Apakah mungkin untuk bermain catur. Cara belajar bermain catur - tips dan instruksi dari A sampai Z. Video tutorial dari Evgeny Grinis

Catur adalah permainan yang sangat menarik dan adiktif yang membutuhkan keterampilan dan pemikiran strategis. Selama berabad-abad telah populer di kalangan intelektual dan ilmuwan. Namun, Anda tidak harus menjadi jenius untuk bermain catur: bahkan anak-anak dapat bermain dan sering mengalahkan orang dewasa. Baca artikel ini dan pelajari cara bermain catur - salah satu permainan papan terbaik.

Langkah

Bagian 1

Memahami permainan, papan, dan bidak

    Pelajari jenis-jenis figur dan bagaimana masing-masing dari mereka berjalan. Setiap bagian bergerak di sekitar papan dengan caranya sendiri. Di bawah ini adalah nama bagian dan bagaimana masing-masing bergerak (tidak termasuk beberapa pengecualian, yang akan kita kembalikan).

    • Bidak: Bagian paling dasar dalam permainan (setiap pemain memiliki 8). Pada langkah pertamanya, dia bisa maju satu atau dua kotak, tapi setelah itu dia hanya bisa maju satu kotak. Pion dapat menangkap bidak yang ada di depannya pada alun-alun yang berdekatan secara diagonal. Pion tidak dapat bergerak mundur dan merupakan satu-satunya bidak yang bergerak dan menangkap secara berbeda.
    • Benteng tampak seperti menara kastil. Dia berjalan secara horizontal dan vertikal pada sejumlah sel. Dalam hal ini, benteng dapat menangkap bidak lawan di akhir gilirannya.
    • Kuda terlihat sesuai dengan namanya dan merupakan sosok yang paling licik. Dia bergerak dalam bentuk L dua kotak secara horizontal dan kemudian satu secara vertikal, atau satu kotak secara horizontal dan dua secara vertikal ke segala arah. Ksatria adalah satu-satunya bidak yang dapat "melompati" bidak lain, baik bidak miliknya maupun bidak orang lain. Dia hanya bisa mengambil bidak musuh yang ada di sel terakhir gilirannya.
    • Gajah bergerak hanya secara diagonal dan dapat memindahkan sejumlah kotak. Di akhir gerakan, dia bisa menangkap bidak lawan.
    • Ratu: bagian terkuat (biasanya dengan mahkota yang lebih feminin daripada raja). Itu dapat bergerak ke sejumlah kotak secara horizontal, vertikal atau diagonal dan menangkap bagian musuh di salah satu arah ini.
    • Raja dapat memindahkan atau menangkap potongan satu kotak dari dirinya sendiri ke segala arah. Bagian ini tidak boleh diberikan dengan harga berapa pun, karena ini berarti kalah dalam permainan. Raja tidak bisa dikendalikan. Jika, sebagai akibat dari langkah lawan, raja jatuh di bawah kendali, itu harus segera ditarik atau ditutup. Jika salah satu pemain melakukan skakmat pada raja, dia memenangkan permainan.
    • Ingatlah bahwa setiap angka memiliki nilai relatif.
      • Raja adalah yang paling berharga, dia harus dilindungi.
      • Ratu adalah bidak paling serbaguna yang bagus untuk menyerang dan memukul ganda. Ratu menggabungkan kekuatan uskup dan benteng. Ini dianggap sebagai bagian paling berharga setelah raja.
      • Kuda sangat bagus untuk serangan mendadak dan garpu. Gaya berjalan mereka yang tidak biasa sering kali mengejutkan para pemula.
      • Uskup menunjukkan kekuatan mereka dengan sempurna di posisi terbuka. Pemula sering meremehkan gajah dan tidak menggunakan potensi penuh mereka.
      • Benteng adalah potongan jarak jauh yang kuat. Mereka menunjukkan kekuatan penuh mereka pada vertikal terbuka.
      • Pion mungkin terlihat kecil, tetapi sangat bagus untuk mengorbankannya demi mendapatkan bidak yang lebih kuat. Terkadang pion bisa melakukan skakmat pada raja sendiri!

    SARAN DARI SPESIALIS

    Vitaliy Neimer adalah Master Catur Internasional dan pelatih catur profesional bersertifikat dengan pengalaman lebih dari 25 tahun sebagai pemain. Dia memiliki lebih dari 15 tahun pengalaman melatih dan telah melatih lebih dari 3.500 siswa.

    Master Catur Internasional

    Putuskan untuk tujuan apa Anda ingin belajar cara bermain. Mungkin Anda ingin bergabung dengan klub, atau mungkin Anda ingin menjadi master. Berapa lama Anda harus belajar tergantung pada tujuan Anda. Jika Anda ingin menjadi master atau juara dunia, Anda perlu mencari pelatih untuk membimbing Anda. Ada juga buku, saluran YouTube, dan Anda bahkan dapat menonton pertandingan di Twitch.

    Pelajari apa itu cek. Jika raja diserang oleh salah satu bidak lawan, maka dia dikatakan dalam keadaan cek. Jika raja dalam keadaan cek, dia HARUS segera keluar dari cek. Ini dapat dilakukan dengan salah satu dari tiga cara:

    • menjadi seperti raja di sel itu di mana tidak ada yang menyerangnya, yaitu, di mana dia tidak diawasi;
    • mengalahkan bagian yang menyatakan cek;
    • sembunyikan dari cek dengan salah satu bidak Anda - metode ini tidak cocok jika cek dinyatakan oleh pion atau ksatria;
    • jika raja tidak bisa lepas dari cek dengan langkah berikutnya, maka dia adalah skakmat - dalam hal ini, permainan berakhir, dan orang yang memberikan skakmat menang.
  1. Pahami prinsip dasarnya permainan catur. Dalam catur, Anda mencoba untuk skakmat raja lawan Anda, dan dia mencoba untuk skakmat raja Anda. Ini adalah tujuan utama, dan yang paling penting kedua, jelas, adalah untuk melindungi raja Anda dari skakmat. Untuk melakukan ini, Anda harus menghancurkan sebanyak mungkin bidak lawan dan pada saat yang sama mencoba menyelamatkan bidak Anda.

    • Catur - intelektual permainan strategi. Ada banyak gerakan dan aturan yang tidak dapat segera diantisipasi dan dipahami oleh pemula. Sabar! Kegembiraan dimulai dengan latihan.
  2. Susun angka-angkanya. Sekarang setelah Anda mengetahui bagaimana setiap bidak bergerak, Anda dapat menempatkannya di papan catur. Posisikan sehingga setiap pemain memiliki kotak putih di kanan bawah. Berikut ini menjelaskan cara menyusun potongan-potongan tersebut.

    • Tempatkan semua pion di baris kedua di depan Anda sehingga Anda dipisahkan dari lawan oleh dinding pion.
    • Tempatkan setiap benteng di sudut di sisi papan Anda.
    • Tempatkan seorang ksatria di sebelah setiap benteng dan seorang uskup di sebelah setiap ksatria.
    • Tempatkan ratu di kotak kiri dari dua yang tersisa sesuai dengan warnanya (ratu hitam harus di kotak hitam, ratu putih di yang putih).
    • Akhirnya, tempatkan raja di alun-alun terakhir yang tersisa. Pastikan pasangan Anda memiliki formasi yang sama. Ratu dan raja harus saling berhadapan.
  3. Jika Anda serius, pelajari notasi catur. Setiap bidang di papan tulis sesuai dengan huruf dan angka. Jika seseorang mengatakan "ksatria di c3", c3 berarti kotak tertentu di papan tulis. Ini membuatnya lebih mudah untuk merekam permainan catur. Notasi catur dijelaskan dalam artikel ini.

    Bagian 2

    Proses permainan
    1. Putih bergerak lebih dulu. Mereka memilih bagian yang ingin mereka tiru dan melanjutkan untuk memainkan pembukaan. Putih membuat langkah pertama dan Hitam merespons. Pembukaan adalah salah satu tahap terpenting dari permainan. Tidak ada satu cara yang tepat untuk memainkannya, karena setiap orang memiliki gayanya masing-masing. Temukan gaya Anda juga. Namun, ada beberapa hal yang perlu diingat.

      • Jangan terburu-buru untuk segera menyerang. Di pembukaan, Anda cukup mencari posisi paling nyaman untuk bidak Anda. Mereka harus ditempatkan pada posisi yang menguntungkan dan aman.
      • Sebagai aturan, di awal permainan, Anda tidak boleh melakukan lebih dari dua gerakan dengan pion. Selanjutnya, perhatikan potongan yang lebih kuat - uskup, ksatria, ratu, dan benteng. "Kembangkan" potongan-potongan itu sampai mereka mengambil posisi yang menguntungkan (misalnya, di tengah papan).
      • Banyak di pembukaan tergantung pada gerakan lawan - Anda harus hati-hati melihat permainannya. Perhatikan gerakan lawan Anda dan cobalah untuk mencari tahu apa yang dia inginkan. Dalam catur, seperti tidak ada permainan lain, penting untuk dapat mengungkap niat lawan.
    2. Ingat aturan mengambil di lorong. Banyak pemula melupakan aturan ini. Namun, jika Anda ingin belajar bermain catur dengan lebih baik, ingatlah aturan berikut:

      • Seperti yang Anda ingat, pada langkah pertama Anda, pion Anda dapat memajukan dua kotak. Misalkan Anda melakukannya dan pion Anda berhenti di sebelah (yaitu, pada peringkat yang sama) pion lawan. Pada langkah berikutnya dan satu-satunya berikutnya, lawan Anda dapat mengambil pion Anda. di lorong. Biasanya, bidak hanya menangkap secara miring, dan dalam situasi ini ia dapat menangkap bidak lawan pada operan dan maju satu kotak secara diagonal, seperti biasa.
      • Sekali lagi, ini hanya bisa terjadi segera setelah pion bergerak seperti dua kotak pada langkah pertama. Setelah belokan, kesempatan ini hilang. Hanya pion yang bisa menyerang di pelaminan. Tokoh lainnya tidak bisa memukul pion di lorong.
    3. Bergantian. Dan biarkan ada permainan! Gerakan bergantian dengan lawan Anda, cobalah untuk mencapai raja musuh dan singkirkan bidak yang menghalangi Anda. Pertama-tama, cobalah untuk menyerang ratu dan raja lawan, meskipun ada banyak peluang lain untuk menang.

      • Tampaknya pion hanya menghalangi, tetapi jangan buru-buru mengorbankannya. Jika salah satu dari mereka pergi ke sisi berlawanan dari papan, itu berubah menjadi bagian lain (kecuali raja)! Biasanya mereka menempatkan seorang ratu, tetapi Anda dapat mengubah pion menjadi sesuatu yang lain, seperti ksatria, benteng, atau uskup. Jika Anda berhasil mendorong pion ke peringkat terakhir, itu akan sangat mempengaruhi jalannya permainan.
    4. Selalu berpikir beberapa langkah ke depan. Jika Anda meletakkan kuda Anda di sini, apa yang akan terjadi? Apakah Anda akan mengeksposnya pada serangan bidak lawan? Apakah Anda punya waktu untuk menyerang, atau apakah raja (atau ratu) Anda membutuhkan perlindungan? Bagaimana Anda bisa menyerang lawan Anda? Di mana permainan akan berubah dalam beberapa putaran berikutnya? Posisi apa yang bisa muncul dalam beberapa gerakan?

      • Ini bukan permainan di mana Anda dapat mengatur ulang potongan tanpa berpikir - mereka semua saling mempengaruhi dalam satu atau lain cara. Kecerobohan dapat menyebabkan fakta bahwa pion Anda sendiri akan menghalangi uskup Anda, raja hanya akan dilindungi oleh ksatria, dan benteng lawan tiba-tiba akan menyerang ratu Anda. Karena itu, rencanakan gerakan Anda dan, jika mungkin, antisipasi gerakan lawan Anda. Untuk menang, Anda harus menunjukkan semua keahlian Anda!
      • Selalu mengambil tindakan pencegahan bila memungkinkan. Anda dapat mengganti pion di bawah uskup lawan jika Anda mengambilnya dengan ksatria Anda pada langkah berikutnya. Terkadang Anda harus membuat pengorbanan yang terencana dengan baik.
    5. Belajar rokade. Selain menangkap bidak pada operan, ada jurus khusus lainnya. Ini adalah kastil yang melibatkan raja dan benteng. Castling adalah satu-satunya kasus di mana dua bidak bergerak pada saat yang bersamaan. Saat melakukan rokade, raja dan benteng berpindah tempat - ini memungkinkan Anda menyembunyikan raja dan mengeluarkan benteng, membunuh dua burung dengan satu batu. Akibatnya, raja berada di tempat persembunyian yang aman.

      • Kondisi berikut diperlukan untuk rokade:
        • raja dan benteng yang terlibat dalam kastil belum bergerak;
        • raja tidak di cek;
        • tidak ada potongan lain antara raja dan benteng;
        • saat melakukan castling, raja tidak melewati sel yang sedang diserang bidak lawan.
      • Dalam satu gerakan, raja dan benteng bergerak pada saat yang bersamaan. Pertama, Anda perlu memindahkan raja dua kotak ke arah benteng, dan kemudian meletakkan benteng di kotak di belakang raja. Saat dikurung ke kanan, raja memindahkan dua petak ke kanan, dan benteng memindahkan dua petak ke kiri. Saat melempar ke kiri, raja memindahkan dua kotak ke kiri, dan benteng memindahkan tiga kotak ke kanan.
    6. Skakmat raja lawan dan menangkan permainan. Anda harus memberi tanda centang pada raja lawan, dari mana dia tidak dapat melarikan diri. Anda dapat mendeklarasikan "skakmat!", meskipun ini tidak perlu. Dalam hal ini, lawan menempatkan rajanya di papan, yang menandakan kekalahannya.

      • Terkadang jalan buntu diperoleh, dalam hal ini permainan berakhir seri. Dalam keadaan jalan buntu, pemain yang giliran bergerak tidak memiliki kesempatan untuk bergerak ke mana pun dengan raja atau bidak lainnya, dan pada saat yang sama, rajanya tidak terkendali.
      • Ada beberapa situasi lain di mana permainan bisa berakhir imbang.
        • Dengan persetujuan kedua pemain. Jika kedua pemain yakin mereka tidak bisa menang, mereka mungkin setuju untuk seri.
        • Akibat pengulangan gerakan. Jika sebuah sama posisi diulang di papan tiga kali, permainan berakhir seri. Misalnya, jika kedua pemain dari seorang pemain berulang kali memindahkan ksatria ke kotak yang sama, hasil imbang dicatat.
        • Menurut aturan 50 langkah. Jika tidak ada pemain yang bisa menggerakkan bidak atau menangkap bidak lawan dalam waktu 50 langkah, permainan berakhir seri. Ini mencegah kelanjutan permainan tanpa akhir dan kemampuan untuk membuat musuh "kelaparan".
        • Dengan bahan yang tidak mencukupi. Jika kedua lawan tidak memiliki cukup bidak untuk skakmat, permainan berakhir seri. Misalnya, seorang raja dan seorang ksatria tidak dapat melakukan skakmat pada raja yang sendirian.
        • Jika hanya ada raja yang tersisa di papan. Ini adalah kasus khusus dari bahan yang tidak mencukupi, karena tidak mungkin untuk skakmat dengan satu raja. Dalam hal ini, permainan berakhir seri.

    Bagian 3

    Strategi permainan
    1. Gunakan semua bentuk. Misalnya, jangan terlalu lama dengan satu ksatria hanya karena dapat menempatkan cek. Gunakan semua pasukan Anda! Salah satu kesalahan terbesar yang dilakukan pemula adalah mereka hanya menggunakan beberapa bagian mereka. Pada saat yang sama, potongan-potongan lainnya tertinggal dalam pengembangan dan menjadi mangsa yang mudah bagi lawan. Tingkatkan permainan dan awasi lawan Anda.

      • Di pembukaan, gerakkan beberapa pion satu atau dua kotak ke depan, lalu mulai gerakkan bidak lainnya. Ini akan memungkinkan Anda untuk mengeluarkan lebih banyak bidak dari peringkat pertama, mereka akan dengan mudah memasuki permainan dan meningkatkan potensi serangan Anda.
    2. Kontrol pusat. Karena bidak dapat bergerak ke arah yang berbeda dari sana, kontrol pusat lebih penting daripada sayap. Saat Anda mendominasi di tengah, bidak Anda memiliki mobilitas lebih besar daripada di tepi dan sudut papan. Misalnya, jika ksatria ada di sudut, dia hanya bisa melakukan dua gerakan yang berbeda, sementara di tengah jumlah gerakan meningkat menjadi delapan! Cobalah untuk membangun kendali atas bagian tengah papan sesegera mungkin.

      • Itulah sebabnya banyak orang memulai permainan dengan gerakan pion tengah. Berhati-hatilah untuk tidak menempatkan raja Anda di bawah skakmat dari uskup atau ratu yang ditempatkan dengan baik!
    3. Jangan memberikan potongan Anda tanpa alasan. Meskipun ini cukup jelas, banyak pemain (bahkan grandmaster!) terkadang kehilangan bidak mereka. Jika Anda harus memberikan sepotong, cobalah untuk menukarnya dengan sesuatu. Jangan pernah memberikan potongan tanpa berpikir - semuanya berharga, dari pion hingga ratu. Signifikansi setiap angka dapat diperkirakan dalam poin. Semakin berharga angkanya, semakin banyak poin nilainya:

      • pion - 1 poin;
      • kuda - 3 poin;
      • gajah - 3 poin;
      • benteng - 5 poin;
      • ratu - 9 poin;
      • raja tidak ternilai harganya, karena kalah berarti kalah dalam permainan.
    4. Lindungi rajamu. Ini harus mendapat perhatian khusus. Bahkan jika kamu tidak melakukan hal lain dan tidak terlalu suka menyerang, maka cukup terpaksa lindungi rajamu. Sembunyikan dia di sudut dengan rokade, tutupi dia dengan beberapa pion, dan berikan rute pelarian jika lawan Anda memeriksanya. Setelah itu, serang dirimu sendiri sehingga lawan mulai berpikir untuk kabur, bukan menyerang, dan semakin cepat semakin baik.

      • Di awal dan tengah permainan, raja sendiri tidak bisa berbuat banyak. Pada tahap permainan ini, raja hampir selalu membutuhkan perlindungan terhadap cek dalam bentuk beberapa buah. Namun, di akhir permainan, ketika ada beberapa bidak dan pion yang tersisa di papan, raja berubah menjadi unit tempur yang lengkap dan harus dibawa ke tengah papan.
    • Perhatikan gerakan lawan dengan cermat. Mereka akan memengaruhi gerakan Anda, tetapi bukan rencana yang ingin Anda terapkan.
    • Belajar dari kesalahan. Sebagai pemula, Anda pasti akan melakukan kesalahan. Bahkan grandmaster melakukan kesalahan dan kalah.
    • Anda dapat mempertimbangkan bahwa Anda telah sepenuhnya mengembangkan bidak Anda ketika raja Anda telah melakukan kastil, para uskup dan ksatria telah dipindahkan dari posisi awal mereka, dan jarak di antara benteng menjadi jelas.
    • Cobalah untuk menyimpan sejumlah besar potongan di tengah papan. Semakin banyak pion yang Anda tinggalkan, semakin baik mereka akan melindungi raja Anda.
    • Jangan berkecil hati dengan kerugian yang sering terjadi. Dibutuhkan sejumlah waktu untuk mempelajari cara bermain catur dengan benar - butuh banyak master lebih dari 10 tahun untuk melakukan ini!
    • Pelajari beberapa jebakan catur sehingga Anda dapat menggunakannya sendiri dan tidak tertipu oleh trik lawan.
    • Berjalanlah dengan bijak. Tidak seperti bidak lainnya, pion tidak dapat kembali ke kotak tempat mereka pergi. Mereka agak canggung, dan pengaturan pion sangat menentukan jalannya permainan catur.
    • Jangan mencoba melakukan skakmat dengan cepat. Jika Anda memfokuskan semua upaya Anda untuk mencoba melakukan skakmat dengan cepat, lawan Anda mungkin akan menghukum Anda karenanya.
    • Tidak ada yang tahu resep untuk menang 100 persen. Tidak ada metode dalam catur yang memungkinkan Anda untuk memenangkan permainan dengan pasti.
    • Yang terbaik adalah menempatkan potongan pada empat sel pusat, karena di sini mobilitasnya maksimal. Dengan cara ini, Anda akan meningkatkan jumlah kemungkinan gerakan Anda dan mengurangi pilihan lawan Anda.
    • Terkadang castling berbahaya dan bisa menyebabkan kerugian. Dalam kasus lain, rokade bahkan bisa membuat skakmat raja lawan! Buat keputusan berdasarkan posisi tertentu di dewan.

    Peringatan

    • Catur cepat bukan untuk pemula. Mereka kompleks, kompetitif, dan menciptakan rasa tidak aman bagi pemula.
    • Halaman ini telah dilihat 306.171 kali.

      Apakah artikel ini berguna?

Aturan:

Permainan berlangsung di papan dibagi menjadi sel persegi yang sama, atau bidang. Ukuran papan adalah 8x8 sel. Baris vertikal bidang (vertikal) ditunjukkan dengan huruf Latin dari a hingga h dari kiri ke kanan, baris horizontal (horizontal) - dengan angka dari 1 hingga 8 dari bawah ke atas; setiap bidang diidentifikasi dengan kombinasi huruf dan angka yang sesuai. Bidang diwarnai dengan warna gelap dan terang (dan disebut, masing-masing, hitam dan putih) sehingga bidang yang berdekatan secara vertikal dan horizontal dicat dengan warna yang berbeda. Papan diposisikan sedemikian rupa sehingga kotak sudut dekat di sebelah kanan pemain berwarna putih (untuk putih ini adalah h1, untuk hitam adalah a8).

Setiap pemain memiliki set potongan yang sama di awal permainan. Potongan salah satu pemain secara kondisional disebut "putih", yang lain - "hitam". Sosok putih dicat dalam warna terang, hitam dalam gelap. Para pemain itu sendiri disebut "putih" dan "hitam" berdasarkan warna bidak mereka.

Setiap set gambar termasuk: raja (♔ , ♚ ), ratu ( ♕ , ♛ ), dua benteng ( ♖ , ♜ ), dua gajah ( ♗ , ♝ ), dua kuda ( ♘ , ♞ ) dan delapan pion ( ♙ , ♟ ). Pada posisi awal, gambar dari kedua sisi ditempatkan seperti yang ditunjukkan pada diagram. Putih menempati cakrawala pertama dan kedua ontali, hitam - ketujuh dan kedelapan. Pion terletak di peringkat kedua dan ketujuh, masing-masing. Lokasi ratu dan raja mudah dipelajari dari memo “ratu mencintai warnanya”, yaitu ratu putih berdiri di atas bidang putih, dan yang hitam di atas yang hitam.

Posisi awal akan terlihat seperti ini:

bergerak

Permainannya adalah para pemain bergiliran membuat gerakan. Putih membuat langkah pertama. Dengan pengecualian en passant capture dan castling yang dijelaskan di bawah ini, sebuah gerakan terdiri dari seorang pemain yang memindahkan salah satu bidaknya ke kotak lain sesuai dengan aturan berikut:

  • Potongan, kecuali ksatria, selama gerakan dianggap bergerak dalam garis lurus di bidang papan, yaitu, "melewati" semua bidang antara yang awal dan terakhir, oleh karena itu semua bidang ini harus bebas. Jika ada sosok lain di jalur sosok itu, maka tidak mungkin untuk memindahkan sosok itu ke bidang di belakangnya. Pengecualian adalah gerakan ksatria (lihat di bawah).
  • Perpindahan ke bujur sangkar yang ditempati oleh bidaknya sendiri tidak mungkin.
  • Saat pindah ke kotak yang ditempati oleh bagian orang lain, itu dihapus dari papan ( mengambil).
  • Raja bergerak sejauh 1 secara vertikal, horizontal atau diagonal,tetapi tidak bisa pindah ke kotak yang telah ditangkap oleh bidak lawan.

  • Ratu bergerak jarak apapun secara vertikal, horizontal atau diagonal.

  • Benteng bergerak dalam jarak berapa pun secara vertikal atau horizontal.

  • Gajah bergerak sejauh apapun secara diagonal.

  • Ksatria bergerak ke bidang yang berjarak 2 secara vertikal dan 1 secara horizontal atau 1 secara vertikal dan 2 secara horizontal dari posisinya saat ini. Tidak seperti bidak catur lainnya, gerakan ksatria dilakukan di luar bidang papan, yaitu, ksatria langsung bergerak (“melompat”) dari bidang awal ke bidang terakhir dan tidak ada bidak yang berdiri di bidang lain yang dapat mengganggu bidak catur. bergerak. Secara khusus, ksatria dapat bergerak di lapangan, bahkan jika itu benar-benar dikelilingi oleh bidaknya sendiri atau orang lain.

  • Pion bergerak dengan tangkapan secara diagonal satu kotak ke depan-kanan atau kiri-kanan, dan tanpa tangkapan - secara vertikal satu kotak ke depan. Jika pion belum bergerak dalam permainan tertentu, ia dapat bergerak tanpa mengambil dua kotak ke depan. Arah "maju" adalah arah menuju peringkat kedelapan untuk kulit putih atau menuju peringkat pertama untuk kulit hitam. Ketika pion bergerak ke peringkat terakhir (untuk putih - ke kedelapan, untuk hitam - ke yang pertama), walker harus menggantinya dengan bidak lain dengan warna yang sama, kecuali raja (promosi gadai). Promosi pion adalah bagian dari langkah yang digunakan untuk bergerak ke peringkat terakhir. Jadi, jika, misalnya, bidak yang dipromosikan dari bidak mengancam raja lawan, maka raja ini, sebagai akibat dari pergerakan bidak ke peringkat terakhir, segera diperiksa.

  • Mengambil pass - ketika pion melakukan gerakan dua kotak melintasi lapangan yang diserang oleh pion lawan, maka bidak lawan tersebut dapat ditangkap oleh pion lawan dalam gerakan respon. Dalam hal ini, pion lawan bergerak ke kotak yang diserang, dan pion yang ditangkap dikeluarkan dari papan (lihat diagram sebagai contoh). Penangkapan di lorong hanya mungkin dilakukan secara langsung sebagai respons terhadap gerakan bidak melintasi kotak yang dipukul; itu tidak lagi diperbolehkan pada gerakan berikutnya.

  • Kastil - jika raja dan salah satu benteng dengan warna yang sama tidak bergerak sejak awal permainan, maka raja dan benteng ini dapat secara bersamaan mengubah posisi (castling) dalam satu gerakan. Saat melakukan castling, raja menggerakkan 2 bujur sangkar menuju benteng, dan benteng diletakkan pada bujur sangkar antara posisi awal dan akhir raja. Castling tidak mungkin jika raja atau benteng yang sesuai telah pindah. Castling tidak mungkin untuk sementara jika kotak tempat raja berdiri, atau kotak yang harus dia lewati, atau kotak yang harus dia tempati, diserang oleh salah satu bidak lawan, atau jika ada bidak di antara raja yang dikurung dan bidaknya. benteng. Castling dianggap sebagai langkah raja, bukan benteng, jadi kastil harus dimulai dengan permutasi raja, bukan benteng.

Skakmat dan kebuntuan

  • Raja, terletak di lapangan (bagian lawan), disebut di cek . Untuk bergerak setelah raja lawan berada dalam kendali berarti beri cek raja (atau menyatakan cek ). Pergerakan setelah raja penggerak tetap atau berada dalam pengawasan dilarang; pemain yang rajanya di cek harus segera menghilangkannya.

  • Jika raja pemain dalam keadaan cek dan pemain tidak memiliki langkah untuk menghapus cek, pemain itu disebut sekakmat , dan lawannya sekakmat . Tujuan dari permainan ini adalah untuk skakmat raja lawan.

  • Jika seorang pemain, dalam giliran permainannya, tidak memiliki kesempatan untuk melakukan satu gerakan pun sesuai dengan aturan, tetapi raja pemain tidak dalam keadaan cek, situasi ini disebut jalan buntu.

Ringkasan Permainan: Permainan berakhir dengan salah satu pihak menang atau seri.

Kemenangan ditentukan dalam kasus berikut:

  1. Tikar. Pemain yang skakmat menang.
  2. Salah satu pemain menyerah. Seorang pemain yang memutuskan bahwa perlawanan lebih lanjut tidak ada gunanya dapat menyerah kapan saja; untuk ini, cukup baginya untuk mengumumkan dengan keras "Saya menyerah" (atau untuk menghentikan jam catur). Lawannya dinyatakan sebagai pemenang.
  3. Salah satu pemain telah habis masa berlakunya. Lawannya dinyatakan sebagai pemenang, dengan beberapa pengecualian yang dijelaskan di bagian Kontrol Waktu.
  4. Kemenangan teknis - diberikan dalam turnamen resmi kepada pemain jika lawannya:

  • tidak muncul untuk permainan dalam waktu yang ditentukan oleh aturan turnamen (satu jam, kecuali ditentukan lain);
  • menyela permainan (memulai permainan, tetapi menolak untuk melanjutkannya);
  • sangat melanggar aturan atau tidak menaati hakim;
  • dibuat 3 (di Ukraina hari ini hanya 2 yang diizinkan) dilarang oleh aturan pindah;
  • saat bermain blitz (kurang dari 15 menit untuk keseluruhan permainan), dia melakukan gerakan yang dilarang oleh aturan, dan lawan menyadari kesalahannya sebelum gerakan responnya.
  • Juga, kemenangan teknis dapat diberikan untuk permainan yang tidak dimainkan jika karena alasan tertentu pemain tidak memiliki lawan di babak ini dan aturan turnamen secara khusus menetapkan kasus ini (misalnya, jika lawan dengan siapa permainan seharusnya dimainkan telah meninggalkan turnamen , atau dengan jumlah pemain ganjil di turnamen sistem Swiss).

Hasil imbang ditetapkan dalam kasus berikut:

  1. Menepuk.
  2. Tidak ada pihak yang memiliki jumlah bidak minimum yang diperlukan untuk skakmat (misalnya, hanya raja dan satu bidak kecil yang tersisa di papan).
  3. Tiga pengulangan posisi yang sama (tidak harus untuk tiga gerakan berturut-turut), dan konsep posisi di sini mencakup lokasi bidak, urutan gerakan, dan kemungkinan gerakan(termasuk hak untuk castling dan en passant untuk masing-masing pihak). Untuk memperbaiki hasil imbang, seorang pemain yang memperhatikan pengulangan posisi tiga kali lipat harus menghubungi wasit.
  4. Kedua sisi dibuat 50 gerakan terakhir tidak ada tangkapan dan tidak ada bidak yang bergerak. Seperti dalam kasus sebelumnya, hasil imbang ditetapkan atas permintaan salah satu pemain. Pada abad ke-20, aturan ini diubah berkali-kali, berbagai pengecualian ditambahkan padanya. Sekarang semua pengecualian telah dibatalkan, dan aturan 50 langkah berlaku di posisi apa pun.
  5. Para pemain menyetujui hasil imbang, yaitu, salah satu pemain, selama kepindahannya, menawarkan hasil imbang, yang lain menerimanya. Untuk menawarkan undian, cukup ucapkan "draw". Jika lawan bergerak tanpa menjawab tawaran seri, maka dianggap ditolak. Baru-baru ini, di beberapa turnamen, apa yang disebut "aturan Sofia" telah diterapkan, membatasi kemungkinan pemain menyetujui hasil imbang.
  6. Salah satu pemain telah habis masa berlakunya. Dalam beberapa kasus, dijelaskan di bagian "Kontrol Waktu", undian dihitung.
  7. Pemain memiliki waktu kurang dari dua menit, tetapi lawannya tidak mencoba untuk menang dengan "cara normal", atau kemenangan seperti itu tidak mungkin. Atas permintaan seorang pemain yang memiliki sisa waktu kurang dari dua menit, juri dalam kasus ini dapat menghitung hasil imbang.

Skor

Bergantung pada hasilnya, pemain menerima jumlah poin berikut:

Menang - 1 poin;

Draw - poin (diperkenalkan pada turnamen Dundee pada tahun 1867);

Kalah - 0 poin.

Dalam beberapa kompetisi, poin diberikan menurut sistem lain, misalnya, "sepak bola": 3 untuk menang, 1 untuk seri dan 0 untuk kalah.

Dalam turnamen di mana semua pemain (tim) memainkan jumlah permainan yang sama, pemenang ditentukan oleh jumlah poin yang dicetak dalam permainan atau pertandingan mikro (dalam hal kesetaraan, koefisien yang berbeda diterapkan).

Tahapan pesta

Debut - tahap awal permainan, berlangsung 10-15 langkah pertama. Dalam pembukaan, tugas utama para pemain adalah memobilisasi kekuatan mereka sendiri, bersiap untuk tabrakan langsung dengan musuh dan memulai tabrakan seperti itu. Tahap pembukaan permainan adalah yang paling dipelajari secara teori, ada klasifikasi bukaan yang banyak, rekomendasi untuk tindakan optimal dalam berbagai varian telah dikembangkan, sejumlah besar sistem pembukaan yang gagal telah dihilangkan.

Permainan tengah - tengah permainan. Panggung yang dimulai setelah debut. Di situlah acara utama permainan catur biasanya terjadi (situasi ketika kemenangan dicapai bahkan di pembukaan sangat jarang). Hal ini ditandai dengan sejumlah besar bagian di papan, manuver aktif, serangan dan serangan balik, persaingan untuk poin kunci, terutama untuk pusat. Permainan sudah bisa berakhir pada tahap ini, biasanya ini terjadi ketika salah satu pihak membuat kombinasi yang sukses. Jika tidak, setelah menangkap lebih banyak bidak, gim masuk ke gim akhir.

Akhir permainan - tahap akhir permainan. Ditandai dengan sejumlah kecil potongan di papan tulis. Di akhir permainan, peran pion dan raja meningkat drastis. Seringkali tema utama permainan akhir adalah promosi bidak yang lolos. Endgame berakhir baik dengan kemenangan salah satu pihak, atau mencapai posisi di mana kemenangan pada dasarnya tidak mungkin. Dalam kasus terakhir, ada hasil imbang.

22.11.2016 02.04.2018 oleh Mnogoto4ka

Jika Anda ingin belajar bermain catur dari awal, perhatikan 5 ini tips bermanfaat. Kakek saya pernah mengatakan bahwa para intelektual yang sangat maju lebih suka bermain catur. Ini bukan untuk Anda "mengalahkan kambing" atau mengetuk kartu domino untuk menyesap bir berbusa. Di papan catur, Anda dapat mewujudkan kombinasi yang tak terhitung jumlahnya yang belum diketahui lawan Anda. Untuk menguasai permainan catur tanpa pengetahuan, Anda perlu mempraktikkan tips yang tercantum di bawah ini.

  • Pertama, Anda perlu tahu bagaimana setiap bagian dipanggil dan bergerak. Ini adalah dasar dari permainan catur dan dasar-dasar kreativitas kombinatorial.
  • Sebuah permainan catur adalah medan perang di mana kekuatan mitra terkonsentrasi. Tugas utama Anda adalah belajar menganalisis situasi dan mensimulasikan di otak semua kemungkinan gerakan lawan yang terampil.
  • Cobalah untuk bermain sesering mungkin dengan lawan yang lebih siap. Pada awalnya, ambil handicap dalam bentuk benteng atau ratu. Secara bertahap, handicap akan mencapai level yang lebih rendah, dan latihan serta kemampuan Anda untuk kalah dengan bermartabat akan memberi Anda undian yang telah lama ditunggu-tunggu. Ya, ini seri. Dan baru kemudian kemenangan pertama.
  • Belajar mengurai permainan catur yang sudah dimainkan oleh grandmaster terkenal dan juara dunia. Ini akan memungkinkan Anda untuk memperkenalkan kombinasi baru yang mendasar ke dalam teknik Anda.
  • Terus kembangkan daya ingat dan keterampilan analitis Anda. Dapatkan pengetahuan terkait yang dapat membantu Anda dalam permainan catur yang efektif.

Ini hanya ringkasan kecil dari lima tips berguna. Dan sekarang semuanya beres.

Apa jenis permainan catur?

Catur lahir di India 2000 tahun yang lalu. Nama game ini sangat misterius, tetapi ketika diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia, semuanya cukup sederhana. "Shah" adalah Raja dan "Sekakmat" adalah akhir. Bersama-sama, ternyata "The End of the King."
Shah-Padishah India sangat menyukai permainan ini dan memainkannya sepanjang hari dan malam. Dan ketika tamu dari negara lain datang kepadanya, Syah akan selalu memberi mereka satu set catur.
Seiring waktu, catur telah menyebar ke seluruh dunia, dan sekarang di sini permainan yang luar biasa bermain di semua negara di dunia termasuk Rusia.

Untuk memulainya, perlu dikatakan bahwa catur adalah permainan yang melibatkan dua orang. Potongan-potongan yang mereka pindahkan terletak di sisi papan yang berbeda, yang berisi 64 bidang hitam dan putih. Angka yang berbeda secara bergantian bergerak di sepanjang 64 kotak papan. Permainan dimulai dengan pemasangan papan yang benar. Setiap pemain harus memiliki kotak putih di sudut kanan bawah, masing-masing, hitam di sebelah kiri.
papan catur itu ditandai secara horizontal dengan huruf dari a hingga h, dalam arah vertikal - dengan angka dari 1 hingga 8. Dengan bantuan mereka, bagian saat ini direkam.

Pahlawan permainan - bidak catur

Raja. Ini adalah sosok yang paling penting, tetapi agak lemah. Jika rajanya skakmat, maka permainannya kalah. Dia bisa pindah ke bidang apa pun yang berdekatan dengannya hanya satu sel. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk menempatkan raja lawan dalam kebuntuan dan menyatakan skakmat kepadanya. Jika Anda berhasil, maka Anda telah menang.

Ratu. Sosok terkuat. Dia juga disebut ratu. Dia berjalan sesuai keinginannya: secara diagonal, vertikal, dan horizontal, bolak-balik. Ratu dalam satu gerakan dapat melewati seluruh lapangan catur dan satu sel.

Benteng. Ini adalah bidak catur paling kuat kedua. Dia bergerak hampir persis seperti ratu, tetapi tidak secara diagonal.

Kuda. Ini adalah sosok yang cukup menarik. Dia bergerak dengan cara ini: 2 kotak ke belakang, 1 ke samping, atau 2 kotak ke samping, 1 kotak ke belakang, serta 2 kotak ke depan, 1 ke samping, atau 2 kotak ke samping, 1 ke depan. Ksatria mengubah warna bidang dengan setiap gerakan.

Gajah. Bagian ini hanya bisa bergerak secara diagonal, mundur atau maju. Dia berjalan melalui sel hanya dengan warnanya sendiri, yaitu, jika kuda itu putih, maka putih, dan jika hitam, maka hitam.

Bidak. Sosok terlemah. Pion hanya bergerak maju, dan hanya satu sel, hanya dari posisi semula, dan sekali dapat membuat gerakan ganda (yaitu, melalui sel, misalnya, a2-a4). Tetapi jika pion berhasil melewati seluruh bidang, kemudian mencapai sel terakhir di baris, itu bisa menjadi bidak catur apa pun, tentu saja, kecuali raja.

Susunan bidak dalam catur

Jika Anda tidak tahu cara mengatur catur di papan tulis, baca paragraf ini. Lawan bermain di sisi berlawanan dari papan, salah satunya bergerak dengan bidak putih, yang kedua dengan bidak hitam. Potongan-potongan di setiap permainan ditempatkan dengan cara yang sama sebagai berikut:

Baris nomor 2 dan 7 adalah pion;
Sudut-sudut papan adalah benteng;
Di sebelah benteng ada kuda;
Di sebelah kuda ada gajah;
Di tengah - seorang ratu (harus berdiri di atas sel dengan warna yang sama: putih - di atas putih, hitam - di atas hitam);
Di sebelah ratu adalah raja.



Langkah pertama dalam permainan jatuh ke pemain dengan bidak putih (keputusan siapa yang memainkan bidak mana dibuat dengan lot). Jadi, keping putih pertama bergerak, lalu keping hitam, lalu keping putih lagi, lalu keping hitam, dan seterusnya.

Arti dari permainan catur

Saat awal permainan berlangsung, ada 16 buah di kedua sisi. Tujuan utama dari permainan ini adalah untuk skakmat raja lawan. Skakmat dalam hal ini adalah situasi di mana raja lawan tidak bisa lepas dari cek. Situasi ini terjadi hanya ketika semua sel di sekitar ditempati oleh bidak mereka, atau mereka berada di bawah serangan lawan. Skakmat juga dimungkinkan jika tidak mungkin menutup cek dengan bidak lain, atau Anda sendiri tidak dapat mengambil bidak yang menyatakan cek tersebut.

Bagaimana cara bermain catur dengan benar?

Anda telah belajar bagaimana semua bidak catur bergerak satu per satu. Tetapi jika satu sosok menghalangi jalan yang lain, apa yang harus dilakukan dalam kasus ini? Anda harus melakukan ini: jika sosok Anda sedang dalam perjalanan, maka jalurnya ditutup. Namun, jika bidak lawan, jalannya bisa dibersihkan dengan mengalahkannya. Itu terjadi seperti ini: Anda menghapus bidak lawan dari papan, dan sebagai gantinya Anda meletakkan bidak Anda sendiri, yang dengannya Anda mengalahkannya. Itu semua satu gerakan. Tapi itu tidak perlu untuk mengalahkan potongan-potongan.

Mari kita lihat sebuah contoh:


Di sebelah kanan dan kiri bidak putih ada bidak hitam, jika bidak Putih bergerak, maka bidak dapat mengalahkan bidak yang satu dan bidak kedua dan berdiri di tempatnya.

Hampir semua bagian selama permainan bergerak di sekitar papan, saling mengalahkan, dikeluarkan dari papan. Hanya raja yang tidak bisa dikeluarkan dari papan. Dia dapat dinyatakan "memeriksa", yaitu peringatan bahwa dia dapat dipukuli. Jika dia mendapat “cek”, Anda harus segera bereaksi, tinggalkan posisi ini. Ini dapat dilakukan dengan cara ini: dengan pergi ke lapangan yang aman, mempertahankannya dengan bidak lain, menangkap bidak penyerang. Jika Anda tidak memiliki kesempatan untuk melindungi raja Anda, maka Anda telah skakmat. Pestanya hilang. Saat menulis "centang" menunjukkan +, skakmat - x.

Ada 2 pengecualian lagi untuk aturan catur

  1. Anda sudah tahu bahwa hanya 1 bidak yang dapat digerakkan dalam satu gerakan, tetapi setiap pemain diperbolehkan melakukan gerakan ganda satu kali - castling (secara bersamaan mengatur ulang benteng dan raja). Ini dilakukan seperti ini: pindahkan benteng ke raja, lempar raja ke atasnya dan letakkan di sisi lain. Castling tidak dapat dilakukan jika: setelah castling, benteng dan raja tidak boleh diserang; raja dalam pengawasan; benteng dan raja sudah pindah.
  2. Pengecualian ini hanya berlaku untuk pion. Anda dapat menangkap pion di lorong saat membuat gerakan ganda. Setelah pion lawan membuat gerakan ganda, Anda dapat mengeluarkannya dari papan dengan menempatkan pion Anda di lapangan seolah-olah pion lawan telah melakukan gerakan sederhana. Anda dapat menangkap pion di lorong hanya segera setelah gerakan ganda. Jika Anda tidak segera mengambilnya, Anda tidak akan bisa. Misalnya, pion putih pada a2 melakukan gerakan ganda ke a4. Pion hitam a!4 dapat melepaskan pion putih dari a4 dan berdiri di atas a3, seolah-olah pion putih telah melakukan gerakan normal.

Selama permainan, amati aturan utama catur: jika Anda menyentuh bidak, Anda harus menyerupainya. Karena itu, jika Anda belum memikirkan langkah selanjutnya sebelumnya, Anda tidak boleh menyentuh potongannya.

Anda telah diperkenalkan dengan aturan catur yang paling dasar, dan sekarang Anda dapat memainkan permainan catur pertama Anda.

Bagaimana cara mempelajari anotasi catur?

Anotasi adalah penunjukan potongan-potongan di papan tulis. Pemula dan anak-anak yang ingin serius terlibat dalam permainan ini pasti harus mempelajari ini. Untuk menggambarkan permainan catur, ada semacam bahasa catur. Ini cukup sederhana. Semua sel lapangan catur ditunjukkan dengan huruf Latin dan angka. Horizontal ditandai dengan huruf, vertikal dengan angka.

Skor disimpan dari bidang kiri bidak putih. Contoh : a1, c2, d3, h4, f8. Saat merekam angka, sebutannya disingkat: ratu - F, raja - Kr, ksatria - K, uskup - C, benteng - L, pion - tidak ditunjukkan.

Contoh: a2-a4 angka menunjukkan nomor urut langkah, pion berpindah dari bidang a2 ke bidang a4.

Anda dapat merekam gerakan dalam bentuk singkatan, yang menunjukkan hanya "titik kedatangan". Misalnya: a4.

Gerakan Black direkam dengan tiga titik sebelum merekam. Misalnya: ...a5 - pion hitam berpindah dari a7 ke a5.

Penangkapan sepotong ditulis ":". Misalnya: Q: a7 - ratu mengambil pion a7.

Catur: aturan permainan. Sekakmat.

Sedikit sebelumnya dikatakan bahwa tujuan utama permainan catur adalah untuk skakmat raja lawan. Untuk melakukan ini, raja harus masuk ke cek, tetapi dia bisa keluar dari itu menggunakan salah satu dari tiga cara:

  • Pastikan keamanan dengan pindah ke kotak lain dari papan (castling tidak diperbolehkan dalam kasus ini);
  • Untuk mengambil bagian sendiri, dengan bantuan yang akan diperiksa lawan (jika mungkin);
  • Bertahan melawan bidak penyerang dengan bidak lain, dengan bidak Anda sendiri.
    Jika tidak mungkin untuk menghindari skakmat, permainan akan berakhir. Dalam hal ini, raja tetap berada di papan, tetapi permainan dianggap berakhir.

Juga, jika Anda ingin belajar cara bermain catur, pelajari aturan dasarnya, Anda perlu tahu kapan pengundian diumumkan. Ada 5 aturan:

  • Jika seorang pemain harus bergerak selanjutnya, tetapi tidak dapat melakukannya karena posisi bidak;
  • Persetujuan dari kedua pemain;
  • Kurangnya jumlah bidak yang cukup di papan, memungkinkan Anda untuk melakukan skakmat lawan;
  • 50 gerakan berturut-turut dilakukan, tetapi tidak ada lawan yang melakukan gerakan dengan pion, serta menangkap pion atau bidak lawan;
  • Pemain dapat menyatakan seri jika ada pengulangan tiga kali dari posisi yang sama.

TIPS ATURAN Catur UNTUK PEMULA

Di atas sudah cukup bagi Anda untuk duduk bermain catur - dengan teman, dengan anak, atau hanya dengan program komputer. Tetapi untuk bermain dengan sukses, Anda harus memperhitungkan setidaknya sesuatu yang lain.

Pertama, selalu berpikir: mengapa lawan pergi ke sini atau ke sana? Apa yang dia lakukan? Jika Anda mengungkap rencananya, maka dengan kemungkinan besar Anda akan dapat menemukan perlindungan.

Kedua, cobalah untuk mengembangkan rencana Anda. Misalnya, tidak masuk akal untuk hanya meletakkan "centang" hanya untuk dengan bangga mengucapkan kata ini jika lawan dapat dengan mudah bertahan melawan serangan tunggal Anda. Tetapi jika Anda mulai menyerang raja musuh dengan beberapa "pasukan" Anda sekaligus, maka ini akan memiliki efek yang jauh lebih besar.

Ketiga, ketahui nilai masing-masing bagian. Adalah bodoh untuk "memakan" pion orang lain untuk segera kehilangan ratu Anda. Saat bertukar bidak, pertimbangkan harga bersyaratnya: seorang ksatria dan uskup berharga sekitar tiga pion, sebuah benteng - enam, seorang ratu - sembilan. Raja, seperti yang Anda tahu, tak ternilai harganya.

Keempat, cobalah untuk mengontrol bagian tengah papan, setidaknya empat kotak tengah. Potongan di sudut dan di tepi kurang gesit, mereka kurang terlibat dalam permainan. Itulah sebabnya, omong-omong, jangan tunda pengenalan potongan penting ke dalam permainan - Anda tidak bisa memenangkan inisiatif hanya dengan pion!

Kelima, ingat bahwa pion "ganda" (yaitu, berdiri di garis yang sama setelah Anda "memakan" bidak lawan dengan salah satu dari mereka) tidak dapat saling mempertahankan. Ini sangat penting di akhir permainan.

Keenam, selalu pikirkan keselamatan raja! Tidak peduli seberapa yakin posisi bidak Anda di papan, semua ini akan sia-sia jika raja Anda diserang dan tidak dapat menghindarinya.

Dan yang paling penting - bersenang-senanglah!

— Catur: Aturan dan Dasar
— Belajar bermain catur untuk pemula: di mana saya bisa mendapatkan informasi?
- Mulai belajar dari akhir - cari tahu bagaimana bertindak di akhir permainan
- Selalu analisis permainan Anda

Tidak ada kata terlambat untuk belajar bermain catur permainan populer Di dalam dunia! Mempelajari aturan catur itu mudah:

Langkah 1. Cara memasang papan.
Sebelum permainan, papan diposisikan sedemikian rupa sehingga di sudut kanan bawah di depan setiap pemain ada lapangan putih. catur selalu diatur dengan cara yang sama. Baris kedua (atau horizontal) ditempati oleh pion. Benteng berdiri di sudut, di sebelahnya adalah kuda, setelah ksatria para uskup, akhirnya, ratu ditempatkan di bidang warnanya (ratu putih di atas putih, hitam di atas hitam), dan raja menempati bidang yang tersisa .

Langkah 2. Bagaimana potongan-potongan itu bergerak.
Masing-masing dari 6 buah bergerak berbeda. Potongan tidak dapat melompati bidak lain (kecuali ksatria) atau memasuki kotak di mana bidak dengan warna yang sama sudah berdiri. Namun, mereka dapat menggantikan bidak lawan, yang dianggap telah ditangkap. Potongan biasanya ditempatkan untuk mengancam bidak lawan dengan tangkapan (berdiri di alun-alun di mana bidak yang ditangkap berdiri, menggantikannya), untuk mempertahankan bidak mereka sendiri yang terancam ditangkap, atau untuk mengontrol kotak penting di papan.

Langkah 3 Pelajari aturan khusus catur.
Ada beberapa aturan khusus dalam catur yang mungkin tampak tidak logis pada awalnya. Mereka diciptakan untuk membuat permainan lebih menyenangkan dan menarik.

Langkah 4. Cari tahu siapa yang menjadi yang pertama dalam permainan.
Pemain dengan bidak putih selalu menjadi yang pertama. Untuk menentukan siapa yang akan bermain putih, para pemain biasanya melempar koin atau salah satu pemain menebak warna pion yang tersembunyi di tangan lawan. Kemudian Putih bergerak, lalu Hitam bergerak, lalu Putih lagi, lalu Hitam, dan seterusnya secara bergantian hingga akhir permainan. Mampu pergi lebih dulu adalah keuntungan kecil yang memberi pemain kemampuan untuk segera melancarkan serangan.

Langkah 5. Perhatikan kembali aturan bagaimana memenangkan permainan catur.
Sebuah permainan catur hanya memiliki dua kemungkinan hasil: skakmat atau seri.

Langkah 6. Pelajari teknik dasar strategis.
Ada empat hal sederhana yang harus diketahui oleh setiap pemain catur:
1) Lindungi rajamu
2) Jangan memberikan potongan
3) Kontrol bagian tengah papan catur
4) Gunakan semua bentuk Anda

Langkah 7 Berlatih dengan bermain sebanyak mungkin.
Untuk meningkatkan dalam catur, hal terpenting bagi Anda adalah bermain! Apakah Anda bermain di rumah dengan teman atau keluarga atau online, Anda harus banyak bermain untuk menjadi lebih baik. Sangat mudah untuk menemukan pesta online hari ini!

— Belajar bermain catur untuk pemula: di mana saya bisa mendapatkan informasi?

Ada banyak cara. Anda dapat membeli literatur khusus atau menemukan informasi yang diperlukan di Internet. Banyak sumber yang menawarkan pembelajaran bermain catur online, dan jika Anda benar-benar menginginkannya, Anda dapat mempelajari cara bermain catur dari video. Banyak tergantung pada bentuk di mana Anda menyerap informasi dengan lebih baik - itu dapat berupa instruksi tertulis, instruksi verbal, atau permainan dan gerakan yang direkam dalam video.

Rekomendasi utama ketika belajar bermain catur adalah jangan terburu-buru, hati-hati dan hati-hati menjalani dan mempelajari setiap pelajaran. Hanya dalam hal ini adalah mungkin untuk mencapai hasil yang baik. Catur belajar mandiri adalah solusi yang bagus untuk orang dewasa dan anak-anak yang ingin menjadikan permainan ini sebagai hobi mereka dan hanya menikmatinya dengan mencurahkan sebagian waktu luang mereka secara teratur. Untuk tujuan ini, belajar bermain catur melalui video atau belajar catur online mungkin juga cocok.

Anda juga bisa meminta kenalan, teman atau saudara yang bermain catur (jika ada) untuk menjelaskan aturan dan prinsipnya kepada Anda. Ini memiliki kelebihan - bagi banyak orang lebih mudah untuk memahami informasi tidak melalui membaca, melihat atau mendengarkan teori, tetapi segera melalui orang yang berpengalaman. Lagi pula, ia tidak hanya dapat menceritakan tentang aturan dasar permainan, tetapi pada saat yang sama menceritakan tentang berbagai nuansa, kemungkinan situasi yang mungkin muncul selama permainan catur.

Setelah menguasai teorinya, Anda bisa mulai berlatih - permainan catur sungguhan. Sebagai permulaan, program komputer yang dapat ditemukan di Internet mungkin cocok, tetapi masih lebih baik jika lawannya nyata dan bermain lebih baik dari Anda. Ini akan memberi Anda kesempatan untuk berusaha meningkatkan keterampilan dan naik level. Keuntungan lain adalah bahwa pemain yang lebih berpengalaman selalu dapat memberikan rekomendasi yang berguna, menunjukkan ketidakakuratan dan kesalahan Anda.

- Mulai belajar dari akhir - cari tahu bagaimana bertindak di akhir permainan

Ada tiga tahap dalam permainan catur - pembukaan, permainan tengah, permainan akhir - dan masing-masing penting dengan caranya sendiri. Klasik menyarankan untuk mulai belajar catur dari permainan akhir. Faktanya adalah bahwa ketika ada beberapa bagian yang tersisa di papan, Anda akan lebih merasakan sifat masing-masing: dalam jenis posisi apa itu kuat, dalam apa yang tidak terlalu kuat. Buku dasar pada tahap ini: "Apa yang perlu Anda ketahui tentang permainan akhir" oleh Yuri Averbakh dan "Akhir Catur" oleh Alexander Panchenko. Mereka juga dapat ditemukan secara elektronik.

Tentu saja, pengetahuan tentang bukaan juga sangat diperlukan: jika Anda secara teratur mendapatkan "baby mate", maka Anda tidak akan dapat bertahan sampai akhir permainan. Pilih bukaan terbuka bila memungkinkan (dengan e2-e4, hitam sebagai respons terhadap gerakan pion raja - e7-e5) untuk memulai permainan kombinasional yang hidup. Setiap pemain catur yang sedang tumbuh harus mengulangi dalam miniatur jalan yang telah dilalui catur selama sejarah berabad-abad, secara relatif - dari romantisme hingga rasionalisme dan pragmatisme. Tapi ini bukan lagi tingkat dasar, melainkan tingkat lanjutan.

Singkatnya, tugas utama Anda di pembukaan adalah mengembangkan bidak Anda sesegera mungkin dan, jika mungkin, mencegah lawan Anda melakukan hal yang sama. Cobalah untuk menangkap pusat dengan pion. Deduksi potongan ringan terlebih dahulu (ksatria dan uskup), lalu potongan berat (benteng dan ratu). Ingatlah bahwa kastil adalah cara yang dapat diandalkan untuk melindungi raja Anda dari badai dan badai (setidaknya untuk sementara waktu). Tanpa ide bagus yang spesifik, jangan bergerak dua kali dalam pembukaan dengan bagian yang sama.

Di tengah permainan (middlegame) lanjutkan, pertama-tama, perjuangan untuk pusat dan poin kuat untuk bidak Anda. Pertahankan struktur pion Anda sefleksibel mungkin - idealnya, pion Anda harus berbaris seperti legiuner dalam phalanx Romawi. Dan cobalah untuk menghancurkan struktur pion lawan: buat pion ganda dan terisolasi untuknya, yang mudah diserang. Selain itu, pada kotak di depan pion seperti itu, bidak kecil Anda biasanya terasa sangat baik, karena pion lain tidak dapat mengusirnya.

Dengan kata lain, pertama-tama belajar memainkan posisi dengan jumlah bidak yang sedikit. Ingat tujuan utama pembukaan - untuk mengembangkan potongan dan menangkap pusatnya. Jangan lupa tentang kastil. Jaga pion Anda tetap dekat dan hancurkan garis pion lawan.

- Selalu analisis permainan Anda

Setelah memainkan 2-4 game, pastikan untuk istirahat dan analisis kreativitas Anda. Jika Anda bermain di komputer, bagian-bagiannya biasanya direkam secara otomatis. Game dengan lawan nyata dapat direkam dalam buku catatan, untuk ini, pelajari notasi catur.

Paling metode yang efektif analisis - melihat catatan permainan Anda, perlahan-lahan gerakkan potongan-potongan di papan dan mencoba memahami di mana kesalahan dibuat, di mana ada yang salah seperti yang semula dimaksudkan. Bahkan lebih berguna untuk menganalisis permainan bersama dengan lawan Anda, bertukar pendapat dan kesan: siapa yang akan melaksanakan rencana apa, siapa yang membuat kesalahan apa, dll. Di sini kita berbicara, pertama-tama, tentang lawan dengan siapa Anda bermain “ hidup”, di meja catur; di Internet, bukanlah kebiasaan untuk membongkar permainan yang baru saja dimainkan dengan lawan. Pada saat yang sama, bersiaplah untuk kenyataan bahwa lawan di Internet (biasanya bermain dengan nama samaran) dapat menulis sesuatu yang tidak menyenangkan bagi Anda. Dalam hal ini, tidak masuk akal untuk terlibat dalam pertempuran verbal; ingat pepatah "mereka tidak tersinggung pada orang bodoh" dan temukan diri Anda lawan lain.

Hari ini dimungkinkan untuk menganalisis permainan yang dimainkan dengan bantuan program komputer khusus - yang disebut "mesin" (misalnya, Stockfish). Metode ini memungkinkan Anda menghemat waktu, tetapi kurang bermanfaat, dan dalam beberapa hal bahkan berbahaya, karena mengarah pada kebiasaan "mematikan kepala". Program semacam itu sering kali dapat diunduh secara gratis di Internet. Semua mesin memiliki fungsi melihat permainan dan analisis, saat Anda diperlihatkan penilaian posisi di layar. Perhatikan, pertama-tama, perbedaan besar dalam penilaian: itu berarti Anda atau lawan Anda melakukan kesalahan saat ini.

Materi disiapkan oleh Dilyara khusus untuk situs

Menyelesaikan taktik, etude, dan komposisi catur harus menjadi langkah awal bagi siapa saja yang ingin meningkatkan diri.

Langkah 2

Langkah selanjutnya harus mencakup mempelajari permainan Masters/Grandmasters. Namun, Anda tidak boleh melompat ke langkah ini dengan cepat. Harus kenalan dulu taktik sederhana, seperti garpu, serangan ganda, pin, melalui serangan, jaring kawin sederhana, dll. Tanpa mengetahui teknik dasar, akan sulit bagi Anda untuk menganalisis permainan pemain kuat.

Saya juga ingin menambahkan beberapa kata tentang permainan para master. Idealnya, ketika Anda pertama kali menonton pertandingan, maka pelajari tanpa membaca komentar dan lihat apakah Anda dapat memahami gerakan yang berbeda. Perhatikan game plan, taktik, kesalahan, transisi dari middlegame ke endgame, dll. Tempatkan diri Anda pada posisi pemain dan coba analisis posisi dari sudut pandang mereka. Saat Anda menonton pertandingan, berhentilah dan tanyakan pada diri Anda: Bagaimana saya akan bermain di sini?". Cobalah untuk memahami ide di balik gerakan tersebut.

Setelah pekerjaan pendahuluan selesai, perlu untuk meninjau kembali permainan dengan komentar dan mengisi kekosongan yang Anda lewatkan selama introspeksi. Pendekatan pembelajaran ini lebih produktif dan menguntungkan daripada hanya membaca komentar dan menonton pertandingan. Beberapa pelatih catur menyarankan untuk menonton pertandingan bahkan 4-5 kali agar lebih memahami dan mengingat materi yang dipelajari.

Praktik. Praktik. Praktik.

Setiap pemain harus menerapkan pengetahuan dalam praktek. Bermain game sangat penting untuk meningkatkan keterampilan catur Anda.

Kondisi penting lainnya yang tanpanya perbaikan diri tidak mungkin dilakukan adalah motivasi. Hanya orang yang bermotivasi baik yang dapat menghabiskan waktu berjam-jam bermain catur, belajar teori secara produktif, bermain pertandingan latihan dan tidak menyerah pada studi lebih lanjut, terlepas dari hasilnya. Para pemain inilah yang dengan cepat mencapai pertumbuhan yang serius.

Langkah 3

Untuk memahami analisis yang diberikan dalam buku, Anda harus memahami notasi catur dan terbiasa dengan notasi khusus. Saat Anda mempelajari permainan catur, Anda harus menafsirkan gerakan dan spesial. penunjukan secara otomatis, tanpa membuang waktu untuk memahami dan menggunakan lembar contekan.

Beberapa pemain, meskipun bermain catur untuk waktu yang lama, tidak dapat membaca notasi catur atau dengan cepat menemukan kotak yang tepat di papan untuk bergerak.

Jika Anda tidak tahu notasi catur, maka saya dapat menawarkan Anda latihan yang sangat sederhana. Saat Anda bermain game, gunakan papan yang tidak bertanda (tidak ada angka atau huruf) dan coba tuliskan gerakan Anda secepat mungkin. Penting juga untuk mendefinisikan bidang dan memberi nama dengan cepat, misalnya, d2, h5, a3 dll. tanpa menghitung koordinatnya.

Langkah 4

Setiap pemain catur harus bisa mengidentifikasi kesalahan dalam permainan mereka sendiri. Saat menganalisis permainan Anda, Anda harus selalu mencari cara untuk meningkatkan permainan dan menulis komentar yang sesuai. Analisis harus berusaha menjawab 3 pertanyaan:

  • 1. Di mana kesalahan utama yang dibuat dan bagaimana Anda bisa bermain lebih baik? (untuk kedua pemain)
  • 2. Apa rencana masing-masing pihak?
  • 3. Apa alasan kesalahan Anda? (sedikit waktu, varian tidak dihitung cukup dalam, blunder, dll))

Menganalisis dan mengomentari game Anda sangat penting untuk meningkatkan kualitas game Anda.

Poin penting lainnya adalah pentingnya pembelajaran yang sistematis. Bekerja di catur di seluruh 30 menit 3-4 hari seminggu, Anda akan mencapai kesuksesan yang lebih besar daripada menghabiskan 2 jam untuk pelatihan, tetapi seminggu sekali.

Banyak pemain mengikuti strategi pembelajaran yang salah dengan berfokus pada satu topik catur untuk waktu yang lama. Misalnya dengan mempelajari skema pembukaan atau pola bermain di tengah permainan dalam waktu yang sangat lama. Akibatnya, ini tidak memberikan kemajuan yang diperlukan dalam catur.

Beberapa pelatih catur terkemuka percaya bahwa cara yang paling efektif adalah mempelajari beberapa topik dalam satu pelajaran. Misalnya, pertama beberapa teori, kemudian analisis permainan klasik, taktik dan permainan akhir.

Langkah 5

Langkah selanjutnya dalam pengembangan catur adalah mempelajari sejarah catur, beserta biografi pemain favorit Anda dan permainan mereka. Pilih permainan pemain luar biasa seperti Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich, dll. dan mempelajari ide-ide mereka yang mereka terapkan dalam permainan.

Anda juga dapat mempelajari permainan pemain modern, tetapi jangan lupa tentang permainan klasik, karena rencana dan ide para ahli sejarah catur yang hebat lebih mudah untuk dipahami dan diterapkan dalam permainan Anda sendiri.

Bagian lain yang sangat penting dari pembelajaran adalah berpartisipasi dalam kompetisi catur yang baik. Agar pemain tumbuh, ia disarankan untuk berpartisipasi dalam 5-6 turnamen setahun. Jadi, Anda dapat menguji semua keterampilan yang diperoleh dan pengetahuan teoretis dengan praktik yang baik.

Mari kita rangkum.

Ada 5 langkah yang penting untuk menaikkan level permainan:

  • 1. Solusi taktik, studi dan komposisi catur.
  • 2. Belajar permainan master, berlatih pertandingan dan melatih motivasi.
  • 3. Meningkatkan keterampilan membaca/menulis notasi catur.
  • 4. Analisis permainan sendiri, studi tentang permainan akhir.
  • 5. Sejarah catur dan partisipasi dalam turnamen catur (5-6 turnamen per tahun).

Catatan: Jika Anda mencari yang tajam peningkatan level catur, maka perlu bekerja secara sistematis pada semua elemen permainan:

  • Taktik
  • Permainan posisi
  • Keterampilan Menyerang
  • Teknik permainan akhir
  • Analisis permainan klasik
  • Persiapan psikologis
  • Dan banyak lagi

Pada pandangan pertama, sepertinya ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan. Tapi berkat kursus pelatihan kami Belajar Anda akan mudah, efisien dan dengan waktu yang minimal. Bergabunglah dengan program pelatihan "", sekarang juga!



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal