Karo branduolinės strategijos taisyklės, kaip padaryti mutantus. „Karo taisyklės“ Ką daryti su sija strateginiame žaidime. Kaip platinti nanopodus

Norėdami pradėti karą dėl dykumos teritorijos, turite prisijungti prie vieno iš dykumos klanų arba sukurti savo nuosavas klanas ir pradėkite gaudyti emiterius.

Stipraus klano žaidėjai, norintys išlikti Klano reitingo viršuje, turi aukščiausią reitingą, kaip taisyklė, turi keletą 5 lygio emiterių, kuriuos palaiko 1 lygio emiteriai. Esant tokiai architektūrai, vieno penktojo lygio spinduliuotės spinduliuotė sklandžiai patenka į kito spinduliuotę. Gynėjai visus 5 lygio spindulius sutvirtina gynybinėmis pajėgomis, o užpuolikai negailestingai ir žaibiškai sustabdo menkiausius kitų klanų bandymus įsitvirtinti jų teritorijoje ir patobulinti emitentą.

Iš Emiterių istorijos

Skleidėjai yra milžiniški teramorfiniai įrenginiai, kurie operatoriaus prašymu gali pakeisti planetos biosferą ir noosferą. Juos sukūrė puikus praeities išradėjas Valerijus Ivanovičius Thompsonas, remdamasis retos Auroros kristalų veislės veikimu. Avarinio žmonijos atgimimo sistema „EDEM“ buvo įtraukta į kiekvieną emiterį, kuris kartu sudaro gyvybės tinklą planetos kūne ir giliai po jos paviršiumi. Sistemos veikimas leidžia iš naujo sukurti planetą, išvalyti dirvožemį ir orą, atgaivinti vandenynus, formuoti naujus žemynus, sukurti florą ir fauną, antrą rojų, deimantą Kūrėjo – Spinduliuotojų savininko – rankoje. . Pusiau gyvi biomechaniniai organizmai, skleidėjai padėjo sustabdyti pilkąjį marą. Jų suaktyvinimas leido pradėti Hadeso nanoviruso aktyvių komponentų savaiminį naikinimą ir iš dalies panaikino jo sukeltas mutacijas. Tiesą sakant, „Emitters“ įrengimas išgelbėjo užkrėstą planetą nuo sunaikinimo: paskutiniame infekcijos etape Hadas pasiekė planetos šerdį, o tai 97% atvejų lėmė negrįžtamą jos sunaikinimą. Po to, kai Žemė nulinė buvo išgelbėta, imperatorius įsakė visoje imperijoje statyti emiterius. Karo įstatymų įvedimas, priverstinis darbas, nuolatiniai roplių puolimai Emiterių statybvietėse lėmė didelių civilių gyventojų nuostolių. Ropliai - mutantai, atsiradę dėl Pilkosios epidemijos - buvo nugalėti būtent su spinduliuotojų pagalba, tačiau bėdų laikas nutraukė nulinės žemės valymą. Daliai roplių pavyko išgyventi. Ironiška, bet jie prisiglaudė prie apleistų emiterių. Instaliacijų foninė spinduliuotė vilioja roplius: leidžia jiems išlaikyti savo formą nevirstant beforme biomase. Pasislėpę požeminių Emiterių kasyklų tamsoje, sušildyti artimos planetos šerdies šilumos, ropliai išgyveno bėdų laiką ir po jų sekusį karą. Šiandien dykvietėje jau vyksta susirėmimai su ropliais, kurie pateko į dirbtinio intelekto kontrolę, kai klanai ir Morgana susivienijo į karą dėl valdžios dėl EDEN sistemos. Unikalios teramorfinės spinduliuotės ir tinklo savybės suteikia tiems, kurie valdo Skleidėjus, Gyvybės Kūrėjo galią, tačiau šią galią galima panaudoti ir su priešingu efektu – panaikinti gyvybę bet kurioje srityje. Todėl kova dėl skleidėjų tęsiasi.

Emiter atnaujinimas, valdymas daugiau skleidėjai proporcingai padidina kontroliuojamą plotą. Klano gebėjimas užfiksuoti, išlaikyti ir atnaujinti spinduliuotę yra neabejotinas veiksnys, lemiantis jūsų klano reitingą ir įtaką dykvietėje.

Skleidėjų kontrolės strategijos

Vadai laikosi įvairių strategijų, siekdami išlaikyti emitentus ir aukštas pozicijas klano reitinge. Daug kas priklauso nuo puolančių ir besiginančių karių skaičiaus klane, puolėjų ir gynėjų buvimo. Pavyzdžiui, Centro ir jo ryšių palaikymo strategija yra išlaikyti 5 lygio skleidėją ir 1 lygio emiterius aplink visą pagrindinio skleidėjo spinduliuotę. Klanas, turintis daug stiprių užpuolikų, nuolat stebi savo teritoriją ir slopina kitų klanų bandymus įsikurti kontroliuojamoje teritorijoje. Klanai, kuriuos daugiausia sudaro besiginantys žaidėjai, stengiasi pasilikti keletą emiterių ir sudėti juos į pasienio teritorijas su kitais klanais kaip forpostus.

Emiter įtaka ir klano įvertinimas

Skleidėjų įtaka yra jų spinduliuotės apimta sritis. To paties lygio spinduliuotojams ši sritis gali būti kitokia, nes ją gali paveikti kiti, galingesni spinduliuotojai. Dviejų gretimų emiterių, valdomų to paties klano, emisija suteikia papildomos įtakos įtakai, todėl naudinga užfiksuoti ir tobulinti vienas šalia kito esančius emiterius. Įtakos indeksas nustato klano vietą Klano reitinge. Kuo daugiau skleidėjų klanas turi ir kuo tankiau jie sugrupuoti, tuo didesnė klano įtaka dykvietėje.

Svarbu atsiminti, kad kitam klanui užfiksavus emiterį, jis bus nuleistas 1 lygiu ir vėl turės būti patobulintas.

Patirties taškai

Išpuolis prieš emiterį ne visada yra aiškus ir gerai koordinuotas viso klano darbas. Kartais individualūs žaidėjai, turėdami kariuomenės armadas, atakuokite sustiprintą Radiatorių - ir laimėkite. Už tokį epinį mūšį jie gauna retų artefaktų, daug patirties taškų ir įvertinimą. Paprastai tokie vadai nuolat patenka į 10 geriausių visų laikų atakos taškų arba yra netoli 10 geriausių.

Karių mutacija antigeno pagalba

Siekiant pagerinti savo karių savybes, jie gali būti mutuojami naudojant antigeną. Dirbtinis intelektas Morgana siunčia savo niekšus pulti emiterius. Sėkmingai atremę tokią ataką, klano nariai gali panaudoti emiterio saugykloje susikaupusį antigeną savo kariams mutuoti. Svarbu žinoti: kuo aukštesnis emiterio lygis, tuo stipresnės Morganos atakos ir tuo daugiau antigeno gali būti patalpinta į emiterio saugyklą. Be to, priklausomai nuo emiterio lygio, tam tikros rūšies kariai yra prieinami mutacijai.

wiki.plarium.com

Skleidėjai: bendra informacija

Užfiksavus Emiterį, jį gali patobulinti investuojant išteklius ar kristalus visi klano kovotojai. Kai Emitter tobulėja, jis leidžia valdyti daugiau teritorijos ir padidina jūsų garnizono gynybinę premiją.

Karo taisyklės. Kaip užfiksuoti pirmąjį skleidėją.

Beveik bet koks klano darinys „Karo taisyklėse“, nebent jis yra amorfinis arba sukurtas konkrečioms užduotims. Visada siekite vieno tikslo – pagauti Spinduliuotoją. Ir pripažinkime, jaunam klanui, mažai žinomam dykumos smėlyje, tai padaryti beveik neįmanoma. Kaip sakoma, pirmoji tokio klano užduotis bus išlikimas, nes dešimtys stipresnių kovotojų nuolat tikrins sektoriaus stiprumą, tikėdamiesi, kad vienas iš dalyvių užmigo ir apleido žaidimą.

Taip, ir tokie naikintuvai turės labai mažai sąveikos patirties, kad gautų, o svarbiausia – apsaugotų spindulį nuo siaubingų atakų, norinčių užpildyti daugiau orlaivių medaliams. Štai kodėl tarp jaunų klanų visada kyla klausimas, kaip pasiimti pirmąjį spindulį. Ir gerai, jei jie supranta savos jėgos ir jų galimybes, o jei ne. Tai lemia tai, kad platindami sijas dykvietėse jie linkę gaudyti spindulį vieno iš stiprių klanų pakrantėje, o tai natūraliai sukelia negatyvą tarp šių žemių savininkų. O stipraus klano apsaugos pašalinimas nuo sijos šiuo atveju praktiškai garantuotas. Daugeliu atvejų tai sukelia liūdnas pasekmes, kovotojai nusivilia žaidimu ir kai kurie iš jų išvyksta žaisti į fermą.

Tačiau yra ir kita galimybė – diplomatija. Stipriems klanams ne visada lengva išlaikyti visą savo pakrantę su daugybe spindulių. Todėl jie gana noriai siūlo pasiūlymą, stovi ant jų spindulių, tačiau atsakydami gali nustatyti savo reikalavimus. Panašiai kaip sijos siurbimo trūkumas. Tačiau nenusiminkite dėl to, žaidimo spinduliai girdimi gana dažnai, todėl pakrantės klanas turi nuolat judėti paskui juos. Ir jei pačioje pradžioje sijos buvo neįmanoma išpumpuoti, tai dabar tai visiškai netrukdys, net jei ji bus pumpuojama iki maksimalaus penkto lygio. O pradedantiesiems užteks laiko sukurti spindulio apsaugą ir ją prisotinti. Priešingu atveju, jei gynyba yra mažesnė nei 100 000 sunkiųjų orlaivių ar artilerijos, ją kažkas labai greitai pašalins.

Taigi, norintiems įvaldyti siją, galime patarti keletą šiai operacijai būtinų taisyklių. Niekada nereikėtų lipti ant pakrantės sijų, stenkitės sekti sijų pasiskirstymą ir paimti juos į žemėlapio centrą, jei ne jėga, tai diplomatiškai. Pažadėkite ištikimybę ir ištikimybę sąjunginiam žodžiui, įtikinkite savo noru padėti sunkiais laikais. Nebijokite kovoti su kolegomis naujokų klanais Karo dykvietės taisyklėse. Stenkitės nuolat didinti savo gynybą, nedeginkite jos mažuose susirėmimuose ir minose. Tai pravers kovose ir spąstuose.

Skleidėjai

Skleidėjai kas tai yra? Su kuo jis valgomas? Nesigilinsiu į išgalvotą istoriją, kaip jos atsirado ir kam buvo skirtos. Mano likimas – pačių skleidėjų, jų savybių ir galimybių aprašymas. Taip pat pateiksiu jūsų dėmesiui: kovos už teršėjus taktikas, jų sulaikymo būdus, kompetentingą panaudojimą.

Skleidėjas vaizduoja objektą dykvietės žemėlapyje su tam tikromis savybėmis.

Reikėtų pažymėti, kad jie atrodo gana gražiai ir didingai. Pastaba: emiteriai yra prieinami tik klano žaidėjams. Pagrindinės emiterio funkcijos:

  1. Suteikti savininkui teritoriją aplink emiterį. (Spindulys priklauso nuo emiterio lygio.) Teritorija savo ruožtu padeda klanui pakilti bendrame Karo taisyklių klanų reitinge.
  2. Suteikia labai vertingą šaltinį Antigenas.
  3. Suteikia pasitenkinimo savimi jausmą. Tai padeda tikėti savimi ir suprasti, kad jūsų klanas yra pasirengęs kovoti dėl vietos po saule šiame atšiauriame dykumos pasaulyje.

Kiekvienas emiteris turi pradinį (pagrindinį) visų spindulių išsivystymo lygį 1 lygis. Investavus finansinę dedamąją (titanitą, uraną, kreditus) galima padidinti emiterio lygį. Taigi, norint padidinti savo spindulio lygį, jums reikia: (Visi duomenys pateikti lentelėje.)

Anksčiau toks šaltinis buvo minimas kaip Antigenas. Kas tai? Antigenas – tai medžiaga, gaunama apsaugant kasyklą nuo roplių atakų. Kuo aukštesnis jūsų emiterio lygis, tuo daugiau Antigenas jis gali saugoti. Tačiau agresija jūsų spinduliui iš roplių pusės taip pat padidės. (Nors bet kuriuo atveju šie atakos nėra baisūs normaliam def.) Malonus pastebėjimas yra tai, kad mutavusios kariuomenės kreditų suvartojimą sumažina 50%. (Pagrindiniai vienetų rodikliai taip pat didėja keliais procentais) Svarbu. Verta mutuoti tik gynybinius vienetus, nes smūgis gali maitintis per apiplėšimus, o gynyba, deja, to nepajėgi.

Pagrindinės emiterio charakteristikos kiekviename išsivystymo lygmenyje yra aprašytos toliau:

Lygis

Diapazonas: 100 km

Gynybos premija: 5 %

Antigeno kiekis: 1000

Kintamumas: NE

Lygis II

Atstumas: 200 km

Gynybos premija: 10 %

Antigeno kiekis: 2000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai

Lygis III

Atstumas: 300 km

Gynybos premija: 15 %

Antigeno kiekis: 3000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai, šarvuotos transporto priemonės,

Lygis IV

Atstumas: 300 km

Gynybos premija: 20 %

Antigeno kiekis: 5000

Mutacijos gebėjimas: pėstininkai, šarvai, artilerija

Lygis V

Atstumas: 400 km

Gynybos premija: 25 %

Antigeno kiekis: 10 000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai, šarvuočiai, artilerija, aviacija

(Pastaba: iš anksto atsiprašau už galimus netikslumus. Klane aš esu užpuolikas, humanitarinis klano gyvenimas nėra mano atsakomybė.)

Na, o dabar išsamiai išanalizuokime emiterio fiksavimo, laikymo ir priežiūros klausimą.

Į šį reikalą reikia žiūrėti rimtai. Pirmiausia turėtumėte paskirti 2–3 žmones, kurie bus atsakingi už žvalgybą. (Kiekvienas turi turėti ne mažiau kaip 500 skautų.) Pagrindinė jų užduotis – surasti potencialų grobį. Mano nuomone, nereikėtų veržtis į aukšto lygio spindulius. (nes svarbų vaidmenį atlieka priedas prie emiterio apsaugos.) Todėl grobio ieškome tarp pirmo lygio spindulių. Likusios klano užduotis – padidinti armijos kovinę galią. Tai reiškia, kad vienos ar dviejų savaičių laikotarpiui visi ištekliai turėtų būti investuojami į kariuomenės kūrimą. (Straipsniuose: Kaip sukurti stiprią smogiamąją armiją pagal karo taisykles ir Kaip sukurti stiprią gynybinę armiją pagal karo taisykles, išsamiai aprašoma, kaip tai padaryti.) Pasirinkite taikinį, kuris jums yra sunkus. („Didysis šaukštas drasko burną!“) Na, ko gero, dabar apie svarbiausią dalyką. Būtina kuo kompetentingiau ir apgalvotai pulti skleidėją. Pirmiausia visi kartu darome stebėjimo kadrus. (Vieną šunį siunčiame į spindulį.) Šio veiksmo esmė – išsiaiškinti ėjimo į emiterį laiką. Toliau atliekame kolektyvinį skaičiavimą, kas, kada ir kokiu laiku eina pas emitentą taip, kad visi klano būriai ateitų pas emitentą vienu metu. (15 sekundžių paleidimas leidžiamas po pirmosios atakos prieš spindulį.) Visi šie veiksmai padidins jūsų galimybes užfiksuoti spinduliuotę.

Svarbu. Užfiksuojant emiterį, visi ankstesnių naudotojų pasiekimai atšaukiami. (Tai taikoma siunčiant išteklius emitentui). Be to, spindulio lygis sumažėja vienu laipteliu. (Žinoma, išskyrus pirmąjį lygį.)

Jei pavyko užfiksuoti spindulį, tai dar ne jūsų veiksmų pabaiga. Sulaikyti spindulį paprastai yra daug sunkiau, nei jį užfiksuoti. Šiuo metu pradeda veikti kita klano grupė, kuri užsiima klano apsauga. Trumpiausią įmanomą laiką supilkite kiek įmanoma daugiau def ant emiterio. Nematyti provokacijos! Užfiksavus spindulį, visas klanas gali patekti į didžiulę varžovų klano ugnį. Patikėk manimi, tai nėra taip baisu. Geriau porą kartų partizanauti ir išsaugoti spindulį, nei nuimti nuo sijos gynybą ir bandyti apsaugoti savo sektorius. (Būsimiame straipsnyje išsamiai aprašysiu def kūrimo principus, kas yra pelninga, o kas ne.)

Išsiurbti emiterį atsakingai žiūrint į šį klausimą yra gana paprastas procesas. 90-100 žmonių klanas per savaitę gali perpumpuoti kiek įmanoma daugiau spindulių. Pasiekus maksimalus lygis būtina paskirti emiterio prižiūrėtoją, kuris sudarys antigeno naudojimo grafiką ir kontroliuos „vertingų išteklių“ naudojimą.)))

Gerbiamas skaitytojau, ateityje planuojami straipsniai šiomis temomis:

  • Stiprios gynybos kūrimas.
  • Sukuria stiprų poveikį.
  • Kasyklos.
  • Klanas. Gyvenimo organizavimas klane.
  • Išsami sektoriaus analizė.
  • Žaidimo paslaptys. Triukai. Triukai.
  • F A Q iš žaidimo vartotojo.

Skleidėjai kas tai yra? Su kuo jis valgomas? Nesigilinsiu į išgalvotą istoriją, kaip jos atsirado ir kam buvo skirtos. Mano likimas – pačių skleidėjų, jų savybių ir galimybių aprašymas. Taip pat pateiksiu jūsų dėmesiui: kovos už teršėjus taktikas, jų sulaikymo būdus, kompetentingą panaudojimą.

Taigi, pradėkime.

Skleidėjas vaizduoja objektą dykvietės žemėlapyje su tam tikromis savybėmis.

Reikėtų pažymėti, kad jie atrodo gana gražiai ir didingai. Pastaba: emiteriai yra prieinami tik klano žaidėjams. Pagrindinės emiterio funkcijos:

  1. Suteikti savininkui teritoriją aplink emiterį. (Spindulys priklauso nuo emiterio lygio.) Teritorija savo ruožtu padeda klanui pakilti bendrame Karo taisyklių klanų reitinge.
  2. Suteikia labai vertingą šaltinį Antigenas.
  3. Suteikia pasitenkinimo savimi jausmą. Tai padeda tikėti savimi ir suprasti, kad jūsų klanas yra pasirengęs kovoti dėl vietos po saule šiame atšiauriame dykumos pasaulyje.

Kiekvienas emiteris turi pradinį (pagrindinį) visų spindulių išsivystymo lygį 1 lygis. Investavus finansinę dedamąją (titanitą, uraną, kreditus) galima padidinti emiterio lygį. Taigi, norint padidinti savo spindulio lygį, jums reikia: (Visi duomenys pateikti lentelėje.)

Lygis/indikatorius Reikalingas išteklių kiekis vienam pateikimui Pateikimų skaičius Bendra lygio kaina
0 titanito0 urano 0 kreditų

siuntos

0 titanito0 urano 0 kreditų
20 000 titanito 20 000 urano 20 000 kreditų

siuntos

2 000 000 titanito 2 000 000 urano 2 000 000 kreditų
30 000 titanito30 000 urano 30 000 kreditų

siuntos

3 000 000 titanito 3 000 000 urano 3 000 000 kreditų
40 000 titanito40 000 urano 40 000 kreditų

siuntos

4 000 000 titanito 4 000 000 urano 4 000 000 kreditų
50 000 titanito 50 000 urano 50 000 kreditų

siuntos

5 000 000 titanito 5 000 000 urano 5 000 000 kreditų
bendri duomenys

siuntos

15 000 000 titanito 15 000 000 urano 15 000 000 kreditų

Anksčiau toks šaltinis buvo minimas kaip Antigenas. Kas tai? Antigenas – tai medžiaga, gaunama apsaugant kasyklą nuo roplių atakų. Kuo aukštesnis jūsų emiterio lygis, tuo daugiau Antigenas jis gali saugoti. Tačiau agresija jūsų spinduliui iš roplių pusės taip pat padidės. (Nors bet kuriuo atveju šie atakos nėra baisūs normaliam def.) Malonus pastebėjimas yra tai, kad mutavusios kariuomenės kreditų suvartojimą sumažina 50%. (Pagrindiniai vienetų rodikliai taip pat padidėja keliais procentais) Svarbu !!! Verta mutuoti tik gynybinius vienetus, nes smūgis gali maitintis per apiplėšimus, o gynyba, deja, to nepajėgi.

Pagrindinės emiterio charakteristikos kiekviename išsivystymo lygmenyje yra aprašytos toliau:

Lygis

Diapazonas: 100 km

Gynybos premija: 5 %

Antigeno kiekis: 1000

Kintamumas: NE

LygisII

Atstumas: 200 km

Gynybos premija: 10 %

Antigeno kiekis: 2000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai

LygisIII

Atstumas: 300 km

Gynybos premija: 15 %

Antigeno kiekis: 3000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai, šarvuotos transporto priemonės,

LygisIV

Atstumas: 300 km

Gynybos premija: 20 %

Antigeno kiekis: 5000

Mutacijos gebėjimas: pėstininkai, šarvai, artilerija

LygisV

Atstumas: 400 km

Gynybos premija: 25 %

Antigeno kiekis: 10 000

Gebėjimas mutuoti: pėstininkai, šarvuočiai, artilerija, aviacija

(Pastaba: iš anksto atsiprašau už galimus netikslumus. Klane aš esu užpuolikas, humanitarinis klano gyvenimas nėra mano atsakomybė.)

Na, o dabar išsamiai išanalizuokime emiterio fiksavimo, laikymo ir priežiūros klausimą.

Į šį reikalą reikia žiūrėti rimtai. Pirmiausia turėtumėte paskirti 2–3 žmones, kurie bus atsakingi už žvalgybą. (Kiekvienas turi turėti ne mažiau kaip 500 skautų.) Pagrindinė jų užduotis – surasti potencialų grobį. Mano nuomone, nereikėtų veržtis į aukšto lygio spindulius. (nes svarbų vaidmenį atlieka priedas prie emiterio apsaugos.) Todėl grobio ieškome tarp pirmo lygio spindulių. Likusios klano užduotis – padidinti armijos kovinę galią. Tai reiškia, kad vienos ar dviejų savaičių laikotarpiui visi ištekliai turėtų būti investuojami į kariuomenės kūrimą. (Straipsniuose: ir išsamiai aprašyta, kaip tai padaryti.) Pasirinkite tikslą, kuris jums yra sunkus. („Didysis šaukštas drasko burną!“) Na, ko gero, dabar apie svarbiausią dalyką. Būtina kuo kompetentingiau ir apgalvotai pulti skleidėją. Pirmiausia visi kartu darome stebėjimo kadrus. (Vieną šunį siunčiame į spindulį.) Šio veiksmo esmė – išsiaiškinti ėjimo į emiterį laiką. Toliau atliekame kolektyvinį skaičiavimą, kas, kada ir kokiu laiku eina pas emitentą taip, kad visi klano būriai ateitų pas emitentą vienu metu. (15 sekundžių paleidimas leidžiamas po pirmosios atakos prieš spindulį.) Visi šie veiksmai padidins jūsų galimybes užfiksuoti spinduliuotę.

Svarbu!!! Užfiksuojant emiterį, visi ankstesnių naudotojų pasiekimai atšaukiami. (Tai taikoma siunčiant išteklius emitentui). Be to, spindulio lygis sumažėja vienu laipteliu. (Žinoma, išskyrus pirmąjį lygį.)

Jei pavyko užfiksuoti spindulį, tai dar ne jūsų veiksmų pabaiga. Sulaikyti spindulį paprastai yra daug sunkiau, nei jį užfiksuoti. Šiuo metu pradeda veikti kita klano grupė, kuri užsiima klano apsauga. Trumpiausią įmanomą laiką supilkite kiek įmanoma daugiau def ant emiterio. Nematyti provokacijos! Užfiksavus spindulį, visas klanas gali patekti į didžiulę varžovų klano ugnį. Patikėk manimi, tai nėra taip baisu. Geriau porą kartų partizanauti ir išsaugoti spindulį, nei nuimti nuo sijos gynybą ir bandyti apsaugoti savo sektorius. (Būsimiame straipsnyje išsamiai aprašysiu def kūrimo principus, kas yra pelninga, o kas ne.)

Išsiurbti emiterį atsakingai žiūrint į šį klausimą yra gana paprastas procesas. 90-100 žmonių klanas per savaitę gali perpumpuoti kiek įmanoma daugiau spindulių. Pasiekę maksimalų lygį, turėtumėte paskirti emiterio monitorių, kuris sudarys antigeno naudojimo grafiką ir kontroliuos „vertingų išteklių“ naudojimą.)))

Gerbiamas skaitytojau, ateityje planuojami straipsniai šiomis temomis:

  • Kasyklos.
  • Klanas. Gyvenimo organizavimas klane.
  • Išsami sektoriaus analizė.
  • Žaidimo paslaptys. Triukai. Triukai.
  • F A Q iš žaidimo vartotojo.

Ačiū, už dėmesį.

Lipdamas į interneto dykumą radau vadinamąjį vado žodyną! Mano nuomone, pradedantiesiems bus įdomu skaityti. Kadangi kai kurių posakių kai kurie nesupranta.
Taigi dalinuosi su jumis šiuo kūriniu....

Aljansas, Ali- klanas
Akademikas- antrasis klanas, sukurtas dėl vietų trūkumo pirmame (pagrindiniame) klane, arba mokymo klanas, skirtas geriausiems kovotojams atrinkti
Akk- žaidimo sąskaita, žaidėjo sektorius
Patobulinti- pastato ar technologijų tobulinimas
aštrinti- reguliariai atakuoja tą patį objektą
Art- bet koks artefaktas

Klaida- žaidimo klaida
dolerių- paskolos
Hucksteris- žaidėjas, turintis kelis sektorius ir prekiaujantis ištekliais. Žaidimo taisyklės griežtai draudžiamos, bausmė blokuojama visam laikui.
Balastas- pasyvus klano narys
šarvuotas transporteris- šarvuočių vežėjas "Varan"

Geležinkelio vagonas- pasyvus klano narys
Valka, Valya, Valenok - Valkyrie vienetas
kupranugarių- prekybiniai karavanai
veteranas PV yra aktyvus žaidėjas beveik nuo pat žaidimo pradžios
Vanduo- paskolos

Garažas- anksčiau apleistas 1-5 lygio žaidėjo sektorius, o dabar bunkeris, skirtas kariuomenės saugumui nuo staigios priešo atakos
Malonu- Gladiatorių blokas
Skroblas- sektoriaus apiplėšimas
Žąsis- Gauso pabūklų vienetas

Pinigai- paskolos
Def(iš anglų kalbos Defense – ginti) – gynybinės pajėgos
Atidėti– žaidėjas, kuris orientuojasi į gynybinių vienetų konstravimą ir žaidžia „gynybos“ stilių
mažas namas- Pastatas Gyvenamasis kompleksas
Donatas(iš anglų kalbos į Donate – dovanok) – žaidėjas, kuris perka žaidimo valiuta(Crystals) už tikrus pinigus

Kalėdų eglutė- skleidėjas

Trynys- bioplazma
geltona- elitiniai vienetai
LCD- Pastatas Gyvenamasis kompleksas

Tvora- perimetras
vėpla- žaidėjas, dažnai prisijungęs prie interneto, atnaujinęs visas technologijas iki 20 lygio
Anuliuoti
Gash- nugalėti priešo gynybą prie minos ar emiterio
Zareporteris- žaidėjas, kuris perduoda informaciją apie pažeidimus moderatoriams žaidimo taisyklės kiti žaidėjai
skambinti
Zelenka- antigenas
Žalieji- vienetai, mutuoti su antigenu
Auksinis- elitiniai vienetai

k - simbolis tūkstantis. Pavyzdžiui, 1k - 1000.
Kib- vienetas kiborgas
spustelėkite kibs – eikite į draugų sektorius ir spustelėkite kiborgų laboratoriją, kad juos sukurtumėte
spustelėkite Lab – eikite į draugų sektorius ir spustelėkite Blueprint Lab, kad priartintumėte draugą prie trokštamo papildomo plano gavimo
Clandef- visų klano žaidėjų gynybinių pajėgų rinkinys.
Klonuoti
konservai- Likvidatoriaus padalinys
Maitinti, feeder - sektorius, kuriame visada yra daug išteklių. Idealiai tinka apiplėšimui.
karvių- prekybiniai karavanai
Kreditai- paskolos
Chrisas- Kristalai

Xen- Ksenobiologijos technologijos projektas
kidala- žaidėjas, kuris sukčiavo sudarydamas sandorį dėl brėžinių pirkimo / pardavimo
šunų prižiūrėtojas- žaidėjas, kuris kuria kiberdogų gynybą
žievė- objekto žaidimo koordinatės (sektorius, kasykla, emiteris, vieta)
Raudona- daliniai iš specialiojo korpuso
kreditoriai- vienetai iš daugiakampio
Žiurkė- vienetinis kreiseris „Peacemaker“

Laba- brėžinių laboratorija
Lempa- skleidėjas
Letena- Generolas Lapidus
Bastiniai batai- Generolas Lapidus
Lvl- žaidėjo lygis, pastatas, technologija, emiteris, vieta
Lvlup- pereiti į kitą lygį
Veidas, likvidatorius - likvidatoriaus padalinys
Loki- vietos
Rėjus- skleidėjas
Nuplikęs- Generolas Lapidus

Maxerka, maxataka, maxudarka- didžiausias galimas vieno žaidėjo sukurtų atakuojančių vienetų skaičius.
beždžionė- skiedinio blokas „Berta“
mortvyak- pasyvus klano narys
Minios, mobilieji, mobilieji - mobilizatoriai
Mobilusis def - žaidėjų gynybinių būrių rinkinys, naudojamas persikelti į sektorius, kuriuos puola priešai
Nuosaikaus- moderatoriai oficiali grupė Karo taisyklės
Mėsa- vienetų rinkinys, priklausantis „pėstininkų“ klasei
animacinis filmas- pagalbinis sektorius, aprūpinantis išteklius arba pastiprinimą apsaugai. Draudžiama pagal žaidimo taisykles.
multovod- žaidėjas, turintis daug žaidimų paskyrų. Draudžiama pagal žaidimo taisykles.
Mut- antigenas

Nanas, Nanks, Nanitas- nanopodai
vokiečių
Naujokas(iš anglų kalbos newbee) - žaidėjas, pradedantysis, kuris nežino visų žaidimo subtilybių
Nuboklanas- pradedančiųjų klanas, neišsivysčiusi klanas, negalintis aktyviai pasipriešinti

Atnaujinimas- žaidimo atnaujinimas
Užsiėmimas- užsiėmimas
orbita- orbitinis pabūklas „Nemesis“
Pamatas- pagrindinis žaidėjo žaidimo sektorius
akiniuotas- mokslinis patarėjas
Išjungta(iš angl. Offense – pulti) – puolanti kariuomenė
Pasiūlyti– žaidėjas, kuris orientuojasi į puolančių vienetų konstrukciją ir žaidžia „Attack“ stilių

automobilių stovėjimo aikštelė- anksčiau apleistas 1-5 lygio žaidėjo sektorius, o dabar bunkeris sektoriuje, skirtas gelbėti kariuomenę nuo staigios priešo atakos
PV- karo taisyklės
Perėmimas- padalinio perėmėjas "Phoenix"
Šuo- vienetas Cyberpes
pėstininkai- pėstininkų dalinys
Plazma- Bioplazma
Podlovas- operacija, skirta sunaikinti priešo puolimą
Tapyba- vienetų mutacija į emiterį naudojant antigeną
dažyti kortelės – užfiksuojant daugybę emiterių
ambasadorius- pasikeitimas ambasadomis konsulate
skambinti- vienetai statybų eilėse
Suvilioti- kelias sekundes prieš pagrobimą siunčiant paskolas apiplėštam sektoriui, grąžinant jas iškart po apiplėšimo
Nuskaityti, skambinti - skautas

Intelektas- Žvalgybos padalinys
Sukurta- žaidimų kūrėjai
Ritinys- nugalėti visus karius priešo sektoriuje
skilimas- skirstytuvas "Tulip"
Resy- žaidimo ištekliai uranas ir titanitas
surūdijęs- elitiniai vienetai
nulaužti malkos – liepia žaidėjams pulti
raudonplaukiai- elitiniai vienetai
Rūda- išorinės minos

Lėktuvas- Kovotojo dalinys
Žvakė- Spinduliuotojas
Sutaupyti(iš anglų kalbos išsaugoti - išsaugoti) - anksčiau apleistas 1-5 lygio žaidėjo sektorius, o dabar bunkeris, skirtas kariuomenės saugumui nuo staigaus priešo atakos
pilka- paprasti vienetai, skirti tik įprastiniais ištekliais, kurioms nereikia kristalų kainos
Pilkažaidėjas – žaidėjas, statantis pilkus vienetus, nenaudojantis kristalų.
signalizacija– padalinys užsienio sektoriuje, kuris stebi, kas vyksta
Mėlyna- paskolos
skorpionas
Ekranas- Ekrano kopija, padaryta naudojant Print Sc Sys Rq klavišą arba specialią programą
Nusausinkite- dideli kariuomenės nuostoliai
Dramblys- vieneto apgulties tankas "Elephant"
Šuo- kiberdogų padalinys
Šlamštas- vieno ar kelių silpnų vienetų ataka iš kelių žaidėjų, siekiant įbauginti ir bandyti paslėpti tikrą ataką
Siena- perimetras
budėtojas– padalinys užsienio sektoriuje, kuris stebi, kas vyksta
strategai- strateginiai padaliniai

Išmatose- Baudžiamasis padalinys
sportbačius- dalinis šarvuočių vežėjas "Varan"
Tarakonas- elitinio saugumo sektoriaus robotas „PD-13 Cucaracha“
Twink- pagalbinis sektorius, aprūpinantis išteklius arba pastiprinimą apsaugai. Draudžiama žaidimo technika.
Termosas- blokas šiluminis modulis "Vulcano"
Toptun- vieneto apgulties tankas "Elephant"
Viršutiniai- geriausių žaidėjų dešimtukas
Prekybininkas- prekybos patarėjas
Tyazh- vienetų rinkinys, priklausantis klasėms "Artilerija" ir "Aviacija"

Šokas- puolimo kariai
savaitgalinis- žaidėjas, kuris deda profesijas pagal nežaidžiamus sektorius, kad patektų į savaitės reitingo 10 geriausių pagal profesijas
Antis- vieneto smūgio bakas "Skorpionas"
stoties vagonas- žaidėjas, kuris sukuria maždaug vienodas puolančių ir gynybinių vienetų proporcijas, laikantis abiejų gynybinė taktika ir puolimo taktika

Žibintuvėlis – skleidėjas
Fantikas- skautų padalinys „Fantomas“
Pharm-squad – būrys vienetų, naudojamų apiplėšti tuščius sektorius
Datulių vaisiai- vienetas perėmėjas "Phoenix"

sukibimas- vienetas perėmėjas "Phoenix"

Lagaminas- artefaktas Branduolinis lagaminas, kuris sumažina karių kreditų suvartojimą 15%
Juoda rūda - išorinė, neužimta mina, kurioje pastiprinime yra daugybė kitų žaidėjų gynybinių vienetų
Čekijos Respublika- Juodoji rinka
Skubus atvėjis- juodasis sąrašas

lašinių- rimto lygio žaidėjas, išsiųstas į priešo klaną žvalgybos ar sabotažo tikslais
Audra- vienetas Stormtrooper "Budelis"
Smulkintuvas- daliklis "tulpė"

Exp - patirtis, įgyta mūšyje

Vanagas- Kovotojo dalinys

„Nebent, žinoma, jis yra amorfinis arba sukurtas konkrečioms užduotims atlikti. Visada siekite vieno tikslo – pagauti Spinduliuotoją. Ir pripažinkime, jaunam klanui, mažai žinomam dykumos smėlyje, tai padaryti beveik neįmanoma. Kaip sakoma, pirmoji tokio klano užduotis bus išlikimas, nes dešimtys stipresnių kovotojų nuolat tikrins sektoriaus stiprumą, tikėdamiesi, kad vienas iš dalyvių užmigo ir apleido žaidimą.

Taip, ir tokie naikintuvai turės labai mažai sąveikos patirties, kad gautų, o svarbiausia – nuo ​​siaubingų išpuolių, kurie nori užpildyti daugiau orlaivių medaliams. Štai kodėl visada kyla klausimas, kaip paimti pirmąjį spindulį sau. Ir gerai, jei jie supranta savo jėgas ir galimybes, o jei ne. Tai lemia tai, kad platindami sijas dykvietėse jie linkę gaudyti spindulį vieno iš stiprių klanų pakrantėje, o tai natūraliai sukelia negatyvą tarp šių žemių savininkų. O stipraus klano apsaugos pašalinimas nuo sijos šiuo atveju praktiškai garantuotas. Daugeliu atvejų tai sukelia liūdnas pasekmes, kovotojai nusivilia žaidimu ir kai kurie iš jų pasitraukia.

Tačiau yra ir kita galimybė – diplomatija. Stipriems klanams ne visada lengva išlaikyti visą savo pakrantę su daugybe spindulių. Todėl jie gana noriai siūlo pasiūlymą, stovi ant jų spindulių, tačiau atsakydami gali nustatyti savo reikalavimus. Panašiai kaip sijos siurbimo trūkumas. Tačiau nenusiminkite dėl to, žaidimo spinduliai girdimi gana dažnai, todėl pakrantės klanas turi nuolat judėti paskui juos. Ir jei pačioje pradžioje sijos buvo neįmanoma išpumpuoti, tai dabar tai visiškai netrukdys, net jei ji bus pumpuojama iki maksimalaus penkto lygio. O pradedantiesiems užteks laiko sukurti spindulio apsaugą ir ją prisotinti. Priešingu atveju, jei gynyba yra mažesnė nei 100 000 sunkiųjų orlaivių ar artilerijos, ją kažkas labai greitai pašalins.

Taigi, norintiems įvaldyti siją, galime patarti keletą šiai operacijai būtinų taisyklių. Niekada nereikėtų lipti ant pakrantės sijų, stenkitės sekti sijų pasiskirstymą ir paimti juos į žemėlapio centrą, jei ne jėga, tai diplomatiškai. Pažadėkite ištikimybę ir ištikimybę sąjunginiam žodžiui, įtikinkite savo noru padėti sunkiais laikais. Nebijokite kovoti su tais pačiais naujokų klanais „Wasteland“. Stenkitės nuolat didinti savo gynybą, nedeginkite jos mažuose susirėmimuose ir minose. Tai pravers kovose ir spąstuose.

Nusprendžiau nupiešti mažo roplio eskizą tiems, kurie vis dar nežino, kas karo taisyklėse yra skleidėjai.

Esmė iš tikrųjų yra skausmingai paprasta ir mažai kuo skiriasi nuo Traviano pasaulio stebuklo principo, išskyrus tai, kad tai nėra žaidimo pabaiga ir natarų atvykimas.

Emiterį (populiariai tiesiog spindulį) pagauna klanas ir tik klanas iš botų – Morgan, arba atima iš kitų klanų (patobulinimai neprarandami).

Su gaudymo taškais skiriami klanui, kuo daugiau emiterių ir jie yra aukštesni lvl - klanas yra aukštesnis reitinge.

Emiterį galima ir net reikia pumpuoti bent iki 2 lygio.

Tik antrame lygyje tampa įmanoma panaudoti antigeną mutuojant karius.

Kaip veikia emiteris – jį pavydėtinu reguliarumu puola robotai – Morgana. Jie pataiko labai silpnai, bent jau mano defas ant emiterio nuo šių atakų nepraranda nei vieno kareivio (kaina 100 kovinių mašinų + smulkmenos kaip kiberdogiai ir kulkosvaidininkai, net smulkmenos paprastai nenukrenta). po kiekvienos atmuštos atakos priešai palieka antigeną, kuris gali būti nukreiptas mutuoti savo kariuomenei. Savaime tai visiška nesąmonė, kariai statistikoje pridedami prie gulkino pragaro, bet paskolų suvartojimas sumažėja perpus. Pavyzdžiui, kai kiberdogas mutuoja, jis gauna 21 gynybos statistiką (tampa 21-21-19-19), bet suvalgo tik 0,5 kreditų. O kadangi per dieną vidutiniškai išgaunama 1-3k antigeno, tai atrodo taip, ypač turint omenyje kiek kainuoja pagerinti emiterį 2 lvl - 100 ups už 20k kiekvieno resurso, iš viso klanas praranda daugiau nei 6 milijonų išteklių šiam lepinimui. Trečiajame lvl kiekvienas ap jau kainuoja po 30k kiekvieno resurso – titanito, urano ir kreditų.

Jie taip pat suteikia nedidelę premiją garnizonui.

Tačiau spinduolis turi vieną meganaudingą savybę noobams – tai puiki apsauga kariuomenei užpuolimo atveju arba išvykstant.

Jūs tiesiog sudarote kariuomenę ir siunčiate juos į siją ir neleidžiate jums ūkininkauti perpildydami atsargas. Ir kai jau yra pakankamai kariuomenės - tiesiog grąžinkite kariuomenę ir duokite mūšį nusikaltėliui, o ne puolančią sujungti į 50 automobilių. Žinoma. šioje schemoje yra keletas BET. Pirmiausia. Jūs turėtumėte būti gerame klane, kuris tvirtai laiko emiterį, nes vėlesniuose žaidimo etapuose 10 000 automobilių ir 1 000 perėmėjų prasiskverbia per kelių geriausių puolėjų pajėgas.

Antra, dažnai lengviau paprašyti kaimynų pagalbos.

Trečia, noobai, kurie nesugeba atsistoti už save, dažniausiai nėra priimami į normalius klanus su emiteriais. Nors šis punktas yra visiškai jūsų rankose - visada galite susitarti, jei yra noro, nors tai yra sukarintas žaidimas, jį dažniausiai žaidžia paprasti žmonės.

Tai viskas trumpai, geras žaidimas ir daugiau skleidėjų :)



 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį