra tada, kai pasirodo jaukas ir atitraukia roboto dėmesį, Tripas šiuo metu tyliai bėga pro mirtiną priešą. Be to, tokių raiščių yra labai daug ir vargu ar jums bus nuobodu.

„Enslaved“ yra vienas įspūdingiausių mūsų laikų žaidimų, jame nėra epilepsijos scenų ir įvykių, kaip „Bayonetta“ ar „Vanquish“. Žaidimo trukmė svyruoja nuo 11 iki 14 valandų, o per visą šį laiką žaidimas suteiks jums vis daugiau naujų potyrių. Per siužetus ar atsitiktinius dialogus, arba tiesiog vaikščiojant iš vienos vietos į kitą. „Enslaved“ savo istoriją kuria metodiškai ir organiškai, parodydama, kaip veikėjai stengiasi išgyventi ir bando suprasti vienas kitą.

Mano epinis prologas ne viską pasako apie žaidimo grafiką. Ne viskas taip rožiškai kaip aprašiau, tiesiog „Unreal“ darbai mane sužavėjo. Deja, žaidime nebuvo jokių problemų dėl grafikos ir optimizavimo. Viso žaidimo metu kartais susidursite su labai keistais grafiniais trikdžiais ir žaidimo gedimais. Kartais iškarpytos scenos būna atvirai bugiškos: veikėjai pradeda kalbėti, bet girdi tik jų balsą, bet jie patys nejuda, o lūpos nejuda. Kadrų kritimas žaidimo metu, ypač pastebimas PS3. Ne visada geras fotoaparatas. Bet, laimei, jūs retai susiduriate su visomis šiomis problemomis ...

Žaidimo garsas ir garso takelis pasirodė ne tik puikus, bet ir labai malonus ir, kaip sakoma, „į temą“. Garso takelio autorius – nuostabus kompozitorius Nitin Sawhney.

Nuo ko negali pabėgti – tai kontrolė. Tai per laisva veiksmo žaidimui. Beždžionė elgiasi per lėtai, palyginti su tuo, kas turėtų būti. Dažnai pastebėjome, kad daugumos veiklų vėluojama. Dangaus kardas turėjo panašią problemą, todėl turėsite prie jos priprasti.

Laimei, „Enslaved“ atliko puikų platformos žaidimo darbą. Postapokaliptiniame pasaulyje yra daugybė kliūčių, kurios visais įmanomais būdais trukdys porai herojų kelionėje. Ir čia pasirodo mūsų herojus. Vaikinas moka vikrius šuolius ir akrobatinius salto bei kitus skaičius. Tačiau dažniausiai jūsų galvoje sukasi tokia mintis, kad tai ne didžiulis galvosūkis, o platformingas. Lygiai sukurti tyrinėti, tik kai kuriose vietose turėsime greitai rasti kelią į Trip, kol robotai į jį pasieks. Be to, kartais Beždžionė nešiojasi mergaitę ant nugaros, kad permestų ją per kokias nors kliūtis ir pan., tačiau tai atsitinka tik pavojingiausiomis žaidimo akimirkomis. Likusį laiką tyliai bėgame ir žudome nekenčiamus robotus.

Išvados: „Enslaved Odyssey to the West“ yra bent jau labai geras žaidimas – tai puikus veiksmo slasher žanro atstovas. Jis turi savo privalumų ir trūkumų, tačiau pramogos ir žaidimai apima viską. Kelionė per unikalų įdomų gražų pasaulį su stipriais simboliais, kuriais norisi tikėti... Šis žaidimas šį rudenį suteikia kažką unikalaus. Jei vis tiek nuspręsite jį žaisti ir pamiršite apie aukščiau aprašytus trūkumus, galbūt žaidimas jus nustebins taip pat, kaip ir mane.

Įvertinimai:
Grafikos menai: 7.5
Žaidimo eiga: 8
Sklypas: 9
Garso ir balso vaidyba: 8
Kontrolė: 7.5

Galutinis rezultatas: 8.0

Minimalūs reikalavimai Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz / AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, DirectX 9.0c vaizdo plokštė ir 256 MB atmintis, pvz. NVIDIA GeForce 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB HDD Išleidimo data 2010 m. spalio 8 d. (PS3, X360)
2013 m. spalio 25 d. (PC) amžiaus riba nuo 12 metų Platformos PC, PS3, Xbox 360 Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas PC

Žinoma, kad ne pačių naujausių konsolinių žaidimų prievadai turėtų būti peikiami dėl paties jų egzistavimo fakto. Paprastai tokius projektus vykdo kai kurios trečiųjų šalių studijos, kurios vienu metu nedalyvavo kuriant ir buvo sukurtos atlikti užduotį „išlipti“. Leidėjai neprieštarauja: originali versija konsolėms jis pasirodė prieš keletą metų, o dabar galite išleisti kažkaip sukurtą Windows versijai su kreivais valdikliais, baisiomis tekstūromis ir kitomis smulkmenomis, kurios gali labai sugadinti įspūdį; apskritai nerūpi – tai vis tiek neturės įtakos tikėtinam kukliems pardavimams.

Tiesa, šios kartos pabaigoje vėluojantys prievadai tokia apgailėtina kokybe nebesiskiria. „Brutal Legend“, „Deadly Premonition“ ir „Castlevania: Lords of Shadow“ buvo gerai perkeltos, o dabar lygiai prieš trejus metus konsolėms išleista „Enslaved: Odyssey to the West“ atkeliavo ir į „Steam“. Vis dar kyla klausimas dėl tokių leidimų tinkamumo, bet tikriausiai geri žaidimai negali būti daug. Ypač PC.

⇡ Tuštumos romantika

Veiksmas vyksta XXII amžiuje – planeta patyrė rimtą kataklizmą, po kurio dingo dauguma žmonių. Istorija prasideda be nereikalingų įžangų ir net nesiruošia atnaujinti dalykų – jie tikrai nepaaiškina, kas tiksliai nutiko mūsų pasauliui, kuris valdo visur esančius robotus ir skraidančias vergų baržas, gabenančias išgyvenusiųjų likučius. į tam tikrą piramidę. Pavergė turėtų būti priimta kaip pasaka apie fantazijų pasaulį, kuriame iš pirmo žvilgsnio daug pažįstamų detalių, tačiau nereikia gilintis į smulkmenas ir kontekstą.

Pagrindinis veikėjas, turintis keistą slapyvardį Beždžionė, atsibunda vienoje iš šių baržų, kuri, regis, tuoj sugrius. Kartu su raudonplauke mergina, vardu Trip, herojui vis tiek pavyksta pabėgti, o po sunkaus nusileidimo naujas pažįstamas prašo paslaugos – palydėti kelis šimtus kilometrų namo. Nors žodis „prašo“ ne visai tinka ponios veiksmams: Tripas beždžionei užsideda valią slopinantį šalmą – apkūnus vyras turi susitaikyti su visomis sąlygomis; juolab kad jei mergina staiga mirs, tai prietaisas ant jos galvos nužudys patį herojų.

„Enslaved“ – savotiška kinų pasakos „Kelionė į Vakarus“ ekranizacija, tik postapokaliptinėje aplinkoje, kur pasaulio griuvėsiuose nėra nieko, tik metalo laužo androidai. Tačiau nėra jokio akcento tamsioji pusė nelaimių, tokių kaip Fallout arba Paskutinis iš mūsų; priešingai, pasaulis atrodo taip, lyg būtų visai geras be žmogaus. Žolė prasiskverbia pro kadaise asfaltuotus kelius, dangoraižiai palaipsniui genda ir griūva, o apleistose gatvėse pūva automobilių griaučiai. Ryškių spalvų kupiname žaidime beveik visada šviečia saulė ir geras oras – tai labai neįprastas, įdomus ir net kiek teigiamas žvilgsnis į sunaikintą Žemę. Žmonių nebėra, bet gyvenimas vis tiek tęsiasi.

Tačiau pagrindinis dėmesys sutelktas į pagrindinių veikėjų personažus. Tarp „Trip“ ir „Munky“ dėl suprantamų priežasčių iš pradžių jaučiama įtampa, tačiau ilgoje ir, turiu pasakyti, pilnoje nusivylimo kelionėje veikėjai suartėja. Be romantiškų užuominų: vyras greičiau imasi trapios merginos vyresniojo brolio vaidmens. Istorijoje pasirodo trečias, jau komiško plano, dalyvis: kiaulę primenantis mechanikas Pigsy, kuris, regis, turėjo padėti pagrindinių veikėjų duetui.

„Ninja Theory“, „Heavenly Sword“ ir „DmC: Devil May Cry“ kūrėjai, visada puikiai mokėjo pasakoti istorijas ir iš tikrųjų buvo gyvi personažai. Atrodo, kad ekrane nieko ypatingo nevyksta, bet vis tiek negalite atsiplėšti nuo, atrodytų, įprasčiausių scenų: pavyzdžiui, Tripas tik nustebęs mirkteli akimis, o Munky nervingai apžiūrinėja vietą. Nuostabi vaidyba ir patraukli režisūra.

⇡ Kovos, komandos ir šuoliai

Daug blogiau anglų kūrėjams, turintiems tiesioginę žaidimų pusę (tai, bet kuriuo atveju, tęsėsi iki DmC) - Enslaved yra netolygus ir daro labai dviprasmišką įspūdį.

Pirma, mūšiai. Manka turi gana ribotą triukų ir gebėjimų sąrašą (nors personažas laikui bėgant pumpuojamas): artimųjų puolimas ir keli išradingi judesiai su stebuklinga lazdele, kuri kartais iššauna. Priešai, iš tikrųjų, paprastai yra tik viena veislė, neskaitant viršininkų. Tačiau su paskutinis mūšis praeiti pagal griežtą scenarijų – iš esmės herojai kažkaip pabėga, pasislepia arba ilgai ir nuobodžiai plaka silpnąsias vietas. Negalima sakyti, kad iš to nejaučiate jokio malonumo, bet po įprastų slasherių veiksmas „Enslaved“ atrodo pernelyg paprastas ir įprastas.

Antra, platforma. Beždžionė dažnai lipa sienomis, šokinėja per bedugnes ir sprendžia primityvius erdvinius galvosūkius, o ne kovoja. Tai ne „Persijos princas“ ir net ne „Uncharted“ – „Enslaved“ partrenkti beveik neįmanoma, o takas, kruopščiai apšviestas „teisingų“ plytų, visada yra vienintelis. Kitas dalykas yra tai, kad siauruose lygiuose kartais reikia laiko suprasti, kur eiti toliau - linijiniam žaidimui tai taip pat yra tam tikras trūkumas.

Trečia, sąveika su „Trip“. Kaip ir „Prince of Persia“ (2008 m.), kompanionas praktiškai nepalieka pagrindinio veikėjo (tiksliau, priešingai: šalmas neleidžia jiems atsiskirti). Mergina, žinoma, nėra tokia stipri ir judri kaip Beždžionė, todėl jai būtina užtikrinti taką, atsargiai jį paimti arba iš visų jėgų mesti per bedugnę. Tačiau ji, savo ruožtu, gali atitraukti priešų dėmesį naudodama galios skydą ir atidaryti visokias spynas. Visa tai įgyvendinta itin paprastai ir po BioShock Infinite bei The Last of Us net atrodo kiek naiviai (bet nepamirškite, kad pats Enslaved pasirodė dar 2010 m.).

Taip pat yra sklandytuvų, įspūdingų gaudynių ir šiek tiek pasaulio tyrinėjimo. Kiekvieną elementą sunku pagirti, bet visi kartu sudaro gana gerą, nors ir ne tobulas žaidimas. Tačiau sunaikinto pasaulio dizainas, personažai ir pati istorija pasirodė daug geriau nei visa kita.

Perkėlimas į kompiuterius buvo gana neskausmingas. Taip, čia yra išskirtinai konsolinė sąsaja (baisus pagrindinis meniu), patogu žaisti tik su žaidimų pultu, o tekstūros ir detalės Full HD raiškoje atrodo prastai. Tačiau tuo pačiu metu kadrų skaičius per sekundę nesumažėja, o klaidų nepastebėjome. Be to, kompiuterinė versija pateikiama su DLC: papildomais personažų kostiumais ir keista istorija su Pigsy.

Bet kokiu atveju „Enslaved“ išlieka vienas iš labiausiai gražūs žaidimaiši karta. Paties žaidimo trūkumai ne itin erzina – jį tiesiog labai lengva praeiti, tačiau neįprastos postapokalipsės siužetas ir atmosfera tikrai verti jūsų 500 rublių.

Privalumai:

  • vizualinis dizainas;
  • darbas su personažais;
  • scenarijaus dalis.

Trūkumai:

  • Jei išnagrinėsite žaidimo eigą į detales, situacija yra tokia.
Grafikos menai Su dizainu viskas puiku, tačiau pagal šiuolaikinių kompiuterinių žaidimų standartus detalės, žinoma, vietomis yra grubios. 9
Garsas „Enslaved“ nedžiugina puikiu garso takeliu ir garso efektais, tačiau turi gerą balso vaidybą. 7
Vieno žaidėjo žaidimas Įspūdinga istorija su gyvais personažais apie kelionę į neįprastas pasaulis. Stebėti, kas vyksta, yra šiek tiek įdomiau nei žaisti, bet tai tikriausiai nėra esminis trūkumas. 8
Kolektyvinis žaidimas Nepateikta. -
Bendras įspūdis Kiekvienas, kuris neabejingas geram nuotykių veiksmo filmui su subtilia istorija, tikrai turėtų jo nepraleisti. 8

Pavergta: Odisėja į Vakarus

Vaizdo įrašas:



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį