Bagaimana memecahkan kubus rubik 3x3 petunjuk langkah demi langkah. Aturan sederhana untuk memecahkan kubus rubik. Cara tercepat. Metode Jessica Friedrich

Bagaimana cara menyelesaikan Rubik's Cube

Singkatnya: jika Anda mengingat 7 rumus sederhana dengan panjang masing-masing tidak lebih dari 8 putaran, maka Anda dapat dengan aman mempelajari cara menyelesaikan kubus 3x3x3 biasa dalam beberapa menit. Lebih cepat dari satu setengah menit, algoritme ini tidak akan dapat menyelesaikan kubus, tetapi dua atau tiga menit itu mudah!

pengantar

Seperti kubus apapun, teka-teki memiliki 8 sudut, 12 tepi dan 6 wajah: atas, bawah, kanan, kiri, depan dan belakang. Biasanya, masing-masing dari sembilan kotak pada setiap wajah Kubus diwarnai dengan salah satu dari enam warna, biasanya disusun berpasangan saling berhadapan: putih-kuning, biru-hijau, merah-oranye, membentuk 54 kotak berwarna. Terkadang, alih-alih warna solid, mereka memasang wajah Kubus, kemudian menjadi lebih sulit untuk mengumpulkannya.

Dalam keadaan dirakit ("awal"), setiap wajah terdiri dari kotak dengan warna yang sama, atau semua gambar pada wajah dilipat dengan benar. Setelah beberapa putaran, Cube "mengaduk".

Mengumpulkan Cube berarti mengembalikannya dari pengadukan ke keadaan semula. Ini, sebenarnya, adalah arti utama dari teka-teki itu. Banyak penggemar menemukan kesenangan dalam membangun "solitaire" - pola .

kubus ABC

Kubus klasik terdiri dari 27 bagian (3x3x3=27):

    6 elemen pusat satu warna (6 "pusat")

    12 elemen sisi atau tepi dua warna (12 "tulang rusuk")

    8 bagian sudut tiga warna (8 "sudut")

    1 elemen internal - salib

Salib (atau bola, tergantung pada desain) ada di tengah Kubus. Bagian tengah terpasang padanya dan dengan demikian mengikat 20 elemen yang tersisa, mencegah teka-teki agar tidak berantakan.

Elemen dapat diputar dalam "lapisan" - kelompok yang terdiri dari 9 buah. Rotasi searah jarum jam dari lapisan luar sebesar 90° (ketika melihat lapisan ini) dianggap "langsung" dan akan dilambangkan dengan huruf kapital, dan rotasi berlawanan arah jarum jam adalah "berbalik" dengan yang langsung dan akan dilambangkan dengan huruf kapital dengan sebuah apostrof """.

6 lapisan luar: Atas, Bawah, Kanan, Kiri, Depan (lapisan depan), Belakang (lapisan belakang). Ada tiga lapisan dalam lagi. Dalam algoritme perakitan ini, kami tidak akan memutarnya secara terpisah, kami hanya akan menggunakan rotasi lapisan luar. Di dunia speedcuber, sudah biasa membuat sebutan dalam huruf latin dari kata Atas, Bawah, Kanan, Kiri, Depan, Belakang.

Giliran sebutan:

    searah jarum jam (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    berlawanan arah jarum jam (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Saat merakit Cube, kita akan memutar layer secara berurutan. Urutan belokan dicatat dari kiri ke kanan satu demi satu. Jika beberapa rotasi lapisan perlu diulang dua kali, maka ikon derajat "2" ditempatkan setelahnya. Misalnya, 2 berarti Anda harus memutar bagian depan dua kali, mis. F 2 \u003d FF atau F "F" (senyaman mungkin). Dalam notasi Latin, alih-alih 2, ditulis F2. Saya akan menulis rumus dalam dua notasi - Sirilik dan Latin, pisahkan mereka seperti tanda ini .

Untuk kenyamanan membaca urutan panjang, mereka dibagi menjadi beberapa kelompok, yang dipisahkan dari kelompok tetangga dengan titik. Jika Anda ingin mengulangi beberapa urutan belokan, maka itu diapit dalam tanda kurung dan jumlah pengulangan ditulis di kanan atas kurung tutup. Dalam notasi Latin, pengganda digunakan sebagai pengganti eksponen. Dalam tanda kurung siku, saya akan menunjukkan jumlah urutan seperti itu atau, seperti yang biasa disebut, "rumus".

Sekarang, mengetahui bahasa konvensional untuk notasi rotasi lapisan Kubus, Anda dapat melanjutkan langsung ke proses perakitan.

Perakitan

Ada banyak cara untuk membangun sebuah Cube. Ada yang memungkinkan Anda merakit kubus dengan beberapa formula, tetapi dalam beberapa jam. Lainnya - sebaliknya, dengan menghafal beberapa ratus formula, mereka memungkinkan Anda mengumpulkan kubus dalam sepuluh detik.

Di bawah ini saya akan menjelaskan metode paling sederhana (dari sudut pandang saya) yang visual, mudah dipahami, hanya membutuhkan menghafal tujuh "rumus" sederhana dan pada saat yang sama memungkinkan Anda untuk menyelesaikan Kubus dalam beberapa menit. Ketika saya berusia 7 tahun, saya menguasai algoritma seperti itu dalam seminggu dan memecahkan kubus dalam rata-rata 1,5-2 menit, yang membuat teman dan teman sekelas saya kagum. Itu sebabnya saya menyebut metode perakitan ini "yang paling sederhana". Saya akan mencoba menjelaskan semuanya "dengan jari", hampir tanpa gambar.

Kami akan mengumpulkan Kubus dalam lapisan horizontal, pertama lapisan pertama, lalu yang kedua, lalu yang ketiga. Proses perakitan akan dibagi menjadi beberapa tahap. Akan ada lima dari mereka secara total dan satu tambahan.

    6/26 Pada awalnya, kubus diurutkan (tetapi pusatnya selalu ada).

Langkah perakitan:

    10/26 - salib lapisan pertama ("salib atas")

    14/26 - sudut lapisan pertama

    16/26 - lapisan kedua

    22/26 - salib lapisan ketiga ("salib bawah")

    26/26 - sudut lapisan ketiga

    26/26 - (tahap tambahan) rotasi pusat

Untuk merakit Cube klasik, Anda memerlukan yang berikut: "rumus":

    FV "PVFU"RU- rotasi tepi salib atas

    (P"N" PN) 1-5(R "D RD) 1-5- "Sakelar Z"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- rusuk 2 lapis ke bawah dan ke kanan

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- tepi 2 lapisan bawah dan kiri

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- rotasi tepi salib bawah

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- permutasi tepi salib bawah ("ikan")

    V "P" VL V "P VL"U"R" UL U"R UL"- permutasi sudut 3 lapisan

Dua tahap pertama tidak dapat dijelaskan, karena. merakit lapisan pertama cukup mudah "secara intuitif". Namun, bagaimanapun, saya akan mencoba menggambarkan semuanya secara menyeluruh dan dengan jari.

Tahap 1 - salib lapisan pertama ("salib atas")

Tujuan dari tahap ini: lokasi yang benar dari 4 tepi atas, yang, bersama dengan bagian tengah atas, membentuk "salib".

Jadi, Cube benar-benar dibongkar. Sebenarnya tidak sepenuhnya. Ciri khas Cube klasik adalah desainnya. Di dalamnya ada salib (atau bola), yang menghubungkan pusat dengan kaku. Bagian tengah menentukan warna seluruh wajah Cube. Oleh karena itu, 6 center selalu ada di tempatnya! Mari kita mulai dengan bagian atas. Biasanya perakitan dimulai dengan atasan putih dan bagian depan hijau. Dengan pewarnaan non-standar, pilih mana yang lebih nyaman. Pegang Kubus sehingga bagian tengah atas (“atas”) berwarna putih dan bagian tengah depan (“depan”) berwarna hijau. Hal utama saat merakit adalah mengingat warna apa yang kita miliki atas dan apa yang depan, dan ketika memutar lapisan, jangan secara tidak sengaja membalikkan seluruh Kubus dan tidak tersesat.

Tujuan kami adalah menemukan tepi dengan warna atas dan depan dan menempatkannya di antara keduanya. Pada awalnya, kami mencari tepi putih-hijau dan meletakkannya di antara bagian atas putih dan bagian depan hijau. Sebut saja elemen yang diinginkan "kubus kerja" atau RC.

Jadi, mari kita mulai merakit. Atasan putih, depan hijau. Kami melihat Kubus dari semua sisi, tanpa melepaskannya, tanpa membaliknya di tangan kami dan tanpa memutar lapisannya. Mencari RK. Lokasinya bisa dimana saja. Ditemukan. Setelah itu, sebenarnya, proses perakitan itu sendiri dimulai.

Jika RC berada di lapisan pertama (atas), maka dengan memutar dua kali lapisan vertikal luar tempat ia berada, kami "mengarahkannya" ke lapisan ketiga. Kami bertindak serupa jika RK berada di lapisan kedua, hanya dalam hal ini kami menurunkannya bukan dengan ganda, tetapi dengan satu putaran.

Diinginkan untuk mengusir sehingga RK menjadi warna atas ke bawah, maka akan lebih mudah untuk memasangnya di tempat. Saat menurunkan RC, Anda perlu mengingat tepi yang sudah terpasang, dan jika ada bagian yang tersentuh, maka Anda tidak boleh lupa untuk mengembalikannya ke tempatnya nanti dengan rotasi terbalik.

Setelah RC berada di lapisan ketiga, putar bagian bawah dan "sesuaikan" RC ke tengah depan. Jika RK sudah berada di lapisan ketiga, maka cukup letakkan di depan Anda dari bawah, putar lapisan bawah. Setelah itu, putar F2F2 menempatkan RK pada tempatnya.

Setelah RC terpasang, ada dua opsi: apakah diputar dengan benar, atau tidak. Jika diputar dengan benar, maka semuanya baik-baik saja. Jika diputar salah, balikkan dengan rumus FV "PVFU"RU. Jika RK "ditendang keluar" dengan benar, mis. warna atas ke bawah, maka formula ini praktis tidak perlu diterapkan.

Mari kita lanjutkan untuk memasang tepi berikutnya. Tanpa mengubah bagian atas, kami mengubah bagian depan, mis. mengubah Cube untuk dirinya sendiri dengan sisi baru. Dan sekali lagi kami mengulangi algoritme kami sampai semua tepi yang tersisa dari lapisan pertama berada di tempatnya, membentuk salib putih di permukaan atas.

Selama proses perakitan, ternyata RC sudah terpasang atau bisa dipasang (tanpa merusak yang sudah dirakit) tanpa menurunkannya terlebih dahulu, tetapi “segera”. Sangat baik! Dalam hal ini, salib akan berkumpul lebih cepat!

Jadi, 10 elemen dari 26 sudah ada di tempatnya: 6 pusat selalu ada di tempatnya dan 4 tepi yang baru saja kita tempatkan.

Tahap 2 - sudut lapisan pertama

Tujuan dari tahap kedua adalah untuk mengumpulkan seluruh lapisan atas dengan menginstal selain yang sudah salib berkumpul empat sudut. Dalam kasus salib, kami mencari tepi yang diinginkan dan meletakkannya di depan di atas. Sekarang RC kami bukan tepi, tetapi sudut, dan kami akan meletakkannya di depan di kanan atas. Untuk melakukan ini, kami akan melanjutkan dengan cara yang sama seperti pada tahap pertama: pertama kami akan menemukannya, kemudian kami akan "menggiringnya" ke lapisan bawah, lalu kami akan meletakkannya di kanan bawah depan, mis. di bawah tempat yang kita butuhkan, dan setelah itu kita akan mengendarainya ke atas.

Ada satu yang cantik rumus sederhana. (P"N"PN)(R "D" RD). Dia bahkan memiliki nama "pintar" -. Dia harus diingat.

Kami mencari elemen yang akan kami kerjakan (RC). Di sudut dekat kanan atas harus sudut yang memiliki warna yang sama dengan bagian tengah atas, depan dan kanan. Kami menemukannya. Jika RC sudah pada tempatnya dan diputar dengan benar, maka dengan memutar seluruh Cube kita ganti bagian depan, dan mencari RC baru.

Jika RC berada di lapisan ketiga, maka putar bagian bawah dan sesuaikan RC ke tempat yang kita butuhkan, yaitu. depan bawah kanan.

Kami memutar Z-switch! Jika sudut tidak jatuh pada tempatnya, atau berdiri, tetapi diputar dengan tidak benar, maka putar kembali sakelar Z, dan seterusnya sampai RK berada di atas pada tempatnya dan diputar dengan benar. Terkadang Anda perlu memutar Z-switch hingga 5 kali.

Jika RC berada di lapisan atas dan tidak pada tempatnya, maka kami mengusirnya dari sana dengan menggunakan sakelar Z yang sama. Artinya, pertama kita putar Cube agar bagian atasnya tetap putih, dan RC yang perlu ditendang keluar ada di kanan atas di depan kita dan kita putar Z-switch. Setelah RC “dikick out”, kita putar lagi Kubus ke arah kita dengan arah depan yang diinginkan, putar bagian bawah, letakkan RC yang sudah dikeluarkan di bawah tempat yang kita butuhkan dan kendarai dengan Z-switch. Kami memutar Z-switch sampai kubus berorientasi sebagaimana mestinya.

Kami menerapkan algoritma ini untuk sudut yang tersisa. Sebagai hasilnya, kami mendapatkan lapisan pertama dari Cube yang telah dirakit sepenuhnya! 14 dari 26 kubus berdiri diam!

Mari kita kagumi keindahan ini sejenak dan balikkan Kubusnya sehingga lapisan yang terkumpul berada di bagian bawah. Mengapa perlu? Kami akan segera perlu mulai merakit lapisan kedua dan ketiga, dan lapisan pertama sudah dirakit dan mengganggu bagian atas, menutupi semua lapisan yang menarik bagi kami. Oleh karena itu, kami mengangkatnya untuk melihat lebih baik semua aib yang tersisa dan tidak terkumpul. Tempat atas dan bawah berubah, kanan dan kiri juga, tetapi bagian depan dan belakang tetap sama. Bagian atasnya sekarang berwarna kuning. Mari kita beralih ke lapisan kedua.

Saya ingin memperingatkan Anda, dengan setiap langkah Cube mengambil tampilan yang lebih dirakit, tetapi ketika Anda memutar formula, sisi yang sudah dirakit diaduk. Yang utama jangan panik! Di akhir rumus (atau urutan rumus), Kubus akan dirakit lagi. Kecuali, tentu saja, Anda mengikuti aturan utama - selama rotasi Anda tidak dapat memutar seluruh Kubus, agar tidak tersesat secara tidak sengaja. Hanya lapisan terpisah, seperti yang tertulis dalam rumus.

Tahap 3 - lapisan kedua

Jadi, lapisan pertama dirakit, dan itu ada di bagian bawah. Kita perlu menempatkan 4 tepi lapisan ke-2. Mereka sekarang dapat ditempatkan baik di lapisan kedua dan ketiga (sekarang atas).

Pilih pada lapisan atas tepi apa saja tanpa warna permukaan atas (tanpa kuning). Sekarang itu akan menjadi RK kami. Dengan memutar bagian atas, kami menyesuaikan RC sehingga warnanya cocok dengan beberapa sisi tengah. Putar Kubus sehingga bagian tengah ini menjadi bagian depan.

Sekarang ada dua pilihan: kubus kerja kita perlu dipindahkan ke lapisan kedua, baik ke kiri atau ke kanan.

Ada dua formula untuk ini:

    bawah dan kanan VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    bawah dan kiri V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Jika tiba-tiba RC sudah berada di lapisan kedua di tempat yang salah, atau di tempatnya sendiri, tetapi diputar dengan tidak benar, maka kami "menendang" dengan yang lain menggunakan salah satu dari formula ini, dan kemudian menerapkan algoritma ini lagi.

Hati-hati. Rumusnya panjang, Anda tidak dapat membuat kesalahan, jika tidak Kubus akan "mencari tahu" dan Anda harus memulai perakitan lagi. Tidak apa-apa, bahkan champion pun terkadang tersesat saat merakit.

Hasilnya, setelah tahap ini, kami memiliki dua lapisan yang terkumpul - 19 dari 26 kubus ada di tempatnya!

(Jika Anda ingin sedikit mengoptimalkan perakitan dua lapisan pertama, Anda dapat menggunakannya di sini.)

Tahap 4 - salib lapisan ketiga ("salib bawah")

Tujuan dari langkah ini adalah untuk mengumpulkan salib dari lapisan terakhir yang belum dirakit. Meskipun lapisan yang belum dirakit sekarang berada di atas, salib disebut "bawah" karena awalnya berada di bawah.

Pertama, kita akan memutar tepinya sehingga semuanya menghadap ke atas dengan warna yang sama dengan bagian atas. Jika semuanya sudah muncul sehingga di bagian atas kita mendapatkan salib datar satu warna, kita beralih ke memindahkan tepinya. Jika kubus diputar dengan tidak benar, kami akan membaliknya. Ada beberapa kasus orientasi tepi:

    A) semua salah diputar

    B) dua yang berdekatan diputar secara tidak benar

    C) dua yang berlawanan diputar secara tidak benar

(Tidak ada pilihan lain! Artinya, tidak mungkin hanya ada satu sisi yang tersisa untuk diputar. Jika dua lapisan kubus dikumpulkan, dan jumlah sisi ganjil yang tersisa untuk diputar pada yang ketiga, maka Anda dapat berhenti khawatir lebih jauh, tapi.)

Ingat rumus baru: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Dalam kasus A) kami memutar rumus dan mendapatkan kasus B).

    Dalam kasus B), kami memutar Kubus sehingga dua tepi yang diputar dengan benar berada di kiri dan di belakang, putar rumus dan dapatkan huruf C).

    Dalam kasus C), kami memutar Kubus sehingga tepi yang diputar dengan benar berada di kanan dan kiri, dan, sekali lagi, kami memutar rumus.

Akibatnya, kami mendapatkan salib "datar" dari tepi yang berorientasi dengan benar, tetapi tidak pada tempatnya. Sekarang Anda perlu membuat salib volumetrik yang benar dari salib datar, mis. memindahkan tepi.

Ingat rumus baru: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("ikan").

Kami memutar lapisan atas sehingga setidaknya dua tepi jatuh ke tempatnya (warna sisinya bertepatan dengan pusat sisi sisi). Jika semua orang jatuh ke tempatnya, maka salib dirakit, lanjutkan ke tahap berikutnya. Jika tidak semuanya ada di tempatnya, maka mungkin ada dua kasus: baik dua yang berdekatan ada di tempatnya, atau dua yang berlawanan ada di tempatnya. Jika mereka berseberangan, maka kami memutar formula dan menempatkan yang berdekatan di tempatnya. Jika ada yang bertetangga, maka kita putar Kubus tersebut sehingga berada di kanan dan di belakang. Kami memutar formula. Setelah itu, tepi yang tidak pada tempatnya akan ditukar. Lintas selesai!

NB: sedikit catatan tentang "ikan". Rumus ini menggunakan rotasi DALAM 2kamu "2, yaitu, putar bagian atas berlawanan arah jarum jam dua kali. Pada prinsipnya, untuk Rubik's Cube DALAM 2kamu "2 = DALAM 2U2, tapi lebih baik diingat DALAM 2kamu "2, karena rumus ini bisa berguna untuk merakit, misalnya megaminx. Tapi di megaminx DALAM 2kamu "2DALAM 2U2, karena satu putaran tidak ada 90 °, tetapi 72 °, dan DALAM 2kamu "2 = DI 3U3.

Tahap 5 - sudut lapisan ketiga

Tetap dipasang di tempatnya, dan kemudian putar keempat sudut dengan benar.

Ingat rumusnya: V "P" VL V "P VL" U"R" UL U"R UL" .

Mari kita lihat sudut-sudutnya. Jika semuanya ada di tempatnya dan tinggal memutarnya dengan benar, maka kita lihat paragraf berikutnya. Jika tidak ada satu sudut pun yang diam, maka kami memutar formula, sementara salah satu sudut pasti akan jatuh ke tempatnya. Kami mencari sudut yang berdiri diam. Putar Kubus sehingga sudut ini berada di kanan belakang. Kami memutar formula. Jika pada saat yang sama kubus tidak jatuh pada tempatnya, maka kami memutar formula lagi. Setelah itu, semua sudut harus berada di tempatnya, tetap memutarnya dengan benar, dan Kubus akan hampir selesai!

Pada tahap ini, ada tiga dadu untuk diputar searah jarum jam, atau tiga berlawanan arah jarum jam, atau satu searah jarum jam dan satu berlawanan arah jarum jam, atau dua searah jarum jam dan dua berlawanan arah jarum jam. Tidak ada pilihan lain! Itu. tidak mungkin hanya ada satu sudut yang tersisa untuk dibalik. Atau dua, tapi keduanya searah jarum jam. Atau dua searah jarum jam dan satu berlawanan. Kombinasi yang benar: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Jika dua lapisan dipasang dengan benar, salib yang benar dipasang pada lapisan ketiga dan kombinasi yang salah diperoleh, sekali lagi, Anda tidak bisa mandi lebih jauh, tetapi gunakan obeng (baca). Jika semuanya benar, baca terus.

Mengingat Z-switch kami (P"N"PN)R"D" RD. Putar Kubus sehingga sudut dengan orientasi yang salah berada di kanan depan. Putar komutator Z (hingga 5 kali) hingga sudut berbelok dengan benar. Selanjutnya, tanpa mengubah bagian depan, kami memutar lapisan atas sehingga sudut "salah" berikutnya ada di depan di sebelah kanan, dan memutar komutator Z lagi. Dan begitulah yang kami lakukan sampai semua sudut berbalik. Setelah itu, putar lapisan atas sehingga warna wajahnya sesuai dengan lapisan pertama dan kedua yang sudah terpasang. Semuanya! Jika kita memiliki kubus enam warna biasa, maka itu sudah selesai! Tetap mengubah Cube dengan bagian atas aslinya (yang sekarang berada di bagian bawah) untuk mendapatkan keadaan aslinya.

Semuanya. Kubus dikumpulkan!

Semoga panduan ini bermanfaat bagi Anda!

Tahap 6 - Rotasi pusat

Mengapa kubus tidak pergi?!

Banyak orang mengajukan pertanyaan: “Saya melakukan segalanya seperti yang tertulis dalam algoritme, tetapi kubus masih tidak terkumpul. Mengapa?" Biasanya penyergapan menunggu di lapisan terakhir. Dua lapisan mudah dipasang, tetapi yang ketiga - yah, tidak mungkin. Semuanya diaduk, Anda mulai merakit kembali, lagi dua lapisan, dan lagi ketika merakit yang ketiga, semuanya diaduk. Kenapa bisa begitu?

Ada dua alasan - jelas dan tidak:

    jelas. Anda tidak mengikuti algoritme dengan tepat. Cukup membuat satu putaran ke arah yang salah atau melewatkan beberapa putaran untuk mengaduk seluruh Cube. Pada tahap awal (saat merakit lapisan pertama dan kedua), rotasi yang salah tidak terlalu fatal, tetapi ketika memasang lapisan ketiga, kesalahan sekecil apa pun mengarah pada pencampuran lengkap semua lapisan yang dikumpulkan. Tetapi jika Anda benar-benar mengikuti algoritme perakitan yang dijelaskan di atas, maka semuanya harus disatukan. Semua formula telah teruji oleh waktu, tidak ada kesalahan di dalamnya.

    Tidak terlalu jelas. Dan itu mungkin intinya. Pabrikan Cina membuat Dadu dengan berbagai kualitas - dari dadu juara profesional hingga perakitan kecepatan untuk berantakan di tangan pada rotasi pertama. Apa yang biasanya dilakukan orang jika Cube berantakan? Ya, mereka meletakkan kembali kubus yang jatuh, dan tidak khawatir tentang bagaimana mereka berorientasi dan di mana mereka berdiri. Dan Anda tidak bisa melakukan itu! Atau lebih tepatnya, itu mungkin, tetapi kemungkinan setelah itu untuk mengumpulkan Rubik's Cube akan sangat kecil.

Jika Cube berantakan (atau, seperti yang dikatakan speedcuber, "pomped"), dan itu tidak dipasang dengan benar, maka saat merakit lapisan ketiga, kemungkinan besar akan ada masalah. Bagaimana cara mengatasi masalah ini? Bongkar dan pasang kembali!

Pada kubus dengan dua lapisan yang dirakit, Anda harus dengan hati-hati mencongkel tutup kubus tengah dari lapisan ketiga dengan obeng pipih atau pisau, lepaskan, buka sekrup dengan obeng Phillips kecil, tanpa kehilangan pegas pada baut. Tarik dengan hati-hati sudut dan kubus samping dari lapisan ketiga dan masukkan dengan benar warna demi warna. Pada akhirnya, masukkan dan kencangkan kubus tengah yang sebelumnya dibuka (jangan terlalu kencang). Putar lapisan ketiga. Jika kencang, longgarkan sekrupnya, jika terlalu mudah kencangkan. Adalah perlu bahwa semua wajah berputar dengan kekuatan yang sama. Setelah itu, tutup tutup kubus tengah. Semuanya.

Anda dapat, tanpa membuka tutup, membalikkan wajah apa pun sebesar 45 °, mencungkil salah satu kubus onboard dengan jari, pisau, atau obeng pipih Anda dan menariknya keluar. Lakukan saja dengan hati-hati, karena Anda dapat mematahkan salib. Kemudian, pada gilirannya, tarik kubus yang diperlukan dan masukkan kembali ke tempatnya yang sudah diorientasikan dengan benar. Setelah semuanya dirakit warna menjadi warna, itu juga perlu untuk memasukkan (jepret) kubus onboard, yang ditarik keluar di awal (atau yang lain, tetapi onboard, karena yang sudut pasti tidak akan berfungsi).

Setelah itu, Cube dapat dicampur dan dirakit dengan tenang menggunakan algoritma di atas. Dan sekarang dia pasti datang! Sayangnya, seseorang tidak dapat melakukannya tanpa prosedur "biadab" dengan pisau dan obeng, karena jika Kubus tidak dilipat dengan benar setelah berantakan, tidak mungkin untuk merakitnya dengan rotasi.

PS: jika Anda tidak dapat mengumpulkan bahkan dua lapisan, maka pertama-tama Anda harus memastikan bahwa setidaknya pusat berada di tempat yang tepat. Mungkin seseorang mengatur ulang tutup pusat. Pewarnaan standar harus memiliki 6 warna, putih lawan kuning, biru lawan hijau, merah lawan jingga. Biasanya atas putih, bawah kuning, depan oranye, belakang merah, kanan hijau, kiri biru. Tetapi benar-benar persis pengaturan warna bersama ditentukan oleh kubus sudut. Misalnya, Anda dapat menemukan sudut putih-biru-merah dan melihat bahwa warna di dalamnya diatur searah jarum jam. Jadi, jika bagian atas berwarna putih, maka bagian kanan harus berwarna biru, dan bagian depan berwarna merah.

PPS: jika seseorang bercanda, dan tidak hanya mengatur ulang elemen kubus, tetapi menempelkan kembali stiker, maka mengumpulkan Kubus umumnya tidak realistis, tidak peduli seberapa banyak Anda memecahnya. Tidak ada obeng yang akan membantu di sini. Penting untuk menghitung stiker mana yang direkatkan kembali, dan kemudian menempelkannya kembali di tempatnya.

Bisakah itu lebih mudah?

Nah, di mana lebih mudah? Ini adalah salah satu algoritma paling sederhana. Yang utama adalah memahaminya. Jika Anda ingin mengambil Rubik's Cube untuk pertama kalinya dan belajar bagaimana menyelesaikannya dalam beberapa menit, maka lebih baik untuk mengesampingkannya dan melakukan sesuatu yang kurang intelektual. Pelatihan apa pun, termasuk algoritme paling sederhana, membutuhkan waktu dan latihan, serta otak dan ketekunan. Seperti yang saya katakan di atas, saya menguasai algoritma ini sendiri dalam seminggu ketika saya berusia 7 tahun, dan saya sedang cuti sakit dengan sakit tenggorokan.

Bagi sebagian orang, algoritma ini mungkin tampak rumit, karena memiliki banyak rumus. Anda dapat mencoba menggunakan beberapa algoritma lain. Misalnya, Anda dapat merakit Kubus, benar-benar menggunakan satu rumus tunggal, misalnya, komutator Z yang sama. Hanya butuh waktu yang sangat lama untuk berkumpul dengan cara ini. Anda dapat mengambil formula lain, misalnya, F PW "P" V " PVP" F" PVP "V" P "FPF", yang menukar pasangan kubus 2 sisi dan 2. Dan menggunakan rotasi persiapan sederhana, kumpulkan kubus secara bertahap, pengaturan di tempat pertama semua kubus samping, dan kemudian yang sudut.

Algoritma adalah tumpukan besar, tetapi masing-masing dari mereka perlu didekati dengan perhatian, dan masing-masing membutuhkan waktu yang cukup untuk dikuasai.

Anda telah menggaruk-garuk kepala karena teka-teki ini selama seminggu. Dan sekarang, akhirnya, itu dirakit! .. Anda tidak akan pernah mengerti kegembiraan seseorang yang telah mengumpulkan kubus Rubik sampai Anda mencoba melakukannya sendiri.

Untuk orang awam yang tidak berpengalaman, mengumpulkan kubus Rubik bukanlah tugas yang mudah. Tentu saja, di Internet Anda dapat menemukan video dan instruksi di mana ada Detil Deskripsi perakitan langkah demi langkah. Tetapi tidak semua metode cocok untuk penerapan yang berhasil dalam praktik.

Untuk pembangun pemula

Mari kita cari tahu apa isi kubus Rubik 3x3 dan bagaimana kubus itu dapat diputar (walaupun, kemungkinan besar, itu akan memelintir Anda pada awalnya!).

Kubus memiliki bingkai - salib, di mana detail tengah dari setiap sisi diperbaiki. Rincian ini tidak bergerak, dan sisa "persaudaraan" berputar di sekitar mereka.

Sekarang ambil kubus, putar salah satu sisi ke arah Anda (sesuai kebijaksanaan Anda) dan pertimbangkan dengan cermat:

B - sisi atas

H sisi bawah,

L sisi kiri,

P sisi kanan,

- sisi frontal (depan),

Z sisi belakang.

Dan, karenanya, penting untuk mempelajari kombinasi belokan:

F, Z, V, N, L, P - rotasi searah jarum jam (atau menjauh dari Anda) sebesar 90 derajat;

', ', V ', N ', L ', P ' - rotasi berlawanan arah jarum jam (atau - ke arah Anda sendiri) sebesar 90 derajat;

F”, Z”, V”, N”, L , P ”- rotasi 180 derajat.

Skema paling sederhana untuk merakit Kubus Rubik 3x3 terdiri dari tujuh langkah berurutan.

Langkah 1. Pasang salib di permukaan atas.

Pilih sisi yang akan menjadi bagian atas. Kami akan mengumpulkan salib yang "benar". Artinya, pada sisi atas, bagian tengah akan dikelilingi oleh detail dengan warna yang sama, dan pada sisi samping, stiker pada kubus atas dan tengah akan berbeda, tetapi juga memiliki warna yang sama.

Untuk mendapatkan hasil ini, cara termudah adalah dengan menggunakan salah satu rotasi di atas untuk memindahkan kubus yang kita minati ke bawah, gabungkan dengan pusat warna yang sama dan pindahkan kembali ke atas.

Ketika Anda telah mengumpulkan beberapa tepi dengan cara ini, dan yang berikutnya adalah sehingga, menurunkannya, Anda akan mematahkan bagian atas, kombinasi P ', N ', P datang membantu Anda, memungkinkan Anda untuk mengembalikan semuanya ke tempatnya.

Langkah 2. Atur sudut-sudut wajah bagian atas.

Paling mudah untuk memulai dari sudut-sudut yang ada di bawah. Kami memutar bagian bawah sehingga sudut yang diinginkan menjadi di bawah tempat yang ditentukan, seperti pada gambar di bawah ini. Kemudian kami memindahkannya ke atas dengan salah satu belokan, kemungkinan besar mematahkan salib atas, jadi kami memperbaiki sudut dengan memutarnya sepenuhnya ke arah yang berlawanan, menempatkan bagian tengah di tempatnya dan mengembalikan sudut. Misalnya, untuk kasus yang ditunjukkan pada Gambar 4, kami menggunakan kombinasi P, F ', P ', F.

Prinsipnya didasarkan pada fakta bahwa kita "menghancurkan" orang lain dengan beberapa kubus. Jika sudutnya berada di atas, maka lebih baik untuk memindahkannya ke bawah, misalnya dengan memutar , lalu meletakkannya di tempatnya

Hasil yang diharapkan:

Langkah 3. Kami mengumpulkan lapisan tengah.

Pertama, putar kubus sehingga sisi berkumpul berada di lantai bawah. Sekarang Anda dapat mengatur keempat tepi lapisan tengah di tempatnya. Tiga kombinasi dimungkinkan di sini:

1. Perlu untuk memindahkan kubus dari kanan atas ke wajah depan. Kita putar B', F', B, F, B, P, B', P'.

2. Anda dapat bergerak ke kanan menggunakan kombinasi B, P, B ', P ', B ', F ', B, F.

3. Untuk memutar sisi yang berada di tempat yang benar, tetapi di sisi yang salah: , ', ', ', ', , , ', , ', ', ' , F', V, F

Hasil:

Langkah 4. Kami mengumpulkan salib "salah" pada permukaan atas "baru".

Tujuannya adalah untuk mencapai varian dengan gbr. 10, kumpulkan "salib putih":

1) kombinasi F, P, V, P', V', F";

2) F, V, P, V’, P’, F’;

3) salah satu kombinasi yang diusulkan dua kali.

Langkah 5. Kami membuat tanda silang yang "benar" dari yang "salah".

Putar lapisan atas sampai ada dua tepi yang cocok dengan warna bagian tengah dari lapisan tengah. Ada dua kasus di sini:

1. Di tempat mereka - dua tepi yang berlawanan, dua lainnya perlu ditukar. Kami menggunakan kombinasi P, V, P ', V, P, V ”, P '.

2. Dua buah rusuk yang dirakit membentuk sudut, dua lainnya perlu ditukar dengan kombinasi P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Anda mungkin perlu mengulangi kombinasi ini beberapa kali.

Hasil:

Langkah 6. Letakkan sudut-sudut lapisan atas pada tempatnya.

Untuk melakukan langkah ini, gunakan salah satu kombinasi yang disarankan:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F’, L, F, P’, F’, L’, F, P.

Langkah 7. Perluas sudut dengan warna yang tepat.

Kami memegang kubus ke arah kami dengan satu sisi sehingga sudut "salah" ada di kanan atas. Dengan kombinasi P ', N ', P, N, kami memutar kubus hingga sudutnya tepat. Selanjutnya, gulir ke atas ke sudut belokan yang salah berikutnya dan atur dengan benar dengan kombinasi yang sama. Kami tidak mengubah sisi kerja!

Selama tindakan ini, desain kubus mungkin rusak. Tapi begitulah yang tertulis dalam naskah. Jadi jangan khawatir!

Akhirnya, Anda dapat mengubah keempat sudut ke sisi yang benar - elemen kubus lainnya juga masuk ke tempatnya! Banggalah pada diri sendiri - Anda berhasil! Selamat atas hasil yang sukses!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Maaf dalam teks? Anda melihat , dorong Shift+Enter atau klik.

Dahulu kala, penemu Erno Rubik mengumpulkan kubusnya dalam sebulan, dan rekor modern adalah beberapa detik.

Bertahun-tahun telah berlalu, dan minat pada Rubik's Cube meningkat. Bahkan ada Rubik's Cube Blind Challenge! Di banyak situs, para penggemar mendiskusikan pola pembuatan dadu mana yang lebih mudah diingat, aturan mana yang lebih mudah diikuti, algoritme mana yang lebih cepat, dan jari mana yang harus dipegang.

Biar sementara Anda tidak akan mengikuti kompetisi, tetapi hanya ingin belajar, atau bahkan hanya belajar memecahkan Rubik's Cube - prinsip-prinsip umum solusi untuk teka-teki ini. Pemula tidak perlu mempelajari algoritma dan skema terperinci. Hafalkan 2 atau 3 rumus, dan praktikkan untuk menyerap pengetahuan dengan lebih baik. Saya akan mencoba menjelaskan cara termudah yang berhasil saya temukan, setelah mempelajari banyak hal yang tidak perlu secara bersamaan :). Instruksi lengkap pada perakitan muat di halaman web kecil ini.

Ada strategi membangun yang berbeda, dan mungkin ada aturan sederhana lainnya. Kami bahkan tidak akan mempertimbangkan opsi. Ini adalah topik untuk studi independen.

Jika Anda memegang kubus dengan tepat, dengan satu wajah (sisi) ke arah Anda, maka wajahnya dilambangkan dengan kata-kata: F ront (tepi yang paling dekat dengan Anda), PADA erx, L evo, P Baik.

Instruksi untuk merakit kubus terdiri dari rumus. Bagian dari algoritme perakitan yang melakukan sebagian tugas ditulis sebagai rumus. Rumus yang benar menukar atau memutar beberapa kubus tanpa mengganggu posisi kubus lainnya. Rumusnya adalah urutan huruf pertama dari kata-kata yang menunjukkan wajah kubus: F, V, L, P. Pada halaman ini, wajah F ditandai dengan warna merah. Huruf bisa dengan guratan.

PADA
Huruf B tanpa goresan menunjukkan rotasi wajah atas searah jarum jam sebesar 90 derajat.

PADA"
Huruf B dengan tanda hubung menunjukkan rotasi berlawanan arah jarum jam dari permukaan atas sebesar 90 derajat.

PADA""
Huruf B dengan dua goresan menunjukkan rotasi wajah bagian atas sebesar 180 derajat.

Formula 1. VP "V" "P VP" VP

Untuk menghafal:
VP VP VP VP, pertama dan ketiga kali P, kedua kalinya B ""

(2 dadu jauh dari salib atas ditukar)

Formula 2. P"VLV" PVL"V"

Untuk menghafal:
PVLV PVLV, sapuan pertama di sepanjang tepinya, lalu pada pasangan kedua

(3 kubus sudut terdekat dari permukaan atas dipindahkan secara siklis)

Formula 3. F "P FP" jumlah yang diperlukan

Untuk menghafal:
Maju - maju - mundur - mundur

(Kubus sudut terdekat diputar tanpa mengubah tempatnya)

Rumus harus dihafal. Aturan lainnya harus dipahami. Dalam pengalaman saya, dengan ingatan saya yang buruk, saya tidak pernah melupakan formula "bolak-balik", dalam formula PVLV saya lupa di mana goresannya, dan dalam formula VP saya lupa urutan huruf V dan P. Akibatnya , saya mempelajari rumus PVLV yang paling sulit, dan ingat bahwa huruf VP memiliki urutan yang berbeda dengan kata PVLV.

Anda mungkin telah memperhatikan bahwa kubus pusat selalu tetap di tempatnya. Karena itu, untuk merakit satu wajah, Anda perlu merakit "salib" dan kubus sudut dengan warna yang sama dengan bagian tengahnya.


Sepasang kubus sudut

Urutan perakitan

(1) Salib bawah.
(2) 2 lapisan bawah. Pada gilirannya, kami mengumpulkan 4 pasang kubus sudut.
(3) Salib atas dengan warna tengah
(4) Formula 1 untuk mengoreksi salib atas
(5) Formula 2 untuk pengaturan yang benar dari kubus sudut wajah atas
(6) Rumus 3 untuk memutar kubus sudut. Putar bagian atas kubus sudut tidak beraturan lainnya ke arah Anda. Lakukan lagi Formula 3. Dan seterusnya. sampai seluruh wajah atas benar.

(1)
salib bawah

(2)
2 lapisan bawah

(3)
Salib atas dirakit

(4)
Salib atas dikoreksi

(5)
Kubus sudut dikumpulkan

(6)
Kubus sudut diperbaiki

Lebih mudah untuk mengumpulkan kubus yang diperlukan di lapisan atas, mengawasi keamanan dua lapisan bawah yang sudah dirakit:
(1) Putar, misalnya P. Dalam hal ini, sepasang kubus dari sudut yang sama naik ke lapisan atas
(2) Rotasi Wajah Atas B atau B" atau B""
(3) Putar balik (R")

Setelah itu, salib bawah dan salah satu sudut bawah dipulihkan sepenuhnya. Sepasang kubus yang Anda angkat harus belum dikumpulkan (maka itu tidak disayangkan), atau harus tetap menjadi pasangan yang tidak terpisahkan selama manipulasi lebih lanjut sampai Anda mengembalikannya ke tempatnya setelah mencapai tujuan berikutnya.

Semoga tercapai! Setelah beberapa jam belajar, Anda akan dapat memecahkan Kubus Rubik dalam beberapa menit.

Kegiatan yang paling seru adalah perakitan kubus rubik. Teka-teki menghibur untuk orang dewasa dan anak-anak ini memungkinkan Anda untuk berlatih berpikir logis, serta untuk mengembangkan kemampuan matematika. Artikel kami akan memberi tahu Anda cara menyelesaikan Kubus Rubik 3 × 3 untuk pemula, ditambah diagram dengan gambar dan video informatif akan membantu Anda memahami masalah ini.

Memecahkan Rubik's Cube 3x3 diagram dengan gambar

Desain standarnya adalah kubus dengan enam wajah dengan warna berbeda. Ukuran kubus adalah 3x3 sektor terpisah yang dapat berputar ke arah yang berbeda. Tindakan seperti itu dicapai karena salib khusus di dalam teka-teki, yang tidak dapat dilihat dari luar. Berdasarkan Rubik's Cube "klasik", banyak variasi teka-teki ini telah ditemukan. Ada kubus dengan dua, empat dan bahkan lima sektor, serta desain segitiga dan pentagonal. Yang disebut kubus cermin patut mendapat perhatian khusus, di mana bagian-bagiannya memiliki warna yang sama, tetapi ukurannya berbeda. Itu dirakit sesuai dengan aturan dan skema yang sama dengan model kubus klasik. Tugas dalam hal ini membutuhkan lebih banyak perhatian dan konsentrasi, karena Anda perlu mengalihkan otak Anda dari warna ke ukuran.

Untuk merakit kubus, ada algoritma khusus yang disusun oleh pengembangnya. Selanjutnya, lebih banyak algoritme dengan kompleksitas berbeda muncul, memungkinkan Anda untuk menyusun teka-teki dari berbagai posisi dan bahkan membuat rekor kecepatan. Lebih baik melihat instruksi secara visual dalam gambar sehingga algoritma yang dijelaskan dapat diterapkan.

Cara Menyelesaikan Kubus Rubik 3x3 dengan Cepat dan Mudah untuk Pemula

Untuk menggunakan instruksi tersebut, sangat penting untuk menguasai dasar teoritis. Dalam prosesnya, jangan lupa bahwa ini adalah teka-teki matematika, yang solusinya perlu dipahami dan diingat urutan tindakan tertentu.

Fakta, istilah, dan konsep dasar:

  • Setiap kubus berukuran 3x3 memiliki 6 pusat, 8 sudut, dan 12 rusuk.
  • Bagian tengah tidak pernah berubah lokasi dan selalu diam. Dengan warna pusatlah wajah kubus ditentukan.
  • Setiap tepi memiliki dua warna, yang juga tidak dapat diubah selama rotasi.
  • Warna sudut didefinisikan dengan cara yang sama. Mereka tetap tidak berubah dan merupakan kombinasi dari tiga warna.

Sama pentingnya adalah penunjukan tepi dan arah gerakan. Informasi inilah yang akan membantu mengumpulkan kubus sesuai dengan formula yang diusulkan.

Nilai resminya adalah:

  1. F (depan atau ) - sisi depan (depan) kubus.
  2. B (belakang atau T) - sisi belakang atau belakang.
  3. L (kiri atau L) - wajah di sebelah kiri.
  4. R (kanan atau ) - wajah di sebelah kanan.
  5. U (atas atau B) - bagian atas.
  6. D (bawah atau H) - bagian bawah kubus.
  7. Fw (f) - sisi depan (frontal) bersama dengan lapisan tengah.
  8. Bw (b) - bagian belakang menyatu dengan bagian tengah.
  9. Lw (l) - sisi kiri dan lapisan tengah.
  10. Rw (r) - sisi kanan bersama dengan tengah.
  11. Uw (u) - bagian atas bersama dengan lapisan tengah.
  12. Dw(d) adalah bagian bawah teka-teki bersama dengan bagian tengah.

Kubus tengah memiliki sebutan huruf yang mirip dengan nama bagian tengah. Untuk memudahkan identifikasi, mereka ditulis dengan huruf kecil. Bagian rusuk ditunjukkan dengan dua huruf, dan bagian sudut ditandai dengan tiga.

Jika hanya ada huruf dalam skema, wajah diputar searah jarum jam. Dalam rumus, Anda dapat menemukan penunjukan tanda apostrof (`) di sebelah huruf. Ini berarti bahwa wajah yang ditentukan harus dibalik berlawanan arah jarum jam. Jika angka 2 berada di sebelah penunjukan, ini berarti Anda harus menggulir ke arah yang ditentukan beberapa kali. Biasanya, dengan notasi seperti itu, tanda apostrof tidak ditunjukkan. Bahkan, hasilnya akan sama ketika berputar ke satu arah atau yang lain.

Perlu juga mempelajari notasi intersep. Ini adalah nama gerakan (perubahan posisi) kubus dalam ruang.

Sebutan pencegat:

  • x - rotasi terjadi dari dirinya sendiri sepanjang bidang R dan L. Akibatnya, sisi F berubah menjadi U.
  • x` - rotasi terjadi ke arah dirinya sendiri di sepanjang bidang R dan L. Akibatnya, sisi F berubah menjadi D.
  • y - rotasi terjadi dalam arah horizontal searah jarum jam. Akibatnya, sisi F menjadi L.
  • y` - rotasi terjadi dalam arah horizontal berlawanan arah jarum jam. Akibatnya, sisi F berubah menjadi R.
  • z - rotasi terjadi di bidang frontal searah jarum jam. Akibatnya, sisi U menjadi R.
  • z` - rotasi terjadi di bidang frontal melawan arah jarum jam. Akibatnya, sisi U menjadi L.

Fakta menarik: pencipta teka-teki menarik Erno Kubik menyimpulkan dimensi matematika ideal kubus pada 57 mm. Banyak produsen teka-teki masih mematuhi standar ini.

Bagaimana memecahkan kubus Rubik

Setelah menguasai teknik dasar untuk merakit kubus, Anda dapat melanjutkan ke variasi yang lebih kompleks. Sebelum Anda merakit kubus cermin Rubik, Anda harus menguasai teknik merakit teka-teki biasa dengan sempurna. Setelah itu, tugasnya tidak akan terlalu sulit, karena algoritma perakitan tidak akan berbeda secara signifikan.

video kubus rubik

Anda dapat dengan jelas melihat perakitan kubus cermin pada klip video yang diusulkan. Perlu dicatat bahwa sekarang Anda tidak hanya dapat membeli model dengan wajah perak "klasik", tetapi juga kubus berwarna dengan ukuran yang berbeda wajah. Akan lebih mudah untuk merakit struktur seperti itu, karena tidak hanya bentuknya, tetapi juga warnanya akan berfungsi sebagai petunjuk.

Cara memecahkan kubus Rubik: skema dari majalah "Science and Life" pada tahun 1982

Ketika teka-teki itu pertama kali muncul di hamparan bekas Uni Soviet, banyak orang bingung mencari solusi dari masalah ini. Pada saat yang sama, segera, solusi yang diterbitkan membantu menyusun teka-teki dengan cara yang paling sederhana, dan masih digunakan.

Cara menyelesaikan Rubik's Cube 3x3:

  • Penempatan salib pada lapisan atas empat elemen dasar dan orientasi balok samping.
  • Mengatur empat potongan sudut pada lapisan puzzle pertama.
  • Pameran empat elemen sisi kubus berdasarkan warna.
  • Merakit elemen sudut lapisan kedua.
  • Membalik kubus, memperlihatkan empat elemen samping dari lapisan ketiga.
  • Pasang blok sudut ke posisinya, tetapi bisa dibalik.
  • Orientasi blok sudut yang benar.

Berkat skema warna di atas, dimungkinkan juga untuk melakukan beberapa rakitan atipikal, yang disebut permainan solitaire. Ini akan memastikan waktu yang menyenangkan dengan teka-teki bahkan setelah solusi telah dikerjakan untuk otomatisme.

Algoritma, skema dan formula dewa

Cara termudah untuk memecahkan Kubus Rubik 3x3 sederhana disebut "Algoritma Tuhan". Banyak orang telah memikirkan tugas mengembangkan cara termudah dan tercepat untuk merakit kubus selama lebih dari satu tahun. Pada awalnya, algoritme paling "canggih" mencakup setidaknya 38 gerakan dan membutuhkan lebih dari 119 opsi acara untuk dipelajari. Tentu saja, penggemar sistem seperti itu masih ada, tetapi ini tidak akan cukup untuk perakitan yang sangat cepat.

"Algoritma Tuhan" atau Tuhan mencakup urutan beberapa gerakan:

Pada pass pertama, Anda mungkin tidak dapat menyelesaikan Rubik's Cube. Anda harus mengulangi urutan tindakan di atas sekali lagi atau beberapa kali sampai hasil yang diinginkan tercapai. Anda dapat dengan jelas melihat cara menyelesaikan Kubus Rubik 3 kali 3 secepat mungkin di video.

Ini teka-teki menghibur pada tahap penemuannya, itu membuat banyak orang gila, karena banyak pilihan, hanya satu algoritma yang memungkinkan untuk mengumpulkan semua wajah berdasarkan warna. Artikel kami menyediakan instruksi langkah demi langkah dalam gambar, dan juga menjelaskan algoritma rinci untuk merakit kubus Rubik.

Lebih banyak hal menarik di situs web kami.

- itu setengah pertempuran. Sekarang perlu dirakit. Dan di sini instruksi video paling rinci ini akan membantu Anda.

INSTRUKSI RUBIK'S CUBE LAINNYA UNTUK PEMULA?

Sekarang Internet dijejali dengan sejumlah besar instruksi tentang topik tersebut cara menyelesaikan kubus rubik 3x3. Cara memecahkan kubus Rubik untuk pemula yang diajarkan oleh banyak instruktur praktis tidak berbeda.
Kecuali satu, hal yang paling penting - kesederhanaan dan aksesibilitas penjelasannya. Tergantung pada seberapa cepat Anda atau anak Anda akan memecahkan kubus Rubik pertama Anda.

AKAN MENGUMPULKAN BAHKAN ANAK KELAS PERTAMA. INSTRUKSI TERBAIK UNTUK BELAJAR ANAK.

Paling sederhana metode pembelajaran kubus rubik 3x3 dikembangkan oleh pahlawan acara "Ukraina Punya Bakat" Maxim Chechnev. Maxim, saat bekerja di kamp anak-anak, mengajari banyak anak cara memecahkan kubus 3x3. Dan berdasarkan pengalamannya, ia mengembangkan metodologi pengajaran yang paling sederhana, dapat dipahami dan dapat diakses oleh anak-anak bahkan dari usia sekolah dasar.

Proses pembelajaran dibagi menjadi 9 pelajaran dengan tugas. Jangan terintimidasi oleh jumlah pelajaran - semuanya dapat diselesaikan dalam beberapa jam. Namun di final, kamu tidak hanya akan mengumpulkan kubus Rubik pertama kamu, tetapi kamu juga dijamin akan mengingat langkah-langkah perakitan dan untuk kedua kalinya kamu pasti akan mengumpulkan kubus Rubik tanpa diminta, sendiri.

Bagaimana memecahkan video Rubik's Cube dari Maxim Chechnev.

Tahap 1. Dasar-dasar struktur kubus.

Tahap 2. Kami merakit salib di salah satu sisi + teori tentang elemen kubus Rubik 3x3.

Setelah selesai merakit salib, sebelum menonton 3 video, WAJIB dibongkar dan dipasang kembali beberapa kali. Perbaiki langkah-langkahnya dan Rumus kubus rubik segera, agar tidak lupa dalam satu jam!

Tahap 3. Kami menempatkan elemen salib di tempatnya.

Tahap 4. Kami mengumpulkan satu sisi sepenuhnya.

Tahap 5A. Kami mengumpulkan lapisan kedua (lantai dua) kubus Rubik + memperbaiki bahan.

PENTING! Setelah menyelesaikan langkah 5A, bongkar kubus Anda - dan pastikan untuk mengamankan 4 langkah Kubus Rubik sebelumnya di sisi oranye (kumpulkan salib, lalu seluruh sisi oranye sepenuhnya).

Tahap 5B. Kami mengumpulkan lapisan kedua (lantai dua) kubus Rubik + kemungkinan situasi tambahan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal