Šventa: apžvalga, žaidimo aprašymas, paslaptys ir patarimai. Sacred – žaidimo apžvalga, apžvalga, paslaptys ir daugiau Šventų paruoštų patarimų

Orc kurorto sala

Jei eisite iš Khorad-Nur į pietus prie jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prieplaukoje pastebėsite valtį, kuria galėsite patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Orkas prieplaukoje paprašys mūsų išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Sutrypkite šių orkų turistų rankšluosčius ir jie jus užpuls. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums padovanos akinius nuo saulės.

Jedi lazerinis kardas

Žaisdami kaip serafas, turite galimybę gauti tikrą Jedi šviesos kardą. Pirmiausia reikia išlaisvinti serafę, kurią juodieji magai užfiksavo netoli Belviue. Ši serafė laikoma oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyrė. Tada eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus iki uolų ir vėl palei juos į rytus. Pamatysite sudegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, po kurios mirties gausite lazerinį kardą.

Pacmano lygis

Fairy Crossing mieste eikite už kalvio namo į šiaurę ir pasukite į vakarus. Pasiekę mišką ieškokite vos pastebimo tako, vedančio į pietvakarius. Tako pabaigoje rasite urvą, kuriame yra mini žaidimas Pacman. Rinkite geltonus kamuoliukus, jie prideda patirties, o mėlynų reikėtų vengti, nes. jie daro žalą...

Tristramas

Išeikite iš Mistdale pilies ir eikite upės pakrante į šiaurės rytus. Taip patekę į upės ištakas, rasite Tristramo kaimą, gerai žinomą iš pirmojo Diablo.

Jasono daiktai

Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo (to, kuriame gyvena taikus drakonas) yra gerai užmaskuotas takas per mišką, vedantis į proskyną, kurioje yra Jasono ledo ritulio kaukė ir mačetė iš filmo Penktadienį 13 d. Tik Gladiatorius gali juos naudoti.

vampyrų karalienė

Įėję į Call of Ascaron smuklę, esančią į pietus nuo Braverock ir eidami į viršutinį dešinįjį kampą, galite pasikalbėti su žmogumi vardu Lucius, tada jį nužudyti ir pasiimti raktą, kuris atvers įėjimą į X6 požemį. tada eikite į X7 požemį - galite kovoti su vampyrų karaliene.

Pastaba: veikia tik žaidžiant kaip Vampiressa

Torvino kapas

Prie kapo galite ateiti dviem būdais:

1. per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton

2. per 76 požemį, į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon

Tada, atsidūrę vietoje su nedideliu ežerėliu, suraskite medį (raudoną apskritimą) – po juo bus kapas, kuriame garantuotai rasite Torvin's Mace.

Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį:

pasiimk kardą (žalias apskritimas) ir nunešk prie ežero, kur tavęs lauks miško šaulys Arogarnas.

Pastaba: slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį į pietvakarius nuo Bellevue, netoli nuo tamsiųjų elfų ir medžio elfų nerštų.

paslėptas kapas

Vertikaliai nuo Mascarell yra sala. Netoli salos yra ieškojimas "Borisas iš Garfildo". Tada per salą ir per upę į kairę. Tada upe aukštyn, kad upė būtų dešinėje, kol pasirodys miškas. O per mišką aukštyn ir į kairę yra nematomas takas, vedantis į kapą. Yra kirvis ir lankas, o ant kapo užrašytas vardas ir 2 datos.

Šventasis požemis

Babilonas 5

Šis Velykinis kiaušinis iš filmo „Babilonas 5“ urvo apačioje guli „Shadow Cruiser“. Rasta Driadų miške. Tai liftas, vedantis į urvą. Jei priartėsite prie kreiserio, jis akimirksniu jus užmuš, tai liudija užrašas kitame kambaryje.

medienos pirklys

Vietoje Underworld "a" Balzamavimo miškas "yra pasislėpęs pirklys, kuris yra įsikūręs miškuose, pas jį galite patekti nedideliu takeliu per mišką. Pats prekeivis nepastebimas, bet ir jis nebus nereikalingas.

Mediena prekiautojas 2

Vietoje Underworld "a" Balzamavimo miškas "yra dar vienas paslėptas pirklys. Jis slepiasi name šalia vartų, vedančių į Žaliojo pragaro užduotį, ir yra nemirėlis, jo vardas Mick Swift (piratas).

tavo kapas

Chaduko gyvenvietėje yra kapas, kai bandai jį atidaryti, ant jo užrašomas tavo personažo vardas, kape nėra nieko nuostabaus.

Arkanoidas

Driadų miške, kaip žinote, yra du portalai. Per esantį į šiaurę (su arka) patenkama į patalpą, kurioje stovi pirklys, o kambaryje yra arkanoidas. Galite žaisti. Kaip? - lengva atspėti. Pergalė yra patirtis. (100 už smūgiuotą kamuolį). Kartais portalas neatsidaro, jei taip atsitiks, reikia pereiti visą užduotį „Karo kelias“ ir peršokti per praėjimą į portalą ir teleportuotis į Dryad mišką.

kalnų kapinės

Vulkano salos šiaurėje yra įėjimas į urvus akmeninės pavėsinės pavidalu. Kelias ten labai labai paprastas – tik aklas gali to nepastebėti. Maršrutas pažymėtas žemėlapyje, o jo „slaptoji“ dalis iš tikrųjų yra tiesi linija tarp tankių medžių tankmių. Einame į urvą. Nemirėliai krinta ant mūsų ir mes greitai išvalome požemį nuo priešų. Ankarijoje ir Požemiuose yra labai daug kapų, vis rečiau atrandame naujų. Bet veltui! Kai atidarysite kapus šiame požemyje, ant jūsų užgrius tokie bosai kaip miško dievas ir kt. O šiaurinėje požemių dalyje iš kapų šliaužia herojai (tamsi elfas ar elfas ir kt.)

Kūrėjai aiškiai buvo žmonės su humoru, todėl žaidime galite rasti daug įvairių paslapčių, juokinga ir ne tokia juokinga. Taigi, yra neįtikėtinai daug pažįstamų personažų iš kitų žaidimų, taip pat iš knygų ir filmų. Juokingų galima rasti dialoguose, užrašuose ant antkapių ir krūvoje kitų įvairiausių detalių.

Šiame skyriuje mes bandėme surinkti viską žinomų paslapčių, bet kadangi kūrėjai nuolat prideda naujų, skyrius bus nuolat atnaujinamas.

Neįprastas kapas:
Kelyje iš Silver Creek į Porto Vallum yra nedidelis kaimas. Norimas kapas yra į pietryčius nuo jo, kelio vingyje. Ištyrus kapą, iš jo išeis zombių bosas, kuris turi būti išsiųstas į kitą pasaulį. Tai padarius, iš jo iškris unikalus kardas – „Greitasis Arveno kardas“, o kartais gali susidurti viena ar net dvi runos. Labai naudinga vieta, nes ji yra beveik pačioje pradžioje.

Paslėptas kapas:
Norėdami rasti šį kapą, turite pakilti iš Mascarell ir patekti į salą. Patekę į salą, turite pereiti upę į kairę nuo vietos, į kurią įėjote. Ir tada judėkite palei krantą, kad upė liktų dešinėje. Netrukus pamatysite mišką, kuriame kairėje yra nematomas takas, vedantis tiesiai į kapą. Kape rasite unikalų kirvį.

Dungeon Packman "a:
Norėdami ten patekti, pakanka patekti į Faeries Crossing miestą ir iš ten eiti į vakarus į mišką. Į urvą veda nelabai pastebimas kelias. Tiesą sakant, nesilaikoma visų originalo taisyklių. Svarbiausia yra surinkti geltonus kamuoliukus, o jei mėlynas krešulys jus pasivys, tam tikras skaičius gyvybių bus atimtas. Apskritai, labai šauni vieta...

Orkai atostogauja:
Norėdami patekti į šią vietą, turite eiti iš Khorad-Nur į pietus iki jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, ten rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prie prieplaukos stovi valtis, kuria galima patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Orkas prieplaukoje paprašys mūsų išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Kad tik „turistai“ nepultų, pykinti, trypti rankšluosčius. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums duos akinius nuo saulės kaip atlygį. Jie nesuteikia jokių patobulinimų, bet atrodo stilingai...

Tristramas:
Prisiminkite kaimą iš pirmojo Diablo, bet jį turi ir Tamsos princas. Pakanka išeiti iš Mystdale pilies ir eiti upės pakrante į šiaurės rytus. Pasiekę pabaigą atsidursite upės ištakoje, kur yra vietinis Tristramas...

Jedi kardas:
Turime nedelsiant padaryti išlygą, kad galimybė gauti tikrą Jedi lazerinį kardą yra tik žaidžiant už serafimus. Viskas prasideda nuo serafimo, juodųjų magų sučiupto netoli Belviu, paleidimo. Ją galima rasti oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyras. Po paleidimo buvęs įkaitas paskirs jums naują susitikimo vietą... Norėdami ten patekti, eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus, prie uolų ir vėl. į rytus palei juos. Ten pamatysite apdegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, kuri prieš mirtį paliks jums knygą apie Ankariją ir galingą lengvą ašmenį.

Jasonas:
Ar matėte penktadienį 13? Na taip, tai tas pats Džeisonas, o Tamsos Prince galima rasti jo ledo ritulio kaukę ir mačetę... Į šiaurės vakarus nuo vakariausio Drakendeno kaimo pastato (Drakenden) miške yra visiškai nematomas takas. (bėgant juo atrodo, kad apskritai kelio nėra). Tačiau šis kelias nuves prie akmenimis išklotų raidžių ir brangių smulkmenų... (nors paleidikliai neveikia labai gerai, o kartais ir nėra vertingo prizo).

Vampyrų karalienė:
Su vampyrų karaliene galite kovoti tik žaisdami kaip vampyras. Norėdami tai padaryti, eikite į "Call of Ascaron" smuklę, esančią į pietus nuo Braverock pilies ir, nuėję į viršutinį dešinįjį kampą, pasikalbėkite su žmogumi vardu Liucijus, tada nužudykite jį ir pasiimkite raktą, kuris atidarys įėjimas į požemį (esantis visai netoli), užėjus į 2-ąjį jo lygį rasite vampyrų karalienę...

Torvino kapas:
Prie kapo galite patekti dviem būdais: arba per požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton, arba per požemį, kurio įėjimą galima rasti į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon. Tada, atsidūrę zonoje su nedideliu ežerėliu, susiraskite medį – po juo bus kapas, kuriame tikrai rasite Torvino Mace. Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį: norėdami tai padaryti, paimkite kardą ir nuneškite jį prie ežero, kur jūsų lauks miško šaulys Arogarnas.
Pastaba: Slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį – į pietvakarius nuo Belvue – netoli nuo tos vietos, kur prasideda Tamsusis elfas ir Medinis elfas.

Re: Žaidimo paslaptys

Orc kurorto sala
Jei eisite iš Khorad-Nur į pietus prie jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prieplaukoje pastebėsite valtį, kuria galėsite patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Orkas prieplaukoje paprašys mūsų išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Sutrypkite šių orkų turistų rankšluosčius ir jie jus užpuls. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums padovanos akinius nuo saulės.

Jedi lazerinis kardas
Žaisdami kaip serafas, turite galimybę gauti tikrą Jedi šviesos kardą. Pirmiausia reikia išlaisvinti serafę, kurią juodieji magai užfiksavo netoli Belviue. Ši serafė laikoma oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur prasideda vampyrė. Tada eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus iki uolų ir vėl palei juos į rytus. Pamatysite sudegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, po kurios mirties gausite lazerinį kardą.

Pacmano lygis
Fairy Crossing mieste eikite už kalvio namo į šiaurę ir pasukite į vakarus. Pasiekę mišką ieškokite vos pastebimo tako, vedančio į pietvakarius. Tako pabaigoje rasite urvą, kuriame yra mini žaidimas Pacman. Rinkite geltonus kamuoliukus, jie prideda patirties, o mėlynų reikėtų vengti, nes. jie daro žalą...

Tristramas
Išeikite iš Mistdale pilies ir eikite upės pakrante į šiaurės rytus. Taip patekę į upės ištakas, rasite Tristramo kaimą, gerai žinomą iš pirmojo Diablo.

Jasono daiktai
Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo (to, kuriame gyvena taikus drakonas) yra gerai užmaskuotas takas per mišką, vedantis į proskyną, kurioje yra Jasono ledo ritulio kaukė ir mačetė iš filmo Penktadienį 13 d. Tik Gladiatorius gali juos naudoti.

vampyrų karalienė
Įėję į Call of Ascaron smuklę, esančią į pietus nuo Braverock ir eidami į viršutinį dešinįjį kampą, galite pasikalbėti su žmogumi vardu Lucius, tada jį nužudyti ir pasiimti raktą, kuris atvers įėjimą į X6 požemį. tada eikite į X7 požemį - galite kovoti su vampyrų karaliene.
Pastaba: veikia tik žaidžiant kaip Vampiressa

Torvino kapas
Prie kapo galite ateiti dviem būdais:
1. per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton
2. per 76 požemį, į vakarus nuo drakono, pavadinto Sssilith, Swamp Dragon
Tada, atsidūrę vietoje su nedideliu ežerėliu, suraskite medį (raudoną apskritimą) – po juo bus kapas, kuriame garantuotai rasite Torvin's Mace.
Be to, toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį:
pasiimk kardą (žalias apskritimas) ir nunešk prie ežero, kur tavęs lauks miško šaulys Arogarnas.
Pastaba: slaptą užduotį galima atlikti tik įvykdžius „Wood Shooter Arogarn“ užduotį į pietvakarius nuo Bellevue, netoli nuo tamsiųjų elfų ir medžio elfų nerštų.

paslėptas kapas
Vertikaliai nuo Mascarell yra sala. Netoli salos yra ieškojimas "Borisas iš Garfildo". Tada per salą ir per upę į kairę. Tada upe aukštyn, kad upė būtų dešinėje, kol pasirodys miškas. O per mišką aukštyn ir į kairę yra nematomas takas, vedantis į kapą. Yra kirvis ir lankas, o ant kapo užrašytas vardas ir 2 datos.

Pastaba: egzistuoja tik nuo 1.8 (Sacred PLUS).

Kurdamas Diablo žaidimas, nedidelės Kalifornijos studijos „Condor“ darbuotojai net neįsivaizdavo, kad jų sumanymas artimiausius 10 metų taps žanro veidu. Tikriausiai per šį laikotarpį tik tinginiai nebandė pakartoti sėkmės, kurią turėjo „Blizzard“ sumanymas. Įvairaus kalibro ir sluoksnio komandos, pradedant „Microsoft“ ir baigiant čekų geekų grupe, bandė pranokti „Diablo“ sėkmę. Tačiau nė vienas iš klonų neturėjo nė menkiausios galimybės laimėti.

Tuo tarpu „Blizzard“ į rinką išleido „Diablo-2“. Tai dar labiau atskyrė jį nuo persekiotojų. Grėsmė šio žaidimo sėkmei pasirodė gana nepastebimai. Ji atvyko 2004 metais iš Vokietijos, jos vardas yra Sacred.

Rusijoje ši fantazija žaidimas vaidmenimisžinomas kaip „tamsos princas“. Jo kūrėja – vokiečių kompanija Ascaron.

Sėkmingas produktas

Nuo 1992 m. Ascaron kuria ekonomikos stimuliatorius. Tačiau, nepaisant to, ji įsipareigojo plėtoti naują sritį, pradėdama įgyvendinti ambicingą projektą. Kaip vėliau paaiškėjo, įdėtos pastangos nenuėjo veltui. Sukurtas žaidimas Sacred tapo vertu Diablo idėjų tęsėju. Šią sėkmę labai palengvino tai, kad Vokietijos įmonė ilgą laiką palaikė savo atžalas, kurdama priedus ir pataisas. Šių išplėtimų dėka buvo pasiūlytos Sacred Underworld versijos, taip pat Sacred +, kurioje nuotykio teritorija beveik padvigubėjo, palyginti su originalu. Praėjus metams po jo išleidimo originalus žaidimas, jis pasirodė su papildymais „Sacred Gold Edition“ forma.

Apie žaidimą

Vokiečių kūrėjų produktas, be jokios abejonės, turi gana patrauklų siužetą. Visi nuotykiai vyksta fantazijų pasaulyje, panašiame į tą, kurį galima pamatyti 1999 metais sukurto žaidimo Disciples: Sacred Lands, kurio centre yra keturios kariaujančios rasės.

Žaidimo eiga, sukurta vokiečių kūrėjų, gali patenkinti visus, net ir pačius reikliausius šio žanro gerbėjus. Šio gaminio siužetas sukurtas pagal Diablo tradicijas. Yra herojus, kuris turi nužudyti pagrindinį piktadarį. Visi kiti veiksmai yra antraeiliai. Pravažiuodamas Sacred žaidėjas nesusidurs su pakilimais ir nuosmukiais. Žaidime nėra jokių siužeto vingių. Jau pačioje kelionės pradžioje tampa aišku, kas yra pagrindinis piktadarys.

Nepaisant to, vokiečių kūrėjų žaidimas iš esmės skiriasi nuo „Diablo“ savo užduotimis. Jie labai įdomūs Sacred ir gana gerai apgalvoti. Čia taip pat yra daug generatoriaus ir šalutinių užduočių. Apskritai jų yra apie 200.

fone

Šventosios ištrauka nukelia mus į Ankariją. Burtininkas Šadaras atėjo į šio žemyno pasaulį. Tačiau tai nėra pilnas jo vardas. Išvertus iš tamsiųjų elfų kalbos, tai reiškia „šešėlių klajoklis“. Tai kilusi iš kilmingos šeimos, karaliaus Morgasto I palikuonio, kuris vienu metu šalyje įžiebė kruviną brolžudišką karą.

Karalystės magų bendruomenė bandė taisyti situaciją. Jie nusprendė sudeginti Shaddarą ant laužo ir padaryti tai kuo greičiau. Tačiau karalius Valorianas I mirties bausmę pakeitė į tremtį.

Nuo aukščiau aprašytų įvykių praėjo keli šimtmečiai. Per tą laiką Shaddaras buvo pietinėse dykumose ir sukaupė jėgų. Ant negyvų uolų jis pastatė savo pilį, išgąsdinęs ogres, goblinus ir orkus. Šadaras, kuris nuolat tobulino savo juodosios magijos meną, pradėjo rinkti kariuomenę. Kariai buvo padarai, pavaldūs jo magiškai valiai.

Shaddaras bandė rasti būdą, kuris leistų jam gyvam patekti į mirusiųjų karalystę. Ten jis norėjo sudaryti sąjungą su demonu Saqqara, kuris buvo visų demonų valdovo Vorganaro palikuonis, kuris buvo nužudytas senovėje. Šviesos jėgos pasiuntė Serafimą tai padaryti, kad sustabdytų Tamsos bandymą užvaldyti pasaulį. Tačiau metai praėjo ir istorija kartojosi.

Norėdami užbaigti šventą, žaidėjas turės pasirinkti vieną iš 6 personažų, kad išgelbėtų Ankarijos žmones nuo mirties arba paverstų žmones negyvais vergais, pavaldžiam niūriam burtininkui Šadarui, kuris grįžo į šalį su ogrų, goblinų armija. ir orkai.

Šventosios eigos metu susidursime su tokiais herojais kaip Medžio elfas ir Gladiatorius bei Tamsiasis elfas. Žaidėjas susipažins su:

  • Mūšio magas, galintis ir burti, ir vienodai sėkmingai kovoti.
  • Serafimas – moteriška paladina su sparnais.
  • Vampyressa - griežta ponia, kuri dieną elgiasi kaip eilinė karė, o naktį siurbia kraują.

Perduodamas Sacred 1, žaidėjas gauna tūkstančius ginklų, taip pat šimtus burtų. Jie jam pravers, kai kelyje pasirodys monstrai (o jų yra milijonai), kurie pasiruošę padaryti viską, kad pagrindinis veikėjas neatliktų savo misijos.

Žaidimo zona

Šventasis žemėlapis yra gana platus. Ankarijos pasaulį sudaro daugybė regionų, kurie skiriasi vienas nuo kito klimatu ir topografija, gamta, fauna ir flora. Reikėtų nepamiršti, kad einant Sacred, dominuojantys pasipriešinimo tipai, kuriuos turi šioje vietovėje gyvenantys padarai, yra ypač svarbūs.

Daugelyje regionų yra įvairių gyvenvietės. Tai prekybos punktai ir kaimai, taip pat dideli miestai ir miestai.

Pietinės Ankarijos teritorijos skalaujamos didžiulės jūros. Prie jo ribojasi visos šio žemyno dykumos, taip pat Žemutinis pragaras. Jūroje (ypač pakrantėje) yra daug salų. Tačiau ne visi jie yra prieinami žaidėjui. Jis gali patekti tik į ugnikalnio, piratų, krabų, lobių salą. Paskutinis yra prieinamas tik Demoness. Netoli pakrantės yra keletas mažų bevardžių salų. Kartais jie susitinka su urvinėmis žuvimis ir dvasiomis.

Kalnuotos vietovės yra pietrytinėje ir šiaurės vakarinėje teritorijos dalyse. Čia daug sniego ir ledo. Miškai auga rytuose, šiaurėje ir vakaruose. Šalies centre yra miško stepių zona.

Portalai

Jūs galite gana greitai judėti Ankarijoje. Tam žaidime yra portalų sistema. Žaidėjas turės juos atidaryti. Norėdami tai padaryti, jis turi eiti per portalo plokštę arba po arka.

Panaši sistema egzistuoja požemiuose. Tačiau portalų ten daug mažiau, be to, jie neturi arkos.

Jei „Sacred“ ištrauka apima vieno žaidėjo režimą, žaidėjas turės pereiti visus pagrindinio siužeto taškus, kad atsidurtų požemyje, o tada sugrįžtų į Ankariją. Arba, pasirinkę demonę kaip personažą, skristi per sąsiaurį iš Piratų salos į Nomadą Nuromą.

Kelių žaidėjų žaidime abi sistemos yra susietos papildomu portalu. Jis yra netoli Silver Creek Vault saloje.

Pereidami žaidimą Sacred, taip pat galite naudoti dvipusių portalų tinklą, kurie niekaip nesusiję vienas su kitu. Tarp jų:

  • automatiškai atidaromas - Bellevue Seraphim vienuolynas;
  • galima tik sėkmingai įvykdžius užduotį „Wilburg“ – Urkenburgas (orkų įtvirtinimas);
  • atrakinta po to, kai herojus paima raktą nužudydamas drakoną į šiaurę nuo Drakkenden (kapinės, esančios į rytus nuo Mistdale);
  • taip pat pasirodo nužudžius drakoną ir pakėlus raktą, bet tik Froswardo srityje (vakarų dykuma);
  • atsirandantis, kai raktas yra rankose po drakono sunaikinimo ugnikalnio zonos oloje (lavos laukuose, esančiuose į pietus nuo Bravesbury);
  • pasirodo, kai žaidėjas ateina į reikiamą vietą ir laukia, kol vedlys atidarys portalą, arba sunaikinus vedlį (urvas į šiaurę nuo pilies, vadinamas Raven Rock saloje į rytus nuo Fairy Crossing).

Sunkumo lygiai

Šventųjų užduočių eiga gali skirtis priklausomai nuo priešo stiprumo. Šią savybę tiesiogiai veikia pasirinktas sudėtingumo lygis. Žaidime jų yra penki. Be to, kiekvienam iš šių sudėtingumo lygių pavadinimams autoriai parinko pavadinimus: bronzą ir sidabrą, auksą ir platiną, taip pat niobis.

Vieno žaidėjo žaidimo versijoje pirmieji du sudėtingumo lygiai, ty bronza ir sidabras, tampa prieinami žaidėjui nuo pat žemėlapio pradžios. „Auksas“ bus prieinamas ne iš karto. Norėdami pakilti į šį lygį, žaidėjas turės užbaigti bet kurią iš kampanijų („Ancaria“ arba „Dungeon“) ir tai padaryti „sidabro“ sunkumo lygiu.

Kaip patekti į platiną? Šis lygis bus atrakintas tik tada, kai žaidėjas užbaigs aukso sudėtingumo kampaniją. Taip pat ir niobis. Jis bus prieinamas tapus platininiu.

Kelių žaidėjų žaidime siūlomos kelios kitos sąlygos. Čia vieno ar kito sunkumo lygio prieinamumas priklausys nuo pasirinkto veikėjo. Jei jis yra nuo 1 iki 60, galite pasirinkti „bronzą“. „Sidabriniame“ žaidėjas galės įveikti sunkumus, kai simbolių lygis yra nuo 20 iki 100. Nuo 60 iki 140 galite pereiti prie „aukso“. Nuo 100 iki 180 – už „platiną“, o nuo 140 iki 216 – išmėgink savo jėgas „niobyje“.

Šis išdėstymas leidžia suprasti šiuos dalykus: pasirinkę 60, 100 arba 140 lygio personažą, galite pasiekti tris sudėtingumo lygius. Daug lošėjai apsvarstyti pilnas praėjimas iš visų užduočių nugalėti tik Andukarą, kuris yra pagrindinis ir paskutinis Dungeon kampanijos bosas. Jį galite laimėti tik „niobio“ lygyje.

Žaidimo paslaptys

  1. Ankarijos pasaulis yra vieta, kur gyvena aštuoni drakonai. Septyni iš jų yra labai karingi. Žaidėjas gali juos nužudyti. Aštuntasis drakonas yra labai draugiškas. Jis duos keletą kitų užduočių.
  2. Jei šventojo žaidimo metu judėsite palei žemėlapį į jūrą pietų kryptimi nuo Khorad-Nur, o tada pasukite į rytus ir priartėsite prie uolos, tada galėsite rasti siaurą kelią, kuriuo galite patekti į prieplauka. Netoli jo yra valtis, kurioje sėdi žaidėjas patenka į salą, kurioje ilsisi orkai. Vienas jų, stovėdamas prieplaukoje, paprašys išgelbėti jį nuo erzinančių turistų. Kaip tai padaryti? Užtenka trypti jų rankšluosčius. Supykę jie užpuls herojų, kuris juos nužudys. Už tai prieplaukoje esantis orkas padovanos dovaną – akinius nuo saulės.
  3. Užbaigus serafimų paiešką, tampa įmanoma tapti tikro Jedi lazerinio kardo savininku. Norėdami tai padaryti, žaidėjas turi išlaisvinti Serafimą iš juodųjų magų, esančių netoli Bellevue, nelaisvės. Ji buvo įkalinta oloje, esančiame netoli senojo dvaro, kur vampyrė pradeda savo žaidimą. Po to turėtumėte nuvykti į Khorad-Nur. Be to, žaidėjo kelias yra į rytus. Pravažiavus išdžiūvusią upės vagą, reikėtų eiti į pietus, o pakeliui sutikus uolas pasukti į rytus ir judėti jomis. Šio tako gale yra sudegęs pastatas. Jame galite rasti mirštantį Serafimą. Po jos mirties žaidėjas gauna lazerinį kardą.
  4. Būdamas mieste Fairy Crossing, žaidėjas turėtų apeiti kalvio namą ir pasukti į šiaurę, o tada pasukti į vakarus. Matant mišką reikia ieškoti plonyčio tako, kuris nuves į pietvakarius. Perėjęs pro jį herojus patenka į urvą. Jame yra mini žaidimas pavadinimu Pacman. Turėtumėte rinkti geltonus kamuoliukus, kurie suteiks patirties. Mėlynos spalvos geriau neliesti. Jie padarys žalą.
  5. Palikdami Mistdale pilį, turėtumėte eiti į šiaurės rytus palei upės krantą. Jo ištakoje yra Tristramo kaimas. Ji gerai žinoma tiems, kurie vaidino Diablo.
  6. Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo galite rasti gerai užmaskuotą taką miške. Jis nuves į proskyną, kurioje rasite ledo ritulio kaukę, taip pat Jasono mačetę iš filmo „Penktadienis 13 d.“. Šiuos daiktus gali naudoti tik vienas veikėjas – Gladiatorius.
  7. Tavernoje Call of Ascaron, esančioje į pietus nuo Braveroko, galite pasikalbėti su žmogumi, kurio vardas Liucijus. Žaidėjas turi jį nužudyti, kad gautų raktą, kuris atidaro duris į X6 požemį. Perėjęs šį posūkį į X7 požemį, žaidėjas turės kovoti su vampyrų karaliene. Ši užduotis pasiekiama tik žaidžiant kaip Vampiressa.
  8. Žemėlapyje yra Torvino kapas. Yra tik du būdai tai pasiekti. Vienas iš jų eina per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton, taip pat 76 požemį, pralenkiant šiek tiek į vakarus nuo drakono, kurio vardas Ssilith. Žaidėjas įeis į zoną su nedideliu ežeru, jis turėtų rasti medį, paryškintą raudonu apskritimu. Po juo yra kapas, kuriame yra Torvino macas. Čia taip pat galima atlikti slaptą užduotį. Norėdami tai padaryti, turite pasiimti kardą žaliame apskritime ir nunešti jį prie ežero, šalia kurio žaidėjo laukia Arogarnas - miško šaulys. Tačiau slaptų užduočių vykdymas prieinamas ne visiems. Prieš tai reikia atlikti kitą užduotį. Tai yra užduotis, pavadinta „Miško šaulys Arogarnas“. Jo vykdymo vieta yra į pietvakarius nuo Bellevue, netoli nuo Wood Elf ir Dark Elf neršto.
  9. Pravažiuojant „Ankarijos elementus“ Šventojoje, turėtų įvykti išankstinis pokalbis su Šarifa. Tada herojus eina į Frostgard rūmus, kad paimtų oro elementą iš šventovės. Veikėjas turės nužudyti prižiūrėtoją, paimdamas runą, kad suaktyvintų mini portalą. Po to herojaus kelias yra Alcabazo nok Draco. Pravažiavę miestą pagal žymeklį, turime patekti į drakono guolį, jį nužudyti ir paimti iš šventovės ugnies elementą. Toliau turime kelią į Zhurag-Nara. Tvirtovės pirmame aukšte yra salė su raudonomis grindimis aukoms. Čia herojus turės nužudyti aukščiausią Meglavari matriarchatą ir, pasiėmęs slaptojo kambario durų raktą, paimti iš šventovės žemės elementą. Atlikus papildomą istorijos misija, kuris vadinamas „Nykštukinėmis Gnarlštato užtvankomis“, vandens elementą turėsite gauti iš šventovės, esančios Verag-Nar.
  10. „Dykumos paslapčių“ užduotyje, praeinant pro Sacred, reikės atlikti užduotį, kurią išduoda oazės gyventojas prie kapitono palapinės. Jį sudaro beprotiško burtininko, kuris turėtų būti į šiaurės rytus nuo oazės, radimas. Kitas žingsnis – įminti mįslę. Jei atsakymas teisingas, žaidėjas apdovanojamas rune.
  11. Passage in Sacred Eyes of a Wolf ("Eyes of the wolf") privalės herojus nugalėti Šara-agilį. Tai vilkų gaujos, gyvenančios rytinėje Bellevue dalyje, vadas. Herojaus atlygis yra runa.

Šventasis požemis

Šio žaidimo kampanija prasideda nuo to momento, kai baigėsi pirmosios versijos herojaus nuotykiai. Per Šventąjį požemį sužinome, kad baronienė Villa nusprendė prisijungti prie savo mylimojo, jau mirusio princo Valoro. Žaidėjas turi nužudyti keturis subcaris. Tai išgelbės baronę nuo nelaisvės. Po to vyks mūšis su Andukaru, kuris smurtu valdo požemio gyventojus.

Per šventąjį požemį žaidėjas susipažįsta su naujais personažais. Viena iš jų yra Velnias, kuri stebina savo įspūdingais burtais ir stilinga išvaizda. Ši tamsi magija gali ją panaudoti sunaikindama savo priešus. Tai gali padaryti jai daug žalos. Autoriai ją išmokė ir skraidyti.

Antrasis naujas herojus, kurį galima rasti vykdant Sacred Underworld užduotis, yra nykštukas. Šis veikėjas yra gana užsispyręs, niūrus ir kietas. Jis gerai valdo karo plaktukus ir kirvius, taip pat gali naudoti unikalius ginklus, kurių kiti personažai neprieinami.

Šios versijos grafika šiek tiek atnaujinta. Autoriai prie jo pridėjo keletą specialiųjų efektų. Be to, Sacred Underworld žaidimų pasaulis išsiplėtė 40%. Pasikeitė ir beveik visų unikalių daiktų savybės. Šioje versijoje įėjimas ir išėjimas iš urvo buvo pažymėti specialia piktograma, esančia mini žemėlapyje.

Šventas 2

Šis pagrindinio žaidimo tęsinys buvo išleistas 2008 m. Istorija vyksta maždaug 2 tūkstančius metų prieš įvykius, kurie buvo aprašyti pirmoje dalyje. Priklausomai nuo pasirinkimo, žaidėjas turės žaisti Sacred 2 vienoje iš dviejų kampanijų. Vienas iš jų atstovauja Tamsos jėgas, o antrasis - Šviesą. Priklausomai nuo kampanijos, žaidėjas turės išnaikinti gėrį ar blogį, kad išlaisvintų ar pavergtų Ankarijos širdį.

Tamsioji kampanija

„Sacred 2: Fallen Angel“ ištrauka pirmajame etape nėra visiškai sudėtinga. Bet kurio veikėjo kelias yra inkvizitoriaus Tahlreth šventykloje, esančioje netoli Slowfordo miesto. Čia prasideda pagrindinė istorijos linija. Inkvizitorius sako, kad pasaulis griūva, o šalis miršta dėl žmonių netikėjimo. Jis duoda herojui pirmąją užduotį. Vėlesnėje „Sacred 2: Fallen Angel“ ištraukoje turėsite atsikratyti traktoriaus, kuris parduoda merginas į elfų vergiją.

Pasiekę Griffinboro miestą, turėtumėte suaktyvinti portalą. Tai leis jums išeiti už miesto sienų. Toliau takas eina į šiaurę iki smuklės, vadinamos „Karališkuoju Denu“. Jame yra žmogus, kuris gali nurodyti Traktoriaus vietą. Jį nužudę kišenėje randame laišką, iš kurio sužinome, kad herojus turės eiti į Orkų kelią. Čia susitiksime su didžiuoju inkvizitoriumi Nimanueliu. Jis kalba apie tuos politinius vaidus, kurie egzistuoja tarp orkų. Dėl tolesnis praėjimas Sacred 2 turime padėti vienam iš klanų. Mes nužudome jam besipriešinančių orkų vadą. Po to gauname užduotį nugalėti kalnuose apsigyvenusį monstrą. Norėdami tai padaryti, statinės, kurioje yra sprogstamųjų miltelių, pagalba nugriauname monstro pastatytą užtvanką. Po to monstrą pakankamai lengva nugalėti.

Tolesnė žaidimo „Sacred 2“ dalis veda į mus šiaurinė sala, kurį herojus pasiekė laivo pagalba. Čia reikia suaktyvinti portalą. Salos šiaurėje yra tarnaitė. Ji nenori atsakyti Tamsos būtybėms į klausimą, kur yra Didžioji mašina. Herojus eina į šventyklą, kur turi surinkti skulptūros fragmentus. Pasirodo, į salą atvyko ir Nimanuelis. Jis nepatenkintas herojumi ir siunčia jį ieškoti drakono Mer-Kilos. Po trumpos kovos monstras įveikiamas.

Norėdami toliau atlikti „Sacred 2“ užduotis, turite patekti į pelkes. Čia, prarastame mieste, gyvena driežai. Herojus turi tapti jų kulto nariu, kad gyventojai pradėtų juo pasitikėti. Norėdami tai padaryti, jis nužudo monstrą, kuris buvo ant Kaukolių uolos. Po to seka kita užduotis – sunaikinti paminklą, kurį jų žuvusiems atminti pastatė kita giminė. Atlikęs šią užduotį, herojus gauna „Bevardžio ženklą“, simbolizuojantį nemirtingumą.

O štai herojus dykumoje. Prie jo artėja būrys karių. Jie verčia jį kovoti ir likti nugalėti. Vykstame į oazę. Sėdi žmogus, kuris kalba apie artėjančius rinkimus ir ką turime daryti, kad žmonės į valstybės galvą pastatytų princą. Norėdami tai padaryti, jums reikia ginklo, vadinamo „Hellfire“, kurio elementus reikia paimti iš priešininko. Atlikę užduotį, einame pas alchemiką, kuris nusiteikęs prieš princą. Šį žmogų reikia įtikinti. Norėdami tai padaryti, turite perimti karaliaus brolio pasiuntinį.

Tada herojus eina į atogrąžų džiungles. Ten jis susitinka su archeologais, kurie praneša, kad kelią į norimą miestą saugo monstrai. Susidūrę su pabaisa, pereiname prie centrinio stulpelio ir spustelėkite jį pele. Pasirodo holograma. Jame pasakojama apie Didžiojo karo pradžią ir tai, kad per šį laikotarpį Mašinos branduolys buvo perkeltas į kitą vietą. Antrame stulpelyje pasirodžiusi holograma bylojo apie magišką skydą, dėl kurio Mašina tapo nematoma. Kitame stulpelyje pateikta informacija aiškiai parodo, kad driadai turi raktą. Eikime pas juos.

Driadų galite rasti per „Tamsos kompaniją“ Sacred 2 tik nuvykę laivu į pietinę salos dalį. Ten turime patekti į Kristalų urvą. Jame yra talpykla su raktu. Atlikę paprastas užduotis pasiekiame galutinį tikslą. Pagrindinė misija įvykdyta. Dabar plaukiame atgal į laivą.

Kol mūsų herojaus nebuvo Ankarnijoje, čia prasidėjo karas. Pagrindinis mūšis vyksta šalia Didžiosios mašinos. Visų pirma, norint sunaikinti šešiolika prietaisų, pilyje reikia praeiti pro keturias duris. Tai padarius, jis laikomas baigtu.

Šviesos kampanija

Nepriklausomai nuo žaidėjo pasirinkto veikėjo, jis turėtų kreiptis į kaimo seniūną Grodetą, kuris susidoroja su skolomis, pavogęs maišus su papuošalais. Pirmoji užduotis – surasti vagis, kuriuos visi laiko plėšikais. Mes paimame jų krepšius. Po to herojui teks kita užduotis – elfų ekspedicijos paieška. Norėdami tai padaryti, eikite į "Royal Den" taverną, kuri yra Griffinboro sostinėje. Sužinome, kad elfai čia pasirodė prieš kelis mėnesius. Toliau kelias eina į vakarus iki urvo, iš kurio herojus išlaisvina belaisvius. Viena mergina pasakė, kad jos sesuo žinojo, kur rasti Traktorių. Vykstame į orkų šalį. Pasikalbėję su jais sužinome apie kitą užduotį. Jį sudaro dešimt piktų trolių dantų atnešimas orkams. Herojus nugali priešus ir įvykdo užduotį.

Toliau turime nužudyti pabaisą, kuri blokuoja upės tėkmę. Po to, kai kanalas bus nusausintas šamano burtų pagalba, susidoroti su pabaisa nebus sunku. Elfai praneša, kad serafimai sužinojo apie magijos nutekėjimą. Eime į laivą. Jis nuveža mus į salą. Čia herojus susitiks su vietine karaliene Sofija. Ji praneša, kad Lyosilatas yra saloje. Aš einu su juo susitikti. Lyosilatas sako, kad apsaugai mums reikia amuleto drakono žvynai. Mes tai suprantame.

Kitą užduotį duoda Mer-Kil. Jis siūlo sunaikinti demoną, gyvenantį Karnako pasaulyje. Atlikę šią misiją vykstame pas Grakk šeimą. Praėję per pelkes, privažiuojame kaimą. Vyresnysis kviečia herojų tapti jo giminaičiu. Einame pas šamaną, kuris gyvena netoli Šventojo tilto. Jis atlieka reikiamą ritualą. Atlikę eilę užduočių atsiduriame dykumoje. Čia sutinkame žmogų, kuris pasakoja apie susidariusią situaciją šalyje. Siekdamas užgrobti valdžią, karaliaus sūnus nusprendė sukurti naikinamąjį ginklą. Bet tam jam reikia recepto, kurį turime atsinešti iš urvo. Atlikę užduotį, dykumoje ieškome alchemiko Asimo, kuris, perskaitęs ritinį, prašo atnešti jam skorpiono kraujo. Tai reikalinga ginklams sukurti. Atlikę užduotį, einame į džiungles. Čia mes ieškome miesto ir kuriame hologramas. Informacija ant jų rodo, kad herojus dominanti mašina yra nematoma ir yra visiškai kitoje vietoje. Vykstame laivu į salą pasiimti rakto. Jis yra „Get it“ gautas žudant monstrus saloje.

Grįžtame atgal ir patenkame į pilį, kur įsibėgėja mūšis. Nugalime priešus ir einame į didelę salę, kurioje yra kompiuteriai. Einame pro keturias duris , siekiant sunaikinti 16 įrenginių. Suaktyvinkite hologramas ir sunaikinkite mėlynas platformas. Misija baigta.

auksinis leidimas

Sacred 2 serijos tęsinys yra Sacred 2: Gold Edition. Užduočių eiga – tai intriguojanti istorija, šalutinės paslaptys ir užduotys, kurių herojus turės išnarplioti. Norėdami tai padaryti, žaidėjas pasirenka vieną iš šešių simbolių. „Walkthrough Sacred 2: Gold“ leidimas apima sudėtingus burtus ir kvapą gniaužiančius kovos technikos. Herojus turi prieigą prie daugybės ginklų ir daiktų. Perduodamas Sacred 2: Gold Edition, kiekvienas gali savarankiškai pasirinkti savo personažui reikalingus atributus. Taip sukursite unikalų herojų. Šventojo aukso perėjimas gali būti atliekamas ant žirgo. Jų galima įsigyti iš pardavėjų, kurie prekiauja įvairiose Ankarijos vietose. Jodinėjimas žaidime tinka personažui ir daro didelę įtaką daugeliui jo veiksmų aspektų. Gyvūnai suteikia papildomų premijų. Be to, jie tobulina herojų kovinius įgūdžius.

Šventas 3

Visi įvykiai, vykstantys šiame žaidime, vystosi kaip ir toliau ankstesnės versijos, Ankarijoje. Po pirmoje dalyje aprašytų veiksmų praėjo 1000 metų. „Sacred 3“ eigos metu susipažįstame su pagrindine antagoniste – Zane Ashen, Pelenų imperijos valdove. Piktininkas ieško senovinio artefakto – Ankarijos širdies, kurią nori paimti.

Pagrindinis veikėjas per Šventosios 3 eigą siekia sutrukdyti jam tai padaryti. Skirtingai nuo ankstesnių žaidimų, autoriai apdovanojo karius patobulintu intelektu, o kovoti su priešais bus galima tik naudojant tam tikrus įgūdžius arba naudojant interaktyvius objektus, esančius žemėlapyje.

Ledas ir kraujas

„Sacred 2: Ice Blood“ ištrauka nukelia žaidėją į laikus, prieš trečiąją dalį 900 metų. Pridėta čia naujas personažas- Dracomage, taip pat išplėtė Ankarijos teritoriją. Per šiuos kraštus keliauti nebūtina, nors ten atlikti ieškojimai bus užfiksuoti 11 veiksme.

Suteikia užduotis Zombiui Bobui. Pirmiausia jis paprašo herojaus atnešti odinių diržų ir odų. Iš šios medžiagos nori pasiūti peleriną. Herojui reikės surinkti penkis odinius diržus, kuriuos nusileis iš Čempionų, ir tiek pat odos, kurią galima gauti iš Fire Horses. Sėkmingai atlikus užduotį, į kaimą atvyks pardavėjai. Jie siūlys įsigyti Ugnies žirgą, taip pat juodą arba baltą vienaragį. Šioje žaidimo versijoje lenktynininkų savybės yra nepastebimos.

Apžvelgėme pagrindinius žaidimo etapus. Sėkmės!

7.5 iš redaktorių

0

0

23.09.2015

Šventa

  • Leidėjas: Encore Software
  • Leidykla Rusijoje: Akella
  • Kūrėjas: Ascaron Entertainment
  • Interneto svetainė: -
  • Žaidimo variklis: -
  • Žanras: RPG
  • Žaidimo režimas: vieno žaidėjo, kelių žaidėjų
  • Platinimas: CD, DVD

Sistemos reikalavimai:

  • Windows arba Linux
  • Pentium III 800 MHz
  • 128 MB
  • 32 MB
  • 2 GB

Apie žaidimą

„Šventas“ pagal Vokietijos įmonė Ascaron, be jokios abejonės, yra pirmasis žaidimas, atkartojantis neįtikėtiną Diablo sėkmę. Įsiutęs „n“ brūkšnys su įdomiu siužetu ir žaidimu, galinčiu patenkinti reikliausius šio žanro gerbėjus.

Nuo šio projekto rengimo visuomenė ir spauda sustingo, nes Ascaron žaidimai Projektą įvertino kaip „didžiojo ir baisaus“ žudiką Diablo. Maždaug dvejus metus buvo vykdomas kūrimas, o 2004 m. žaidimas išėjo iš spaustuvių ir buvo parduodamas. Ką mes gavome?

Siužetas sukurtas pagal geriausias Diablo tradicijas: yra herojus ir yra pagrindinis piktadarys, kurį herojus turi nužudyti, o visa kita yra antraeilė. Išgertuvių ir siužeto vingių visiškai nėra, žaidimo pradžioje jau galima sužinoti, kas bus pagrindinis piktadarys. Tačiau žaidimas iš esmės skiriasi nuo Diablo užduočių, kurios yra labai gerai suplanuotos ir įdomios, taip pat yra daug šalutinių užduočių ir generatorių. Iš viso žaidime yra apie 200 užduočių.

fone

Į pasaulį atėjo burtininkas... Jo vardas Šadaras, tiksliau, tai yra jo slapyvardžio dalis, kuri tamsiųjų elfų kalba reiškia „šešėlių klajoklis“. Jis kilęs iš kilmingos šeimos – vienas iš jo protėvių buvo karalius Morgastas I, paskandinęs šalį brolžudiško karo kraujyje. Shaddaras pajudėjo dar toliau: nepatenkintas paveldimais turtais, jis nusprendė pavergti Tamsos jėgas, dėl kurių paaukojo savo seserį. Tačiau magiškoji karalystės bendruomenė neužsnūdo ir nusprendė, kad Shaddarą reikia sudeginti ant laužo, ir kuo greičiau, tuo geriau. Tačiau karalius Valorianas I mirties bausmę pakeitė tremtimi. Nuo to laiko praėjo keli šimtmečiai, per kuriuos Shaddaras kur nors pietinėse dykumose kaupė jėgas, bauginančius orkus, goblinus ir ogres. Jis atstatė savo Shaddar-Nur pilį negyvose uolose, pradėjo burti goblinų armiją, pavaldų jo magiškai valiai, tobulinti savo meną juodosios magijos srityje ir ieškoti kelio į mirusiųjų karalystę. Shaddar turėjo ten patekti gyvam ir atgal, pakeliui sudarydamas sąjungą su Sakaros demonu, demonų valdovo Vorganaro palikuoniu, kurį senovėje nužudė šviesos jėgų išsiųsti serafimai, kai tamsa padarė ankstesnį bandymą. užvaldyti pasaulį. Dabar istorija kartosis.

Pasirinkite vieną iš šešių personažų ir leiskitės į pavojingą nuotykį. Išgelbėk Ankarijos žmones nuo neišvengiamos mirties arba, dar blogiau, nuo niūraus burtininko Šadaro iš senovės tamsiųjų elfų šeimos, kuri žuvo nuo žemės paviršiaus prieš šimtus metų, bet grįžo su kariuomene. orkai, goblinai ir ogres. Tarp herojų, be tokių pažįstamų dalykų kaip gladiatorius, miško elfas ir tamsusis elfas, yra mūšio magas, kuris vienodai sėkmingai kovoja ir užburia, serafimas (moteris paladinas su sparnais) ir vampyrė. griežta ponia, kuri elgiasi kaip eilinis karys ir siurbti kraują naktį. Turėsite savo žinioje tūkstančius ginklų, šimtus burtų, o milijonai monstrų stovės jums kelią, pasiruošę padaryti viską, kad jūsų misija niekada nebūtų baigta.

Žemėlapis

Sacred žemėlapis (žaidimo teritorija) yra labai platus. Visas Ankarijos pasaulis suskirstytas į daugybę regionų, kurie skiriasi vienas nuo kito reljefu, klimatu, gamta, flora ir fauna; ypač svarbūs yra dominuojantys rajone gyvenančių būtybių pasipriešinimo tipai. Daugelyje regionų yra įvairių gyvenviečių: nuo prekybos punktų ir kaimų iki didelių miestelių ir miestų. Ankarijos pietuose yra didžiulė jūra; visas Žemutinis pragaras ir Ankarų dykumos ribojasi su juo. Jūroje yra daug salų (ypač pakrantėje), tačiau yra tik Krabų, Maljorkos, Piratų, Vulkanų, Lobių salos (pastaroji skirta tik demonams) ir kelios bevardės mažos salos prie kranto, ant kurių gali susidurti vaiduokliai ir urvinės žuvys. Pietryčiuose ir šiaurės vakaruose kalnuotose vietovėse pilna ledo ir sniego. Vakaruose, šiaurėje ir rytuose yra miškų. Centre yra miško stepių zona.

Portalai

Ankarijoje yra visa portalų sistema, leidžianti greitai judėti žemėlapyje. Norėdami tai padaryti, turite juos "atidaryti" - eiti po arka arba palei portalo plokštę. Panaši sistema egzistuoja požemiuose, tačiau portalų yra daug mažiau ir jie neturi arkos. AT Vieno žaidėjo sistemos nėra tarpusavyje sujungtos, iš Ancarijos į Dungeons arba atvirkščiai galite patekti tik užpildę pagrindinį siužetas, arba, jei vaidinate Demonę, skriskite per sąsiaurį tarp Piratų salų ir Nomad Noor. Kelių žaidėjų žaidime Vault saloje (netoli Silver Creek) yra papildomas portalas, kuris susieja abi sistemas.

Be to, yra dvipusių portalų, kurie nėra tarpusavyje sujungti, tinklas:

  • Bellevue – Serafimų vienuolynas (atsidaro automatiškai);
  • Orkų įtvirtinimai – Urkenburgas (atsidaro atlikus pagrindinę Wilbur užduotį);
  • Drakkenden – kapinės į rytus nuo Mistdale (atsidaro pakėlus raktą nužudžius drakoną į šiaurę nuo Drakkenden);
  • vakarų dykuma – Frostgardas (pasirodo pakėlus raktą nužudžius drakoną Froswardo srityje);
  • lavos laukai – sritis į pietus nuo Bravesbury (atsiranda pakėlus raktą nužudžius drakoną vulkaninio regiono urvuose);
  • urvas į šiaurę nuo Raven Rock pilies - sala į rytus nuo Fairy Crossing (pasirodo, jei priartėsite prie vietos ir laukite, kol vedlys ją atidarys, arba nužudęs patį burtininką).

Sunkumo lygiai

Žaidime yra penki sudėtingumo lygiai, pavadinti tauriųjų metalų vardais:

Bronza sidabras Auksas Platina Niobis

Jie skiriasi priešininkų lygiu ir stiprumu, taip pat prieinamumu. Vieno žaidėjo Ancaria kampanijoje pirmieji du sudėtingumo lygiai (bronzos ir sidabro) gali būti žaidžiami nuo pat pradžių. Norint žaisti Dungeons, minimalus simbolių lygis yra 25. Auksinis sudėtingumo lygis bus pasiekiamas užbaigus žaidimo kampaniją (Ancaria arba Dungeons) su sidabriniu sunkumu. Platininis sunkumas atsidarys baigus aukso sunkumo kampaniją, o atitinkamai Niobium atvers savo vartus sėkmingai užbaigęs Platinum. Kelių žaidėjų žaidime sunkumo lygio prieinamumas visiškai priklauso nuo jūsų personažo lygio. Galite žaisti su bronziniu sunkumu, jei jūsų charakterio lygis yra nuo 1 iki 60 imtinai, ant sidabro nuo 20 iki 100, ant aukso nuo 60 iki 140, ant platinos nuo 100 iki 180, ant "niobio" - nuo 140 iki 216. Taigi, Turėdami 60, 100 arba 140 lygių personažą, turite prieigą prie 3 sudėtingumo lygių. Užkietėjusiems žaidėjams tik Andukaro (pagrindinio ir paskutinio Dungeon Company boso) nugalėjimas Niobium sudėtingumo lygiu laikomas visišku žaidimu.

  1. „Sacred“ visame pasaulyje parduota daugiau nei 1,8 mln.
  2. Ankarijos pasaulyje galite rasti 8 drakonus, iš kurių 7 yra karingi ir galite juos nužudyti, aštuntas yra draugiškas, gausite iš jo daugybę užduočių.
  3. Jei eisite iš Khorad-Nur į pietus prie jūros, o tada iki pat rytų, iki skardžio, rasite siaurą takelį, vedantį į prieplauką. Prieplaukoje pastebėsite valtį, su kuria galite patekti į salą, kurioje ilsisi orkai. Prieplaukoje esantis orkas paprašys išvaduoti jį nuo erzinančių turistų. Sutrypkite šių orkų turistų rankšluosčius ir jie jus užpuls. Nužudę visus, vėl pasikalbėkite su prieplaukoje esančiu orku ir jis jums padovanos akinius nuo saulės.
  4. Žaisdami kaip serafas, turite galimybę gauti tikrą Jedi šviesos kardą. Pirmiausia reikia išlaisvinti Serafimą, kurį juodieji magai sugavo netoli Bellevue. Ši serafė laikoma oloje į rytus nuo senojo dvaro, kur vampyrė pradeda žaisti. Tada eikite į Khorad-Nur ir eikite į rytus nuo jo, per išdžiūvusios upės vagą, eikite į pietus iki uolų ir vėl palei juos į rytus. Pamatysite sudegusį pastatą, kuriame rasite mirštančią serafę, po kurios mirties gausite lazerinį kardą.
  5. Fairy Crossing mieste eikite už kalvio namo į šiaurę ir pasukite į vakarus. Pasiekę mišką ieškokite vos matomo tako, vedančio į pietvakarius. Tako pabaigoje rasite urvą, kuriame yra mini žaidimas Pacman. Rinkite geltonus kamuoliukus, jie prideda patirties, o mėlynų reikėtų vengti, nes. jie daro žalą...
  6. Išeikite iš Mistdale pilies ir eikite upės pakrante į šiaurės rytus. Tokiu būdu eidami prie upės ištakų, rasite Tristramo kaimą, pažįstamą iš pirmojo Diablo.
  7. Į šiaurę nuo Drakkenden kaimo yra gerai užmaskuotas takas per mišką, vedantis į proskyną, kurioje yra Jasono ledo ritulio kaukė ir mačete iš filmo „Penktadienis 13“. Tik Gladiatorius gali juos naudoti.
  8. Įėję į Call of Ascaron smuklę, esančią į pietus nuo Braverock, galite pasikalbėti su žmogumi, vardu Lucijus, tada jį nužudyti ir pasiimti raktą, kuris atvers įėjimą į X6 požemį. Toliau, nuėję į X7 požemį, galėsite kovoti su vampyrų karaliene. Veikia tik žaidžiant kaip Vampiressa
  9. Žemėlapyje galite rasti Torvino kapą. Yra du būdai patekti į kapą: per 73 požemį, esantį į pietvakarius nuo South Hedgeton, ir per 76 požemį, esantį į vakarus nuo drakono, vardu Sssilith. Tada, patekę į zoną su nedideliu ežeru, suraskite medį (raudoną apskritimą) – po juo bus kapas, kuriame garantuotai rasite Torvino Mace. Toje pačioje vietoje galite atlikti slaptą užduotį: pasiimk kardą (žalias apskritimas) ir nunešk prie ežero, kur tavęs lauks miško šaulys Arogarnas. Slaptą užduotį galite atlikti tik tuo atveju, jei anksčiau atlikote užduotį „Wood Shooter Arogarn“ – į pietvakarius nuo Bellevue – netoli nuo tamsaus elfo ir medžio elfo gimimo.
  10. Šventojoje galite rasti paslėptą kapą. Prie kapo galima rasti kirvį ir lanką, o ant kapo užrašytas vardas ir dvi datos. Paslėptas kapas egzistuoja tik nuo 1.8 versijos (Sacred PLUS).


 
Straipsniai įjungta tema:
Viskas, ką reikia žinoti apie SD atminties korteles, kad nesuklystumėte pirkdami Connect sd
(4 įvertinimai) Jei įrenginyje nepakanka vidinės atminties, galite naudoti SD kortelę kaip vidinę savo Android telefono atmintį. Ši funkcija, vadinama Adoptable Storage, leidžia Android OS formatuoti išorinę laikmeną
Kaip pasukti ratus „GTA Online“ ir daugiau – „GTA Online“ DUK
Kodėl neprisijungia gta online? Tai paprasta, serveris laikinai išjungtas / neaktyvus arba neveikia. Eikite į kitą Kaip išjungti internetinius žaidimus naršyklėje. Kaip išjungti „Online Update Clinet“ programos paleidimą „Connect Manager“? ... ant skkoko aš žinau, kada tu galvoji
Pikų tūzas kartu su kitomis kortomis
Dažniausios kortos interpretacijos: malonios pažinties pažadas, netikėtas džiaugsmas, anksčiau nepatirtos emocijos ir pojūčiai, dovanos gavimas, apsilankymas susituokusioje poroje. Širdelių tūzas, kortos reikšmė apibūdinant konkretų asmenį
Kaip teisingai sudaryti perkėlimo horoskopą Padarykite žemėlapį pagal gimimo datą su dekodavimu
Gimimo diagrama kalba apie įgimtas jo savininko savybes ir gebėjimus, vietinė diagrama kalba apie vietines aplinkybes, kurias sukelia veiksmo vieta. Jie yra vienodos svarbos, nes daugelio žmonių gyvenimas praeina iš jų gimimo vietos. Sekite vietinį žemėlapį