Tera pembunuh pve. Tera Online - Kelas - Kelas Pembunuh. Mengurangi durasi efek stun sebesar X%

Panduan pembunuh

Slayer adalah kelas melee di baju besi berat dan dengan dua tangan, yang dibedakan dengan penghindaran yang baik dari serangan, kerusakan AoE, serta keterampilan knockdown.

Keterampilan

Serangan Kombo

Combo Attack adalah skill ofensif pertama yang terikat pada tombol kanan mouse secara default. Setiap penekanan menggerakkan si pembunuh ke depan, mengayunkan pedang dua tangannya. Jika pukulan itu tidak terputus, maka kerusakan pukulan berikutnya meningkat: dan seterusnya hingga empat pukulan. Setiap serangan combo hit yang berhasil juga menambahkan mana ke slayer.

Bergegas Dodge

Rushing Dodge - Penghindaran dasar Slayer. Dengan skill ini, setiap 4 detik si pembunuh bisa melompat ke depan, menghindari serangan, tapi mengeluarkan mana. Skill yang berguna mengingat dinamisme sistem pertarungan di Tera.

Angin puyuh

Angin puyuh - Serangan AoE, dipelajari di lvl 2: mantra mengayunkan pedang 360 derajat. Untuk berhasil menggunakan skill, slayer harus terus menerus “melemparkan” serangan selama 1,5 detik, jadi itu harus diaktifkan ketika pemain dapat menyumbangkan mana, dan juga ketika dia yakin musuh tidak akan mengganggu skill.

serangan perjalanan

Dipelajari di level 6, skill Trip Attack adalah serangan frontal dengan damage tinggi dan cooldown 8 detik. Seperti Whirlwind, serangan ini perlu "dilempar" dalam waktu 1,6 detik, jadi sebaiknya gunakan saat pemain bisa menebak rencana musuh. Ada kemungkinan besar untuk menjatuhkan musuh, yang sangat berguna di pvp.

Keterampilan dan gameplay lvl tinggi

Saat slayer berkembang, ia mendapat keterampilan baru yang berguna untuk pvp. Pada level 12, Soaring Attack diberikan, yang memungkinkan si pembunuh melompat berdiri setelah dirobohkan dan melakukan serangan balik. Pada level 26, kelas mendapatkan skill Dash, yang meningkatkan kecepatan gerakan pembunuh sebesar 100% selama 10 detik. Skill yang sangat berguna dalam berbagai situasi pvp: mengejar musuh, lari dari jangkauan serangan jarak dekat atau kembali, melarikan diri dari jangkauan kastor atau jangkauan-DD.

Pembunuh juga mendapatkan beberapa keterampilan ofensif. Pada level 16, mereka diberikan skill Smash, dan pasif Smash Intensified untuk meningkatkan damage yang diberikan untuk menjatuhkan musuh, bersama-sama kedua skill ini memungkinkan slayer untuk melompat ke depan, memberikan pukulan yang kuat dan fatal. Pada level 28, skill Decisive Slash yang sangat kuat ditambahkan dengan casting time 1,2 detik. Ketika Decisive Slash digunakan setelah Whirlwind, Smash, Trip Attack, atau sebagai serangan terakhir dalam serangkaian serangan kombo, waktu cast-nya berkurang: oleh karena itu, pemain harus memilih waktu yang tepat untuk menggunakan skill ini.

Meskipun slayer mungkin mirip dengan berserker, pada level 36 mereka mendapatkan skill yang membuat perbedaan besar. Vicious Stance memungkinkan slayer untuk muncul di belakang musuh untuk mencari titik lemah (hampir seperti backstab). Akan menarik untuk melihat bagaimana keterampilan ini akan bekerja dalam praktik!

Panduan Pembunuh

Pembunuh di Tera online adalah kombinasi kerusakan besar dan mobilitas, yang membuatnya mudah untuk menyalip korban Anda dan menangani mereka menggunakan serangkaian kombo. Melawan baju besi berat (berserker, ksatria) lebih sulit. Anda harus memiliki keterampilan tempur tertentu (menghindari serangan, memotong blok) dan pada saat yang sama berhasil memberikan pukulan telak Anda.

The Slayer membawa pedang dua tangan secara eksklusif, yang merupakan senjata paling kuat dan terberat dalam permainan. Ini adalah plus - pukulan telak, minus - serangan lambat. Armornya sedang, yang, tidak seperti Berserker dan Lancer yang sama, membuat kecepatan gerakannya jauh lebih cepat, yang sangat berguna di PVP. Seperti yang dapat dilihat dari deskripsi, dalam TER para pengembang menciptakan Killer atau Rogue atau Assassin yang sama sekali berbeda, yang berada di WoW atau Archeage yang sama. Nama ini lebih tepat di sini.

Hasil

Peran dalam PVT

Dalam PVT solo, akan lebih mudah dan mudah bagi mereka untuk bermain melawan armor ringan dan sedang dengan baju besi berat sedikit lebih sulit. Tugasnya bukan untuk berduel, tetapi untuk mengejutkan musuh dan membunuh dengan cepat

Dalam pertempuran massal, tentu saja, ia diberi peran sebagai dealer kerusakan. Tetapi Anda tidak harus masuk ke dalam masalah dengan pertahanan yang lemah, memilih siapa yang menyimpang dari grup dan, tentu saja, menghabisinya, itulah tujuannya, baik dalam pengepungan maupun di BG.

Peran dalam PVE

Kampanye solo tidak akan banyak membantu, meskipun dia dapat membunuh sekelompok massa, tetapi elit lebih sulit. Assassin tidak sebaik di PVE seperti Mystic atau Berserker

Di Dungeons and Boss, dia tidak merusak dengan buruk, tetapi yang utama adalah tidak mengambilnya sendiri

Keterampilan Pembunuh

Kemampuan menyerang
keahlian LVL Deskripsi Kemampuan
1 Serangan Kombo- Serangkaian serangan yang terdiri dari empat pukulan. Setiap pukulan berikutnya oleh Pembunuh memberikan peningkatan kerusakan. Itu juga mengembalikan mana.
2 Angin puyuh- Tornado yang memberikan kerusakan pada musuh di sekitar pahlawan.
4 Serangan Knockdown- menghancurkan musuh dengan pukulan kuat, menyebabkan kerusakan besar
12 Membalas- menyerang musuh untuk berdiri.
16 Pukulan Atas- dengan kuat mengenai target dengan pedang. Setelah Cleave, Maul, Down Blow, Flatblade Strike, Stinger Blade, Retreating Kick, atau last hit, Combo Attack dilemparkan lebih cepat.
18 Tendangan Mengejutkan- menyerang musuh dari kaki, sambil memukaunya
22 Pedang Jauh- Pembunuh mengayunkan pedangnya dan memotong udara di depannya, menciptakan gelombang. Anda dapat melakukan kombo tiga pukulan.
24 Serangan Melompat- menusuk musuh dengan pedang dalam lompatan, menyebabkan kerusakan yang signifikan.
26 Tunning Backhand- mengenai target dengan sisi pedang yang rata, menyebabkan kerusakan dan memukaunya
30 Serangan kemarahan- Slayer marah dan menerjang, merusak musuh terdekat. Semakin sedikit kesehatan, semakin banyak kerusakan.
38 dorongan hati- Bergerak ke musuh dan mengenai dia di titik lemah. Selama skill aktif, Assassin tidak dapat dirobohkan atau di-stun.
44 Pukulan yang melelahkan- Memberikan kerusakan yang tidak parah dan meningkatkan CD keterampilan musuh sebesar 50% selama 15 detik.
56 tikaman belakang- Teleport ke belakang musuh, memberikan damage, selagi ada kesempatan untuk stun.
60 irisan terukur- Memotong tenggorokan musuh, menyebabkan kerusakan yang signifikan. Melempar lebih cepat setelah - Serangan Overhand

Peningkatan Stat dan Keuntungan Mana

keahlian LVL Deskripsi Kemampuan
8 Terburu-buru- Pembunuhnya berlari cepat. Serangan berikutnya dalam 10 detik akan dilakukan 30% lebih cepat.
10 Teriakan Kemenangan- memulihkan 100 mana dan menghentikan penurunannya selama 20 detik.
20 Kegigihan- Mengembalikan 240 mana secara instan.
32 Berlari- Meningkatkan kecepatan lari sebesar 50% selama 10 detik.
50 Mengalahkan- setelah menekan skill ini, serangan berikutnya yang dilakukan dalam 20 detik akan memberikan 30% lebih banyak kerusakan.
58 Berdarah Dingin- buff dirinya dengan meningkatkan serangan sebesar 20 dan + 15% kerusakan (pvp)

Peran dalam pesta: pertempuran jarak dekat.
Senjata: pedang.
Tipe Armor: Ringan.
Keterampilan dasar: serangan melingkar, serangan pedang, serangan lompat, lemparan, teriakan perang.

Pembunuh bergegas ke pertempuran seperti angin puyuh dengan pedang dua tangan, menghunusnya dalam serangan melingkar. Mereka mampu memutar senjata pembunuhan mereka, menciptakan zona kematian di sekitar mereka. Gaya senjata mereka dianggap agresif, dan gerakan menghindar mereka anggun. Serangan melingkar jarak jauh mengenai musuh yang terletak di sisi yang berbeda dari pahlawan. Senjata Assassin mencakup lompatan akrobatik dengan serangan yang mengejutkan dan melemahkan semangat musuh.

Mobilitas tingkat tinggi berhasil digabungkan dengan peningkatan serangan dan tingkat kerusakan. Pembunuh itu adalah anggota party yang berharga, dan juga sangat efektif dalam pemain tunggal. Dia memiliki berbagai keterampilan yang meningkatkan serangan dan kecepatannya.

Senjata dan baju besi

Sahabat Pembunuh di TERA Online adalah pedang dua tangan yang diberkahi dengan kekuatan kerusakan khusus. Menarik pedangnya, Assassin dapat melakukan serangkaian serangan kombo, menghamburkan lawan ke arah yang berbeda. Dia mampu menyerang musuh yang menyelinap di belakangnya. Berkat armor ringannya, dia dengan cekatan menghindari kemungkinan kerusakan dan memantul kembali jika ada ancaman.

Peran dalam pesta

Berbeda dengan Berserkers, mereka cepat dan mobile karena preferensi mereka untuk armor ringan. Gaya serangan angin puyuh menyapu lawan mereka dalam radius tiga meter. Seperti Warriors, Assassins menghindar dan berada di belakang musuh. Mereka tidak bisa memanggil aggro semudah kelas lain, tetapi mereka dengan cekatan menyerang lawan dari belakang sementara tank menduduki mereka dari sisi lain.

Ikhtisar Keterampilan

The Killer memulai perjalanannya dengan mempelajari skill combo attack yang beroperasi pada jarak yang sangat jauh. Selama penggunaan kombo, kekuatan pahlawan meningkat. Ini bekerja sangat baik ketika menyerang dari belakang. Keterampilan yang lebih kuat tersedia untuk Pembunuh setiap dua tingkat pemompaan. Dan keterampilan awal melayaninya terus-menerus untuk konsentrasi kekuatan dan ketangkasan.

The Slayer akrab dengan seni mengayunkan pedang, melompat, berguling, berputar, menyodorkan. Dia mampu berjuang melalui kerumunan musuh. Serangan melingkar yang paling efektif menjadi dalam pertempuran kelompok. Kelincahan dan kekuatannya diakui sebagai hadiah untuk kelas ini.

Mana dan parameter kesehatan:

HP: 648
MP: 0/100
MP Regen: +10, pemulihan alami

Statistik dasar:

Kerusakan: 71
Perlindungan: 21
Pukulan Kritis: 75
Berjalan: 110

Serangan Dasar

Arah: Maju
Rentang: 3 meter
Jenis target: busur
Perubahan MP: +10
Kecepatan Serangan: 0,6

Perlawanan

Pukulan Kritis: 40
Ketahanan: 20
Kebingungan: 15
Racun: 35
Kemiringan: 20

Peralatan

Kerusakan senjata: 13

Saya ingin segera mengatakan bahwa dalam kerangka tambalan saat ini, panduan ini sedikit lebih dari sama sekali tidak berguna (seperti pembunuh), karena tidak peduli peralatan apa yang Anda pakai, tidak peduli statistik dan persentase masterwork apa yang Anda tangkap, penembak/penuai/pemanah/mage/var/turret/minion avenger yang memadai akan memberikan lebih banyak kerusakan daripada Anda. Selamat datang di Post-GoBerserk!

  • Daftar istilah dan singkatan
  • Kemampuan dan Glyphs
  • Rotasi
  • Peralatan
  • Bahan habis pakai
Singkatan⌉

WW - Angin Puyuh - Tornado
K3 - Pukulan Overhand
UOHS - Serangan Overhand Ultimate - Tebasan Sejati
KDS - Serangan Knockdown
HT - Dorongan Jantung
OP - Overpower - Konsentrasi Kekuatan
MS - Irisan Terukur
ICB - Berdarah Dingin
FS - Serangan Kemarahan
Mengeluarkan isi perut - Mengeluarkan isi perut

⌊Daftar Istilah⌉

Pembunuh- pembunuh
Membatalkan- mengganggu
Kunci animasi- Keterampilan pasca-animasi di mana Anda tidak dapat menggunakan iframe/bergerak dan karena itu rentan terhadap serangan.
rantai- rantai keterampilan
hardcast- Menggunakan skill tanpa rantai. Contohnya adalah penggunaan MS tanpa pre-chain dari OHS/Eviscerate.
Bingkai/iframe- (ind. Invincibility frames) Periode waktu di mana Anda kebal terhadap serangan.
Keahlian- kemampuan
CD- cd - cooldown - waktu pengisian ulang skill
ss— “crowd control” — Keterampilan dengan efek kontrol (stun, fir, slip, dll.)
gapcloser Secara harfiah, "pemendek jarak". Keterampilan yang menggerakkan Anda saat Anda menggunakannya.
Pengisi— keterampilan yang tidak termasuk dalam kombo utama dan dirancang untuk mengisi dps sederhana selama cooldown keterampilan di rantai utama.

Saat bermain sebagai slayer, sangat penting untuk dapat menginterupsi animasi ability. Di Tera, setiap tindakan melibatkan aktivasi beberapa jenis animasi, dan seringkali lebih lama dari yang dibutuhkan. Contohnya adalah KDS, hanya paruh pertama animasinya yang memberikan damage, dan akibatnya, Anda menghabiskan banyak waktu menunggu sampai selesai. Oleh karena itu, sangat penting untuk menginterupsi animasi, meminimalkan hilangnya waktu, dan akibatnya - dps, pada pasca-animasi yang tidak berguna.
Ide utama di balik animasi interupsi adalah untuk meminimalkan waktu henti rotasi dps dari pembunuh. Sementara menginterupsi animasi adalah item penting untuk setiap kelas, itu adalah pembunuh yang paling bergantung padanya, karena OHS dan Eviscerate dapat membatalkan hampir semua skill pembunuh.

Kegunaan mesin terbang disorot dalam warna yang berbeda sesuai dengan tingkat kegunaannya untuk kejelasan yang lebih besar. Poin skill Glyph diambil dari master glyphs, yang bisa diperoleh dari Sabex Arsenal atau Butcher's Catacombs. Blue Glyphs baru dapat diperoleh dari Glyph Boxes, yang dapat dibeli dengan Punishing Stones.

Sebutan:
Merah itu buruk
Oranye - bagus secara situasi
Hijau itu bagus

serangan kombo

Menyerang musuh di depan Anda dan mengisi ulang MP dengan setiap pukulan. Serangan kombo terdiri dari empat pukulan, yang terakhir terdiri dari dua pukulan dan memberikan lebih banyak kerusakan daripada tiga sebelumnya.

P Setelah menggunakan empat serangan kombo, kecepatan casting WW akan meningkat secara signifikan selama 10 detik berikutnya.

Ke Serangan Ombo juga mengembalikan mana yang terkena, jumlahnya tergantung pada klasifikasi monster yang Anda serang. Minion memulihkan sangat sedikit, monster biasa besar, bos bahkan lebih.

H dan serangan kombo tingkat rendah - Cara yang baik memulihkan mana Anda. Namun, di akhir permainan ada cukup banyak cara untuk regenerasinya, dan penggunaan serangan kombo harus diminimalkan, karena keterampilan pembunuh apa pun menghasilkan kerusakan yang berkali-kali lipat.
(4) Serangan Kombo yang Ditingkatkan
Alasan ketidakbergunaan, saya pikir, bahkan tidak perlu disuarakan
(4) Serangan Kombo yang Kuat
Regenerasi mana terlalu rendah untuk membuat mesin terbang ini bahkan sedikit berguna.
(4) Serangan kombo cepat
Tidak berguna di PvE, terutama dengan peluang proc 10% yang sangat kecil

Tornado (WW)

Mengubah Anda menjadi angin puyuh baja nyata, mengenai target dalam radius 3 m.

DARI terdiri dari dua pukulan. Pukulan kedua memberikan lebih banyak kerusakan daripada yang pertama. Penting untuk diketahui bahwa buff dari OP diserap oleh pukulan pertama dan tidak mempengaruhi pukulan kedua. Jadi WW bukanlah keterampilan terbaik untuk dirantai dengan OP.

Pada

E

(4) Angin puyuh yang brilian
(^:
(4) Memotong angin puyuh

  • (4) Glyph kepedasan

Mesin terbang ini harus ada di setiap build Assassin PvE.

Pukulan Knockout (KDS)

Hancurkan musuh dengan serangan pedang yang kuat.

K DS memiliki kemungkinan besar untuk merobohkan mob, serta memiliki peluang yang tinggi untuk menjatuhkan atau membuat bos terhuyung-huyung jika rentan dirobohkan. Karena skill menggerakkan kita selama aplikasi, kita bisa memulai animasinya pada jarak 5-6 meter dari target.

TETAPI Animasi KDS TIDAK DAPAT diinterupsi oleh rolling. Jika skill terputus sebelum hitbox yang merusak muncul, itu tidak akan kedaluwarsa pada cooldown.

E Skill ini membuat assassin kebal terhadap stagger dan trip selama animasinya.
Secara keseluruhan, KDS memberikan kerusakan yang cukup untuk dimasukkan dalam rotasi DPS, tetapi dapat berguna untuk orang lain juga. Penting untuk menggunakan KDS dengan benar, terutama pada bos yang memiliki mekanik yang mengharuskannya untuk dirobohkan, seperti Tantibus di Kuil Dalam. Kegunaan utama KDS adalah untuk memicu OHS dan UOHS, karena ketika mereka mencegat KDS tidak mengalami cooldown, yang memungkinkan Anda untuk memberikan kerusakan besar saat menggunakan ICB.

G Masalah utama dengan menggunakan KDS adalah kunci animasi, karena itu keterampilan tidak dapat terganggu oleh gulungan dan di mana bos dapat dengan mudah menembak kita (terutama benar dalam versi ruang bawah tanah yang sulit, di mana hanya animasi yang panjang dapat menyebabkan kematian, tetapi tentang animasi panjang dengan kunci dan tidak layak dibicarakan). Oleh karena itu, Anda harus membatalkan terlebih dahulu di OHS atau Eviscerate dan kemudian menggunakan roll. Jika OHS dan Eviscerate ada di CD, Anda kurang beruntung.

(3) Pukulan KO yang gagah
Salah satu mesin terbang pembunuh terbaik. Dengan tidak menggunakan mesin terbang ini, Anda kehilangan jumlah kerusakan yang luar biasa.
(3) Pukulan KO yang gagah
Dengan biaya mesin terbang yang rendah, kami akhirnya dapat memasukkan mesin terbang ini ke dalam bangunan kami.
(4) Pukulan Knockout yang Diperkuat

  • (4) Glyph of Will (meningkatkan kerusakan KDS sebesar 30%)

KDS memberikan damage yang cukup.
(5) Pukulan KO yang signifikan
Ini bisa berguna pada bos yang mekaniknya menyiratkan kebutuhan untuk menjatuhkannya, dalam kasus lain mesin terbang tidak berguna.

Mogok Memotong (OHS)

Memberikan pukulan kuat dari atas ke bawah. Skill akan lebih cepat jika sebelumnya Anda telah menggunakan Whirlwind, Knockout Kick, Jumping Kick, Sweeping Kick, Heart Kick, Concussive Blow, atau pukulan keempat Combo Attack ”

R membunuh pukulan tidak hanya lebih cepat digunakan setelah keterampilan yang tercantum dalam deskripsi, tetapi juga membatalkan animasi mereka saat digunakan.

Dan True Cleave akan menggantikan Cleave selama Cold Blood. UOHS telah meningkatkan kerusakan, jangkauan, dan tidak ada cooldown.

HAI HS/UOHS memiliki peluang kecil untuk terbalik.

E Jika skill terputus sebelum hitbox yang merusak muncul, itu tidak akan kedaluwarsa pada cooldown.

HAI HS bagi saya adalah skill yang membuat seorang slayer menjadi slayer. OHS digunakan tidak hanya untuk memberikan damage, tetapi juga untuk menginterupsi kunci animasi, untuk meningkatkan mobilitas saat digunakan setelah Leaping strike dan Startling kick. Pembunuh berpengalaman jauh lebih cepat untuk berputar dengan lompatan waktu menggunakan OHS. Setelah pengenalan ICB II, OHS menjadi salah satu mantra terkuat, yang critnya bisa dibandingkan dengan crit dari MS.

(4) Tebasan Tak kenal lelah

  • (4) Glyph of Concentration (CD Skill reset 60%)

Tunjukkan padaku seorang pembunuh tanpa mesin terbang ini.
(4) Revitalisasi Tebasan
Dapat berguna untuk solo bam kills atau solo dungeon crawl.

Bilah Angin

Ini mengenai target pada jarak 16-17m. Skill ini terdiri dari 3 hit. Pukulan ketiga memberikan kerusakan paling besar, tetapi juga memiliki kunci animasi terpanjang.

D Blade istant berkat animasi yang menggerakkan si pembunuh adalah gapcloser yang hebat.

L Animasi OK setelah 3 hit dapat diinterupsi oleh roll.

Windblade memiliki dua kegunaan utama:
1. Sebagai pengisi antara rotasi dps si pembunuh saat skill utamanya ada di CD
2. Sebagai keterampilan posisi

PADA Pembunuh kebanyakan menggunakan kombo 2-hit dengan Windblade, karena kunci animasi pada pukulan ketiga, yang hanya terganggu oleh gulungan, yang bukan penggunaan terbaik dari yang terakhir.

(4) Pedang Angin Cemerlang
(^:
(5) Pedang Angin yang Menakjubkan
Efek dari mesin terbang sangat lemah terlihat pada bos, tetapi tidak masuk akal untuk menempatkannya pada monster biasa sama sekali, karena bilah angin hanya mengenai satu target saat digunakan.

Serangan Marah (FS)

Pembunuh menerjang ke depan dan memberikan kerusakan pada semua musuh dalam radius 180 derajat di depannya. Tergantung pada rasnya, skill tersebut memberikan damage ke target pada jarak 5-7 meter. Skill ini memberikan damage berdasarkan HP si pembunuh saat ini. Semakin rendah cadangan kesehatan, semakin tinggi kerusakan keterampilan.

TETAPI Animasi FS TIDAK DAPAT diinterupsi oleh rolling.

P praktis tidak digunakan di PvE. Pengecualian hanya dapat terjadi pada build khusus di mana Anda harus memiliki HP kurang dari 50%. Namun, menggunakan FS di atas 50% kesehatan tidak praktis karena beberapa alasan: biaya mana yang tinggi dari keterampilan, kunci animasi yang sangat tidak menyenangkan, keterampilan tidak berantai dengan OHS/Eviscerate

(4) Serangan Furious Berkobar
FS tidak dibatalkan oleh skill apapun, jadi total cast time dari FS -> WW chain akan tetap sama.
(4) Memulihkan Serangan Furious
Tidak ada cara untuk mereset cooldown dari Sweeping Strike, membuat mesin terbang ini tidak berguna. Ditambah lagi, damage dari skill tergantung pada tingkat kesehatan si pembunuh, jadi mesin terbang ini akan bekerja melawan kita.
(4) Serangan Furious yang Ditingkatkan

  • (3) Glyph of Will (Meningkatkan damage skill sebesar 40%)

Bahkan tanpa glyph ini, FS bisa memberikan damage lebih besar dari MS atau UOHS jika slayernya sekitar 12% HP. Mesin terbang ini dapat digunakan oleh slayer berpengalaman untuk memaksimalkan kecepatan dungeon.

D Bagi mereka yang tertarik untuk menentukan peringkat kerusakan FS berdasarkan HP pembunuh, saya telah membuat tabel yang secara eksplisit menunjukkan ambang batas peningkatan kerusakan:

>Dokumen asli<

Serangan Jantung (HT)

Pembunuh menerjang ke depan dan menyerang titik rentan target. Tergantung pada balapannya, HT memberikan kerusakan pada target pada jarak 5-8 meter.

Pada Perubahan TIDAK DAPAT diinterupsi oleh rolling. Jika skill terputus sebelum hitbox yang merusak muncul, itu tidak akan kedaluwarsa pada cooldown.

E Skill ini membuat assassin kebal terhadap stagger dan trip selama animasinya.

HT salah satu dari tiga keterampilan Assassin paling kuat. Skill ini sangat cocok untuk memulai rotasi. Tetapi banyak slayers memiliki masalah dalam menggunakan skill ini karena kekhususan dari hitbox-nya. Saya harap gambar di bawah ini membantu untuk memberikan setidaknya gambaran kasar tentang ukuran hitbox HT dan mengurangi tingkat kesalahan.

(5) Serangan Jantung yang Diberdayakan

  • (4) Glyph of Will (+30% Kerusakan Keterampilan)
  • (sebenarnya mesin terbang ini memberikan sekitar 28% > bukti< (считаем разницу между HT c глифом и без))

(4) Serangan Jantung Tanpa henti
(5) Tebasan Hati
Karena HT memberikan kerusakan paling besar setelah OHS untuk seluruh pertarungan, kami melengkapinya dengan semua mesin terbang yang tersedia. Namun, mesin terbang "tak kenal lelah" dapat diganti dengan mesin terbang serupa pada gulungan. Hal ini terutama berlaku dalam versi kasus yang sulit, ketika Anda tidak yakin akan kelangsungan hidup Anda. Terkadang hanya satu gulungan ekstra dapat menyelamatkan seluruh grup dari penghapusan.

Konsentrasi Gaya (OP)

Pembunuh mengumpulkan kekuatan untuk serangan yang kuat dan selama 20 detik berikutnya, setiap serangan akan menghasilkan 33% lebih banyak kerusakan. Bersamaan dengan OP, glyph dari skill ini juga diaktifkan, yang pada gilirannya tidak memiliki batas waktu.

E Jika Anda menggunakan OP dan menyerang perisai, keterampilan itu akan memberikan peningkatan kerusakan, tetapi OP itu sendiri dan proses mesin terbangnya tidak akan hilang, mereka akan hilang hanya jika si pembunuh memberikan setidaknya 1 kerusakan pada kesehatan musuh.

HAI P memberikan peningkatan damage yang sangat kuat kepada si pembunuh dan sangat berguna untuk menghancurkan perisai, tetapi karena animasinya, Anda tidak boleh menggunakannya sepanjang waktu.

(3) Konsentrasi Kekuatan yang Cemerlang
(^:
(5) Konsentrasi gaya potong

  • (4) Glyph of Sharpness (menggandakan peluang serangan kritis)

Menggandakan peluang critical hit akan memberi kita 99% peluang crit dari skill berikutnya.
(5) Konsentrasi Kekuatan yang Dipaksa
Bukan mesin terbang yang buruk, tetapi biaya 5 poin mesin terbang meragukan kegunaannya dalam pembuatan pve.

H beberapa angka dan hal menarik tentang OP:

E Jika kami menggunakan OP sebelum KDS, yang kami batalkan di OHS. OP akan diterapkan pada OHS.


Sedikit tentang bagaimana damage dihitung untuk force glyph. Langkah pertama: Meningkatkan kerusakan awal sebesar 33%, Langkah kedua: Meningkatkan kerusakan yang sudah meningkat sebesar 10%. Alhasil, kita tidak mendapatkan bonus damage sebesar 43% dari glyph ini, melainkan 46,3%. Namun, 5(!!!) poin mesin terbang terlalu menggigit.

Darah Dingin (ICB)

Sebuah buff yang meningkatkan semua kerusakan kita selama 20 detik. Saat mempelajari ICB II, plus semuanya, kita akan mendapatkan peningkatan kecepatan serangan, dan juga selama durasi ICB, OHS akan digantikan oleh UOHS.

P Setelah mempelajari efek pasif Cold Blood, menggunakan ICB akan langsung mereset cooldown pada WW, KDS dan HT.

ICB adalah dorongan dps kami yang paling kuat dan paling baik digunakan pada saat-saat sulit seperti perlu dengan cepat menjatuhkan perisai dari bos, atau ketika bos terganggu antara serangan dan berdiri diam.

(3) Ketenangan yang luar biasa
(^:
(2) Ketenangan yang membara
Bukan solusi terbaik, tapi itu satu-satunya mesin terbang dengan biaya 2, jadi Anda bisa membuang poin ke dalamnya di beberapa build.

Serangan Seimbang (MS)

Memungkinkan Anda mengumpulkan semua kekuatan Anda dan memberikan pukulan telak ke leher musuh. Skill ini terpicu lebih cepat jika digunakan setelah skill "Chop" dan "Eviscerate".

PADA Saat dilemparkan, keterampilan menggerakkan pembunuh ke depan, memungkinkannya memberikan kerusakan pada target pada jarak 5-6 meter.

NONA memiliki peluang yang cukup tinggi untuk membuat monster normal tersandung dan peluang yang baik untuk tersandung atau terhuyung-huyung saat dia rentan terhadap terhuyung-huyung/trip.

DARI Dengan bantuan MS, Anda dapat menginterupsi animasi OHS lebih awal.

Pada Itu bisa dibatalkan dengan menggunakan dodge. Jika skill terputus sebelum hitbox yang merusak muncul, itu tidak akan kedaluwarsa pada cooldown.

NONA adalah keterampilan pembunuh terkuat dan sangat penting untuk TIDAK melewatkannya atau melakukan hardcast setelah rantai putus.

(4) Serangan terkontrol yang diperkuat

  • (4) Glyph of Will (+30% damage diberikan)

(4) Memotong pukulan seimbang
MS memberikan kerusakan paling besar, dan dengan mesin terbang, ia mendapat lebih banyak lagi.

Mengeluarkan isi perut (Mengeluarkan isi perut)

Memberikan pukulan kuat yang menjatuhkan musuh, Skill ini memicu lebih cepat jika sebelumnya Anda telah menggunakan skill "Chop", "Twister", "Knockout", "Step Kick", "Swing Kick", "Strike to the Heart" , Ground Slam, Eviscerate, atau serangan keempat dari Attack Combo.

Pada Tidak hanya lebih cepat untuk digunakan setelah di atas, tetapi juga membatalkan animasi mereka.

P Shrive memiliki peluang tinggi untuk membuat musuh terhuyung-huyung yang rentan terhuyung-huyung selama hardcast. Jika skill di atas digunakan di depannya, Eviscerate akan menjungkirbalikkan musuh.

H Sejauh menyangkut kerusakan, ini adalah keterampilan kami yang paling merusak kedua setelah MS/UOHS.

(4) Talang yang kuat

  • (3) Glyph of Will (+25% Kerusakan Keterampilan)

(3) Pengeluaran isi perut yang gagah
Buff dari glyph ini bertahan lebih lama daripada OHS saat cooldown, membuat glyph ini menjadi dua kali lipat efektif jika slayer menggunakan rotasinya dengan benar.
(4) pengeluaran isi yang cepat
(3) Pengeluaran isi perut yang gagah

Penghindaran

Melompat ke depan untuk menghindari serangan musuh.

PADA Selama roll, si pembunuh tidak dapat ditargetkan selama sekitar 1,25 detik.

DARI kecepatan serangan mempercepat animasi keterampilan, yang mengurangi durasi bingkai.

X Pembunuh yang baik harus memahami bahwa bingkai adalah pedang bermata dua. Anda dapat menghindari serangan bos atau menghindari penyembuhan/buff dari pendeta atau mistik.

(3) Simbol energi
tidak berguna
(4) Penghindaran Tak kenal lelah
Pilihan yang bagus jika ini adalah pertama kalinya Anda berada di ruang bawah tanah yang sulit dan Anda tidak yakin tentang kelangsungan hidup Anda. Tarik saja cd reset glyph dari HT ke sini.
(4) Dodge yang Menakjubkan
Untuk pemain dengan pengalaman yang luas dalam permainan (kami menghabiskan bingkai untuk membuat powerlink, jadi penting untuk mengetahui mekanisme bos dan menghitung kekuatan Anda dan menggunakan satu setengah bingkai yang tersisa dengan benar). Mesin terbang memiliki tempat untuk berada di semua jenis bangunan khusus melalui serangan kemarahan dan permainan batas.
(4) Dodge yang Menakjubkan
Sekarang untuk menempatkan backstab di atasnya (^:

berlari

Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar 55% selama 15 detik.

DARI kecepatan meningkat baik di dalam maupun di luar pertempuran

P Memungkinkan Anda untuk menghindari AoE dari bos tanpa menggunakan bingkai, atau hanya mendapatkan bos lebih cepat, yang melompat ke sudut lain ruangan.

(4) Terburu-buru

Tanda hubung sembrono

Memungkinkan Anda untuk berlari ke depan, meningkatkan kecepatan serangan Anda berikutnya sebesar 30% selama 10 detik. Efek dari skill berakhir setelah 10 detik atau setelah mengenai target.

Pada Mekanismenya bisa diinterupsi dengan menghindar. Jika skill tersebut digunakan dalam jarak dekat pada boss, dash akan berhenti hampir seketika dan kita akan mendapatkan buff untuk attack speed. Penggunaan dash yang paling umum adalah untuk mempercepat penggunaan WW/KDS/Scroll of Rebirth.

HAI Namun, ketika perlu menggunakan tanda hubung untuk menjauh dari bos, penting untuk berhati-hati dengan ruang lingkup, karena dasbor sampai batas tertentu merupakan keterampilan yang diarahkan, dan jika ruang lingkup ada di bos, Anda akan mengalami dia, bukan menjauh darinya. Cara yang baik untuk menghindari ini adalah dengan mengarahkan crosshair Anda ke arah yang akan Anda tuju.

(5) Cepat Reckless Rush
Pembunuh sudah memiliki banyak mobilitas, dan biaya sebanyak 5 poin sepenuhnya membunuh kemungkinan keuntungan dari mesin terbang ini.
(4) Bergegas Reckless Rush
Tidak berguna karena KDS tidak digunakan dalam rotasi PvE sebagai skill yang memberikan damage (kecuali saat kamu harus menjatuhkan bos)
! Di Tera Rusia, deskripsi mesin terbang diterjemahkan secara tidak benar. Glyph tidak meningkatkan kecepatan casting, tetapi kerusakan skill. !

Tendangan lompat

Memungkinkan Anda untuk melompat ke arah musuh, menyerang dari atas. Musuh yang jatuh menerima 5 kali lebih banyak kerusakan jika Anda telah mempelajari keterampilan Ruthless.

Dan Memiliki kunci animasi yang sangat panjang di akhir lompatan, tetapi dapat diinterupsi oleh OHS.

R itu pedas untuk melihat bos dirobohkan, sebagai akibatnya Leaping Kick digunakan terutama untuk bergerak dan menghindari beberapa serangan bos agar tidak menyia-nyiakan bingkai. Namun, jika OHS ada di cd, menggunakan Jump Kick hanya akan menyebabkan kunci animasi yang panjang, dan di ruang bawah tanah yang keras, kemungkinan besar akan mati.

(4) Tendangan Lompat Cemerlang
(^:

tikaman belakang

Bergerak di belakang target. Jari-jari aksi adalah 10 m dan berakhir jika target terbalik.

PADA Selama durasi cast (~1,5 d), si pembunuh kebal terhadap kerusakan (=iframe).

P Setelah penggunaan skill berhasil, jika target rentan terkena stun, akan memberikan efek root selama 8 detik.

E Jika skill gagal, Anda tetap di tempat Anda berada, tetapi Anda masih dalam iframe 1,5 detik.

DARI kecepatan serangan mempercepat animasi, yang pada gilirannya mengurangi durasi bingkai.

B Exteb melakukan 2 fungsi: bertahan dan menyerang. Jika Anda yakin bos akan diam dan tidak ada yang mengancam Anda, gunakan Backstab untuk mendapatkan punggungnya lebih cepat. Dalam kasus lain, lebih baik menggunakan Backsteb sebagai iframe tambahan untuk menghindari serangan bos yang berpotensi mematikan.

(5) Tusukan cepat dari belakang
Yah, bagaimanapun juga, kami bukan ayam jago PvP (^:
(4) Penusukan Belakang Berkobar
(3) Tusuk Belakang Berkobar
Bukan solusi terbaik untuk menerbangkan keterampilan dengan cd 25 detik.

Teriakan sang pemenang

Mengembalikan 200 MP secara instan. MP tidak berkurang selama 22 detik.


P hanya buff pada cd (karena memiliki animasi yang bagus:3).
Faktanya, satu-satunya hal yang berguna adalah mencegah pengurangan mana selama 20 detik.

(3) Tangisan Keras Pemenang
Keterampilan itu sendiri tidak memulihkan cukup mana untuk membuat mesin terbang berguna.
(3) Teriakan Cepat Sang Penakluk
Masih tidak mengembalikan cukup mana.
(5) Menangis Menangis Victor
Dapat berguna pada beberapa bos untuk menghindari penangkapan oneshot, tetapi masih sangat situasional dan kontroversial.

Serangan balik

Memungkinkan Anda untuk melompat berdiri, menyerang musuh terdekat. Skill ini hanya bisa digunakan saat knock down.

P Setelah digunakan, memberi Anda kekebalan selama 2 detik terhadap knockdown/stun dan stagger. Memiliki beberapa kesempatan untuk merobohkan lawan.

(3) Pembalasan yang Ditingkatkan
(5) Pembalasan Dahsyat
(4) Pembalasan Cepat
Sekarang saya akan menjual mesin terbang (^:

Serangan Konkusif

Memungkinkan Anda untuk menyetrum target secara singkat dengan tendangan lalu melompat mundur.

DARI tan berlangsung 3 detik dan sambil melompat Anda dapat melewati beberapa monster.

PADA pve hanya digunakan untuk ss (misalnya ghosts di skkhm) dan untuk chaining di OHS/Eviscerate.

(4) Slam yang Cemerlang
(^:
(4) Tunda Slam
(3) Glyph of Agility
(4) Bantingan Tanah Berkobar
(3) Serangan Gegar Cepat
Sekali lagi - kami bukan ayam jago PvP yang menggunakan mesin terbang ini.

(Kegigihan)

Memanggil kekuatan batin dan langsung memulihkan 240 MP. Secara singkat, tetapi sangat meningkatkan resistensi terhadap efek kontrol kerumunan.

10/10 pemulih mana terutama dengan mesin terbang.

(4) Ketekunan yang Tidak Layak
Mesin terbang ini adalah saudara kembar dari pesona kecepatan (mereka tidak bekerja).
(3) Keuletan yang Bergegas
Kalau saja kami memiliki 3 poin mesin terbang lebih ...
(3) Ketekunan yang Energik
Dengan mesin terbang biru baru dan biaya lebih rendah dari beberapa mesin terbang di akhir goberserk, ini adalah solusi yang bagus untuk membangun apapun. Pembunuh sekarang bisa bertahan hanya dengan satu kaleng mana, bukan dua!

Pukulan ayunan

Memungkinkan Anda melakukan serangan melingkar, memukau target secara singkat.

Dan Memiliki kunci animasi yang sangat buruk yang masih dapat dilewati dengan OHS/Eviscerate. Stun berlangsung ~2,5 detik.
Di PvE, itu hanya akan berfungsi untuk memulai rantai standar melalui OHS/Eviscerate.

(3) Ayunan Kuat
Jika penyembuhan Anda tidak tidur dan menuangkan mana pada cd, maka Anda dapat mengambil mesin terbang ini alih-alih mesin terbang untuk memulihkan mana pada keuletan. Tapi bagi saya, backhand memakan terlalu banyak mana untuk memasukkannya ke dalam rotasi bukan sebagai pengisi.

Pemogokan Pengeringan

Memberikan pukulan menyakitkan yang meningkatkan waktu pengisian ulang semua keterampilan target sebesar 50% selama 15 detik. Hanya bisa digunakan melawan pemain lain.

HAI petunjuk kitab suci.

(4) Pemogokan Pengeringan yang Diberdayakan
(6) Pemogokan Pengeringan Cepat
(^:

Dasar-dasar

Kerusakan slayer dibangun di sekitar procs dan mempertahankan mesin terbang dari berbagai kemampuan untuk meningkatkan keterampilan lain dalam rantai. Sebagai contoh, glyph untuk memperkuat WW pada skill KDS. Atau penggemar OHS di Eviscerate. Penting untuk terus mendukung procs mereka, karena kerusakan kami secara langsung bergantung pada ini. Pembunuh tidak memiliki rotasi "tak terbatas" seperti penyihir, sebaliknya kami memiliki banyak keterampilan untuk dirantai dan banyak mesin terbang yang harus dilacak.

Sedikit komentar lagi

Di sini saya memutuskan untuk menjelaskan dengan tepat rotasi saya di bawah bangunan mesin terbang saya, yang Anda lihat di atas. Anda dapat menemukan semua rotasi standar dalam satu ton panduan sluer, dan karena ini adalah panduan pribadi saya, saya dapat melakukan apa pun yang saya inginkan :3
Jadi, ide utama build saya adalah meng-overclock kerusakan OHS ke level eviserasi atau lebih tinggi. Untuk melakukan ini, kami memiliki sebanyak 2 glyph untuk meningkatkan kerusakan OHS: powerlink pada gutting dan KDS. KDS adalah link kunci di sini, karena ketika dibatalkan dalam ohs / eviscerated, itu tidak masuk ke cd, tetapi hang powerlink di cc dan ohs. Dalam kenyataan patch khusus ini, KDS belum up dan memiliki peluang crit rendah dan kerusakan sederhana bahkan dengan mesin terbang 30%, jadi kami menggunakannya untuk memicu powerlink. NAMUN, jika Anda memiliki cd pada semua keterampilan, maka dalam hal ini Anda dapat menggunakan cd untuk menunggu cd rantai utama selama animasinya yang agak panjang. Selanjutnya dalam rotasi, jika tidak ada komentar terpisah, ikon KDS berarti kami tidak menyelesaikannya, tetapi membatalkannya di Eviscerate/OHS untuk pemicu powerlink.

Mulai dari pertarungan

Rantai keterampilan utama

Selalu gunakan OP sebelum digunakan HT

Selalu memiliki mesin terbang aktif dari pengeluaran isi untuk meningkatkan kerusakan dari NONA

Jangan lupa pakai Tanda hubung sembrono sebelum WW

! Dalam realitas patch saat ini, saya mempertanyakan penggunaan rush sebelum cc karena satu alasan sederhana - orang Korea merusak semua mekanisme muatan dan sekarang, saat menggunakan tanda hubung pada jarak dekat, itu tidak langsung menghentikannya, tapi membuat Anda menekan hitbox bos, dan terkadang Anda bisa terbang melalui bos yang cukup menyedihkan. Namun, ada 2 jalan keluar dari situasi ini:

  1. Jangan terburu-buru sebelum ww
  2. Pindahkan 2-3 meter dari bos dan dari jarak ini berikan rush -> ww. Bagaimana tampilannya dalam praktik.

Rotasi "Sempurna" tanpa ICB

Jelas, tidak semuanya berada di bawah waktu 100%, dan sementara sesuatu dalam rantai masih ada di cd, pengisi datang untuk menyelamatkan

Pengisi

E jika K3 tidak di CD, gunakan keterampilan ini untuk menangani kerusakan dan kemudian membatalkannya K3.

H untuk menunggu rollback K3 dapat digunakan KDS, karena animasinya cukup panjang untuk memberikan waktu untuk mengisi ulang K3.

Dua kegunaan Bilah Angin juga bisa membantu menjaga dps sambil K3 di cd.

Jika dengan cooldown K3 cukup masalah, setelah dua Bilah Angin dapat digunakan Pemogokan Pengeringan, karena tidak memiliki kunci animasi dan melakukan semacam kerusakan.

Pengisi super panjang, yang akan membawa Anda selamanya, yang bahkan bros akan punya waktu untuk mundur (tidak)

Kerusakan tenggelam di bawah ICB

Bu, saya punya OHS tanpa cd, dan itu bersinar!


Bagaimana jika… batalkan saja KDS di UOHS sampai ICB berakhir? (tidak ada)
x∞

Catatan Penting tentang Rotasi

  • Menggunakan K3 sesering mungkin
  • Jika sebuah HT pada cd maka Anda dapat menggunakan OP di melubangi
  • Jika perlu, Anda dapat melakukan hardcast Eviscerate
  • Jika cd aktif HT reset, gunakan tanpa buff OP sampai masuk ke cd
  • NONA
  • JANGAN PERNAH menggunakan hardcast K3

Ke Ritus, termasuk pengganda dari kristal di senjata dan pengganda dari gulungan barbarisme, adalah sumber utama kerusakan di Tera. Dan agar tidak menderita critresist dari bos, dps harus memiliki tingkat crit tinggi yang memungkinkan mereka untuk menangani kerusakan kritis lebih sering. Pada akhirnya, persentase hit kritis kami akan berada di sekitar setengah dari jumlah total hit yang kami dapatkan. Untuk seorang pembunuh, total crit rate minimum adalah 210 . Kita punya 56 peluang kritik dasar, dan, karenanya, Anda harus memiliki lebih banyak 154 krit hijau.

PADA endgame, critrate hijau kita akan sama dengan 220 , mempertimbangkan 3+2 crit biji dengan statistik teratas, lingerie emas, etsa, ikat pinggang dan bros. Secara kasar, ini adalah batas kritis kami, yang hanya dapat dilampaui dengan bantuan bahan habis pakai khusus atau dengan reroll 4.5% atta dengan senjata aktif 14 kesempatan kritikal. Saya tidak memiliki pendapat yang benar-benar objektif tentang masalah ini, karena pada suatu waktu saya sangat menyesal bahwa saya mengambil intensitas vm4 alih-alih vm4 cepat. Tanpa bintang imam Anda memukul seperti orang cacat, dan di bawah mereka seperti orang cacat dengan tongkat, kurangnya ath sangat terasa pada Perimos dan Darkan, jadi kali ini saya memutuskan untuk mengambil ats. Plus, di patch berikutnya mistik > pendeta, dan karenanya dalam 90% kasus kita akan berada di bawah aura kritik mistik, yang akan membuat stat pada 14 ksh sama sekali tidak relevan. Untuk mempertahankan crit roll. kesempatan saya dapat memberikan grafik dari panduan terkenal dari Bernkastel:

Terjemahan dari penjelasan grafik adalah sebagai berikut:
Lihatlah kekuatan Anda yang ditingkatkan dengan buff, pesona, bahan habis pakai, peralatan. Lihatlah faktor kritis Anda. Jika posisi Anda di grid awal, berdasarkan nilai parameter ini, berada di area di bawah garis biru, 1 poin kekuatan lebih berharga daripada 2 poin faktor kritis. Jika posisinya berada di antara garis merah dan biru - 1 titik kekuatan nilainya berada di antara 1 dan 2 titik faktor kritis. Jika posisinya berada di atas garis merah, maka satu titik kekuatan bernilai kurang dari satu titik faktor kritis.

Kita punya 222 kekuatan ( 222 kekuatan berarti buff Shakan, buff dari bintang, mungkin pesona di 120 stamina dan gigi bis) dan 220 crit, di mana, masing-masing, " satu titik kekuatan bernilai kurang dari satu titik faktor kritis. Tetapi secara pribadi, saya masih berpikir bahwa Anda tidak boleh menerima kritik. Keyakinan ini didasarkan pada fakta bahwa, seperti yang saya katakan: mistikus akan ada di sebagian besar CP, dan seharusnya tidak ada masalah dengan crit rate. Namun, bahkan tanpa mistik, crit dapat di-overclock dengan makanan dan ramuan surga ke 233/243. Di sisi lain, bagaimanapun, ini semua adalah perhitungan bola dalam ruang hampa, dan bagaimana keadaan sebenarnya dengan bis-equipment (wm6 penuh) yang hanya dapat saya lakukan dalam satu atau dua bulan. Jadi jika Anda sudah memilikinya - bersumpah di komentar bahwa crit lebih baik dan penulis turun, atau sebaliknya, itu masih lebih baik.
upd
Ke sepatah kata tentang status on KDR di lengan. Saya tidak berpikir bahwa di tambalan saat ini masuk akal, karena para pembunuh belum mengalami
perubahan yang diperlukan dalam hal penyesuaian mana dan keseimbangan skill, yang akan meningkatkan crit. kesempatan dan kerusakan, serta secara signifikan mengurangi waktu muat ulang. Setelah patch, dalam party dengan mistik/mistis dan pendeta, cdr mungkin lebih berguna daripada ats di stat yang lebih rendah, karena dengan mempertimbangkan uptime 100% dari kaleng keberanian di ruang bawah tanah yang keras dan kemungkinan 100% uptime makanan di hards yang sama, ats tidak akan lagi sama kritis seperti sebelumnya. Anda dapat menghitung cd dari kemampuan apa pun untuk secara visual melihat perbedaan dalam cd dengan dan tanpa stat. Namun, saya ingin mengulangi sendiri - semua ini tidak lebih dari perhitungan bola dalam ruang hampa, dan hanya setelah pengenalan fihm dan ds2 dan tes dengan pengukur dps, apakah mungkin untuk mengatakan tentang profitabilitas satu atau beberapa gulungan masuk senjata.

PADA Di patch saat ini, kami memiliki 3 set peralatan untuk dipilih. (tidak termasuk wm4, wm5 dan kemarahan):

  • Set bid'ah
  • paket kelivan
  • Set Kairak Smith

Set Heresy dan Kelivan bisa didapatkan dari dungeon, sedangkan Kairak Blacksmith Set hanya bisa dibuat.
Di bawah ini adalah item dari set Kelivan dan Blacksmith Kayrak dan statistik yang diperlukan pada peralatan.


Senjata Kelivan

+9,3% kerusakan terhadap monster yang marah.
+6% Kerusakan Serangan
+9,3% Kerusakan terhadap Monster yang Marah
+6,9% Kerusakan Serangan Balik

Armor Kelivan

Pembunuh - Kelas ini menggunakan pedang dua tangan dan berspesialisasi dalam menangani kerusakan area. Berbeda dalam kecepatan dan pukulan sapuan. Terlepas dari kenyataan bahwa si pembunuh mengenakan baju besi ringan (datang segera setelah jubah) - dia tidak mengalami kesulitan dengan perlindungan. Dia berspesialisasi dalam menangani sejumlah besar kerusakan dalam waktu singkat berkat kombo serangannya dan cooldown skill yang rendah.

1. Peran si pembunuh (PvE/PvP)

2. Pembuatan mesin terbang (PvE/PvP)

3. Parameter tambahan pada hal-hal (senjata, baju besi, sarung tangan, sepatu bot, aksesoris)

4. Kristal (senjata, baju besi, aksesoris)

5. Tip untuk memompa.

6. Kombinasi skill atau cara swanshot a rag.

Peran Pembunuh

PvE

Jika Anda memilih seorang pembunuh sebagai kelas utama Anda, bersiaplah untuk gulungan konstan melalui BAM (Big Ass Mob - Gemuk massa ala bos) dan memberikan kerusakan hanya di belakang. Jika tidak, Anda berisiko terkena pukulan di kepala atau bahkan mati. Pembunuh memiliki seluruh rangkaian keterampilan untuk menghindari kerusakan yang tidak diinginkan pada dirinya sendiri: stun, backstab, tersentak. Penggemar dalam jumlah besar dan mobilitas tinggi juga akan menyukai kelas ini. Pembunuh memiliki sejumlah keterampilan yang meningkatkan kerusakan untuk waktu yang singkat dan buff permanen untuk serangan berikutnya.

Taktik di ruang bawah tanah- sangat sederhana: Tank mengumpulkan seluruh ruangan di sekitarnya - Anda membunuh semua orang untuk 1-2 AoE (AoE - kerusakan area). Hanya bukan? Tapi ada juga yang menarik - jika Anda tidak bisa membunuh setidaknya sebagian besar gerombolan mereka yang dikumpulkan, ada kemungkinan besar mereka akan beralih ke Anda, yang pada akhirnya bisa menjadi gambaran yang sangat menyedihkan.

Taktik pada bos/BAM- cobalah untuk berada di belakang monster secepat mungkin dan gunakan gulungan hanya untuk bergerak ke belakang, menghindari serangan secara paralel. Kedengarannya sulit? Tidak seperti itu - Anda hanya perlu latihan dan tidak lebih. Seiring waktu, Anda akan mulai melakukan ini pada tingkat bawah sadar.

PvP

Peran utama Assassin adalah membunuh mage dan healer dengan cepat. Memiliki kerusakan mengerikan dari kombinasi hanya beberapa keterampilan, dia mampu melakukan ini tanpa menyadari bahwa seseorang menghalangi jalannya.

Jangan gunakan gulungan begitu saja, itu milikmu satu-satunya jalan menghindari stun/kerusakan. Berikut ini contohnya penggunaan yang benar Roll: Dodge Lancer's Chain, Dodge Root (Immobilize Mage, Mystics) dan seterusnya.

Inilah trik/fitur penting lainnya untuk bermain sebagai Assassin di PvP - Anda memiliki kemampuan yang memberikan kekebalan terhadap stun/knockback/root selama beberapa detik. Gunakan hanya jika diperlukan - jika tidak, kekebalan Anda akan terbang dengan sia-sia, dan Anda akan menjadi sasaran empuk bagi mage / berserker.

Glyph Build

Mesin terbang adalah semacam tambahan untuk keterampilan Anda yang membuatnya lebih baik dalam berbagai cara - upaya, mempercepat eksekusi, meningkatkan durasi efek.

Pembuatan mesin terbang leveling/Dungeon

Ada banyak opsi dalam build ini dan semua orang menggunakan apa yang mereka suka - di bawah ini adalah glyph yang wajib digunakan di build PvE apa pun:

Glyph ukiran- untuk Angin puyuh

Glyph ukiran dan Glyph Kekuatan- untuk dorongan hati

Glyph Kegigihan- untuk Pukulan overhand

PvP bangunan mesin terbang

Build PvP glyph pada dasarnya sama dengan build PvE, tetapi dengan beberapa pengecualian, build PvP berfokus pada durasi one-shot dan stun. Berikut adalah mesin terbang utama:

Glyph energi- untuk Terburu-buru

Glyph of Lingering untuk Tendangan Mengejutkan

Glyph Kegigihan untuk tikaman belakang

Opsi tambahan pada hal-hal

Seperti halnya damage dealer dengan burst tinggi (instant damage), dia membutuhkan cara apapun untuk meningkatkan damagenya. Dan untuk ini, Anda perlu memilih karakteristik yang diperlukan untuk peralatan Anda.

Senjata

Di bawah ini adalah statistik tambahan yang diperlukan pada senjata Anda.

+X% kerusakan punggung

+X% kerusakan melawan bos

+X% Kerusakan terhadap Musuh yang Marah

Tubuh (Bib)

Armor (Dada) - dari semua armor, tambahan perlindungan tertinggi.

Di bawah ini adalah karakteristik tambahan yang harus ada pada armor Anda.

Kerusakan yang diterima berkurang sebesar X%

Anda menerima X% lebih sedikit Kerusakan dari Serangan Frontal

Anda menerima Kerusakan Serangan X% lebih sedikit saat Knocked Down

Sarung tangan

Gloves - Memberikan perlindungan yang lebih sedikit, tetapi memberikan kecepatan serangan, regenerasi mana, dan kekuatan sebagai balasannya.

Di bawah ini adalah fitur tambahan yang harus ada di sarung tangan Anda.

Tingkatkan Kecepatan Serangan sebesar X%

Kekuatan meningkat sebesar X

sepatu bot

Sepatu bot memiliki prioritas pesona terendah dari peralatan lainnya. Mereka memberi lebih banyak baju besi daripada sarung tangan, tetapi juga memiliki bonus bagus- regenerasi mana dan kecepatan gerakan.

Di bawah ini adalah karakteristik tambahan yang harus ada pada sepatu bot Anda.

Meningkatkan kecepatan gerakan sebesar X%

Tingkatkan keuletan sebesar X

Aksesoris

Karakteristik tambahan untuk perhiasan harus dipilih dengan bijak dan untuk situasi yang berbeda. Di bawah ini adalah fitur tambahan yang harus

berada di perhiasan Anda untuk meningkatkan dps Anda.

Tingkatkan Kesehatan Maks sebesar X%

Mengurangi durasi efek stun sebesar X%

kristal

Hanya ada 3 jenis kristal dalam permainan: Kristal untuk senjata, kristal untuk baju besi dan "Zyrk" untuk perhiasan. Ada banyak berbagai jenis kristal dari masing-masing jenis, tetapi sekarang kita hanya akan mempertimbangkan yang dibutuhkan oleh Assassin.

Kristal dalam senjata

Di bawah ini adalah kristal utama yang harus Anda bawa:

Inti Ukiran Halus- Meningkatkan peluang serangan kritis sebesar X% - tidak cocok dengan orang lainUkiran kristal.

pemburu- menimbulkan tambahan X% kerusakan pada monster normal. Hanya untuk bermain solo.

kuat- Dalam kasus serangan kritis di belakang, itu memberikan peningkatan serangan.

terfokus- Meningkatkan kekuatan serangan kritis terhadap monster yang sedang mengamuk.

Sengit- Meningkatkan kekuatan kerusakan kritis di belakang melawan monster besar.

Liar- Meningkatkan kekuatan kerusakan kritis dalam kekuatan.

air liur- Memulihkan mana Anda saat menyerang pemain lain. Hanya diPvP

Kristal untuk baju besi

Di bawah ini adalah kristal utama yang harus Anda bawa:

Anarkis- Meningkatkan pertahanan terhadap monster besar.

berduka- Memulihkan mana Anda ketika Anda diserang oleh pemain lain. Hanya diPvP.

tanpa henti- Meningkatkan kesehatan maksimal Anda. Paling sering digunakan hanya diPvP

« Zyrk» menjadi perhiasan

Hanya dua jenis Zyrk yang berguna bagi si pembunuh, dan kemudian mereka dapat berubah tergantung pada situasinya.

Zurk yang Kuat- meningkatkan kekuatan sebesar X

Tips untuk memompa

Saran utama yang dapat diberikan kepada semua Assassin pemula adalah jangan terbawa oleh katedral kelompok besar mob saat leveling pada mob normal, tidak setebal dan terlindungi seperti lancer untuk menahan banyak serangan lemah. Gunakan Mantra (Dibeli dari pedagang di pemukiman mana pun), buff Priest (jika ada yang akan memberi Anda buff setiap 15-20 menit) dan toples untuk memulihkan kesehatan. Satu peringatan, dengan diperkenalkannya senjata "Avatar", memompa karakter apa pun hanya masalah waktu. Kesulitan apa pun hilang dan Anda hanya perlu mempelajari cara menghindari serangan monster agar merasa nyaman saat memompa.

Kombinasi Keterampilan

Seperti yang telah disebutkan dalam panduan ini, Assassin adalah karakter one-shot. Jika dia menangkap Anda dalam "kombu" -nya, maka Anda tidak mungkin bisa keluar hidup-hidup. Kombinasi paling sederhana untuk Pembunuh akan dijelaskan di bawah ini untuk memahami dasar-dasarnya.

Combo Attack – Tendangan Mengejutkan – Heart Thrust – Overhand Strike – Irisan Terukur

Combo Attack - Backstab - Tendangan Mengejutkan - Heart Thrust - Overhand Strike - Irisan Terukur

Combo Attack – Backhand Menakjubkan – Serangan Overhand – Slice Terukur

Mengapa hampir semua "combo" dimulai dengan Combo Attack - karena, pada serangan pertama, Anda memiliki "stagger" (ini adalah keadaan karakter di mana ia tidak dapat menggunakan keterampilan dan bergerak, tetapi jangan bingung dengan setrum) dan sisa keterampilan dalam rantai hampir 100% peluang mencapai target.

Beberapa tips dan fakta Menarik tentang pembunuh:

1) Sebelum topi - dia sangat membosankan dan tidak berdaya melawan penyihir, pemanah, mistikus, dan pendeta. Dia tidak bisa membuat mereka di bawah kendalinya, tanpa tikaman belakang Lebih baik tidak berduel sama sekali.

2) Untuk tutup - tidak dapat menerapkan ledakannya dengan kekuatan besar karena fakta bahwa dia tidak memiliki keterampilan diukur Mengiris, yang memberikan kerusakan utama pada target dan menghabisinya.

3) Tanpa kristal yang tepat dan statistik tambahan pada peralatan - si pembunuh kehilangan sebagian besar kerusakannya, perhatikan apa yang Anda kenakan.

4) Saran tentang mengasah sesuatu - pertama-tama, pertajam senjata hingga +12, ini adalah kerusakan utama Anda. Di belokan kedua, pertajam sarung tangan menjadi +12 - ini adalah peluang dan kekuatan kritis Anda. Selanjutnya, jika diinginkan, Anda dapat membatasi diri hingga +9 bib dan sepatu bot.

5) Gunakan hanya mesin terbang yang diperlukan pada keterampilan - mereka juga memberikan peningkatan kerusakan yang signifikan.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal