Panduan game Resident Devil 3 selesai

--Simpan permainan.

Penghematan dilakukan dengan menggunakan mesin tik. Anda harus membawa setidaknya satu

pita mesin ketik. Pada tingkat kesulitan Mudah, ada jumlah pita yang tidak terbatas,

Untuk tingkat kesulitan lainnya, cari pita baru di dekat mesin tik saat permainan berlangsung.

Kami membuat amunisi.

Dari awal permainan di inventaris Anda akan ada perangkat tertentu yang memungkinkan Anda membuat

dari bubuk mesiu, yang Anda temukan selama permainan di stoples multi-warna, berbagai jenis

amunisi. Cukup pilih perangkat ini dari menu dan gabungkan bubuk mesiu dengannya.

Kami membuat senjata, mencampur bubuk mesiu.

Bubuk mesiu A - kartrid pistol

B - peluru senapan

C (A + B) - granat

AA - kartrid pistol

AS - granat napalm

AAA - peluru pistol

AAB - pecahan

BB - pecahan

SM - granat asam

VVA - kartrid pistol

VVV - pecahan

AB - granat (C)

SS - granat beku

CCC - amunisi magnum

Dengan membuat Handgun Ammo and Shot tujuh kali, Anda akan belajar cara membuat versi yang lebih baik.

kartrid dan tembakan. Ini sedikit lebih kuat dari aslinya.

Kami mencampur herbal.

Green Herb (G) - Memulihkan 25% kesehatan

Ramuan biru (C) - menyembuhkan keracunan racun

Ramuan merah (K) - meningkatkan sifat penyembuhan rumput hijau

Z + Z = Memulihkan 50% kesehatan

Z + Z + Z = memulihkan 75% kesehatan

Z + S = memulihkan 25% kesehatan dan menyembuhkan keracunan racun.

Z + K = memulihkan 75% kesehatan

Kiat yang berguna.

1 - Sebelum memulai permainan di Hard, jalankan sedikit di Easy. Tugas utama Anda adalah

adalah belajar bagaimana berlari di antara zombie dan anjing tanpa menyentuh tangan dan gigi mereka. Ini adalah dua

kelompok musuh yang paling umum dalam permainan dan jika Anda belajar untuk tidak menembak mereka, tetapi berlari-lari

(jika mungkin, tentu saja) mereka, menghemat banyak amunisi. Khususnya pada level Hard

relevan.

2 - Selalu tahu persis berapa banyak putaran yang tersisa di klip senjata Anda. Jika tidak, Anda berisiko

menjadi tanpa amunisi dikelilingi oleh musuh. Taktik terbaik adalah mengisi ulang senjata,

hitung secara mental setiap tembakan, dan ketika satu kartrid tersisa di klip, masukkan permainan

menu dan reload senjata.

3 - Kamera dalam game diatur sedemikian rupa sehingga di beberapa lokasi Anda tidak dapat melihat

ruang tempat Anda berlari. Dengan demikian, Anda berisiko jatuh langsung ke cakar (dan gigi) musuh.

Sebelum Anda mengalami "titik buta" ini, pertama-tama jatuhkan senjata Anda - jika Jill

Ditujukan ke zona buta - pasti ada semacam zombie yang tertidur di sana. Jika dia pergi ke mana-mana

tidak membidik - lokasi bersih.

Jalan.

Bagian I: Sehari sebelum peristiwa Resident Evil 2.

Anda memulai perjalanan mulia Anda dengan terbang keluar dari aula gedung ke jalan. Setelah kamu

beberapa zombie mengikuti, tetapi saya tidak menyarankan Anda untuk membuang kartrid - jalankan saja,

di sepanjang jalan, menghancurkan kepala ghoul yang menganggur, dan memanjat wadah. Kami sedang menonton

adegan mini. Periksa ruangan di mana Anda berakhir setelah adegan itu, memanjat

lantai dua dan pergi melalui satu-satunya pintu. Di sebelah kanan pintu adalah Kunci Gudang.

Sulit, lebih baik segera membuat kartrid dari bubuk mesiu - mereka akan berguna. Keluar dari kamar.

Buka pintu depan kamar dengan kunci diambil, pergi ke luar.

Berjalan menyusuri koridor dan pergi melalui pintu. Belok sedikit ke kiri dan masuk melalui pintu. Jalan terus

sampai Anda melihat Brad Vickers kehabisan ruangan. Menjelaskan

muncul zombie bahwa mereka adalah tamu tak diundang, turun ke ruangan tempat Anda kehabisan

Sambutan hangat. Setelah mengirim zombie menganga ke dunia lain, ambil bensin untuk korek api. Ada mayat di dekatnya.

polisi dengan senapan. Jika Anda mengambilnya - nanti di S.T.A.R.S.

temukan Magnum. Jika Anda menyerahkannya pada polisi mati - di S.T.A.R.S. akan menunggumu

peluncur granat. Putuskan apa yang lebih penting bagi Anda saat ini, karena Anda akan tetap

mendapatkan keduanya. Naik ke atas.

Di atas, lurus, di sepanjang jalan, mengumpulkan tanaman yang ditempatkan dengan hati-hati oleh seseorang. Masuk

Pintu. Langsung, jelaskan kepada zombie yang mengganggu mengapa mereka tidak boleh menghalangi Anda.

Ambil peta area, serta beberapa bunga yang berdiri di atas tangga darurat.

Ikuti ke pintu. Lurus sampai Anda mendengar tembakan - ini Brad. Ikuti dia dan

masuk ke sebuah bar. Jangan buang amunisi pada zombie - Brad akan berurusan dengan dia sendiri, melainkan memeriksa

kamar. Temukan foto kapel dan beberapa selongsong pistol. Perhatikan sedikit

pemandangan. Setelah adegan berakhir, ambil korek api kosong di dekat telepon umum. Menghubung

dia dengan bensin yang ditemukan sebelumnya. Keluar melalui pintu yang Anda masuki.

Setelah meninggalkan bar, lari ke pintu utara. Berlari melalui lokasi berikutnya, kamu

Anda akan melihat pintu kisi diikat dengan tali dan sekelompok zombie mencoba untuk melewati

barikade. Gunakan pemantik untuk menyalakan tali di pintu. Pada saat ini sekelompok busuk

kawan masih mengatasi barikade dan memutuskan untuk berpesta daging Anda. Kami tidak akan memberikan

mereka memiliki kesempatan seperti itu, tetapi kami juga tidak akan memberi mereka banyak kartrid. Lihat tong merah? berdiri untuk

dia, tetapi sedikit lebih jauh, sehingga Anda tidak terluka oleh ledakan, tunggu sampai hantu mendekat

dan tembak dia. Jika setelah kembang api yang megah seperti itu masih ada yang selamat, di

netralisasi tidak akan membutuhkan banyak usaha. Periksa mayat seorang prajurit yang tergeletak di belakang barikade. Tali

terbakar habis, membuka jalan untukmu. Bagian dari lokasi baru terbakar. Selagi masih

tidak dapat dipadamkan, tetapi kami akan kembali ke sini nanti. Dan sekarang, berhati-hatilah terhadap anjing, kami pergi ke

pintu lain. Sepanjang jalan, Anda dapat masuk ke ruang penyimpanan dan mendapat untung dari inventaris di sana.

saat ditutup, kami lari ke pintu masuk ke situs. Mengatasi gerbang besi, kami mengagumi yang kecil

screensaver, sepanjang jalan berkenalan dengan bos utama game - Nemesis. Dengan teman ini kamu

akan disilangkan sepanjang permainan, jadi ingat wajah ini.

Setelah video, Anda akan memiliki pilihan - melawan Nemesis atau bersembunyi di kantor polisi

merencanakan. Pada prinsipnya, jika Anda bermain untuk pertama kalinya, lebih baik tidak menjadikan diri Anda sebagai pahlawan yang mati, tetapi

memilih mundur. Tapi saya akan menyarankan opsi lain. Kami tidak akan bertarung dengannya, tetapi kami akan memilih

Itu opsi pertarungan. Segera setelah pertarungan dimulai, lari ke tubuh Brad dan ambil

Kartu S.T.A.R.S Ini akan membuat Anda sedikit lebih mudah untuk melanjutkan. Mengambil kartu, peluru

lari ke stasiun.
Jika kamu masih memutuskan untuk bertahan dan menjadi hero, maka untuk kemenangan atas Nemesis akan kamu dapatkan

suku cadang untuk pistol Desert Eagle (semua hadiah dari Nemesis yang dikalahkan hanya dapat diperoleh untuk

tingkat kesulitan sulit).

Di daerah.

Jika Anda melawan Nemesis.

Di sebelah kiri pintu depan (dari sudut ini) bibit rumput hijau telah menunggu Anda untuk waktu yang lama. PADA

Ada komputer di tengah aula utama kantor polisi. Gunakan kartu Brad di dalamnya

dan tuliskan kode yang diterima. Masuki satu-satunya pintu yang terbuka. Latihan menembak

pada zombie yang berjalan di sini, periksa ruangan untuk kegunaannya. Masuk ke yang baru

Pintu. Anda berada di ruang bukti. Di sebelah pintu kamu

masuk, lampu merah menyala di salah satu loker. Ambil batu biru dari loker ini.

Di ruangan yang sama ada peti lain dengan nyala api yang menyala. Untuk membukanya, masukkan kode,

diterima dari komputer (variasi kode: 0131, 0513, 4011, 4312). Ambil kunci dengan emblem

(Kunci Lambang). Keluar melalui pintu lain. Setelah berurusan dengan zombie, masuk ke ruangan di bawah

Masuki pintu terbuka terdekat. Buka S.T.A.R.S. kunci yang diberikan di bawah ini. PADA

kantor, ambil kunci dan senjata dari loker. Tinggalkan situs dengan cara yang sama seperti Anda masuk.

Jika Anda lari dari Nemesis.

Di area tersebut, ambil gulma di sebelah kiri pintu masuk, lewati pintu timur. berurusan dengan

zombie berjalan, periksa ruangan, lewati pintu baru. Ini adalah ruang barang. dermaga.

Ada lampu merah di kotak di sebelah Anda. Ambil batu biru di kotak ini. Lain

loker tertutup belum tersedia untuk Anda. Keluar melalui pintu lain.
Pergi ke pintu berikutnya. Setelah bermain dengan anjing, pergi melalui pintu ganda. Anda

berada di ruang rapat. Di dekat papan, ambil S.T.A.R.S. Kembali ke

aula utama, gunakan kartu di komputer, tulis kode yang diterima. Manfaatkan itu

(opsi kode: 0131, 0513, 4011, 4312) pada kunci loker tertutup kedua di kamar

bukti materi. Ambil Kunci Emblem. Keluar melalui pintu lain.

Jika mau, Anda bisa masuk ke ruangan di bawah tangga - simpan dan dapatkan untung dari yang berbeda

bagus. Naik ke lantai dua. Meninggalkan zombie tanpa pengawasan, masukkan satu-satunya

pintu terbuka. Ikuti koridor ke kantor S.T.A.R.S., buka pintunya dengan

kunci. Di kantor, ambil kunci dan senjata dari loker. Tinggalkan kantor polisi.

Pindah ke pintu yang sebelumnya terkunci, buka dengan bantuan kunci utama. Bergerak melalui

serangkaian pintu ke bus yang rusak, di sepanjang jalan menembak musuh yang tidak beruntung dan mengumpulkan

inventaris yang berguna. Datang di pintu. Anda berada di layanan mobil. Lepaskan kabel dari

aki mobil, pergi ke pintu baru. Anda dapat menyimpan jika Anda mau. Keluar dari

pintu lain. Ikuti ke pintu baru, masuk ke ruangan, hapus peta medan dari dinding.

Bertemu dua monster. Jika Anda mau, Anda dapat mencoba membunuh salah satu dari mereka,

dengan menembak sebuah kotak yang digantung di langit-langit. Monster kedua harus ditangani secara manual.

Atau lebih baik mengatakan "senapan"? Jika di ruangan ini tidak ada orang lain yang mengganggumu dengan bebas

untuk bergerak, masuk pintu kiri (kita akan kembali ke lift nanti). menggulung

atau kunjungi koran lokal.

Jika Anda telah memilih restoran.

Ambil panduan kota dari meja, ikuti ke dapur. Di sana, gunakan kunci master,

untuk membuka loker di dekat pintu belakang dan mengambil linggis logam. Dengan ini sangat

perangkat, buka palka yang mengarah ke saluran pembuangan. Bertemu Carlos. Percakapan manis Anda akan

dengan berani disela oleh seorang pria besar yang tidak berbudaya. Anda punya pilihan: bersembunyi di selokan atau

meledakkan tabung gas yang berdiri di dapur. Lebih baik tiup balonnya saat ledakan besar sedang berlangsung

waktu akan membanjiri Nemesis, dan Anda akan mendapatkan suvenir kecil.

Jika Anda memutuskan untuk menuruni tangga.

Tiba-tiba, sebuah pipa pecah di bawah, dan ruangan mulai dibanjiri air. Setelah kembali ke atas Anda

Nemesis akan menunggu. Anda dapat, tentu saja, menghabiskan amunisi untuknya, tetapi lebih baik mundur

langsung ke pintu belakang. Setelah percakapan singkat, Carlos akan bersembunyi di tempat yang tidak diketahui

arah. Anda berada di gang kecil, maju sedikit, keluar ke kanan, masuk

ke pintu pertama.

Jika Anda bersembunyi di dapur dan meledakkan balon, pergi saja ke Nemez yang sedang beristirahat dan

ambil hadiahmu darinya. Keluar melalui pintu belakang. Carlos meninggalkanmu sendirian

berlari kencang ke kejauhan. Berjalan beberapa meter dan belok kanan. Masuk pintu pertama.

Ini adalah ruang aman. Angkat engkol dari lantai, bersihkan rak dari cangkang senapan.

Keluar dan ikuti ke pintu di ujung gang. Belok kanan, lari melewati truk pemadam kebakaran

dan pergi melalui pintu pertama. Anda berada di ruang redaksi. Periksa aula untuk anak yatim

keperluan. Pindahkan tangga ke pelindung daya dan tekan tombol. Buka tirai dan

menaiki tangga. Di lantai atas, ambil apa pun yang Anda temukan, plus jangan lupa

ambil kerikil hijau. Seorang teman lama dengan gangguan bicara datang mengunjungi kami...

Jika Anda pergi ke kantor redaksi surat kabar.

Pergilah ke kantor redaksi, kumpulkan semua barang berguna di aula, pindahkan tangga ke

perisai daya, tekan tombol merah. Naik ke lantai dua, sapa dulu

Carlos, lalu Nemesis. Anda punya pilihan - melompat keluar dari jendela atau bersembunyi dari orang bodoh

musuh di balik tembok. Jika Anda memutuskan untuk melompat keluar - keluar dari pintu di bawah. Jika Anda memutuskan dengan cerdas

bersembunyi di balik dinding, menunggu Nemesis dirobohkan oleh ledakan tak terduga, dan,

mengambil keuntungan dari halangan sementara pria besar itu, mundur ke pintu keluar. Jangan lupa

mengambil barang yang berguna darinya.

Dari kepala kantor hingga restoran. Di sana, setelah mendapatkan linggis dari loker, turunlah ke

tangga yang baru saja dibuka dan mengambil batu hijau dari mayat yang malang - dia adalah segalanya baginya

tidak lagi dibutuhkan pula. Dalam perjalanan ke kantor redaksi, jangan belok kanan (menuju kantor redaksi), tapi

menuju gerbang besi kuno.

Di depan gapura terdapat panel tertentu dengan pola bulat dari batu warna-warni. Tempel di dalamnya

dua batu yang Anda miliki dan pintu besi akan terbuka secara ajaib. Lari menyusuri gang

ke kiri, ambil rumput hijau di sepanjang jalan, lalu lari ke trem. Setelah percakapan singkat dengan

anggota khusus Pasukan payung mengambil kunci pas dari kursi. Ingat lokasinya, setengah

dilalap api? Kembali ke sana, sepanjang jalan memutar selang kebakaran di ujung salah satu gang.

Di gang yang terbakar, gunakan selang di hidran untuk memadamkan api. Masuk

buka pintu, lari lurus ke gang, ambil engkol baru, lalu masuk

ke Kantor Penjualan.
Kami menonton adegan itu. Selanjutnya, kami memeriksa ruangan untuk hal-hal yang berguna, menggunakan remote

remote control untuk menyalakan TV. Tonton videonya dan ingat namanya

ADRAVIL, AQUACURE, SAFSPRIN) - pintu di sebelah TV terbuka. Kami bawa ke penyimpanan

hidangan mentega. Ketika Anda mencoba meninggalkan ruangan, kami menonton video. Tamu tak diundang ada di sini

(apalagi, perhatikan betapa sopannya tamu terakhir menutup pintu di belakangnya...). Tidak layak untuk dibelanjakan

ada banyak kartrid, lebih baik menembak pipa pemanas yang terletak di dekat dinding. Luka bakar zombie

aliran udara panas, dan masih akan ada banyak kartrid di klip Anda.
Sekarang kembali ke trem. Dalam perjalanan ke sana, di layanan mobil, Anda akan menemukan diri Anda dalam situasi,

ketika Anda harus memilih pengembangan plot - melompat ke bawah atau mencoba memanjat

Jika Anda memutuskan untuk melompat.

Hanya pergi melalui selokan dan menaiki tangga. Anda hanya sebelumnya

layanan mobil.

Jika Anda naik.

Lanjutkan perjalanan Anda!

Dalam perjalanan ke trem, di pertigaan (setelah gerbang dengan batu warna-warni), belok tidak ke kiri, tetapi

Baik. Anda berada di pom bensin. Gunakan pegangan engkol terlebih dahulu, lalu kunci pas

kunci untuk membuka pintu masuk ke kantor pompa bensin. Di dalam, kumpulkan semua barang yang berguna, pergilah

rak. Waktu untuk memecahkan teka-teki. Tugas Anda adalah membuat yang tertentu terbakar.

bola lampu yang mengacu pada huruf terbakar. Teka-teki ini adalah dasar, Anda dapat menanganinya tanpa

tenaga kerja. Untuk berhasil memecahkan teka-teki, Anda akan dihargai dengan tabung oli mobil. Menghubung

dia dengan kaleng minyak, meninggalkan kantor. Kami sedang menonton video yang spektakuler.

Sekarang kami sedang menuju ke restoran, tetapi dalam perjalanan kami masuk ke pintu yang terbuka (tiba-tiba

dibuka oleh sesama zombie). Di patung walikota (Patung Walikota) tekan tombol, ambil

buku perunggu. Menuju pintu masuk utama ke restoran, mendekati kemiripan tertentu

air mancur, masukkan buku perunggu ke dalam alur, ambil kompas perunggu. Kembali ke patung

walikota, masukkan kompas ke tangan patung, ambil baterainya. Kepala dengan baterai untuk

lift (tempat Anda mencoba melumpuhkan dua monster dengan kotak yang digantung di langit-langit),

masukkan ke dalam lift dan turun. Tetap jalan ke pembangkit listrik, di dalamnya

Anda akan melihat dua pintu tertutup. Untuk membukanya, Anda perlu mengatur voltase satu perangkat

antara 115 dan 125 volt, dan yang lainnya antara 15 dan 25.
Kami membuka perangkat 15-25 terlebih dahulu. Klik atas-bawah-bawah-bawah. Tanpa pergi ke ruang terbuka,

di perangkat lain, tekan bawah-atas-bawah-atas. Di ruang pertama yang terbuka, kami menemukan

sekering, di jalan keluar dari itu kami bertemu kerumunan zombie.

Kami memilih: melarikan diri melalui pintu atau dengan memanipulasi sakelar untuk berbelok

tamu tak diundang di barbekyu "Tidak setetes lemak!".

Jika Anda memutuskan untuk pergi.

Jika Anda memutuskan untuk memberi makan zombie dengan arus.

Tidak ada orang lain yang pindah ke sini selain kamu. Pergilah ke ruangan lain dan ambil senjatanya.

Periksa apakah Anda mengambil semua barang berguna di pembangkit listrik, lalu pergi ke

trem. Berjalan di sepanjang salah satu gang, Anda tiba-tiba jatuh ke tanah, tepat pada waktunya untuk berkunjung

cacing pertumbuhan berlebih. Tidak akan menyia-nyiakan amunisi padanya, cukup nyalakan dua perisai daya,

lalu tekan tombol untuk menuruni tangga dan keluar di siang hari. Masih menuju

trem. Di trem, gunakan kapal tangki dengan campuran, kabel dari layanan mobil, dan sekering.

Masuklah ke kompartemen kedua trem. Sepotong besi di rel mulai, Nemesis hampir terlambat.

Kembali ke kompartemen sebelumnya, dan, untuk kesopanan, tembak Nemesis, tinggalkan musuh

Michael.

Sekali lagi, Anda punya pilihan: Melompat keluar jendela atau menggunakan rem darurat.

Jika Anda memutuskan untuk melompat, nanti di kapel Carlos akan memberi Anda granat beku, tetapi Anda

harus melawan Nemesis, dipersenjatai dengan bazoka. Jika Anda telah menggunakan rem darurat,

Anda tidak dapat melihat granat, sama seperti Bazoka di tangan Nemesis.

Jika Anda melompat keluar dari jendela.

Anda akan menemukan diri Anda di kamar tidur. Di sebelah tempat tidur Anda akan melihat sebuah lukisan. Dari pendekatan Jill she

jatuh, mengungkapkan Kunci Menara Jam. Buka pintu dengan kunci dan

pergi ke ruang aman. Setelah memeriksa ruangan, keluar melalui pintu yang berlawanan. Di sini Anda akan bertemu

Carlos, yang akan memberikanmu granat beku. Setelah memeriksa tempat

keluar melalui pintu timur (yang berwarna hijau masih tertutup). Anda berada di aula utama

kapel. Periksa ruangan ini, beri perhatian khusus pada mayat di dekat kolom kiri

(jika Anda bermain di Hard - dapatkan mortir). Kami akan pergi ke lantai dua dalam lima menit, dan

sampai kita pergi ke pintu seberang. Anda berada di ruang makan. Masuki pintu di tikungan, lari ke

pintu yang berlawanan. Ruang penyimpanan lain. Setelah memeriksa ruangan, ambil kunci lain dari

kapel (Kunci Menara Jam) dan semua barang yang tergeletak, naik ke lantai dua. Pergi ke

satu-satunya pintu, dan di balkon, menggunakan kunci, turunkan tangga. Jelajahi ruangan

di lantai tiga, dekati kotak musik. Dengarkan melodi. Tugas Anda: dengan

kunci baru(Kunci Chronos). Pergilah ke perpustakaan tempat Anda bertemu Carlos. Dalam perjalanan ke sana

Anda akan bertemu dengan Nemesis yang gelisah. Anda dapat memilih cara untuk menetralisirnya: celup

mengekspos kabel ke dalam genangan air atau membutakannya dengan lampu sorot. Lebih baik beri dia pijatan listrik,

karena dalam hal ini dimungkinkan untuk menghapus objek yang berguna dari mayat. Menuju ke

perpustakaan dan membuka pintu hijau yang sebelumnya tidak dapat diakses.

Contoh pemecahan teka-teki:



ke dalam aparat. Simpan, kumpulkan senjata dan tumbuhan dan pergi berperang dengan Nemesis. Teman kami

sekarang dengan bazoka, jadi jangan diam dan tembak dia tanpa menahan diri. Sangat bagus jika

Anda akan menggunakan granat beku - ini adalah salah satu senjata paling kuat dalam permainan.

Jika Anda memutuskan untuk menguji rem darurat.

Berlari di sekitar halaman kapel, menembaki burung-burung dan memperkaya diri dengan rumput berwarna-warni,

lari ke pintu kecil (itu adalah satu-satunya yang terbuka). Ke kiri, lewati pintu. Jika sebuah

ada kebutuhan - simpan, ambil kunci (Kunci Menara Jam) dari rak dekat altar, keluar.

Berurusan dengan pesta mooing, buka kunci pintu. Melewati ruang makan dan bertemu Carlos,

keluar melalui pintu seberang. Anda berada di aula utama. Jelajahi, berikan yang spesial

memperhatikan mayat di dekat kolom terdekat. Kami akan mengunjungi lantai dua nanti, tetapi untuk saat ini pergi ke pintu

berlawanan dengan yang mereka tinggalkan. Pergi melalui perpustakaan, saferoom dan ke kamar baru

pergi ke gambar. Dia tiba-tiba jatuh secara misterius, dan Anda mendapatkan kunci kapel

(Kunci Menara Jam). Kembali ke aula utama dan naik ke lantai dua, masuk ke

satu-satunya pintu. Saat berada di balkon, gunakan kunci untuk menurunkan tangga dan memanjat

dia ke lantai tiga. Jelajahi ruangan baru. Saya menyarankan Anda untuk tidak mengambil perlengkapan perak -

kami akan kembali ke sana. Dekati kotak musik. Dengarkan melodi. Tugas Anda: dengan

menggunakan enam sakelar untuk mengulang melodi di kunci yang benar. imbalan untuk kebaikan

pendengaran akan menjadi elemen kunci (Chronos Chain). Gabungkan dengan kunci kapel dan dapatkan

kunci baru (Kunci Chronos). Turun ke lantai dua, sapa Nemesis. Kamu bisa

pilih cara untuk menetralisirnya: celupkan kabel telanjang ke dalam genangan air atau tutupi

menyoroti. Lebih baik memberinya pijatan listrik, karena dalam hal ini dari tubuh "mati" (bajingan

berpura-pura lupa bahwa dia perlu bangun) dia akan dapat menghapus benda yang berguna.

Pergilah ke perpustakaan dan buka pintu hijau yang sebelumnya tidak dapat diakses.

Berjalan menyusuri koridor, melihat sekeliling dan mencari hal-hal yang berguna.

Menemukan dirinya di sebuah ruangan dengan tiga jam (gambar di sebelah kiri adalah masa lalu, gambar di tengah adalah

sekarang, gambar di sebelah kanan adalah masa depan), ambil tiga batu dari tiga patung terdekat.

Tugas Anda adalah menghentikan jam di tengah pukul 12:00 dengan memanipulasi kerikil. Setiap saat

tampilan jam menunjukkan waktu yang berbeda, tetapi skema umum untuk memecahkan teka-teki ini adalah sebagai berikut:

Batu hitam (Bola Obsidian) mengubah waktu menjadi: masa lalu -2, sekarang +2, masa depan +4.

Bola Kuning: masa lalu -3, sekarang +3, masa depan +6.

Batu Perak (Bola Kristal): vulgar -1, sekarang +1, masa depan +2.

Contoh pemecahan teka-teki:

Waktu - Jam Kiri - Jam Tengah - Jam Kanan

5 - perak - hitam - emas
7 - hitam - perak - emas
9 - hitam - emas - perak
11 - emas - hitam - perak

Dengan memecahkan teka-teki dengan benar, Anda akan menerima peralatan emas. Lihat sekeliling ruangan lagi dan

naik kembali ke lantai tiga kapel. Ambil perlengkapan perak di sana (jika tidak

tadi) dan gabungkan dengan yang emas. Di ruangan yang sama, masukkan gigi yang dihasilkan

ke dalam peralatan di sudut jauh ruangan. Simpan, kumpulkan senjata dan herbal dan pergi ke

bertarung dengan Nemesis.

Bagian II: Sehari setelah peristiwa Resident Evil 2.

Setelah cutscene, Anda akan menemukan diri Anda dalam tubuh laki-laki. Jangan khawatir, Jill tidak akan

berubah menjadi seorang pria, tetapi virus yang Nemesis menginfeksinya di pertarungan terakhir membuat dirinya dikenal

tahu. Pahlawan kita sangat membutuhkan penawarnya. Tentu saja, Carlos akan mengikutinya.

Adalah logis bahwa dia akan mencarinya di rumah sakit. Kami akan pergi ke sana.
Pindah ke ruangan dengan tiga jam, temukan pintu di sudut yang berlawanan. Masuk

dia dengan menggerakkan bel yang menghalangi jalanmu.

Keluar ke jalan, belok kiri - setelah berjalan sedikit, Anda akan menemukan diri Anda di rumah sakit kota. Masuk

pintu utara, simpan, jika perlu, lewati pintu lainnya. Jelajahi baru

ruangan, Anda akan menemukan perekam suara. Gunakan perekam suara di panel sebelah lift, pergi ke lantai

4F. Ada dua pintu di gang di sebelah kiri, tapi kita lurus ke depan dan masuk ke pintu di seberangnya

tangga berjalan. Kami mengamati tempat kejadian, memeriksa ruangan. Kami mengambil kunci kamar (Kunci Ruang Sakit),

Kami pergi, kami pergi ke gang. Kita masuk ke kamar pertama. Memeriksa dokter yang sudah meninggal

kami menuliskan kode, perhatikan di mana nakas berada. Kami membuka ruang berikutnya dengan kunci (nomor 402).

Di ruangan ini Anda akan melihat meja samping tempat tidur yang sama seperti di kamar sebelumnya. Anda harus menginstalnya

sehingga berdiri di dinding yang berlawanan dibandingkan dengan posisi meja samping tempat tidur di

ruang sebelumnya. Dalam praktiknya, terlihat seperti ini:

Mari kita tunjukkan sudut-sudut ruang pertama sebagai

1 - langsung dari pintu
2 - kiri dari pintu
3 - jauh sekali
4 - kiri jauh

402 sudut ruang

1 - kiri dari pintu
2 - langsung dari pintu
3 - kiri jauh
4 - jauh sekali

Artinya, jika di bangsal pertama meja samping tempat tidur berada di sudut 1, maka di bangsal 402 Anda harus

letakkan di sudut 1. Setelah berhasil memecahkan teka-teki, lukisan di bangsal akan jatuh, mengungkapkan

mata cerah Anda aman. Terapkan padanya kode yang diintip dari dokter di ruangan sebelumnya

(opsi kode: 104, 253, 325, 531), kumpulkan Basis Vaksin.

Pergilah ke lift dan pergi ke lantai B3.

Setelah berjalan sedikit di lantai dan melewati beberapa pintu, ambil kerucut. Aktifkan perangkat dengan menekan

tombol merah, masukkan kerucut ke dalamnya. Sebelum Anda adalah teka-teki lain, tugas Anda di mana:

atur timbangan bercahaya dalam satu posisi. Jangan repot-repot dengan yang berbeda

kombinasi, tetapi cukup tekan Knob One, Knob Two, dan Knob A. Setelah menerima vaksin baru,

kami menggabungkannya dengan vaksin inti yang sudah ada. Setelah mendapatkan obat untuk Jill, puas

kita meninggalkan rumah sakit. Di lobi gedung, seseorang dengan serius meninggalkan bahan peledak plastik untukmu, tapi

kita tidak akan menunggu dia menghitung detik terakhir, tapi kita akan segera menuju pintu keluar.

(Pada level Mudah, Anda memiliki 20 detik untuk disimpan, pada level Sulit - hanya 5.) Lihat selengkapnya

satu video spektakuler, lalu kita kembali ke kapel, ke Jill.

Setelah memberi makan wanita cantik itu dengan penawarnya, kami mengirimnya ke rumah sakit. Keluar dari kapel dan sedikit

lurus ke depan (ke kiri - rumah sakit diledakkan oleh ledakan, ke kanan - pintu masuk ke taman), kami membuka

pintu kunci. Kami mengumpulkan semua barang berharga, lepaskan kunci dari gerbang taman dari perisai (Utama

Kunci Gerbang) dan pergi ke taman. Kami membuka pintu dengan kunci yang baru diterima, ikuti di taman

menuruni tangga timur, dan, setelah melewati beberapa lokasi, kami berhenti di dekat orang mati

tentara. Kami mengambil darinya kunci taman (Park Key) dan sisanya, kembali ke utama

gang taman, kami pergi ke gerbang yang berlawanan. Dekati air mancur, turun ke reservoir dan

pelajari pelat yang menjelaskan pemasangan roda gigi yang benar. Lalu pergi ke perangkat

di sebelah air mancur. Anda harus mengatur roda gigi seperti yang ditunjukkan pada gambar. Jika sebuah

Anda melakukan segalanya dengan benar, reservoir air mancur akan terkuras, dan Anda bisa turun ke

saluran drainase. Berjalan di sepanjang kanal, menghindari cacing yang mengganggu, memanjat

tangga. Pergi melalui pemakaman kota dan pergi melalui pintu. Di ruangan ini, ambil linggis dan

kumpulkan semua barang yang berguna. Anda dapat menyimpan di kamar sebelahnya. Gunakan pemantik di

perapian, gunakan linggis di sana. Kami naik ke ruang rahasia. Di sana kami mengumpulkan semua yang berguna

item, termasuk kunci lain ke taman (Park Key), naik kembali melalui perapian.

Pemandangan. Kami menyimpan amunisi dan ganja, keluar dari gedung. Ke depan sedikit, kami amati

satu adegan.

Seorang teman lama merangkak untuk mengunjungi Anda - cacing yang tumbuh terlalu besar. Kali ini harus

tenang sekali dan untuk selamanya. Tetapi agar dia tidak meyakinkan Anda, jangan diam dan jangan lupakan

apa yang Anda miliki di tangan Anda. Setelah mengalahkan monster, memanjat yang baru saja jatuh

pagar.

Sekali lagi di taman, ikuti ke arah tubuh prajurit dari mana Anda menemukan kuncinya.

Gunakan kunci taman kedua pada pintu yang tertutup. Ketika Anda mencoba untuk menyeberangi jembatan membawa Anda ke yang berikutnya

sekali terganggu pria besar gelisah. Anda bisa mendorongnya dari jembatan atau Anda bisa melompat sendiri.

Ingat: akhir permainan akan tergantung pada pilihan Anda - jika Anda mendorong Nemesis dari jembatan,

mendapatkan akhir pertama (Jill dan Carlos). Jika Anda melompat sendiri - yang kedua (Carlos, Jill dan

Jika Anda mendorong Nemesis.

Masuki pintu utara, diskusikan pelecehan Nemesis yang kurang ajar dengan Carlos. Ambil dari

ruangan ini semua barang berguna, termasuk kunci pabrik (Kunci Fasilitas), pergi

ke pintu baru. Anda harus mencapai komputer di ujung lain ruangan. Tetapi cara

Gratis. Melalui ruangan sebelumnya, ikuti koridor dan buka pintu pertama di sebelah kiri. Kami ambil

disk sistem dan semuanya baik-baik saja (Sistem Disk) dan di lift kami turun ke lantai bawah. Di bawah, di samping

komputer di sebelah kolam renang, ambil pecahan, masuk ke kamar menuruni tangga. Di baru

di dalam, ambil sampel air (Water Sample), masuk ke pintu timur. Di kamar baru

menggunakan sampel air pada peralatan. Mari kita mulai memecahkan teka-teki lain. Kamu harus

atur pembacaan ketiga skala (A, B, C) sehingga bersama-sama mereka mengulangi pola amplitudo

di atas. Pada prinsipnya, tidak ada skema untuk memecahkan teka-teki ini - cukup saring abu-abunya sedikit

hal-hal dan semuanya akan berhasil. Gunakan kunci pabrik pada mesin di sebelah yang sebelumnya

sebuah teka-teki. Naik ke lantai atas lagi dan lewati pintu di seberang pintu masuk

yang Anda masukkan. Setelah adegan dengan Nikolai, masukkan disk sistem ke panel di sebelah pintu.

Pastikan Anda memiliki cukup senjata dan obat-obatan. Pergi melalui pintu yang terbuka.

tentu…). Jika tidak jatuh, bantu dia dengan ini dengan gudang senjata Anda. Ambil kartu

jatuh dari saku seorang peneliti mati, dan menggunakannya untuk membuka pintu yang diblokir.

Ikuti kembali ke ruangan dengan semburan uap (di sebelah save room). Datang ke lift

dan gunakan kartu yang baru saja diterima pada panel di sebelahnya. Naik lift ke bawah

lantai. Pergi ke loker baja dan buka salah satunya dengan kunci pabrik. menjadi kaya

peluncur roket, lalu kembali ke koridor. Buka tirai dengan kartu yang sama, ambil

radar, dan, setelah mendengarkan pesan tentang serangan udara, turuni tangga yang terbuka. Di dekat

ada kotak di bawah tangga. Ambil inventaris yang Anda butuhkan untuk pertempuran, menenangkan zombie yang diduga sedang tidur,

bergerak menuju pintu. Bergerak di sepanjang pembuangan besi tua ke pintu besi. Di dekat

wajah-wajah yang familier ditempatkan secara bebas pada mereka (mereka yang memainkan bagian kedua akan mengerti apa yang saya maksud). Masuk

di pintu, buka komputer di sebelah meriam yang tampak futuristik (Pedang Paracelsius),

setelah mengaktifkannya, geser generator listrik pertama ke dalam slot. Untuk percakapan terakhir denganmu

Nemesis mengeluh. Dinginkan dia dengan pistol suar, lalu dorong dua generator lainnya.

Pistol diaktifkan. Anda harus memancing Nemesis ke dalam jangkauan meriam pada saat itu

tembakan. Lakukan ini dua kali, dan makhluk yang mengganggu akan selesai. Masuk

pintu yang tidak terkunci. Nemesis tiba-tiba akan hidup kembali, dan kamu akan memiliki pilihan - untuk menghabisinya dengan Magnum

atau cuci. Pergi melalui pintu, nyalakan lift, naik. Video terakhir.

Selamat telah menyelesaikan permainan!

Jika Anda melompat dari jembatan.

Pergi melalui pipa, berbicara dengan Carlos, naik tangga. Masuk ke pintu selatan.

Ambil sampel air dan pergi melalui pintu timur. Turun tangga ke

mesin di ujung ruangan dan menerapkan sampel air. Mari kita atasi yang lain

teka-teki. Anda harus mengatur pembacaan ketiga skala (A, B, C) sehingga menjadi satu

mengulangi pola amplitudo dari atas. Pada prinsipnya, tidak ada skema untuk memecahkan teka-teki ini -

kencangkan sedikit materi abu-abu di kepala Anda dan Anda akan baik-baik saja.

Kami kembali ke ruangan tempat kami mengambil sampel air, melewati pintu lain dan menuju ke

lift ke lantai dua. Di lantai dua kami mengambil disk sistem (Disk Sistem) dan semua yang berguna dan

Keluar melalui pintu utara. Kami melewati koridor ke pintu utara - kami berada di dalam ruangan

menyimpan. Setelah memeriksa kamar dan mengambil kunci ke pabrik (Kunci Fasilitas), kami pergi ke yang lain

Pintu. Di sini Anda harus pergi ke komputer di ujung ruangan. Tetapi cara

memblokir banyak pancaran uap. Pertama-tama alihkan sakelar di sebelah kanan (1), lalu dua

sakelar terdekat lainnya (2, 3), lalu alihkan yang pertama lagi. Selanjutnya, beralih paling banyak

sakelar pisau jauh (5), terletak di sepanjang pagar. Kemudian putar sakelar di sebelahnya

(4), alihkan sakelar pertama lagi, lalu sakelar kedua dan ketiga. Jalan ke komputer

Gratis. Setelah mengaktifkan sistem, kami kembali ke ruangan tempat kami memecahkan teka-teki dengan sampel

air. Kami menggunakan kunci dari pabrik pada perangkat di sebelah teka-teki yang sudah terpecahkan. Sekarang ikuti

kembali ke lantai 2F, melalui pintu yang paling dekat dengan lift. Kami menyusuri koridor dan menggunakan disk sistem

pada panel di sebelah pintu yang tertutup. Sekarang terbuka, yang akan kita gunakan.

Nemesis telah menunggumu di sini untuk waktu yang lama. Tonton screensaver yang akan menunjukkan jalannya

melawan bajingan menyebalkan itu. Berikan perhatian khusus pada pipa asam yang terletak di dekat

dinding. Kamu harus memancing Nemesis ke pipa-pipa ini dan ketika dia berdiri di depan salah satu

mereka, tembak katupnya. Ingatlah bahwa Anda hanya memiliki waktu tertentu

untuk pertarungan ini. Semburan asam akan membuat lawan Anda terasa lebih sakit, dan tiga kali

mengulangi trik ini, dia akhirnya akan mengendap (well, tidak sepenuhnya,

tentu…). Jika tidak berhasil, tolong bantu.

4. Rumah Sakit Rakun. / Rumah Sakit Rakun.

Semuanya buruk, rencananya gagal total. Bagian kedua dari kronologi jatuh dari permainan. Mendampingi subtitle di Malevich Square dengan monolog pendek, Jill terbangun dari suara hujan di ruang doa, di bawah "pengamatan" "dua hari" dari "dokter" Howe... Carlos. Dalam proses kesimpulan kausal, orang-orang memastikan infeksi T-Virus. Untuk alasan yang jelas, aliran negatif segera memancar dari Jill, namun, orang Latin merekomendasikan untuk berjuang sampai akhir dan berjanji untuk membantu dalam masalah ini. Mulai sekarang, gadis itu akan berbaring di sini dengan panik. Manajemen tiba-tiba beralih ke Carlos.

Tugas kita di segmen ini adalah menyelamatkan Jill. Untuk memulainya, perlu disebutkan bahwa Anda tidak memiliki batasan waktu - Anda dapat bertindak secara terukur. Dalam inventaris Anda, Anda akan menemukan senapan serbu M4 dan pistol biasa, masing-masing satu klip (easy memiliki dua klip per senapan serbu, ditambah tiga semprotan). Sangat disarankan untuk menghabiskan amunisi dengan bijak, lebih sering berlari dan pergi ke tempat yang tidak boleh terlalu sering Anda kunjungi.

Catatan: Anda tidak akan menemukan barang-barang Jill di peti.

Catatan: Jumlah putaran mesin diukur sebagai persentase. 4 zombie dapat memakan waktu hingga 20%, simpan.

Catatan: Mesin memiliki dua mode penembakan, terarah dan terus menerus. Untuk beralih di antara mode, gunakan item menu yang sesuai.

Untuk merasakan keseriusan dan drama saat itu, ganggu Jill lagi. Anda dapat menyimpan, jangan lupa untuk membuang selotip ke dada. Keluar dari pintu.

Bertentangan dengan harapan, Carlos tidak menghilang untuk mencari peralatan, yang berarti bahwa kami memiliki kesempatan untuk mencari tahu di beberapa tempat tak terlihat yang biasanya dia intip. Ke mana harus pergi? Halaman, lantai dua dan tiga sama sekali tidak bisa diakses, kami masih tidak bisa keluar di Raccoon Street. Satu-satunya petunjuk adalah bel di sayap kanan gedung. Mungkinkah orang kuat seperti itu tidak akan menguasai beberapa sen besi? Mari kita periksa. Pergilah ke lokasi dengan tiga lukisan dan patung, coba lari di sekitar semua monster di jalan - zombie, laba-laba kecil, Tiriskan Deimos. Dengan rute yang salah, ada risiko menabrak Doberman. Di kamar yang tepat, jatuh di bel. Quest selesai, keluar dari pintu.

Hujan. Kami meninggalkan gedung dan kembali ke jalanan Raccoon. Naik ke jalan utama, abaikan pejalan kaki, gunakan tong sebagai pilihan terakhir. Lihat sekeliling. Ada sekitar enam mobil di sepanjang perimeter, di depan Anda adalah ruang penjaga, sedikit ke kanan adalah pintu masuk ke Raccoon Park. Ini khas untuk semua orang - tidak ada satu mobil pun yang rusak, pintu dikunci di jalur dengan kunci sederhana, gerbang ke taman dikunci dengan kunci ke taman. Angkat bahu Anda dan akselerasi ke kiri melewati zombie, bakar tanda merah di gedung terdekat. Kemacetan lalu lintas mobil di bawah pegangan membawa kita ke pintu masuk gedung tinggi yang tidak biasa - Carlos menemukan fasilitas medis Raccoon acak, berfungsi baik dari jam 9 pagi sampai jam 7 malam, atau dalam keadaan darurat, seperti yang tertulis di ubin di bawah tanda biohazard. Sejak baru-baru ini telah bekerja tujuh hari seminggu, dan pintu rumah sakit tidak dikunci dengan kunci rumah sakit, Anda dapat dengan aman masuk ke dalam ... yah, tidak terlalu berani, Anda tidak pernah tahu ...

Kehebohan segera pergi dari ambang pintu. Hal yang paling luar biasa di sudut kamera pertama bahkan bukan sidik jari berdarah di papan navigasi, tetapi lantai yang dipoles, yang sedikit tidak cocok dengan suasana umum aula. Di sekitar mayat tentara bayaran dan dokter, di sebelah kiri adalah tangga ke atas, di sebelah kanan adalah pintu. Berjalan sedikit ke depan dan amati urutannya. Seorang pria buta biasa dengan cepat tertatih-tatih keluar dari balik sudut dan segera mendapatkan cakar di kepala. Semua penikmat Resident Evil 1 sekarang telah menjatuhkan joystick dan mematikan game, karena persetan. Musuh baru muncul di tempat kejadian, Beta Hunter - salah satu subspesies senjata bio-organik yang gagal, campuran reptil dan DNA manusia, satu-satunya monster dalam game yang dapat membunuh secara instan. Hunter berlari cepat, melompat tinggi, memukul dengan keras dan dapat memenggal kepala karakter kapan saja. Untuk skill terakhir, banyak pemain hardcore yang memanggil monster "votzhepi * ar", "sukab * yadyu" dan "dununah * ye * anyyvrot", memecahkan beberapa TV dan menjadi kecanduan alkohol. Ada kabar baik - di RE3 Pemburu telah berkurang kecepatan dan kesehatannya, membuat mereka menjadi musuh yang jauh lebih berbahaya daripada di RE1. Plus, kontrol lokal akan memungkinkan Anda untuk bermanuver dengan lebih baik dan, karenanya, menghindari banyak serangan. Jadi ambil joystick Anda dan terus berjalan.

Setelah menunjukkan siapa yang ada di sini, amfibi itu meneriaki Carlos dan menyerang. Pemain hardcore sekarang perlu memutuskan apa yang lebih penting - kotak P3K atau amunisi? Jika yang kedua - segera hancurkan pintu di sebelah kanan, jika sebaliknya - keluarkan senapan mesin, mulailah menembak langsung ke daging. Segera setelah monster berada beberapa meter dari Anda dan mengeluarkan suara aneh - bidik ke atas, dengan cara ini Anda akan menetralisir serangan udara dan membuat musuh bingung untuk sementara. Taktik ini terbawa ke masa depan. Fakta bahwa Hunter sudah mati, Anda akan diberitahu oleh seruan melengking liar dan kejatuhan Hollywood yang epik. Sekarang berita buruknya adalah ada dua Pemburu di aula, tanpa membunuh satu dengan cepat, Anda berisiko membuat beberapa masalah untuk diri sendiri, hingga pemutaran ulang. Jangan memperpanjang pertempuran dan cobalah untuk tidak membuang-buang amunisi. Menghembuskan.

Jika Anda melihat poster Dino Crisis untuk pertama kalinya, mengenali gambar dan tanggalnya - kekuatan pengamatan Anda berada di sekitar tingkat kedelapan puluh. Kami lolos ke resepsi, kami mempelajari dudukan navigasi. Secara teori, Anda dapat menelepon dari aula, dalam teori yang sama, Anda dapat menaiki tangga ke lantai dua. Di sudut kedamaian, semuanya tenang - darah, mayat, kursi lusuh, telepon yang tidak berfungsi secara alami, dan kios yang dijarah dengan jus Raccoon. Di depan lorong di lantai atas, dua pot rumput merah tergeletak di sekitar; pada tingkat yang sulit, Anda harus mengambilnya sekarang. Tidak ada lagi yang bisa dilakukan di aula, gerakan tangga tidak mungkin, kami pindah ke pintu dekat kolom. Keluar ke jalan sedikit tidak disarankan - keinginan untuk kembali bisa membanjiri setelah dua detik pertama.

Penerimaan, ruang aman. Di mana-mana ada kertas bekas standar - tidak ada yang mencurigakan dan tidak biasa, jika Anda tidak memperhitungkan jejak kaki berdarah yang meminta kunjungan ke kamar sebelah. Di lokasi ini, kami tertarik pada: Kaleng semprot, pita, peti dan mesin tik. Tidak perlu menyimpan di sini, lebih baik membawa rumput merah bersamamu. Kami melihat ke bawah kaki kami, dengan hati-hati memegang pegangan dan membuka pintu berikutnya.

Sebuah kekacauan dan lagi sekelompok dokter mati, segera menyapu rumput liar di meja samping tempat tidur. Dalam hal petualangan yang tidak diinginkan, semua orang berada di puncak relatif, trek mengarah ke sofa, di mana dokter kepala klinik berada dengan nyaman. Buku hariannya menjelaskan beberapa keadaan. Ambil amunisi pistol dari loker. Setelah mempelajari isinya lagi, Carlos akan menyadari bahwa seseorang telah mengaduk-aduk di sekitar sini. Di tribun di sebelah kanan, ambil peta rumah sakit dan baca catatan tentang pesta di Jack bar - diketahui dari sumber terverifikasi bahwa pesta itu tidak akan diadakan. Ada lift di sudut timur laut ruangan yang membutuhkan pengenalan suara untuk mengaktifkannya. Karena aksen Carlos hanya akan menjatuhkan seluruh sistem, untuk tujuan ini, perekam suara dengan sampel suara halal terletak di desktop pemirsa. Ambil pemutar kaset dan parkir di panel. Aktivasi mikrofon berlaku selama kurang lebih lima belas detik. Tekan tombol dan gunakan perekam suara. Tanpa mendengarkan diagnosis salah satu pasien, lift akan membuka pintu.

Masuki stan dan lihat peta rumah sakit. Selain yang sekarang di gedung, kami tertarik pada dua lantai lagi: Satu lebih tinggi, yang lain lebih rendah dari tingkat aspal. Anda dapat menjelajahinya dalam urutan apa pun, tetapi beberapa detail plot akan tergantung pada pilihan Anda. Sekarang Carlos akan melakukan apa yang tidak sempat dilakukan oleh staf rumah sakit. Gunakan panel dan berkendara ke lantai yang Anda minati.

Catatan:Hati-hati, di lantai mana pun (termasuk 1F) Anda mungkin menemukan beberapa zombie atau Pemburu.

Catatan:Lift tidak bergerak jika ada musuh yang hidup di dalamnya.

Ruang bawah tanah tingkat ketiga (B3).


Menghancurkan dan berkeliaran di sekitar semua makhluk hidup, menyusuri koridor ke pintu, jangan menyentuh dinamit di dinding (jika ada). Datang ke kamar. Ruang laboratorium tanpa tanda-tanda kehidupan. Pinjam amunisi dari lemari (jika ada) di dekat meja dan pergi ke belakang rak.

Plot terus berkembang - agen U.B.C.S lainnya yang masih hidup, Tyrell Patrick, ditemukan. Mengancam seorang teman dengan senjata, petarung itu berbicara tentang kehadiran pengkhianat berambut abu-abu di tim, berkat misi di Raccoon yang tidak menghasilkan keuntungan. Dengan setiap kata baru, kiasan untuk sersan mayat hidup Zinoviev menjadi semakin jelas. Dibawa oleh deskripsi dan ulasan yang tidak menarik, Tyrell tiba-tiba meledak di C4. Sebagai moral - jangan memanaskan bahan peledak di microwave.

Kawan itu tiba-tiba mati, hanya menyisakan makanan untuk dipikirkan dan bau terbakar yang tidak menyenangkan. Ambil dua pot di sudut dan campur dengan ramuan merah. Pergilah ke kamar sebelah. Semakin jauh ke dalam hutan, semakin banyak kayu bakar. Pengaturannya tidak biasa bahkan untuk rumah sakit. Dalam kapsul di depan Carlos adalah makhluk yang tidak dikenal, berantakan secara default. Di sebelah kanan adalah segala macam mekanisme konyol, taksi ke kamera. Di rak, kaitkan toples analisis yang mengkilap. Sedikit lebih jauh di atas meja, baca "instruksi medis" dan pangkalan ke unit di dekat kapal dengan orang asing. Isi toples adalah komponen utama untuk pembuatan vaksin T-Virus "Siang Hari", yang harus melalui proses cerdas - budidaya. Untuk melakukan ini, kita harus mengalirkan air dari kapsul dengan kengerian dengan mengalihkan sakelar kanan ke posisi "Aktif". Kami menempatkan toples di unit dan mulai bertukar pikiran.

Tekanan.
Tugas kita adalah mengikuti instruksi, yaitu menormalkan tekanan. Setiap sakelar memiliki pengaturan non-acak tertentu dan menaikkan (I, II, III) atau menurunkan (A, B) indikator di kolom kiri dengan menambah / mengurangi tekanan di kanan. Teka-teki ini hanya memiliki satu solusi yang benar.

Nipanyatna!: I, A dan III. Dalam urutan apa pun.

Setelah mencapai keseimbangan sistem, Anda akan menerima versi dasar yang terkelupas secara in vitro. Setengah pekerjaan selesai, kami mengambil sampel dan kembali.

Cut-scene menceritakan tentang ketidakbaikan dan mendorong Anda untuk meminimalkan jarak antara karakter dan pintu. Berikut adalah kumpulan kromosom malang yang disebut "Gamma Hunter" - campuran manusia, amfibi, dan T-Virus yang ompong dan tidak bermata. Mereka tidak berbeda dari pemburu biasa dalam hampir semua hal, kecuali kemampuan untuk menginfeksi racun dan menggigit kepala mereka di sepanjang kaki mereka. Untuk pertama kalinya, kemungkinan besar Anda hanya akan dicakar dengan cakar, tetapi biasanya membiarkan subspesies ini mendekati Anda adalah latihan yang sangat ekstrem. Anda dapat meninggalkan lokasi sebelum musuh mendatangi Anda, tetapi Anda harus melakukannya dengan sangat cepat dan dengan keterampilan. Hentikan kekacauan katak dengan cara apa pun yang mungkin dan setiap saat turunkan ke lift, hancurkan ancaman yang muncul tiba-tiba.

Lantai empat (4F).


koridor sipil. Lupakan rokoknya, colok pelatuknya dan maju, sentuh dinamit hanya jika Pemburu mendominasi di sini. Lorong di sebelah kiri dilengkapi dengan pintu ke kamar 401 dan 402, salah satunya dikunci - kami lewati. Sekarang kita tertarik pada Ruang Data di ujung koridor. Kami mengambil dan menarik pintu.

Beberapa ramseys, tembakan dan jeritan dapat terdengar di dalam ruangan. Mencari sumber, Carlos bergegas ke tempat itu dan tiba-tiba menemukan Nikolai dalam pekerjaannya yang sangat meragukan, bersama dengan pemain, tanpa bertanya-tanya bagaimana sersan itu selamat dan sampai di rumah sakit. Profesional. Agen Kohl baru saja bertengkar dengan agen U.B.C.S. lainnya yang masih hidup, Tyrell, dan segera mengakhiri pertengkaran dengan argumen universal, dengan tenang bekerja dengan seorang rekan. Tanpa memberikan alasan yang masuk akal sebagai alasan, Nikolai menodongkan pistol ke Latino yang sudah terkejut dan membayangkan dirinya menjadi semacam pengawas. Jeda canggung terputus segera setelah Tyrell yang setengah mati, merobek pin dari granatnya, secara simbolis mengirimkan semuanya ke lembah pengontrol gerakan Sony PlayStation. Tanpa berpikir dua kali, orang-orang dengan terampil menghilang dari radius kehancuran - Carlos menggunakan gulungan ke samping dan pandangan dari belakang bahunya, sementara Rusia memiliki keterampilan dan otak untuk melompat keluar dari jendela. Pasti profesional.

Sebelum kami sempat bersukacita atas Nikolai yang masih hidup, plot twist yang mengejutkan memaksa kami untuk mempertimbangkan kembali sikap kami terhadap karakter tersebut. Tidak ada gunanya melihat ke luar jendela, mengevaluasi interior, mengambil kartrid dari meja (jika ada) dan pergi ke dapur. Jangan sentuh acar, ambil kunci bangsal dan foto D. Pindah kembali ke koridor.

Sekarang pergi ke bagian dengan kamar. Buka pintu 402 dengan kunci dan lihat sekeliling ruangan dengan menjulurkan kepala keluar pintu. Tempat tidur susun, poster, wastafel, kursi, gambar pegunungan Arklay, rak, meja samping tempat tidur, empat sudut - semuanya rata, tutup dan masuk ke kamar 401. Pertama-tama, cobalah untuk tidak mengambilnya dari zombie atau cacing . Yang terakhir adalah subspesies baru dari trivia, disarankan untuk berlari lebih jarang untuk bertemu dengan mereka dan lebih sering mengabaikannya. Mari kita lihat apa yang ada di sini. Tempat tidur, nakas, wastafel, poster, kursi, dokter yang sudah meninggal, empat sudut, dan mungkin dua tanaman obat. Kami pergi.

Ide di balik teka-teki ini adalah bahwa kamar-kamar dicerminkan secara horizontal. Satu-satunya barang yang bisa Anda dapatkan adalah meja samping tempat tidur seluler di 402. Cari tahu di mana meja samping tempat tidur di 401 dan mulailah menggeser meja Anda ke posisi yang sama. Jika Carlos tersengat listrik dalam sup, Anda tidak mengerti apa-apa. Untuk mengembalikan item ke titik semula, keluar dari ruangan dan masuk lagi. Setelah alas berada di tempat yang tepat, lanskap Arklay akan jatuh ke lantai dan membuka akses ke brankas - mereka yang berjalan melalui opsi yang berdekatan diizinkan untuk tidak mempercayai microwave. Kotak dikunci dengan kunci kombinasi. Karena pemilihan manual akan memakan waktu, kita harus mencari petunjuk. Yang utama terletak di perbedaan utama kamar, yang mendorong perbedaan pertama di kamar pertama dan membantu mencapai dasarnya di kamar kedua dan ... suram, di dokter yang sudah mati. Pergi ke 401, pindai nomor tiga digit, dan menuju ke keyboard. Setelah menghitung kombinasinya, freezer akan memberi Anda vaksin inti yang baru. Kami meletakkan ampul di saku kami dan kembali ke lift - tidak ada lagi yang bisa ditangkap di lantai.

Campurkan vaksin tengah dengan vaksin dasar. Massa ungu dalam tabung reaksi ini adalah keselamatan umat manusia - penetralisir Virus T. Terima kasih kepada dokter berbakat dari rumah sakit setempat yang mengerjakan proyek selama beberapa minggu, dan pengemudi trem yang tidak berguna yang menyelesaikan semuanya dalam lima menit. Saatnya kembali ke Balai Kota. Kami turun ke lantai 1 (1F), membersihkan lokasi dari Hunter yang sedang berlari dan pindah ke pintu. Di ruang aman, disarankan untuk mengasuransikan diri sendiri, mengisi inventaris Anda dengan segala macam barang yang berbeda dan mengambil pisau. Kami kembali ke aula. Pemandangan.

Kejutan lain. Carlos kebakaran bahwa seluruh aula tiba-tiba menusuk dengan biaya C4. Mari kita pikirkan masalah ini nanti - sekarang saatnya untuk mengarahkan dengan bijaksana. Ingatlah bahwa pada level sulit, lebih sedikit waktu yang diberikan di sini dan Anda tidak mungkin punya waktu untuk mengambil rumput merah di sudut (jika Anda mengabaikannya lebih awal). Terburu-buru melalui pintu utama dan hargai cutscene penuh aksi.

Catatan: Pada kesulitan mudah, Anda memiliki 20 detik untuk meninggalkan gedung. Pada tingkat keras - 6 detik.

Panik! Tindakan! Ledakan! Pejalan kaki Carlos Oliveira sekali lagi dengan terampil menghindari kematian, menggunakan semua gulungan dan pandangan yang sama dari belakang bahunya, tidak seperti bangunan rumah sakit Raccoon City, yang sangat cepat berubah bentuk, mengubah pohon, mobil, tiang dan pagar menjadi massa yang homogen. Rumah sakit tidak ada lagi, dan terserah Anda untuk membayarnya lagi.

Bersihkan debu dan periksa puing-puing, pastikan tidak ada pengaturan dan lokasi tidak lagi tersedia. Kami kembali ke kapel. Petualangan tidak terbatas pada runtuhnya rumah sakit - sesuatu yang aneh mulai terjadi di langit-langit lantai pertama. Ada alasan untuk pergi ke apotek untuk popok yang lebih kuat. Abaikan wanita/cacing, Deimos di lorong dan berhasil mencapai aula tengah. Kami mempersenjatai diri dengan sisa-sisa M4, membidik ruang makan dan tersenyum sampai Carlos menyadari bahwa orang tak dikenal sedang mengetuk dinding lantai dua dengan keras. Apakah seseorang berharap untuk menyampaikan antivirus tanpa wasir? Anda membuat permainan yang salah.

musuh. Formulir nomor 2. Pertempuran yang luar biasa.
Setelah selamat dari proses pemadaman diri dan mutasi yang sulit dua kali, Nemesis terus berpegang pada prinsipnya. Api dan kehidupan yang keras membuat beberapa perubahan dalam dirinya penampilan: Mantel dan bagian wajah hampir terbakar seluruhnya, tentakel merangkak keluar. Berkat yang terakhir, sekarang Nemesis memiliki serangkaian argumen yang sama sekali berbeda - untuk mencambuk pipi, mendistribusikan sapuan, dan memukul karakter ke lantai. Pukulan-pukulan itu menjadi lebih keras dan lebih nikmat, tetapi jauh lebih mudah untuk dihindari daripada dari ultimatum penangkapan bentuk pertama, yang setiap saat bisa menjadi yang terakhir. Karena fakta ini, Nemesis saat ini sedikit kalah dari yang sebelumnya dalam hal kompleksitas, tetapi juga tidak disarankan untuk menertawakan contoh saat ini.

Seperti yang Anda pahami, ini adalah pertempuran penuh, tetapi satu-satunya pertempuran di mana Nemesis mencoba untuk menjauh dari Anda sebagai prioritas, karena tugas utama monster adalah menghancurkan anggota S.T.A.R.S., dan beberapa pekerja Payung yang buruk hanya sebuah mode yang lewat. Jika Nemesis merasa ragu tentang minat atau keunggulanmu dalam pertempuran, kemungkinan besar dia akan menuju kapel. Dengan kata lain, jika Anda merusaknya dengan ganas atau berlari jarak jauh, dia bisa menyerah pada Carlos. Dengan melanjutkan perjalanan, dia akhirnya akan sampai ke Jill, dan Anda akan kalah. Misi Anda di segmen ini adalah menjauhkannya dari pintu musala, atau menemui gadis itu lebih awal. Tidak perlu membunuh Nemesis di sini, selain itu, saya memberikan gigi yang keras tidak akan memiliki cukup amunisi untuk pertama kalinya. Tetapi...

Karena penduduk asli tidak bisa pergi tanpa sekali lagi menempelkan Nemesis, kami mengungkap senjata dan mengingat prinsip penghindaran. Membunuhnya akan memberi Anda beberapa keuntungan nanti. Menggunakan senapan mesin, berikan damage sebanyak mungkin pada Nemesis di aula, jangan lari jauh, tapi juga jangan sampai moncongnya terbuka. Sepanjang waktu cobalah untuk berputar seperti lalat yang mengganggu. Jika Anda bermain di Hard, jangan mengincar peringkat tertinggi, dan meninggalkan semprotan di atas meja saat bermain sebagai Jill, tentu saja, manfaatkan freebie. Di ruang makan, jangan memberikan jalan ke pintu dan terus mengarahkan situasi. Segera setelah dia mulai merobek pintu dari engselnya dan menjadi tertarik pada ruang aman, lupakan tentang dodges dan cobalah untuk membuat pria itu beralih ke Carlos. Lakukan apa pun yang Anda inginkan, berdiri di depan pintu dan tiru adegan di jalan dari The Prisoner of the Caucasus, tetapi jangan biarkan dia mendobrak pintu musala. Kurangnya amunisi hanyalah alasan - dapatkan penajaman dan pukul monster itu di ginjal, saat ini dia tidak akan memiliki banyak kesehatan yang tersisa. Jika situasinya telah memanas hingga batasnya dan musuh belum jatuh, lebih baik pergi ke kamar sendiri dan hentikan pertarungan. Dalam kasus lain, hards dapat dipuji, bahkan jika bukan Nemesis yang mati. Setidaknya kamu berani.

Catatan: Pintu kamar aman membutuhkan 5 hingga 10 tentakel.

Catatan:Pada tahap ini, setelah membunuh Nemesis, Anda tidak akan menerima bonus item apa pun.

Nemesis, dengan satu atau lain cara, dibiarkan tanpa takdir, pergi ke Jill. Soundtrack sialan itu mulai diputar, gadis itu masih tidak sadarkan diri. Dekati altar dan gunakan antivirus (atau cukup klik aksinya). Perjalanan berisiko itu tidak sia-sia - vaksin segera lolos. Bangun, gadis itu mengetahui berita terbaru tentang Nikolai dan Nemesis. Membatasi dirinya pada fakta, Carlos mengisyaratkan bahwa yang pertama dan yang kedua tidak dapat dipercaya, lalu pergi. Kontrol lolos ke Jill.

Tahap keempat dari permainan berakhir.

5. Taman. / Taman.

Setelah menyelesaikan misinya, mitra tidak resmi kami membersihkan hati nuraninya dan kembali ke hobi favoritnya, tanpa membahas tindakan lebih lanjut untuk mengevakuasi kota, yang akan sedikit menyederhanakan pencarian peralatan yang sesuai. Kami berharap yang terbaik untuk Carlos.

Jill benar-benar sehat, baik dari segi cerita maupun gameplay. Bagian moral dari pertanyaan itu jauh lebih buruk. Satu-satunya prospek yang mungkin tercakup - apa yang harus dilakukan, siapa yang harus dihubungi? Masih ada pintu yang tidak terkunci di jalan dengan rumah sakit, kami mulai berkemas untuk jalan. Semua item dalam inventaris Anda sebelum pertempuran kembali bersama Anda. Tetap mempersenjatai diri sebagai gubernur, ambil beberapa sendi dan simpan. Saat meninggalkan ruangan, Anda pasti harus membawa kunci utama. Kami mengambil jalur ke pintu keluar belakang dari kapel, kami menyiapkan senjata dan air suci - di segmen jalan dari ruang piano ke aula Anda juga akan membutuhkan Validol tua yang baik.

musuh. Formulir nomor 2. Pertarungan opsional #7.
Sekali lagi. Terlepas dari hasil pertarungan sebelumnya, Nemesis akan lari keluar dari jendela yang pecah, atau mendobrak pintu ruang makan (dengan asumsi masih utuh), atau melompat dari lantai dua di aula. Standar berlarian, tangisan shmalnya dan pathos dimulai ... serta: Cinta dan pengkhianatan, keputusasaan dan kebencian, kebohongan putih, rasa sakit kesepian dan hadiah takdir yang tak terduga. Sangat diinginkan untuk memenangkan pertandingan dengan KO jika Anda telah menyelesaikan paket semprotan kedua pada saat ini, dan terutama jika ini bukan permainan pertama Anda. Taktik menariknya tetap sama, di babak ini monster akan mengejarmu hingga dan termasuk koridor webway. Jika kamu berhasil mengalahkan monster di pertarungan sebelumnya, staminanya akan terasa berkurang di sini, yang akan memudahkan dan mempercepat proses penarikan freebies di level yang sulit. Lemparkan pandangan menghina dari Texas Ranger Walker ke Nemesis, mulailah menembak aktif di kapel Raccoon City sehingga kilatannya dapat dilihat dari pusat kota, dan hancurkan musuh dengan segala cara yang mungkin. Mat dipersilakan.

Tidak dapat menahan tekanan psikologis, Tyrant akan berbaring lagi, menjatuhkan senapan serbu nol M4 atau (ketika melewati) diplomat amunisi tak terbatas. Kali ini, temuan itu akan 100% membayar untuk dirinya sendiri.

Catatan: Diplomat menciptakan amunisi tak terbatas untuk senjata apa pun. Untuk menggunakan bonus, cukup hubungkan kasing dengan senjata yang dipilih. Hanya bisa digunakan sekali.

Kami terus bergerak ke area pintu hitam. Pergi ke luar melalui lokasi dengan bel. Pintu terdekat ditutup dengan kunci sederhana, abaikan zombie, persenjatai diri Anda dengan kunci utama dan gunakan pengetahuan Jill untuk tujuan yang baik.

Gerbang dan ruang aman dalam kombinasi. Di atas meja, lihat foto E, ambil kaset dan sebungkus ranjau / granat. Paket lain di lemari. Di sebelah kiri zombie dengan pendingin, ada sdend dengan kunci, kami mengambil yang "dari Taman" dan pindah ke peti. Buang kunci utama, ambil peluncur granat, atau senapan, atau senapan mesin sebagai tetangga pistol (magnum juga bisa). Tinggalkan beberapa kotak P3K di inventaris Anda, simpan dan keluar. Cobalah untuk mengabaikan zombie lagi dan belok kiri, naik tangga dan gunakan kunci di gerbang ke taman.

Square of Raccoon Park - alam, kedamaian, rahmat. Jika kerumunan Pemburu segera menukik ke arah Anda, cepat tenangkan mereka atau lari, tetap di sisi kanan halaman. Cacing tidak akan menimbulkan masalah khusus, tetapi Anda dapat dengan tenang mengamati keindahan daerah tersebut hanya dengan menghancurkan semua kehidupan di sini (teori yang menarik). Khusus untuk estetika di bagian utara lokasi ada sudut pandang seluruh alun-alun, untuk orang barbar - empat lentera di sekitar kolam. Lihatlah peta, naik tangga melalui bagian kanan.

Pada titik ini, taman dengan mulus berubah menjadi dermaga. Tidak adanya satu-satunya zombie di sudut kamera kedua mengkhianati penyergapan Gamma Hunter rahasia dengan jeroan ayam itik itik itik jantan. Jika Anda masih beruntung, netralkan lawan dan buka gerbang di ujung jembatan. Jika tidak, harapkan serangan amfibi dari sungai, yang juga diinginkan untuk dibunuh. Tidak ada yang berguna di lokasi, silakan.

Pada titik ini, dermaga dengan mulus bergabung menjadi hutan dengan jalur zig-zag - ruang berbahaya dan sempit lainnya. Perimeter dipatroli oleh tiga unit tempur - baik sekawanan anjing, atau brigade Pemburu Beta lainnya. Tembak yang terakhir seperti biasa, Anda dapat menggunakan laras di tengah lokasi. Cerberus lebih praktis untuk berbaris dan tenang dengan senapan. Rebut kembali wilayah itu dan raih mayat tentara bayaran di belokan, yang menyembunyikan kunci kuburan dan "Perintah tertulis untuk pengamat". File yang ditemukan secara meyakinkan menegaskan bahwa U.B.C.S. termasuk gugus tugas rahasia pengamat, yang dirancang untuk menghancurkan bukti keterlibatan Payung dalam insiden itu dan tersenyum ramah kepada anggota tim lainnya. Sekarang Anda harus menebak siapa yang meledakkan rumah sakit. Lanjutkan, temukan mayat lain dan panaskan untuk putaran magnum. Pintu keluar belakang taman disegel dengan rantai dan dikunci; Tanda itu mengatakan bahwa masuk ke area ini dilarang. Menggunakan kunci kuburan tidak ada gunanya, memanjat pagar dan masuk ke hutan tidak praktis bagi Jill. Tidak ada yang bisa dilakukan, kami kembali ke alun-alun.

Sepertiga dari pencarian selesai, kami pergi ke sisi berlawanan dari halaman dan menendang keluar gerbang. Di sini taman sekali lagi mencoba mengalir ke sesuatu, tetapi asosiasi jelas tidak cukup untuk situs konstruksi yang lengkap. Di sebelah kiri tergantung denah taman, sedikit lebih jauh dari bangku ada denah taman lain, jika semuanya baik-baik saja dengan persediaan Anda, sekarang Anda tidak dapat mengambilnya. Membakar kolam renang lokal dan sistem pasokan air - keindahan lokasi ini ada dalam teka-teki lain.

Air mancur.
Di sudut barat laut adalah panel kontrol air mancur, di sebelah kanan adalah tata letak roda gigi untuk jenis air mancur tertentu. Untuk melangkah lebih jauh, kita perlu membuka palka di dasar akuarium. Stand resmi tidak akan membantu kami dalam hal ini - temukan langkan, turun ke air dan kelilingi patung sampai berhenti. Lihat diagram, ingat lokasi roda gigi yang bertanggung jawab untuk mengalirkan air ke saluran pembuangan. Kembali ke panel. Anda hanya memiliki enam gerakan untuk bergerak - cukup untuk kombinasi yang tepat.

Catatan:Untuk kepentingan akademis, Anda dapat memeriksa kinerja semua jenis air mancur sesuai dengan stand di sebelah kanan.

Nipanyatna!: Hitam atas, putih bawah, hitam atas, putih bawah, hitam kanan, hitam kanan.

Pintu palka terbuka, kami turun ke katakombe yang bau. Semua tip-top, lari ke depan dan rasakan dorongan yang mencurigakan dengan suara menakutkan - divisi hardcore ClearAll sekarang meludah di layar. Jangan kencing, terus bergerak dan sampai ke langkan di sebelah kanan sesegera mungkin - segera setelah kebisingan mereda dari kisi selatan dan utara, serta di tangga terakhir, bagian saluran pembuangan ini akan mulai menyerang cacing, dalam jumlah tak terbatas. Berita berkelahi tidak masuk akal di sini, naik ke beton kering, cari tangga dan segera naik.

Sekarang kencing. Taman telah mencapai puncak transformasinya - kami memanjat keluar dari semacam sumur, langsung ke kuburan. Lokasi RE3 yang paling simbolis dan tidak biasa, lari sedikit ke depan dan cari tahu alasannya. Di bagian tengah kuburan, dua pot rumput merah tergeletak di sekitar, di sepanjang jalan beberapa pejuang akan keluar. Taksi keluar ke jalur selatan dan jalankan di sekitar keduanya di belokan, bidik satu-satunya pintu. Gunakan kunci tentara bayaran dan masuk ke rumah.

Ruang istirahat pekerja kuburan, agak mirip asrama dari RE1. Persediaan yang sesuai, lemari, meja, perapian dengan kayu bakar dan kekacauan tradisional. Pertama-tama, ambil empat bubuk mesiu di atas meja. Jika Anda menekan tempat di inventaris, sedikit lebih jauh ada dapur dengan kotak dan mesin tik. Di sana, semprotan akan melihat kita dengan sedih, kita mencuri dan naik ke peti. Bebaskan sel tambahan dan tiup debu dari pemantik, kembali ke kamar. Karena kunci ke tempat saat ini dikerjakan oleh karyawan Umbrella yang sangat rahasia, kami pasti akan menemukan sesuatu yang mengejutkan dan mencurigakan di sini.

Tarik pipa yang mencurigakan keluar dari lemari dan periksa perapian - angin yang mencurigakan berjalan di sisi lain kayu bakar, untuk bersenang-senang, bakar semuanya dan buang korek api. Kayu terbakar curiga dengan cepat, cahaya mencurigakan mengalir dari lubang yang mencurigakan di tembok bata, Jill segera dikunjungi oleh pikiran mencurigakan yang juga dicurigai. Jika Anda diliputi kecurigaan bahwa penulis menggunakan kata "kecurigaan" tanpa alasan, kecurigaan Anda sia-sia - sebenarnya ada banyak momen mencurigakan di sini. Bekali diri Anda dengan pipa dari lemari dan mulailah merobohkan bangunan yang tidak stabil - setelah ayunan yang tepat, sebuah lorong ke ruang rahasia akan terbuka. Kami merangkak melewati perimeter.

Bingo. Berkeliaran di sekitar area taman, kami tiba-tiba menemukan markas rahasia pengamat, dari dokumen itu akan menjadi jelas ke mana semua orang pergi. Rencana, gambar, catatan, pemancar radio, kotak bahan peledak dan mayat khas di sudut - pengacara mana pun akan dengan kejam meludahi kasus ini dan pulang. Ambil granat di rak di sebelah kiri, baca "laporan pengamat" di sebelah kanan di atas meja - alasan tentara bayaran tentang topik virus dan Nemesis. Di sisi lain meja, kunci gerbang belakang taman berkilau, dan ada pita di jaket tentara bayaran. Di papan hijau, tarik "faks dari kantor pusat" dan ngeri. Ada juga peta Raccoon dengan objek yang ditandai di papan. Beruntung gedung RPD digugurkan oleh misi pengamat, yang artinya film kita masih terus naik ratingnya di tracker. Setelah mempelajari semua nuansa ruangan, kembali ke lubang dan mencoba merangkak pergi. Pemancar radio mengumumkan kembali tentang pembatalan tugas, tidak ada yang istimewa. Keluar ke ruang utama.

Pertemuan adalah pertemuan. Ternyata, pemilik kamar, kenalan lama kami paruh waktu, sudah hadir di sini dengan kekuatan dan utama. Tidak ada goresan pada Nikolai, apa yang bisa saya katakan ... yah, Anda mengerti. Terlepas dari segalanya, Jill mencoba membujuk agen untuk bekerja sama, tetapi gadis dari polisi itu masih tidak dipercaya. Nikolai tidak lagi menyembunyikan niatnya yang sebenarnya dan mulai menjelaskan arti misi dan situasi di kota dengan monolog tentang pengamat Payung, yang dirancang untuk membersihkan kota dari segala sumber informasi, menghilangkan saksi mata, membakar data penelitian, menempatkan bahan peledak di dalamnya. tempat manapun yang mereka suka. Dialog keluar cukup terkendali dan jujur, tetapi tidak ada yang akan mengikuti siapa pun di Twitter. Tiba-tiba, gerbang mulai bergetar, Kolya menyebutkan semacam taksi mutan dan mulia.

Kunjungi ruang aman lagi. Ambil peluncur granat dengan muatan asam / nitrogen, beberapa tincture herbal dan pastikan untuk menyimpannya. Kami membawa kunci ke taman bersama kami, meninggalkan juga meriam biasa dengan peluru. Pergi ke luar. Cuaca berubah - angin telah menggantikan hujan. Jalankan sedikit ke depan dan rasakan dorongan yang lezat. Silangkan diri Anda dan lanjutkan.

Pemakaman disusul oleh bencana alam yang sudah dikenal, gundukan dan depresi yang tidak sehat muncul di tanah. Jill jatuh di bawah tumpukan dan berakhir di lubang. Mencurigakan...

Penggali kuburan. Pertarungan nomor 2.
Tidak menebak. Kami kembali diserang oleh cacing dari taman depan, itu adalah petualangannya yang kami dengar di selokan. Di lokasi ini, monster itu sepenuhnya membenarkan namanya dan kali ini dia akan menunjukkan dirinya dengan segala kemegahannya. Kami memiliki koridor berbentuk U, tidak mungkin untuk meninggalkan area tersebut. Pada dasarnya, cacing bergerak di bawah jalan, kemudian secara acak muncul dari tanah dan menggigit gulungan, atau terus bergerak di permukaan sampai Jill ditemukan dan ... ya, masih menggigit gulungan. Untuk menghindari kerusakan konyol, cobalah untuk tidak berjalan di atas kerikil dinamis dan menghindari serangan musuh lebih sering. Selalu awasi pergerakan cacing di bawah tanah.

Dalam pertempuran ini, ada dua cara untuk membunuh kesalahpahaman ini - yang pertama menghemat kotak P3K, yang kedua - amunisi. Untuk serangan aktif, persenjatai diri Anda dengan peluncur granat, sebaiknya dengan serangan asam, dan ambil pose khas karakter Texas. Segera setelah si leher merah menunjukkan wajahnya - tembak. Jika monster telah muncul di tikungan dan perlahan bergerak ke arah Anda, lari kembali ke jarak sedang dan mulailah menembak sampai ia menyelam di bawah tanah, jika tidak, Anda akan digigit berguling. Dalam beberapa serangan mendadak, cacing berpikir selama setengah jam sebelum menyerang - ini adalah kesempatan Anda untuk melakukan tendangan voli yang kuat. Ulangi prosedur, perhatikan kesehatan Anda dan hindari.

Cara kedua adalah bertahan dan mempersenjatai diri dengan pistol. Ada genangan air di tengah pogrom dan beberapa tiang lampu. Anda perlu terhuyung-huyung di sekitar lokasi selama sekitar satu menit. Untuk melakukan ini tanpa rasa sakit, yang terbaik adalah berada di titik dengan gambaran yang bagus dan jarak mundur yang layak di kedua sisi. Pantau secara aktif perkembangan acara dan jangan klik apa pun jika tanah mulai bergetar di bawah Anda. Segera setelah permainan menganggap bahwa pertempuran telah berlarut-larut, pilar di tengah akan mulai menyerbu - tembak salah satu dari mereka dan menyebar di dekat air. Tunggu hingga cacing muncul dan usahakan untuk tidak masuk ke dalam genangan air. Setiap upaya untuk merangkak ke tengah lokasi akan berakhir untuk musuh dalam hubungan tegang yang sama dengan listrik.

Setelah menerima jumlah kerusakan yang tepat, cacing akan mulai membusuk, seperti majini dari RE5, dan mati dengan rendah hati.

Kami kembali ke gerbang taman. Di bagian barat laut dari reruntuhan, persis di dekat lubang di dinding, sepotong pagar tiba-tiba jatuh. Sembuhkan, muat ulang senjata dan panjat jeruji.

Melalui lubang di sumur, kami kembali ke septic tank, di sini laba-laba mengambil inisiatif. Kami terus menuju tangga berikutnya dan, jika mungkin, tidak menyentuh siapa pun. Di lokasi dengan kolam, ambil sisa rumput dan buka gerbang. Alun-alun dipenuhi dengan zombie, keluarkan bagasi dan gerogoti jalan Anda ke jembatan.

Catatan:Jika Anda ingin melihat kedua ujung permainan dengan jalan minimal, kembali ke gerbang taman dan catat kemajuan Anda saat ini di slot terpisah. Jika Anda tidak membawa kunci gerbang taman ke kuburan, Anda harus kembali ke ruang aman terdekat.

Atasi semua jalan, buru-buru ke gerbang dan gunakan kunci - jika Anda perhatikan lebih dekat, kunci itu tidak memengaruhi apa pun di sana. Kami memegang bagpipe siap dan dengan hati-hati menarik pegangannya.

Angin. Tangga. Bukan siapa-siapa. Pergi ke gazebo. Ada persimpangan yang meragukan di cakrawala, di belakangnya lingkungan berubah secara dramatis. Suasana hati tidak positif, tetapi tidak ada yang bisa dilakukan, kami bergerak maju ke jembatan.

Pilihan ini memengaruhi akhir permainan, detail plot, dan kemungkinan munculnya musuh.
Jika Anda tidak membuat pilihan, Nemesis akan mendorong Anda ke bawah. Tahap selanjutnya Anda akan mulai di sungai.

Pilih persegi panjang yang Anda suka dan dapatkan cut-scene yang layak. Anda tidak akan melawan monster itu.

Tahap kelima dari permainan berakhir.

Deskripsi Game

Entri ikonik dalam seri horor Resident Evil klasik. Seperti angsuran sebelumnya, permainan ini sukses mempesona di tahun-tahun dan porting ke berbagai platform.

Tidak seperti game zombie lainnya, game ini telah menjadi fondasi lain dari revolusi horor berkat hanya satu karakter baru Nemesis (Nemesis).

Merencanakan

Aksi terjadi sebelum, selama, dan setelah seri Resident Evil 2. Kita melihat secara langsung kekuatan virus yang dikembangkan oleh Umbrella Corporation. Orang-orang berubah menjadi zombie dan saling menginfeksi. Dan perwakilan individu orang dan fauna lainnya dapat menjadi, secara umum, tidak diketahui apa, monster.

Departemen Kepolisian S.T.A.R.S. mencoba melakukan segala yang mungkin untuk membersihkan kota dari kematian yang melonjak dan pada saat yang sama mendorong Payung ke dinding. Sebagai tanggapan, perusahaan menciptakan mesin khusus untuk penghancuran Nemesis kurang ajar tersebut. Nemesis adalah monster yang tangguh, mirip, samar-samar dengan seorang pria, dengan pola pikir yang lebih berkembang dan mampu mengendalikan metamorfisme secara lebih sadar (mengendalikan tubuhnya pada tingkat organik) dan menggunakan peralatan militer. Juga, berkat kekuatan fisik yang luar biasa, ia dapat menggunakan cara improvisasi berat lainnya untuk melenyapkan korban.

Karakter utama kami Jill Valentine, mantan anggota S.T.A.R.S., telah selamat dari infeksi virus di kota. Kemudian dia menemukan teman dan mitra baru yang dapat membantunya keluar dari Neraka ini.

Tapi, Nemesis sendiri akan menghalangi mereka...

Gameplay

Seperti seri sebelumnya, game ini merupakan third-person shooter dengan elemen puzzle, dan genre umumnya adalah Survival Horror. Pencarian kotak P3K dan kartrid akan sangat jarang, inventarisnya kecil, dan di setiap lokasi kerumunan zombie mungkin muncul, dari mana Anda harus melawan.

Di antaranya, Anda akan sering terjebak di depan semacam teka-teki yang akan menghalangi jalan Anda lebih jauh dalam cerita. Dan solusinya tidak hanya membutuhkan kecerdikan dan kecerdasan, tetapi juga perhatian taktis. Sangat mungkin bahwa Anda harus mendapatkan "kunci" teka-teki berikutnya, melawan hantu berikutnya.

Namun sorotan utama dari bagian pertama permainan adalah Nemesis. Nemesis adalah bos yang sangat hardcore yang akan muncul di tempat yang paling acak dan sering kali pada saat yang paling tidak tepat. Nemesis akan memiliki kesehatan yang sangat besar, memaksa pemain untuk bergegas secepat mereka dapat mundur secara taktis atau, sebaliknya, membuang sejumlah amunisi yang layak, yang, dengan kesulitan seperti itu, dia kumpulkan. Parahnya, Nemesis akan sering menggunakan jurus mematikan yang membunuh karakter utama dalam satu pukulan.

Dan yang paling menyenangkan adalah bahkan jika, dengan susah payah, Anda membunuhnya, itu hanya sementara. Segera, menurut plot dan gameplay, dia akan kembali tampil lebih jahat dan menakutkan, mungkin mengambil sesuatu dari stok senjatanya atau trik baru yang mematikan.

Nemesis pada suatu waktu menyebabkan banyak kekaguman dan kebencian di antara para pemain dari fakta bahwa, dengan setiap kemenangan yang paling sulit, di pihak pemain, ia menjadi semakin sulit dan lebih kuat (salah satu chip permainan), bahkan untuk hari ini, banyak yang mengucapkan kata-kata "Resident Evil", setidaknya dari sudut pikirannya, mengingat Nemesis yang tangguh.

Hasil

Klasik horor yang hebat dan mahakarya dari tahun 90-an, ketika Resident Evil sama menakutkannya dengan Silent Hill. Ini adalah hari-hari ketika game-game ini menjadi identik dengan kata "horor".

Pasti Anda sudah pernah memainkan game ini, dan jika belum, jangan ajukan pertanyaan bodoh seperti “haruskah saya bermain?”. Anggap ini sebagai kitab suci dari setiap gamer horor lama.


  • informasi Umum .
  • Prestasi . Pertanyaan .

informasi Umum

Tanggal rilis game "Resident Evil 3" di PC - tidak dirilis secara resmi, ada di emulator.

Pengembang: CAPCOM Co, Ltd. Penerbit: CAPCOM Co, Ltd.

Pilihan kesulitan
Resident Evil 3: Nemesis

Kesulitan mudah- sejak awal ada senapan mesin, semua senjata ada di peti, Anda dapat menyimpan berkali-kali, 10 sel dalam inventaris. Tapi bos tidak menjatuhkan hadiah, epilog tidak ditampilkan di akhir.

Kesulitan yang sulit- dari awal hanya ada pistol, peti kosong, untuk setiap simpanan Anda perlu mencari pita yang dicetak. Membunuh bos membuka senjata baru yang tidak tersedia pada tingkat kesulitan yang mudah. Pada akhirnya, Anda dapat membuka 8 opsi untuk epilog, tergantung pada kecepatan dan kualitas bagian tersebut.

Dekorasi teks
Resident Evil 3

Dalam huruf tebal teks yang sangat penting untuk bagian itu disorot: lokasi item pencarian, memecahkan teka-teki permainan.

Teks tentang hal-hal informasi disorot dalam warna abu-abu: catatan, foto, peta.

Teks tentang lokasi amunisi, senjata baru disorot dengan warna merah.

Teks tentang lokasi kotak P3K dan tanaman obat disorot dengan warna hijau.

Bagian dari game asli

Kami memerankan gadis Jill Valentine, dia adalah bagian dari pasukan S.T.A.R.S., dan memimpin penyelidikan terhadap Umbrella Corporation. Ketika epidemi zombie pecah di Raccoon City, Jill mendapati dirinya berada di pusat peristiwa. Acara berlangsung sedikit lebih awal daripada di Resident Evil 2 - 28 September 1998.

1. Pinggiran kota
Resident Evil 3

Saham

Kami melompat keluar dari gedung yang terbakar. Zombie mengejar kami, jadi kami lari ke jalan. Di jalan 1 zombie, bunuh dia. Kami naik ke tempat sampah, turun dari sisi lain. Kami akan dikelilingi oleh zombie, kami bersembunyi dari mereka di dalam gudang.

Penyintas lainnya, Dario, telah berlindung di gudang, tetapi dia akan menolak untuk pergi bersama kami dan mengunci dirinya di dalam kontainer. Di sudut dengan barel kami mengambil semprotan penyembuhan (memulihkan kesehatan 100%). Pada kesulitan yang sulit - di jalan buntu di sebelah kanan di dalam kotak adalah kartrid.

Kita naik jembatan, di brankas kita ambil Kunci Gudang, di lemari ada 2 Bubuk Mesiu A. Dalam inventaris kami membaca dua instruksi. Dengan menggabungkan bubuk mesiu dengan perangkat di inventaris, kita dapat membuat kartrid. Tidak nyaman untuk melakukan ini saat bepergian, jadi kami juga memasukkan perangkat ke dalam kotak. Semua item yang ditempatkan di peti selalu dapat diperoleh dari peti lain mana pun dalam game. Dengan bantuan kaset dan mesin tik, kami bisa bertahan. Mengambil kunci, kembali ke bawah, buka pintu di sebelah kiri. Setelah digunakan, kunci tidak lagi diperlukan, buang sesuai saran dari permainan.


Di sebelah kiri adalah jalan buntu dengan pintu, jangan pergi ke sana, ikuti jalan utama. Ada beberapa zombie di jalan, tapi cukup lebar di sini, jadi lebih baik berlari melewati mereka daripada membunuh mereka. Pada kesulitan yang sulit, Anda harus menyimpan setiap kartrid. Atau kita bisa melakukan satu tembakan ke laras merah untuk meledakkan musuh yang paling dekat dengannya. Ketika kami melewati mobil polisi kedua, pintunya akan bergerak, tetapi belum terbuka. Pintu di sebelah kanan terkunci, pergi ke ujung dan ke kiri.

Di halaman selatan kami mencoba membuka pintu di persimpangan jalan, setelah itu orang yang selamat akan keluar dari sana, diikuti oleh 4 zombie, kami membunuh mereka. Di balik pintu ini kita turun ke basement, ada 1 zombie lagi. Di bagian bawah rak kami mengambil Bensin, kami meminjam Senapan dari polisi yang mati. Kami naik ke atas, memasuki gang di seberang pintu, mengumpulkan 2 tumbuhan hijau (memulihkan 25% kesehatan), dan pergi ke jalan berikutnya.


Dalam perjalanan kita akan melihat bar Black Jack, tapi terkunci. (Hanya di konsol - ada butik di sebelah kanan di belakang pintu biru, ketika Anda melewatinya lagi, Anda dapat mengganti pakaian karakter Anda. Di PC, semua kostum awalnya tersedia).

Di belokan, jalur kiri terhalang oleh mobil, naik ke palet, ambil Peta Kota dari dinding, naik ke balkon, ambil 2 tumbuhan hijau. Kami pergi lebih jauh di sepanjang jalan ke kanan, kami berlari melewati zombie.

Di halaman kami menuruni tangga. Dari kejauhan kita akan mendengar bagaimana seseorang menembak balik dari zombie. Melalui pintu belakang kita akan masuk ke dalam bar, kita membantu orang itu melawan zombie terakhir. Brad Vickers selamat, tetapi dia digigit zombie (di RE1 dia adalah pilot pasukan Alpha, di RE2 dia adalah zombie rahasia yang membuka akses ke lemari pakaian, dan di sini kita melihat momen infeksinya). Brad akan memberi tahu Anda bahwa orang asing yang berbahaya mengejar anggota grup STARS, setelah itu dia akan lari ke jalan.

Kami melihat-lihat di bar, ambil dari konter Kartu pos "Menara Jam", ada selongsong peluru di dekat kasir, di pintu keluar kita ambil Pemantik, di inventaris kita gabungkan dengan bensin untuk mengisi bahan bakar. Pintu depan mengarah ke jalan sebelumnya, kita tidak perlu pergi ke sana, kita kembali ke halaman belakang.

Di halaman kami pergi ke timur, membuka kunci pintu ke jalan utama, di sana kami melewati kedua kalinya di dekat mobil polisi. Jika kita membiarkan zombie hidup, kita akan melihat seorang gadis melarikan diri. Jika jalanan kosong, pintu mobil akan terbuka, membunuh 1 zombie yang merangkak keluar, di dalamnya kita mengambil Bubuk Mesiu B. Kami kembali ke halaman, menyusuri jalan utara.


Gang dengan api

Di gang pendek kita mendekati pagar, itu akan dihancurkan oleh zombie. Kami mundur, menembak laras merah, dan meledakkan sebagian besar musuh. Menjelang jalan buntu, kami mengambil 2 herba merah (tidak digunakan sendiri, tetapi ketika dicampur dengan hijau memulihkan 100% kesehatan), periksa tubuh seorang polisi, temukan Foto A. Di sisi pintu, diblokir oleh tali, kami menggunakan korek api di atasnya, dan kami bisa membukanya.

Ada api di sebelah kiri, 2 anjing Cerberus akan melompat keluar dari api ke arah kita, lebih baik cepat lari dari mereka. Ada hidran kebakaran di dinding, belum bisa dinyalakan. Ada ruang aman di samping, di dalamnya ada Bubuk Mesiu A, Bubuk Mesiu B, peti, mesin tik di rak. Kita bisa melemparkan pemantik api ke dalam peti.


Kami melewati jalan kosong menuju pintu masuk ke kantor polisi. Di halaman mengejar Brad Vickers, tetapi tepat di depan mata kita, monster mengerikan akan membunuhnya, dan kemudian menyerang kita. Anda akan diberikan pilihan untuk memilih apa yang harus dilakukan selanjutnya:


Opsi 1 - Lawan monster itu.

Boss: Nemesis (1 pertarungan). Setelah memilih opsi pertama, kami memasuki pertempuran. Monster itu berlari cepat, jadi Anda tidak bisa terus-menerus melarikan diri darinya, Anda hanya perlu sesekali berlari ke tempat baru.

Taktik musuh: berlari dari dekat, meraih tenggorokan, dan melemparkannya ke samping. Setelah itu, Anda harus segera bangun, jika dia mengangkat kita dari posisi berbaring, dia akan mencoba memberikan pukulan fatal dengan tentakel, pada saat ini Anda harus melepaskan genggaman dengan menekan semua tombol.

Lebih baik menggunakan pistol untuk melawannya, nanti - peluncur granat. Kami berdiri diam, menembak, dan selama serangannya kami menghindar (dengan menahan tombol aim, kami menekan gerakan ke arah lain dari musuh). Memuat ulang dalam pertempuran itu lama dan berbahaya, lebih baik melakukannya di inventaris, menggabungkan kartrid dengan senjata.

Ketika kita mengalahkan monster itu, kita dapat mengambil Dompet dari Brad yang sudah meninggal - periksa di inventaris, temukan Kartu STARS. Pada kesulitan yang sulit, ambil dari tubuh bos Bagian A dari pistol Elang.


Opsi 2 - Masuk ke kantor polisi. Secara otomatis menghindari pukulan dan lari ke dalam gedung. Monster itu akan menghancurkan pintu di belakang kita, untuk sementara kita tidak akan bisa membukanya.

Jika bos tetap hidup, dia akan mengikuti kita di lokasi berikutnya. Anda hanya dapat melarikan diri darinya di kamar yang aman. Ada beberapa kondisi/tanda munculnya Nemesis di lokasi: 1 - musik pengganggu dinyalakan, 2 - pintu depan tidak terlihat di layar.


Departemen Kepolisian Resident Evil 3 Raccoon

Lantai 1

Mari masuk ke bagian dari Resident Evil 2, tetapi hanya sebagian kecil dari keseluruhan bangunan yang tersedia untuk kita di sini. Ada 3 tumbuhan hijau di sebelah kanan pintu masuk. Di tengah di belakang patung dari meja kami mengambil kartrid, peta bangunan, kami dapat menggunakan mesin tik. Kami mendekati komputer, menggunakan kartu STARS, kami akan melihat kode 4011 dalam teks pesan.

Kami pergi ke sayap barat gedung. Ada 4 zombie di kantor, di ruang terpisah kepala kita akan menemukan Marvin Brannga hitam, sementara dia tidak sadar, kita mengambil Laporan Marvin dari tangannya, mereka bisa berbaring di atas meja peluru senapan.

Gudang bukti. Kami memeriksa sel di sebelah kiri pintu masuk, kami akan menemukan batu Biru. Di sebelah kanan ada sel yang terkunci dengan kunci biasa. Kami masuk ke baris kedua, membuka kunci sel dengan kunci kombinasi, kata sandinya adalah 4011 (atau 4312), di dalam Emblem Key .

Di koridor berikutnya ada 1 gadis zombie dan 2 zombie biasa lagi. Lewat pintu tengah kamu bisa masuk ke ruang briefing, ada baiknya pergi ke sana hanya jika kamu belum pernah melawan bos sebelumnya, ada salinan 2 kartu STARS item di sebelah kanan podium, ada pita yang dicetak di meja di sebelah kiri pintu masuk, mereka bisa berbaring di atas perapian peluru senapan. Di ujung koridor ada 5 zombie dan 2 herbal merah bisa berbohong.

laboratorium foto. Ada brankas di bawah tangga, ada Bubuk Mesiu A di lemari, ada mesin tik di atas meja, di belakangnya ada David's Note. Di peti kami membuang batu biru, kartrid ekstra, dan suku cadang.


Lantai 2

Kami menaiki tangga, 3 zombie menunggu di atas. Sedikit lebih jauh 1 zombie gemuk. Di koridor berikutnya di ujung jalan buntu ada 2 tumbuhan merah, jika mereka tidak berada di lantai 1.

Gunakan kunci untuk membuka kunci S.T.A.R.S. Di sebelah kiri di atas meja dengan senjata kami mengambil kartrid, di meja tengah di sebelah kanan terletak Master Key, di dekat meja kanan di dinding ada kotak P3K, berisi semprotan penyembuhan. Di sebelah kiri pintu masuk Faks dari Toko Kendo tentang pistol baru. Di sebelah kanan pintu masuk di loker kita akan menemukan Peluncur Granat atau Revolver, keluar secara acak. Ketika kita mulai meninggalkan ruangan, transmisi radio akan menyala, kita akan mendengar pesan dari Carlos tertentu yang membutuhkan bantuan. Keluar, turuni tangga.


Boss: Nemesis (pertarungan kedua)

Kembali ke lantai 1, kita akan melihat bagaimana monster itu akan melompat melalui jendela. Sekarang dia dipersenjatai dengan peluncur roket. Kita harus cepat kembali ke aula, di mana dia tertinggal, atau bertarung. Kami menghindari rudal atau bersembunyi di balik sudut. Koridornya sangat sempit, jadi sebaiknya naik ke lantai 2 dan berlari di sekitar patung di sana, menembaki bos. Setelah menang pada kesulitan keras pada tubuh Nemesis kita akan menemukan Bagian B dari Pistol Elang. Kami menghubungkan dua bagian, dan kami mendapatkan Pistol Elang yang menembak cepat.


Dalam perjalanan kembali ke ruang bukti, kami membuka kunci sel dengan kunci utama, di dalamnya kami menemukan Bubuk Mesiu B. Kami meninggalkan gedung. Di jalan kita pergi ke pintu timur, mendobraknya dengan kunci utama. Kami melewati gang, di sudut kami memeriksa tentara bayaran yang mati, kami mengambil peluru darinya, Buku Harian Seorang Mercenary. Selanjutnya di jalan buntu kita akan melihat selang kebakaran, dibaut sampai diperlukan. Di sebelah kiri dinding 2 herbal biru (penangkal), 3 herbal hijau. Ada 2 Cerberus di jalan lebar, 1 lagi di tikungan. Di sebelah kiri belakang mobil kami memeriksa tubuh tentara bayaran, kami akan menemukan Bubuk Mesiu B. Kami memasuki gedung.


Panduan Resident Evil 3 di Pusat Kota

parkir

Ada 2 Cerberus di sini. Pengisi daya terhubung ke mobil di sebelah kanan, kami mengambil kabel Daya dari sini, tetapi tidak akan segera diperlukan. Lebih jauh di dekat pintu sepetak rumput biru Anda tidak bisa membawanya. Di kamar penjaga parkir ada peluru, mesin tik, peti. Dari sini kita pergi ke luar.


Tengah

Di depan, showcase toko hewan peliharaan Eagle's PetShop rusak, 3 Cerberus akan habis dari sana, kita dapat dengan cepat berlari melewatinya. Di halaman kita ambil dari dinding Peta Pusat Kota. Di pertigaan kita akan diserang oleh 2 baru monster Tiriskan Deimos - laba-laba besar dengan cakar, mereka dengan cepat melompat dari satu tempat ke tempat lain, tidak ada gunanya melarikan diri, Anda harus menembak balik dan menghindar. Sebuah kotak tergantung di tali dari atas, Anda dapat menjatuhkannya ke monster jika Anda menembak ke atas.Di sebelah kanan adalah lift yang rusak, di mana baterai dibutuhkan, jadi ke kiri.

Kita akan melihat patung Aquarius di alun-alun, ada 2 tumbuhan hijau di pintu masuk, ada dua ceruk di dinding, satu memiliki tulisan "letakkan kebijaksanaan Anda di sini", kompas dimasukkan ke yang lain, tetapi Anda tidak bisa bawa dengan Anda. Kami pergi lebih jauh di sepanjang jalan ke gedung berikutnya.


Restoran Panggang 13

Di meja sebelah kanan bisa ada 2 Bubuk Mesiu A, di sebelah kiri selalu ada City Guide. Kami melewati dapur, kami akan melihat palka, tabung gas. Di pintu keluar, kita bisa menggunakan kunci utama untuk membuka loker, di dalamnya kita akan menemukan Fire Hook.

Jika kita menggunakan pengait untuk membuka palka, maka tentara bayaran Carlos akan memasuki gedung (dan kita tidak akan lagi bertemu dengannya di kantor surat kabar). Kami berkomunikasi dengannya, ternyata pasukannya menyewa Payung untuk menyelamatkan warga sipil. Saat ini, Nemesis akan menyusul kita, pilih apa yang harus dilakukan:

Opsi 1 - Lari ke ruang bawah tanah. Bersama-sama kita melompat ke palka, ledakan akan terjadi dari atas, dan terowongan secara bertahap akan dibanjiri air. Kita harus kembali ke atas dan melawan monster itu.

Opsi 2 - Sembunyikan di dapur. Kita bersembunyi di balik counter, meledakkan tabung gas dengan lampu, Nemesis akan menerima banyak damage dan jatuh, kita bisa mengambil bonus dari tubuhnya, tapi nanti dia akan bangun lagi. Bagaimanapun, Anda harus bergabung dalam pertempuran, atau lari ke jalan.

Boss: Nemesis (pertarungan ke-3). Carlos akan membantu kita dalam pertempuran, menembak dari senapan mesin M4. Monster itu akan menyerang keduanya, jika Carlos mati, maka kita juga akan kalah. Terkadang Anda perlu berlari lebih dekat untuk mengalihkan perhatian monster itu ke diri Anda sendiri, dan dengan demikian menyelamatkan pasangan Anda. Setelah menang dalam kesulitan yang sulit, kami mengambil kotak P3K dari Nemesis (3 semprotan).

Begitu kita meninggalkan restoran, Carlos akan meninggalkan kita. Jika monster itu tidak terbunuh pada titik ini, maka Anda harus menghabisinya sendirian. Kita bisa masuk ke ruang aman melalui halaman belakang, di dalam Rusty Handle, peluru senapan. Kita bisa melempar kunci master ke peti.


Jalan berikutnya memiliki gerbang terkunci dan panel dengan jam dan permata. Di sebelah kiri dekat orang mati adalah peluru. Kami ke kanan, kami masuk ke kantor surat kabar lokal.

Kami mengambil madu dari meja di aula. semprot, di sebelah kotak ada pita yang dicetak. Di tengah ada tangga, pindahkan ke kiri sampai berhenti, naik ke atasnya, nyalakan perisai dengan lampu merah. Kami mengambil Foto V di sebelah telepon. Tekan tombol di sebelah kanan jendela dan mereka akan terbuka.

Ada api di tangga, tetapi Anda bisa berlari melewatinya. Di lantai 2, tekanan akan mengetuk pintu, Anda tidak bisa masuk ke sana. Di lantai 3 di lorong 1 zombie gemuk. Di dalam ruangan, 2 Bubuk Mesiu A dapat berdiri di atas meja jika tidak muncul di restoran. Membaca Catatan reporter, Foto C.

Jika kita tidak naik ke lubang palka di restoran, sekarang kita akan bertemu tentara bayaran Carlos di sini. Kami membawanya ke akal sehatnya, mengetahui bahwa dia disewa oleh Payung untuk menyelamatkan warga sipil. Percakapan akan terganggu oleh serangan monster itu. Memilih apa yang harus dilakukan:

Opsi 1 - Sembunyikan di kamar. Kami bersembunyi bersama di bawah jendela, monster itu akan jatuh di bawah ledakan dari kamar sebelah, itu akan menerima kerusakan dan menggantung di bingkai, tetapi akan segera bergabung dalam pertempuran.

Opsi 2 - Melompat keluar jendela. Kami melompat ke tumpukan sampah, di bagian bawah kami memilih 2 herba merah. Tidak ada cara lain untuk masuk ke lokasi ini, tidak akan berhasil di sini untuk melawan Nemesis.

Boss: Nemesis (pertarungan ke-3). Jika kita tinggal di gedung koran, Carlos akan membantu kita. Jika di luar, kita akan melawan monster itu sendirian. Untuk menghindari pertarungan, kita bisa cepat lari ke gerbang balai kota. Setelah menang dalam kesulitan yang sulit, kami mengambil kotak P3K dari Nemesis (3 semprotan).

Jika Anda tidak naik ke lubang palka di restoran, sekarang kita kembali ke sana, turun ke ruang bawah tanah, bunuh 3 zombie, periksa tubuh di sudut, temukan batu Hijau. Jika Anda bertarung dengan bos di restoran, maka Batu Hijau akan terletak di kantor surat kabar di lantai paling atas.


Jalan dekat balai kota

Kami kembali ke ruang aman, kami mengambil 2 kristal, pegangan berkarat. Kami pergi ke panel dengan dial, menggunakan batu berwarna, dan jeruji di gerbang akan terbuka.

Kami melewati taman, gedung balai kota masih tutup. Di perempatan jalan, jalan ke kanan mengarah ke pom bensin, percuma ke sana dulu, kita ke kiri. Setelah melewati jalan Lonsdale Yard, di halaman kita akan menemukan 2 tumbuhan hijau.

Ada banyak zombie atau 3 Cerberus di jalan, ada tong merah. Dari mayat di sebelah kiri Anda dapat mengambil peluru senapan. Mari kita memanjat palet kayu di jalan. Jadi kita sampai ke trem, masuk ke dalam melalui pintu kanan.


Resident Evil 3: Nemesis. Troli Panduan

Di pintu masuk kami mengambil teks Catatan mekanik, periksa panel untuk mengetahui tentang tiga malfungsi. Di dalam mobil kita akan bertemu komandan detasemen UBCS - Nikolai. Di dekatnya terletak seorang tentara bayaran Mikhail yang terluka. Di gerbong selanjutnya kita akan bertemu dengan Carlos yang sudah tidak asing lagi. Bersama-sama kita membuat rencana penyelamatan: kita perlu memperbaiki trem, dan pergi ke menara jam di atasnya, di mana detasemen tentara bayaran harus dievakuasi.

Carlos akan memberi kita Pouch, pada kesulitan keras memberikan +2 slot dalam inventaris. Tentara bayaran akan pergi untuk membersihkan jalan, dan kami dipercayakan dengan perbaikan. Sekarang kita harus mengunjungi lokasi sebelumnya untuk menemukan bagian yang hilang. Di mobil kami mengambil kunci yang dapat disesuaikan, kami pergi.


Stasiun "Stagla" (bensin)

Dari persimpangan jalan dekat balai kota kita pergi ke utara, kita sampai ke pom bensin. Ada 2 herbal merah di jalan. Kami membunuh 2 Cerberus. Di gedung kami menemukan ceruk heksagonal. Pertama, gunakan pegangan berkarat, itu akan pecah. Setelah itu, kami memutar chip yang tersisa dengan kunci pas yang dapat disesuaikan. Di dalam, di atas meja bundar, 3 Bubuk Mesiu A bisa berbohong. Selalu ada madu di rak di belakang meja. semprot.

Tergantung pada pilihan restoran / percetakan, kita akan bertemu di sini salah satu tentara bayaran: Carlos / Nikolai. Jika Carlos bersama kita, dia akan pergi ke luar untuk menembak zombie. Jika Nikolai, dia akan pergi ke bengkel mobil di sebelah kanan.

Teka-teki: Lemari dengan bensin. Di belakang konter kami memeriksa kabinet untuk produk minyak bumi, ada kunci elektronik yang rumit. Di kunci adalah huruf ABCD, di atasnya ada 4 bola lampu. Mengklik sebuah huruf akan mengubah warna bohlam di atas huruf dan pada dua bohlam yang berdekatan. Kita perlu memastikan bahwa hanya 1 lampu yang menyala di atas huruf yang dipilih. Anda perlu memecahkan 3 teka-teki secara bergantian, setiap kali mereka acak. Setelah keputusan, kabinet akan terbuka, kami mengambil oli mesin.

Akan ada korsleting di bengkel mobil, kebakaran akan mulai. Kami segera meninggalkan pom bensin. Jika kita bersama Nikolai, maka dia akan tetap di dalam dan seharusnya mati. Jika dengan Carlos, kita akan menemuinya di pintu keluar, bersama-sama kita lari kembali ke jarak yang aman. Akan ada ledakan.


Balai Kota (baterai)

Kami kembali ke pertigaan, pergi ke balai kota. Tepat di depan kami, pintu akan dirobohkan oleh 3 zombie, kami membunuh mereka, kami memasuki taman. Di sebelah kiri mungkin terbentang rumput hijau. Dari tangan patung Walikota Michael Warren kami mengambil item Buku Perunggu.

Kami pergi ke alun-alun timur restoran. Di dekat patung Aquarius kami memasukkan buku ke dalam ceruk. Setelah itu, dari jam istirahat kiri kita bisa menjemput kompas perunggu.

Kami kembali ke kantor walikota, masukkan kompas ke tangan patung walikota, dari sini patung akan berputar, kami dapat mengambil Baterai dari belakang.


Gardu Induk (sekring)

Kita ke gang selatan hotel, ada 2 laba-laba baru. Dari pertigaan kami pergi ke selatan, kami sampai di lift yang tidak berfungsi. Kami menerapkan baterai yang ditemukan ke panel, dan lift akan berfungsi. Kita akan turun.

Kami memeriksa tubuh seorang tukang listrik dari samping, kami akan menemukan kartrid. Ada 6 zombie di jalan, bahan peledak menggantung di dinding depan di sebelah kanan, kita bisa meledakkan semua musuh dengan itu, tapi lebih baik menyimpannya untuk bos. Melalui pintu kanan kita masuk ke gardu listrik. Jika tidak ada rumput di pom bensin, akan ada 2 herba merah di sini.

Di dalam gedung di koridor jauh bisa ada 3 Bubuk Mesiu V. Kami mendekati panel dengan satu tuas, kami mengalihkan generator ke mode manual. Sekarang di panel kiri kita dapat mengatur level tegangan.

Level awal adalah 50 volt. Tombol merah menambahkan, tombol biru menurunkan nilainya. Secara total, Anda dapat membuat 4 klik, setiap klik berikutnya dikalikan: tombol merah +15, 30, 45, 60, biru -5, 10, 15, 20. Solusi yang benar:

Biru, Merah, Biru, Merah- 120 volt. Pintu di sebelah kanan, di dalam Magnum atau Peluncur Granat.

Merah, Merah, Biru, Biru- 20 volt. Pintu di sebelah kiri, di dalam Fuse.


Segera setelah kami membuka pintu pertama, kerumunan zombie akan mulai menyerbu gedung gardu induk. Kami akan memiliki pilihan:

Opsi 1 - Pergi ke pintu darurat. Kami merobohkan pintu koridor yang terkunci, keluar ke jalan. Di luar, zombie akan menyerang, tetapi mereka akan mati karena roket. Boss: Nemesis (4 pertarungan). Di atas langkan adalah Nemesis, dan menembaki kami dengan roket. Kami menghindar beberapa kali, atau menjauh, dan monster itu akan pergi ke jarak dekat. Jika ada dinamit yang tertinggal di dinding, kami meledakkannya di dekat bos. Setelah membunuh Nemesis, kita akan mengambil Bagian senapan A.

Opsi 2 - Tingkatkan voltase. Kami menyalakan genset secara maksimal, semua zombie akan mati karena kelebihan tegangan. Musuh tidak akan muncul.

Bagaimanapun, kami kembali ke gardu induk, membuka kunci pintu kedua dengan voltase berbeda, mengambil sisanya. Kami kembali ke ruang aman terdekat.


Kami mengambil kunci pas, melalui tempat parkir kami kembali ke pinggiran kota. Di jalan dengan toko hewan peliharaan, mobil polisi di sudut akan terbuka, kami mengambil granat darinya. Selanjutnya, gagak akan terbang keluar dari bus, mereka dapat menyerang kita. Di jalan buntu selatan kami menemukan selang pemadam kebakaran, buka dengan kunci.

Kami melewati jalan baru di belakang api, 2 laba-laba berkeliaran di sini - Brain Sackers, mendekat dan menempel, atau meludahkan racun. Di sebelah kanan dinding terletak Pegangan (dengan bantuannya kita dapat membuka daun jendela di halaman belakang bar, di dalam 3 bungkus granat).

Rahasia. Jika kita kembali ke awal permainan - ke gudang tempat pria itu mengunci dirinya sendiri, kita akan melihat bahwa 3 zombie memakannya. Kami naik ke wadah terbuka, di dalam 2 Bubuk Mesiu A, 2 Bubuk Mesiu B, Catatan dari Dario .


Kantor penjualan payung (tambahan)

Di ujung jalan baru kita akan memasuki kantor. Di dalam, Nikolai atau Carlos (akan ada karakter yang tidak berada di pompa bensin), bagaimanapun, kita akan melihat bagaimana tentara bayaran akan membunuh rekannya yang terinfeksi Murphy. Carlos akan melakukan ini bertentangan dengan keinginannya dan kemudian melarikan diri, sementara Nikolai akan tetap berada di atas tubuh dan melakukan sesuatu di laptop.

Kami mengambil Fax dari meja ke kiri, semprotan tersembunyi sedikit ke kanan. Di meja tengah kami membaca Laporan Manajer, di bawahnya kami menekan panel kontrol TV. Kita akan melihat iklan untuk perusahaan Umbrella, ingat nama obatnya di layar. Ada tiga opsi acak: Adravil, Safsprin, AquaСure. Kami memasukkan kata ini sebagai kata sandi ke komputer di atas meja, sebagai hasilnya kami akan membuka pintu elektronik ke gudang.

Rak penyimpanan mungkin berisi: 3 Bubuk Mesiu A, 3 Bubuk Mesiu B. Di sudut paling kiri kita ambil Aditif minyak. Bangunan akan dikelilingi oleh zombie, kami membunuh mereka dengan menembak katup gas di dinding. Jika Nikolai ada di sini, hanya laptop rusak dan genangan darah yang akan tertinggal di tempatnya.

Boss: Nemesis (4 pertarungan). Kami kembali ke pusat kota. Jika kita tidak melawan Nemesis di gardu induk, maka sekarang dia akan menyerang kita di pertigaan dengan api yang padam. Untuk kemenangan yang kita dapatkan Bagian Senapan A.


Keluar dari pinggiran kota, satu-satunya jalan ke depan adalah melalui tempat parkir. Ketika kita melewati van di sana, akan ada gempa kecil, dan kita akan bergelantungan di tebing. Dua kotak akan jatuh di atas kita. Memilih:

Opsi 1 - Mendaki. Jill akan punya waktu untuk naik ke langkan, kotak-kotak itu akan jatuh. Jadi kita tidak akan melihat musuh bawah tanah baru.

Opsi 2 - Lompat. Jika kita tidak punya waktu untuk memilih, maka Jill akan melompat turun. Di terowongan pendek langsung kami bertarung dengan beberapa lintah. Kami menaiki tangga, keluar dari palka dekat bus, kembali ke tempat parkir.

Kami sampai ke ruang aman, menggabungkan oli mesin dan aditif, kami mendapatkan minyak yang ditingkatkan. Kami mengambil dari peti dua hal lain untuk diperbaiki: kabel dan sekering. Anda juga akan membutuhkan senjata yang kuat.

Boss: Nemesis (pertarungan ke-5). Di persimpangan jalan di balai kota, monster akan menyerang kita lagi. Di sini kita bisa lari ke pintu sebelah, monster itu tidak akan mengikuti kita. Tetapi jika kita menang pada kesulitan yang sulit, kita mendapatkan Bagian B dari senapan, dari dua bagian kami menambahkan senapan M37 Kustom Barat.

Kami menyusuri jalan berikutnya, di tikungan akan keluar zombie dari mobil hijau, di dalam mobil kami bisa mengambil Bubuk Mesiu B. Ketika kita sampai di taman, gempa akan mulai lagi, setelah goncangan kedua kita akan jatuh ke selokan.

Bos: Penggali kubur. Kami berada di terowongan kecil dengan 4 cabang. Segera setelah kami mendekati tepi mana pun, cacing besar akan merayapi kami, kami harus segera menjauh. Bos tidak harus dibunuh, kita hanya perlu menekan tuas di satu koridor, lalu di koridor lain, tekan tombol di dekat tangga, dan kita bisa keluar dari sini. Kami mendapatkan sisa jalan tanpa insiden.


Di trem, kami menggunakan ketiga hal pada panel yang rusak: oli yang ditingkatkan, kabel, sekering. Carlos akan segera muncul, kami melaporkan kepadanya bahwa Nikolai telah meninggal. Jika Carlos bersama kita di pom bensin, sekarang dia akan memberi kita cahaya. granat. Jika dia berada di kantor penjualan, dia akan lebih murung karena pembunuhan paksa terhadap pasangannya. Kami masuk ke mobil lain, tentara bayaran akan berada di belakang kemudi, kami memulai perjalanan.

Kami mendengar suara di mobil belakang, kami berlari ke sana. Mikhail yang terluka duduk di dekat pintu, menunjuk Nemesis di tengah. Tidak ada gunanya melawannya di sini, tidak akan ada hadiah, kita bisa segera kembali melalui pintu.

Mikhail akan menutupi retret kita, dan akan menembak monster itu sampai peluru terakhir. Dan ketika Nemesis mendekat, dia akan meledakkannya dengan granat. Rem trem akan rusak akibat ledakan, kami memilih apa yang harus dilakukan:

Opsi 1 - Melompat keluar jendela. Pada saat terakhir, kami melompat keluar. Trem yang tidak terkendali akan menabrak dan menembus dinding kapel. Kami bangun di sisi kanan trem.

Opsi 2 - Gunakan rem darurat. Jika kita tidak punya waktu untuk memilih, Jill akan menginjak rem tangan. Carlos akan melompat keluar jendela. Trem menerobos pagar beton kapel, kami bangun di sebelah kiri mobil.


Resident Evil 3 Remake. menara Jam

1 - (Kita mulai di sebelah kanan trem). Melalui dinding yang rusak kami memasuki sayap kanan gedung kapel. Kami mengambil dari meja 2 Bubuk Mesiu A, 2 Bubuk Mesiu B. Sebuah gambar tergantung di sebelah kanan, setelah itu kami mengambil Chapel Key dari brankas. Pembakaran zombie mengejar kami dari belakang, kami lari dari mereka ke kamar sebelah.

Ruang tamu. Ruang brankas hanya berisi mesin tik dan peti.

Kami menerapkan kuncinya, kami masuk ke perpustakaan. Di sini kita akan bertemu Carlos, dia akan memberi pembekuan granat, dan berlari lebih jauh ke bel. Kami mengambil granat biasa dari meja. Di atas meja di sebelah kiri adalah kartu pos dengan gambar. Pintu hijau dikunci dengan kunci "Dewa Waktu", jadi kami pergi ke pintu kedua.


2 - (Kita mulai di sebelah kiri trem). Di halaman tengah kapel. Beberapa burung gagak terbang di sini, kita bisa menembak mereka. Di sebelah kiri ada 5 pot rumput. Pintu masuk utama terkunci, pergi ke pintu kiri.

ruang piano. Di dekat perapian bisa berbaring Bubuk Mesiu A. Kami masuk ke ruang sholat, ada mesin tik, peti. Dari meja samping tempat tidur di sebelah kanan kita mengambil Kunci kapel. Akan ada kebisingan di atap. Kami kembali ke piano, membuka kunci pintu kedua dengan kuncinya. Di ruang makan kita akan bertemu Carlos, dia akan lari lebih jauh. Kami pergi ke pusat.


aula kapel

Di tengah adalah tangga utama, di kiri dan kanannya ada dua kotak musik, setelah mendengarkannya kami merekam kombinasinya. Di kolom di sebelah kiri terletak tubuh tentara bayaran, kita ambil peluru senapan(pada kesulitan sulit - senjata Mortar, cangkangnya pertama-tama menempel ke musuh, dan kemudian meledak). Di meja kedua adalah Manual, Peta Menara, semprot.

Kami memeriksa sisa kamar yang belum dikunjungi yang dilalui oleh jalan cerita kedua untuk mengumpulkan semua barang. Pastikan untuk mengambil Kunci Kapel kedua di ruang doa atau di belakang lukisan. Setelah itu, di aula kami naik tangga depan.


lantai 2 kapel

Kami pergi ke balkon dengan lampu sorot, di sebelah kanan ada 2 herbal merah. Di tengah kami menggunakan kunci kapel, tangga akan muncul, kami naik lebih tinggi. Di safe room ada mesin, peti, bisa ada 2 Bubuk Mesiu A (di hard - cangkang mortir). Ada gigi perak, kami belum menyentuhnya.

Di sebelah kanan jam adalah sebuah kotak, Anda harus mengaturnya dengan benar dengan menekan "Atas" (B), "Bawah" (n), "Lainnya" (pindah ke sakelar berikutnya). Di bawah, dekat tangga depan, kami melihat dua peti mati, di salah satunya kombinasi yang benar dienkripsi. Mari kita coba keduanya:

Kotak kiri - n V n n V n. Benar - H n H H n H.

Ungkapan "Mainkan" muncul di sakelar terakhir, kami meluncurkannya, untuk melodi yang benar kami mendapatkan Rantai kunci Chronos. Dalam inventaris, gabungkan dengan kunci kedua, kami mendapatkan Kunci Chronos.


Perjalanan kembali

Saat kita mulai turun, Nemesis akan menemui kita di balkon. Memilih:

Opsi 1 - Gunakan cahaya. Kami menyalakan lampu sorot, Nemesis akan mundur dan jatuh dari balkon. Kami akan menghindari pertarungan, tetapi kami akan kehilangan bonus karena mengalahkannya di masa depan.

Opsi 2 - Gunakan kabel. Kami merobek satu kawat, dan membuangnya ke genangan air. Nemesis akan terkena sengatan listrik, kita bisa mengambil kotak P3K darinya. Tapi segera monster itu akan mulai mengejar kita.

Boss: Nemesis (pertarungan ke-6). Jika kita tidak memilih apa pun pada waktunya, kita memasuki pertempuran normal. Jika kita mengalahkannya, kita juga akan mendapatkan kotak P3K. Jika kita mencapai salah satu kamar aman yang lebih rendah, pengejaran akan berhenti.


Kami pergi ke perpustakaan di sebelah kanan aula, membuka kunci pintu hijau dengan kunci baru. Di koridor kami memeriksa zombie di sudut, dikepang dengan jaring laba-laba, mengambil granat. Ada 3 laba-laba di depan, kita lari. Ada tentara bayaran yang mati dan seorang gadis di dalam ruangan, di sebelahnya kita membaca Buku Harian Seorang Mercenary, di ruang belakang di atas meja adalah peluru senapan(pada hard - ranjau), di sebelah pintu menghalangi bel.

Ada 3 patung wanita di dalam ruangan, kami mengambil 3 jenis batu dari mangkuk mereka: obsidian (-2 jam), amber (+3 jam), kristal (+2 jam). Di dinding lain ada 3 lukisan dengan jam: seorang anak adalah masa lalu, seorang gadis adalah masa kini, kematian adalah masa depan. Penting untuk meletakkan semua batu di mangkuk di bawah jam sehingga jam pusat menunjukkan waktu 12:00. Opsi yang benar tergantung pada waktu awal pada jam (batu dari kiri ke kanan):

05:00 - kristal, obsidian, amber. 07:00 - obsidian, kristal, amber.

09:00 - obsidian, amber, kristal. 11:00 - amber, obsidian, kristal.

Ketika kami memasukkan kombinasi yang benar, kami mengambil dari jam yang dibuka perlengkapan emas. Kami kembali ke menara jam, ambil peralatan perak. Kami menggabungkan dua item dalam inventaris, kami mendapatkan gigi Chronos. Kami memasukkannya ke dalam mekanisme, dan bel jam akan mulai berdering. Kita simpan, turun, lewati balkon, otomatis turun ke halaman.


Boss: Nemesis (pertarungan wajib)

Helikopter penyelamat akan tiba, tetapi tidak punya waktu untuk mendarat. Nemesis akan menembakkan roket dan menembak jatuh helikopter. Puing-puing yang jatuh menghalangi jalan keluar dari halaman, jadi kali ini tidak ada cara untuk menghindari perkelahian. Bos akan datang, dipukul dengan tentakel, dan menginfeksi kita dengan virus.

1 - (Jika sebelumnya kami bertemu Carlos di pompa bensin, menerima hadiah darinya), sekarang dia tidak akan datang membantu kami. Nemesis akan dimulai dengan peluncur roket.

2 - (Jika tidak ada Carlos di pom bensin sebelumnya), sekarang dia akan membantu kita. Tentara bayaran akan menembaki bos, merampas peluncur roketnya, tetapi dia sendiri akan tertabrak dan kehilangan kesadaran. Musuh tanpa peluncur roket.

Karena monster itu telah menumbuhkan tentakel, ia memiliki gerakan baru: tendangan lokomotif, serangan langsung dengan tentakel pada jarak menengah. Sekarang kita perlu bersiap dan menghindar tepat waktu, bahkan jika monster itu jauh dari kita.

Setelah kemenangan kami, Nemesis akan mencoba melarikan diri dari medan perang, tetapi akan terbakar dalam api dari helikopter. Jill akan pingsan karena keracunan, Carlos akan bangun atau tiba di tempat kejadian dan membawa gadis itu ke ruang aman.


Rumah Sakit Panduan Resident Evil 3

Reruntuhan kapel

1 Oktober 1998. Tiga hari telah berlalu (peristiwa Resident Evil 2 telah berakhir), Jill hampir tidak hidup, berbaring di altar kapel. Carlos menyadarkan gadis itu, dia merasa lebih baik, tetapi dia masih terinfeksi T-virus. Dalam peran Carlos, kita perlu mengunjungi rumah sakit Payung dan mendapatkan vaksin untuk melawan virus.

Carlos dipersenjatai dengan senapan mesin ringan M4, pistol, dan pisau (di Easy - ada klip mesin ke-2 tambahan, 3 semprotan). Kartrid senapan mesin ditunjukkan bukan berdasarkan kuantitas, tetapi berdasarkan persentase. Senapan serbu memiliki dua mode penembakan: bertujuan, meledak. Mode dapat diaktifkan dalam inventaris.

Semua kamar samping berserakan, melalui aula dan perpustakaan kami pergi ke 3 lukisan, di ruang belakang kami memindahkan bel keluar dari jalan, membuka kunci pintu ke jalan. Di jalan kecil di sebelah kanan adalah taman tertutup, di sebelah kiri adalah rumah sakit, kami pergi ke sana.


Lantai 1

Semua dokter di aula sudah mati. Di sebelah kanan, 2 monster baru akan melompat keluar dari tikungan - Beta Hunter. Ini adalah reptil yang bermutasi, mereka dengan cepat melompat dan menyerang dengan cakar mereka. Ada kemungkinan mereka akan merobek kepala kita dengan satu pukulan, jadi kita menetralkan mereka secepat mungkin dengan senjata yang kuat. Di jalan buntu tempat monster berada, ada 2 herbal merah.

Kami memasuki ruang resepsi, mengambil semprotan penyembuhan dari rak, di sebelahnya ada peti, mesin tik. Berikutnya adalah kamar kecil, di dalamnya kami mengambil rumput biru dari meja samping tempat tidur, ada selongsong peluru di lemari, ada peta rumah sakit di dinding paling jauh, kami membaca di dekat dokter yang mati Buku harian kepala dokter. Dari desktop kami mengambil Tape recorder. Kami mendekati lift, Anda memerlukan suara untuk mengaktifkannya, jadi kami menggunakan rekaman audio dari tape recorder. Lantai dapat dikunjungi dalam urutan apa pun.


lantai 4 (4F)

Jika Anda masuk ke sini sejak awal, maka di Ruang Data kita akan melihat bagaimana Nikolai membunuh tentara bayaran lain - Tyrell. Sebelum kematiannya, dia akan menarik pin dari granat, kami bersembunyi dari ledakan, Nikolai akan melompat keluar jendela pada saat itu. (Jika Anda datang nanti, kita hanya akan bertemu 2 cicak).

Amunisi bisa diletakkan di atas meja, di balik rak di atas meja kami mengambil Infirmary Key, periksa Foto D. Kami kembali ke koridor.

401. Ada 2 tumbuhan hijau di kamar dekat jendela. Di dokter yang meninggal, kami membaca formulir, ada 3 digit angka di atasnya, ingat itu. Kami juga ingat di sudut mana meja samping tempat tidur berada.


Gudang 3 (B3)

Jika kita masuk ke sini sejak awal, di balik rak kita akan menemukan tentara bayaran lain, namanya Tyrell Patrick. Dia terluka, tidak mempercayai kita, mengancam kita dengan senjata, dan berbicara tentang pengkhianat di detasemen - Sersan Nikolai Zinoviev. Selama percakapan, dia akan membuka brankas di dinding untuk mencari dokumen, akan ada bahan peledak di dalamnya, tentara bayaran akan mati karena ledakan. (Jika Anda datang nanti, kita hanya akan bertemu 2 cicak).

Amunisi dapat ditemukan di kabinet di sebelah kanan. Kami mengumpulkan di sudut 2 tumbuhan hijau, kami melewati pintu. Ruang polong. Kami mengambil toples dari meja Basis Nutrisi, Baca Panduan Medis. Kami mendekati perangkat Synthesizer bahan kimia, kami menggunakan toples.

Teka-teki: Vaksin. Di sebelah kiri ada 2 timbangan yang perlu disejajarkan, di sebelah kanan ada 5 tuas untuk ini. Mencari kombinasi yang tepat: I, III, A. Setelah berhasil memecahkan masalah, kami mengambil tabung reaksi media nutrisi. Monster reptil akan memecahkan termos dan mulai menyerang kita, cepat meninggalkan ruangan, lari ke lift.


Selamatkan Jill

Dalam inventaris, kami menggabungkan tabung reaksi dengan ampul, kami mendapatkan Vaksin. Ketika kita turun ke lantai 1, kita akan melihat bahwa seluruh bangunan ditambang dengan bahan peledak C4. Kami dengan cepat berlari ke jalan sampai timer berakhir pada 0:20 detik (pada hard - 0:07 detik), gedung rumah sakit akan meledak tepat di belakang kami.

Kami pergi ke kapel, di aula kami akan bertemu dengan Nemesis yang terbakar, tetapi selamat. Sekarang dia memiliki lebih banyak tentakel, dia telah belajar melakukan undercut. Semakin kita mengalahkannya, semakin sedikit yang tersisa untuk menghabisinya sebagai Jill. Monster itu tidak terlalu tertarik untuk menghancurkan tentara bayaran, targetnya adalah para pejuang STARS, jadi dia akan berusaha keras untuk mendapatkan Jill. Jika dia mulai memukul pintu ke ruang aman, maka kita akan mengusirnya, atau kita memasuki ruangan terlebih dahulu, jika tidak gadis itu akan mati.

Kami mendekati Jill, kami menggunakan antivirus. Gadis itu bangun, kami memberi tahu dia tentang Nemesis yang dihidupkan kembali dan pengkhianat Nikolai. Carlos akan mencari jalan keluar, sementara kami terus bermain sebagai Jill.

7. Taman
Taman Panduan Resident Evil 3

Boss: Nemesis (bertarung 7)

Kami mengambil kunci utama dari peti, kami meninggalkan ruangan. Di aula, Nemesis menyerang kita lagi. Di sini cukup untuk melarikan diri darinya ke koridor panjang dengan sarang laba-laba, tetapi jika kita mengalahkannya dalam kesulitan yang sulit, kita akan mendapatkan hadiah terakhir - M4 Otomatis, dan setelah melewati kembali Kasus Amunisi Tak Terbatas(dalam inventaris kami gabungkan dengan senjata apa pun, dan itu akan menjadi tak terbatas).

Kami lari ke bel, pergi ke jalan. Di seberang pintu keluar ada pintu yang terkunci, buka dengan kunci utama. Di kamar penjaga ada peti, mesin tik, kami melihat Foto E, dari meja dan di loker kami mengambil 2 bungkus granat. Kami memeriksa dudukan dengan kunci, mengambil Kunci taman. Kami pergi ke luar, di sebelah kanan kami membuka gerbang taman.



Sisi kiri taman


Ayo pergi ke pemakaman utara. Salah satu buntutnya bisa berisi 2 herba merah. Beberapa zombie akan merangkak keluar dari tanah. Sepanjang jalan kami mencapai kamar penjaga.

Di atas meja adalah 2 Bubuk Mesiu A, 2 Bubuk Mesiu B, dari lemari kita ambil pipa besi. Di kamar sebelah ada semprotan penyembuhan, mesin tik, peti. Kami mendapatkan korek api dari peti, menggunakannya di perapian di ruang utama. Di belakang kayu bakar yang terbakar kami menemukan lubang di dinding, kami menghancurkannya dengan pukulan pipa.

Kami merangkak ke ruang rahasia, di sini ada markas kecil pengamat. Kami mengambil granat dari rak, membaca di atas meja Laporan pengawas, faks dari kantor pusat, ambil Kunci Taman. Ketika kami mencoba untuk pergi, pemancar radio akan bekerja, kami menguping pesan tentang pembatalan tugas.

Di ruang utama kita akan bertemu Nikolai, markas jelas miliknya. Tetapi kita tidak akan punya waktu untuk berkomunikasi dengannya, gempa bumi akan terjadi, dan tentara bayaran akan bersembunyi. Begitu kita keluar, tanah di bawah kita akan runtuh.

Boss: Penggali Kuburan (Pertarungan 2). Hanya ada satu koridor melengkung di sini, Anda dapat bersembunyi dari cacing besar hanya di genangan air tengah. Tidak perlu menghabiskan amunisi pada bos, kita bisa mengelak sebentar, setelah itu pilar di tengah akan miring. Dari jauh kita menembak 2 pilar, mereka akan jatuh ke genangan pusat, genangan akan dialiri listrik. Kami memancing cacing di sana, dan itu akan segera mati.


Kami mendekati jeruji di sebelah kiri, memanjatnya, turun ke kanal, berlari melewati laba-laba, dan kembali ke taman. 3 tumbuhan hijau muncul di dekat kolam. (Di depan kita ada percabangan plot, kita bisa kembali ke kota dan menyelamatkan diri di kamar penjaga, agar tidak membunuh cacing lagi nanti).

Di alun-alun kami membunuh zombie, pergi ke sisi kanan taman, membuka kunci gerbang terakhir. Di depan ada jembatan gantung kayu. Segera setelah kita pergi ke sana, Nemesis akan muncul di jalan.

Ini adalah garpu kedua, yang sangat mempengaruhi plot. Memilih:

Opsi 1 - Dorong. Dorong musuh dari jembatan, jalankan melalui pintu ganda di depan. Mari kita mulai menjelajahi tanaman dari pintu masuk utama.

Opsi 2 - Lompat. Jika kita tidak punya waktu untuk memilih, maka Nemesis akan mendorong kita ke bawah. Di atas air kami sampai ke saluran pembuangan pabrik, kami masuk ke dalam. Jalan ini mengarah ke akhir kanon.


Resident Evil 3: Nemesis. pabrik mati

1 - (Masuk dari atas). Kita mulai dari pintu masuk utama. Di lorong, hanya pintu jauh yang bisa dibuka. Kami bertemu Carlos di ruang aman, dia akan memberi tahu Anda bahwa militer akan menghancurkan seluruh kota dengan menggunakan bom atom. Tentara bayaran akan melarikan diri untuk mencari cara untuk melarikan diri.

2 - (Masuk dari bawah). Jika kami melompat dari jembatan, kami keluar dari sungai, kami menemukan saluran pembuangan, kami naik ke dalamnya. Ayo masuk ke ruang brankas bawah. Kami menyusuri saluran internal pabrik, kami akan dikelilingi oleh zombie, tetapi Carlos akan membunuh mereka tepat waktu. Kami belajar darinya bahwa Raccoon City akan dihancurkan oleh bom atom saat fajar. Kami masuk ke lift, di koridor awal kami akan bertemu Nikolai, dia akan menembaki kami, dan lari ke koridor selatan yang tertutup.


lantai 2 pabrik

Dari koridor utama kami memasuki ruang aman. Kami mengambil dari meja 3 Bubuk Mesiu A, 3 Bubuk Mesiu B, semprotan penyembuhan , baca buku harian manajer. Dari lemari kami mengambil Kunci kompleks.

Aula dengan pipa. Di pintu masuk lift, di mana Anda memerlukan kartu kunci, di sudut 2 herbal biru. Di tengah, uap dari pipa mencegah kita lewat. Dengan menekan tombol, kita dapat berpindah steam dari satu tempat ke tempat lain. Larutan:

1) turun, tekan tombol, 2) tekan kiri, lalu tombol kanan di dekat panel, 3) kembali ke lift, tekan tombol lagi di sepanjang jalan, 4) ke kanan, tekan bawah, lalu atas tombol, 5) kembali ke bawah, tekan hanya tombol yang paling dekat dengan panel.

Kedua semburan uap akan hilang di depan panel, kami mendekat, setelah menyalakan panel di koridor awal, pintu tidak terkunci. Kami kembali ke sana, membunuh beberapa kadal, membuka pintu dengan kunci.

Ruang kendali. Di pintu masuk kami mengambil peta tanaman. Di sekitar panel, bunuh 4 zombie, kumpulkan 3 herbal hijau. Dari panel itu sendiri kami mengambil disk Sistem. Kita masuk ke dalam lift.


lantai 1 pabrik

Memantau. Di ruang brankas bawah ada peti, mesin tik, teks Panduan Keamanan. Sekitar tiga bola lampu biru kami mengambil Sampel air. Kami turun, di ruang bawah di atas meja bisa berbaring Bubuk Mesiu A. Ada 3 perangkat di dinding jauh. Pada panel di sebelah kanan kami menggunakan kunci dengan gantungan kunci, di masa depan akan diperlukan untuk membuka rahasia. Kami mendekati perangkat kiri, kami menggunakan tabung reaksi.

Kami memiliki tiga level sinyal: A, B, C. Di atas adalah contoh yang perlu ditambahkan dari tiga strip ini. Pindahkan strip dari kiri ke kanan, pilih kombinasi yang diinginkan:

A - 1 kali ke kanan, B - 3 kali ke kanan, C - 4 kali ke kanan.

Kami pergi ke lift, di lantai atas di sebelah kanan pintu terbuka. Jika Anda memasuki pabrik dari bawah, maka cukup masukkan disk sistem ke panel, masukkan pengguna.

Jika kita memasuki pabrik dari atas, Nikolai akan menembaki kita di koridor baru. Menurutnya, Umbrella akan membayar dengan baik untuk membunuh anggota STARS. Tapi tiba-tiba, beberapa monster akan membunuh agen itu, menyeretnya ke ventilasi di langit-langit.


Boss: Nemesis (Pertarungan Wajib 2). Pintu depan di pengguna diblokir, setelah 4:00 menit isi ruangan akan hancur. Nemesis yang terbakar akan menyerang kita, untuk pertama kalinya kita akan menghindarinya secara otomatis, dia akan jatuh di bawah aliran asam dari dinding. Kemudian kami secara mandiri memikat musuh lebih dekat, menembak katup di dinding. Bos tidak lagi berlari, tetapi menyerang dengan tentakel dari jauh.

Setelah kemenangan, kita akan melihat bagaimana kartu Kunci akan jatuh dari tubuh dokter, kita memilihnya, menerapkannya ke panel di sebelah kanan pintu, dan dengan cepat keluar. Tubuh Nemesis yang terbunuh akan dilemparkan ke lantai bawah dalam genangan asam.


ruang radio

Di pintu keluar dari pengguna, kami mendengar tentang serangan rudal di kota, kami harus segera meninggalkan Raccoon City. Kami melewati lift, membunuh zombie. Anda harus kembali ke koridor awal.

Rahasia. Kami pergi ke ruang utara dengan uap, mengaktifkan lift kecil dengan kartu kunci, turun. Kami mengambil 2 bungkus granat. Kami membuka kunci pintu ganda dengan kunci dengan kartu ultraviolet, ambil Peluncur roket (4 tembakan).

Di koridor awal kami pergi ke selatan, buka kunci daun jendela logam dengan kartu. Ada 2 tumbuhan hijau di lorong. Kami masuk ke ruang radio. Kami mengambil perangkat di dekatnya, itu akan menunjukkan jarak ke rudal nuklir. Kartrid magnum di ruang radio di lemari, semprotan penyembuhan di kotak di sebelah kiri panel.

1 - (Jika Nicholas terbunuh). Jika kita memasuki pabrik melalui pintu masuk utama, maka di dalam kabin kita akan langsung mendengar pesan dari Carlos, dia mendapatkan helikopter dan sudah menunggu kita di luar gedung. Kami turun ke palka terbuka di tengah.

2 - (Jika Nicholas masih hidup). Jika Anda memasuki pabrik melalui saluran pembuangan, maka Nikolai akan menghubungi di ruang kemudi. Dia adalah orang pertama yang sampai ke helikopter, dan sekarang dia akan mencoba membunuh kita dengan semburan senapan mesin melalui jendela. Memilih:

Opsi 1 - Masuk ke negosiasi dengan Nikolai. Kami bertanya kepada Nicholas tentang motifnya. Dia akan memberitahu Anda bahwa hadiah telah ditempatkan di kepala kita. Di akhir percakapan, tidak akan ada waktu lagi, dan Nikolai akan terbang menjauh dari kota.

Opsi 2 - Tembakan ke helikopter. Bos: Helikopter. Nikolay terbang dari sisi ke sisi, menyerang dengan rudal. Kami menembaknya dengan senjata cepat, lebih disukai revolver. Jika Anda memiliki peluncur roket, gunakan itu. Jika kita tidak punya waktu untuk menembak jatuh helikopter dalam beberapa menit, setelah beberapa saat dia akan meninggalkan kita dan terbang menjauh dari Raccoon City.

Carlos akan lari ke ruang radio. Kami memberitahunya bahwa Nikolai membajak helikopter. Carlos akan mulai mencari sinyal radio, dan akan menghubungi penjaga pantai terdekat, Anda harus menunggunya. Carlos akan lari melalui pintu, dan kita turun ke palka tengah.


Pengungsian

Laporan kedatangan roket akan dimulai - kami memiliki stok jarak 500 kilometer. Di koridor ada peti terakhir, di sebelah kanan tangga Panduan pembakaran. Di depan ada beberapa zombie yang berbaring, kami menembak mereka. Kami mengambil di pintu di rak peluru senapan. Scrap metal dump, di sini kita pilih dari tanah Foto, ada senjata eksperimental di atasnya, di sebelahnya file rahasia.

Ayo masuk ke ruang genset, ada 3 baterai, ada yang eksperimental di depan Pistol Laser. Kami mengaktifkan remote control di sebelah kanan, lalu secara manual Anda harus menekan semua baterai. Kami kembali, kami mendorong baterai pertama dari samping. Pada saat ini, sisa tubuh Nemesis akan jatuh dari langit-langit, menyerap sisa-sisa tubuh Tyrant, dan berubah menjadi monster besar.

Boss: Nemesis (Bentuk 3). Menyerang dengan senjata konvensional tidak ada gunanya. Kami lari, dorong baterai ke-2, ke-3. Pistol akan mulai mengisi daya, tunggu, hindari monster yang canggung. Pertama kali laser akan menembus dinding yang berdekatan, jalur melingkar akan muncul. Kali kedua kita memancing monster ke tempat ini, dia akan mati di bawah sinar laser. Pada kesulitan yang sulit, Anda perlu memancingnya beberapa kali.

Setelah kemenangan, perangkat akan menjadi terlalu panas, pintu di sebelah kiri pistol akan dibuka, kami melewatinya. Pada saat ini, inti monster yang tersisa akan merangkak ke arah kami, kami memilih apa yang harus dilakukan:

Opsi 1 - Hancurkan monster itu. Kami menghindari serangan terakhir, mengambil magnum petarung mati di sebelahnya, dan menghabisi monster itu.

Opsi 2 - Abaikan dan tinggalkan. Kami pergi melalui pintu, itu tidak akan mempengaruhi apa pun. Jika kita tidak punya waktu untuk memilih, bos akan meracuni kita dengan racun.


Kami turun lift, pergi ke landasan:

1 - (Jika Nicholas dibunuh oleh monster). Carlos akan menemui kita dengan helikopter.

2 - (Jika Nikolai masih hidup atau ditembak jatuh). Carlos akan lari ke taman bermain setelah kita. Segera helikopter penyelamat lain akan mengejar kita. Kami duduk di kokpit, kami mengenali Barry sebagai pilot, dia secara khusus mencari Jill.

Bagaimanapun, kami terbang keluar kota tepat waktu, dari jauh kami melihat jamur ledakan nuklir. Dari buletin berita, kami mengetahui bahwa seluruh penduduk meninggal di Raccoon City - lebih dari 100.000 jiwa. Jill berjanji untuk akhirnya menghancurkan Umbrella Corporation.

Tentara Bayaran: Operasi Mad Jackal

Mode permainan terpisah - "Mercenaries: Operation Mad Jackal".

Anda dapat bermain sebagai tiga tentara bayaran:

Carlos (senapan serbu M4, pistol Elang, 3 kotak P3K);

Mikhail (Shotgun, Revolver, Rocket Launcher, amunisi, 1 kotak P3K);

Nikolai (Pistol, Pisau tempur, 3 kotak P3K).


Anda perlu menjalankan seluruh kota dalam 2:00 menit, dari trem ke gudang awal. Tidak ada waktu murni yang cukup untuk ini, tetapi detik tambahan diberikan untuk menghancurkan musuh di jalan. Peningkatan hadiah per kombo: +1, +3, +7, +14 detik. Jadi lebih menguntungkan untuk membunuh kerumunan monster lemah dengan senjata yang kuat. Musuh tunggal dan kuat lebih baik untuk dilewati. Serangan musuh di lokasi konstruksi (+20 detik per pembunuhan). Dekat bus yang rusak - Nemesis dengan tentakel. Di koridor berikutnya adalah Nemesis biasa.


Di akhir permainan, waktu, peringkat dihitung, dan hadiah dalam $ diberikan. Untuk akumulasi uang, Anda dapat membeli amunisi tanpa akhir untuk mode permainan utama:

Mesin Tak Berujung - $2000. Senapan Mesin Tak Terbatas - $3000.

Peluncur Roket Tak Terbatas - $4000. Semua senjata tidak terbatas - $9999.

Pertanyaan

Pertanyaan: Apa yang mempengaruhi peringkat?(dalam permainan Resident Evil 3)

Jawaban: Waktu berlalu dan jumlah penyelamatan yang dilakukan benar-benar terpengaruh, semakin sedikit, semakin baik peringkatnya. Mungkin dipengaruhi oleh jumlah kerusakan yang diambil dan semprotan yang dihabiskan, tetapi ini tidak ditampilkan di akhir permainan, dan kemungkinan besar tidak diperhitungkan.


Pertanyaan: Apa yang keluar dari Nemesis?

Jawaban: Item yang berguna dijatuhkan dari bos hanya pada tingkat kesulitan yang sulit. Setiap pertarungan berikutnya memiliki hadiahnya sendiri: 1) Pistol Part A, 2) Eagle Pistol Part B, 3) 3-Spray First Aid Kit, 4) Shotgun Part A, 5) Western Custom M37 Shotgun Part B, 6) 3-Spray First Aid Kit, 7) M4 Otomatis, dan ketika Anda melewati kembali Casing kartrid tanpa akhir.

Pertanyaan: Di mana saya dapat menemukan peluncur granat?

Jawaban: Itu bisa muncul di dua tempat: 1) Di kantor polisi, di kantor STARS, di lemari kanan, 2) Di gardu listrik, di belakang pintu kanan yang terkunci, Anda perlu menyesuaikan level tegangan untuk membukanya.


Pertanyaan: Di mana menemukan baterai?(Penduduk IVL 3)

Jawaban: Ketika kita kembali dari trem, pintu balai kota akan terbuka, di taman bagian dalam kita memeriksa patung walikota, kita mengambil buku perunggu. Kami membawanya ke alun-alun di depan restoran, masukkan, ambil kompas perunggu. Kami membawa benda ini ke patung, menggunakannya, menemukan baterai di belakang patung.


Pertanyaan: Di mana savenya?

Jawaban: Dalam versi pada emulator, file save terletak langsung di folder game. Nama file: bu00.sav, bu10.sav.


Pertanyaan: Di mana saya dapat menemukan selang pemadam kebakaran?(Penduduk Jahat 3)

Jawab: Selangnya terletak di ujung jalan yang buntu, tidak sampai ke gedung parkir. Pertama, Anda harus pergi ke trem, ambil kunci pas di sana, lalu kembali dan buka selangnya. Kami menggunakannya di gang yang terbakar, di depan jalan polisi.


Pertanyaan: Di mana mencari minyak?

Jawaban: Di pom bensin. Untuk membuka pintu, Anda harus terlebih dahulu menggunakan tuas berkarat, dan kemudian kunci pas yang dapat disesuaikan. Di dalam kami memeriksa kabinet dengan produk minyak, kami memecahkan teka-teki.


Pertanyaan: Dimana sekeringnya?(Resident Evil 3: Nemesis)

Jawaban: Di gardu listrik. Kita bisa sampai di sana dengan lift ketika kita menemukan baterainya. Di gardu induk, kami mengatur tegangan untuk membuka pintu kiri.


Pertanyaan: Bagaimana cara menghindari serangan?

Jawaban: Kami menekan tombol "bertujuan", selama serangan musuh kami menekan gerakan ke belakang atau ke arah lain.


Pertanyaan: Bagaimana cara mengalahkan Nemesis?(Penduduk Jahat 3)

Jawaban: Kami terus-menerus menembak dengan senjata cepat - pistol atau senapan, dan menghindar selama serangannya. Anda hanya perlu berlari ketika ada tembok di belakang kami, dan tidak akan ada tempat untuk menghindar.


Resident Evil 3: Nemesis


Harap diperhatikan: Nama lain untuk game ini adalah BIOHAZARD 3: LAST ESCAPE
Sekarang Anda akan menemukan banyak misteri dan petualangan dramatis yang terjadi pada Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton dan karakter lainnya dalam seri menakjubkan baru dari film horor epik Resident Evil 3.
Jill Valentine, yang Anda perankan, muncul di arena aksi pada saat warga Raccoon City yang terhormat mulai berubah menjadi zombie! Anda mengerti bahwa aksi dimulai seolah-olah sebelum peristiwa RE2, tetapi ini hanya permulaan, dan bagian kedua dari permainan akan membawa Anda tepat pada saat RE2 berakhir! Ini tidak terlalu jelas, tapi sekarang kita akan mencari tahu. Kembali ke sebuah rumah di pinggiran kota setelah insiden mimpi buruk dengan T-Virus, Jill, Chris, dan Barry tiba-tiba menemukan bahwa tidak ada yang mempercayai mereka! Ini sebagian karena semua bukti hilang dalam ledakan rumah, tetapi kepala polisi korup yang keji, yang benar-benar "dibeli" oleh organisasi teroris yang mengerikan "Pasukan Penanggulangan Bahaya Bio Payung D Peleton B", juga memainkan peran yang adil. .
Marah, Jill menuju ke markas Umbrella di Eropa untuk mengungkap plot secara keseluruhan. Dia meninggalkan S.T.A.R.S. ke kota seperti zombie dan kekejian lainnya dari RE2 mengambil alih kota.
Ini adalah bagaimana permainan dimulai. Tidak buruk, kan? Kemudian, saat permainan berlangsung, Jill jatuh pingsan dan Anda mulai bermain sebagai karakter lain, tentara bayaran badass menakutkan dari Brasil bernama Carlos Olivera. Ngomong-ngomong, dia harus mendapatkan obat dan menyembuhkan Jill agar dia bisa melanjutkan petualangannya. Jill sadar dan mendapati dirinya berada di tengah banyak hal yang terjadi tepat satu hari setelah akhir RE2. Sekarang sudah jelas?
Seperti di RE2, keputusan yang Anda buat selama permainan berdampak pada apa yang terjadi selanjutnya. Oleh karena itu, di tempat yang sama, tindakan akan berkembang secara berbeda, terutama jika Anda berada di sana pada waktu yang berbeda.
Di RE3 kamu akan bertemu dengan sepuluh jenis zombie yang berbeda dari seri sebelumnya. Beberapa sekarang mengenakan pakaian yang berbeda, dan bahkan terlihat "lebih segar", seolah-olah mereka baru saja menjadi mayat hidup. Mereka tidak selalu berkeliaran di sekitar kota, beberapa hanya "tidur" di dinding dan "bangun" hanya ketika Anda mendekati mereka. Benar, sekarang zombie telah menjadi lebih kuat, dibutuhkan tembakan yang lebih akurat untuk melenyapkannya.
Aksi terjadi tidak hanya di Raccoon City, tetapi juga di beberapa wilayah baru. Segmen pertama dari permainan berlangsung di daerah perumahan kota. Jill mengamati jalan-jalan dan gang-gang, melihat ke kantor polisi, di mana kisah tragis Leon dan Claire dimulai. Dia bertemu Brezd Vickers, seorang pilot S.T.A.R.S. yang digigit zombie (muncul sebagai zombie "tersembunyi" di RE2). Sebelum Brzd kabur, dia sempat memberi tahu Jill bahwa seseorang mengejar dan menghancurkan karyawan S.T.A.R.S. Ini adalah Nemesis, monster yang kejam dan keras kepala, agak mengingatkan pada Tyrant yang mengejar Claire.
Tampaknya Raccoon adalah kota kecil, tetapi sebenarnya ini adalah labirin yang nyata. Banyak barikade memblokir jalan, tangga darurat, jalan berliku. tangga tak berujung, dll. menciptakan peluang besar untuk rasa keragaman, tumpukan rute alternatif. Bukan hanya mondar-mandir dari kamar ke kamar yang cukup mengganggu di episode-episode sebelumnya.
Kontrol di RE3 telah berubah sedikit, jadi veteran seri ini akan merasa sangat nyaman. Anda hanya dapat menggambar pistol di posisi tertentu, yang tampaknya ketinggalan zaman, terutama setelah "Krisis Dino" yang luar biasa, tetapi sistem bidikan otomatis, sampai batas tertentu, mengkompensasi kekurangan ini. Anda sekarang dapat secara otomatis beralih ke target lain jika Anda menerima serangan mendadak. Dan ini sering terjadi, karena perusahaan Sarsot secara khusus mengatur kerja kamera sehingga kejutan tak terduga sering terjadi dalam permainan. Karena itu, orang tidak boleh kecewa karena ulasannya terbatas, ini memiliki keuntungan bagi para penjudi.

Karakter.




Karakter wanita utama dalam game. Dia adalah anggota unit khusus S.T.A.R. yang ditempatkan di Kantor Polisi Kota Raccon. Entah bagaimana terlibat dalam insiden dengan virus, dan tujuan utamanya adalah untuk keluar dari kota mimpi buruk ini dan mencari tahu apa yang terjadi.

*Carlos.



Carlos lahir di Amerika Selatan dan memiliki akar penduduk asli Amerika. Dia adalah anggota dari sebuah organisasi dengan nama yang sangat panjang "Umbrella Bio Hazard Counter-measure Troop D Platoon A
Squard". Menggunakan senjata yang sangat kuat.

*Nikolia.



Nikolai lahir di Rusia tentara bayaran "Payung...". adalah bagian dari detasemen khusus Uni Soviet dan sering melakukan banyak misi rahasia.

*Mlhael.



Mikhail lahir di Rusia, komandan tim "Payung ...", pemimpin teroris yang telah melakukan banyak operasi teroris yang sukses.

* Pemburu-Nemesis.



Menyerang dengan kekuatan dan kecepatannya, musuh gigih yang berbahaya, terus-menerus mengejar Jill dan karyawan lainnya
S.T.A.R.S.

* Senjata.



Pisau- pisau.


92 Kustom (Pistol) -
pistol M92 Kustom. Ini adalah senjata "starter" untuk Jill.


STI Eagle 6.0 (Pistol) -
pistol STI Elang 6.0. Bagus untuk bidikan terarah.


Benelli M3S (Shotgun)- senapan pompa Benelli M3S. Bagus untuk menembak di beberapa target.


Kustom Barat M-37- winchester. Senjata paling ampuh dari sejumlah senjata.


Magnum S&W MG29C- Pistol Magnum. Membunuh sebagian besar monster dengan satu tembakan.


Senjata Granat HKp- peluncur granat. Itu dapat dimuat dengan tiga jenis kartrid.


Senapan M4A1- senapan tentara M4A1.


pelempar ranjau- senjata baru, sesuatu seperti peluncur granat yang kuat. Dapat menembakkan roket mini ke tubuh target. Cobalah untuk menjauh dari musuh setelah tembakan.


Peluncur Roket M66- peluncur roket portabel. Senjata paling ampuh dalam game.

Berbagai jenis amunisi.


Anda bisa mendapatkan sendiri jenis amunisi ini menggunakan jenis bubuk mesiu yang sesuai.

skema kombinasi.
Charger + Jenis mesiu = Jenis amunisi x jumlah amunisi

Opsi yang memungkinkan.
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol A) = Peluru Pistol x 15.
(Unggah Sekrup) + (Mesiu Bubuk B) = Shotgun Bullet x 7.
(Unggah Sekrup) + (Mesiu Bubuk C (A+B)) = Peluru Granat x 10.

(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol AA) = Peluru Pistol x 35
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol AAA) = Peluru Pistol x 55
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol BBA) = Peluru Pistol x 66
(Upload Screw) + (Gun Powder BB) = Peluru Shotgun x 18
(Unggah Sekrup) + (Mesiu Bubuk AAB) = Peluru Shotgun x 20
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol BBB) = Peluru Shotgun x 30
(Upload Screw) + (Gun Powder AG) = Fife Rounds (Ignition Charges) x 10
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol BC) = Putaran Asam x 10
(Sekrup Unggah) + (Bubuk Pistol CC) = Putaran Dingin (Biaya Pembekuan) x 10
(Unggah Sekrup) + (Bubuk Pistol CCC) = Magnum Putaran x 24
(Sekrup Unggah) + (Putaran Granat) + (Bubuk Pistol A) = Peluru Api x 6
(Sekrup Unggah) + (Putaran Granat) + (Bubuk Pistol B) = Peluru Asam x 6
(Unggah Sekrup) + (Putaran Granat) + (Bubuk Pistol C) = Putaran Dingin x 6

Musuh.


MODEL N MA-121 (HUNTER BETA).


Ini adalah variasi dari Hunter yang menyerang Jill di rumah. Model yang sangat cerdas, dia fasih dalam seni bela diri, dan bagaimana dia bertindak dengan cakarnya yang tajam...

MODEL N MA-124 (HUNTER).


Mimpi buruk kanibal, dapat dengan mudah memasukkan seseorang ke dalam mulutnya. Sangat takut sinar matahari dan kekeringan.

MUTANT TIDAK TERATUR (GRAVE DIGGER - GRAVE DIGGER).


menginfeksi lingkungan T-virus paling berbahaya, menembus bahkan ke dalam tanah di Raccoon City, konsekuensinya jelas.

MUTANT IRREGULAR (WORM SLIDIN0 - cacing merayap).


Penggali kubur bertelur di tanah di selokan, setelah dua jam mereka berubah menjadi cacing merayap sepanjang satu meter yang mencintai darah manusia dan setelah seminggu berubah menjadi penggali kubur.

MUTANT IRREGULER.


Serangga kecil yang memakan daging hewan dan hidup di tubuhnya. Terkadang, mereka juga bisa hidup di tubuh zombie yang terinfeksi virus. Tumbuh menjadi ukuran manusia.

MUTANT IRREGULER (Otak pengisap)


Serangga ini tumbuh dengan ukuran raksasa, memakan daging zombie yang membusuk. Monster menjijikkan dengan tubuh ular dan dua kepala.
Selain mutan baru ini, yang muncul di bagian ketiga RE.
temui kenalan "baik" Anda dari bagian pertama: anjing zombie, gagak, laba-laba raksasa yang meludahkan racun, dan, tentu saja, orang-orang zombie (ini adalah populasi Racoon City, 99,9% berubah menjadi zombie).

item.


kunci penyimpanan.

Dapatkan di Storage 2F (di lantai dua).

kunci boneka

Kunci butik.

Setelah Anda menyelesaikan permainan, Anda akan menerima kunci ini. Gunakan untuk membuka pintu toko di Uptown.

Rantai (rantai).

Remote kontrol

(remote control, mungkin bisa digunakan di Sales Office)

Sel

(baterai).

alat unggah.

Digunakan untuk mendapatkan jenis biaya baru.

bubuk mesiu A

bubuk mesiu V

"Medali".

??? (Tujuan?)

Amunisi tak terbatas(amunisi tak terbatas).

Untuk mendapatkannya, kamu harus mengalahkan Nemesis Harga: $9999.

peluru pistol

(peluru untuk pistol).

Pita tinta.

Digunakan untuk menyimpan permainan.

lebih ringan

(lebih ringan).

Minyak Lebih Ringan

(bensin untuk korek api).

First Aid Spray (semprotan pertolongan pertama).

Memulihkan kesehatan Jill sepenuhnya.

Herbal Hijau

(tanaman obat hijau).

ramuan merah(tanaman obat merah).

Campur dengan Green/Blue Herb.

Obat-obatan

(obat-obatan). Herbal Hijau + Merah.

LULUS CEPAT.


Di sini kami akan memberi Anda panduan singkat dan sama sekali tidak final, karena pengembang game menggunakan trik rumit - dengan setiap bagian permainan, kode berubah secara acak. Tetapi dalam kasus pertama, informasi kami tidak akan berguna sama sekali.

1. Bagaimana menuju ke kantor polisi.



Setelah berbicara dengan pria gemuk, naik tangga dan masuki ruangan ini, temukan Kunci Penyimpanan. Kemudian, menggunakan find, buka pintu ke lantai pertama (1F): Di lantai ini kamu akan menemukan First Aid Spray dan Handgun Bullets. Selanjutnya di lantai dua (2F) ambil Ink Ribbon dan 2 Gun Powder A.

Setelah semua manipulasi ini, tinggalkan Storage, lurus ke depan dan keluar melalui pintu. Lebih jauh ke kiri, masuk melalui pintu lain, bergerak di sepanjang gang sempit ke pintu berikutnya. Masukkan itu. Turun ke basement, ambil Shotgun dan Lighter Oil. Kembali ke gang dan terus lurus ke depan. Sepanjang jalan Anda akan menemukan 2 Green Herbs.

Temui Brad di bar, jangan hentikan dia dari membunuh zombie. Di bilah, jangan lupa untuk mengambil pemantik (Lighter), yang terletak di sebelah ponsel. Keluar melalui pintu belakang dan pergi ke utara.

Temukan pintu ini dan gunakan Lighter. Tapi jangan lupa kebenaran sederhana: "Tidak ada bensin, tidak ada api." Jadi pertama gabungkan Lighter dan Lighter Oil. Di gang yang sama, Anda akan menemukan 2 Red Herb, tempat zombie dulu berada. Jika Anda belum melewatkan Green Herb, Anda bisa mencampur tanaman.

Ingat tempat ini, Anda bisa kembali ke sini nanti. Di jalur yang sama, temukan pintu, lewati dan jatuhkan beberapa item ke dalam "kotak penyimpanan". Jika Anda akan melawan Nemesis tanpa MASUK ke Kantor Polisi, maka unduh gamenya di sini.
Ketika Jill berada di kantor polisi, dia akan bertemu Brad dan Nemesis. Pilihan Anda adalah melawan (1) atau melarikan diri (2).
Jika Anda mencari mayat Brad, Anda akan menemukan kartu identitasnya.

(Kartu Kasus). Jika kamu telah mengalahkan Nemesis, kamu akan bisa mendapatkan beberapa item darinya.

2. Pemeriksaan kantor polisi.


Setelah berjalan ke kantor polisi, pergi ke komputer di lobi (Aula), menggunakan kartu ID Brad, dapatkan akses ke sana. (Buka Case Card dan ambil Brad's ID card) Jika tidak punya, pergi ke Meeting Room untuk mencari Jill's ID card (S.T.A.R.S. card/Jill's ID Card).

Pergi ke kamar dengan banyak kotak loker (Locker Room), temukan Permata Biru

(permata biru) dan S.T.A.R.S. kunci. Periksa komputer untuk mengetahui kode nomor brankas "[____] [____] [____]" (opsi kode), tetapi jangan santai, itu mungkin berubah menjadi sama sekali berbeda dari teman Anda, hanya masalah peluang!

Setelah Anda menerima S.T.A.R.S. Key, naiki tangga ke S.T.A.R.S. Kamar. Di sana Anda akan menemukan lockpick

Pilihan Kunci di meja Jill dan Senjata (Acak - yaitu hanya karena Anda menemukan Magnum di sini tidak berarti saat berikutnya Anda ingin memainkan RE3 itu akan menjadi senjata yang sama.)

Nemesis bisa menyergap Jill di lantai 1.
Sepertinya sama sekali tidak ada yang bisa dilakukan di daerah itu, pergi ke luar, gunakan kunci utama dan buka pintu ini.

3. Pusat Kota Bagian 1



Ambil kabel ke layanan mobil (Parkir)

(Kabel). Simpan lockpick untuk saat ini. Jangan membuangnya di "kotak penyimpanan".
Selanjutnya di Downtown, Anda dapat pergi ke restoran (Restaurant) atau ke kantor surat kabar (Newspaper Office).
Restoran. (Jika Anda pergi ke sana dulu...)

Gunakan lockpick untuk membuka laci yang terkunci dan dapatkan linggisnya

(Crowbar), lalu buka penutup lubang got di lantai dapur. Pikiran Anda, Carlos bersembunyi di suatu tempat di dapur ... Pilih Nemesis 2 jika Anda menemukannya.Carlos mayatnya untuk mendapatkan item.

Temukan Permata Hijau

di lantai dua (2F) di Kantor Surat Kabar. Permata ini hanya ada di sana, bahkan jika Anda mengambil jalan pertama melalui restoran.
Penyuntingan surat kabar. (Jika Anda pergi ke sana dulu...)

Pindahkan tangga seperti pada gambar dan nyalakan listrik. Anda akan menemukan saklar di dekat tirai. Lalu temui Carlos di lantai 2...
Pilih untuk bertarung jika Anda bertemu Nemesis. Cari mayatnya untuk item.

Temukan Crowbar di laci yang terkunci. Kemudian buka penutup lubang got di lantai dapur. Turun ke lantai bawah untuk mengambil

Permata Hijau.

Ambil engkol di ruangan ini.

Bawa serta batu biru dan hijau, serta kabel dan pegangannya. Kemudian pergi ke pintu masuk utama ke Balai Kota. Masukkan batu ke dalam sistem kunci untuk membuka gerbang masuk.

Pergi ke stasiun trem di mana Anda akan bertemu Carlos, Nikolai dan Miakiel.

Di trem, masukkan kabel ke dalam Kotak Sekering. Ambil alat

(Alat/Kunci) di kursi pengemudi sebelum meninggalkan trem.

4. Pusat kota. Bagian 2. SPBU (SPBU) dan seterusnya.


Di dalam pom bensin, gunakan engkol untuk membuka daun jendela, tapi itu tidak mudah sama sekali. Gunakan alat (Tool/Wrench) yang dibawa di dalam troli.

Temukan mobil ini di toko, Anda akan melihat empat lampu di atasnya (A, B, C, D). Jika lampu A menyala hijau, maka Anda harus menyalakan tombol pertama agar menyala merah, dan seterusnya. Tangani tombol-tombol ini dan dapatkan oli mesin

(Oli Mesin).

Saat SPBU meledak, segera kembali ke sana. Zombi akan "membuka" pintu, tetapi keramahan seperti itu... Temukan patung itu di sini, cari dan dapatkan Buku Perunggu.

Kembali ke area perumahan (Pusat Kota) dan pergi ke ruangan ini (terletak di dekat restoran.). Tempatkan Buku Perunggu di sisi kanan mobil dan di sisi kiri ambil Kompas

(kompas). Buku itu sekarang tidak berguna. Anda dapat meninggalkannya di sini.

Letakkan Kompas di dekat patung dan dapatkan baterai

(Baterai).

Pergi ke rumah di mana Anda akan bertemu dua monster (Drain Deimos). Dekati lift, masukkan baterai untuk mengaktifkannya.

5. Kereta Bawah Tanah (Sub Station).



Di stasiun kereta bawah tanah, nyalakan mesin ini untuk memasukkannya ke mode manual.
Pilih R, B, B, B untuk membuka tirai 15-25V. Ambil sekering di dalam ruangan. Sebelum Anda masuk dan mengambil item, lebih baik membuka dua tirai.

Pilih B,R,B,R untuk membuka tirai (115-125V), ambil senjata di dalamnya (acak).

Di sini pilihan sepenuhnya terserah Anda. Lebih aman untuk memilih yang kedua.

Ingat ruangan ini? Gunakan Alat/Kunci dan dapatkan selang kebakaran

(selang pemadam).

Cukup jelas cara menggunakan selang kebakaran di sini. Setelah memadamkan api, masuki ruangan ini dan temukan pegangan berbentuk lutut

(engkol persegi). Dia akan melayani Anda dengan baik di Uptown.

Di Kantor Penjualan, gunakan remote control yang Anda temukan di tabel untuk melihat nama item. Ingat nama-nama ini, pergi ke komputer, masukkan salah satu kode untuk membuka pintu. Temukan Oli Add-On dan campurkan dengan oli mesin Anda. Saatnya naik trem...

6. Menara Jam (Clock Tower).



Akhirnya, sampai ke trem, gunakan kabel, sekering dan oli campuran di mobil ini. Bertemu Carlos...

Setelah cukup banyak petualangan, Jill akan mencapai Menara Jam. Temukan pintu masuk, masuki menara (tetapi bukan pintu masuk utama). Tergantung pada pilihan yang dibuat di trem, Anda akan memiliki 2 pilihan lokasi yang dapat Anda tuju di Menara Jam.

Pergi ke ruangan ini dan temukan kuncinya

Kunci Menara Jam.

Di aula utama, jangan lupa ambil Mine Thrower. Jika kamu bermain di Light Mode, maka sayangnya kamu tidak akan mendapatkan senjata ini.

Temukan yang lain di ruangan ini

Kunci Menara Jam.

Naik ke lantai 2, gunakan Kunci dan bebaskan tangga.

Jalankan "mesin musik" untuk mendapatkan Ornamen. Kombinasikan Kunci Menara Jam dengan ornamen yang dihasilkan. Sekarang kita mendapatkan Kunci baru. Kamu juga akan menemukan Silver Gear disini, setelah itu turunlah ke lantai pertama untuk membuka pintu, kamu akan bertemu lagi dengan Nemesis, pilih option 2.

KE ATAS.

TURUN

KEMBALI

BERIKUTNYA

BERHENTI

BERMAIN
Masukkan kombinasi U, U, D, U, D, D.

Berjalan ke lantai 1 dan buka pintu menggunakan Kunci.

Di ruangan ini, ambil tiga batu hijau dari patung dan letakkan di sini. Atur jam tengah menjadi 12.00, dapatkan roda emas, yang Anda gabungkan dengan yang perak.
Jam di sebelah kiri - Masa Lalu; Jam di tengah - Sekarang; Jam di sebelah kanan adalah Masa Depan.

Dulu -3, Sekarang +3, Masa Depan +6

Dulu -2, Sekarang + 2, Masa Depan +4

Dulu -1, Sekarang +1, Masa Depan +2

Kembali ke sini, letakkan roda di mobil ini, lalu pastikan untuk menyimpan permainan Anda sebelum meninggalkan ruangan.

 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal