Corsairs 3 untuk masing-masing tugas gubernur mereka sendiri. Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Permainan komputer. Pencarian GPC Corsair dari gubernur

Sekarang Anda harus berlayar ke pulau Antigua untuk mencari informan di sana. Dialah yang dapat menyarankan orang yang tepat melalui siapa pesan tersebut dapat disampaikan kepada Fleetwood. Pergilah ke sana dan jatuhkan jangkar di Falmouth Bay. Kemudian pindah ke kota. Hati-hati, karena kapal Mirage telah merampok Inggris lebih dari sekali. Cobalah untuk tidak terpapar. Setelah di pertigaan, ke kiri dan pergi melalui gerbang kota. Kemudian bergerak lebih jauh sampai Anda berada di dekat tangga. Berhenti dan temukan apotek yang terletak di dekatnya. Di sana Anda akan bertemu dengan seorang pria yang akan memberikan informasi tentang salah satu teman Fleetwood. Anda dapat melanjutkan perjalanan Corsair: Ke masing-masing miliknya dan kembali ke kapal.

Buka peta dan pergi ke Dominika. Setelah Longway tidak membantu Anda, tunggu sampai Valkyrie, di bawah kepemimpinan Fleetwood, muncul di cakrawala. Lakukan segala upaya untuk menangkap kapal ini dan mengobrol dengan kapten. Hanya setelah Anda berbicara dengannya, hidupnya akan dipulihkan lagi dan Anda harus menyingkirkannya lagi. Jika Anda tidak ingin membodohi kepala Anda, maka biarkan saja kapal itu tenggelam.

Kemudian kembali ke pulau Curacao dan beri tahu Rhodesburg tentang apa yang telah Anda lakukan. Jadi Anda akan mengisi kembali saldo Anda dengan 150.000 emas. Anda juga akan mengetahui bahwa kapal tempat tugas yang ditugaskan dilakukan kini telah menjadi milik Anda. Dan yang pertama banjir di dekat dermaga. Kemudian pergi ke gubernur untuk menerima salah satu penghargaan negara dalam jumlah 1000 emas.

Tugas keempat. uang yahudi

Setelah Anda istirahat selama seminggu, kembali ke Rodenburg dan dapatkan tugas berikutnya di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya. Dia akan memberitahu Anda bahwa dia jatuh cinta dengan seorang gadis bernama Abigail. Namun, dia menolak menikahinya tanpa memberikan alasan. Anda harus mencari tahu apa apa. Pergilah menuju kediaman dan belok kiri.

Setelah dekat gerbang, masuk ke rumah di sebelah kanan. Masuk ke dalam dan naik ke lantai dua, di mana Anda akan menemukan gadis itu. Ternyata dia tidak ingin menikahi Roddensburg, sehingga dia tidak akan dihukum karena melakukannya demi keuntungan. Untuk menghindari rumor seperti itu, Anda perlu menemukan peti di salah satu pulau yang disembunyikan ayahnya. Jangan buang waktu dan turun untuk mengobrol dengan lelaki tua itu. Namun, dia tidak akan mengingat lokasi pulau itu.

Tinggalkan gedung dan bergerak di sepanjang jalan sampai orang asing mendekati Anda. Setelah berbicara dengannya, Anda akan mengetahui bahwa namanya adalah Joaquim Merriman. Dia akan meminta Anda untuk mengikutinya, setuju. Setelah Anda berada di dalam ruangan, berbicara dengannya. Ternyata dia tertarik dengan tengkorak yang disembunyikan di peti yang sama dengan tabungan Sulaiman. Jika Anda membawakannya tengkorak ini, Anda akan diberi hadiah setengah juta peso. Lanjutkan bagian dari permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dan setuju untuk menyelesaikan tugas ini.

Buka buku harian dan baca bahwa koordinat pulau yang diinginkan dapat ditemukan di catatan pemandian Berg dan Fleetwood. Sekarang Anda membutuhkan kompas, jam pasir, astrolab, dan kronometer. Buka menu alkimia dan sambungkan kronometer ke jam pasir untuk membuat kronometer berfungsi. Kemudian cepatlah naik kapal Anda dan pergi ke kabin. Kemudian terapkan fungsi yang dengannya Anda dapat menemukan pulau hanya dengan koordinat.

Setelah menerima informasi, mulailah perjalanan. Sebidang tanah ini terletak di antara pulau Curaçao dan Martinique. Setelah Anda mencapai tujuan, turun dan pergi ke pertigaan. Pindah dari itu ke kiri, dan kemudian pergi ke gua. Di sana Anda perlu menemukan peti yang tepat. Setelah Anda mengambil isinya: tengkorak, emas, uang. Anda dapat kembali ke Salomo dan memberinya apa yang Anda temukan. Terserah Anda untuk memutuskan apakah akan mengembalikan tengkorak kepadanya atau menerima setengah juta peso. Lalu pergi ke Abigail dan ceritakan tentang segalanya. Ternyata dia sekarang setuju untuk menikahi Lucas.

Sekarang di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus menuju ke Lucas dan melaporkan ini. Dia akan membalas Anda dengan jimat dan 50.000 peso. Namun, dia belum memiliki pekerjaan untuk Anda, jadi istirahatlah dan lakukan sesuatu yang lain.

Tugas kelima

Setelah Anda kembali ke pulau Curacao setelah beberapa saat, orang asing tiba-tiba akan berlari dan mengatakan bahwa Rodensburg ingin melihat Anda. Bicaralah padanya dan cari tahu bahwa Anda perlu membunuh pengkhianat Murdoch sebelum dia melakukannya. Buka peta dan mulailah berlayar ke Antigau. Jatuhkan jangkar di pelabuhan dan pergi ke gereja. Berhenti dan lihat dua bangunan di depannya, pergi ke sana dan temukan lubang di antara mereka. Buka dan mulai turun ke ruang bawah tanah. Tidak peduli seberapa keras Anda mencoba untuk tidak menemui jalan buntu, Anda masih akan menemukan diri Anda di sana.

Lihatlah sekeliling dan temukan lorong di dinding. Pergi ke sana dan periksa untuk melihat pintu masuk ke gudang dengan tong. Setelah Anda memasukinya, selesaikan Murdoch dan komplotannya. Kemudian di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus memilih garis bawah ketiga dalam dialog dengan Longway untuk mempekerjakannya. Sekarang Anda dapat mencari tubuh Murdoch dan menemukan kunci apotek. Anda dapat bergerak lebih jauh melalui gudang dan menaiki tangga.

Setelah di apotek, pergi ke peti dan membukanya untuk mengambil 25.000 peso dan arsip milik John Murdoch, yang pernah bekerja untuk GVIK. Sekarang Anda perlu mencoba menemukan enkripsi, yang terletak di kereta bawah tanah. Hanya dengan begitu Anda dapat kembali ke kota. Menggunakan palka untuk ini, Anda dapat pergi ke kapal Anda dan naik ke atas kapal. Mulailah perjalanan Anda ke pantai Curacao untuk menyelesaikan pencarian seri " langkah belanda". Dekati Rodenburg dan laporkan kepadanya tentang apa yang telah dilakukan.

Gambit Belanda. organisasi rahasia

Untuk memulai bagian dari rangkaian pencarian ini dalam permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus memenuhi indikator berikut:
- Keterampilan senjata tidak lebih rendah dari level 30;
- Pengalaman karakter - tidak lebih rendah dari level 15;
- Reputasi juga harus berada pada level "Bajak Laut Tidak Dikenal".

Jika Anda memiliki semua ini, maka Anda dapat pergi ke Barbados dan mengobrol dengan pemilik salah satu kedai minuman, yang bernama Gaston si Botak. Dari dialah Anda akan menerima pesanan pertama.

Spanyol Hidalgo

Kini Anda harus melenyapkan salah satu bangsawan Spanyol yang menyebut dirinya Fernando Rodriguez. Itu dapat ditemukan di salah satu pulau di bawah kekuasaan Spanyol. Karena kemunculan karakter ini dibuat secara acak, berhentilah di berbagai kota dan kunjungi kedai minuman di malam hari untuk menemukannya. Jika Anda menemukan diri Anda di tempat yang tepat dan pada waktu yang tepat, maka pemilik kedai akan memberi tahu Anda bahwa dia sedang berjalan di sekitar kota di suatu tempat atau menghabiskan malam di brigantine-nya. Kemudian temukan kapalnya, naiki dan habisi Rodriguez. Hanya saja, jangan mencoba untuk membiarkan kapal tenggelam, karena setelah Anda membunuh musuh, Anda harus mengambil barang-barangnya dan mengirimkannya ke Bridgetown ke Gaston. Jika Anda tidak melakukan ini, tugas tidak akan dianggap selesai.

Log kapal

Setelah di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Gaston akan memberi Anda pencarian baru, bersiap-siap untuk mencuri log kapal dari Richard Fleetwood. Setelah 10 hari, dia akan muncul di kantor gubernur, saat ini Anda harus berada di rumahnya, membunuh penjaga dan naik ke lantai dua. Di sana Anda akan menemukan majalah yang diinginkan, dan kemudian keluar. Hati-hati karena tiga lawan akan menyerang Anda sekarang. Setelah berurusan dengan mereka, lari ke jalan dan selesaikan sisanya. Setelah beberapa saat, Anda akan kehilangan kesadaran.

Persiapan perangkap

Buka mata Anda sudah di rumah apoteker. Cobalah untuk mengikutinya dengan hati-hati dan keluar dari rumahnya di malam hari. Untuk melakukan ini, Anda perlu menggunakan ruang bawah tanah. Tetapi ketika Anda datang ke kapal Anda, itu akan ditangkap. Tapi jangan berkecil hati, karena sekarang Gaston akan menyediakan Anda dengan kurir lugger. Namun, jika Anda tidak ingin menyelesaikan tugas di atasnya, maka kembalilah ke apoteker. PADA bagian lebih lanjut permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda perlu mengobrol dengannya untuk mencari tahu apa sahabat Fleetwood, Charlie Knippel sekarang akan berlayar menuju Curacao. Dan dia akan berada di brigantine. Jadi, Anda punya waktu seminggu penuh untuk mengejarnya.

Pergilah ke pinggiran pulau Curacao dan cobalah menaiki brigantine ini. Setelah itu, kamu bisa menginterogasi Knippel, lalu pindah ke kota dan menemukan kekasih Fleetwood untuknya. Bujuk dia untuk berlayar bersamamu ke Antigua.

Lalu pergilah ke kedai dan temukan pria yang cukup mabuk di sana. Setelah dia memberikan persetujuannya untuk mengirimkan pesan ke Fleetwood, dia akan memberi tahu Anda berapa biaya layanan ini.

Kejatuhan Valkyrie

Buka peta dan pindah ke Pulau Turks. Setelah berjalan sedikit, Anda akan bertemu Fleetwood dan berbicara. Maka Anda harus melawannya. Setelah kemenangan, kembali ke kapal Anda dan pergi ke pulau tempat Valkyrie berada. Cobalah naik ke kapal, lalu kembali ke John. Segera setelah Anda melaporkan kepadanya tentang perbuatan Anda, dia akan menawarkan pangkat perwira. Tentu saja, Anda harus setuju.

Perusahaan Hindia Barat Belanda

Di bagian lebih lanjut dari permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda akan menjadi lawan GVIKA dan bertarung dengan Lucas Rodenburg. Setelah Anda mendapatkan tip tentang brigantine GVIKA, yang sekarang terletak di antara Antigua dan St. Christopher, mulailah berbisnis. Buka peta dan temukan kapal berwarna ungu di sana. Setelah Anda membawanya ke kapal dan menyerahkan surat itu, kembalilah ke Willemstad.

Setelah di tempat, Anda akan melihat bahwa kapal Mainfeng sekarang di pinggir jalan. Pergilah ke kedai dan cari tahu lebih banyak tentang kapal ini. Setelah itu, Anda bisa menuju ke Van Hato Bay. Sekarang Anda dapat melihat kapal ungu di dalamnya. Cobalah untuk menyusulnya dan menaikinya. Setelah itu, lanjutkan perjalanan Corsair: Ke masing-masing miliknya dan pindah ke Mainfeng. Turun ke pegangannya dan interogasi orang Cina itu. Bergegaslah untuk melakukan interogasi sesegera mungkin, karena orang Cina bisa mati karena luka-lukanya. Dia akan meminta Anda untuk menurunkannya di Guadeloupe. Setuju untuk mempelajari informasi penting.

Akhir dari Lucas Rodenburg

Pergilah ke St. Christopher dan berlayar dengan kapal baru menuju kapal Belanda. Setelah mendekat, kirim perahu kepadanya untuk mengobrol dengan Stevesant, lalu pergi bersamanya ke pulau Curacao. Setelah di tempat, Anda dapat menangkap Lucas untuk mendapatkan hadiah yang layak. Setelah Anda mengembalikan kapal ke GVIK, Anda dapat menuju ke Antigua.

Semua informasi tentang quest yang tak henti-hentinya muncul di hamparan nusantara

Quest Gubernur


Temukan penyusup musuh

Bocoran

Kami keluar ke kota dan memulai dialog dengan warga pertama yang datang, jika dialog berisi baris "Saya mencari penyusup musuh" dan "Siapa yang dapat mengkonfirmasi kata-kata Anda", maka kami mendekati setiap warga dan bertanya dia tentang penyusup, orang yang ragu-ragu dan tidak dapat memastikan sebenarnya dia adalah kata-katanya - kami membawanya ke gubernur dan menutup pencarian.
Jika di kota, saat menyapa warga, tidak ada dialog di atas, maka pramuka bersembunyi di salah satu rumah atau tempat lain. Kami pergi ke setiap rumah secara bergantian, memeriksa lantai pertama dan kedua - orang yang tidak secara otomatis memulai dialog ketika Anda muncul di lokasi dan ada pengintai - kami berbicara dengannya, membunuhnya dalam dialog dan pergi untuk melapor kepada gubernur.
Jika pramuka tidak di jalan atau di rumah, maka gubernur telah memberi Anda lebih dari 1 hari untuk menyelesaikan pencarian ini ... tidur selama sehari


Tenggelam kapal bajak laut

Bocoran

Setelah menerima tugas, kami pergi ke laut dan memanggil perintah "Sail to", kami berenang secara bergantian ke semua kapal yang ada di bidang pandang tim ini. Setelah berlayar ke kapal, jika dalam beberapa detik tidak mengubah bendera menjadi bajak laut, kami memanggil perintah "Kirim perahu" dan naik ke kapal, di sana kami memulai dialog dengan kapten, pilih baris "Saya sedang mencari kapal bajak laut di perairan ini, apakah kamu mendengar sesuatu?", jika kapal itu bukan bajakan, maka kapten akan menjawab tidak, jika itu adalah kapal yang kamu cari, maka topi akan menyerahkan diri dan mengatur asramanya pada Anda, setelah membunuh mereka, kami kembali ke kapal kami dan menghancurkan atau menaiki kapal yang telah menjadi kapal bajak laut. Jika kapal itu bukan kapal bajak laut, maka kita berenang ke semua kapal lain yang terlihat sampai kita menemukan kapal yang kita cari. Jika Anda masih tidak menemukan kapal yang Anda cari, maka berenanglah selama beberapa hari di peta global.


Hancurkan sekelompok bandit di hutan

Bocoran

Setelah menerima quest, kami menuju ke hutan dan berkeliling semua lokasi secara bergantian, termasuk teluk dan lokasi di dekat gua, bandit atau bandit kemungkinan besar akan berlari menemui Anda, setelah percakapan kami membunuh mereka dan pergi ke melaporkan kepada gubernur atas selesainya tugas.


Menyelinap ke kota musuh untuk bertemu dengan seorang informan

Bocoran

Ada dua opsi untuk menyusup ke kota musuh, yang pertama adalah membeli lisensi perdagangan (yang harganya jauh lebih mahal daripada hadiah untuk penyelesaian yang berhasil) dan menggantung bendera negara yang sesuai dan pergi ke kota melalui pelabuhan, dan kedua adalah menyusup ke kota setelah tengah malam dari sisi hutan, begitu di kota kita pergi ke depan kedai minuman, tanpa ketahuan penjaga, kita bermalam di sana, dan di pagi hari kita pergi ke orang yang tepat, Anda masih dapat mencoba keberuntungan Anda (jika kerahasiaannya bagus) dan menggantung bendera yang sesuai untuk masuk ke kota dengan kapal, menipu benteng, tetapi lebih baik di malam hari, jika tidak, Anda akan bertemu dengan penjaga di dekat pelabuhan. Anda tidak dapat membunyikan alarm, jika tidak, Anda akan menakuti informan. Setelah berbicara dengan informan, kami kembali ke gubernur dan melaporkan penyelesaian quest.


Berurusan dengan penyelundup

Bocoran

Setelah menerima tugas, kami pergi ke kedai, di sana kami berbicara dengan penyelundup di salah satu meja, jika kami telah menyelundupkan kargo di palka, maka akan ada dialog dengan proposal untuk bertemu di luar kota dan mendorongnya lebih banyak mahal, jika tidak, maka kami pergi ke toko dan membeli setidaknya satu unit barang selundupan (disorot dengan warna merah), lalu kami kembali dan membuat janji, penyelundup mengatakan di teluk mana mereka akan menunggu kami, kami pergi ke titik pertemuan, berdialog dengan penyelundup, pilih baris tentang gubernur, bunuh mereka, pergi ke gubernur untuk mendapatkan hadiah!

Buka peta dan pindah ke pantai Guadeloupe. Setelah menjatuhkan jangkar, pergi ke rumah Fadey, yang akan ditandai dengan tanda dengan nama yang sama. Mengobrol dengan pria yang Anda temukan di dalam dan katakan padanya bahwa Michel mengirim Anda. Namun, dia tidak akan punya uang dan dia akan menghadiahi Anda dengan pedang. Jangan lupa untuk bertanya padanya tentang pertanyaan yang menarik minat Anda. Kemudian pergi ke penjara dan berbicara dengan komandan. Anda perlu mendapatkan izin untuk mengunjungi India.

Lanjutkan permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dan masuk ke dalam sel untuk berbicara dengan tahanan. Kemudian kembali ke komandan dan cari tahu darinya apa yang dibutuhkan untuk membebaskannya. Ternyata, hanya persetujuan dari Fadey tertentu. Anda bisa pergi kepadanya dan mengobrol. Di akhir percakapan, dia akan meminta 150 emas. Tetapi Anda tidak boleh langsung menyetujui jumlah ini, karena ia kemudian akan membuangnya hingga 100. Anda dapat pergi ke rentenir dan membeli beberapa permata darinya. Tetapi Anda tidak akan memiliki cukup pasangan, jadi pergilah ke kapal dan mulailah perjalanan Anda ke pulau Martinique untuk mendapatkan dua doubloon yang hilang di sana.

Tetapi Anda tidak perlu berusaha terlalu keras, karena Anda belum dapat membebaskan tahanan, jadi setelah mendarat di pulau itu, Anda dapat menemukan Michel dan berbicara dengannya. Ternyata Fadey tidak memberimu pedang asli yang lama. Dia juga mencatat bahwa Anda perlu mengambil tugas darinya. Sekarang di bagian Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, pergi ke kedai dan berbicara dengan pemilik penginapan untuk membantu mengambil tim baru. Kemudian kembali ke Guadeloupe dan temukan Fadey yang licik untuk mengembalikan 100 emas kepadanya.

Setelah itu, Anda dapat memberikan tanda terima kepada komandan dan melepaskan Tichingita berkulit merah dari penangkaran. Ngobrol dengannya dan bujuk dia untuk bergabung dengan tim Anda. Pergi ke gereja dan berbicara dengan pendeta, ternyata dia dirampok. Anda dapat menawarkan layanan Anda. Sekarang di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya Anda harus melalui pencarian. Jadi pergilah ke kedai dan tanyakan pemiliknya tentang perampokan gereja. Dia tidak tahu apa-apa.

Pergi ke meja dan mengobrol dengan pria yang cukup mabuk. Ternyata ini dilakukan oleh komplotan pencuri lokal yang bersembunyi di hutan. Bergerak kesana. Begitu sampai di pertigaan, belok dulu ke kiri lalu ke kanan. Hati-hati, karena di semak-semak Anda akan bertemu tiga. Dekati mereka dan mengobrol. Mereka akan menawarkan Anda untuk membeli barang curian dengan harga yang murah.

sopan santun Karibia

Segera setelah fajar tiba, pergi ke toko dan mengobrol dengan Gerard Lecroix. Setelah itu, kunjungi kedai dan tidur. Kembali ke toko dan bicaralah dengan Gerard untuk menerima tugas darinya, yaitu mengangkut kargo ke pelabuhan Port-au-Prince, yang terletak di pulau Hispaniola. Buka peta dan mulai berlayar.

Setelah tambatan, pergilah ke hutan. Saat Anda mencapai pertigaan, belok kanan, lalu menuju benteng. Di sana Anda akan bertemu komandan, mendekati dan berbicara dengannya. Segera setelah Anda mendapatkan 5000 emas, Anda dapat mengambil tugas berikutnya. Ini terdiri dari mengangkut 15 meriam ke Porto Belo, di mana fregat milik Florian Choquet berada. Perlu dicatat bahwa ini terletak di dekat pulau Maine Selatan.

Hati-hati karena dalam perjalanan Anda akan diserang oleh salah satu pencegat Spanyol. Biarkan tenggelam ke dasar dan terus berenang. Karena pelabuhan yang Anda tuju adalah milik Prancis, Anda perlu bergerak sedikit ke barat. Setelah nafsu mereda, perlahan mendekati Martial. Setelah berbicara dengan kaptennya, setuju untuk membantunya dalam operasi pengintaian. Sekarang Anda dapat menuju ke Nyamuk. Segera setelah Anda mendarat, perkirakan kegelapan akan turun. Pergilah ke kota dan bergerak menuju galangan kapal.

Ketika di lorong Corsairs: Untuk masing-masing miliknya Anda menemukan diri Anda berada di dekat jembatan yang mengarah ke galangan kapal, lalu melihat ke kedai minuman. Carilah seseorang di sini yang siap mentraktir Anda minum. Kemudian tanyakan padanya tentang berita terkini yang telah terjadi di kabupaten tersebut. Ternyata seorang mata-mata baru-baru ini tertangkap di sini. Kemudian dia akan meminta Anda untuk mencari pengemis. Tunggu pagi dan pergi ke kota untuk mencarinya. Ketika Anda menemukan seorang pengemis, tawarkan untuk mendapatkan uang dengan mencari tahu sesuatu untuk Anda. Kemudian menuju ke dermaga dan menunggu dia untuk mengetahui informasi yang diperoleh.

Setelah mendengarkannya, kembali ke kapal dan ikuti kursus ke kapal "Inspirational" untuk memberi tahu Kapten Shock tentang semuanya. Juga mengambil tugas lain darinya, yaitu menaiki kapal "Pueblo", yang mengangkut bubuk mesiu ke pantai Alakanantara.

Saya menyarankan Anda untuk mengambil kursus di sepanjang pantai Maine, di mana Anda akan bertemu dengannya. Di bagian lebih lanjut dari permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda harus mencegat kapal, dan kemudian menuju ke Guadeloupe. Pergi ke darat dan pergi ke toko lokal. Carilah pedagang di dalamnya, dari siapa Anda bisa mendapatkan uang yang diperoleh dengan jujur. Kemudian Anda dapat mulai mengangkut barang-barang yang perlu Anda ambil dari pemilik toko lokal.

Pesaing yang Tidak Jujur

Setelah masuk ke store, pergilah ke merchant dan ambil tugas darinya, yaitu membawa Robe Dumas dari tavern. Setuju dan pergi ke tempat hiburan. Di sana, cari seorang pria yang mengenakan topeng dan topi. Setelah berbicara dengannya, kembali ke toko dan sampaikan inti pembicaraan. Setelah Anda mengirimkan surat ke alamat, Anda akan menerima hadiah kecil.

Segera setelah dia menawarkan Anda untuk menemukan pesaing Lara dan memaksanya untuk menutup toko tempat dia menjual penyelundupan. Lanjutkan bagian dari permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dan kembali ke kedai untuk memberi tahu dia bahwa Anda mencari produk murah. Anda akan segera menerima tawaran untuk bertemu, setuju, dan menuju ke gedung yang ditunjukkan. Tunggu dia dan pindah ke gedung. Setelah itu, dia harus diberitahu bahwa detasemen tentara sudah menunggu di luar pintu. Untuk melarikan diri, dia akan menawarkan suap 10.000 emas. Bawa dia.

Ketika penyelundup bersembunyi, pergilah ke toko dan beri tahu penjaga toko bahwa tidak ada pesaing lagi, di mana Anda akan menerima hadiah lagi sebesar 15.000 peso.

gadis hutan

Anda dapat bertemu karakter ini di Guadeloupe. Dia akan lari dari tiga bandit dan meminta bantuan Anda. Setelah Anda membawa pulang gadis itu ke Bas-Teret. Ternyata ayahnya, pemilik salah satu toko lokal, ingin menikahinya dengan rentenir. Namun, hatinya milik orang lain. Perlu dicatat bahwa jika Anda mengantarkan gadis itu ke alamatnya, maka ayahnya akan memberi Anda 7500 emas.

Beban Gascon. Kelanjutan

Sekarang Anda harus kembali ke pulau Martinique untuk mengunjungi Michel, yang saat ini berada di penjara. Setelah Anda mengobrol dengannya, dia akan menawarkan Anda untuk memilih dari beberapa opsi untuk pengembangan acara:
- menjadi anggota Perusahaan India Barat terletak di pulau Curacao;
- menjadi anggota Angkatan Laut Inggris;
- menjadi anggota organisasi tak dikenal yang berlokasi di Barbados.

Perusahaan Hindia Barat Belanda

Mulai perjalanan alur cerita ini dalam perjalanan permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dengan pergi ke Curacao. Jatuhkan jangkar di dekat pantai dan pergi ke tempat markas GVIK berada. Anda dapat mengenalinya dengan pelat persegi panjang dengan tulisan yang sesuai. Pastikan untuk memberi tahu mereka bahwa Anda ingin bekerja untuk mereka. Kemudian naik ke lantai dua dan temukan Lucas Rodenburg di sana. Setelah Anda berbicara dengannya, selesaikan tugas pertama.

Tugas pertama. Mengawal Balthazar

Setelah menerima pengaturan, pergilah ke Otoritas Pelabuhan Willemstad, di mana Anda perlu menemukan dan mengobrol dengan Ridderbock Balttazar. Kemudian Anda bisa kembali pergi ke laut lepas, tetapi dengan sangat hati-hati, karena Fierce sekarang akan mulai menyusul Anda. Karena di bawah kendalinya adalah kapal yang agak kuat, hampir tidak mungkin untuk pergi.

Saya menyarankan Anda untuk melalui pertempuran ini dalam permainan Corsairs: Untuk masing-masing sendiri untuk sampai ke benteng dan duduk di sana, karena ini adalah posisi terbaik dari semuanya. Setelah menangkis serangan musuh, pergilah ke pulau St. Martin dan temukan Balthazar di kota. Setelah Anda akan dihargai dan Anda dapat kembali dengan aman ke Curacao. Mendarat di pantai dan pergi ke kediaman GVIK dan melaporkan penyelesaian tugas ke Rodenburg.

Tugas kedua. Surat rahasia Acevedo

Sekarang Anda harus mengunjungi Kuba dan menemukan Don Simono di Santiago untuk menyerahkan beberapa dokumen kepadanya. Omong-omong, orang ini memegang posisi penting di bank. Mulailah perjalanan Anda ke Kuba dan cobalah untuk tidak menarik perhatian orang Spanyol. Saya menyarankan Anda untuk berlabuh di sisi kanan tanjung, dan kemudian secara bertahap pindah ke teluk yang disebut Anna Maria.

Setelah di pantai, lanjutkan perjalanan permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya dan pergi ke gerbang kota. Perlu dicatat bahwa Anda tidak perlu melewatinya sekitar pukul 00:00, karena ada penjaga di sana. Begitu pagi tiba, maka pergilah ke bank yang terletak di gang seberang tempat tinggal. Temukan Simon di sana dan bicara dengannya. Kemudian dia akan menawarkan Anda untuk kembali besok. Sekarang bersiaplah untuk kenyataan bahwa begitu Anda melewati ambang batas bank, Anda akan segera terpana.

Membuka mata Anda, Anda akan melihat lawan, tetapi Anda tidak harus segera memberi tahu mereka tentang segalanya. Tunggu pemimpinnya pergi. Sekarang Anda berada di bawah perlindungan. Begitu salah satu dari mereka meninggalkan posnya, cepat lari ke dada dan mengambil tombak dari itu. Kemudian gunakan pada musuh dan keluar dari ruangan.

Setelah mengambil beberapa langkah, Anda akan menemukan Veron, juga menggunakan tombak padanya, dan kemudian turun ke bawah. Setelah di lantai pertama, temukan peti di sana dan ambil semua barang yang diambil dari Anda sebelumnya. Anda bisa keluar dari gedung dan menuju ke bank.

Temukan Simon di sana dan ambil pesan balasannya. Dia akan memberitahu Anda bahwa beberapa orang pasti harus mati. Anda bisa keluar dari kota dan naik kapal. Setelah di kapal, pergilah ke pulau Curacao.

Tugas ketiga. kayu armada

Setelah Anda sekali lagi menemukan diri Anda di Rodenburg di bagian permainan Corsairs: Untuk masing-masing miliknya, Anda akan bingung dengan kenyataan bahwa dia akan membiarkan Anda pergi selama seminggu. Sementara itu, Anda dapat menangani pengiriman barang untuk toko atau pelabuhan. Di akhir istirahat, kembali ke Rodenburg dan ambil tugas berikutnya. Kemudian pergilah ke otoritas pelabuhan dan titipkan kapal Anda. Perlu dicatat bahwa itu akan sepenuhnya gratis.

Pedagang budak:

Dalam permainan, Anda bisa menjadi pedagang budak, tetapi setelah menyelesaikan tujuh tugas dari tugas ini, hubungan dengan faksi sangat memburuk. Jadi terserah kamu. Saya akan merekomendasikan melakukan tugas ini sudah di akhir permainan, ketika hubungan dengan faksi dapat diperbaiki oleh pengacara dan mengambil peso untuk ini, bukan dua kali lipat. Baiklah, mari kita mulai membaca, ya?

Tugas I:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Lintah darat yang memberikan pencarian ini dapat ditemukan di kota mana pun dan Anda harus memiliki kapal yang bagus dan kru yang hebat. Juga, diinginkan untuk memiliki level tinggi dan menangani dengan baik dengan pedang. Jumlah budak yang dibutuhkan oleh lintah darat adalah acak. Untuk merekrut budak, serang sekunar kecil dan buat seluruh tim musuh menjadi budak. Setelah jumlah yang diperlukan dikumpulkan, berenang ke rentenir dan serahkan budak, setelah itu Anda akan menerima hadiah. Juga, jangan lupa untuk memeriksa kembali dalam tiga minggu untuk pesanan yang solid.

Tugas II:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Kami datang ke rentenir dalam tiga minggu untuk pesanan berikutnya. Kita perlu melanggar kesepakatan, serta menangkap galleon dengan budak dan membawanya ke rentenir. Kami berlayar ke tempat yang ditunjukkan dan menunggu kapal. Anda harus berlayar ke tempat yang ditunjukkan dalam dua minggu. Setelah kami berlayar ke tempat yang ditunjukkan, kami naik dua kapal, dan setelah itu kami menurunkan budak untuk diri kami sendiri. Di salah satu galleon, di peti Anda akan menemukan jimat Scorpion, simpan sendiri. Setelah itu, kami kembali ke rentenir untuk hadiah, dan Anda juga bisa mendapatkan tambahan seratus ribu peso atau, dengan tawar-menawar, dapatkan armor ringan Brigant. Setelah itu, rentenir akan meminta Anda untuk datang dalam sebulan untuk tugas baru.

Tugas III:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Kami datang ke rentenir dalam sebulan untuk pesanan berikutnya. Dia akan meminta Anda untuk pergi ke Curacao, menemukan budak yang melarikan diri dan membawa mereka kepadanya. Kami berlayar ke Curacao, pergi ke kedai dan mencari tahu rumor terbaru tentang budak yang melarikan diri. Setelah itu, kami pergi ke otoritas pelabuhan dan mencari tahu tentang kapal yang dicuri orang kulit hitam. Sekarang kita kembali ke kedai, mencari pemabuk dan memberinya minum. Setelah beberapa gelas rum, pemabuk itu mengatakan bahwa dia melihat monyet hitam di kapal yang kami butuhkan. Kami berlayar ke Port-au-Prince dan menurunkan jangkar di dekat mercusuar. Kami mendarat di sana, membunuh semua musuh dan adegan naskah dimulai, di mana semua orang kulit hitam pergi ke kapal Anda. Kami membawa orang kulit hitam ke rentenir dan mendapatkan hadiah.

Tugas IV:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Kami datang ke rentenir dalam sebulan untuk pesanan lain. Dia akan meminta Anda untuk menaiki kapal yang ada di pelabuhan kota ini. Tugas yang sangat berbahaya dan sulit. Naik ke kapal, berenang ke kapal, ganti bendera dan tembakkan salvo ke kapal yang kita butuhkan, lalu naik. Di kapal, tentara yang terlatih dan terlatih sedang menunggu kita, dan di kabin adalah kapten, yang mengatakan bahwa ini adalah jebakan. Juga, sebelum kematiannya, petugas mengatakan bahwa dia tahu tentang urusan kami dengan lintah darat dan surat itu dikirim ke gubernur. Habisi petugas dan singkirkan hal-hal hebat dari mayatnya: Claybeg dan pistol duel. Seperti yang sudah Anda pahami, tidak ada budak di kapal. Setelah itu, kembali ke rentenir. Si rentenir berteriak bahwa dia dijebak dan meminta gubernur untuk mengejar kurir dengan dokumen, kalau tidak kita semua mati. Setelah percakapan kami, petugas masuk ke toko rentenir dan mencoba menangkap Anda. Setelah membongkar di toko, kami bergegas ke tempat yang ditunjukkan dalam upaya untuk menghentikan kurir. Sesampainya di tempat itu, kami meninggalkan navigasi global dan menyerang kapal. Anehnya, benteng tidak akan mengganggu kita. Kami naik kapal dan mengambil surat ke gubernur dan kembali ke rentenir untuk hadiah. Alih-alih uang, rentenir memberi tahu lokasi harta karun itu, yang bisa kita gali dan ambil sendiri. Kami berlayar ke pantai Cumana dan mendarat di pantai Boca De La Sierpe. Orang India akan menunggu kita di teluk, kita membunuh mereka dan mengambil semua harta dari tubuh pemimpin. Kami datang dalam sebulan ke rentenir untuk tugas baru.

Tugas V:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Dalam sebulan, rentenir akan mengeluarkan tugas baru. Dia akan meminta Anda untuk menangkap galleon dengan 3.000 budak. Galleon "Dilihente", ngomong-ngomong, sedang menuju ke Santiago. Kami menuju ke sana dan berlayar sepanjang jalan untuk mencari kapal dengan layar ungu. Setelah kami menangkap kapal, kami mengerti bahwa ini adalah jebakan lain. Galleon itu ternyata adalah kapal perang. Kami naik, dan di kabin kapten kami mengambil jimat dan barang lainnya. Setelah itu, kami membebani budak dan bergegas ke rentenir untuk hadiah dan penjelasan. Kami mendapatkan jumlah untuk budak, dan kemudian kami datang dalam lima hari untuk jumlah yang tersisa. Juga, kami akan menerima lima belas peti, dan Anda juga dapat menukar jimat yang Anda temukan di kapal dengan rentenir untuk peso atau jimat lainnya.

Tugas VI:

Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak


Bagian dari "Corsairs: Untuk masing-masing miliknya." Menjadi pedagang budak

Kami datang dalam lima hari, dan kami mendapatkan tugas berikutnya. Kali ini, Anda tidak perlu mengirimkan budak, tetapi Anda harus membunuh orang yang memberikan informasi palsu tentang dua tugas sebelumnya kepada rentenir. Kita harus membunuh Francois Gautier, yang baru-baru ini terlihat di Panama. Untuk melakukan ini, kami berlayar ke Panama dan belajar dari pemilik penginapan tentang Francois Gauthier, yang pergi ke Porto Bello. Kami berlayar ke sana dan menemukan di galangan kapal bahwa Francois membeli kapal itu. Setelah itu, kami pergi ke otoritas pelabuhan dan mengetahui bahwa Francois pergi ke Jamaika. Kami pergi ke kedai dan mencari tahu dari para pemabuk bahwa Francois berbicara dengan seorang pelayan, pergi kepadanya untuk mendapatkan informasi, memberikan "gantungan permata" dan mengetahui bahwa Francois pergi ke Havana. Kami berlayar ke sana dan mengetahui dari pemilik penginapan bahwa Francois pergi ke Tortuga. Kami berlayar ke Tortuga dan pergi ke kedai untuk informasi tentang keberadaan Francois. Setelah itu, kami menggeledah semua rumah pribadi, dan di salah satunya, seorang bajak laut akan menyerang kami. Kami membunuhnya dan naik ke lantai dua di nyonya Francois. Dia akan mengatakan bahwa kekasihnya sekarang berdiri di laut dekat kota. Kami pergi ke laut dan menaiki kapalnya atau menenggelamkannya, itu tidak masalah. Setelah itu, kami kembali untuk hadiah kepada lintah darat. Sebagai hadiah, kami mendapatkan: "pipa yang luar biasa" dan seratus lima puluh ribu peso.

Tugas VII:

Kami tiba dalam sebulan dan menerima tugas untuk menangkap Havana dan sejumlah besar budak. Kami melengkapi dua kapal untuk berhenti diisi dengan pelaut. Setelah itu, kami berlayar ke Havana, pergi ke laut, berurusan dengan dua kapal perang, menghancurkan benteng dan merebut kota. Kami berbicara dengan gubernur dan mendapatkan lima ribu budak di kapal kami. Sikap Spanyol dikurangi seminimal mungkin, dan kita menjadi musuh terburuknya. Setelah itu, kami memiliki tiga puluh hari untuk membawa budak ke pelanggan. Kami berlayar ke rentenir, dan kami mendapat pesanan - datang dalam seminggu untuk mendapatkan uang. Kami akan kembali dalam seminggu. OPA! Penari lain sudah ada, dan mantan rentenir sudah tidak ada. Tidak ada uang, dan hubungan dengan negara rusak. Pencarian berakhir di sini.

Passage of Corsairs Untuk masing-masing Beban Negaranya Sendiri
Dari log: 1 Oktober 1654 11:14 Pekerjaan-Mu tak terduga, ya Tuhan! Beban Gascon
Siapa yang bisa membayangkan enam bulan lalu bahwa ksatria pemberani Malta Michel de Monpe, pahlawan Barcelona dan lainnya, akan melemparkan bayangan kotor pada nama mulia bangsawan Henri de Monpe, dan saya, "putranya yang hilang", " menyapu" dan "Zhigalo", akan ditawarkan menghapus jejak kehidupan yang bergejolak dari saudara "sempurna" saya. Dan di sinilah aku, seperti Don Quixote yang gila, bergegas dengan layar penuh ke ujung dunia, meninggalkan Paris dan potret Poole yang belum selesai dalam bentuk Aphrodite yang muncul dari buih. Omong-omong, saya harus mengakui bahwa, tidak seperti pesona iblis ini, buih laut sebenarnya terlihat sedikit berbeda dari yang terlihat oleh saya sampai sekarang. Aku harus mempertimbangkannya saat aku kembali... Kuharap petualanganku tidak berakhir setelah Natal dan suami Lulu menghilang di perbatasan timur, meninggalkannya sendirian dengan kecemburuan babonnya. Karena dia, suasana Paris akhir-akhir ini menjadi sangat mematikan bagiku. Saya perlu bertanya tentang misi Ordo dan saudara saya yang dipermalukan. Saya yakin Gubernur Jacques Diehl du Parque mengetahui apa yang terjadi di wilayahnya. Meskipun pelayan de Brignet secara lisan memperingatkan saya sekali lagi untuk berhati-hati dan tidak mencari jalan langsung, yang jauh dari selalu terpendek. Untung aku masih punya beberapa pernak-pernik dari hadiah Pulu, dan beberapa perak. Ini akan menjadi sesuatu untuk hidup untuk pertama kalinya dan kembali segera setelah saya mengetahui apa yang bisa dilakukan Michel gelisah kami.
Kami pergi ke kediaman, gubernur duduk di kursi, berbicara dengannya, setelah itu Anda akan ditangkap.
Bahkan sebelum saya sempat bertanya dengan benar tentang saudara laki-laki saya, saya langsung ditangkap dan dijebloskan ke penjara. Brr, saya akan mengingat hari-hari ini di perusahaan tikus dan kutu busuk untuk waktu yang lama. Namun, semuanya berakhir dengan bahagia - beberapa pesolek sombong, yang memperkenalkan dirinya sebagai Philippe de Poinsy dan ternyata menjadi gubernur jenderal koloni Prancis, mengunjungi saya di penjara dan memerintahkan pembebasan saya. Ternyata Michel pemberani kita telah melakukan beberapa hal yang sangat meragukan di sini! Menurut de Poinsey ini, saudara laki-laki saya dicurigai melakukan hampir semua dosa berat. Namun, saya tidak akan membuang waktu dan bergegas kepadanya - biarkan dia memberi tahu bagaimana dia berhasil membuat kekacauan sedemikian rupa sehingga bahkan hanya dengan menyebutkan namanya dapat menentukan seseorang di balik jeruji besi.
Aku akan pergi ke markas bawah tanah Ordo Malta di Saint-Pierre.
Pertemuan dengan saudara tersayang terjadi. Wah! Aku masih tidak bisa sadar. Michel dituduh menggelapkan uang Ordo, dan berutang kepada Philippe de Poinsy, Gubernur Jenderal koloni Prancis, satu juta peso! Menakjubkan! Tetapi yang lebih luar biasa adalah bahwa hutangnya harus dibayarkan kepada saya! Sepertinya masa tinggalku di sini akan lama, dan Lulu yang malang harus menemukan favorit baru untuk dirinya sendiri. Namun, mengetahui kebiasaannya, ini tidak akan terjadi. Dan prospek "brilian", menurut Michel, terbuka di hadapan saya - untuk menjadi pelaut dan kapten kapal saya sendiri. Itu tidak cukup bagi saya! Tapi saya tidak punya pilihan - saya harus menerima nasib yang tak terduga. Michel mengatakan bahwa galangan kapal lokal adalah kapal yang bagus, lugger, begitu dia menyebutnya, yang jaminannya telah diposting. Anda harus mengunjungi pembuat kapal lokal dan berbicara dengannya tentang membeli kapal. Tapi dari mana Anda mendapatkan uang untuk membeli? Michel telah menjanjikan 5.000 peso untuk kapal, hanya menyisakan 15.000 peso. Dimana untuk mendapatkan mereka?
Pertama-tama, pergi ke kediaman dan ambil pedang, pistol, korset kulit ringan Anda. Kami mulai mendapatkan uang untuk kapal.
Passage of Corsairs Untuk masing-masing miliknya. Rum untuk bartender
Anda mengambil tugas ini dari bartender.
Dari log: Sepertinya aku harus belajar perdagangan penyelundup. Lugger Ghost akan berlabuh di Pantai Lamentin, di ujung utara pulau, pada malam hari ini. Aku harus pergi ke lugger ini dengan longboat, naik ke geladak, memberi tahu kapten kata sandinya dan mendapatkan beberapa kotak rum mahal. Kemudian longboat harus dibawa ke teluk pemukiman bajak laut Le Francois. Jika semuanya berjalan lancar, saya akan menerima lima ribu peso untuk pekerjaan itu. Jadi, jam 19.00 Anda harus berada di dermaga kiri yang sama, naik longboat dengan lima pelaut ke area pantai Lamentin, temukan kapal Phantom dan naik. Ucapkan frasa kode dan tunggu rum dimasukkan ke dalam longboat. Selanjutnya, Anda perlu berlayar ke teluk pemukiman bajak laut Francois. Tapi tugas ini harus dimulai pukul 19.00, sampai waktu itu masih jauh. Ketika 19-05 datang, jurnal akan memperbarui entri “The longboat is at the pier. Anda bisa berada di jalan Anda."
Pergi ke dermaga kiri, ikuti longboat. Anda dapat menggunakan taktik kapal, keluar dari teluk sebanyak mungkin mengambil sedikit ke kanan, lalu tengara, batu terjauh di sebelah kanan dan berenang ke sana, pantai harus di kanan, membulatkannya, tekan Masuk, ikon kapal Hantu akan muncul dalam daftar di kiri atas - klik di atasnya. Sekarang buka kembali menu dan pilih perahu - berenang di atas kapal Ghost. Kapten kapal akan mendekati Anda - beri tahu dia kata sandinya. Kata sandi dalam game dibuat secara acak. Jika Anda tiba-tiba lupa dan tidak menuliskannya, berikut beberapa di antaranya:
Papan dan derek akan ada di pagi hari
Jangan menunggu angin selatan
Thomas tua sedang menunggu bir
Unta pergi ke utara
Teluk siap untuk mendarat
Dalam kasus saya, itu adalah opsi terakhir. Pada saat yang sama, tulislah dalam transkripsi yang diberikan pemilik penginapan itu kepada Anda - tidak perlu memberi titik di akhir! Rum dimuat di longboat saya. Sekarang - ke Teluk Le Francois. Mendarat di pelabuhan, berbicara dengan penyelundup dan pergi ke kedai. Bartender itu membayar sesuai dengan kesepakatan - dia membayar saya lima ribu peso. Selain itu, dia meninggalkan saya teropong sebagai hadiah dan memberi saya tiga botol rum.
Passage of Corsairs Untuk masing-masing miliknya. wanita panggilan
Dari log: Di jalan-jalan kota, seorang bangsawan bernama Apollinaire Sizus mendekati saya dan meminta satu layanan yang tidak biasa: pergi ke rumah bordil dan mengatur dengan pemiliknya, Angelica, untuk memberikan salah satu gadis bernama Lutisse "untuk dibawa pulang." Arthur memberi kami 6000 peso, mengatakan bahwa kami harus membayar 3000-3500 peso per malam. Setuju!
Dengan menyetujui, Anda akan mengenali nama - Lutiss. Anda harus membawa gadis itu tidak lebih awal dari 23-00. Gadis itu perlu dibawa ke tempat tinggal seorang bangsawan, sebuah rumah berlantai dua dengan atap merah di dekat kediaman, setelah pukul sebelas malam. Ikuti bordil, bicara di kamar dengan Aurora - germo lokal. Katakanlah Anda membutuhkan Lutiss. Bayar 2500 peso. Aurora akan mengatakan bahwa Lutiss akan dilepaskan pada jam 11 malam dan harus dijemput sebelum tengah malam. Pukul 23-00 hingga 24:00 pergi ke rumah bordil, ke ruang rekreasi. Di mana beberapa gadis. Mulai percakapan dengan Lutiss pirang. Katakan padanya untuk mengikuti Anda. Tinggalkan rumah bordil, pergi ke kediaman dan, menghadapnya, dekati rumah di sisi kanan - dengan atap merah dan dua lantai. Gadis itu sendiri harus bertanya apakah Anda ada di sana. Jawab ya, tunggu dia masuk, dan selesaikan tugasnya. Tidak perlu datang untuk Lutiss pada malam yang sama, Anda bisa keesokan harinya. Penting untuk tampil dari 23-00 hingga 2400! Gadis itu diantar ke rumah pelanggan. Baiklah kalau begitu. Saya pikir semua orang senang, saya juga. dan seorang bangsawan, dan Lutiss ...



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal