Cara menghafal kartu remi. Perkembangan memori visual. Memori visual sebagai cara untuk menang di kartu. Prinsip menghafal pada contoh kartu remi

Pendaftaran untuk forum gratis tentang penghasilan Internet dan pekerjaan tambahan. Berikut berbagai situs dan pembahasan cara bekerja dari rumah secara online. Bekerja di Internet tidak memerlukan pengetahuan khusus dan, dalam banyak kasus, investasi. Forum kami akan membantu Anda tanpa registrasi sekarang untuk mengetahui bagaimana Anda bisa mendapatkan uang pertama dari awal dan memulai bisnis Anda sendiri. Anda juga dapat mendaftar di forum, buat tema baru, tempatkan pesan, iklan, dan tautan rujukan Anda dan dapatkan untung di berbagai proyek dan program afiliasi Internet. Sebelum mencoba proyek tertentu, cari dan baca ulasan tentangnya - itu membayar atau scam. Penghasilan hanya dibatasi oleh keterampilan dan usaha Anda, dan gratisan online jarang terjadi.

Anda tidak masuk. Silahkan login atau daftar.

Ada rahasia bermain bodoh saat menggunakan yang akan sering Anda menangkan. Secara bodoh, dengan taktik yang tepat, Anda dapat memenangkan sebagian besar permainan yang dimainkan secara teratur. Ada program asisten khusus untuk memainkan "Bodoh" Dengan bantuan yang, bahkan dalam skenario yang buruk, Anda akan tahu jenis kartu apa yang ditinggalkan lawan di tangannya. Di Internet, Anda dapat menemukan seluruh katalog artikel - cara menang di Fool.
Sebelumnya, saya sering bermain bodoh - saya terus-menerus mulai menang ketika saya mulai menghafal kartu yang dibuang: pertama, kartu As, lalu semua gambar, dan seterusnya - pada awalnya sulit untuk diingat, tetapi kemudian (dengan sering berlatih) itu menjadi lebih mudah dan lebih mudah. Komponen utama dari strategi Game online Bodoh adalah menghafal kartu. Untuk mendapatkan setidaknya keuntungan kecil, tetapi terkadang menentukan atas musuh, cukup mengetahui setidaknya strategi dan taktik dasar saat bermain Bodoh demi uang. Saya ingin menunjukkan bahwa di online bodoh untuk uang, tidak ada taktik yang pasti untuk semua kasus. Baru-baru ini, sangat sering mereka mulai bermain bodoh secara online demi uang. Misalnya, di Rushplay (ruchplay.com)

Cara menang di bodoh (taktik- strategi - rahasia permainan bodoh).
Anda dapat belajar untuk menang dengan bodoh. Untuk melakukan ini, Anda perlu menentukan 2 tahap dalam membuat strategi kemenangan:
1.) Menentukan gaya permainan lawan.
2.) Buat gaya permainan kontra Anda sendiri.

Di sini, saya menemukan video pendek tentang topik "cara menang dengan bodoh":

Berikut ini contohnya - Anda memainkan lemparan ke dalam bodoh dan bahkan sebelum pemain pertama selesai muntah - Anda menarik kartu acak sedikit - seharusnya Anda tidak sabar untuk masuk ke permainan sesegera mungkin dan "menenggelamkan" lawan Anda dan dia - melihatnya. menjemput. Apakah ini babi? Tentu saja tidak. hanya sebuah trik.

Apakah ada yang mencoba teknik ini untuk menang di kartu bodoh?

Mungkin seseorang tahu buku-buku dengan strategi bermain bodoh, yang menjelaskan secara rinci bagaimana cara terus-menerus memenangkan kartu di bodoh? Misalnya, ada buku tebal dengan strategi bermain poker dan blackjack, yang berarti bahwa strategi bermain "bodoh" juga harus - ini, bagaimanapun, cocok untuk perhitungan matematis.

Bagaimana cara selalu menang dengan bodoh? Tertarik dengan metode mengingat kartu yang keluar dari dek dan strategi yang lebih baik untuk memasuki permainan.
Juga metode bagaimana memenangkan orang bodoh melawan satu atau beberapa orang.

Saya kenal seorang lelaki kecil - dia cukup sering memukuli semua orang di halaman dan di tempat kerja saat makan siang dengan cara yang agak aneh. Dari tangan pertama, dia dengan bodohnya mulai menerima semua yang diberikan kepadanya - bahkan jika dia mampu mengalahkan kartu - dia masih menerimanya - dan kemudian, setelah meningkatkan momen, dia melawan dan memulai serangan - dan begitu efektif - bahwa lawan memiliki semua kartu bagus dan kartu truf - yang berhasil dia kumpulkan saat lawan mengambilnya sesekali, mereka mulai terbang dengan cepat dan kadang-kadang dia bahkan tidak bisa melawan.

Tentu saja, strategi seperti itu mungkin benar-benar tidak masuk akal, tetapi di depan mataku dia mengalahkan banyak pemain dengan cara ini

Teknik sederhana ini akan membantu Anda mempelajari cara menghafal sejumlah kartu atau item yang Anda butuhkan, yang utama adalah mempelajarinya hanya 1 kali :)

Teknik menghafal kartu membutuhkan latihan, tetapi jika Anda mempelajari cara menghafal kartu sambil bermain, maka Anda dijamin akan beruntung dalam permainan. Artinya, itu bukan lagi keberuntungan, tetapi persepsi yang sangat jelas situasi permainan membawa kesuksesan dalam pesta.

Teknik ini sangat sederhana dan jelas sehingga dapat diterapkan untuk menghafal sejumlah objek heterogen. Misalnya, hanya dengan menguasainya, Anda akan berhenti menulis daftar belanjaan yang panjang untuk toko, tetapi hanya akan menerapkan sistem yang bermanfaat ini.

Bagaimana cara cepat menghafal kartu?

1. Tetapkan setiap kartu dari ace ke sepuluh angka pertama. Angka terdiri dari dua nilai: huruf dan angka.

Jika ace adalah satu, huruf A, maka deuce adalah B, tiga adalah C, dll.

Setelannya adalah huruf kedua, dan hanya ada 4 jenis: T - tongkat, H - cacing, B - berlian, dan P - sekop.

Ace klub akan AK, As sekop - AP, misalnya, dan dongkrak sekop - wakil presiden.

Peta
Kartu as PADA AP AB AF
2 BT BP BB hulu ledak
3 WT wakil presiden WB HF
4 GT GP GB NONA
5 DT DP DB DC
6 ET EP EB EC
7 VT ZhP JB ZhCh
8 ST RFP ZB ZCH
9 DIA AKU P ADALAH ICH
10 CT KP KB KCH

2. Sekarang tautkan kartu ke orang terkenal, untuk kesederhanaan dan kenyamanan, pilih kenalan atau bintang. Pada contoh di atas, Anda dapat menemukan yang berikut: AK = Anna Kournikova, AP = Alla Pugacheva, VP = Volya Pavel.

Ini adalah tahap perantara. Selanjutnya, ketika Anda terbiasa dengan gambar kartu Anda, Anda akan menemukan orang-orang tertentu yang Anda kaitkan dengan tindakan.

Misalnya, Pavel Volya tampil di atas panggung di Klub Komedi, dan Anna Kournikova bermain tenis dengan tangisan khas :).

3. Langkah selanjutnya adalah menetapkan tindakan kepada orang tersebut. Hanya di sini Anda perlu mengingat beberapa aturan.

Klub adalah agresi, puncak sedang melakukan pekerjaanmu berlian kekayaan atau uang cacing- cinta.

Tentu saja, lebih mudah untuk melakukan tindakan yang terkait dengan profesi orang misterius. Sebagai contoh,

AK= Anna Kournikova dengan agresif yang kuat "Ha!" memberikan umpan kepada lawan dalam pertandingan;

AP= Alla Pugacheva menyanyikan "Madame Broshkina" di atas panggung;

wakil presiden= Will Pavel bercanda dengan gemerlap.

Jika sulit bagi Anda untuk mengingat nama, ganti saja, jangan buang energi Anda untuk mengingat informasi yang tidak perlu, lebih baik memilih orang yang jelas-jelas Anda kenal, meskipun itu tetangga Anda Vasya Pupkin (benar! Jack sekop).

4. Sekarang mari kita beralih ke rute. Seharusnya ada total 52 tempat. Tampaknya rumit, tetapi pikirkanlah - Anda mengunjungi 52 tempat setiap hari. Tempat apa ini?

– Dapur di pagi hari;

- Jalan masuk;

- Pemberhentian bus;

– Bus ke tempat kerja;

- Kerja;

- Toko, dll.

Ingat latar belakang ini, gambarlah peta secara mental dengan 52 poin, kosong untuk saat ini, tanpa kepribadian, hanya kota hantu tempat Anda akan menempatkan pahlawan Anda. Tapi tidak sekarang! Sekarang hafalkan rutenya.

Nah, sekarang yang paling menarik. Selesaikan pahlawan imajiner Anda, buat cerita untuk mereka di rute Anda. Sebagai contoh,

AK= Anna Kournikova dengan agresif yang kuat "Ha!" memberikan izin kepada lawan di bus tempat Anda bepergian untuk bekerja;

AP\u003d Alla Pugacheva menyanyikan "Madame Broshkin" di pintu masuk Anda;

wakil presiden= Anda datang untuk bekerja, dan di sana Pavel Volya bercanda.

Mengapa menghafal kartu? Menghafal kartu memberi Anda keuntungan besar. Terutama di akhir permainan, misalnya di "Bodoh" yang sama, ketika lawan Anda memiliki 6 kartu dan Anda tahu betul jenis kartu apa itu. Dengan melakukan sedikit perhitungan, Anda melakukan gerakan yang benar dan menang. Bermain kartu 20 tahun yang lalu, saya tidak pernah mementingkan hal ini, tetapi saya mengembangkan strategi kemenangan saya sendiri, tetapi secara kebetulan, setelah membaca tentang metode mengingat ini 10 tahun yang lalu, saya mulai bermain dengan cara yang sama sekali berbeda, urutan besarnya lebih baik, lebih mudah, dll. Tentu saja, metode menghafal ini, yang akan saya tawarkan kepada Anda, tidak akan langsung cocok untuk semua orang, karena setiap orang memiliki kemampuannya sendiri, tetapi fakta bahwa melalui pelatihan yang berkepanjangan Anda akan belajar cara menghafal kartu dijamin 100 persen. Selain itu, setelah menguasai teknik ini, Anda dapat menerapkannya pada apa saja dan juga dengan mudah menghafal sejumlah besar objek atau sejenisnya. Hal utama adalah tidak berhenti, tetapi terus bekerja pada diri sendiri setidaknya secara berkala. Untuk memulainya, Anda bisa belajar menghafal setelan truf, lalu satu setelan lagi, sampai Anda belajar cara menghafal seluruh dek. Jadi mari kita beralih ke hal utama.
Teknik menghafal kartu didasarkan pada pemikiran asosiatif. Dengan membuat asosiasi tertentu, yaitu gambar, Anda mengingat kartu. Secara umum, Anda perlu membangun rute mental, dan Anda melakukan perjalanan di sepanjang rute ini. Apa yang akan Anda temui di jalan rute ini adalah peta. Setiap kartu harus diberi gambar kenangan tersendiri. Untuk memulainya, kami akan menetapkan nomor tertentu (dan selanjutnya gambar) untuk setiap kartu dari as hingga sepuluh. Angka akan terdiri dari dua nilai: yang pertama adalah huruf, dan yang kedua adalah angka. Misalnya, jika kita menganggap kartu as sebagai 1, maka kita memiliki huruf "A", dua menjadi "B", tiga menjadi "C", dan seterusnya. Gugatan akan ditunjukkan oleh huruf kedua. Semua klub, misalnya, diwakili oleh huruf "T". Berlian diwakili oleh huruf "B", sekop - dengan huruf "P", dan hati - dengan huruf "H". Dengan demikian, dua hati menjadi "BC", 5 klub menjadi "DT". Setelah menyajikan setiap kartu dalam sebutan huruf, sekarang kita perlu mewakili huruf dalam bentuk orang. Misalnya, 5 klub adalah Dmitry Torbinsky, dan kartu as sekop adalah Alla Pugacheva.

Berikut adalah tabel yang menunjukkan bagaimana Anda bisa mendapatkan huruf untuk kartu dari as hingga 10.

Peta
Kartu asPADAAPABAF
2 BTBPBBhulu ledak
3 WTwakil presidenWBHF
4 GTGPGBNONA
5 DTDPDBDC
6 ETEPEBEC
7 VTZhPJBZhCh
8 STRFPZBZCH
99 DIAAKU PADALAHICH
10 CTKPKBKCH

Di sebelah setiap kartu, tulislah untuk diri Anda sendiri seseorang yang akan sangat Anda kenal. Dengan setiap kartu, Anda harus memiliki gambar orang tertentu. Penting untuk diingat bahwa Anda tidak harus menghafal huruf-huruf yang mewakili kartu-kartu itu, hanya huruf-huruf itu yang akan mengarahkan Anda ke orang tertentu. Seiring waktu, Anda akan menemukan bahwa ketika Anda melihat 5 klub, maka Anda memiliki gambar yang sesuai, misalnya, Dmitry Torbinsky, pemain sepak bola terkenal dari tim sepak bola nasional Rusia, yang, misalnya, mencetak gol dengan partisipasi tim nasional Rusia. Nanti akan perlu untuk menetapkan tindakan untuk setiap orang. Jika Dmitry Torbinsky mencetak gol, maka Alla Pugacheva menyanyikan lagunya yang terkenal, misalnya, tentang harlequin. Di bawah ini saya telah menyajikan gambar saya, Anda harus membuatnya sendiri. Adapun kartu dengan gambar, kami menetapkan gambar untuk mereka menggunakan sistem yang sama.

Peta

Kepribadian Tindakan
MendongkrakJack the ripper melubangi
WanitaKsenia SobchakYazvit
RajaRoman Trachtenberg Menceritakan lelucon
MendongkrakTimur Rodrigueztarian
WanitaIrina Ponarovskaya Bernyanyi di atas panggung
RajaPavel VolyaNaik hummer
MendongkrakStepan Menshikov Di Rumah 2
WanitaAlena Vodonaevapayudara besar
RajaEvgeny LeonovPeran dalam film Keajaiban Luar Biasa
MendongkrakAlexander Reva (Arthur Pirozhkov) Mencintai semua wanita
WanitaElena BerkovaBerakting dalam film erotis
RajaTarzanTerlibat dalam striptis

Klub

berlian

E H

Evgeny Chichvarkin (pengusaha Euroset)

AKU H

Igor Chernyshenko (deputi Duma Negara)

K H

Kaige Chen (sutradara film terkenal)

Setelah Anda menetapkan nama untuk kartu, Anda perlu membuat tindakan untuk orang-orang ini, dan disarankan untuk membuat tindakan yang sesuai denganprofesi mereka. Selain itu, tindakan ini harus dibedakan dengan jas: klub adalah tindakan agresif, sekop hanya melakukan pekerjaan mereka, berlian dikaitkan dengan kekayaan dan uang, dan hati dikaitkan dengan cinta, seks.
Misalnya, untuk klub: seperti yang disebutkan di atas, Dmitry Torbinsky mencetak bola ke gawang dengan marah, Artemy Troitsky memarahi beberapa penyanyi pop di beberapa konferensi pers, Ivan Turgenev menulis Mumu. Untuk hati: Andrey Chemerkin memasuki kompetisi dengan pakaian ketat dan tersenyum manis, Evgeny Chichvarkin mengendarai mobil kuningnya, yang memiliki simbol merah untuk jas hati, Jackie Chan sedang syuting adegan ranjang, dll. Demikian pula, make up action dengan jas lainnya.
Sebelum melanjutkan ke langkah berikutnya, Anda perlu memeriksa apakah Anda mengenal semua orang ini. Untuk melakukan ini, berikan diri Anda setumpuk kartu dan beri nama setiap kartu dengan nama yang Anda berikan. Dalam kasus kami, ambil nama dari tabel. Idealnya, Anda harus mengucapkan nama itu dengan cepat tanpa henti. Tentu saja, ini membutuhkan keterampilan tertentu. Dalam proses menghafal nama, lihat nama mana yang sulit bagi Anda dan kemudian ubah ke nama lain yang terkenal, ini akan menghemat waktu Anda untuk menghafal.

Rute


Setelah Anda mempelajari semua nama untuk kartu, Anda perlu membuat rute di mana Anda akan menempatkan orang-orang ini. Di sini, misalnya, rute saya dimulai dari rumah dan melewati objek-objek ini sepanjang hari.

1. Pintu masuk rumah saya. 27. Bank "Uralsib".
2. Apotek di rumah.28. Bank "Tveruniversal".
3. Pasar.29. Pemerintahan Daerah.
4. Parkir.30. Dinas Kesehatan Daerah.
5. Jembatan.31. Kantor pos utama.
6. Trem trek. 32. Rumah Sakit Daerah.
7. Persegi.33. Gedung Bioskop.
8. Pusat perbelanjaan. 34. Toko buku.
9. Sberbank.35. Hotel.
10. Rumah mode.36. Toko gigi.
11. Konstruksi.37. Jalan ke Moskow.
12. Kedokteran Gigi.38. SPBU.
13. Toko.39. Polisi lalu lintas.
14. Pos.40. Inspeksi.
15. Jaringan listrik.41. Sertifikat medis.
16. Jaringan pemanas.42. Toko ikan.
17. Vodokanal.43. Hypermarket.
18. Teknologi medis. 44. Pembangunan gedung bertingkat.
19. Kantor saya.45. Jalan pintas.
20. Kantor terapi. 46. ​​Pemasangan ban.
21. Kantor ortopedi. 47. Toko mobil.
22. Kantor bedah. 48. Pusat perbelanjaan.
23. Sterilisasi. 49. Air Mancur.
24. Tangga.50. Bioskop.
25. Masuk ke kedokteran gigi. 51. Kotak hoki.
26. Mesin.52. Mobil di depan rumah.

Setelah Anda awalnya memetakan perjalanan individu ini, bayangkan kota dari pandangan mata burung dan sketsa rute secara kasar dari satu ujung kota ke ujung lainnya. Kemudian buatlah gambaran mental tentang diri Anda yang sedang berjalan di rute itu ke arah tertentu dan tuliskan tempat-tempat familiar yang sering Anda kunjungi yang akan memberi Anda latar belakang yang cocok untuk kumpulan kepribadian imajiner Anda.

Penghafalan kartu

Sebelum Anda mulai menghafal dek Anda, lakukan 3 hal: Hitung setiap langkah untuk memastikan ada 52; bayangkan setiap langkah kosong, seharusnya tidak ada orang atau suara, yaitu, harus ada kota hantu; melihat setiap langkah dari sudut pandang mental yang sama. Misalnya, Anda berdiri di sebuah kafe dan melihat semua langkah darinya.
Sekarang Anda dapat melanjutkan ke menghafal. Misalnya, kartu pertama adalah 5 hati, yaitu Jackie Chan. Saya membayangkan Jackie Chan ada di tangga saya dan berkelahi dengan seseorang. Kartu kedua adalah Ratu Sekop, di bawahnya Dmitry Pevtsov muncul kepada saya, yang membeli obat untuk giginya di dekat apotek, yang terletak di dekat rumah saya, saya mewakili situasi dari film "Gangster Petersburg", ketika gigi Dmitry Pevtsov tersingkir dan Antibiotik memberinya segepok uang untuk memperbaiki gigi Anda. Berikutnya dalam rute saya adalah pasar, dan kartu ketiga adalah 10 hati. Ini mengacu pada sutradara Kaige Chen, yang membuat filmnya di pasar. Di dekat pasar ada tempat parkir, dan kartu keempat adalah 10 berlian, yang diwakili oleh Ksenia Borodina, yang mengambil mobilnya dari tempat parkir.
Dan seterusnya. Saya dengan cepat belajar menghafal rute yang saya buat ini, karena selama bertahun-tahun saya memilikinya. Oleh karena itu, saya percaya bahwa tidak akan sulit bagi siapa pun untuk menyusun dan mempelajari satu rute.
Rekor dunia untuk menghafal satu dek kartu adalah 55 detik, meskipun mungkin ada orang yang bisa melakukannya lebih cepat. Berdasarkan metodologi yang dijelaskan di atas, Anda dapat belajar menghafal beberapa tumpukan kartu: satu, dua, tiga, dll. Untuk melakukan ini, Anda hanya perlu membuat rute yang berbeda. Saya pikir itu akan cukup bagi Anda untuk belajar cara menghafal satu dek.

Semoga berhasil dan jangan putus asa jika sesuatu tidak berhasil pertama kali. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa siapa pun dapat menguasai teknik menghafal ini. Kecepatan menghafal tergantung pada kemampuan.

Cara belajar menghafal kartu - pertanyaan ini menyiksa banyak pemain. Dan tidak sia-sia! Lagi pula, menghafal kartu memberikan keuntungan besar dalam permainan. Itu tidak selalu beruntung, dan mungkin saja Anda memiliki kartu "lemah" di tangan Anda. Apa yang harus dilakukan? Dan di sinilah kemampuan menghafal kartu datang untuk menyelamatkan.

Ada banyak sekali metode untuk menghafal kartu, tetapi semuanya terbagi dalam dua kelompok utama. Kelompok pertama adalah menghafal kartu dengan bantuan gambar referensi, yang kedua adalah menghafal kartu secara langsung (mungkin menurut beberapa skema atau metode yang memfasilitasi menghafal, tetapi tanpa menggunakan gambar referensi).

Mari kita lihat lebih dekat setiap kelompok metode untuk menghafal kartu. Jadi, menghafal kartu melalui gambar referensi. Intinya adalah bahwa setiap kartu dikaitkan dengan gambar referensi (mnemonic). Misalnya, enam hati adalah apel, as berlian- palu dan sebagainya. Untuk memudahkan menghafal, gambar referensi disarankan untuk dipilih sehingga huruf pertama dari setelan cocok dengan huruf pertama dari gambar referensi. Sebagai contoh, ratu sekop- panama, cross jack - kacang tanah, raja berlian - balalaika dan sebagainya. Pilih gambar referensi yang mudah diingat.

Sepintas, tidak jelas apa keuntungan dari metode menghafal kartu ini. Apa perbedaan antara menghafal peta atau gambar referensi? Perbedaannya adalah Anda dapat menautkan kombinasi gambar referensi apa pun menjadi semacam "gambar" yang sangat mudah diingat.

Misalnya, kami "meninggalkan" empat kartu (enam hati adalah apel, kartu as berlian adalah palu, ratu sekop adalah panama, salib adalah kacang). Bayangkan gambarnya: si kecil memukul apel dengan palu, dan menutupi semuanya dengan panama. Anda akan langsung mengingat gambar seperti itu, dan Anda akan mengingatnya untuk waktu yang sangat lama (walaupun Anda harus mengingat, paling banyak, 20-30 menit, hingga permainan saat ini berakhir).

Metode menghafal kartu yang dijelaskan sangat bagus, tetapi memiliki kekurangan. Pertama, Anda perlu membuat gambar referensi yang diingat dengan baik. Kedua, Anda perlu belajar dengan cepat, dan bahkan lebih baik secara instan, untuk menyusun cerita-gambar dalam pikiran Anda dengan partisipasi dari gambar-gambar pendukung ini. Metode menghafal kartu ini memiliki kelebihan. Pertama, dengan pelatihan yang tepat, Anda dapat belajar menghafal banyak kartu. Kedua, setelah Anda menghafal kombinasi kartu apa pun, Anda tidak perlu berusaha keras untuk mengingatnya. Gambar itu sendiri akan muncul di memori, dan tidak akan sulit untuk "menguraikannya".

Kelompok metode kedua untuk menghafal kartu didasarkan pada menghafal langsung kartu itu sendiri "sebagaimana adanya". Saya tidak tahu metode menghafal kartu mana yang Anda pilih, tetapi saya condong ke metode ini. Alasannya adalah dengan mencoba menghafal kartu, Anda melatih ingatan Anda secara umum, dan Anda tidak hanya dapat mengingat kartu, tetapi juga informasi lainnya.

Orang belajar menghafal kartu dengan bermain dengan orang. Dan ini adalah sebuah kesalahan. Belajar menghafal kartu lebih baik dengan bermain dengan komputer. Saat bermain dengan orang yang ingin Anda menangkan, dan lebih memperhatikan permainan daripada menghafal kartu. Selain itu, lawan Anda akan terus-menerus menyerbu Anda dengan komentar seperti: "Ayo, kami tidak bermain catur!", "Apakah Anda tertidur di sana atau apa?" dan seterusnya. Ini sangat melemahkan semangat, dan tidak berkontribusi pada menghafal kartu lebih lanjut. Anda baru mulai bermain.

Anda bisa melatih kemampuan menghafal kartu di website kami. Bagian memiliki . Dan jika Anda ingin meningkatkan daya ingat Anda secara signifikan tanpa berusaha keras, dan mempelajari cara menghafal informasi apa pun, kami sarankan Anda membiasakan diri.

04.04.2008 39952 +12

Cara menang di bodoh (permainan kartu)

Bodoh untuk 2 pemain

Bodoh adalah permainan intelektual, dan karena itu Anda dapat belajar untuk menang di dalamnya. Untuk melakukan ini, kami mendefinisikan 2 tahap dalam menciptakan strategi kemenangan: 1. menentukan gaya bermain lawan; 2. membuat gaya permainan kontra Anda sendiri.

Menentukan gaya permainan lawan

Cara memainkan permainan ini:

Untuk menentukan gaya apa yang dimainkan lawan, Anda perlu memainkan beberapa permainan kontrol dengannya. Pada dasarnya, ada 4 gaya bermain:

  • 1. pemain truf

Seorang pemain yang, selama permainan, tidak pernah melempar kartu truf, membuat langkah pertama dari satu kartu dan melempar kartu apa pun, agar tidak mengalahkan lawan, tetapi tidak melempar kartu yang diinginkan untuk mengambil kartu truf dari dek.

  • 2. pemain yang mengumpulkan kartu tinggi (as, raja, ratu)

Biasanya pemain seperti itu selama seluruh permainan mencoba untuk mengumpulkan 4 ace atau 4 king, asalkan ace keluar dari permainan, atau 4 queen, asalkan ace dan king keluar dari permainan. Pemain seperti itu biasanya ditentukan pada tahap akhir permainan, ketika kartu di geladak berakhir dan perlu memaksa lawan untuk mengambil kartu, atau sebaliknya, 4 kartu senior berlawanan dengan kartu lawan, yang dengannya Anda dapat mengalahkan kartu apa pun yang Anda masukkan. Biasanya pemain seperti itu mencoba mengumpulkan 4 ace dan 2 kartu truf lagi.

  • 3. pemain yang melempar lawannya dengan kartu kecil

Pemain seperti itu memaksa lawannya untuk mengambil semua kartu dari mana mereka memasukkannya. Apa yang diberikannya? Pertama, lebih mungkin untuk mengambil kartu truf atau kartu yang tepat dari dek, dan kedua, itu menghilangkan inisiatif lawan dalam permainan, membandingkannya dengan bayi yang bisa bermain, tetapi tidak bisa mengendalikan permainan.

  • 4. pemain yang mengumpulkan kartu berpasangan dengan denominasi berbeda

Seorang pemain yang dalam permainannya selalu membuat kombinasi kartu berpasangan dari kartunya. Kartu yang dipasangkan dapat memberikan keuntungan baik saat pemukulan kartu lawan, maupun keuntungan dalam proses pemanggilan pertama.

Ini adalah gaya bermain-main yang populer dan paling sering dimainkan. Untuk mempercayainya, cukup mendaftar di zona permainan kami dan bermain di sana dengan beberapa ratus permainan. Semua gaya lain dalam satu atau lain cara menggabungkan satu sama lain semua gaya di atas.

Tentu saja, dalam kerangka artikel ini tidak dianggap secara terbuka permainan lemah pemain pemula yang bodoh, biasanya tidak memiliki gaya sama sekali.

Menciptakan gaya counter-play Anda sendiri

Apa yang bisa ditentang dengan gaya ini.

  • 1. kepada pemain yang mengumpulkan kartu truf

Ayo hancurkan permainan ini menjadi 2 tahap, ini adalah penentuan pemain dengan setelan lemah dan pembuangan kartu truf sebagai tanggapan atas panggilan dengan kartu dengan setelan lemah. Karena itu, sebelum pertengahan permainan, Anda perlu menentukan setelan lemah lawan. Selama permainan, cobalah untuk masuk dengan kartu dengan jenis yang berbeda, dan segera setelah jenis yang lemah ditentukan, kemudian coba paksa lawan untuk melawan dengan kartu truf secara metodis. Di bawah setelan lemah lawan berarti setelan kartu yang tidak dimiliki lawan.

  • 2. kepada pemain yang mengumpulkan kartu tinggi

Sangat mudah untuk bermain melawan lawan seperti itu, mengetahui bahwa dia tidak mengumpulkan kartu truf dan bahwa di akhir permainan dia akan menggunakan keuntungannya dari empat kartu tinggi. Untuk melakukan ini, Anda dapat memaksa pemain seperti itu untuk melawan dengan kartu-kartu ini selama 2 atau 3 putaran sebelum akhir permainan, ini adalah saat sekitar 6 kartu tersisa di geladak, mungkin lebih sedikit.

  • 3. kepada pemain yang melempar kartu kecil ke lawan

Terhadap pemain seperti itu, Anda dapat melakukan hal berikut. Pertama, melawan di awal permainan hanya dengan kartu tinggi: as, raja, ratu. Penting di awal permainan untuk mengumpulkan kartu tinggi dari diri sendiri agar dapat melawan setidaknya sekali atau dua kali selama permainan. Anda dapat mencoba untuk mengumpulkan semua kartu tinggi sampai pertengahan permainan, dan dari tengah permainan memulai serangan dari kartu yang lebih kecil, dengan masing-masing kuda, pindah ke kartu yang lebih tinggi, sehingga pemain yang melempar lawannya dengan kartu kecil (lebih besar lagi) akan jatuh ke dalam perangkap Anda sendiri. Di tengah permainan, dia tidak akan mau membuang kartu truf sampai akhir, akibatnya dia akan mengambilnya.

  • 4. untuk pemain yang mengumpulkan kartu berpasangan dengan denominasi berbeda

Sulit untuk bermain melawan pemain seperti itu, karena dia akan selalu memiliki sepasang kartu, baik untuk bergerak maupun untuk dibuang. Untuk melawan pemain seperti itu, Anda hanya dapat memainkan permainan yang sama, yaitu berjalan dari kartu berpasangan dan melawan dengan kartu berpasangan.

Taktik permainan "ambil segalanya"

Jika di awal permainan Anda mendapatkan 2-3 kartu truf besar (bisa dengan kartu truf kecil), maka selama permainan Anda tidak memukul kartu lawan, tetapi menerimanya selama setidaknya ada delapan hingga delapan. sepuluh di antaranya tersisa di geladak (Anda dapat mengetahui berapa banyak kartu yang tersisa, jika Anda terus menghitungnya selama permainan), maka Anda mulai berjalan dengan kartu terkecil, yang harus 3 atau 4 dengan nilai yang sama. Dalam hal ini, lawan harus melawan (maka bagaimanapun Anda akan memiliki kartu yang dapat Anda lempar ke lawan), atau menerima kartu.

Jika lawan melawan balik, maka saat mengambil kartu dari dek, dia mungkin akan mengambil kartu non-truf, karena dia melawan balik dengan kartu itu; dan kemudian, setelah mengalahkan langkahnya, Anda akan dengan mudah menang.

Tetapi jika lawan menerima kartu dari Anda tanpa melawan, maka dia akan memiliki kesempatan untuk mengalahkan Anda menggunakan taktik yang sama (seperti yang Anda mainkan) (lawan akan mengambil kartu dari Anda untuk sementara waktu, setelah itu dia akan melawan dan mengisi Anda dengan kartu yang sama yang saya terima dari Anda).

Paling sering, hanya sedikit orang yang tahu tentang taktik bermain bodoh ini dan, setelah bermain sekali, mereka kalah, dan pemain berpengalaman segera memahami apa yang terjadi dan akan mencoba mengganggu permainan di tengah, mengubah taktik perilaku.

Bodoh untuk 3 pemain

Dalam permainan seperti itu, Anda perlu mengumpulkan kartu truf dan pasangan. Untuk melakukan ini, Anda harus mencoba melawan. Hal terpenting dalam permainan seperti itu adalah jangan pernah melempar kartu ke pemain yang Anda mainkan. Ini hanya dapat dilakukan di akhir permainan, ketika kartu di dek selesai dan Anda melihat bahwa pemain ini dapat menjadi yang pertama meninggalkan permainan. Ini dijelaskan oleh fakta bahwa jika Anda melempar kartu pemain ini, maka langkah selanjutnya akan dilakukan untuk Anda oleh pemain berikutnya dan Anda tidak akan dapat membuang kartu yang tidak perlu lagi dan melempar pemain yang bisa datang kepada Anda.

Anda bahkan dapat menipu, mengambil kartu yang mereka gunakan untuk Anda dan kemudian pemain berikutnya akan pergi ke pemain yang harus pergi kepada Anda. Anda akan memiliki kesempatan untuk melempar kartu ke pemain ini.

Bodoh untuk 4 pemain

Dalam permainan ini, Anda perlu memutuskan apakah Anda bermain melawan semua orang atau melawan dua, yaitu sepasang untuk sepasang. Jika pemain yang duduk di seberang Anda bermain dengan Anda pada saat yang sama, maka itu akan menjadi lebih mudah untuk dimainkan. Biasanya permainan seperti ini disebut couple on couple. Pemain di sebelah kiri Anda dipasangkan dengan pemain di sebelah kanan Anda, dan Anda dipasangkan dengan pemain yang duduk di seberang Anda. Dalam permainan seperti itu, perlu untuk melempar pemain ke kiri dan kanan. Untuk melakukan ini, disarankan agar pemain di sebelah kiri di awal permainan berjalan dari kartu pasangan yang lebih rendah. Jika tidak ada, maka pilihlah kartu paling rendah dari suit yang paling Anda miliki. Jika tidak demikian, maka Anda dapat membuat sepasang kartu yang lebih rendah, misalnya: enam truf berlian dan enam tongkat.

Jika Anda berhasil membanjiri pemain di sebelah kanan Anda dan langkahnya telah diberikan kepada Anda, maka disarankan bagi Anda untuk beralih dari kartu-kartu yang tidak dimiliki oleh pemain di sebelah kiri atau kanan. Setelah putaran pertama permainan, Anda sudah bisa menebak jenis kartu apa ini. Misalnya, dalam proses rebound, pemain menunjukkan kartu 8, 10, B, dan pemain di sebelah kiri menunjukkan 7 dan D, dalam hal ini disarankan untuk menggunakan 6, 7, 9, karena kemungkinan Anda pasangan memiliki kartu ini sangat bagus.

Jika pemain di sebelah kiri atau kanan Anda mengambil kartu dan di antara ini ada kartu dengan nilai lebih tinggi, misalnya, ratu atau raja, maka cobalah untuk menyingkirkannya, karena Anda tidak akan bisa melawannya. (karena sisa kartu yang dipasangkan akan segera dilempar ke Anda) dan Anda akan memiliki kesempatan untuk menarik sepasang atau kartu truf dari dek. Jika Anda tidak bisa melawan dan pemain di sebelah kanan Anda mengambil kartu dan Anda yakin dapat mengisi pemain di sebelah kiri Anda, maka Anda tidak perlu membuang kartu tertinggi, karena jelas pemain ke Anda benar bisa dipukuli saat pasangan Anda berjalan dan Anda sudah bisa muntah.

Saat bermain berpasangan, Anda tidak boleh melempar pemain Anda. Anda hanya dapat melempar kartu kepadanya ketika dia mengambilnya, dan kemudian hanya dengan nilai yang lebih tinggi dan agar mereka menjadikannya kombinasi dari 3 atau empat kartu, sehingga kemungkinan dia akan bertarung di lain waktu adalah tinggi.

Jika Anda bermain melawan semua orang, dan bukan pasangan melawan pasangan, maka disarankan untuk mengambil kartu rendah yang mereka gunakan untuk Anda ambil, jika tidak, Anda berisiko mengambil sejumlah besar kartu rendah. Misalnya, Anda mengalahkan enam dengan delapan, masing-masing, semua enam dan delapan akan terbang ke Anda. Jika tidak, Anda hanya akan mengambil berenam.

Bodoh untuk 5 pemain atau lebih

Dalam permainan seperti itu, tentu saja, semua orang bermain untuk dirinya sendiri, jadi cobalah untuk tidak mengalahkan kartu rendah yang mereka gunakan untuk Anda, ambil saja.

Jika mereka datang kepada Anda dengan kartu tinggi, dan Anda melihat bahwa Anda tidak dapat melawan, maka lawanlah dengan kartu yang lebih tinggi, sehingga kartu tinggi ini dilemparkan kepada Anda dan Anda memiliki kartu terbaik sehubungan dengan kartu pemain lain.

Jika lawan bertarung dengan kartu truf di awal permainan, maka kita dapat mengatakan bahwa dia memainkan kartu dengan buruk, karena di awal permainan tidak ada gunanya membuang kartu truf. Disarankan untuk mengambil kartu yang dapat dikalahkan bersama dengan kartu truf, tetapi lain kali lebih baik untuk mencoba melawan.

Jika Anda akan melawan. Dalam hal ini, kartu Anda tidak boleh berisi kartu rendah dan lebih dari dua kartu dengan jenis yang sama, kecuali kartu truf. Jika tidak, Anda berisiko mengambil kartu.

Cara memaksa lawan untuk melawan dengan kartu truf atau kartu tinggi. Jika giliran Anda dan ada beberapa kartu dengan jenis non-truf yang sama di kartu Anda, dan jika Anda menyukai salah satu (lebih rendah) dari kartu ini, maka lawan Anda di awal atau tengah permainan kemungkinan akan mengambil ini. kartu, dan jika sudah di akhir permainan, maka lawan Anda akan dipaksa untuk melawan dengan kartu truf.

Menggertak dalam permainan

Jangan lupa untuk menggertak. Misalnya, situasi di akhir permainan dengan beberapa pemain, ketika Anda memiliki 3 kartu truf (Raja klub, 10 klub, 6 klub,). Mereka bergerak kepada Anda dari as rebana, dalam hal ini Anda harus melawan 10 klub, kemudian mereka pergi kepada Anda dari as sekop, di sini Anda harus melawan dengan raja klub. Mengapa kamu bertanya? Karena pemain mungkin berpikir bahwa Anda memiliki kartu raja tertinggi dan tidak akan memberi Anda kartu as truf, tetapi akan melempar kartu as berlian, yang akan Anda kalahkan dengan 6 klub. Jangan menggertak terlalu banyak atau Anda akan selalu diberikan kartu as.

Alih-alih ace, mungkin ada kartu yang lebih rendah, jadi jika Anda sering menggertak, Anda bisa kalah.

Penghafalan kartu

Nah, hal terpenting yang perlu Anda pelajari adalah menghafal kartu. Anda harus tahu kartu mana yang tidak dimainkan dan dalam urutan apa.

Mengetahui kartu mana yang keluar dari permainan memberi Anda informasi tentang kartu apa yang mungkin dimiliki lawan Anda, dan mengetahui urutan kartu yang keluar memberi Anda informasi tentang di mana kartu yang dimaksud. Misalnya, lawan masuk dari sepuluh hati, masing-masing, dapat diasumsikan bahwa sembilan hati masih di dek (toko), tetapi pernyataan ini hanya dapat dibuat dengan pemain biasa, seorang profesional dapat pergi dari sepuluh, memiliki sembilan di tangannya, karena ia memiliki beberapa sepuluh , dan sembilan adalah satu.

Baca berbagai cara untuk mengingat bermain kartu untuk menjadi cerdas dalam hal ini.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal