Bagian dari permainan Perang Salib Terkutuklah, The. Panduan Perang Salib Terkutuk Panduan Perang Salib Terkutuk


gurun Suriah. Musim Dingin 1198


1198 Era Perang Salib. Jean de Bayle, seorang ksatria Ksatria Templar, dengan segala kemegahannya menggambarkan perasaannya tentang partisipasinya dalam Kampanye Ketiga. Dia menyesal meninggalkan keluarga dan kampung halamannya. Namun, dia percaya bahwa dia telah memperoleh sesuatu yang lebih - kebebasan.
Setelah bertarung dengan tentara musuh, temannya, Marten, memberi Jean sebuah kotak misterius, yang jelas-jelas berisi sesuatu yang berharga. Martin percaya bahwa di tangan Jean "It" akan lebih baik. Jean pergi.

Bab 1. Tugas 1 - Malam Musim Dingin


Jiwa yang hilang

Prancis pada saat yang sama

Jean de Bayle, pahlawan prolog, berbicara tentang putranya, Denze, yang memutuskan untuk mengikuti teladan ayahnya dan menjadi seorang Templar. Saudara laki-laki Jean mengkhianati keluarga mereka dan mengambil semua kekayaan untuk dirinya sendiri. Pahlawan lain juga disajikan di mata kita, Esteban Novembre. Tentara bayaran Spanyol ini tinggal di jalan, makan uang curian, melakukan pekerjaan kotor, secara umum, menjalani kehidupan yang tidak benar.
Jadi, kami bermain untuk Dentz. Pada awalnya kami membunuh semua perampok. Lalu kita menonton adegan di mana itu muncul Pencabut nyawa. Dia muncul untuk kedua Denzu dan Esteban. Para pahlawan tidak bisa mengalahkannya. Kemudian Denz memutuskan untuk berlindung di gereja, karena Kematian tidak bisa sampai di sana. Untuk melarikan diri dari Reaper, lakukan hal berikut: dan dem maju, dan ketika tiga lingkaran muncul dengan kunci di dalam, tunggu sampai lingkaran yang menyempit mencapai luar (putih) dan tekan panah yang diinginkan. Ini disebut QTE- Acara Waktu Cepat. Ketika Denz sampai ke gereja, Reaper akan jatuh di belakangnya.
Di akhir setiap bab, statistik Anda akan ditampilkan. Kemudian Anda bisa masuk ke menu upgrade. Ada beberapa poin pemompaan di sini: senjata, kemampuan, dan kekuatan Iblis. Yang terakhir meningkat hanya saat Anda maju alur cerita. Kembangkan keterampilan tergantung pada gaya bermain Anda.

Bab 1. Tugas 2 - Penyerangan di Kastil Biron


Bentrokan Takdir

Prancis, Kastil Biron, musim panas 1199

Komandan Baudouin dan tentara bayarannya mengepung Kastil Biron. Secara kebetulan yang aneh, pahlawan kita Denz dan Esteban berakhir di pasukannya. Baudouin memberi mereka perintah untuk meledakkan gerbang utama. Ini adalah bagaimana orang-orang bertemu.
Jadi, ketika Anda bersembunyi di balik penutup, bergerak maju. Ketika hujan panah akan terbang ke arah Anda (Anda akan diperingatkan tentang ini), berlindunglah. Setelah mencapai akhir, Esteban akan menyarankan Anda untuk merawat pemanah. Tiga akan berada di bawah, tiga - di jendela di atas, satu di sebelah kiri. Setelah membunuh pemanah, Denz akan melempar bejana sendawa ke gerbang dan meledakkannya.
Satu rintangan telah diatasi, tetapi yang lain sedang dalam perjalanan. Komandan Baudouin akan memerintahkanmu untuk menggunakan ram. Mendekati perangkat, naik ke atasnya dengan Esteban. Selanjutnya akan masuk QTE.
Saat Anda melewati gerbang, bunuh semua orang di sekitar. Tiga pemanah akan muncul. Habisi mereka dan pergi ke tempat mereka berdiri. Naik ke platform yang terbakar dan melangkah lebih jauh.
Sepanjang jalan, di tempat-tempat terpencil, cari dada. Jika Anda menemukan semua peti di setiap level, Anda akan menerima poin keterampilan tambahan. Saat Anda mencapai komandan, bunuh semua musuh di sekitarnya. Dorong ballista ke samping dan naik tangga. Dalam lampiran Anda akan melihat satu bagian. Jangan terburu-buru memasukinya, tapi tolak dulu serangan musuh dan naiki tangga ke lantai dua (ada peti). Kemudian kembali ke bawah dan pergi melalui lubang yang sama.
Sekarang kamu harus melawan Marten sendiri dari cutscene pembuka. Pertarungan dibagi menjadi dua bagian. Pertama, de'Alge akan muncul di hadapan Anda dalam bentuk manusia. Pertempuran dengannya sulit hanya karena dia sering memblokir serangan Anda. Gunakan serangan balik. Pertama, jatuhkan semua armor darinya, lalu habisi dia.
Bagian kedua dari pertarungan: Anda diangkut ke dunia Kutukan dan mengambil bentuk iblis. Kali ini, Marten akan mulai menggunakan sihir yaitu membuat lubang kecil di bawah karakter, tunggu sampai musuh terganggu oleh partnermu dan serang dia dari belakang.

Bab 1. Tugas 3 - Turnamen di Ekri

Perang Salib Penebusan
Kastil Ecri, Juli 1199

Pahlawan kita telah tiba di Kastil Ecri untuk turnamen jousting. Dentz berharap untuk membuat raja terkesan dengan mengizinkannya berpartisipasi dalam perang salib melawan Yerusalem. Sang pahlawan berharap menemukan ayahnya, Jean, di sana.
Setelah video, Anda akan diminta untuk menyelesaikan tutorial sebelum turnamen dimulai. Sebelum setiap babak baru, Anda akan mengasah keterampilan tempur Anda di arena mini, seperti "Serangan Balik", "Penghindaran" dan "Guard Break". Perkelahian itu sendiri tidak ada yang istimewa: kalahkan saja musuh. Pertama kamu akan bertarung dengan pedang, lalu kamu akan diberikan kapak, lalu tombak. Pada akhirnya, kamu akan bertarung dengan... sungguh mengejutkan... Komandan Baudouin, tapi hanya pedangmu yang akan... patah. Namun, ternyata Baudouin juga dikutuk, dan Anda kembali dibawa ke dunia gelap. Bunuh beberapa antek dengan pedang patah dan ambil senjata. Sekarang pertempuran akan diadakan dengan syarat yang sama.

Bab 1. Tugas 4 - Mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan

Karunia mendapat masalah
Kastil Ecri, malam berikutnya

Ini dia. Anak buah Boniface masih menyusulmu. Mengumpulkan dan mengusir serangan musuh. Kemudian cari area untuk peti. Dorong kereta dan... tolak serangan musuh lagi. Selanjutnya, naik ke platform. Kemudian, dengan menggunakan Kekuatan Iblis, periksa dan hancurkan gerbangnya, dan ... tolak serangan musuh untuk ketiga kalinya. Setelah cutscene... lawan lawanmu. Selanjutnya, pergi ke pintu gerbang. Menurut Anda apa yang ada di sana? Tentu saja, lagi-lagi lawan. Periksa pintu gerbang untuk peti dan putar penjepit untuk menurunkan jembatan kayu. Turun.

Bab 1. Tugas 5 - Jalur hutan

Keluar dari penggorengan ke dalam api
Prancis, semenit kemudian

Setelah pengejaran yang lama, para pahlawan akhirnya mencapai perkemahan kerajaan. Tiba-tiba, entah dari mana, Baudouin muncul. Ternyata dia salah satu komandan kerajaan. Dan tentu saja, karena persahabatan lama, penjahat memutuskan untuk mencegah para pahlawan pergi berkemah dan mencegah mereka memasuki kamp. Yah, tidak mungkin untuk setuju dengannya dengan baik, kami akan melakukannya dengan buruk. Anda lagi harus bertarung dengan mantan komandan. Setelah kalah dalam turnamen, dia tidak memperoleh keterampilan baru, jadi saya pikir tidak akan sulit bagi Anda untuk mengalahkannya.

Bab 1 Tugas 6 - Mimpi Buruk I

dalam satu lingkaran
Malam yang sama

Dante mengalami mimpi buruk. Sepertinya dia berada di dunia Kutukan. Dia melihat tubuh ibunya dan tentu saja mengerti bahwa itu semua adalah jebakan. Hasil karya Reaper.
Silakan dan bunuh semua orang di jalan Anda. Selanjutnya, ketika Anda mencapai air mancur, Anda akan bertemu Esteban. Ternyata Anda memimpikan mimpi yang sama. Nah, mari kita lihat apa selanjutnya.
Berkat air mancur, Anda akan membuka kemampuan baru - Api Suci. Berlatih menggunakannya saat mandi terlebih dahulu. Kemudian bakar pintu bicara. Di sana Anda akan melihat salib terkutuk. Itu harus "dibersihkan" dengan bantuan Api Kudus. Dengan kata lain, pecah menjadi beberapa bagian. Sepanjang permainan, salib serupa akan muncul di beberapa level. Bersihkan mereka untuk mendapatkan poin keterampilan tambahan. Tetapi ada satu "Tetapi": penyaliban hanya dapat ditemukan selama transisi ke dunia Kutukan.
Setelah itu, Anda akan bertarung dengan Reaper. Skemanya sederhana: ketika dia meluncurkan seberkas api ke arah Anda (atau partner), gunakan kemampuan baru Anda pada Reaper: bidik dan tekan tombol aksi dengan cepat. Saat musuh terkena stun, habisi dia dengan pedangmu.

Bab 1. Tugas 7 - Harapan yang tidak terpenuhi

Republik Venesia, musim panas 1202

Dalam video ini, Jean de Bayle menceritakan peristiwa yang terjadi selama dua tahun, menghubungkan bab pertama dan kedua. Dentz dan Esteban bergabung dengan tentara raja dan memulai kampanye pertama mereka, di bawah komando... Baudouin.

Bab 2. Tugas 1 - Menara Zara


Hutang sebesar kota

Zara, Kerajaan Kroasia, musim panas 1202

Salah satu bagian dari rencana Bonifasius adalah menyerbu kota Zara. Baudouin diangkat menjadi komandan. Kebenciannya terhadap karakter utama begitu kuat sehingga dia memutuskan untuk melakukan trik apa pun untuk membunuh mereka. Esteban memainkan trik di kapal (khususnya, dia meninju wajah kapten), dan Baudouin memutuskan untuk memanfaatkan kesempatan itu dengan segala cara untuk membalas dendam dengan Templar dan temannya.
Jadi, komandan mengirim Dentz dan Esteban bersama ke kastil sehingga mereka membuka gerbang untuk tentara salibnya.
Lurus di sepanjang jalan sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan peti. Kembali sedikit dan Anda akan melihat cabang kecil dari jalan menuju dinding. Naik ke atasnya dan gunakan Demon Force untuk menemukan titik lemah di dinding dan menerobosnya. Ada seorang penjaga yang menunggumu di belakangnya. Setelah pertarungan, pergi ke tangga. Di lantai berikutnya Anda ... lagi menunggu keamanan. Setelah menangkis serangan, gunakan Demon Power untuk menghancurkan ballista. Jangan lupa jiwa-jiwa yang muncul saat Anda menyeberang ke dunia Damnation. Selanjutnya - lagi para penjaga. Bunuh dua prajurit bersenjata lengkap dan pergi ke tangga spiral. Setelah naik ke lantai dua, jangan buru-buru berurusan dengan semua lawan. Lihat tangga kayu yang mengarah ke atap? Peti kedua tersembunyi di baliknya.
Naik ke atap, berurusan dengan penjaga. Lalu pergi ke pintu besi besar. Ini akan berkedip kuning. Hancurkan dengan Api Kudus. Di belakangnya akan ada ruangan di sudut mana Anda dapat menemukan tangga. Di atasnya, para pahlawan turun ke mekanisme. Tiba-tiba, tanpa alasan yang jelas, mereka menemukan diri mereka di dunia Kutukan. Anda perlu menghancurkan 10 jiwa untuk kembali.
Putar mekanisme dan pergi ke pintu keluar. Sekarang armada Anda akan dapat memasuki pelabuhan kota.

Bab 2. Tugas 2 - Mendarat di pelabuhan


Penyusupan ilegal

Zara, keesokan paginya

Nah, Anda, dengan teman setia Anda dan komandan yang membenci Anda, berjalan ke wilayah benteng. Namun, penduduk setempat menyambut Anda tidak cukup ramah, tetapi lebih khusus - dengan hujan panah.
Maju, bersembunyi di balik tameng agar tidak terpancing. Saat Anda menyeberangi jembatan, hadapi musuh dan naiki tangga. Gerbang akan ditutup, dan Esteban menawarkan untuk pergi ke pasar.
Bergerak maju, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Saat Anda mencapai gerbang kisi, putar 180 derajat dan lihat petinya. Hancurkan gerbang dengan Api Kudus dan lanjutkan. Hadapi lawan dan buka gerbang berikutnya. Hadapi para penjaga lagi dan hancurkan ballista dengan Api Suci. Kembali dan lihat barikade. Hancurkan dia. Di belakangnya - bagian baru musuh dan ballista kedua. Hancurkan, lewati mekanisme dan lihat ballista ketiga. Dengan meledakkannya, Anda akhirnya dapat memutar angin puyuh dan menaikkan gerbang besar. Sinister Baudouin bahkan tidak berterima kasih.
Selanjutnya, kembali ke tempat ballista ketiga dulu dan terapkan kekuatan Api Pembersihan ke pintu kisi. Di belakangnya Anda akan menemukan pintu lain yang serupa.

Bab 2. Tugas 3 - Jalan-Jalan Tua Zara


Tugas untuk satu

Zara, pagi yang sama

Jadi Anda memasuki kota. tujuan Anda adalah untuk sampai ke jalan utama kota dan membuka gerbang.
Maju, sekaligus membersihkan gang dari musuh yang mengganggu. Cari setiap sudut dan celah untuk peti. Selanjutnya, buka gerbang besi yang berat dan terus berurusan dengan musuh. Secara total, 2-3 gerbang seperti itu akan bertemu di jalan Anda. Sebelum Anda pergi ke gerbang menuju jalan utama, periksa apakah Anda telah menemukan semua peti dan salib.

Bab 2. Tugas 4 - Jalan menuju semenanjung


Pertahanan besi dan kayu

Zara, semenit kemudian

"Aneh. Tidak ada lawan sama sekali di jalan utama," menurut Dentz. "Mungkin kamu hanya terlihat buruk" - kata Esteban. Dan benar diperhatikan. Lima penjaga menyerang Anda dari belakang. Bunuh mereka dan hancurkan gerbang dengan Api Kudus.
baik baik. Binar di mata Baudouin memudar ketika dia menyadari bahwa para pahlawan masih hidup. Dia membawa ballista bersamanya, dan ingin menggunakannya untuk menghancurkan gerbang, memutuskan bahwa orang-orang itu sudah lama mati.
Sekarang Anda harus menjaga ballista. Maju, hancurkan musuh di sepanjang jalan. Hop - ballista tidak bisa lewat lebih jauh, gerbang ditutup. Tidak masalah! Pergilah ke gang di sebelah kanan dan Anda akan menemukan gerbang yang "dapat dibuka". Lewati mereka dan kembali ke jeruji, di dekat tempat itu berdiri ballista. Putar lingkaran dan ikuti. Ketika ballista berhenti lagi, ikuti pola yang sama seperti pertama kali. Ketika Anda mencapai kisi kuning bersinar, hancurkan dengan bantuan Api Kudus.

Bab 2. Tugas 5 - Jembatan Berbenteng

Air mengikis batu
Zara, nanti

Selesai! Gameplay dari game ini akhirnya terdiversifikasi. Sekarang Baudouin akan mempercayakan Anda dengan penembakan ballista. Sederhana saja: bidik "kotak kayu" di puncak menara. Setelah menghancurkan mereka, lari ke depan melintasi jembatan dan berurusan dengan pemanah. Kemudian - meledakkan pintu dengan bantuan kekuatan Iblis dan bersihkan area tersebut.
Dan lagi, komandan yang gelisah mengirim Dentz dan Esteban ke kematian tertentu, memaksa mereka untuk pergi dan membuka gerbang. Di seberang gerbang yang sama di jembatan ini terdapat penghalang batu yang "tidak dibentengi". Periksa mereka dan kemudian hancurkan mereka. Setelah turun, jangan buru-buru meledakkan tembok, tetapi berbalik dan kembali. Di bawah jembatan, di dalam air, Anda akan menemukan peti lain. Selanjutnya, meledakkan dinding tersebut. Pergi melalui katakombe sampai Anda mencapai pertigaan. Di sebelah kanan adalah peti, di sebelah kiri adalah pintu keluar.
Naik ke atas, berurusan dengan penjaga. Berjalan ke depan sampai Anda mencapai mekanisme pengangkatan. Bunuh musuh terlebih dahulu lalu putar.
Kembali, naiki tangga ke dinding benteng dan menuju gerbang yang baru saja Anda buka.

Bab 2. Tugas 6 - Lima Sumur Zara


Berengsek
yang bisa dihilangkan
Zara, nanti

Akhirnya, ada sedikit jeda. Periksa area untuk dada. Lalu pergi ke sumur. Dan kemudian, entah dari mana, Anda diserang oleh kapten penjaga Zara. Dia mengatakan bahwa di dalam sumur ada kerangka para mantan penakluk yang merambah kotanya. Tapi kita tidak ingin berakhir di sumur, kan? Karena itu, Anda harus mengajarinya.
Ternyata kapten penjaga juga dikutuk, dan Anda diangkut ke dunia Kutukan. Ingat: sampai Anda menghancurkan 20 jiwa di sekitar, Kapten akan tetap kebal. Selain itu, ia memiliki baju besi yang sangat kuat, jadi Anda harus sering mengganti senjata. Saya pikir mereka adalah salah satu bos terpanjang dalam permainan.

Bab 2 Tugas 7 - Di Kastil Zara


Niat lebih buruk dari perbuatan

Zara, nanti

Jadi Anda telah mencapai jantung kota. Kastil Zara. Berjalan ke depan dan belok kanan. Perangkap sialan! Bersembunyi di balik kolom, tembak panah. Lalu naik tangga dan bakar pintu kuning yang berkedip-kedip. Turun dan hadapi musuh. Di seberang gerbang besar ada tembok. Sebuah salib tergantung di udara DI ATAS gerbang. Pergi ke dunia Damnation dan hancurkan Temten. Selanjutnya - lagi musuh. Bunuh semua orang, tetapi jangan buru-buru mendorong kereta. Pertama, pergi lebih jauh ke alun-alun. Di sana Anda akan menemukan peti.
Kembali dan dorong kereta. Setelah beberapa saat Anda akan bertemu komandan Anda. Bantu dia mengalahkan musuh dan lari ke gerbang utama. Crossbowmen akan menyerang Anda di sepanjang jalan. Tembak mereka, lalu lihat bangunan - warisan arsitektur kuno - di depannya berdiri sebuah rumah dengan panah otomatis. Ada peti di teras gedung ini. Lalu pergi ke gerbang utama dan bakar mereka.
Tanpa diduga, Boniface of Montferrat sendiri bergabung dengan perusahaan kami. Dia menawarkan Dentz kesepakatan: para pahlawan membunuh pemilik kastil, Vladislav, dan sebagai imbalannya dia menemukan informasi tentang ayah Dentz. Pria itu, tentu saja, setuju.

Bab 2. Tugas 8 - Kejatuhan Zara


Rahasia jiwa yang terbagi

Zara, semenit kemudian

Jadi, Anda pergi ke kastil. Hadapi musuh dan dorong ballista. Pindah. Pemanah akan menyerang Anda. Tembak mereka dan dorong ballista berikutnya. Bergerak maju, menembak mundur dari panah dan menghancurkan infanteri. Menaikkan gerbang, Anda akan bertemu langsung dengan Vladislav...
Beberapa kata tentang dia. Paman yang agak tidak biasa, karena kepribadian ganda yang khas (seperti, misalnya, dalam "The Lord of the Rings"). Goyangan yang sebenarnya.
Sepanjang waktu dia berbicara tentang semacam harta karun, jantung kastil, yang seharusnya tidak diberikan "mereka" kepada siapa pun. Tapi, para pahlawan tidak memperhatikan obrolannya dan duel dimulai.
Pada awalnya, pertarungan bos itu primitif: pukul dia sampai dia membawamu ke dunia Damnation. Kemudian yang menarik mengikuti: esensi Vladislav di dunia paralel, seolah-olah, dibagi menjadi dua bagian: material dan spiritual. Bagian material dapat dipukul dengan cara apa pun, bagian spiritual - hanya dengan bantuan Api Suci. Setelah Anda menghancurkan mereka, Anda akan dipindahkan kembali ke dunia nyata, dan musuh akan menyerang Anda dengan kekuatan baru. Kalahkan dia dan kamu akan dibawa kembali ke dunia ACC. Kemudian kembali. Dan beberapa kali.

Bab 2. Tugas 9 - Mimpi Buruk II


Anak yang tidak layak, ayah yang hilang

Zara, di malam hari yang sama

Denz mengirim Esteban untuk menguping percakapan antara Boniface dan Baudouin. Dari percakapan ini, sang pahlawan memahami bahwa pencarian relik suci Kristen telah menjadi tujuan baru kampanye. Nah, Pak, itu akan menurut Anda.
Karakter memiliki mimpi yang sama lagi. Reaper bermain dengan mereka lagi. Dia mencoba untuk membingungkan Dentz dengan meniru suara ayahnya.
Orang-orang mendaki lereng dan berurusan dengan antek. Mereka naik satu tingkat lagi dan, berbelok ke kanan, melewati jembatan kayu. Di belakangnya ada salib. Mereka kembali ke pertigaan dan naik satu tingkat lagi. Ada air mancur di sana, berkat itu mereka mendapat kesempatan untuk mempelajari kemampuan baru - Infernal Crossbow, atau Roaring Flames. Pertama, para pria mengasah keterampilan mereka dalam menggunakannya, membasmi hantu, dan kemudian mereka membakar pintu bicara lainnya. Denz dan Esteban menyeberangi jembatan, di mana Soul Reaper dan pasukan kegelapannya sedang menunggu mereka.
Skema pertempuran dengan Reaper adalah sebagai berikut: ketika dia berdiri di atas bukit, para pria memusnahkan jiwa-jiwa. Ketika jiwa habis, mereka menembak penuai dari panah Infernal. Saat sinar api muncul, Dentz mengarahkannya ke Reaper. Nah, ketika mereka akhirnya membakarnya, Reaper turun. Di sana, para pahlawan sudah menghabisinya dengan senjata jarak dekat favorit mereka. Setelah itu, Reaper kembali berteleportasi ke bukit, dan bocah Templar serta asistennya yang setia harus mati kebosanan. Mati dengan jiwa kerangka yang dapat dibunuh dengan satu pukulan, cangkang roh yang dapat dengan mudah dibakar, dan antek-antek langka. Setelah menyingkirkan umpan meriam, mereka kembali menembak Reaper dari "Crossbow". Begitu seterusnya sampai akhir.

Bab 2. Tugas 10 - Menyelamatkan Kekaisaran


November 1202 - Juli 1203

Dari video ini, kita belajar bahwa tentara salib bukan lagi gerakan pencerahan gereja, bahwa mereka meninggalkan tujuan misionaris mereka sebelumnya dan berubah menjadi tentara bayaran biasa. Bonifasius membuat kesepakatan dengan putra kaisar Byzantium, Alexius Angel, sehingga tentara salib mengepung Konstantinopel dan membunuh kaisar, dan sebagai imbalannya menerima uang untuk kampanye di Yerusalem.

Bab 3. Tugas 1 - Tembok Konstantinopel


Ksatria Templar dan Palsu
Konstantinopel, Bizantium, Juli 1203

Pasukan Dentz sedang menuju tembok Konstantinopel. Dia mengenakan baju besi baru, yang juga disukai Esteban. Setelah pidato berapi-api oleh seorang anak Templar, sebuah detasemen kecil tentara salib dengan teriakan marah melanjutkan serangan.
Bergerak di sepanjang dinding, membersihkan area musuh. Saat Anda mencapai menara pengepungan pertama, Esteban akan memanjatnya. Pindah ke menara pengepungan berikutnya. Di atasnya Anda bisa sampai ke dinding. Namun perlu diingat: Anda harus membawa setidaknya satu tentara, jika tidak, Denz akan terjebak di dinding.
Jadi Anda berjalan ke wilayah benteng. Tujuannya adalah untuk menghancurkan trebuchet. Jika Anda mundur sedikit di sepanjang dinding, Anda akan menemukan peti. Sekarang pergi ke trebuchet pertama dan hancurkan dengan Api Kudus. Pergi lebih jauh dan temukan trebuchet kedua. Setelah berurusan dengannya, periksa, dan kemudian hancurkan tembok yang berdiri di belakang. Apakah Anda melihat lorong kecil yang berakhir dengan pintu? Ada salib di sana.
Di seberang tembok yang baru saja dihancurkan, ada tembok lain yang juga perlu dihancurkan.

Bab 3. Tugas 2 - Gerbang Emas


Persatuan Terkutuk

Konstantinopel, nanti

Anda telah tiba di pintu masuk utama kota, di mana Boniface dan Baudouin sudah menunggu Anda. Jalan di dalam terhalang oleh Gerbang Emas yang megah. Apakah mereka dibangun untuk para raksasa?
Denz menawarkan untuk bergabung dan membakar gerbang dengan mereka berempat. Boniface menyetujui proposal ini. Setelah prosedur pembakaran, menjadi jelas bahwa Marquis of Montferrat membutuhkan relik suci karena suatu alasan...
Sekarang Anda harus menghancurkan gerbang yang membara dengan pendobrak. Anda telah bertemu dengan prosedur ini selama bagian dari bab pertama. QTE biasa.
Selanjutnya, seperti pada bab pertama, Anda perlu mengatasi jalan menuju jeruji besi, bersembunyi di bawah mantel dari hujan panah. Saat Denz mengambil crossbow, hancurkan crossbowmen yang muncul. Berjalan ke depan sedikit lagi. Prajurit pedang akan muncul. Hadapi mereka, lalu hancurkan benteng kayu dengan Infernal Crossbow.
Kegagalan. Gerbang terkunci. Jalankan lurus ke arah yang berlawanan, ke jeruji lain. Sepanjang jalan, di dekat menara di tengah, Anda dapat menemukan salib.
Setelah mencapai mantel kedua, ulangi prosedurnya: lewati - berlindung - lewati - tembak busur panah - lewati - bunuh para prajurit - hancurkan benteng kayu. Sekali lagi kegagalan.

Bab 3. Tugas 3 - Terjebak


Malaikat pelindung setan

"Izinkan saya untuk memperkenalkan diri, Tatikiy Lente, penjaga Konstantinopel, atlet Kekaisaran Bizantium!" - menyapa pahlawan kita orang gila lain yang berani menantang mereka. Yah, pertarungan adalah pertarungan. Sepertinya ada kekuatan yang lebih besar dari kutukan, pikir Dentz. "Chur baju besi emasnya - milikku!" pikir Esteban.
Jadi, pertempuran yang panjang dan keras kepala dimulai, membutuhkan kelicikan dan kecerdikan, semacam pertarungan dengan bos. Tidak ada trik di sini: pukul atlet sampai dia jatuh di kaki Anda. Dan tidak ada pertahanan suci yang akan membantunya. Namun, tampaknya Tatikiy yang agung tidak memiliki konsep kehormatan, dan karena itu dengan pengecut melarikan diri, meninggalkannya untuk melawan Viking yang baru tiba. Bahkan, mereka sendiri yang menawarkannya kepadanya. Ngomong-ngomong, di dekat arena, di sebelah kanan kolom yang hancur, sebuah salib tergantung di udara.
Kami memusnahkan tamu Norman dan mengumpulkan senjata pencuri mereka. Setelah itu, kita bergerak melalui kolom yang disebutkan di atas. Perangkap lain. Anak-anak lelaki itu lagi-lagi dihujani panah. Denz dan Esteban memutuskan untuk berpisah: yang satu ke kiri, yang lain ke kanan.
Kami akan ke kiri. Kami pergi ke "dinding" berikutnya. Tampaknya pembangun tidak terlalu mematuhi standar teknis, karena ada begitu banyak tempat rapuh di dinding. Jadi, kita hancurkan tembok yang di belakang Viking sudah membakar kita. Kami membunuh semua orang dan menaiki tangga ke dinding. Jika Anda pergi ke kanan, Anda akan menemukan peti. Tapi Anda harus ke kiri. Musuh di dinding sepertinya tidak pernah berakhir, jadi cobalah untuk tidak tinggal di sini untuk waktu yang lama.

Bab 3. Tugas 4 - Kaisar terbunuh, janjinya dilupakan


Bizantium, Juli 1203 - April 1204

Jadi, tentara salib memenuhi bagian mereka dari kontrak. Gelar Kaisar Konstantinopel sekarang menjadi milik Alexy IV. Namun, dia tidak terburu-buru untuk memenuhi janji yang diberikan kepada Bonifasius. Setelah beberapa waktu, kaisar digulingkan, dan Bonifasius memutuskan bahwa dia berhak menguasai kota itu dan mengambil kekayaannya.

Bab 3. Tugas 5 - Dinding Blachernae


Di perut binatang itu

Konstantinopel, Bizantium, April 1204

Serangan ke Konstantinopel dimulai. Dentz dan Esteban, di kepala dua menara pengepungan, mendekati tembok kota. Entah dari mana, pemanah muncul, menembaki Anda panah api. Ambil panah Anda dan mulailah menembak mereka secara metodis, jika tidak menara Anda akan terbakar seperti korek api. Akhirnya, setelah mencapai dinding, pergi ke gedung tetangga dan keluarkan pintu. Jalankan ke ujung dinding berikutnya.
Sial. Sepertinya tentara idiot telah menghancurkan tangga batu dan kamu tidak bisa turun ke tanah sekarang. Tidak masalah. Jalankan kembali ke dinding tempat Anda mendarat dari menara pengepungan, dan sepanjang itu ke bangunan yang hancur. Akan ada pintu lain yang perlu dibobol. Tapi jangan terburu-buru melakukannya. Pertama, belok kiri dan pergi ke ujung dinding yang berdekatan di belakang dada.
Setelah melewati pintu, lari di sepanjang dinding. Crossbowmen lagi! Tembak mereka dan keluarkan pintu sebelah. Di belakangnya... pintu lain. Berjalan ke ujung dinding dan turuni tangga. "Akhirnya, tanah yang kokoh" - pikir Esteban saat itu.
Di sini Anda diserang oleh Viking. Bunuh mereka dan ambil kapak dua tangan mereka yang keren; D. Lihat gerbang dengan elang berkepala dua? (Bagi mereka yang tidak tahu: lambang Rusia dengan elang berkepala dua datang kepada kami sama dari Byzantium). Di dekat gerbang ini tergantung sebuah salib. Dan Anda bisa meletakkan peti terakhir di dekat gerobak. Hal terakhir yang harus dilakukan adalah memutar mekanisme di dekat dinding untuk membuka gerbang.

Bab 3. Tugas 6 - Taman Blachernae


Kaisar adalah seorang pembunuh

Konstantinopel, nanti

Hm. Tampaknya para pahlawan kita telah menemukan Murzufla - penjahat yang menggulingkan Kaisar Alexius, dan karena itu mereka tidak menerima uang yang dijanjikan. Nah, membunuh bajingan akan membawa ketenaran bagi mereka, dan ketenaran akan membawa sesuatu yang lebih ...
Di sebelah kiri Anda adalah apa yang tampak seperti perancah kayu. Mereka dapat dibakar dengan api suci. Selanjutnya, Varangian menunggumu. Hadapi mereka dan naik lebih tinggi, ke dinding. Tiba-tiba Anda diserang oleh crossbowmen. Anda dapat menembak mereka, atau Anda dapat menusuk mereka - pilihan ada di tangan Anda. Jadi, setelah menaiki tangga, buka pintu dan melangkah lebih jauh. Sebuah cutscene akan mengikuti, di mana Denz belajar tentang lokasi Murzufla. Dan Esteban mengetahui bahwa Denz mampu melakukan banyak hal.
Sekarang Anda telah mencapai taman. Melawan musuh. Di dekat salah satu patung Anda akan menemukan salib, dan di sudut yang berlawanan - peti. Sekarang pergilah ke gerbang, di mana Murzulf, kaisar Konstantinopel yang diangkat sendiri, akan menyambut Anda.
Seperti banyak penguasa, Murzulf terbiasa bersembunyi di balik penjaga. Jadi dia melepaskan segerombolan hantu padamu. Mereka akan muncul dan muncul sampai Anda menutup sumur batu. Sederhana: jelajahi, lalu hancurkan kolom satu per satu. Ketika sumur runtuh, Anda akan kembali ke kenyataan. Dan Anda akan diserang oleh musuh nyata yang sama. Hadapi mereka, lalu buka jeruji dan kejar Murzulf.

Bab 3 Tugas 7 - Di Istana Kekaisaran


Gema pertempuran masa lalu

Konstantinopel, semenit kemudian

Para pahlawan terus mengejar kaisar semu. Di awal level, di belakang Anda, Anda dapat menemukan peti.
Sejujurnya, tugas ini mengingatkan saya pada Teenage Mutant Ninja Turtles, dan beberapa game konsol lama lainnya. Ini sederhana - Anda hanya bergerak maju, dari waktu ke waktu berhenti di mini-arena, tanpa kemungkinan kemajuan. Di arena ini, Anda harus melawan awan lawan. Bunuh semua orang dan lanjutkan. Dalam perjalanan Anda akan melihat sebuah gerbang besar. Di sebelah kiri mereka ada salib.
Jadi Anda harus Murzulf. Ini adalah salah satu bos termudah. Yang harus Anda lakukan adalah menebasnya dengan pedang (atau apa pun yang Anda miliki), dan sesekali menghindari serangan api dengan QTW.

Bab 3. Tugas 8 - Pemandian Blachernae


mandi api

Konstantinopel, semenit kemudian

Nah, pahlawan kita berakhir di ... pemandian. Namun, sekarang, berkat Murzuflu, Anda dapat kawin di dalamnya dalam hitungan detik. Dan agar tidak berubah menjadi beberapa steak matang, Denz dan Esteban harus menghentikan kaisar.
Tembak penjahat dengan Infernal Crossbow, lalu bakar dengan sinar api. Setelah beberapa manipulasi seperti itu, Murzulf akan kembali melarikan diri dari Anda, dengan takut mengakui bahwa ia memiliki lawan yang layak di depannya.
Belok kanan dan keluarkan pintunya. Jika Anda lurus, Anda dapat menemukan kutukan. Tetapi untuk mengejar kaisar, Anda harus belok kiri, di mana pintu lain menunggu Anda. Hancurkan dan hadapi Murzulf lagi. Skema pertempuran kedua dengannya identik dengan yang pertama. Bakar perampas dengan balok api, dan dia akan mundur. Juga di episode ini, tirai lain diangkat, menyembunyikan sifat sebenarnya dari Kutukan.
Belok kiri dan hancurkan pintu lain. Sekarang belok kanan dan hancurkan pintunya lagi. Pergi ke ruangan tempat Murzufl bersembunyi. Di sini Anda akan diserang oleh tentara. Hadapi mereka dan hancurkan pintu sebelah.
Sepertinya salah satu Varangian memutuskan untuk kencing. Adegan yang sangat menarik =) Mari kita berurusan dengan Viking dan naik tangga, di mana kaisar agung Byzantium melarikan diri dari Anda. Yang harus Anda lakukan adalah memukulinya sampai dia jatuh. Dan kemudian dia akan memberitahumu semua yang dia tahu tentang kuil...

Bab 3. Tugas 9 - Capitol


Semua rahasia menjadi jelas

Di depan Anda adalah Capitol yang megah, bangunan pusat Konstantinopel. Boniface memerintahkan Anda untuk mengambil relik dari sana. Menurut Murzulf, peninggalan ini adalah Tombak Takdir. Yang menikam Yesus Kristus.
Pergi di sekitar gedung di sebelah kiri. Kalahkan crossbowmen dan dorong kereta. Belok kanan. Lihat patung dengan tombak di tangan? Di seberangnya ada salib. Tapi untuk saat ini, Anda tidak bisa mendapatkannya.
Pergi lebih jauh dan turun ke selokan. Segala sesuatu di sekitar akan terbakar. Lihat ke kiri - ada teras kecil yang mengarah ke tangga kayu. Naiklah dan Anda akan menemukan diri Anda tepat di dekat patung dan salib.
Periksa selokan dan temukan teras lain yang juga mengarah ke tangga kayu. Ini akan membawa Anda ke Capitol.
Berurusan dengan para penjaga. Lihat peti mati batu? Gunakan Demonic Vision untuk memeriksa dan kemudian menghancurkan dinding di dekatnya. Ngomong-ngomong, ada peti tersembunyi di balik dinding di seberangnya.
Jadi, Anda telah menemukan sepotong Tombak Takdir yang hebat. Dan Denz mengerti bahwa dengan bantuan relik suci ini, Anda dapat menyingkirkan kutukan.
Tiba-tiba, pintu raksasa itu hancur berkeping-keping. Marquis of Montferrat menuntut relik untuk dirinya sendiri. Namun, Denz tidak akan memberikannya begitu saja. Boniface mengejek mereka, mengatakan bahwa mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan kuil, dan memberi mereka satu kesempatan terakhir untuk tunduk pada kehendaknya. Dalam upaya yang gagal untuk membunuh penjahat, Esteban memberinya jawaban yang jelas. Rupanya, si marquis sudah terbiasa mendapatkan apa yang diinginkannya, jadi dia memutuskan untuk mengambil tombak itu dengan paksa.
Mengalahkan Boniface itu mudah: pukul dia dengan api suci dan bakar dia dengan sinar api. Namun, Duke of Montferrat lebih kuat dari pada pandangan pertama. Dia mengayunkan pedangnya ke atas kepala de "Bayle dan ...

Bab 3. Tugas 10 - Mimpi Buruk III


Hingga maut memisahkan kita
Saat berhenti

Dentz dan Esteban menemukan diri mereka terjebak di Soul Reaper lagi. Kali ini jauh lebih berbahaya. Jika Anda mendekat, Anda akan mati. Karena itu, lari ke arah yang berlawanan dengan semua kaki. Waspadalah terhadap api - api dapat membakar Anda hidup-hidup. Saat Anda mencapai ujung jembatan, hancurkan salib di dekatnya. Sekarang pergi ke air mancur. Di sini para pahlawan akan mempelajari kemampuan baru - Angin Puyuh Api. Ini seperti serangan massal. Berkat dia, kamu bisa mengenai semua musuh terdekat. Berlatih pada hantu dan kemudian bakar pintu bicara. Menyeberangi jembatan. Hmm... Kematian memang ada dimana-mana...
Masuki pertarungan dengan Reaper. Bakar dengan api dan hindari serangan dengan QTE dari waktu ke waktu. Segera musuh akan jatuh di bawah serangan Anda.
Boniface akan jatuh dengan cara yang sama. Sebelum ujung pedang yang dingin menembus leher Dentz, dia berhasil melemparkan Marquis ke belakang, dan Boniface kehilangan kesadaran. "Tidak ada apa-apa di sini, hanya sepotong kayu yang menyedihkan," kata Esteban kecewa, mengambil sepotong salib suci dari saku sang duke.

Bab 4. Tugas 1 - Forum Theodosius


Antara palu dan landasan

Konstantinopel, beberapa menit kemudian

Tujuan Anda adalah menemukan putri yang menyimpan relik ketiga - Mahkota Duri. Tampaknya JuBoniface tidak pelit dengan memberikan hadiah untuk kepala para pahlawan kita. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di alun-alun, Anda akan diserang oleh mantan sekutu Anda. Jalankan lurus ke gerbang lain, melawan musuh di sepanjang jalan. Denz dan Esteban membanting pintu raksasa di depan sang duke.
Lari ke kiri, hancurkan lawan di sepanjang jalan. Ketika Anda sampai ke gerbang berikutnya, para pahlawan akan membantingnya hingga tertutup dan menemukan diri mereka di ... jalan buntu. Baiklah kalau begitu. Jika kita tidak bisa lari dari seseorang, kita harus mencoba untuk menundanya. Dan untuk itu, kita perlu... argumen yang cukup kuat. Beratnya beberapa ratus pound.
Hancurkan penyangga kayu yang menahan kolom. Sebuah balok marmer besar, seperti korek api, akan pecah menjadi dua dan jatuh tepat di atas Boniface, tanpa menimbulkan setitik debu pun ke udara. Sayangnya, si marquis tidak begitu mudah untuk dibunuh...
Jalan lurus, belok kiri. Anda diserang oleh sekelompok musuh baru. Balas dendam dengan mereka, tetapi jangan buru-buru pergi ke tembok. Pertama, belok kanan dan temukan salib di dekat gerobak.
Sekarang pergi ke dinding, dan juga belok kanan. Siapa disana? Sepertinya teman lama kita, penjaga Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Bab 4. Tugas 2 - Forum Konstantin


Menyelamatkan musuh

Konstantinopel, beberapa menit kemudian

Sebuah kotak megah terbuka untuk pandangan Anda, dengan kolom raksasa di tengahnya. Kamu harus pergi ke Taktia.
Berjalan sedikit ke depan, lalu ke kanan, lalu ke kanan lagi. Dorong kereta dan lawan para ksatria. Lihat peti di balik jeruji kayu? Anda dapat memeriksanya dan kemudian menghancurkannya.
Berjalan ke kiri, lalu pergi lagi. Pindah ke kolom. Di dekatnya banyak musuh. Hadapi mereka dan hancurkan jeruji di belakang kolom. Di belakangnya ada persegi. Di sebelah kiri gerbang utama Anda dapat menemukan peti.
Pindah ke kanan. Di sana Anda akan menemukan gerobak. Dorong dia pergi. Sebuah salib disembunyikan di balik salah satu batang kayu di sebelah kiri.
Maju, hancurkan musuh, cari peti, dorong gerobak. Ketika Anda menghancurkan kisi-kisi terakhir, Anda akan melihat seorang atlet bertarung mati-matian dengan musuh yang tak terhitung jumlahnya. Anda perlu... membantu penjaga berurusan dengan para ksatria. Dia, tentu saja, tidak akan bersekutu dengan Anda, tetapi bagaimanapun, dia tidak akan menyerang Anda.

Bab 4. Tugas 3 - Jalan menuju istana


Melacak malaikat

Konstantinopel, semenit kemudian

Begitu tugas dimulai, Viking akan segera menyerang Anda. Hadapi mereka dan pergi ke alun-alun, di mana Anda akan diserang oleh musuh dalam jumlah tak terbatas. Lihat gerbang kisi besi? Di seberang mereka, di dinding, ada salib.
Pergi melalui gerbang. Crossbowmen. Tembak semua orang dan angkat gerbang berikutnya.
Wow, apa orang! Baudouin sendiri! Kami belum melihatnya untuk waktu yang lama ... Dan Tatikiy Lente berbaring di kakinya. Baiklah, mari kita bantu "pahlawan" yang lalai ...
Satu-satunya kesulitan dalam pertempuran dengan mantan komandan adalah antek-antek dengan perisai menari-nari di sekitar Anda, sehingga mereka sulit untuk dibunuh. Jadi, benar-benar berdada - hajar Baudouin di dunia nyata, lalu - di dunia Damnation...

Bab 4. Tugas 4 - Galeri Kuil


Aliansi yang Kuat

Konstantinopel, semenit kemudian

Wow. Anda memiliki sekutu dalam pribadi Tatikiy Lente. Meskipun dia tidak sepenuhnya mempercayaimu, tapi demi keselamatan Putri Theodora, dia tetap memutuskan untuk membawamu padanya.
Bunuh semua lawan di halaman. Lalu pergi ke gerbang logam dan angkat. Sekelompok ksatria baru menanti Anda di luar gerbang. O_o Bagaimana atlet Byzantium menjadi hebat, jika kita meninggalkannya begitu saja di luar gerbang ???
Dari Viking yang sekarat, kita mengetahui lokasi sang putri. Dan kita juga belajar bahwa musuh yang sangat kuat menunggu kita ... Siapa dia?
Bergerak dan memanjat tembok. Kami menyaksikan adegan pembantaian kejam tentara salib atas ksatria. O_o Tatikiy lagi entah bagaimana secara misterius berhasil bergabung dengan Anda...
Lanjutkan untuk menghancurkan musuh secara metodis. Selanjutnya, gerbang lain menanti Anda. Sepertinya rekan seperjuangan kita yang baru ditemukan telah belajar menembus tembok... jika saja kita bisa melakukan ini...
Bagaimanapun. Bersihkan halaman dari semua gerombolan tentara salib yang masuk dan pergilah ke gerbang kayu yang mengarah ke gedung, di menara tempat sang putri bersembunyi.

Bab 4. Tugas 5 - Augusteion


harga yang bagus

Konstantinopel, semenit kemudian

Anda telah menyusup ke wilayah Augustaion. Tiba-tiba, seolah-olah dari bawah tanah, segerombolan hantu tumbuh di sekitar Anda. Bunuh mereka semua untuk kembali ke dunia nyata dan bertarung melawan musuh yang lebih berbahaya - ksatria. Kemudian dorong kereta ke samping dan... lagi-lagi jatuh ke dalam perangkap hantu. Dan bunuh mereka semua lagi, karena tidak sulit ketika Anda memiliki kapak ACCAA di tangan Anda;)
Angkat gerbang dan Anda akan memasuki halaman yang indah dengan patung-patung megah. Di sebelah kanan Anda, di beranda, Tatikiy mengacungkan kapak. Lari ke dia.
Bertemu. Wanita pertama dan satu-satunya yang Anda temui dalam game adalah Putri Theodora. Ya, dan yang satu itu bodoh. Ketika Dentz mencoba menanyainya tentang relik itu, dia terganggu oleh suara dari luar. Suara teman lama...
Ternyata Boniface tidak membuang waktu, dan berhasil menemukan relik terakhir. Mahkota duri telah membusuk sejak lama, tetapi duri membatunya bertatahkan salib kayu. Dan dengan bantuan salib ini, sang marquis membunuh Tactias yang malang untuk memanggil teman barunya. Uh ... Nah, teman saya. 4 kali lebih tinggi dari Boniface sendiri. Setan membunuh putri malang dan mencoba untuk menghancurkan Esteban. Dengan marah, Denz memohon kepada Marquis of Montferrat untuk menyelamatkan orang Spanyol itu dengan imbalan pengembalian relik tersebut. Yah, kesepakatan adalah kesepakatan. Namun, iblis itu tidak menghilang di mana pun, dan kita harus melakukan banyak upaya untuk mengalahkannya...
Jadi, skema pertempuran dengan bos adalah sebagai berikut: ikuti saran Esteban, pukul kakinya. Ketika monster itu menundukkan kepalanya di depan Anda, "murnikan" dengan bantuan Api Suci. Segera iblis akan jatuh, dan teman-teman akan pergi untuk mengejar Boniface. Lagi pula, jika mereka mampu menghancurkan raksasa seperti itu, maka mereka akan mengatasi Marquis lebih dari itu.

Bab 4. Tugas 6 - Halaman Hagia Sophia


Pengkhianat harus mati

Konstantinopel, semenit kemudian

Bersuka cita! Anda berada di dekat salah satu tempat terindah di dunia... yah, dunia pada masa itu. Bahkan, Anda telah mencapai Hagia Sophia yang sedang dibangun.
Perang Boniface akan segera menyerang Anda. Bunuh mereka dan maju. Belok kanan dan panjat tanggul batu. Di sini Anda perlu mendorong gerobak. Belok kanan. Di depan Anda sedang menunggu para ksatria Marquis. Bunuh mereka, lalu berbalik dan hancurkan struktur kayu kuning yang berkedip. Ikuti mereka ke sisi lain dinding.
Anda telah mencapai halaman kecil. Di atas air mancur di tengah, Anda dapat menemukan salib terkutuk. Hadapi musuh dan pergilah ke lorong terbuka menuju ruangan dengan mekanisme yang perlu diputar. Gerbang ke katedral akan terbuka. Di situlah Anda perlu berada.

Bab 4 Tugas 7 - Hagia Sophia


Mereka yang melawan gerombolan neraka

Konstantinopel, semenit kemudian

Apa-apaan ini?! Apakah Anda memiliki kembar tiga di mata Anda? Layar dibagi menjadi 3 bagian? Permainan terganggu?
Sepertinya tidak. Mungkin, satu iblis raksasa tidak cukup, dan para pengembang memutuskan untuk menambahkan tiga lagi. Meskipun, di sisi lain, semuanya logis: tiga peninggalan - tiga setan.
Yah, kami mengalahkan satu iblis, kami akan mengalahkan sisanya.
Pertama, iblis akan menyerang Anda satu per satu, yang membuat tugas menjadi lebih mudah. Saat iblis pertama menyerang Anda, perhatikan lingkaran api di mana dua monster lain berada. Di sebelahnya, ke kiri dan ke kanan, ada lingkaran lain yang terbuat dari ubin batu, di atasnya tergantung picadilio (sesuatu seperti lampu besar). Skemanya sederhana: ketika Anda memancing iblis ke dalam lingkaran batu, pukul dia di kaki sampai raksasa itu jatuh berlutut. Kemudian tarik tuas dan picadilio akan membanting beratnya ke punggung monster dengan raungan. Hal yang sama harus dilakukan dengan setan lainnya. Ketika monster terakhir dikalahkan, gerbang akan terbuka. Jalankan ke arah mereka dan kejar Boniface.

Bab 4. Tugas 8 - Ke Bosphorus


Dari api neraka

Konstantinopel, semenit kemudian

Monster raksasa mengejar teman-teman kita. Denz dan Esteban bergegas dengan sekuat tenaga... yaitu, dengan semua kaki kuda mereka, mereka bergegas menuju Selat Bosporus, di tepi tempat berdirinya ballista. Para pahlawan turun dan melompat ke arah mereka. Tembakan, tembakan lain - dan lihatlah, iblis mengerikan itu jatuh ke tanah, terkena panah besar tepat di kepala. Ehhh, sayang sekali mereka tidak membiarkan kami melakukannya sendiri, tetapi hanya menunjukkan video!
Nah, bisnis kami di Konstantinopel sudah berakhir, dan orang-orang memutuskan untuk pergi ke Suriah untuk menemukan Jean de Beyle, ayah Denz. Lagi pula, dialah yang mengetahui lokasi relik keempat.

Bab 4. Tugas 9 - Meninggalkan Kekaisaran yang Hancur


April - Mei 1204

Murzufl melarikan diri. Tactius Lente sudah mati. Konstantinopel dibiarkan tanpa pembela. Keserakahan menguasai hati para tentara salib. Mereka merampok, membunuh, menodai relik suci. Mereka bersumpah untuk mengangkat pedang hanya terhadap orang-orang kafir. Sekarang pedang mereka ternoda oleh darah orang-orang yang tidak bersalah.
Byzantium dibiarkan tanpa seorang kaisar. Bonifasius menghilang secara misterius. Oleh karena itu, tahta kekaisaran ditempati oleh rekan terdekatnya ... Siapa yang akan Anda pikirkan? Baudouin sendiri...

Sementara itu, para pahlawan kita menyeberangi Bosporus dan berangkat ke Krak des Chevaliers - sebuah benteng di mana, menurut Dentz, ayahnya berada.

Bab 5. Tugas 1 - Di benteng


Di ujung dunia

Suriah, Mei 1204

Selamat datang di Krak des Chevaliers. Sebuah benteng yang dibangun oleh para Templar kuno. Sebuah benteng yang belum ada yang berhasil menaklukkannya. Benteng tempat Jean de Bayle, penjaga peninggalan terakhir Tuhan, berada.
Tapi apa itu? Tampaknya Boniface telah berhasil sampai di sini - perang seperti zombie akan datang untuk menemui Anda. Tampaknya sang marquis telah belajar menggunakan kekuatan relik untuk membangkitkan orang mati dari bumi.
... Bunuh orang mati. Maju. Promosi tidak akan sulit bagi Anda, karena koridor tidak bercabang. Sepanjang jalan, Anda akan diangkut ke dunia kutukan dan tidak akan dapat kembali sampai Anda membunuh semua hantu. Saat Anda mencapai tangga menuju dinding, panjatlah - ada peti yang menunggu Anda.
Maju sepanjang waktu. Anda akan mencapai semacam balkon, di salah satu bukaan Anda dapat menemukan salib.
Setelah itu, Anda akan memiliki garpu di depan Anda: sebuah ruangan dengan lantai kayu. Tangga naik atau tangga turun? Anda perlu tangga ke bawah. Turun, para pahlawan akan jatuh ke gudang anggur Templar. Ya, ada cukup alkohol di sini sampai Perang Dunia II...
Di pintu keluar dari ruang bawah tanah, gerombolan mayat hidup baru akan menunggu Anda. Tidak ada, kami tidak lagi terbiasa dengan pertemuan yang menyenangkan ... Setelah pertempuran, belok kiri dan langsung ke kapel.
Inilah mereka, gerbang Neraka. Hidup, darah hangat memelihara mereka, tidak memungkinkan mereka untuk menutup. Tapi tidak ada, sekarang kami akan berkontribusi untuk ini.
Skemanya sederhana: Esteban mengalihkan perhatian musuh, Anda "membersihkan" Gerbang. Jalan terbaik di sini adalah menggunakan "Api Angin Puyuh". Dengan demikian, Anda tidak hanya akan memberikan kerusakan pada gerbang, tetapi juga dapat mengusir undead yang mengganggu dari Anda.
Gerbang neraka ditutup. Namun, Templar masih memiliki firasat bahwa ada sesuatu yang salah di sini. Lihatlah ke sekeliling ruangan. Di sisi paling kiri katedral, Anda akan menemukan tembok yang bisa dipatahkan. Dan di belakangnya...

Bab 5. Epilog


Bertemu teman lama

Kairo, Mesir, beberapa minggu kemudian

Selamat, perang salib Anda telah berakhir.
Meskipun...
Dilihat dari video terakhir, kita belum bertemu lagi dengan Templar muda dan teman setianya.
Para penjahat masih hidup, tetapi para pahlawan juga tidak mati. Karena itu, kami hanya bisa berharap yang terbaik dan menunggu kelanjutan dari game yang luar biasa ini.

Prolog. Nama saya Jean de Bail. Saya seorang ksatria dari Ksatria Templar. Sekarang, di musim dingin yang keras tahun 1198, delapan tahun telah berlalu sejak saya meninggalkan Prancis, meninggalkan tanah saya, istana saya, dan keluarga saya. Saya sering bertanya-tanya apa yang membuat saya mengikuti Richard the Lionheart di sini. Pada masa itu, raja sangat antusias dan karismatik... Saya rasa saya, seperti orang lain, terpikat oleh pemikiran tentang Tanah Suci dan pengampunan total. Tapi Tanah Suci sama sekali tidak seperti yang kita bayangkan. Dan penebusan dosa yang dijanjikan selalu tampak di suatu tempat di kejauhan. Tetapi bahkan jika saya tertipu dalam harapan saya, saya berhasil menemukan apa yang telah lama saya cari... Kebebasan. Kebebasan untuk saya dan seluruh keluarga saya.

Jean! Sedikit lagi dan kita akan dikelilingi! Ada terlalu banyak dari mereka dan mereka mendobrak benteng!
- Marten, saya memperingatkan bahwa benteng akan jatuh di bawah serangan gencar! Harinya telah tiba ketika anak-anak Saladin akan melakukan apa yang nenek moyang mereka gagal selama bertahun-tahun. Biarlah... Benteng ini tidak masalah. Udah dibawa belum?
- Ya. Kenapa lagi aku mencarimu dalam kekacauan ini? Ini, ambil. Saya tahu bahwa di tangan Anda itu akan melayani tujuan yang besar. Aku akan memerintahkan prajurit yang tersisa sampai akhir. Dan Anda harus melanjutkan. Meninggalkan.
- Martin! Aku tidak akan meninggalkanmu! Ini bertentangan dengan aturan pesanan kami. Anda harus bertahan teman saya ... sama seperti saya. Bersama kita akan menang!
- Jean, sadarlah. Memerintahkan orang-orang ini adalah tugas saya, dan tugas saya sendiri. Dan kamu... Aku tahu kamu akan menyelesaikan tugas kita. Karena Anda adalah seorang Templar sejati. Pergi ke tenggara melalui lorong bawah tanah. Anak buah Saladin belum ada di sana. Satu orang dapat dengan mudah menyelinap pergi.
Terima kasih, Martin. Aku akan mendapatkan pengampunan untuk kita berdua... dan untuk anakku.
- Jika putra Anda mewarisi setidaknya setengah dari kebajikan Anda, ia berhak atas keselamatan. Pergilah bersama Tuhan, temanku. Selamat tinggal.
- Tidak, Martin... Kita akan bertemu lagi, di Prancis!

Panduan Perang Salib Terkutuk:

Bagian 1. Prolog. Templar tua. Musim dingin gurun Suriah 1198

Bagian 2. Penyerbuan Kastil Biron. Bentrokan nasib. Prancis, Kastil Biron, musim panas 1199.

Bagian 3

Bagian 4. Turnamen di Ekri. Perang Salib Penebusan. Kastil Ecri, Juli 1199

Bagian 5. Mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan. Karunia mendapatkan masalah. Kastil Ecri, malam berikutnya.

Bagian 6

Bagian 7. Jalur hutan. Dari api ke api. Prancis, beberapa waktu kemudian.

Bagian 8. Selingan. Harapan yang tidak terpenuhi. Republik Venesia, musim panas 1202.

Bagian 9. Menara Zara.

Bagian 10. Mendarat di pelabuhan. Intrusi ilegal. Zara, keesokan paginya.

Bagian 12. Jalan-jalan tua di Zara. Tugas untuk satu. Zara, pagi yang sama.

Bagian 13. Jalan menuju semenanjung. Mempertahankan besi dan kayu. Zara, beberapa waktu kemudian.

Bagian 14

Bagian 15. Jembatan berbenteng. Air mengikis batu. Zara, beberapa waktu kemudian.

Bagian 16. Lima sumur Zara. Kutukan yang bisa dipatahkan. Zara, beberapa waktu kemudian.

Bagian 17. Di kastil Zara. Niat lebih buruk dari perbuatan.

Bagian 18. Jatuhnya Zara. Rahasia jiwa yang terbagi.

Bagian 19

Panduan lanjutan akan muncul setelah beberapa saat.


gurun Suriah. Musim Dingin 1198


1198 Era Perang Salib. Jean de Bayle, seorang ksatria Ksatria Templar, dengan segala kemegahannya menggambarkan perasaannya tentang partisipasinya dalam Kampanye Ketiga. Dia menyesal meninggalkan keluarga dan kampung halamannya. Namun, dia percaya bahwa dia telah memperoleh sesuatu yang lebih - kebebasan.
Setelah bertarung dengan tentara musuh, temannya, Marten, memberi Jean sebuah kotak misterius, yang jelas-jelas berisi sesuatu yang berharga. Martin percaya bahwa di tangan Jean "It" akan lebih baik. Jean pergi.

Bab 1. Tugas 1 - Malam Musim Dingin


Jiwa yang hilang

Prancis pada saat yang sama

Jean de Bayle, pahlawan prolog, berbicara tentang putranya, Denze, yang memutuskan untuk mengikuti teladan ayahnya dan menjadi seorang Templar. Saudara laki-laki Jean mengkhianati keluarga mereka dan mengambil semua kekayaan untuk dirinya sendiri. Pahlawan lain juga disajikan di mata kita, Esteban Novembre. Tentara bayaran Spanyol ini tinggal di jalan, makan uang curian, melakukan pekerjaan kotor, secara umum, menjalani kehidupan yang tidak benar.
Jadi, kami bermain untuk Dentz. Pada awalnya kami membunuh semua perampok. Lalu kita menonton adegan di mana itu muncul Pencabut nyawa. Dia muncul untuk kedua Denzu dan Esteban. Para pahlawan tidak bisa mengalahkannya. Kemudian Denz memutuskan untuk berlindung di gereja, karena Kematian tidak bisa sampai di sana. Untuk melarikan diri dari Reaper, lakukan hal berikut: dan dem maju, dan ketika tiga lingkaran muncul dengan kunci di dalam, tunggu sampai lingkaran yang menyempit mencapai luar (putih) dan tekan panah yang diinginkan. Ini disebut QTE- Acara Waktu Cepat. Ketika Denz sampai ke gereja, Reaper akan jatuh di belakangnya.
Di akhir setiap bab, statistik Anda akan ditampilkan. Kemudian Anda bisa masuk ke menu upgrade. Ada beberapa poin pemompaan di sini: senjata, kemampuan, dan kekuatan Iblis. Yang terakhir meningkatkan hanya sebagai alur cerita berlangsung. Kembangkan keterampilan tergantung pada gaya bermain Anda.

Bab 1. Tugas 2 - Penyerangan di Kastil Biron


Bentrokan Takdir

Prancis, Kastil Biron, musim panas 1199

Komandan Baudouin dan tentara bayarannya mengepung Kastil Biron. Secara kebetulan yang aneh, pahlawan kita Denz dan Esteban berakhir di pasukannya. Baudouin memberi mereka perintah untuk meledakkan gerbang utama. Ini adalah bagaimana orang-orang bertemu.
Jadi, ketika Anda bersembunyi di balik penutup, bergerak maju. Ketika hujan panah akan terbang ke arah Anda (Anda akan diperingatkan tentang ini), berlindunglah. Setelah mencapai akhir, Esteban akan menyarankan Anda untuk merawat pemanah. Tiga akan berada di bawah, tiga - di jendela di atas, satu di sebelah kiri. Setelah membunuh pemanah, Denz akan melempar bejana sendawa ke gerbang dan meledakkannya.
Satu rintangan telah diatasi, tetapi yang lain sedang dalam perjalanan. Komandan Baudouin akan memerintahkanmu untuk menggunakan ram. Mendekati perangkat, naik ke atasnya dengan Esteban. Selanjutnya akan masuk QTE.
Saat Anda melewati gerbang, bunuh semua orang di sekitar. Tiga pemanah akan muncul. Habisi mereka dan pergi ke tempat mereka berdiri. Naik ke platform yang terbakar dan melangkah lebih jauh.
Sepanjang jalan, di tempat-tempat terpencil, cari dada. Jika Anda menemukan semua peti di setiap level, Anda akan menerima poin keterampilan tambahan. Saat Anda mencapai komandan, bunuh semua musuh di sekitarnya. Dorong ballista ke samping dan naik tangga. Dalam lampiran Anda akan melihat satu bagian. Jangan terburu-buru memasukinya, tapi tolak dulu serangan musuh dan naiki tangga ke lantai dua (ada peti). Kemudian kembali ke bawah dan pergi melalui lubang yang sama.
Sekarang kamu harus melawan Marten sendiri dari cutscene pembuka. Pertarungan dibagi menjadi dua bagian. Pertama, de'Alge akan muncul di hadapan Anda dalam bentuk manusia. Pertempuran dengannya sulit hanya karena dia sering memblokir serangan Anda. Gunakan serangan balik. Pertama, jatuhkan semua armor darinya, lalu habisi dia.
Bagian kedua dari pertarungan: Anda diangkut ke dunia Kutukan dan mengambil bentuk iblis. Kali ini, Marten akan mulai menggunakan sihir yaitu membuat lubang kecil di bawah karakter, tunggu sampai musuh terganggu oleh partnermu dan serang dia dari belakang.

Bab 1. Tugas 3 - Turnamen di Ekri

Perang Salib Penebusan
Kastil Ecri, Juli 1199

Pahlawan kita telah tiba di Kastil Ecri untuk turnamen jousting. Dentz berharap untuk membuat raja terkesan dengan mengizinkannya berpartisipasi dalam perang salib melawan Yerusalem. Sang pahlawan berharap menemukan ayahnya, Jean, di sana.
Setelah video, Anda akan diminta untuk menyelesaikan tutorial sebelum turnamen dimulai. Sebelum setiap babak baru, Anda akan mengasah keterampilan tempur Anda di arena mini, seperti "Serangan Balik", "Penghindaran" dan "Guard Break". Perkelahian itu sendiri tidak ada yang istimewa: kalahkan saja musuh. Pertama kamu akan bertarung dengan pedang, lalu kamu akan diberikan kapak, lalu tombak. Pada akhirnya, kamu akan bertarung dengan... sungguh mengejutkan... Komandan Baudouin, tapi hanya pedangmu yang akan... patah. Namun, ternyata Baudouin juga dikutuk, dan Anda kembali dibawa ke dunia gelap. Bunuh beberapa antek dengan pedang patah dan ambil senjata. Sekarang pertempuran akan diadakan dengan syarat yang sama.

Bab 1. Tugas 4 - Mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan

Karunia mendapat masalah
Kastil Ecri, malam berikutnya

Ini dia. Anak buah Boniface masih menyusulmu. Mengumpulkan dan mengusir serangan musuh. Kemudian cari area untuk peti. Dorong kereta dan... tolak serangan musuh lagi. Selanjutnya, naik ke platform. Kemudian, dengan menggunakan Kekuatan Iblis, periksa dan hancurkan gerbangnya, dan ... tolak serangan musuh untuk ketiga kalinya. Setelah cutscene... lawan lawanmu. Selanjutnya, pergi ke pintu gerbang. Menurut Anda apa yang ada di sana? Tentu saja, lagi-lagi lawan. Periksa pintu gerbang untuk peti dan putar penjepit untuk menurunkan jembatan kayu. Turun.

Bab 1. Tugas 5 - Jalur hutan

Keluar dari penggorengan ke dalam api
Prancis, semenit kemudian

Setelah pengejaran yang lama, para pahlawan akhirnya mencapai perkemahan kerajaan. Tiba-tiba, entah dari mana, Baudouin muncul. Ternyata dia salah satu komandan kerajaan. Dan tentu saja, karena persahabatan lama, penjahat memutuskan untuk mencegah para pahlawan pergi berkemah dan mencegah mereka memasuki kamp. Yah, tidak mungkin untuk setuju dengannya dengan baik, kami akan melakukannya dengan buruk. Anda lagi harus bertarung dengan mantan komandan. Setelah kalah dalam turnamen, dia tidak memperoleh keterampilan baru, jadi saya pikir tidak akan sulit bagi Anda untuk mengalahkannya.

Bab 1 Tugas 6 - Mimpi Buruk I

dalam satu lingkaran
Malam yang sama

Dante mengalami mimpi buruk. Sepertinya dia berada di dunia Kutukan. Dia melihat tubuh ibunya dan tentu saja mengerti bahwa itu semua adalah jebakan. Hasil karya Reaper.
Silakan dan bunuh semua orang di jalan Anda. Selanjutnya, ketika Anda mencapai air mancur, Anda akan bertemu Esteban. Ternyata Anda memimpikan mimpi yang sama. Nah, mari kita lihat apa selanjutnya.
Berkat air mancur, Anda akan membuka kemampuan baru - Api Suci. Berlatih menggunakannya saat mandi terlebih dahulu. Kemudian bakar pintu bicara. Di sana Anda akan melihat salib terkutuk. Itu harus "dibersihkan" dengan bantuan Api Kudus. Dengan kata lain, pecah menjadi beberapa bagian. Sepanjang permainan, salib serupa akan muncul di beberapa level. Bersihkan mereka untuk mendapatkan poin keterampilan tambahan. Tetapi ada satu "Tetapi": penyaliban hanya dapat ditemukan selama transisi ke dunia Kutukan.
Setelah itu, Anda akan bertarung dengan Reaper. Skemanya sederhana: ketika dia meluncurkan seberkas api ke arah Anda (atau partner), gunakan kemampuan baru Anda pada Reaper: bidik dan tekan tombol aksi dengan cepat. Saat musuh terkena stun, habisi dia dengan pedangmu.

Bab 1. Tugas 7 - Harapan yang tidak terpenuhi

Republik Venesia, musim panas 1202

Dalam video ini, Jean de Bayle menceritakan peristiwa yang terjadi selama dua tahun, menghubungkan bab pertama dan kedua. Dentz dan Esteban bergabung dengan tentara raja dan memulai kampanye pertama mereka, di bawah komando... Baudouin.

Bab 2. Tugas 1 - Menara Zara


Hutang sebesar kota

Zara, Kerajaan Kroasia, musim panas 1202

Salah satu bagian dari rencana Bonifasius adalah menyerbu kota Zara. Baudouin diangkat menjadi komandan. Kebenciannya terhadap karakter utama begitu kuat sehingga dia memutuskan untuk melakukan trik apa pun untuk membunuh mereka. Esteban memainkan trik di kapal (khususnya, dia meninju wajah kapten), dan Baudouin memutuskan untuk memanfaatkan kesempatan itu dengan segala cara untuk membalas dendam dengan Templar dan temannya.
Jadi, komandan mengirim Dentz dan Esteban bersama ke kastil sehingga mereka membuka gerbang untuk tentara salibnya.
Lurus di sepanjang jalan sampai akhir. Di sana Anda akan menemukan peti. Kembali sedikit dan Anda akan melihat cabang kecil dari jalan menuju dinding. Naik ke atasnya dan gunakan Demon Force untuk menemukan titik lemah di dinding dan menerobosnya. Ada seorang penjaga yang menunggumu di belakangnya. Setelah pertarungan, pergi ke tangga. Di lantai berikutnya Anda ... lagi menunggu keamanan. Setelah menangkis serangan, gunakan Demon Power untuk menghancurkan ballista. Jangan lupa jiwa-jiwa yang muncul saat Anda menyeberang ke dunia Damnation. Selanjutnya - lagi para penjaga. Bunuh dua prajurit bersenjata lengkap dan pergi ke tangga spiral. Setelah naik ke lantai dua, jangan buru-buru berurusan dengan semua lawan. Lihat tangga kayu yang mengarah ke atap? Peti kedua tersembunyi di baliknya.
Naik ke atap, berurusan dengan penjaga. Lalu pergi ke pintu besi besar. Ini akan berkedip kuning. Hancurkan dengan Api Kudus. Di belakangnya akan ada ruangan di sudut mana Anda dapat menemukan tangga. Di atasnya, para pahlawan turun ke mekanisme. Tiba-tiba, tanpa alasan yang jelas, mereka menemukan diri mereka di dunia Kutukan. Anda perlu menghancurkan 10 jiwa untuk kembali.
Putar mekanisme dan pergi ke pintu keluar. Sekarang armada Anda akan dapat memasuki pelabuhan kota.

Bab 2. Tugas 2 - Mendarat di pelabuhan


Penyusupan ilegal

Zara, keesokan paginya

Nah, Anda, dengan teman setia Anda dan komandan yang membenci Anda, berjalan ke wilayah benteng. Namun, penduduk setempat menyambut Anda tidak cukup ramah, tetapi lebih khusus - dengan hujan panah.
Maju, bersembunyi di balik tameng agar tidak terpancing. Saat Anda menyeberangi jembatan, hadapi musuh dan naiki tangga. Gerbang akan ditutup, dan Esteban menawarkan untuk pergi ke pasar.
Bergerak maju, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Saat Anda mencapai gerbang kisi, putar 180 derajat dan lihat petinya. Hancurkan gerbang dengan Api Kudus dan lanjutkan. Hadapi lawan dan buka gerbang berikutnya. Hadapi para penjaga lagi dan hancurkan ballista dengan Api Suci. Kembali dan lihat barikade. Hancurkan dia. Di belakangnya - bagian baru musuh dan ballista kedua. Hancurkan, lewati mekanisme dan lihat ballista ketiga. Dengan meledakkannya, Anda akhirnya dapat memutar angin puyuh dan menaikkan gerbang besar. Sinister Baudouin bahkan tidak berterima kasih.
Selanjutnya, kembali ke tempat ballista ketiga dulu dan terapkan kekuatan Api Pembersihan ke pintu kisi. Di belakangnya Anda akan menemukan pintu lain yang serupa.

Bab 2. Tugas 3 - Jalan-Jalan Tua Zara


Tugas untuk satu

Zara, pagi yang sama

Jadi Anda memasuki kota. tujuan Anda adalah untuk sampai ke jalan utama kota dan membuka gerbang.
Maju, sekaligus membersihkan gang dari musuh yang mengganggu. Cari setiap sudut dan celah untuk peti. Selanjutnya, buka gerbang besi yang berat dan terus berurusan dengan musuh. Secara total, 2-3 gerbang seperti itu akan bertemu di jalan Anda. Sebelum Anda pergi ke gerbang menuju jalan utama, periksa apakah Anda telah menemukan semua peti dan salib.

Bab 2. Tugas 4 - Jalan menuju semenanjung


Pertahanan besi dan kayu

Zara, semenit kemudian

"Aneh. Tidak ada lawan sama sekali di jalan utama," menurut Dentz. "Mungkin kamu hanya terlihat buruk" - kata Esteban. Dan benar diperhatikan. Lima penjaga menyerang Anda dari belakang. Bunuh mereka dan hancurkan gerbang dengan Api Kudus.
baik baik. Binar di mata Baudouin memudar ketika dia menyadari bahwa para pahlawan masih hidup. Dia membawa ballista bersamanya, dan ingin menggunakannya untuk menghancurkan gerbang, memutuskan bahwa orang-orang itu sudah lama mati.
Sekarang Anda harus menjaga ballista. Maju, hancurkan musuh di sepanjang jalan. Hop - ballista tidak bisa lewat lebih jauh, gerbang ditutup. Tidak masalah! Pergilah ke gang di sebelah kanan dan Anda akan menemukan gerbang yang "dapat dibuka". Lewati mereka dan kembali ke jeruji, di dekat tempat itu berdiri ballista. Putar lingkaran dan ikuti. Ketika ballista berhenti lagi, ikuti pola yang sama seperti pertama kali. Ketika Anda mencapai kisi kuning bersinar, hancurkan dengan bantuan Api Kudus.

Bab 2. Tugas 5 - Jembatan Berbenteng

Air mengikis batu
Zara, nanti

Selesai! Gameplay dari game ini akhirnya terdiversifikasi. Sekarang Baudouin akan mempercayakan Anda dengan penembakan ballista. Sederhana saja: bidik "kotak kayu" di puncak menara. Setelah menghancurkan mereka, lari ke depan melintasi jembatan dan berurusan dengan pemanah. Kemudian - meledakkan pintu dengan bantuan kekuatan Iblis dan bersihkan area tersebut.
Dan lagi, komandan yang gelisah mengirim Dentz dan Esteban ke kematian tertentu, memaksa mereka untuk pergi dan membuka gerbang. Di seberang gerbang yang sama di jembatan ini terdapat penghalang batu yang "tidak dibentengi". Periksa mereka dan kemudian hancurkan mereka. Setelah turun, jangan buru-buru meledakkan tembok, tetapi berbalik dan kembali. Di bawah jembatan, di dalam air, Anda akan menemukan peti lain. Selanjutnya, meledakkan dinding tersebut. Pergi melalui katakombe sampai Anda mencapai pertigaan. Di sebelah kanan adalah peti, di sebelah kiri adalah pintu keluar.
Naik ke atas, berurusan dengan penjaga. Berjalan ke depan sampai Anda mencapai mekanisme pengangkatan. Bunuh musuh terlebih dahulu lalu putar.
Kembali, naiki tangga ke dinding benteng dan menuju gerbang yang baru saja Anda buka.

Bab 2. Tugas 6 - Lima Sumur Zara


Berengsek
yang bisa dihilangkan
Zara, nanti

Akhirnya, ada sedikit jeda. Periksa area untuk dada. Lalu pergi ke sumur. Dan kemudian, entah dari mana, Anda diserang oleh kapten penjaga Zara. Dia mengatakan bahwa di dalam sumur ada kerangka para mantan penakluk yang merambah kotanya. Tapi kita tidak ingin berakhir di sumur, kan? Karena itu, Anda harus mengajarinya.
Ternyata kapten penjaga juga dikutuk, dan Anda diangkut ke dunia Kutukan. Ingat: sampai Anda menghancurkan 20 jiwa di sekitar, Kapten akan tetap kebal. Selain itu, ia memiliki baju besi yang sangat kuat, jadi Anda harus sering mengganti senjata. Saya pikir mereka adalah salah satu bos terpanjang dalam permainan.

Bab 2 Tugas 7 - Di Kastil Zara


Niat lebih buruk dari perbuatan

Zara, nanti

Jadi Anda telah mencapai jantung kota. Kastil Zara. Berjalan ke depan dan belok kanan. Perangkap sialan! Bersembunyi di balik kolom, tembak panah. Lalu naik tangga dan bakar pintu kuning yang berkedip-kedip. Turun dan hadapi musuh. Di seberang gerbang besar ada tembok. Sebuah salib tergantung di udara DI ATAS gerbang. Pergi ke dunia Damnation dan hancurkan Temten. Selanjutnya - lagi musuh. Bunuh semua orang, tetapi jangan buru-buru mendorong kereta. Pertama, pergi lebih jauh ke alun-alun. Di sana Anda akan menemukan peti.
Kembali dan dorong kereta. Setelah beberapa saat Anda akan bertemu komandan Anda. Bantu dia mengalahkan musuh dan lari ke gerbang utama. Crossbowmen akan menyerang Anda di sepanjang jalan. Tembak mereka, lalu lihat bangunan - warisan arsitektur kuno - di depannya berdiri sebuah rumah dengan panah otomatis. Ada peti di teras gedung ini. Lalu pergi ke gerbang utama dan bakar mereka.
Tanpa diduga, Boniface of Montferrat sendiri bergabung dengan perusahaan kami. Dia menawarkan Dentz kesepakatan: para pahlawan membunuh pemilik kastil, Vladislav, dan sebagai imbalannya dia menemukan informasi tentang ayah Dentz. Pria itu, tentu saja, setuju.

Bab 2. Tugas 8 - Kejatuhan Zara


Rahasia jiwa yang terbagi

Zara, semenit kemudian

Jadi, Anda pergi ke kastil. Hadapi musuh dan dorong ballista. Pindah. Pemanah akan menyerang Anda. Tembak mereka dan dorong ballista berikutnya. Bergerak maju, menembak mundur dari panah dan menghancurkan infanteri. Menaikkan gerbang, Anda akan bertemu langsung dengan Vladislav...
Beberapa kata tentang dia. Paman yang agak tidak biasa, karena kepribadian ganda yang khas (seperti, misalnya, dalam "The Lord of the Rings"). Goyangan yang sebenarnya.
Sepanjang waktu dia berbicara tentang semacam harta karun, jantung kastil, yang seharusnya tidak diberikan "mereka" kepada siapa pun. Tapi, para pahlawan tidak memperhatikan obrolannya dan duel dimulai.
Pada awalnya, pertarungan bos itu primitif: pukul dia sampai dia membawamu ke dunia Damnation. Kemudian yang menarik mengikuti: esensi Vladislav di dunia paralel, seolah-olah, dibagi menjadi dua bagian: material dan spiritual. Bagian material dapat dipukul dengan cara apa pun, bagian spiritual - hanya dengan bantuan Api Suci. Setelah Anda menghancurkan mereka, Anda akan dipindahkan kembali ke dunia nyata, dan musuh akan menyerang Anda dengan kekuatan baru. Kalahkan dia dan kamu akan dibawa kembali ke dunia ACC. Kemudian kembali. Dan beberapa kali.

Bab 2. Tugas 9 - Mimpi Buruk II


Anak yang tidak layak, ayah yang hilang

Zara, di malam hari yang sama

Denz mengirim Esteban untuk menguping percakapan antara Boniface dan Baudouin. Dari percakapan ini, sang pahlawan memahami bahwa pencarian relik suci Kristen telah menjadi tujuan baru kampanye. Nah, Pak, itu akan menurut Anda.
Karakter memiliki mimpi yang sama lagi. Reaper bermain dengan mereka lagi. Dia mencoba untuk membingungkan Dentz dengan meniru suara ayahnya.
Orang-orang mendaki lereng dan berurusan dengan antek. Mereka naik satu tingkat lagi dan, berbelok ke kanan, melewati jembatan kayu. Di belakangnya ada salib. Mereka kembali ke pertigaan dan naik satu tingkat lagi. Ada air mancur di sana, berkat itu mereka mendapat kesempatan untuk mempelajari kemampuan baru - Infernal Crossbow, atau Roaring Flames. Pertama, para pria mengasah keterampilan mereka dalam menggunakannya, membasmi hantu, dan kemudian mereka membakar pintu bicara lainnya. Denz dan Esteban menyeberangi jembatan, di mana Soul Reaper dan pasukan kegelapannya sedang menunggu mereka.
Skema pertempuran dengan Reaper adalah sebagai berikut: ketika dia berdiri di atas bukit, para pria memusnahkan jiwa-jiwa. Ketika jiwa habis, mereka menembak penuai dari panah Infernal. Saat sinar api muncul, Dentz mengarahkannya ke Reaper. Nah, ketika mereka akhirnya membakarnya, Reaper turun. Di sana, para pahlawan sudah menghabisinya dengan senjata jarak dekat favorit mereka. Setelah itu, Reaper kembali berteleportasi ke bukit, dan bocah Templar serta asistennya yang setia harus mati kebosanan. Mati dengan jiwa kerangka yang dapat dibunuh dengan satu pukulan, cangkang roh yang dapat dengan mudah dibakar, dan antek-antek langka. Setelah menyingkirkan umpan meriam, mereka kembali menembak Reaper dari "Crossbow". Begitu seterusnya sampai akhir.

Bab 2. Tugas 10 - Menyelamatkan Kekaisaran


November 1202 - Juli 1203

Dari video ini, kita belajar bahwa tentara salib bukan lagi gerakan pencerahan gereja, bahwa mereka meninggalkan tujuan misionaris mereka sebelumnya dan berubah menjadi tentara bayaran biasa. Bonifasius membuat kesepakatan dengan putra kaisar Byzantium, Alexius Angel, sehingga tentara salib mengepung Konstantinopel dan membunuh kaisar, dan sebagai imbalannya menerima uang untuk kampanye di Yerusalem.

Bab 3. Tugas 1 - Tembok Konstantinopel


Ksatria Templar dan Palsu
Konstantinopel, Bizantium, Juli 1203

Pasukan Dentz sedang menuju tembok Konstantinopel. Dia mengenakan baju besi baru, yang juga disukai Esteban. Setelah pidato berapi-api oleh seorang anak Templar, sebuah detasemen kecil tentara salib dengan teriakan marah melanjutkan serangan.
Bergerak di sepanjang dinding, membersihkan area musuh. Saat Anda mencapai menara pengepungan pertama, Esteban akan memanjatnya. Pindah ke menara pengepungan berikutnya. Di atasnya Anda bisa sampai ke dinding. Namun perlu diingat: Anda harus membawa setidaknya satu tentara, jika tidak, Denz akan terjebak di dinding.
Jadi Anda berjalan ke wilayah benteng. Tujuannya adalah untuk menghancurkan trebuchet. Jika Anda mundur sedikit di sepanjang dinding, Anda akan menemukan peti. Sekarang pergi ke trebuchet pertama dan hancurkan dengan Api Kudus. Pergi lebih jauh dan temukan trebuchet kedua. Setelah berurusan dengannya, periksa, dan kemudian hancurkan tembok yang berdiri di belakang. Apakah Anda melihat lorong kecil yang berakhir dengan pintu? Ada salib di sana.
Di seberang tembok yang baru saja dihancurkan, ada tembok lain yang juga perlu dihancurkan.

Bab 3. Tugas 2 - Gerbang Emas


Persatuan Terkutuk

Konstantinopel, nanti

Anda telah tiba di pintu masuk utama kota, di mana Boniface dan Baudouin sudah menunggu Anda. Jalan di dalam terhalang oleh Gerbang Emas yang megah. Apakah mereka dibangun untuk para raksasa?
Denz menawarkan untuk bergabung dan membakar gerbang dengan mereka berempat. Boniface menyetujui proposal ini. Setelah prosedur pembakaran, menjadi jelas bahwa Marquis of Montferrat membutuhkan relik suci karena suatu alasan...
Sekarang Anda harus menghancurkan gerbang yang membara dengan pendobrak. Anda telah bertemu dengan prosedur ini selama bagian dari bab pertama. QTE biasa.
Selanjutnya, seperti pada bab pertama, Anda perlu mengatasi jalan menuju jeruji besi, bersembunyi di bawah mantel dari hujan panah. Saat Denz mengambil crossbow, hancurkan crossbowmen yang muncul. Berjalan ke depan sedikit lagi. Prajurit pedang akan muncul. Hadapi mereka, lalu hancurkan benteng kayu dengan Infernal Crossbow.
Kegagalan. Gerbang terkunci. Jalankan lurus ke arah yang berlawanan, ke jeruji lain. Sepanjang jalan, di dekat menara di tengah, Anda dapat menemukan salib.
Setelah mencapai mantel kedua, ulangi prosedurnya: lewati - berlindung - lewati - tembak busur panah - lewati - bunuh para prajurit - hancurkan benteng kayu. Sekali lagi kegagalan.

Bab 3. Tugas 3 - Terjebak


Malaikat pelindung setan

"Izinkan saya untuk memperkenalkan diri, Tatikiy Lente, penjaga Konstantinopel, atlet Kekaisaran Bizantium!" - menyapa pahlawan kita orang gila lain yang berani menantang mereka. Yah, pertarungan adalah pertarungan. Sepertinya ada kekuatan yang lebih besar dari kutukan, pikir Dentz. "Chur baju besi emasnya - milikku!" pikir Esteban.
Jadi, pertempuran yang panjang dan keras kepala dimulai, membutuhkan kelicikan dan kecerdikan, semacam pertarungan dengan bos. Tidak ada trik di sini: pukul atlet sampai dia jatuh di kaki Anda. Dan tidak ada pertahanan suci yang akan membantunya. Namun, tampaknya Tatikiy yang agung tidak memiliki konsep kehormatan, dan karena itu dengan pengecut melarikan diri, meninggalkannya untuk melawan Viking yang baru tiba. Bahkan, mereka sendiri yang menawarkannya kepadanya. Ngomong-ngomong, di dekat arena, di sebelah kanan kolom yang hancur, sebuah salib tergantung di udara.
Kami memusnahkan tamu Norman dan mengumpulkan senjata pencuri mereka. Setelah itu, kita bergerak melalui kolom yang disebutkan di atas. Perangkap lain. Anak-anak lelaki itu lagi-lagi dihujani panah. Denz dan Esteban memutuskan untuk berpisah: yang satu ke kiri, yang lain ke kanan.
Kami akan ke kiri. Kami pergi ke "dinding" berikutnya. Tampaknya pembangun tidak terlalu mematuhi standar teknis, karena ada begitu banyak tempat rapuh di dinding. Jadi, kita hancurkan tembok yang di belakang Viking sudah membakar kita. Kami membunuh semua orang dan menaiki tangga ke dinding. Jika Anda pergi ke kanan, Anda akan menemukan peti. Tapi Anda harus ke kiri. Musuh di dinding sepertinya tidak pernah berakhir, jadi cobalah untuk tidak tinggal di sini untuk waktu yang lama.

Bab 3. Tugas 4 - Kaisar terbunuh, janjinya dilupakan


Bizantium, Juli 1203 - April 1204

Jadi, tentara salib memenuhi bagian mereka dari kontrak. Gelar Kaisar Konstantinopel sekarang menjadi milik Alexy IV. Namun, dia tidak terburu-buru untuk memenuhi janji yang diberikan kepada Bonifasius. Setelah beberapa waktu, kaisar digulingkan, dan Bonifasius memutuskan bahwa dia berhak menguasai kota itu dan mengambil kekayaannya.

Bab 3. Tugas 5 - Dinding Blachernae


Di perut binatang itu

Konstantinopel, Bizantium, April 1204

Serangan ke Konstantinopel dimulai. Dentz dan Esteban, di kepala dua menara pengepungan, mendekati tembok kota. Entah dari mana, pemanah muncul, menembakkan panah api ke arah Anda. Ambil panah Anda dan mulailah menembak mereka secara metodis, jika tidak menara Anda akan terbakar seperti korek api. Akhirnya, setelah mencapai dinding, pergi ke gedung tetangga dan keluarkan pintu. Jalankan ke ujung dinding berikutnya.
Sial. Sepertinya tentara idiot telah menghancurkan tangga batu dan kamu tidak bisa turun ke tanah sekarang. Tidak masalah. Jalankan kembali ke dinding tempat Anda mendarat dari menara pengepungan, dan sepanjang itu ke bangunan yang hancur. Akan ada pintu lain yang perlu dibobol. Tapi jangan terburu-buru melakukannya. Pertama, belok kiri dan pergi ke ujung dinding yang berdekatan di belakang dada.
Setelah melewati pintu, lari di sepanjang dinding. Crossbowmen lagi! Tembak mereka dan keluarkan pintu sebelah. Di belakangnya... pintu lain. Berjalan ke ujung dinding dan turuni tangga. "Akhirnya, tanah yang kokoh" - pikir Esteban saat itu.
Di sini Anda diserang oleh Viking. Bunuh mereka dan ambil kapak dua tangan mereka yang keren; D. Lihat gerbang dengan elang berkepala dua? (Bagi mereka yang tidak tahu: lambang Rusia dengan elang berkepala dua datang kepada kami sama dari Byzantium). Di dekat gerbang ini tergantung sebuah salib. Dan Anda bisa meletakkan peti terakhir di dekat gerobak. Hal terakhir yang harus dilakukan adalah memutar mekanisme di dekat dinding untuk membuka gerbang.

Bab 3. Tugas 6 - Taman Blachernae


Kaisar adalah seorang pembunuh

Konstantinopel, nanti

Hm. Tampaknya para pahlawan kita telah menemukan Murzufla - penjahat yang menggulingkan Kaisar Alexius, dan karena itu mereka tidak menerima uang yang dijanjikan. Nah, membunuh bajingan akan membawa ketenaran bagi mereka, dan ketenaran akan membawa sesuatu yang lebih ...
Di sebelah kiri Anda adalah apa yang tampak seperti perancah kayu. Mereka dapat dibakar dengan api suci. Selanjutnya, Varangian menunggumu. Hadapi mereka dan naik lebih tinggi, ke dinding. Tiba-tiba Anda diserang oleh crossbowmen. Anda dapat menembak mereka, atau Anda dapat menusuk mereka - pilihan ada di tangan Anda. Jadi, setelah menaiki tangga, buka pintu dan melangkah lebih jauh. Sebuah cutscene akan mengikuti, di mana Denz belajar tentang lokasi Murzufla. Dan Esteban mengetahui bahwa Denz mampu melakukan banyak hal.
Sekarang Anda telah mencapai taman. Melawan musuh. Di dekat salah satu patung Anda akan menemukan salib, dan di sudut yang berlawanan - peti. Sekarang pergilah ke gerbang, di mana Murzulf, kaisar Konstantinopel yang diangkat sendiri, akan menyambut Anda.
Seperti banyak penguasa, Murzulf terbiasa bersembunyi di balik penjaga. Jadi dia melepaskan segerombolan hantu padamu. Mereka akan muncul dan muncul sampai Anda menutup sumur batu. Sederhana: jelajahi, lalu hancurkan kolom satu per satu. Ketika sumur runtuh, Anda akan kembali ke kenyataan. Dan Anda akan diserang oleh musuh nyata yang sama. Hadapi mereka, lalu buka jeruji dan kejar Murzulf.

Bab 3 Tugas 7 - Di Istana Kekaisaran


Gema pertempuran masa lalu

Konstantinopel, semenit kemudian

Para pahlawan terus mengejar kaisar semu. Di awal level, di belakang Anda, Anda dapat menemukan peti.
Sejujurnya, tugas ini mengingatkan saya pada Teenage Mutant Ninja Turtles, dan beberapa game konsol lama lainnya. Ini sederhana - Anda hanya bergerak maju, dari waktu ke waktu berhenti di mini-arena, tanpa kemungkinan kemajuan. Di arena ini, Anda harus melawan awan lawan. Bunuh semua orang dan lanjutkan. Dalam perjalanan Anda akan melihat sebuah gerbang besar. Di sebelah kiri mereka ada salib.
Jadi Anda harus Murzulf. Ini adalah salah satu bos termudah. Yang harus Anda lakukan adalah menebasnya dengan pedang (atau apa pun yang Anda miliki), dan sesekali menghindari serangan api dengan QTW.

Bab 3. Tugas 8 - Pemandian Blachernae


mandi api

Konstantinopel, semenit kemudian

Nah, pahlawan kita berakhir di ... pemandian. Namun, sekarang, berkat Murzuflu, Anda dapat kawin di dalamnya dalam hitungan detik. Dan agar tidak berubah menjadi beberapa steak matang, Denz dan Esteban harus menghentikan kaisar.
Tembak penjahat dengan Infernal Crossbow, lalu bakar dengan sinar api. Setelah beberapa manipulasi seperti itu, Murzulf akan kembali melarikan diri dari Anda, dengan takut mengakui bahwa ia memiliki lawan yang layak di depannya.
Belok kanan dan keluarkan pintunya. Jika Anda lurus, Anda dapat menemukan kutukan. Tetapi untuk mengejar kaisar, Anda harus belok kiri, di mana pintu lain menunggu Anda. Hancurkan dan hadapi Murzulf lagi. Skema pertempuran kedua dengannya identik dengan yang pertama. Bakar perampas dengan balok api, dan dia akan mundur. Juga di episode ini, tirai lain diangkat, menyembunyikan sifat sebenarnya dari Kutukan.
Belok kiri dan hancurkan pintu lain. Sekarang belok kanan dan hancurkan pintunya lagi. Pergi ke ruangan tempat Murzufl bersembunyi. Di sini Anda akan diserang oleh tentara. Hadapi mereka dan hancurkan pintu sebelah.
Sepertinya salah satu Varangian memutuskan untuk kencing. Adegan yang sangat menarik =) Mari kita berurusan dengan Viking dan naik tangga, di mana kaisar agung Byzantium melarikan diri dari Anda. Yang harus Anda lakukan adalah memukulinya sampai dia jatuh. Dan kemudian dia akan memberitahumu semua yang dia tahu tentang kuil...

Bab 3. Tugas 9 - Capitol


Semua rahasia menjadi jelas

Di depan Anda adalah Capitol yang megah, bangunan pusat Konstantinopel. Boniface memerintahkan Anda untuk mengambil relik dari sana. Menurut Murzulf, peninggalan ini adalah Tombak Takdir. Yang menikam Yesus Kristus.
Pergi di sekitar gedung di sebelah kiri. Kalahkan crossbowmen dan dorong kereta. Belok kanan. Lihat patung dengan tombak di tangan? Di seberangnya ada salib. Tapi untuk saat ini, Anda tidak bisa mendapatkannya.
Pergi lebih jauh dan turun ke selokan. Segala sesuatu di sekitar akan terbakar. Lihat ke kiri - ada teras kecil yang mengarah ke tangga kayu. Naiklah dan Anda akan menemukan diri Anda tepat di dekat patung dan salib.
Periksa selokan dan temukan teras lain yang juga mengarah ke tangga kayu. Ini akan membawa Anda ke Capitol.
Berurusan dengan para penjaga. Lihat peti mati batu? Gunakan Demonic Vision untuk memeriksa dan kemudian menghancurkan dinding di dekatnya. Ngomong-ngomong, ada peti tersembunyi di balik dinding di seberangnya.
Jadi, Anda telah menemukan sepotong Tombak Takdir yang hebat. Dan Denz mengerti bahwa dengan bantuan relik suci ini, Anda dapat menyingkirkan kutukan.
Tiba-tiba, pintu raksasa itu hancur berkeping-keping. Marquis of Montferrat menuntut relik untuk dirinya sendiri. Namun, Denz tidak akan memberikannya begitu saja. Boniface mengejek mereka, mengatakan bahwa mereka tidak tahu apa yang harus dilakukan dengan kuil, dan memberi mereka satu kesempatan terakhir untuk tunduk pada kehendaknya. Dalam upaya yang gagal untuk membunuh penjahat, Esteban memberinya jawaban yang jelas. Rupanya, si marquis sudah terbiasa mendapatkan apa yang diinginkannya, jadi dia memutuskan untuk mengambil tombak itu dengan paksa.
Mengalahkan Boniface itu mudah: pukul dia dengan api suci dan bakar dia dengan sinar api. Namun, Duke of Montferrat lebih kuat dari pada pandangan pertama. Dia mengayunkan pedangnya ke atas kepala de "Bayle dan ...

Bab 3. Tugas 10 - Mimpi Buruk III


Hingga maut memisahkan kita
Saat berhenti

Dentz dan Esteban menemukan diri mereka terjebak di Soul Reaper lagi. Kali ini jauh lebih berbahaya. Jika Anda mendekat, Anda akan mati. Karena itu, lari ke arah yang berlawanan dengan semua kaki. Waspadalah terhadap api - api dapat membakar Anda hidup-hidup. Saat Anda mencapai ujung jembatan, hancurkan salib di dekatnya. Sekarang pergi ke air mancur. Di sini para pahlawan akan mempelajari kemampuan baru - Angin Puyuh Api. Ini seperti serangan massal. Berkat dia, kamu bisa mengenai semua musuh terdekat. Berlatih pada hantu dan kemudian bakar pintu bicara. Menyeberangi jembatan. Hmm... Kematian memang ada dimana-mana...
Masuki pertarungan dengan Reaper. Bakar dengan api dan hindari serangan dengan QTE dari waktu ke waktu. Segera musuh akan jatuh di bawah serangan Anda.
Boniface akan jatuh dengan cara yang sama. Sebelum ujung pedang yang dingin menembus leher Dentz, dia berhasil melemparkan Marquis ke belakang, dan Boniface kehilangan kesadaran. "Tidak ada apa-apa di sini, hanya sepotong kayu yang menyedihkan," kata Esteban kecewa, mengambil sepotong salib suci dari saku sang duke.

Bab 4. Tugas 1 - Forum Theodosius


Antara palu dan landasan

Konstantinopel, beberapa menit kemudian

Tujuan Anda adalah menemukan putri yang menyimpan relik ketiga - Mahkota Duri. Tampaknya JuBoniface tidak pelit dengan memberikan hadiah untuk kepala para pahlawan kita. Segera setelah Anda menemukan diri Anda di alun-alun, Anda akan diserang oleh mantan sekutu Anda. Jalankan lurus ke gerbang lain, melawan musuh di sepanjang jalan. Denz dan Esteban membanting pintu raksasa di depan sang duke.
Lari ke kiri, hancurkan lawan di sepanjang jalan. Ketika Anda sampai ke gerbang berikutnya, para pahlawan akan membantingnya hingga tertutup dan menemukan diri mereka di ... jalan buntu. Baiklah kalau begitu. Jika kita tidak bisa lari dari seseorang, kita harus mencoba untuk menundanya. Dan untuk itu, kita perlu... argumen yang cukup kuat. Beratnya beberapa ratus pound.
Hancurkan penyangga kayu yang menahan kolom. Sebuah balok marmer besar, seperti korek api, akan pecah menjadi dua dan jatuh tepat di atas Boniface, tanpa menimbulkan setitik debu pun ke udara. Sayangnya, si marquis tidak begitu mudah untuk dibunuh...
Jalan lurus, belok kiri. Anda diserang oleh sekelompok musuh baru. Balas dendam dengan mereka, tetapi jangan buru-buru pergi ke tembok. Pertama, belok kanan dan temukan salib di dekat gerobak.
Sekarang pergi ke dinding, dan juga belok kanan. Siapa disana? Sepertinya teman lama kita, penjaga Konstantinopel, Tatikiy Lente.

Bab 4. Tugas 2 - Forum Konstantin


Menyelamatkan musuh

Konstantinopel, beberapa menit kemudian

Sebuah kotak megah terbuka untuk pandangan Anda, dengan kolom raksasa di tengahnya. Kamu harus pergi ke Taktia.
Berjalan sedikit ke depan, lalu ke kanan, lalu ke kanan lagi. Dorong kereta dan lawan para ksatria. Lihat peti di balik jeruji kayu? Anda dapat memeriksanya dan kemudian menghancurkannya.
Berjalan ke kiri, lalu pergi lagi. Pindah ke kolom. Di dekatnya banyak musuh. Hadapi mereka dan hancurkan jeruji di belakang kolom. Di belakangnya ada persegi. Di sebelah kiri gerbang utama Anda dapat menemukan peti.
Pindah ke kanan. Di sana Anda akan menemukan gerobak. Dorong dia pergi. Sebuah salib disembunyikan di balik salah satu batang kayu di sebelah kiri.
Maju, hancurkan musuh, cari peti, dorong gerobak. Ketika Anda menghancurkan kisi-kisi terakhir, Anda akan melihat seorang atlet bertarung mati-matian dengan musuh yang tak terhitung jumlahnya. Anda perlu... membantu penjaga berurusan dengan para ksatria. Dia, tentu saja, tidak akan bersekutu dengan Anda, tetapi bagaimanapun, dia tidak akan menyerang Anda.

Bab 4. Tugas 3 - Jalan menuju istana


Melacak malaikat

Konstantinopel, semenit kemudian

Begitu tugas dimulai, Viking akan segera menyerang Anda. Hadapi mereka dan pergi ke alun-alun, di mana Anda akan diserang oleh musuh dalam jumlah tak terbatas. Lihat gerbang kisi besi? Di seberang mereka, di dinding, ada salib.
Pergi melalui gerbang. Crossbowmen. Tembak semua orang dan angkat gerbang berikutnya.
Wow, apa orang! Baudouin sendiri! Kami belum melihatnya untuk waktu yang lama ... Dan Tatikiy Lente berbaring di kakinya. Baiklah, mari kita bantu "pahlawan" yang lalai ...
Satu-satunya kesulitan dalam pertempuran dengan mantan komandan adalah antek-antek dengan perisai menari-nari di sekitar Anda, sehingga mereka sulit untuk dibunuh. Jadi, benar-benar berdada - pukul Baudouin di dunia nyata, lalu - di dunia Sialan ...

Bab 4. Tugas 4 - Galeri Kuil


Aliansi yang Kuat

Konstantinopel, semenit kemudian

Wow. Anda memiliki sekutu dalam pribadi Tatikiy Lente. Meskipun dia tidak sepenuhnya mempercayaimu, tapi demi keselamatan Putri Theodora, dia tetap memutuskan untuk membawamu padanya.
Bunuh semua lawan di halaman. Lalu pergi ke gerbang logam dan angkat. Sekelompok ksatria baru menanti Anda di luar gerbang. O_o Bagaimana atlet Byzantium menjadi hebat, jika kita meninggalkannya begitu saja di luar gerbang ???
Dari Viking yang sekarat, kita mengetahui lokasi sang putri. Dan kita juga belajar bahwa musuh yang sangat kuat menunggu kita ... Siapa dia?
Bergerak dan memanjat tembok. Kami menyaksikan adegan pembantaian kejam tentara salib atas ksatria. O_o Tatikiy lagi entah bagaimana secara misterius berhasil bergabung dengan Anda...
Lanjutkan untuk menghancurkan musuh secara metodis. Selanjutnya, gerbang lain menanti Anda. Sepertinya rekan seperjuangan kita yang baru ditemukan telah belajar menembus tembok... jika saja kita bisa melakukan ini...
Bagaimanapun. Bersihkan halaman dari semua gerombolan tentara salib yang masuk dan pergilah ke gerbang kayu yang mengarah ke gedung, di menara tempat sang putri bersembunyi.

Bab 4. Tugas 5 - Augusteion


harga yang bagus

Konstantinopel, semenit kemudian

Anda telah menyusup ke wilayah Augustaion. Tiba-tiba, seolah-olah dari bawah tanah, segerombolan hantu tumbuh di sekitar Anda. Bunuh mereka semua untuk kembali ke dunia nyata dan bertarung melawan musuh yang lebih berbahaya - ksatria. Kemudian dorong kereta ke samping dan... lagi-lagi jatuh ke dalam perangkap hantu. Dan bunuh mereka semua lagi, karena tidak sulit ketika Anda memiliki kapak ACCAA di tangan Anda;)
Angkat gerbang dan Anda akan memasuki halaman yang indah dengan patung-patung megah. Di sebelah kanan Anda, di beranda, Tatikiy mengacungkan kapak. Lari ke dia.
Bertemu. Wanita pertama dan satu-satunya yang Anda temui dalam game adalah Putri Theodora. Ya, dan yang satu itu bodoh. Ketika Dentz mencoba menanyainya tentang relik itu, dia terganggu oleh suara dari luar. Suara teman lama...
Ternyata Boniface tidak membuang waktu, dan berhasil menemukan relik terakhir. Mahkota duri telah lama membusuk, tetapi duri-durinya yang membatu bertatahkan ke dalam salib kayu. Dan dengan bantuan salib ini, sang marquis membunuh Tactias yang malang untuk memanggil teman barunya. Uh ... Nah, teman saya. 4 kali lebih tinggi dari Boniface sendiri. Setan membunuh putri malang dan mencoba untuk menghancurkan Esteban. Dengan marah, Denz memohon kepada Marquis of Montferrat untuk menyelamatkan orang Spanyol itu dengan imbalan pengembalian relik tersebut. Yah, kesepakatan adalah kesepakatan. Namun, iblis itu tidak menghilang di mana pun, dan kita harus melakukan banyak upaya untuk mengalahkannya...
Jadi, skema pertempuran dengan bos adalah sebagai berikut: ikuti saran Esteban, pukul kakinya. Ketika monster itu menundukkan kepalanya di depan Anda, "murnikan" dengan bantuan Api Suci. Segera iblis akan jatuh, dan teman-teman akan pergi untuk mengejar Boniface. Lagi pula, jika mereka mampu menghancurkan raksasa seperti itu, maka mereka akan mengatasi Marquis lebih dari itu.

Bab 4. Tugas 6 - Halaman Hagia Sophia


Pengkhianat harus mati

Konstantinopel, semenit kemudian

Bersuka cita! Anda berada di dekat salah satu tempat terindah di dunia... yah, dunia pada masa itu. Bahkan, Anda telah mencapai Hagia Sophia yang sedang dibangun.
Perang Boniface akan segera menyerang Anda. Bunuh mereka dan maju. Belok kanan dan panjat tanggul batu. Di sini Anda perlu mendorong gerobak. Belok kanan. Di depan Anda sedang menunggu para ksatria Marquis. Bunuh mereka, lalu berbalik dan hancurkan struktur kayu kuning yang berkedip. Ikuti mereka ke sisi lain dinding.
Anda telah mencapai halaman kecil. Di atas air mancur di tengah, Anda dapat menemukan salib terkutuk. Hadapi musuh dan pergilah ke lorong terbuka menuju ruangan dengan mekanisme yang perlu diputar. Gerbang ke katedral akan terbuka. Di situlah Anda perlu berada.

Bab 4 Tugas 7 - Hagia Sophia


Mereka yang melawan gerombolan neraka

Konstantinopel, semenit kemudian

Apa-apaan ini?! Apakah Anda memiliki kembar tiga di mata Anda? Layar dibagi menjadi 3 bagian? Permainan terganggu?
Sepertinya tidak. Mungkin, satu iblis raksasa tidak cukup, dan para pengembang memutuskan untuk menambahkan tiga lagi. Meskipun, di sisi lain, semuanya logis: tiga peninggalan - tiga setan.
Yah, kami mengalahkan satu iblis, kami akan mengalahkan sisanya.
Pertama, iblis akan menyerang Anda satu per satu, yang membuat tugas menjadi lebih mudah. Saat iblis pertama menyerang Anda, perhatikan lingkaran api di mana dua monster lain berada. Di sebelahnya, ke kiri dan ke kanan, ada lingkaran lain yang terbuat dari ubin batu, di atasnya tergantung picadilio (sesuatu seperti lampu besar). Skemanya sederhana: ketika Anda memancing iblis ke dalam lingkaran batu, pukul dia di kaki sampai raksasa itu jatuh berlutut. Kemudian tarik tuas dan picadilio akan membanting beratnya ke punggung monster dengan raungan. Hal yang sama harus dilakukan dengan setan lainnya. Ketika monster terakhir dikalahkan, gerbang akan terbuka. Jalankan ke arah mereka dan kejar Boniface.

Bab 4. Tugas 8 - Ke Bosphorus


Dari api neraka

Konstantinopel, semenit kemudian

Monster raksasa mengejar teman-teman kita. Denz dan Esteban bergegas dengan sekuat tenaga... yaitu, dengan semua kaki kuda mereka, mereka bergegas menuju Selat Bosporus, di tepi tempat berdirinya ballista. Para pahlawan turun dan melompat ke arah mereka. Tembakan, tembakan lain - dan lihatlah, iblis mengerikan itu jatuh ke tanah, terkena panah besar tepat di kepala. Ehhh, sayang sekali mereka tidak membiarkan kami melakukannya sendiri, tetapi hanya menunjukkan video!
Nah, bisnis kami di Konstantinopel sudah berakhir, dan orang-orang memutuskan untuk pergi ke Suriah untuk menemukan Jean de Beyle, ayah Denz. Lagi pula, dialah yang mengetahui lokasi relik keempat.

Bab 4. Tugas 9 - Meninggalkan Kekaisaran yang Hancur


April - Mei 1204

Murzufl melarikan diri. Tactius Lente sudah mati. Konstantinopel dibiarkan tanpa pembela. Keserakahan menguasai hati para tentara salib. Mereka merampok, membunuh, menodai relik suci. Mereka bersumpah untuk mengangkat pedang hanya terhadap orang-orang kafir. Sekarang pedang mereka ternoda oleh darah orang-orang yang tidak bersalah.
Byzantium dibiarkan tanpa seorang kaisar. Bonifasius menghilang secara misterius. Oleh karena itu, tahta kekaisaran ditempati oleh rekan terdekatnya ... Siapa yang akan Anda pikirkan? Baudouin sendiri...

Sementara itu, para pahlawan kita menyeberangi Bosporus dan berangkat ke Krak des Chevaliers - sebuah benteng di mana, menurut Dentz, ayahnya berada.

Bab 5. Tugas 1 - Di benteng


Di ujung dunia

Suriah, Mei 1204

Selamat datang di Krak des Chevaliers. Sebuah benteng yang dibangun oleh para Templar kuno. Sebuah benteng yang belum ada yang berhasil menaklukkannya. Benteng tempat Jean de Bayle, penjaga peninggalan terakhir Tuhan, berada.
Tapi apa itu? Tampaknya Boniface telah berhasil sampai di sini - perang seperti zombie akan datang untuk menemui Anda. Tampaknya sang marquis telah belajar menggunakan kekuatan relik untuk membangkitkan orang mati dari bumi.
... Bunuh orang mati. Maju. Promosi tidak akan sulit bagi Anda, karena koridor tidak bercabang. Sepanjang jalan, Anda akan diangkut ke dunia kutukan dan tidak akan dapat kembali sampai Anda membunuh semua hantu. Saat Anda mencapai tangga menuju dinding, panjatlah - ada peti yang menunggu Anda.
Maju sepanjang waktu. Anda akan mencapai semacam balkon, di salah satu bukaan Anda dapat menemukan salib.
Setelah itu, Anda akan memiliki garpu di depan Anda: sebuah ruangan dengan lantai kayu. Tangga naik atau tangga turun? Anda perlu tangga ke bawah. Turun, para pahlawan akan jatuh ke gudang anggur Templar. Ya, ada cukup alkohol di sini sampai Perang Dunia II...
Di pintu keluar dari ruang bawah tanah, gerombolan mayat hidup baru akan menunggu Anda. Tidak ada, kami tidak lagi terbiasa dengan pertemuan yang menyenangkan ... Setelah pertempuran, belok kiri dan langsung ke kapel.
Inilah mereka, gerbang Neraka. Hidup, darah hangat memelihara mereka, tidak memungkinkan mereka untuk menutup. Tapi tidak ada, sekarang kami akan berkontribusi untuk ini.
Skemanya sederhana: Esteban mengalihkan perhatian musuh, Anda "membersihkan" Gerbang. Cara terbaik di sini adalah menggunakan Fire Whirl. Dengan demikian, Anda tidak hanya akan memberikan kerusakan pada gerbang, tetapi juga dapat mengusir undead yang mengganggu dari Anda.
Gerbang neraka ditutup. Namun, Templar masih memiliki firasat bahwa ada sesuatu yang salah di sini. Lihatlah ke sekeliling ruangan. Di sisi paling kiri katedral, Anda akan menemukan tembok yang bisa dipatahkan. Dan di belakangnya...

Bab 5. Epilog


Bertemu teman lama

Kairo, Mesir, beberapa minggu kemudian

Selamat, perang salib Anda telah berakhir.
Meskipun...
Dilihat dari video terakhir, kita belum bertemu lagi dengan Templar muda dan teman setianya.
Para penjahat masih hidup, tetapi para pahlawan juga tidak mati. Karena itu, kami hanya bisa berharap yang terbaik dan menunggu kelanjutan dari game yang luar biasa ini.

Tugas 1: Templar Lama
Gurun Suriah, musim dingin 1198

Ini hanya video pemula. Dalam versi permainan Rusia, itu akan dalam bahasa Rusia dan dalam kualitas yang jauh lebih baik.

Bab 1

Tugas 1: Malam Musim Dingin
Jiwa yang hilang
Prancis, waktu yang sama

Akhirnya, Anda akan diizinkan untuk memotong musuh Anda menjadi kubis. Kisah Dentz de Bayle muda dimulai, seorang ksatria Templar yang mewarisi kutukan keluarga.
Banyak pemain segera memiliki pertanyaan tentang kontrol, dan secara pribadi, alih-alih bagian dari tombol keyboard, untuk beberapa alasan, ikon dari gamepad muncul. Jadi saya akan menjelaskannya di sini, tetapi tentu saja, Anda dapat mengetahui dan mengubah semua ini di pengaturan game:

Anda perlu melakukan ini ketika Anda melarikan diri ke Gereja dari Soul Reaper (Anda juga hanya perlu bergerak maju ke sana), dan dalam cutscene permainan selanjutnya.

  • Penyembuhan: dekat dengan pasangan Anda (ketika Anda memilikinya), tahan Shift + tombol kanan mouse.
  • Untuk membantu pertempuran, saya akan menambahkan fitur yang saya buka di suatu tempat di tengah permainan: Anda bisa selalu tekan ruang angkasa, dan kemudian serangan musuh akan ditolak setiap saat! Anda akan dapat mengambil hampir tidak ada kerusakan.


Tugas 2: Menyerang Kastil Biron
Bentrokan Takdir
Prancis, Kastil Biron, musim panas 1199

Dentz kehilangan rumah dan hartanya, dan karena itu ia dipaksa untuk mendapatkan uang oleh tentara bayaran, berjuang untuk uang.
Kali ini dia diperintahkan untuk menyerbu Kastil Beron.
Di sini dia pertama kali bertemu dengan orang Spanyol Esteban. Sekarang mereka harus berjalan di bawah dinding kastil bersama-sama, bersembunyi di balik mantel (seperti perisai ponsel besar).
Maju, dan segera setelah awan panah muncul di langit, tahan bilah spasi. Saya memiliki tiga tembakan seperti itu. Kemudian pindahkan mantel lagi.
Kemudian Anda akan diberikan panah di tangan Anda. Tekan panah kiri lalu tekan shift untuk membidik. Bertentangan dengan pernyataan permainan, tembakan ditembakkan ke tombol kanan mouse, bukan dengan spasi. Pertama, tembak pemanah di bawah, lalu yang di atas, di celah. Akhirnya, pemanah terakhir akan melompat ke balkon di sebelah kiri.
Denz melempar dan membakar sendawa. Tembak di panah lagi, dan kemudian lari ke arah domba jantan. Tekan E untuk memanjatnya, lalu Q untuk meminta bantuan. Sekarang QTE, prinsip yang dijelaskan di atas.
Jadi, pertempuran di dalam kastil! Anda dapat menggunakan item lingkungan yang berkedip dalam warna perak. Saat musuh berada di dekatnya, tekan E. Saat Anda membunuh semua orang dalam pertempuran jarak dekat, Anda akan diminta untuk mengambil panah otomatis. Klik panah bawah. Tembak pemanah.
Sekarang Anda harus mendaki lebih tinggi. Dekati dudukan kayu dan tekan E. Sekarang Anda harus maju ke atas.
Aktifkan dan dorong ballista untuk membuka lorong.
Anda naik tangga, lalu kekacauan kecil di dalam kastil, dan kemudian di dinding. Omong-omong, akan ada posisi kamera yang agak menarik, hampir seperti di platformer 2D.
Akhirnya pertempuran dengan pemilik kastil, seorang ksatria sejati di baju besi berat. Dia lebih kuat dari lawan biasa, dan butuh waktu lebih lama untuk mengalahkannya. Pertama sebagai manusia, lalu sebagai iblis. Ternyata ini Marten yang sama dari video perkenalan.



Tugas 3: Turnamen Ekri

Perang Salib Penebusan
Kastil Ecri, Juli 1199

Dentz memutuskan untuk mengambil bagian dalam turnamen jousting untuk pergi berperang melawan kota Yerusalem. Dia pikir ayahnya ada di sana. Kebetulan dia terlambat untuk pertarungan satu lawan satu, dan dia membutuhkan pasangan untuk turnamen dua lawan dua. Esteban Novembre, yang mengikuti Dentz sejak menyerbu kastil, menjadi dirinya.
Jadi, dalam latihan kamu akan diajarkan untuk mendobrak pertahanan. Untuk melakukan ini, dekati musuh dan klik roda mouse (alias "tombol tengah"), lalu lakukan pukulan dengan tombol kanan atau kiri. Ulangi tiga kali, lalu Anda dapat menekan Q dan menyelesaikan tutorial sederhana.
Berikut adalah turnamen! Dengan lawan pertama, Anda harus mengulangi pelanggaran pertahanan. Musuh Anda dibawa pergi dari medan perang, dan Anda harus mempelajari teknik baru.
Serangan balik. Ini terdiri dari menekan bilah spasi pada saat musuh berayun, dan kemudian menyerangnya sendiri.
Pertarungan kedua di turnamen akan berlangsung di kapak. Gunakan serangan balik dan menang.
Kami mempelajari penghindaran. Saat mengayunkan musuh, tekan tombol tengah mouse lalu serang. Jika Anda tidak berhasil tepat waktu, Anda akan terkejut dan perlu merespons QTE dengan cepat. Bukannya kami akan menganggapnya sangat berguna, bagaimanapun juga, serangan balik lebih disukai.
Kalahkan lawan ketiga Anda.
Sekarang Anda perlu memeriksa status senjata. Tekan R. Sekarang ambil pedang lain dengan menekan E. Memang, untuk bertarung dengan setengah pedang entah bagaimana ...
Namun, lawan keempat terakhir Anda harus dikalahkan dengan pisau patah. Pertarungan itu sulit, jika Anda jatuh dengan cepat tekan Q agar pasangan Anda membantu Anda bangun. Setelah mengalahkan musuh pertama, lebih banyak akan datang. Ya, itu tidak adil, tetapi dengan mengalahkan mereka, Anda pasti akan memenangkan kemuliaan. Akhirnya, Anda dapat mengambil claymore normal dan dengan mudah mengalahkan semua lawan. Nah, untuk camilan, pertarungan dalam bentuk iblis. Ini cukup sederhana. Jadi, setelah kemenangan, Anda akan diundang untuk bergabung dengan tentara, yang diperlukan.


Tugas 4: Mengejar di malam yang diterangi cahaya bulan
Karunia mendapat masalah
Kastil Ecri, malam berikutnya

Fokus Baru: Bentuk Iblis. Ini akan muncul di jendela pemutakhiran, tempat Anda dapat membaca detailnya. Tekan C untuk masuk ke mode ini.
Awalnya, dua kemampuan tersedia untuk Anda: "aura penyembuhan" (mendekati pasangan Anda (ketika Anda memilikinya), tahan Shift + tombol kanan mouse) dan "kesadaran yang berubah" (lihat di bawah).
Di sudut kiri bawah adalah indikator kesehatan (hijau) dan "indikator kutukan" yang sama (merah). Poin-poin ini dihabiskan untuk berada dalam bentuk iblis dan mencoba kemampuan. Jika dia jatuh, kesehatannya akan mulai menurun dengan cepat. Keluar dari mode ini dengan cepat, jika tidak, Anda berisiko memanggil Soul Reaper di belakang Anda.

Malam. Denz dan Esteban berbicara tentang rencana mereka dalam perjalanan ke kamp, ​​​​dan saat ini, tentara bayaran Baudouin, yang Anda kalahkan di turnamen, mendekati mereka. Cara yang baik menguji kekuatan iblis. Hati-hati, setiap saat Reaper mungkin datang untuk Anda. Dalam hal ini, tekan Q dan E, dan berharap pasangan Anda dekat. Anda akan mencapai penyergapan pemanah yang perlu dibunuh dengan panah otomatis. Kemudian, dengan bantuan Esteban, Anda akan mendorong keluar gerobak yang menghalangi Anda untuk lewat. Kemudian pertempuran dengan banyak lawan, dan lagi dengan pemanah. Dengan bantuan pasangan, naik ke benteng mereka. Berjalan melalui itu dan turun. Anda akan diajarkan untuk mencari titik lemah di dinding dalam mode kutukan. Untuk melakukan ini, pergi ke dinding dan tekan E. Kemudian lagi untuk menghancurkannya. Bunuh beberapa musuh dan kemudian putar kembali gerobak.
Untuk menurunkan jembatan dari kastil, Anda perlu menemukan mekanisme pengangkatan. Bunuh musuh dan naik tangga ke menara pengawas. Akan ada kekacauan yang tidak menyenangkan di sana. Setelah menang, Anda akan dapat menurunkan jembatan menggunakan mekanisme. Turuni tangga dan saksikan cutscene.


Tugas 5: Jalur hutan
Keluar dari penggorengan ke dalam api
Prancis, semenit kemudian

Pahlawan kita bisa keluar dari kastil dengan menunggang kuda, meskipun ada upaya terbaik dari tentara bayaran. Akhirnya mereka sampai di kamp Villardouin. Dan inilah biang keladi dari semua kemalangan, Baudouin dari Flanders. Anda harus melawan dia dan tentaranya. Ini akan sulit, dan sangat mungkin Esteban harus menunggu bantuan Anda. Pendekatan dan tekan E. Jangan pergi terlalu jauh dari dia. Juga, bersiaplah untuk penampilan Reaper. Selalu letakkan satu tangan di panah untuk menekan yang kanan saat dibutuhkan. Segera Villardouin akan menghentikan pertarungan dan mengizinkan Anda memasuki kamp.


Tugas 6: Mimpi buruk I
dalam satu lingkaran
Malam itu juga...

Dari video Anda akhirnya akan belajar tentang esensi kutukan. Ini adalah titik plot, jadi saya tidak akan menjelaskannya lebih lanjut.
Selamat Datang di neraka! Secara harfiah. Atau tempat seperti itu.
Naiki tangga dan lawan hantu. Potong mereka dan lewati. Beberapa penerbangan seperti itu. Inilah Esteban.
Kemampuan Baru: Membersihkan Api. Tahan Shift, pilih target dan tekan E untuk membakarnya. Gunakan kemampuan ini untuk mengalahkan semua hantu. Mereka yang berwarna oranye tidak dapat dikalahkan dengan pedang - hanya dengan api. Kemudian bakar pintu dari mana suara itu terdengar. Berlari melintasi jembatan. Setelah Anda berurusan dengan hantu, gunakan api suci pada salib, yang menyala dengan api biru. Dalam tugas-tugas selanjutnya, akan ada lebih banyak salib yang dapat dilihat dalam mode iblis, dan yang perlu dibakar.
Akhirnya, Reaper sendiri akan muncul untuk jiwamu. Gunakan api suci padanya. Ketika "kontak" terjadi - tekan E berkali-kali. Dan ketika melemah - serang dengan pedang. Pertempuran akan berlangsung dalam dua tahap. Ini tidak terlalu sulit, tetapi jika Anda kalah, Anda harus memulai level dari awal. Sayangnya, pos pemeriksaan dalam game ini sangat jarang.


Tugas 7: Harapan yang tidak terpenuhi
Republik Venesia, musim panas 1202

Dalam sketsa singkat, Jean de Bayle berbicara tentang apa yang terjadi selama dua tahun yang memisahkan bab pertama dan kedua.

Bab 2




Misi 1: Menara Zara

Hutang sebesar kota
Zara, Kerajaan Kroasia, November 1202

Itu dia. Esteban mengacau di kapal, jadi dia dan Dentz dikirim dalam "misi bunuh diri", yah, seperti di efek massal. Di atas kapal Anda berlayar ke menara. Naik dan naik. Sedikit lebih jauh, gunakan mode iblis dan temukan titik lemah di dinding. Omong-omong, hantu sekarang akan muncul dalam mode ini. Bunuh jumlah yang diperlukan pada level - dapatkan poin keterampilan "ekstra". Penjaga Perebeyte dan iditol ke tangga. Pasukan lain, dan sekarang Anda perlu menghancurkan dua ballista dengan bantuan api suci. Kemudian naik tangga berikutnya ke atas. Bunuh para penjaga dan temukan mekanisme yang tepat Namun, untuk sampai ke sana Anda perlu mencari pintu masuk lain. Anda naik ke atap dan membunuh semua orang di sana. Ada juga salib berdarah di daerah itu. Ini juga memberikan poin keterampilan. Menerobos dinding dan masuk ke dalam, turun tangga dan melawan hantu. Aktifkan mekanisme pengangkatan. Keluar dari tempat jeruji itu berada. Bunuh penjaga dan keluar melalui gerbang.

Tugas 2: Mendarat di pelabuhan
Penyusupan ilegal
Zara, keesokan paginya

Setelah pidato tulus dari Komandan Baudouin, Anda dilemparkan ke dalam pertempuran. Agar tidak jatuh di bawah panah, pegang bilah spasi untuk berlindung dengan perisai. Anda harus cepat sampai ke gerbang dan membunuh semua orang di sana. Sekarang Anda harus menyusuri tembok di sepanjang pantai, membunuh musuh di sepanjang jalan. Bantuan akan bergabung dengan Anda. Anda akan dapat membakar perapian dalam mode iblis. Sekarang pertempuran ada di halaman benteng. Dekati jeruji dan angkat dalam mode "normal". Akan ada pertempuran sudah di dinding. Hancurkan ballista. Kembali sedikit dan dalam mode iblis, bakar penghalang di jalan. Bakar ballista kedua, lalu yang ketiga. Buka gerbang dengan mekanisme. Bakar perapian dan lanjutkan.


Tugas 3: Jalan-jalan tua di Zara
Tugas untuk satu
Zara, pagi yang sama

Anda telah dikirim untuk membuka gerbang baru. Dan segera pertempuran. Omong-omong, Anda sekarang memiliki panah otomatis. Ini akan berguna jika musuh berada pada jarak yang sangat jauh dari Anda, maka akan mungkin untuk membunuh beberapa sekaligus, sebelum jarak dekat dimulai. Sepintas, ada beberapa cara, tetapi ke depan adalah cara di mana ada tentara. Setelah selesai dengan mereka, angkat jeruji untuk melewatinya. Pergi melalui halaman dan temui para prajurit. Angkat parutan lainnya. Pertempuran baru. Tentara akan kehabisan jalur "pemandangan" yang luar biasa. Beberapa jenis jaringan. Di belakangnya adalah tentara terakhir dan jeruji terakhir.

Tugas 4: Jalan ke semenanjung

Mempertahankan besi dan kayu
Zara, semenit kemudian

Berikut adalah gerbang. Sementara mitra menahan tentara, Anda harus membakar mereka. Baudouin ada di sana. Memang, mengapa mengirim tentara ketika gerbang bisa dibuka dengan ballista? Jelas bukan karena cinta.

Sekarang Anda perlu melindungi ballista ini dari tentara musuh. Oleh karena itu, prioritas pembunuhan justru mereka yang menyerang senjata pengepungan ini.

Akan ada beberapa gelombang tentara. Kemudian ballista akan berhenti di depan gerbang, dan Anda harus pergi ke kanan dan membukanya. Angkat jeruji. Menerobos ke target. Temukan gerbang yang Anda butuhkan, di belakangnya Anda akan melihat ballista. Buka dengan mekanisme pengangkatan. Apakah Anda pikir semuanya? Bagaimanapun caranya. Lagi-lagi ballista menggelinding, sekali lagi diserang, sekali lagi perlu menaikkan palang. Kalahkan para prajurit dan temukan mekanisme pengangkatan lainnya. Lindungi ballista. Membakar perapian dalam mode iblis.

Tugas 5: Jembatan berbenteng
Air mengikis batu
Zara, nanti

Demi momen ini, Anda berkeringat dengan ballista seluruh tugas sebelumnya.
Gunakan tombol atas dan bawah untuk mengatur ketinggian bidikan, kiri dan kanan, bahkan arahkan secara horizontal. Anda perlu menembak empat penghargaan kayu di dua menara.
Sekarang lari melintasi jembatan. Bunuh tentara dengan busur. Membakar gerbang. "Tanda Tuhan"? Justru sebaliknya...
Buat jalan Anda melintasi jembatan ke gerbang bagian dalam. Untuk membukanya, Anda harus mencari mekanisme pengangkatan lagi. Dekati pagar jembatan, yang tampaknya tidak stabil dalam Mode Setan. Di sini Anda melompat ke bawah. Sekarang menerobos lambung kapal yang menghalangi jalan dengan bantuan api suci.
saluran pembuangan. Nah, apa yang dilakukan game di zaman kita tanpanya? Pergi melalui salah satu lorong, yang tampaknya di sebelah kiri pintu masuk. Akan ada penjaga yang sangat percaya diri. Keluar ke dinding lagi. Ambil amunisi dan tembak pemanah di bawah. Turun, bunuh tentara dan masuki menara dengan mekanisme pengangkatan. Panjat dinding lagi dan lewati lebih jauh. Jika Anda turun di depan kastil, Anda akan menemukan empat hantu. Naik ke kastil.


Tugas 6: Lima Sumur Zara
Kutukan yang bisa dipatahkan
Zara, nanti

Baudouin berangkat untuk mengambil semua kemuliaan dan harta untuk dirinya sendiri. Tiba-tiba, kan?
Turun ke halaman. Anda akan bertemu dengan komandan penjaga, yang memiliki kekuatan iblis. Dia akan memberi tahu Anda tentang sumur dan serangan itu. Pertama, Anda harus menyingkirkan 20 hantu. Cari arena untuk salib dan peti. Jika senjatanya rusak, maka ada yang baru di rak. Kemudian Anda bisa mengalahkan kapten dalam bentuk manusia. Ketika dia dibiarkan tanpa baju besi, dia akan kembali berubah menjadi iblis dan memanggil hantu. Temukan semuanya dan bakar mereka. Pertempuran kembali normal. Apakah Anda sudah bosan dengan hantu? Setelah menang, tonton videonya.

Tugas 7: Di Kastil Zara
Niat lebih buruk dari perbuatan
Zara, nanti

Anda akan melihat dialog antara dua kamerad, melengkapi plot tugas sebelumnya. Jadi mari kita pergi ke kota. Masuklah ke halaman yang tampak tidak berbahaya dan...
Anda jatuh ke dalam perangkap. Gunakan panah. Secara umum, itu aneh - lalu pahlawan memiliki panah otomatis, lalu busur, sekarang panah lagi ... dan semuanya dalam satu hari!
Anda naik ke lantai dua. Membakar pintu dalam mode iblis. Turuni tangga dan bergabunglah dalam pertarungan. Dalam mode iblis, hancurkan dinding. Bunuh para prajurit dan usir gerobak untuk melewatinya. Anda tepat waktu untuk membantu pasukan prajurit. Kemudian bunuh pemanah dan bakar gerbangnya. Komandan Anda akan muncul dan mengeluarkan semua kartu.


Belakang 8: Jatuhnya Zara
Rahasia jiwa yang terbagi
Zara, semenit kemudian

Tetap membunuh penguasa Zara - Vladislav terkutuk. Ikuti Baudouin dan melawan pembela terakhir kota. Putar kembali ballista untuk melangkah lebih jauh. Bunuh lebih banyak tentara, ambil panah dan angkat jeruji. Rupanya, di sinilah keberanian Baudouin berakhir. Tembak di pemanah. Akan ada parut palsu pertama dalam permainan - Anda akan membakarnya, dan tidak ada apa pun di belakangnya. Turun ke bawah dan gulingkan ballista keluar dari jalan. Tembak di pemanah. Tapi di balik jeruji ini sudah ada peti. Dan setelah berikutnya - secara umum, salib dengan jantung berdetak. Lawan berikut semuanya dengan perisai, mereka hanya terbunuh dengan menghancurkan pertahanan. Dan lawan berikut bahkan tanpa perisai. Angkat jeruji.
"Dan ini Vlad, tapi kamu tidak senang!" - Anda dapat mengingat frasa favorit Anda dari karakter dengan nama yang sama dari Max Payne. Yah, kepala Vladislav kita jelas tidak baik-baik saja, dia berbicara pada dirinya sendiri dan menderita kepribadian ganda. Dan dia benar-benar tidak ingin memberi Anda peti pesonanya.
Beri dia beberapa pukulan dan dia akan berubah menjadi iblis. Tapi pertama-tama, untuk beberapa alasan, Anda harus bertarung dengan dua hantu. Kemudian Vladislav akan muncul di dunia biasa, tetapi akan menjadi jauh lebih kuat. Operasi akan diulang beberapa kali. Kemudian komandan pemberani akan datang dengan peti dan membukanya.

Tugas 9: Mimpi Buruk II
Anak yang tidak layak, ayah yang hilang
Zara, di malam hari yang sama

Esteban pergi ke tenda komandan di malam hari untuk mengetahui detailnya. Setelah video itu, dia dan Denz akan kembali jatuh ke dalam mimpi buruk Reaper of Souls.
Naik lebih tinggi dengan membunuh hantu. Untuk waktu yang sangat lama, Denz akan berbicara dengan ayahnya, tidak benar-benar mengetahui dirinya yang sebenarnya, atau hanya ilusi tempat ini. Anda akan sampai ke situs dengan lebih banyak hantu "tubuh". Kemudian lebih jauh, semua lebih tinggi. Di satu-satunya turunan sedikit lebih rendah akan ada salib yang perlu dibakar. Anda akan mencapai air mancur lagi. Omong-omong, karena di dunia ini semua hal normal tampak terbakar, dan yang terbakar tampak biru, itu berarti air mancur terbakar.
Kemampuan barunya adalah Roaring Flames, tapi saya lebih suka menyebutnya Hell's Crossbow. Untuk memanggilnya, tahan Shift dan tekan tombol kiri mouse. Anda dapat menembak dengan Spasi dan membidik dengan Shift. Untuk mengambil pedang, tekan tombol kiri.
Kalahkan semua hantu. Anda sekarang dapat membakar gerbang berbicara dengan panah baru.
Sekali lagi Reaper of Souls dan sejumlah besar hantu. Tembak penuai di bukit dengan panah Anda. Ketika dua api neraka bersentuhan, tekan E dengan cepat dan lama untuk menang. Saat dia turun, kamu bisa mengalahkannya dengan pedang. Ulangi operasi sampai akhir.


Misi 10: Menyelamatkan Kekaisaran
November 1202 - Juli 1203

Jean de Bayle berbicara tentang mengapa tentara salib memutuskan untuk menyerang Konstantinopel di Byzantium.

bagian 3




Tugas 1: Tembok Konstantinopel

Ksatria Templar Palsu
Konstantinopel, Bizantium, Juli 1203

Jadi, dengan dalih lain yang menarik, Dentz dan Esteban dikirim ke Byzantium. Kapal mendarat di pelabuhan, tepat di bawah tembok kota. Bunuh pasukan pertama yang Anda temui. Dekati menara pengepungan. Esteban dan pasukannya memanjat tembok, sementara Denz melanjutkan langkahnya di bawah. Musuh baru akan muncul. Segera Anda akan benar-benar sendirian. Capai menara pengepungan baru dan naik ke Esteban. Jika Anda kembali sedikit di sepanjang dinding, Anda akan menemukan peti. Tapi kami pergi ke depan. Anda akan mencapai trebuchet, yang dijaga oleh seluruh detasemen tentara. Pertama mereka harus dibunuh. Kemudian nyalakan trebuchet dalam mode daemon. Dari bawah, mundur sedikit dan temukan peti ketiga terakhir. Dan di depan akan menjadi trebuchet kedua. Sekarang masuk ke mode iblis dan jatuhkan tembok. Penjaga akan menemuimu di dalam. Juga akan ada tembok lain yang sangat rapuh. Kalahkan beberapa penjaga dan panjat tembok.

Tugas 2: Gerbang Emas
Persatuan Terkutuk
Konstantinopel, nanti

Setelah berhasil menghancurkan trebuchet, Anda akan bertemu dengan para jenderal.
Gerbang bagian dalam Konstantinopel tidak dapat ditabrak. Tetapi apakah mungkin untuk menakut-nakuti mereka yang dikutuk oleh Iblis sendiri dengan sepotong kayu besar? Omong-omong, detail baru dari rencana Marquis of Montferrat akan terbuka di screensaver.
Namun, Anda masih harus menyelesaikan apa yang Anda mulai dengan pendobrak. Familiar sudah QTE.
Berikutnya adalah gerbang lain. Sekali lagi, Anda harus bersembunyi dari panah di balik mantel, seperti saat menyerang Kastil Biron. Berhenti di tengah jalan dan tembak pemanah. Langkah ke kiri, Shift, bidik, tembak. Di gerbang akan ada penjaga biasa. Membakar dua benteng kayu dengan panah iblis dalam mode iblis. Berbalik dan berjalan lurus ke belakang. Salib terkutuk akan berada di menara kecil, Anda akan mendengar detak jantung. Ambil mantel lain dan pergi ke gerbang kedua. Seperti sebelumnya - kami bersembunyi dari panah, membunuh pemanah, membakar benteng. Dan kedua kalinya tidak berhasil ... dan tidak ada emas di gerbang ini.

Tugas 3: Terjebak
Malaikat pelindung setan

Anda ditantang oleh lawan yang sangat representatif - Penjaga Konstantinopel, seorang atlet Kekaisaran Bizantium bernama Tatikiy Lente. Ya, Anda tidak bisa menolak kefasihannya.
Pertama, ada salib berdarah di dekat arena. Kedua, pukul saja Tatikiy cukup untuk membuatnya mundur. Tidak ada fokus.
Kemudian dia akan melarikan diri, dan para Viking yang pemberani akan pergi berperang. Ada juga hantu di sini. Setelah mengalahkan Varangian, memanjat kolom yang jatuh. Anda langsung di bawah api. Lari ke kiri dan Esteban akan lari ke kanan. Akan ada hantu. Dan dinding, yang pembangunnya tidak menambahkan semen. Dan di belakangnya adalah Viking pemberani, menjaga peti dan jalan ke depan. Naiki tangga. Akan ada peti di dinding di sebelah kanan, dan musuh di sebelah kiri, ke sanalah Anda harus pergi. Jika Anda menaiki tangga pertama ke ketinggian, Anda akan menemukan hantu terakhir dan peti. Ngomong-ngomong, musuh di dinding jelas tidak ada habisnya. Jadi cobalah untuk menjalankannya secepat mungkin.

Tugas 4: Kaisar terbunuh, janji dilupakan
Bizantium, Juli 1203 - April 1204

Anda akan diberi tahu mengapa, setelah penaklukan Konstantinopel, beberapa bulan kemudian, serangan terhadap kota itu dimulai lagi.

Tugas 5: Dinding Blachernae
Di perut binatang itu
Konstantinopel, Bizantium, April 1204

Esteban unggul lagi! Tidak, dia tidak curang di dadu, dan terlebih lagi, dia mencetak gol positif, tetapi Anda masih dikirim ke garis depan dengan tugas yang bertanggung jawab.
Anda perlu menahan Shift untuk menembak pemanah di dinding, tepatnya di jarak tembak. Anda kemudian mendarat langsung di dinding yang sama dan harus melawan Bizantium. Pergilah ke menara dan potong semua orang. Temukan peti dan hantu di sana. Kemudian periksa dan hancurkan palang dalam mode iblis. Dapatkan di dinding dan membunuh penjaga. Kembali, Anda hampir akan jatuh di bawah batu. Kembali ke menara yang sama, lalu ke dinding pertama. Hancurkan jeruji. Di menara ini Anda akan menemukan peti kedua. Sekali lagi Anda pergi ke dinding baru, di atasnya akan ada peti ketiga. Kemudian kembali ke menara dan hancurkan jerujinya. Berjalan di sepanjang dinding dan mencapai pemanah musuh. Ambil panah dan tembak mereka. Pergi ke menara dan hancurkan jerujinya. Berapa banyak dari mereka ... Bunuh para penjaga dan hancurkan jeruji lain yang mengarah ke dinding lain. Akhirnya, akan ada tangga turun. Akan ada tentara, hantu tunggal, peti terakhir dan salib terkutuk di dekat gerbang kayu. Pada akhirnya, Anda harus menggunakan mekanisme pengangkatan.

Tugas 6: Taman Blachernae
kaisar pembunuh
Konstantinopel, nanti

Pahlawan kita memperhatikan Murzufla, yang membuat kudeta seperti itu tidak menguntungkan bagi Tentara Salib. Mereka memutuskan untuk menangkapnya sendiri.
Akan ada peti tepat di depan Anda, jangan lewatkan. Di sebelah kiri adalah struktur kayu yang dapat dibakar dengan api suci. Lewati lorong yang terbentuk dan bertarunglah dengan Viking. Pada awalnya akan ada beberapa dari mereka, tetapi kemudian bantuan yang solid akan datang. Dari yang berharga di taman ini ada peti, di bawah dinding. Naiki tangga menuju gerbang, lalu kembali turun. Akan ada pertarungan panah. Jika diperlukan, ada panah otomatis di gazebo tengah. Sekarang Anda dapat membuka kisi ini di bagian atas. Setelah cutscene singkat, bunuh musuh yang mendekat. Di sebelah kanan adalah salib. Kemudian mendekati gerbang. Ini Murzufl, dia akan melepaskan hantu padamu. Untuk mengusir mereka, Anda perlu menurunkan kolom di sekitar sumur. Dekati mereka dan tekan E. Jangan lupa untuk membunuh 35 hantu. Kemudian pertempuran dengan tentara biasa. Sekarang angkat jeruji.

Tugas 7: Di Istana Kekaisaran
Gema pertempuran masa lalu
Konstantinopel, semenit kemudian

Pengejaran kaisar berlanjut. Anda dapat segera menemukan peti itu. Bergerak maju membunuh tentara. Saya harus mengatakan, tidak ada tahapan permainan yang begitu mengingatkan saya pada penggulung lama. Anda akan memotong jalan keluar dari beberapa arena kecil, semua dengan kamera terpasang erat. Cari peti dan salib di sepanjang jalan.
Pada akhirnya akan ada pertempuran dengan kaisar sendiri. Belajar untuk menangkap serangan api di QTE, dan kemudian dengan menekan E untuk mentransfer api padanya. Yah, hanya mencungkil dengan senjata. Pada akhirnya, dia akan melarikan diri dengan ekor di antara kedua kakinya (c) Esteban.

Tugas 8: Pemandian Blachernae
mandi api
Konstantinopel, semenit kemudian

Ini dia - pemandian api Bizantium yang sebenarnya.
Mulai bakar Murzufla dengan panah neraka, lalu hancurkan E.
Ketika dia melarikan diri lagi, hancurkan jeruji di sebelah kanan. Anda akan menemukan salib dan hantu. Pecahkan parutan lainnya. Pergi ke tengah kolam. Ulangi operasi untuk membakar Murzufla. Anda juga perlu membunuh tidak hanya E, tetapi juga tombol kiri mouse, dan juga akan ada QTE.
Setelah pidato yang tulus, hancurkan palang di sisi lain. Anda akan segera bertemu dengan hantu, Anda dapat menemukan beberapa peti dan hantu lainnya. Hancurkan jeruji ke pintu keluar ke tengah. Dan semua hanya karena Esteban tidak ingin kakinya basah?...
Parut di sisi yang berlawanan juga bisa dipatahkan, di belakangnya ada peti dan hantu. Ayo maju, Anda pasti merindukan para prajurit. Di sebelah kiri akan menjadi peti terakhir. Saat Anda membunuh semua orang, hancurkan jerujinya.
Lawan para penjaga. Naik dan naik tangga (mungkin sulit dilihat, langsung mengarah ke kamera).
Pada akhirnya akan ada pertempuran terakhir dengan Murzufl yang berbahaya. Seperti pertama kali, semuanya sangat sederhana. Kami membakarnya, lalu kami memotongnya. Kami menonton video dan kisah Murzufla.

Tugas 9: Capitol
Semua rahasia menjadi jelas
Konstantinopel, beberapa jam kemudian

Marquis akan memberimu relik suci dari Capitol.
Sedikit ke kanan Anda akan menemukan peti. Tapi Anda masih harus berputar ke kiri, di bawah api pemanah. Dorong gerobak. Di sebelah kiri Anda akan menemukan peti kedua. Dan para prajurit akan berlari. Pindah dan hancurkan jeruji, turun ke ruang bawah tanah. Akan ada banyak jiwa terkutuk yang tidak bisa dibunuh. Hanya berlari melewati dan menaiki tangga. Sekarang Anda berada di dalam Capitol. Lawan para penjaga. Dalam mode iblis, hancurkan dinding. Kami menonton video plotnya, tetapi jangan sia-siakan!
Lawan sekutu baru-baru ini sementara Marquis of Montferrat berada di luar jangkauan.

Tugas 10: Mimpi Buruk III
Hingga maut memisahkan kita
Berhenti sejenak...

Mimpi buruk ketiga, jebakan Soul Reaper. Lari dari dia ke kiri. Jangan menyentuh api, itu merusak. Dan cepatlah, jika Reaper mengejarmu, kamu akan mati. Temukan air mancur lagi, yang akan memberikan kemampuan terakhir.
Ini disebut "Badai Api". Penjepit Menggeser dan tombol tengah (roda) pada tikus. Anda dapat segera menghancurkan salib bahkan tanpa melihatnya. Membasmi hantu. Buka gerbang dengan api suci tua yang baik.
Hancurkan semua hantu dan zombie dengan kemampuan baru. Anda harus melawan penuai itu sendiri. Untuk perubahan, Anda harus menekan ... roda mouse?! Tidak ada kata-kata untuk menggambarkan betapa tidak nyamannya ini. Ingatlah bahwa Anda perlu membunuh 60 hantu. Untuk mengalahkan Reaper, itu harus digoreng dengan benar, tetapi diparut dengan pedang, tidak lebih.

Bab 4




Tugas 1: Forum Theodosius

Antara palu dan landasan

Sebuah hadiah telah diumumkan untuk para pahlawan kita, dan tentara salib yang korup sangat ingin menerimanya. Membunuh mereka. Di dekat dinding, di balik pagar kecil Anda akan menemukan peti. Pergi lebih jauh, Anda akan menemukan hantu dan tentara. Pergi melalui gerbang.
Sementara Boniface membakar pintu, pergi ke kiri dan menerobos tentara. Sampai di gerbang berikutnya.
Kolom Theodosius, yang terkadang menjulang di cakrawala, tidak ditakdirkan untuk diselesaikan. Dalam mode iblis, bakar alat peraga di sekitarnya. Memang, "argumen" yang sangat meyakinkan. Sekarang bunuh para prajurit, temukan peti dan hantunya. Lari ke tempat asal tentara. Sepanjang jalan Anda akan menemukan peti dan salib.


Tugas 2: Forum Konstantin

Menyelamatkan musuh
Konstantinopel, beberapa menit kemudian

Kolom lain di cakrawala. Apakah Anda juga ingat Tatikiy Lente, seorang pejuang atlet dengan baju besi berlapis emas? Anda harus mengejarnya.
Bergerak maju, pemanah akan muncul tinggi di dinding. Pindahkan gerobak. Lawan para prajurit. Omong-omong, palang di sini juga bisa diturunkan dalam mode iblis. Di belakang salah satu dari mereka akan ada peti. Hancurkan ke depan. Salah satu gerbong dapat dihancurkan dengan pukulan untuk melangkah lebih jauh. Melawan tentara salib, sudah di sisi Bizantium. Akan ada peti di mimbar. Di bawah dan di seberangnya akan ada satu lagi, juga hantu.
Anda akan mendekati kolom yang dikelilingi oleh tentara. Anda perlu menghancurkan perapian. Berjalan-jalan dan bunuh semua orang. Akan ada peti di atas bukit di depan beberapa bangunan besar. Anda harus pergi ke cabang dari lingkaran dan memindahkan gerobak. Akan ada tentara, hantu, salib di balik jeruji di bawah dinding, peti dekat gerobak. Anda harus menghancurkan perapian untuk bertemu Lente. Bantu dia melawan.

Tugas 3: Jalan menuju istana
Melacak malaikat
Konstantinopel, tepat satu menit kemudian

Anda menemukan diri Anda di dalam beberapa bangunan yang belum selesai, kemungkinan besar sebuah kios. Anda akan menemukan Varangian, hantu dan peti tunggal di sini. Pergi ke luar melalui gerbang. Jika Anda menyusuri dinding kanan, Anda akan menemukan salib terkutuk. Bunuh kelompok pertama Varangian di alun-alun, perlu diingat bahwa mereka tidak ada habisnya. Di ujung lain Anda akan menemukan peti. Tapi Anda harus pergi ke gerbang, yang ada di sebelah kiri. Angkat jeruji. Di halaman Anda akan bertemu dengan pemanah di dinding, serta dua hantu. Jika Anda mengitari pasak paling kiri, Anda akan menemukan peti terakhir. Ambil jeruji di sisi lain halaman. Ini kamu teman lama Baudouin. Apakah kamu bosan?
Bunuh tentara salib dan jangan lupakan hantu, tapi yang utama adalah Baudouin. Segera pertempuran akan pindah ke dunia iblis. Tidak ada yang rumit, semuanya seperti biasa.

Tugas 4: Galeri Kuil
Aliansi yang Kuat
Konstantinopel, semenit kemudian

Bunuh semua orang di halaman ini, termasuk tiga hantu dan satu peti. Akan ada jeruji di ujung yang lain. Di depan adalah tentara dan hantu, dan di sebelah kanan di belakang pasak adalah peti. Sedikit lebih jauh di sisi kanan akan ada satu lagi. Juga tentara. Bunuh mereka, dengar dari Varangian yang jatuh tentang ke mana harus mencari sang putri. Pergilah ke ujung dan temukan dinding yang bisa Anda panjat. Akan ada seseorang untuk dipotong menjadi rebusan daging. Serta tiga hantu terakhir. Dekati gerbang dan lewati jeruji untuk membantu para pejuang Bizantium yang gagah berani. Di dinding kiri adalah peti terakhir. Dan di sudut di ujung kanan akan ada salib. Perebeyte semua tentara dan pergi ke gerbang.

Tugas 5: Augusteion
harga yang bagus
Konstantinopel, semenit kemudian

Maju dan Anda akan segera bertempur dengan hantu. Mereka dapat dengan cepat dihancurkan dengan kemampuan Fire Whirl. Kemudian tentara biasa. Ada salib di ceruk di dinding. Keluar dari gerobak. Akan ada lagi pemusnahan hantu. Kemudian memanjat di atas jeruji. Anda akan memasuki halaman dengan menara besar lainnya. Ikuti Lente ke pintu masuk kuil. Oh, bukan tanpa alasan bahwa halaman kuil ini bagi saya tampak seperti arena.
Inilah pertempuran dengan iblis yang mengerikan setinggi rumah. Anda dapat membunuh hantu terakhir dan membuka peti.
Cara membunuh setan: Ikuti saran Dentz dan tendang kakinya, hindari segera setelah dia mengayun. Ketika dia jatuh - bakar dengan api suci (Shift + E, jika Anda tiba-tiba lupa). Perhatikan kondisi senjatanya, ada banyak penggantinya. Itu semua triknya, bersabarlah.

Tugas 6: Halaman Hagia Sophia
Pengkhianat harus mati
Konstantinopel, semenit kemudian

Orang-orang Boniface akan segera menyerang Anda. Bunuh mereka dengan rasa. Kemudian menembak pemanah di dinding jauh. Entah dari mana, pasukan bantuan akan datang berlari. Akan ada hantu di gang kecil. Di tempat lain, Anda dapat menemukan peti. Di sebelah kanan Anda akan menemukan gerobak yang bisa Anda dorong. Sedikit lebih jauh Anda dapat menemukan tentara dan hantu. Dan benteng kayu perlu dibakar. Kemudian Anda bisa melewati tembok. Di sebelah kanan adalah dada. Tentara berkumpul di alun-alun dekat air mancur. Sangat mudah, Anda dapat menyapa mereka terlebih dahulu dari panah otomatis. Dekati air mancur dan gunakan angin puyuh yang berapi-api. Ada peti menunggu Anda di sudut paling kiri. Dan tepat di tengah adalah pintu masuk ke menara dengan mekanisme pengangkatan. Apakah kamu bosan?
Benar, gerbang tidak akan naik, tetapi akan terbuka, tetapi bukan itu intinya.

Tugas 7: Hagia Sophia
Mereka yang melawan gerombolan neraka
Konstantinopel, semenit kemudian

Apakah satu iblis tampak terlalu mudah bagi Anda? Pengembang game memiliki pendapat yang sama, jadi sekarang ada TIGA dari mereka!
Sederhana saja: memikat iblis ke dalam lingkaran yang ditandai di lantai, mematuk kakinya saat dia jatuh - tarik tuasnya sedikit ke samping. Dan voila - lampu gantung jatuh, dan hanya kenangan yang tersisa dari iblis itu. Ulangi tiga kali - akan ada cukup lilin raksasa untuk semua orang.
Pada akhirnya, jeruji akan naik, dan Anda harus pergi ke sana.

Tugas 8: Ke Bosphorus
Dari api neraka
Konstantinopel, semenit kemudian

Sebuah video kecil tentang bagaimana teman-teman kita meninggalkan Byzantium.

Tugas 9: Meninggalkan Kekaisaran yang Hancur
April-Mei 1204

Jean de Beyle menceritakan tentang nasib Konstantinopel dan tentara Tentara Salib, yang tidak pernah mencapai Tanah Suci.

Bab 5




Tugas 1: Di benteng

Di ujung dunia
Suriah, Mei 1204

Dan kemudian ada Suriah. Inilah benteng para Templar - Krak des Chevaliers. Dentz berharap menemukan ayahnya di sini.
Sebaliknya, Anda akan disambut oleh tentara seperti zombie yang dipanggil dari dunia bawah. Juga akan ada hantu dan peti di dalamnya. Melewati lebih jauh di sepanjang benteng yang ramah. Segera menjadi jelas mengapa dia tidak tunduk pada Saracen. Dari waktu ke waktu hantu dan peti akan muncul. Jalurnya sangat linier. Pada penerbangan berikutnya, Anda akan melihat tangga dengan peti di atasnya. Segera akan ada tangga besar dengan hantu. Ada peti di sudut sebelah laras. Naik lebih tinggi dan lebih tinggi. Saat Anda berjalan di sepanjang dinding menghadap ke luar, Anda akan mendengar detak jantung. Anda akan mencapai kamar yang luas dengan lantai kayu. Bunuh semua orang dan turuni tangga. Dilihat dari jumlah barel, para Templar masih pemabuk. Di sudut kecil di sebelah tong, Anda akan menemukan peti terakhir. Akan ada hantu lagi. Akhirnya kamu sampai halaman. Bunuh semua orang di sana.
Di sinilah kapel tempat peristiwa mengerikan itu terjadi. Anda harus menutup gerbang ke Neraka.
Karena musuh tidak ada habisnya, usir mereka dengan angin puyuh yang berapi-api dan bakar orang yang dikorbankan dengan api suci.
Di sebelah kiri, Anda dapat membuat lubang di dinding - tentu saja dalam mode iblis.

Tugas 2: Epilog
Bertemu teman lama
Kairo, Mesir, beberapa minggu kemudian

Tidak ada komentar. Bersambung jelas...

P.S. Saya harap saraf, tangan, keyboard, dan mouse Anda lebih sehat daripada saya :)



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal