Passage of game lords of shadow 2. Passage of Castlevania: Lords of Shadow. Bertarung dengan Dalang

Prolog

Orang yang sedang duduk di singgasana Gabriel Belmont terganggu oleh suara bising di luar gerbang. Beberapa ksatria bersenjata menyerbu ke ruang singgasana. Membiasakan diri dengan kontrol untuk memahami mekanismenya. Setelah itu, kami memulai pertempuran pelatihan dengan para penyusup. Kami menempatkan blok dan serangan balik musuh. Ketika salah satu ksatria mengangkat pedangnya dan kemudian tiba-tiba menyerbu ke arah kami, mengacungkan pedangnya, kami menghindari serangannya. (tombol samping + blok)

Anda dapat meminum darah dari lawan yang terkena stun, untuk ini Anda perlu mendekatinya dan menekan tombol F, ketika dua lingkaran bersatu, tekan tombol yang sama lagi, pahlawan kita akan sedikit memulihkan kesehatannya. Kami menggunakan senjata kami yang lain "Sword of the Abyss" - yang menghabiskan nyawa musuh dan memulihkan kesehatan kami dengan setiap pukulan, dan "Claws of Chaos" - yang menghancurkan armor musuh.

Setelah melatih pertempuran, kami meninggalkan aula, jalan lebih jauh dapat dilihat dalam sekawanan kelelawar. Kami melompat ke jeruji, melompat dari jeruji ke sisi lain di atas celah, tuan akan pecah, bereaksi ketika lingkaran berkumpul untuk punya waktu untuk meraih, memanjat lebih jauh, melompat ke lantai.

Paladin

Senjata terbaik melawan Paladin adalah cambuk, jika kita memiliki sedikit nyawa tersisa, maka kita menggunakan pedang untuk mengisinya kembali. Ketika dua lingkaran merah muncul di pedangnya, dia akan menyerang kita dua kali berturut-turut, semua dua kali ini kita menghindari serangannya dan menyerangnya lagi. Ketika dia jauh dari kita, dia meluncurkan gelombang api ke arah kita, dari mana Anda juga bisa melarikan diri jika Anda bereaksi atau menghindar tepat waktu.

Ketika paladin memiliki separuh hidupnya yang tersisa, dia akan pergi, dan tuannya akan melompat ke tangan Titan. Kami bertarung dengan lawan baru. Titan, atas perintah paladin, akan memutar lengannya dan mulai memukul kastil dengannya. Kami berpegangan pada tangannya dan selama pukulan, ketika cincin bertemu, kami menekan kunci agar tidak mematahkan tangan. Setelah pukulan, kami menghindari tembakan paladin. Di bagian atas, kita perlu mematahkan tiga paku keling; untuk ini, kita secara khusus mengarahkan tembakan paladin ke mereka. Kami memanjat tembakan menghindari dan menyelinap melalui gigi titanium.

Setelah memanjat, kami bertarung dengan ksatria yang terus muncul, dan kami mengarahkan tembakan paladin ke dua paku keling lagi. Ketika paku keling robek, kami mendekati pelat besi dan merobeknya. Akan ada lebih banyak roda gigi yang berputar di depan, kita lewati, bangun di putaran terakhir, tunggu sampai bergulir ke bawah bersama kita, lompat ke dinding menempel padanya. Mari kita pergi ke platform lain. Kami memberikan paladin untuk menembakkan tiga paku keling, setelah itu kami menghancurkan kepala titan.

Sekali lagi kita bertarung dengan paladin. Ketika dia meluncurkan senjatanya ke lantai secara horizontal, kami melompat, ketika secara vertikal, kami menghindar. Selama serangan jarak dekat, kami menempatkan blok dan memberikan serangan yang kuat padanya - beberapa pukulan pada saat yang sama.

Pusat Sains. Perusahaan Bioquitec

Bertahun-tahun kemudian

Setelah bangun, kami menyusuri jalan di belakang fatamorgana, monster akan menyerang kami di sana, tidak ada gunanya melawannya, itu masih akan mengalahkan kami dan kami akan menemukan diri kami di tanah. Setelah. bagaimana kita bangun di kamar dengan keluarga, kita minum darah mereka. Setelah mengobrol dengan Zobek, kami melewati portal ke klinik farmakologi.

Perusahaan Bioquitec

Kami menaikkan gerbang, kami akan melihat iluminasi merah, di atas pintu yang tertutup, kami menembaknya dengan belati bayangan (tombol "X", pilihan keterampilan, kunci 1.2,3), kami masuk ke gedung. Di dalamnya ada penjaga Kalvari, kami mendekati kerumunan tikus (F) berubah menjadi salah satunya. Kami melewati penjaga dan di portal bayangan lain kami kembali berubah menjadi Dracula. Kami mendekati penjaga di belakangnya dan menguasainya (P) dan membuka pintu.

Kami masuk ke ruangan, tekan tuas untuk menutup airlock, lakukan disinfeksi. Ada dua penjaga di aula, kami memilih segerombolan kelelawar (pilihan keterampilan adalah kunci 1,2,3), kami mengarahkan mereka ke penjaga, yang lain yang berdiri di dekat tangga akan berlari ke arahnya. Setelah itu kami menaiki tangga, di sebelah kanan kawat berlubang adalah listrik, kami memilih saat berhenti memberikan arus dan cepat melompat. Di ruangan lain kita pergi ke halusinasi.

Sayap Bernhard

PADA kastil kuno, di tempat di mana akan ada tangga spiral yang rusak, kita naik, di mana akan ada awan gelap, menempel pada benda. Di sayap kastil, kami pergi ke tuas besar, menekannya, kami melihat bagaimana darah menghalangi mekanisme - kami menembaknya dengan belati bayangan. Kami menuju ke aula, di sisi yang berlawanan kita akan melihat seorang anak laki-laki. Kami melompati lampu gantung, mengayunkannya, berjalan bolak-balik. Tuhan akan berbicara dengan anak itu dan menyadari bahwa itu adalah Trevor.

Kami pergi ke tempat anak itu pergi, kami bergerak melalui ruang yang hancur ke koridor. Kami bersiap-siap, lantai koridor akan mulai runtuh di bawah kami, kami berlari ke depan, melompat dan berpegangan pada saat yang tepat.

golem batu

Segera setelah Anda mengambil pedang jurang, golem batu akan muncul. Akan ada patung di aula, lebih baik dihancurkan agar tidak mengganggu serangan penghindaran dalam pertempuran. Kami memukulnya di bagian bawah tubuh, di mana arteri (darah merah) terlihat padanya, ketika dia menginjak kakinya, gelombang darah datang darinya dan kembali, kami melompati itu. Jika golem itu menyerbu ke arah kita, maka kita akan menghindar ke kiri atau ke kanan.

Ketika dia memiliki sedikit kurang dari setengah dari hidupnya yang tersisa, dia akan menguning, berlari ke arahnya dan berinteraksi sehingga tuan menyerangnya di tengah dada. Setelah itu, arterinya akan bergerak ke tubuh bagian atas. Sekarang kita melompat dan memukulnya di tubuh bagian atas. Ketika palunya bersinar merah atau dia berdarah di lantai di belakang kami, kami menghindari serangan, bergerak menjauh sepanjang waktu ke samping. Dan yang terbaik adalah terus berlari di sekelilingnya. Saat bola sihir abyssal jatuh dari golem, tarik mereka ke arahmu (Q). Pada akhirnya, kami memberinya pukulan terakhir.

serigala putih

Di kepala golem yang kita ambil, batu jurang. Sekarang kita bisa melempar proyektil jurang ke dalam air terjun dan membekukannya, untuk ini kita pilih bilah dan proyektilnya. Kami memanjat es yang mengapung. Kami sampai di kamar sebelah di mana Tuhan perlu melindungi Trevor. Kami bertarung dengan mantan bawahan kami. Saat salah satu vampir menangkap Trevor, kami langsung menghajar vampir itu. Setelah menang, anak laki-laki itu akan memberikan medali serigala putih. Medali ini diperlukan untuk pindah ke dunia nyata dan ke istana. Kami menggunakan medali, serigala putih akan muncul, ikuti dia.

Kami kembali ke bidang ilmiah. Kami melompat ke bawah, kami bertarung dengan vampir. Kami membekukan air dan memanjatnya untuk masuk ke ruangan lain di perusahaan. Kami membekukan air lagi di tempat kipas berputar, berubah menjadi tikus, memanjat celah saat kipas membeku. Kami berlari melalui ventilasi, kami melompati api, kami melewati air di bawah listrik di sepanjang jalan sempit. Kami pergi di ruangan lain, di mana ada penjaga Golgoth di dekat pintu.

Dengan tikus di sebelahnya, kami berlari ke ventilasi lain, kami melewati kabel yang dipotong di bawah tegangan, kami menggerogoti kabel. Penjaga akan memanggil teknisi. Kami pergi ke mereka, mengirim segerombolan kelelawar ke penjaga, dan berlari ke teknik, menguasainya. Kami mendekati perangkat dari sisi lain pintu, kami melalui identifikasi orang tersebut. Kami pergi ke laboratorium dengan para ilmuwan, setelah mereka bermutasi dan menjadi kerasukan, kami bertarung dengan mereka.

Raisa Volkova

Raisa Volkova - Gadis impianku

Raisa bergerak sangat cepat dan sulit untuk dilawan. Kami memperlambatnya, untuk ini kami memilih pedang jurang dan menembakkan proyektil jurang ke arahnya untuk membekukan dan memperlambatnya. Kemudian dia akan merobek kabel dan mulai memukul dan menarik kita dengan mereka, beralih ke cambuk. Jika itu menarik kita ke dirinya sendiri, kita bereaksi dan menekan tombol ketika dua lingkaran bersatu. Kami mencoba menjauh darinya dan menembak dengan belati bayangan, sambil menghindari serangan dan pergi ke belakang punggungnya.

Jika dia melepaskan listrik di sekelilingnya, kami mencoba menjauh darinya sejauh mungkin. Ketika meleleh lagi, ia mulai bergerak cepat lagi, membekukannya dengan proyektil jurang dan terus memukulnya. Ketika kita menang, kita akan bergerak melalui portal ke istana Zobek.

Kota terkutuk

Kami tidak akan menemukan Zobek, tetapi kami akan melihat Trevor dan pindah ke kota terkutuk, untuk mengembalikan cakar kekacauan. Kami pergi ke lift besar, tekan tuas, pintu masuk yang kami masuki akan ditutup, yang lain akan terbuka, kami pergi ke sana. Euryale akan menemui kita dan memperingatkan kita bahwa para pemula kita tidak lagi menyembah kita, dan bahwa kekuatan kekacauan ada pada ubur-ubur. Kami pergi ke aula dengan penjaga penjara bawah tanah.

Penjaga penjara bawah tanah

Ada banyak antek bawah tanah yang berlarian di sekitar penjaga, kami mengalahkan mereka terlebih dahulu, berusaha untuk tidak terlibat dalam pertempuran jarak dekat dengan penjaga. Saat dia menangkap salah satu minion, bersiaplah untuk menghindar karena dia akan melemparkannya ke arah kita. Setelah semua minion dihancurkan, penjaga akan berlari ke arah kami dengan seekor domba jantan, kami menghindarinya. Dia akan menabrak dinding dengan kepalanya dan terjebak di sana, saat ini kita memukulnya dari belakang. Juga, ketika dia datang pada kami mengayunkan palu, kami menjauh darinya, dia akan berhenti untuk mengambil napas saat ini kami kembali memukulinya dari belakang.

Dia akan memanggil antek-antek untuk mengalahkan mereka lagi, tetapi ketika dia menabrak dinding dengan domba jantan, kami beralih ke dia. Setelah kemenangan, dia akan memberi kita kunci ke penjara bawah tanah. Kami menggunakannya dengan memasukkannya ke dalam perangkat dan kemudian kami menggulir gulungan untuk membuka gerbang dan pergi ke sana.

Di sebelah kiri kami, jika kami melewati longsoran salju, akan ada altar untuk memanggil serigala putih. Tapi untuk saat ini kita harus maju ke Medusa Gorgon. Kami melompat ke batu darinya, melompat dan berpegangan pada rantai besar, Anda harus dengan cepat melompat ke atas dan melompat ke balok di dekatnya, berpegang teguh pada cincin, jika tidak, Anda akan meluncur ke bawah dengannya, dan sekali lagi menempel lebih tinggi untuk cincin lain . Kami pindah ke sisi lain sekarang kami turun ke rantai lain yang sudah turun. Di sebelah kiri di bawah akan ada cincin yang kita pegang dan kita sudah naik di 3 rantai di sepanjang mereka dengan cepat melompat ke langkan di sebelah kiri.

Di depan akan ada pipa dari mana api keluar, uap pertama muncul dari mereka (uap tidak mengerikan), peringatan bahwa api akan segera keluar pada mereka, lompat ke sisi lain. Kami sampai ke aula berikutnya, bertarung dengan antek bawah tanah dan menuju ke ubur-ubur.

Chupacabra

Kami mencapai perangkat yang menempatkan 4 cermin transparan, membuat jembatan di depan kami, dan mendekati tahanan Chupacabra. Dia akan setuju untuk membantu kita hanya jika kita membebaskannya. Kita harus pergi ke sisi yang berlawanan untuk pertama-tama menurunkan sangkar dengan Chupacabra.

1. Untuk melakukan ini, kami membangun jembatan langsung dari platform dan berlari ke titik berikutnya

2. Dari titik ini, kami meluncurkan dua platform lurus dan dua ke kiri, lari ke tuas dan tekan, kandang dengan Chupacabra akan turun

3. Kami kembali ke perangkat;

4. Sekarang kami mengirim platform ke kiri langsung ke sangkar Chupacabra.

5. Sekarang kita harus menyerahkan kandang ke pencuri. Kami menarik sangkar ke arah kami dan kemudian membiarkan tiga platform maju dan satu dengan sangkar di sebelah kanan. Kita lari ke titik lain, biar kandang di sebelah kiri kita ke maling.

Setelah rilis Yoda Chupacabra akan membuka jalan bagi kita lebih jauh. Kami melewati terowongan dengan longsoran salju yang mengalirkan darah Dracula

Harpi

Kami menyusuri koridor, kami langsung diserang oleh harpy, ketika lingkaran ditutup, kami bersiap untuk menekan tombol. Harpy perlu dipukuli di udara. Untuk melawan mereka, kemampuan yang dipompa "Air Whip" dan "Guillotine" sangat cocok. Harpy juga dapat ditembak dengan proyektil jurang untuk membekukan mereka dan menyebabkan mereka jatuh ke tanah. Pada rantai besar, kami lolos ke sisi lain dan bertarung dengan tiga harpy lagi. Kami melompat di pilar dari itu ke dinding dan pindah ke balkon lain.

Di sana kita sudah menunggu dua penjaga penjara bawah tanah. Kami mencoba menjaga jarak dari mereka, menyebabkan kerusakan dengan cambuk dan belati bayangan kami. Setelah kematian mereka, kami mengambil dua kunci dari mereka, dan menggunakannya untuk membuka lorong lebih jauh. Kami pergi ke aula dengan patung ksatria di tengah, klik pada pedang, tangga menuju ke bawah akan terbuka, kami mengambil cakar kekacauan kami. Kemudian kita jatuh ke Gorgon ubur-ubur.

Medusa Gorgon

Sebelum memulai pertempuran, bos akan memasang dinding di depan kami, kami menghancurkannya dengan cakar kami. Setelah itu, Anda dapat mengalahkan melompat untuk memukul wajah gorgon itu sendiri, tetapi Anda tidak dapat mengalahkannya untuk waktu yang lama di udara atau dia akan terus-menerus memukuli kita dengan tangannya yang darinya kita akan segera kehilangan nyawa. Atau pergi ke arah lain di belakang kami, tentakelnya berbalik dan mengenai mereka, sambil berhasil meraih bola tarik-turun dari sihir kekacauan. Medusa saat ini akan terus-menerus meludahi kami dengan api, Anda hanya bisa menghindar dan tidak berdiri di tanah merah.

Segera setelah Gorgon memiliki kurang dari setengah dari hidupnya yang tersisa, dia akan memukul lantai dengan tangannya, saat ini kita membekukan tangannya dengan cangkang jurang. Setelah itu, kami memanjat sepanjang lengan ke kepala ubur-ubur, mencoba menghindari tangannya yang lain, yang dengannya dia akan mencoba melemparmu. Setelah mencapai kepala, dia akan menelan Tuhan. Kami menyodok tombol untuk membuka mulutnya.

Sekali lagi kami memukulinya dengan tentakel, menghindari serangannya. Sekarang dia masih bisa melihat kita dengan sinar, jika kita berdiri lama di tengah, kita akan berubah menjadi batu. Jadi kita tinggalkan saja pusatnya. Ketika dia meletakkan tangannya yang lain, bekukan, tetapi dia akan mengubah lengannya menjadi batu, beralih ke cakar dan memecahkan batu. Kami memanjat ke kepala dan memukul mata.

Ketika ubur-ubur melemparkan kita dari kepala terakhir yang membuka mulutnya, kita meluncurkan proyektil jurang tepat ke tenggorokannya. Di jantung ubur-ubur yang membatu, kami mengambil batu kekacauan primordial. Akan ada peluang baru dari cakar kekacauan untuk meluncurkan bom kekacauan ke objek, menghancurkannya. kami memanjat ubur-ubur di lantai atas, kami sampai di lift, dalam perjalanan Anda dapat melihat ke toko Chupacabra, setelah itu kami pergi ke altar, memanggil serigala putih dan kembali ke dunia nyata.

Pusat kota

Meninggalkan kota terkutuk, kami menemukan diri kami di tempat parkir bawah tanah, naik lift ke Zobek. Setelah berbicara dengannya, Tuhan harus menemukan penawar terhadap penyebaran infeksi dan mengembalikan Raisa Volkova ke bentuk manusia untuk membaca pikirannya. Sekali lagi kami menuruni lift ke tempat parkir bawah tanah dan melawan mereka yang terobsesi. Kami mendobrak pintu dengan bom, menembak sistem pemadam kebakaran di lantai atas di langit-langit, air akan mengalir dan memadamkan api. Kami pergi ke lift yang akan membawa kami ke jalan.

Di pintu keluar, 4 terobsesi sudah menunggu kami, kami bertarung dengan mereka. Kami pergi lebih jauh di sepanjang jembatan, membunuh beberapa lagi yang terobsesi, pergi ke toko buku, berubah menjadi tikus, pergi melalui ventilasi ke ruangan lain, naik ke lantai dua melalui lemari, melompat turun dan menemukan diri kita lagi di ilmiah daerah.

Kami membuat jalan kami melalui kerasukan, di dekat air mancur, banyak monster akan keluar dari bawah tanah, kami berurusan dengan mereka. Akan ada generator di sebelah kanan dan kabel berkilau di atasnya, tembak dengan belati bayangan untuk mematikan arus. Melalui pipa-pipa di dinding kita masuk ke dalam gedung.

rumah Sakit jiwa

Tuhan akan menutup pintu dan pancuran akan menyala untuk desinfeksi. Melalui koridor kami mencapai penyumbatan, menghancurkannya, lalu melalui atas kami masuk ke ruangan lain, berubah menjadi tikus, naik ke ventilasi dan lubang di lantai. Di sana kami berkeliling kesurupan agar mereka tidak menginjak-injak kami, kami berubah menjadi Dracula lagi. Kami menghancurkan monster, turun tangga.

Di ruang bawah tanah kami bertarung dengan monster baru, mereka memiliki perisai, jadi pertama-tama kami mematahkan baju besi dengan cakar kami, setelah itu Anda dapat mengalahkan dengan senjata apa pun. Kami membekukan api, kami lewat, kami memutar katup, kami pergi ke tuas, kami menyalakan generator, lampu akan menyala dan pintu akan terbuka. Kami langsung masuk ke ruangan lain di rumah sakit. Kami menemukan diri kami di lobi utama rumah sakit, bertarung dengan beberapa monster lagi, menaiki tangga, pergi ke lift barang.

Meninggalkan rumah sakit di depan kami akan ada area terbuka yang luas, kami melompat ke atasnya, bertarung dengan yang terobsesi, menunggu kedatangan petugas penegak hukum dalam bentuk capung, bertarung dengan mereka, menerobos perlindungan dengan cakar setelah memantul di udara dan menyerang mereka. Kami pergi melalui lubang di jeruji ke sakelar, menyalakan listrik untuk membuka pintu. Kami pergi ke luar, bertarung dengan musuh, kami mendekati palka ke saluran pembuangan.

Perusahaan farmasi

Kami menembus selokan ke perusahaan farmakologis, sampai ke pintu beku, memecahkan es dengan bom kekacauan, menekan tuas, melewati desinfeksi dan melanjutkan. Kami melompat ke platform berkisi dan menyusuri koridor, menghancurkan yang kerasukan. Kami pergi ke aula besar menara, memanjat di tengah melalui pipa menghindari arus dan uap. Selanjutnya, kita naik ke jembatan, di mana musuh sudah menunggu kita.

Kontainer di atas rel

Di jembatan, seorang pejuang akan menembak kita dari jauh, Anda dapat membekukannya untuk sementara waktu. Kami sampai ke menara korporasi, akan ada pintu di sebelah kanan, kami menembak dengan belati bayangan dari sisi kiri dan kanannya, kemudian akan terbuka. Kami masuk ke lift besar dan menaikinya.

Kami menemukan diri kami di tempat di mana kontainer besi besar diangkut dengan rel. Di sebelah kiri kita memanjat tembok, menunggu peti kemas naik, melompat dan berpegangan padanya, turun di atas peti kemas agar kita tidak terlempar bersama oleh sambungan rel. Ketika barisan kontainer lain akan lewat di atas kita, kita melompat ke salah satunya, dan dengan cepat di belakang. Kami mencapai tanah dan melompat ke atasnya.

kereta api

Kami membuka palka besar, melompat ke bawah, ada dua penjaga di depan pintu, membiarkan segerombolan kelelawar masuk ke penjaga yang jauh, ketika yang kedua terganggu olehnya dan memunggungi kami, kami berlari ke arahnya dari di belakang dan mengambil tubuhnya, kami melewati identifikasi di pintu.

Kami pergi ke kereta, ada penjaga di sebelah kiri, kami membiarkan kelelawar masuk, kami melompat ke tangga dan memanjat lebih jauh melalui pipa. Penjaga akan mendengar suara dan pergi untuk memeriksa apa yang terjadi, kami berada di belakangnya dan mengambil alih dia dan membuka jeruji. Di pintu masuk kereta ada dua penjaga lagi, kami menemukan portal, berubah menjadi tikus dan melalui celah di antara mereka kami menembus ke dalam, di portal kami mengembalikan penampakan Tuhan.

Setelah kereta naik di kereta, Prajurit Setan akan menyerang kita. Pertempuran tidak akan lama ketika dia melemparkan Dracula ke dalam mobil, dengan cepat melompat ke jendela di sebelah kanan sampai penjaga mulai menembaki kami, memanjat mobil dan menaiki tangga ke atas dan berlari kembali, di mana kami bertarung dengan Prajurit Setan. Penjaga akan mulai menembaki cengkeraman gerobak untuk melepaskan gerobak dengan kami. Kami meluncurkan segerombolan kelelawar ke dalamnya, dan melompat ke arahnya.

Penjaga akan melihat keluar dan itu akan dihancurkan oleh pilar, lagi-lagi kita naik mobil ke tangga, kita naik ke atap mobil. Mereka akan menunjukkan kepada kita. bahwa ada bahaya di depan - lampu lalu lintas yang dapat melemparkan kita dari atap, di sisi kiri mobil kita menuruni tangga dan melompat ke jendela di dalam. Penjaga akan masuk ke dalam, menunggu dia memunggungi kita, mengambil alih dia dan membuka pintu.

Sekali lagi kami bertarung dengan Prajurit Setan, kami menunggu dia melarikan diri. Ada penjaga di mobil yang berlawanan, kami membiarkan kelelawar masuk, kami berpegangan pada pecahan, pintu dan sekali lagi kami memanjat dinding mobil, melarikan diri dari peluru. Kami naik ke atap mobil dan menghindari lampu lalu lintas.

Permainan: Castlevania: Penguasa Bayangan 2
Platform: PC, PS3, X360
Genre: tindakan
Tanggal rilis: 25 Februari 2014
Pengembang: Kojima Productions, MercurySteam Entertainment
Penerbit: Konami
Penerbit di Rusia: 1C-SoftClub

Pengepungan kastil

Kedamaian Dracula (Gabriel Belmont) terganggu oleh penyusup. Setelah mengosongkan gelas darah, kami bergerak menuju gerbang dan melakukan trik sederhana: memutar kamera 360 derajat, melakukan lompatan, serangan terarah dan melingkar. Berjuang melewati gerbang, tentara berbaju besi muncul dari pekerjaan pengepungan. Kami memblokir serangan pertama dengan menahan tombol yang ditunjukkan, dan setelah flash, tanpa melepaskan tombol, kami melakukan serangkaian pukulan telak. Serangan musuh yang kuat tidak dapat ditolak, jadi ketika kami melihat kilatan merah di pedang mereka, kami menekan tombol blok + gerakan ke segala arah. Kami memulihkan kesehatan dengan meminum darah tentara yang tercengang. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik tombol yang ditunjukkan dan, setelah tabrakan lingkaran, klik lagi tombol yang sama. Dari tugas berikutnya, QTE dapat dihidupkan dan dimatikan kapan saja. Setelah kehilangan pukulan pertama, tekan tombol lompat dengan cepat untuk menghindari pukulan berikutnya. Selain cambuk biasa, Dracula memiliki Sword of the Abyss dan Claws of Chaos yang dimilikinya. Yang pertama memungkinkan Anda untuk memulihkan kesehatan dengan setiap pukulan pada musuh, dan yang kedua memungkinkan Anda untuk menembus perisai dan memberikan peningkatan kerusakan pada musuh dengan baju besi yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kami menghancurkan kelompok musuh terakhir. Setelah mendorong melalui struktur, memanjat puing-puing di sisi kiri dan bergerak ke kanan. Kami menyoroti poin aktif yang dapat Anda tangkap. Kami melompat ke balok, mengambil rantai dan, setelah pindah ke kolom, kami turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan pengepungan besar dan paladin. Kami menghindari pukulan kuat dan memblokir serangan lemah. Lawan paling rentan terhadap Chaos Claws. Jangan lupa untuk mengisi kembali kesehatan Anda dengan Pedang Abyssal. Setelah setengah kehabisan skala pertahanan musuh, kami pindah ke lengan titan. Selama pertarungan dengan para ksatria, paladin secara berkala akan memberikan perintah kepada titan untuk menghancurkan kastil. Kami melompat sebelum tangan menyentuh dinding. Setelah munculnya bala bantuan, paladin akan kembali melanjutkan ke tindakan aktif. Kami memegang tangan dengan menekan salah satu tombol setelah konvergensi lingkaran. Kami memanjat di sisi kanan, menyoroti titik aktif jika perlu.

Musuh akan mencoba untuk memukul kita dengan panah peledak, jadi kita mencoba untuk bergerak lebih cepat. Kamera akan menunjuk ke tiga tunggangan. Kami berpegang teguh pada mereka dan dengan cepat meluncur ke bawah segera setelah ikon berkurang ukurannya. Jika Anda terpental lebih dulu, maka musuh masih punya waktu untuk mengubah tempat kekalahan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyoroti poin aktif dan melewati mekanisme pada waktu yang tepat. Selanjutnya, dengan bantuan titanium, kami menghancurkan tiga dudukan lantai. Kami mendekati pelat baja yang disorot dan membuangnya ke samping. Kami memanjat, bergerak ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke sisi kiri, memanjat dan menghancurkan tunggangan tiga lantai dengan cara yang sudah terbukti. Kami membuang pelat baja dan memukul jantung titan.

Dalam pertempuran dengan paladin yang tak kenal lelah, kita sering menghindar ke samping, karena dia tidak terbatas pada satu pukulan kuat. Kami mencoba untuk memblokir pukulan sederhana, lalu melakukan serangan balik yang merusak. Secara berkala, musuh akan menembakkan panah. Pada titik ini, lari saja di sekitar area aman, hindari piktogram. Jika paladin menjauh dari kita, maka dia bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Tergantung pada orientasi penerbangan senjata, kita melompat atau menghindar ke samping. Jangan lupa untuk menggunakan Sword of the Abyss dan Claws of Chaos.

Gabriel Belmont pernah menjadi Knight of the Order of the Brotherhood of the Light. Perjalanannya dimulai pada abad kesebelas yang jauh. Setelah berhasil mengalahkan Setan, karena beberapa alasan, ia menjadi Dracula yang abadi. Maria tercinta Gabriel melahirkan putranya Trevor, yang, di bawah naungan Persaudaraan, pergi untuk menghancurkan ayah pengkhianatnya. Jibril tidak tahu tentang keberadaan putranya, oleh karena itu, tanpa ragu-ragu, dia membunuhnya. Sebelum kematiannya, Trevor berhasil mengetahui siapa dia sebenarnya. Gabriel mati-matian mencoba menyelamatkannya dengan membagi darahnya, tapi sudah terlambat. Dia mengubur putranya di kastil dan berjanji untuk memusnahkan umat manusia. Darah Dracula yang mendidih di pembuluh darah Trevor setiap tahun memberinya kekuatan tak terbatas dan kekuatan ayahnya. Dan akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia menyatakan dirinya sebagai Alucard dan bersumpah untuk mengakhiri Dracula sekali dan untuk selamanya. Pada saat ini, pewaris Trevor, Simon, tumbuh dewasa, yang memutuskan untuk mengikuti jejak ayahnya. Pergi ke kastil vampir yang agung, dia bertemu Alucard dan bersama-sama mereka berhasil mengirim Dracula untuk istirahat sementara.

Bangun

Sedikit kurang dari seribu tahun telah berlalu. Di luar abad kedua puluh satu. Bangun dari tidur panjang, kami pergi ke luar dan mengikuti bocah itu ke gang. Di sana kita akan menghadapi monster yang tidak bisa kita lawan. Seseorang dengan baju besi hitam datang untuk menyelamatkan dan menindak pelaku kami. Begitu berada di sel yang sama dengan orang-orang, kami langsung mendekati mereka. Kami membunuh seorang pria dan meminum darah seorang wanita.
Zobek, pendiri Brotherhood of Light dan mantan kawan Gabriel, tidak butuh waktu lama. Dia berjanji untuk mencabut keabadian Dracula jika dia tidak mengizinkan kedatangan Setan ke bumi. Zobek membawa kita up to date. Kita harus menemukan dan membunuh hamba-hamba Setan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Menteri bersembunyi di antara orang-orang dan menempati posisi tertinggi dalam masyarakat. Zobek berhasil mengikuti jejak salah satu menteri. Menggunakan portal, dia mengirim kami ke kantor pusat perusahaan farmasi Bioquimec.

Perusahaan Bioquimec

Bidang ilmiah

Kami membuka Buku Perjalanan, yang berisi empat bagian besar - kemampuan, peta, item, dan panduan. Kami berkenalan dengan informasi baru yang ditandai dengan tanda tanya. Setelah selesai, kami berbelok di tikungan dan membuka gerbang di dekat kotak. Kami akan kembali ke sini sebentar lagi, tetapi untuk saat ini kami akan melangkah lebih jauh, mendaki lebih tinggi dan, berbelok ke kiri, kami akan mengambil Memorial. Kami pergi ke garasi yang sebelumnya dibuka, pilih Daggers of Shadows dan lemparkan ke dua mekanisme yang disorot. Kami menaikkan gerbang dan menemukan diri kami di koridor yang dikendalikan oleh penjaga Golgoth. Bersembunyi dalam kegelapan di sisi kanan. Di belakang ada jeruji, di belakangnya ada Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Dengan mengendalikan tikus, kami melewati penjaga dan pindah ke ujung lain koridor, di mana kami berdiri di portal bayangan yang sama dan sekali lagi menganggap penampilan akrab kami. Kami menyelinap ke musuh dan mengambil alih tubuhnya. Waktu terbatas, jadi kami segera menuju pemindai retina di dekat pintu, memindai dan melewati gerbang. Kami memulai proses desinfeksi dengan menarik tuas di sisi kiri.

Kami memilih segerombolan kelelawar dan melepaskannya ke penjaga yang terus bergerak. Ketika penjaga di dekat tangga pergi untuk memeriksa pasangannya, kami segera berlari ke tangga dan naik ke atas. Kami mengambil titik aktif di sisi kanan saat penutupan berhenti. Kemudian dengan cepat bergerak ke kiri dan melompat ke struktur berikutnya. Kami melompat turun, mengejar penjaga dan menguasai tubuhnya. Berinteraksi dengan perangkat di sebelah kanan pintu, masuk ke ruangan dan gunakan Box of Pain. Kami mendapatkan Batu Kehidupan - dengan mengumpulkan lima batu ini, skala kesehatan akan meningkat. Setelah meninggalkan ruangan, kami berubah menjadi tikus melalui portal bayangan di sisi kiri. Kami pindah ke kisi ventilasi yang diterangi di sisi lain. Setelah menembus ke dalam, kami berlari ke depan, melompati rintangan. Kami mengumpulkan tengkorak dan maju di pertigaan. Pada akhirnya, kami menggerogoti kabel, sehingga menghentikan bilah, dan, kembali ke garpu, belok kanan. Setelah mengumpulkan tengkorak untuk 150 poin, kami memperoleh keterampilan pertama untuk cambuk bayangan - "Menghindar".
Kami keluar dari ventilasi, naik ke tangga, di dekatnya ada penjaga, dan menembus ke lubang ventilasi berikutnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kabel telanjang, dan sebagai hasilnya kami akan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan Kotak Rasa Sakit. Setelah memperoleh Batu Kehidupan kedua, kami kembali ke ruangan dari mana kami masuk ke ruangan dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi di bayang-bayang lagi dan mengambil bentuk Dracula ketika penjaga akan lewat melewati kita. Kami dengan cepat melepaskan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri di belakang jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Di jembatan atas ada Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Double Jump). Mendaki, di sebelah kiri kita akan melihat tiga tank. Kami berpegang teguh pada titik aktif terdekat (tersedia dengan kemampuan "Double Jump") dan perlahan, menghindari kerusakan dari uap, kami pindah ke titik aktif lainnya. Dari tangki paling kanan terakhir, kami melompat ke tangga di belakang kami dan menggunakan Pilar of Sacrifice.

Kami mengikuti pria misterius itu dan kami dibawa ke kastil.

Sayap Bernhard

Di belakang adalah jurang. Kami menekan mekanisme dengan Bom Kekacauan (tersedia dengan kemampuan "Bom Kekacauan") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sisi kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke sisi kanan dan lempar Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan kemampuan Void Projectile). Kami berpegangan pada benteng kayu di belakang punggung kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif menuju air terjun. Poin aktif paling baik disorot agar tidak kehilangan detik berharga. Kami naik di sepanjang air terjun dan melompat ke benteng berikutnya di sisi kanan. Naik lebih tinggi lagi, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami memilih Soldier's Diary dan masuk ke ruangan dengan peta. Garpu terakhir akan mengarah ke Kota Terkutuk.

Di sebelah kanan terletak tubuh yang disorot - periksa dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kami mengitari reruntuhan di sisi kanan dan berinteraksi dengan Box of Pain. Kami berpegangan pada balok kayu di dinding, memanjat dan, melompati lereng, kami sampai ke Kotak Sakit. Setelah turun, kami pergi ke tangga iluminasi yang hancur dan naik ke titik aktif lainnya.

Kami berlari di sepanjang balkon dan sampai ke kamar, tempat kami menarik tuas dan membuka mekanisme yang terkunci. Kami menggunakan belati bayangan untuk menghancurkan gumpalan darah. Begitu sampai di aula, kami melompat ke struktur dan mengayunkannya, berlari bolak-balik. Kami melompat ke struktur berikutnya, lalu ke struktur di sisi kanan dan dengan cara ini kami sampai ke balkon dengan Kotak Rasa Sakit. Lompat ke bawah dan berinteraksi dengan Box of Pain lain di sebelah reruntuhan. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan kemampuan "Projectile of the Abyss"), dengan cepat memanjat, bergerak ke kiri dan naik ke balkon. Gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun adalah saluran yang mengarah ke jeruji, di belakangnya adalah Kotak Sakit (tersedia dengan kemampuan Kabut). Kami menaiki tangga, berpegangan pada benteng kayu di sisi kiri dan naik ke balkon. Kami pindah ke sisi lain, melompat dari satu struktur ke struktur lain, sebelumnya mengayunkannya.

Kenangan menghantui Drakula. Hantu Trevor terus mengingatkannya akan kesalahan masa lalu dan perbuatan buruknya. Kami sampai ke menara yang hancur, berdiri di atas balok dan berpegang teguh pada titik aktif pada struktur pusat. Pindah ke kanan dan naik. Kami pergi ke kiri dan pilih Soldier's Diary. Kami naik di sepanjang struktur kayu, melompat ke platform dan, setelah mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lebih jauh di balik jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Juga, jika kita melompat ke bawah, kita akan menemukan diri kita di Sarang Carmilla. Kembali ke belakang, belok kiri dan lompat ke bawah, di mana di balik jeruji kita akan menemukan Pilar of Sacrifice (tersedia dengan kemampuan Fog).
Di depan adalah Pedang Abyss. Pasukan kastil akan melakukan segala kemungkinan untuk mencegah kita mencapainya. Kami berlari melalui area aman dan pada waktu yang tepat kami berpegang teguh pada poin aktif. Pedang dipompa bersama dengan cambuk, yang memungkinkan Anda untuk membuka kombinasi baru dan kompleks. Sihir jurang tidak terbatas, jadi ketika habis, penggunaan pedang akan menjadi tidak mungkin. Namun, Anda bisa mendapatkan Sihir Abyssal tepat selama pertempuran. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala konsentrasi yang ditampilkan di bagian tengah bawah layar. Setelah mengisi skala, setiap pukulan berikutnya akan memicu jatuhnya bola dari musuh. Pengukur konsentrasi hanya terisi saat menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpulkan bola dan dengan demikian mengisi skala Magic of the Abyss. Golem batu bisa menginjak kakinya dan membuat tanah berdarah. Pada titik ini, Anda harus melompat. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada golem, golem itu akan mulai bersinar. Mendekat dan menembus jantung. Pada tahap kedua, kerusakan musuh hanya dapat diterapkan pada bagian atas, yaitu. dalam sebuah lompatan. Kami lebih sering menghindar, karena musuh menjadi lebih agresif. Kami menusuk jantung golem lagi dan akhirnya menghadapinya.

Kami memilih Batu Primordial dari Abyss. Beralih ke Void Sword, lempar Void Projectiles ke air terjun dan naik dengan cepat hingga efek freeze berakhir. Dengan tidak adanya Abyss Magic, kami pergi ke sebuah ruangan kecil dan mengisi timbangan melalui Patung Sihir. Di dekatnya adalah Patung Darah - gunakan untuk memulihkan kesehatan sepenuhnya. Setelah di atas, kami menghancurkan penghalang dan mengambil peninggalan "Tears of the Saint", yang sepenuhnya memulihkan kesehatan. Kebanyakan relik hanya bisa digunakan sekali.

Lorong di sisi kanan akan membawa kita ke koridor yang hancur. Sepanjang jalan, di dinding kami menemukan lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah. Kami melintasi jurang yang sangat dalam dan di ujung lain kami berinteraksi dengan Kotak Rasa Sakit. Kami turun ke titik aktif dan, setelah menyelesaikan pekerjaan kami, kami naik di sepanjang mereka. Kembali ke pertigaan, belok kanan dan maju di pertigaan yang diterangi berikutnya. Sekitar sudut ke kanan adalah Box of Pain - berinteraksi dengan itu. Di seberangnya, di balik jeruji ada Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Mist). Di garpu itu sendiri, jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat titik aktif. Naiki mereka (tersedia dengan kemampuan Double Jump) dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami keluar ke tempat terbuka. Di sebelah kiri, di balik jeruji adalah Pillar of Sacrifice (tersedia dengan kemampuan Mist). Anda bisa mencapainya dengan melompat dari atas. Di depan ada air terjun. Kami membekukan mereka dengan proyektil jurang dan dengan cepat memanjat pertama di kiri, lalu di kanan. Setelah naik ke puncak air terjun kanan, kami berpegang teguh pada titik aktif di sisi kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Di sebelah air terjun terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Di sebelah kanan adalah benteng kayu. Memanjat mereka, kami melompati celah di sisi kiri dan turun lebih rendah dan lebih rendah ke Kotak Sakit. Kami melompat di area kecil dari atas (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"), memanjat titik aktif dan menggunakan Pilar of Sacrifice. Kami kembali dan melanjutkan. Trevor dalam bahaya. Vampir itu menangkapnya, tetapi ketika dia melihat kami, dia langsung melepaskannya. Makhluk-makhluk ini harus melindungi kastil dari penyusup. Darah terkutuk dari Dracula menguasai tubuh dan pikiran mereka. Kami menghancurkan musuh dengan memblokir musuh biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala kami membantu Trevor untuk menyingkirkan tangkapan. Dapatkan Medali Serigala Putih dari Trevor. Mulai sekarang, kita akan dapat berpindah antara dunia nyata dan kastil melalui Altar Serigala, yang ditandai di peta dengan simbol yang sesuai. Kami memanjat titik aktif di kolom. Belok kiri, lompati celah dan sampai ke Box of Pain. Kami mendekati Altar Serigala dan memanggil serigala putih dengan bantuan medali. Kami memanjat, ke kanan dan mengikuti serigala (bahkan lebih ke kanan, di area yang dipotong dengan pagar, ada Pilar Pengorbanan, yang dapat dicapai dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kembali ke dunia nyata, kami melanjutkan pencarian hamba setan.

Bidang ilmiah

Kami melompat turun dan mengisi kembali bilah Abyss Magic melalui Patung Sihir. Kami turun lebih rendah lagi melalui celah di sisi kiri. Darah terkutuk juga menghantui kita di sini. Kami menghancurkan musuh, kami mendekati pintu tertutup dan kami melepaskan Proyektil Abyssal ke air terjun di sisi kanan. Kami memanjat es, bergeser ke kiri dan pindah ke sisi lain. Ada patung darah di sudut - kami memulihkan kesehatan jika perlu. Kami membekukan kipas dengan Proyektil Abyssal, dengan cepat bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan, mengenakan tikus, kami berlari ke sistem ventilasi. Di masa depan, dimungkinkan untuk memanjat aliran udara dari kipas (tersedia dengan kemampuan Mist) dan mencapai Pilar of Sacrifice dengan memanjat hotspot dan berubah menjadi kabut lagi. Lalu kita turun melalui jeruji dan memasukkan kunci ke ruang bawah tanah ke dalam lubang kunci untuk poin pengalaman tambahan.

Mengemudi tikus, kami melewati perangkap api dan listrik dan berbelok ke kiri di pertigaan pertama. Di masa depan, pipa paling kanan akan mengarah ke ruangan dengan Box of Pain. Di kedua sisi ada jebakan berupa pers. Pertama, mari kita menyusuri sisi kiri, menggerogoti kabel dan, kembali ke belakang, berlari di sepanjang sisi kanan. Kami keluar ke kamar, mengambil bentuk Dracula dan menggunakan Kotak Sakit.

Setelah keluar ke koridor, kami berbelok ke kanan dan menembus ventilasi berikutnya. Kami menggerogoti kabel, kembali dan melalui kegelapan di balik kotak kami mengambil penampilan Dracula. Penjaga itu memanggil teknisi untuk meminta bantuan. Berada di balik perlindungan, kami melepaskan segerombolan kelelawar yang berjaga-jaga, berlari ke peralatan dan bergerak ke dalamnya. Kami berinteraksi dengan perangkat di sisi kanan untuk masuk ke gateway. Setelah disinfeksi, kita akan masuk ke sel dengan perkembangan rahasia, di mana kita akan bertemu dengan pelayan Setan, Raisa Volkova. Menebak kehadiran kita, dia akan memecahkan wadah gas, yang akan menyebabkan infeksi langsung para ilmuwan. Kami mencoba untuk menangani yang kerasukan, menghindari kerusakan dan dengan demikian mengisi skala konsentrasi. Kami mengumpulkan bola berharga untuk mengisi skala Abyssal Magic.

Gas juga berpengaruh pada Raisa. Kami beralih ke Sword of the Abyss dan segera setelah musuh muncul, kami melepaskan Projectile of the Abyss ke dalamnya. Setelah mendinginkan semangat Raisa, kami melanjutkan pertarungan, memblokir yang biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala, perangkap listrik kecil akan muncul di lantai. Kami menghindari area berbahaya dan mencoba menjauh dari Raisa. Kami menggunakan yang kerasukan tiba untuk mengisi kembali Magic of the Abyss, dengan mendapatkan konsentrasi dan kemudian mengumpulkan bola. Kami mengulangi jenis tahap pertempuran yang sama beberapa kali dan, setelah menang, kami mengirim hamba Setan ke Zobek melalui portal yang terbuka.

Tiga Gorgon

Kota terkutuk

Trevor mengingatkan kita bahwa kita telah kehilangan Kekuatan Kekacauan, yang sekarang ada pada Gorgon - Euryale, Stheno, dan Medusa. Setelah memiliki barang milik kami, kami maju sedikit dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami sampai di ruang bundar, menarik tuas di sisi kiri dan turun ke Kota Terkutuk.

Evirala memperingatkan kita tentang bahaya dan memberi tahu kita bahwa Medusa memiliki Kekuatan Kekacauan. Kami melompat lebih rendah lagi dan menemukan Kotak Sakit. Di belakang patung itu terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Kami masuk ke ruang putaran berikutnya dan menemukan diri kami dikelilingi oleh pengawas penjara bawah tanah dan antek-antek penjara bawah tanah. Perwakilan besar memiliki baju besi yang kuat, jadi tidak ada gunanya menyerangnya di dahi. Titik lemahnya adalah bagian belakang, yang sangat mudah dijangkau dengan kemampuan Dodge (menggulingkan musuh). Kadang-kadang, musuh menggunakan pendobrak, dan jika Anda melompat ke samping tepat waktu, Anda dapat memaksanya menabrak dinding dan melepaskan serangkaian pukulan kombinasi padanya. Setelah mengalahkan pengawas, kami mengambil Kunci Penjara Bawah Tanah, yang dengannya mekanisme dan cache dibuka. Kami memasukkan kunci ke perangkat yang ditunjukkan, lalu kami menggunakan perangkat ini dan, dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu, kami membuka pintu. Untuk membuka pintu lain, kami mendekati mereka dan mendonorkan darah.

Jika Anda pergi melalui pintu di sebelah kiri dan kemudian di sebelah kanan kita akan menemukan Buku Harian Prajurit. Kami menurunkan struktur di atas jurang (tersedia dengan kemampuan Chaos Bomb) dan pindah ke sisi lain. Kami sampai ke lava, berdiri di tepi dan melihat ke kiri. Kami melompat ke pulau (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), menggunakan kunci ke ruang bawah tanah dan menyumbangkan darah untuk mendapatkan poin tambahan. Kembali ke belakang, kami melompat dari rantai ke kolom dan memanjat jembatan paling atas menggunakan titik aktif di atasnya. Kami pergi ke kanan, berbalik dan melompat ke area di sebelah kanan. Kami terus maju dan melompat lebih rendah lagi melalui celah di sisi kanan ke Kotak Sakit. Sekali lagi, kami melompat dari rantai ke tiang, tetapi kami tidak mendaki sampai akhir, tetapi kami turun di jembatan perantara, di mana Tiang Pengorbanan berada. Setelah pindah ke sisi lain, kita akan keluar ke pusat Kota Terkutuk.

Kami pergi ke luar dan berbelok ke kanan (jika kami berjalan di sepanjang balok logam di sisi kiri, kami akan menemukan Altar Serigala; kami mendaki lebih tinggi di sepanjang titik aktif dan sampai ke lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah). Kami melompat ke pulau, dan kemudian ke rantai. Semakin lama kita menggantungnya, semakin cepat ia turun. Oleh karena itu, kami memanjat secepat mungkin dan berpegang teguh pada titik aktif paling atas pada kolom di sisi kiri. Jika kita tidak punya waktu, maka untuk sementara kita bisa meraih titik rendah lainnya di kolom dan membiarkan rantai melambat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke rantai berikutnya dan turun. Kami melompat ke kolom yang rusak, bergerak ke kiri dan di sepanjang tiga rantai kami sampai ke puncak. Kami pindah ke sisi lain melalui pipa yang aman, dari mana uap dan lava tidak mengalir.

Kami bertemu Stheno dan, atas sarannya, kami pergi ke kurcaci di penangkaran, yang seharusnya membantu kami dengan imbalan kebebasan. Kami melewati tebing dan melihat ke kiri. Lompat ke Box of Pain dan gunakan itu. Kami melompat turun, menghancurkan minion dan memanjat titik aktif di dinding. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan berinteraksi dengan perangkat, yang dengannya kami membuka jalan ke perangkat serupa lainnya. Tiga kali kami menekan tombol "maju" dan pergi melalui platform ke pulau (tiga kali "ke kiri" akan mengarah ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah). Tawanan itu adalah teman lama kami Chupacabra. Kami turun, menggunakan perangkat dan menekan tombol "maju" tiga kali. Kami pindah ke pulau kecil, berinteraksi dengan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "maju" - "maju". Kami mengaktifkan perangkat di dinding untuk menurunkan sangkar dengan Chupacabra. Buka kembali jalan ke pulau sebelumnya. Kami pergi ke sana, gunakan perangkat dan tekan tombol "maju" - "maju" - "kanan". Kami melewati lebih jauh dan membuka jalan ke Kotak rasa sakit: "kiri" - "belakang" - "belakang". Jika Anda melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan "Kabut"), maka kita sampai di lift - tidak jauh dari Carmilla's Lair. Kami kembali dan meletakkan platform ke kandang dengan menekan tombol "kiri" tiga kali. Kami pergi ke pulau tengah, menggunakan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "kiri" - "kembali" dan dengan demikian membawa sangkar ke pemetik kunci yang disorot. Chupacabra menepati janjinya dan menunjukkan jalan ke Medusa.

Kami mendekati tepi, menyumbangkan darah dan pergi ke sisi lain. Setelah keluar ke ruang terbuka, kami menghindari serangan harpy yang dalam dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu. Setelah berurusan dengan musuh, kami naik ke titik aktif di dinding dan, kembali ke tempat di mana adegan dimulai, kami akan menemukan Buku Harian Prajurit di sudut gelap. Kami turun kembali ke tempat pertempuran, memanjat titik aktif di kolom dan mengambil Buku Harian Prajurit. Setelah pindah ke sisi lain, kami memusnahkan para harpy. Kemudian kami mendekati tepi dengan pagar yang hancur dan melompat ke kolom. Kami turun, bergerak ke kiri dan naik. Dua penjaga akan mencoba menghentikan kita sekaligus. Satu hal yang menyenangkan - keduanya tanpa armor, jadi kita bisa menyerang di mana saja. Lawannya serius, jadi pertama kita akan membunuh satu, lalu yang lain. Salah satu dari mereka kemungkinan besar akan membakar palunya dan menjadi lebih berbahaya dari sebelumnya - kita akan mulai dengannya. Setelah mengalahkan penjaga, kami memilih kunci dan memasukkannya ke dalam perangkat. Kami menurunkan jeruji, mengambil beberapa langkah menaiki tangga, belok kanan dan melompat. Gunakan Box of Pain dan kembali ke bawah. Kami masuk ke ruang bundar, naik ke alas dan mengaktifkan perangkat. Kami turun dan memilih Soldier's Diary. Jika Anda melewati jendela yang rusak dan melompat ke bawah, kami akan menemukan lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah.

Kami mengembalikan sumber kekuatan utama kedua - Force of Chaos. Darah terkutuk menguasai saudara perempuan Gorgon dan menyatukan mereka menjadi satu makhluk besar dengan tiga kepala. Kami menghancurkan penghalang dengan mengaktifkan Claws of Chaos dan memberikan beberapa pukulan kuat. Taktik pertempuran cukup dangkal: kami berlari, melompat dan menyerang kepala. Kami tidak terbawa terlalu banyak, jika tidak, Anda mungkin tidak punya waktu untuk menghindar ke samping atau mundur, tergantung pada jenis pukulan musuh. Anda dapat mengisi kembali Abyss dan Chaos Magic Anda dengan menghancurkan tentakel di latar depan. Sihir akan berguna pula. Setelah memberikan damage yang cukup pada Gorgon, dia akan menurunkan tangannya, yang perlu dibekukan dengan Void Projectile. Kemudian naik pada titik aktif di tangan, sesekali bergeser ke kanan untuk menghindari tabrakan dengan tangan lainnya. Setelah itu, kami bergerak secara horizontal, kami sampai di kepala dan menghancurkannya. Pada tahap berikutnya, kami bertindak sesuai dengan prinsip yang sama. Saat tangan lainnya tersangkut di tanah, bekukan dengan Void Projectile, aktifkan Chaos Claws dan hancurkan pelindung batu di tangan. Kami memanjat, bergerak secara horizontal dan melompat dari satu titik ke titik lain agar tidak terbanting. Kami mengikuti kepala Gorgon dan, begitu dia keluar, kami melompat ke arahnya. Dengan kepala terakhir, semuanya jauh lebih sederhana: ketika mulai mengambil udara, kami menembaknya dengan Proyektil Abyssal dan mengakhiri pertarungan dengan merobek jantung dari dada monster itu.
Kami memilih Batu Kekacauan Primordial dan memanjat sepanjang titik aktif di Gorgon dan kolom. Keretakan mengarah ke aliran udara, naik (tersedia dengan kemampuan Kabut) di mana kita akan kembali. Sebelum mencapai patung sihir, mari kita lihat ke ruangan di sisi kiri dan gunakan Box of Pain. Kami menurunkan langit-langit dengan cahaya oranye dengan Bom Kekacauan. Untuk melakukan ini, aktifkan Chaos Claws, pilih Chaos Bomb dan lemparkan ke struktur tipis di langit-langit. Kami mendaki lebih tinggi lagi di sepanjang titik aktif di sisi kiri. Kami menuruni tangga ke platform bundar, berinteraksi dengan perangkat dan sampai ke area terbuka, di mana kami akan menghadapi pengawas dan antek-antek. Sekarang kita memiliki Force of Chaos, kita dapat menembus armor musuh yang kuat. Setelah berurusan dengan semua orang, kami memilih kunci penjara bawah tanah, memasukkannya ke perangkat di sisi kanan dan membuka pintu. Kami mendonorkan darah, menyeberangi jembatan dan langsung menuju toko Chupacabra. Etalase berisi sejumlah besar relik, beberapa item langka, dan kunci yang sangat berharga untuk ruang bawah tanah. Selain itu, di sini Anda dapat membeli satu Crystal of Life, Chaos, dan Abyss, yang tidak ditemukan di lokasi. Sebelum pergi, kita akan menerima Dragon Talisman dari Chupacabra, yang memungkinkan kita untuk memanggil asisten dalam bentuk Naga besar selama pertempuran. Untuk menggunakannya kembali, Anda perlu mengumpulkan timbangan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, atau membelinya di toko Chupacabra.

Setelah menuruni lift, kami pergi ke kanan dan mengambil Buku Harian Prajurit. Di sebelah kiri adalah Tiang Pengorbanan. Menumpahkan darah padanya, kita mendapatkan rune. Setelah mengumpulkan empat rune ini, tes akan terbuka. Secara total, ada enam belas rune dalam game. Dimungkinkan untuk sampai ke arena Kleydos melalui cermin di toko Chupacabra. Pilar juga menjatuhkan peningkatan berupa kemampuan untuk membawa lebih banyak relik. Di depan dan sedikit ke kanan adalah ruangan dengan peta. Berkat itu, Anda dapat langsung bergerak di sekitar lokasi kastil yang sudah dijelajahi. Peta kamar di kastil memungkinkan Anda untuk bergerak hanya melalui lokasi kastil. Aturan yang sama berlaku untuk ruang peta di dunia nyata. Di sebelah kiri, di sebuah pulau kecil (dapat diakses dengan kemampuan "Lompat Ganda") - Kotak Sakit dan Buku Harian Prajurit.

Penangkal: Bagian 1

Tengah

Kami memanggil serigala melalui Altar dan mengikutinya. Kami pindah ke parkir bawah tanah di tengah. Kami naik lift dan naik ke markas Zobek.

Virus ini aktif menyebar ke seluruh kota. Selama interogasi, Raisa Volkova tidak mengatakan sesuatu yang berharga. Zobek mencoba membaca pikirannya, tetapi hanya menemukan jurang kekacauan dan kegelapan. Satu-satunya kesempatan adalah mengembalikan Raisa ke wujud manusianya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan penawarnya, yang mungkin dibuat bersama dengan virus untuk melindungi para ilmuwan, antek-antek Setan, dan orang-orang penting lainnya.

Kami menuju lift dan turun ke tempat parkir. Di sebelah kiri adalah jeruji (tersedia dengan kemampuan Fog), melewatinya kita akan mencapai lubang kunci untuk kunci dungeon, dan jika kita bergerak lebih jauh, kita akan menemukan Box of Pain.

Kami pergi di sisi kanan, menghancurkan yang kerasukan dan mendekati pintu di sisi kiri. Hancurkan lorong dengan Bom Kekacauan. Kami memblokir dua aliran api dengan Proyektil Abyssal. Ini tidak cukup, jadi kami melemparkan proyektil lain ke sistem kebakaran di langit-langit di sisi kanan. Kami melewati lift, naik ke atas dan keluar. Kami berurusan dengan musuh, melompati puing-puing dan menuju ke jembatan. Kami menghancurkan yang kerasukan dan pindah ke sisi lain. Kami lulus sampai akhir, memanjat titik aktif di sisi kanan dan menggunakan Box of Pain. Kami melompat turun dan pergi ke toko buku. Kami bersembunyi di kegelapan, berubah menjadi tikus dan menembus ventilasi, yang ada di sebelah pintu keluar. Poros akan membawa kita ke ruangan lain. Kami mengambil formulir biasa dan naik ke lantai berikutnya. Setelah melompat turun melalui jendela, kami mengambil Memorial di sudut di sisi kanan. Kami meninggalkan gang, membunuh satu-satunya yang terobsesi dan melompat lebih rendah. Kami mengambil Memorial, yang terletak di sisi kanan. Kami menghancurkan musuh, melompati celah dan menangani lebih banyak lagi yang dimiliki di dekat air mancur. Di sebelah kanan pagar adalah generator. Kami melemparkan belati bayangan di bagian atasnya. Naiki titik aktif pada pipa, pindah ke kanan dan lompat ke bawah. Kami mengambil Memorial, melompati pagar dan kembali memanjat melalui pipa ke jendela gedung.

Setelah desinfeksi di kamar mandi, kami mengikuti koridor dan berurusan dengan musuh. Kami mengambil Memorial, kembali dan masuk ke ruangan di sisi kiri. Kami menghancurkan pintu dan memanjat titik aktif di dinding. Kami pindah ke kamar, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami bergerak melewati jeruji, melewati ruangan dengan Kotak Rasa Sakit dan masuk ke yang berikutnya. Kami turun melalui celah di lantai. Kami menjalankan sebuah ruangan kecil di sisi kanan, di mana kami beralih ke Dracula dan berurusan dengan musuh. Di ruangan di sisi yang berlawanan adalah Patung Ajaib. Kami turun, menghancurkan perisai musuh dengan Claws of Chaos dan menghabisi mereka dengan cambuk. Kami berkeliling di sisi kiri. Kami membebaskan lorong, menghentikan aliran api dengan Proyektil Abyssal. Gunakan Box of Pain dan berinteraksi dengan perangkat. Kami kembali, mengaktifkan tuas dan mengembalikan catu daya. Kami melewati pintu yang terbuka. Kanan atas - Memorial (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"). Kami memanjat di sepanjang titik aktif di ujung lain koridor dan, berbalik, kami sampai ke Kotak Rasa Sakit. Setelah keluar ke aula, kami membersihkannya dari musuh. Pertarungan mungkin tampak sulit, dalam hal ini kita menghancurkan kerangka satu per satu. Kami naik ke lantai dua, lalu ke penerbangan antara lantai dua dan tiga, di mana kami akan menemukan Memorial. Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke lantai berikutnya, berbalik dan melompat ke tangga. Lantai empat berisi Box of Pain dan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati koridor yang sudah dikenal dan jangan lupa untuk melihat ke dalam bangsal dengan Kotak Sakit. Kami menggunakan lift untuk turun ke lantai bawah.

castlevania

Bidang ilmiah

Kami melompat turun, menghancurkan yang kerasukan dan menghadapi pembela kota - pejuang penegak hukum. Kami menyerang dengan Claws of Chaos dan, setelah musuh menjauh dari kami, sangat penting untuk mengejarnya dan melakukan gerakan finishing dalam lompatan untuk akhirnya menghancurkan armor yang kuat. Setelah menghancurkan semua orang, kami melewati celah di pagar dan berbelok ke kanan. Kami berlari ke dinding, memanjat titik aktif dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan. Kembali, kami masuk ke gedung dan mengaktifkan sakelar di dinding.

Kami pergi ke luar, melompat turun dan menghadapi lawan. Kami merobohkan tangga darurat dengan proyektil Chaos. Jika Anda pergi ke ujung di sepanjang jalan dan melompati barikade bobrok, maka kita akan menemukan Memorial dengan memori. Kami berlari ke arah yang berlawanan, kami melewati celah di pagar dan menemukan diri kami di tempat yang sudah akrab. Kami berbelok ke kanan dan sampai ke ruangan dengan palka. Kami turun, menghancurkan beberapa petugas penegak hukum, mengambil Memorial dan naik tangga. Kami mengisi kembali timbangan Abyss dan Chaos dan keluar ke pendaratan. Setelah naik ke atas, kami bergerak di sepanjang pagar kuning searah jarum jam. Dari tempat kesalahan terbentuk, kami berpegang teguh pada titik aktif pada perangkat pusat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke belakang dan, sejauh mungkin dari tengah, kami bergeser ke kanan dan melompat ke Kotak Sakit. Kami membunuh musuh, kami melewati tangga dan langsung berbelok ke kiri. Kami melewati jeruji, berubah menjadi tikus dan melompat turun melalui celah di lantai. Kami mengasumsikan bentuk Dracula, menggunakan Pilar Pengorbanan dan membubung ke atas aliran udara. Kami naik ke tingkat atas dan pergi ke pintu di sisi kanan. Di seberangnya adalah titik aktif. Kami berpegang teguh padanya (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), memanjat dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan. Kami melepaskan Bom Kekacauan ke area es di airlock. Kami menarik sakelar, menunggu selesainya desinfeksi dan keluar dari airlock. Kami melompat ke satu platform, lalu ke platform lain dan menggunakan Box of Pain. Kami melompati celah, mengikuti jalan sempit dan berbelok ke kiri di pertigaan untuk sampai ke Kotak Sakit. Kami takut kesurupan dengan senjata api. Kerusakan dari mereka cukup berat, jadi kami menghindar ke samping tepat waktu atau membekukan mereka dengan Proyektil Abyssal. Kami sampai ke sistem pusat dan dengan hati-hati mendaki titik aktif, menahan waktu di depan area penutupan dan memuntahkan uap. Menaiki tangga, segera berbalik dan melihat ke bawah. Kami melompat ke Box of Pain, menggunakannya dan menaiki tangga lagi.

Ayo pergi ke ujung yang jauh

Bagian dari permainan Castlevania: Lords of Shadow 2 Anda akan mulai dengan menonton video. Sementara Dracula duduk diam di singgasananya, beberapa orang tak dikenal mencoba masuk ke aula. Naik dan dekati gerbang, dan segera Anda akan melihat bahwa para prajurit telah muncul. Selanjutnya, Anda harus bertindak sesuai dengan petunjuk permainan - ini akan menjadi tahap pelatihan dan pendidikan. Ketika semua tentara dikalahkan, saksikan cutscene dan Dracula akan mematahkan tongkat yang digunakan untuk mendobrak pintu. Bergerak maju dan bersiaplah bahwa Anda sekarang harus melakukan akrobat. Saat melompati jurang, jangan lewatkan momen ketika Anda perlu menyembuhkan Capture (karena jika tidak, Anda hanya akan jatuh). Bergerak maju sampai Anda melihat bagaimana tentara salib menyerbu kastil - ini adalah di mana Anda harus bertemu Paladin, yang merupakan bos pertama.

Saat melawan Paladin, hindari jarak dekat, dan juga berhati-hatilah dengan serangan "khusus" -nya ketika musuh berlari lurus ke arah Anda, mengacungkan senjata. Segera setelah Anda mengurangi tingkat hidup bos hingga setengahnya, video lain akan ditampilkan di mana Dracula akan melompat di atas robot besar. Dan selanjutnya dalam proses melewati permainan, Anda harus cepat, tetapi memanjat dengan hati-hati (dan jangan lupa untuk melihat-lihat, karena Paladin akan mencoba menembak jatuh pahlawan Anda dengan panah). Mendaki, terlibat dalam pertempuran dengan para ksatria. Dan ketika robot membalikkan tangan, cobalah untuk segera memanjat. Sekarang Anda harus memastikan bahwa panah yang ditembakkan oleh bos hanya mengenai tunggangan. Ketika Anda kembali ke atas, mulailah membunuh musuh dengan cepat, dan setelah Anda berurusan dengan mereka, pastikan Paladin terus memecahkan ikatan. Pada akhirnya, Anda harus melompat ke kepala robot melalui baut.

Bantu bos mematahkan beberapa pengencang lagi. Kemudian lepaskan helm dari robot sehingga Dracula dapat mengubah sistemnya dan menonaktifkan mesin. Sekarang Anda hanya perlu berurusan dengan Paladin - gunakan taktik yang sudah terbukti. Juga, jangan lupa tentang kekuatan api, yang akan membantu pahlawan Anda menembus perisai musuh. Lepaskan helm dari Paladin yang kalah, dan dia akan mulai berteriak minta tolong pada Tuhan. Tapi itu masih akan berakhir dengan ledakan besar. Sekarang hanya Dracula dan beberapa prajurit misterius yang tersisa di lapangan. Dan kemudian Anda harus menonton video lain yang menceritakan tentang peristiwa selanjutnya.

Saat melihat Panduan video Castlevania: Lords of Shadow 2 untuk beralih di antara video, gunakan tab "Daftar Putar" ...

Bangun

Pada tahap permainan ini, Anda akan menemukan diri Anda di abad kedua puluh, ketika Dracula terbangun lagi. Berusaha keras untuk mengingat peristiwa masa lalu, pahlawan Anda akhirnya berakhir di jalan. Lihatlah ke kiri - di sana Anda akan melihat seorang anak laki-laki yang harus Anda ikuti. Segera Dracula akan menemukan dirinya di sebuah gang dengan iblis yang menyerangnya. Selain itu, Anda tidak dapat membunuh makhluk itu, jadi Anda harus bertahan dan menunggu sampai seorang ksatria pemberani datang untuk menyelamatkan.

Setelah beberapa jam, pahlawan Anda akan berada di sel yang sama dengan keluarga manusia. Mereka bisa dibunuh untuk diberi makan. Kemudian video informasi lain akan ditampilkan kepada Anda, di mana ahli nujum Zondek akan memberi tahu Anda bahwa ia secara khusus menghidupkan kembali Dracula untuk menghentikan kedatangan Setan ke dunia ini dengan bantuannya. Tapi sebelum itu, Knight of Darkness harus mendapatkan kembali semua kekuatan yang hilang, dan juga mencari tahu siapa dan bagaimana mengubah orang biasa menjadi iblis. Jadi mari kita lanjutkan dengan tugas pertama.

Ahli biokimia perusahaan

Segera setelah Anda mulai melewati segmen permainan ini, bergerak lurus ke depan, lalu belok kiri dengan cepat. Di sebelah kiri Anda, Anda akan melihat garasi yang harus Anda masuki. Sihir darah akan membantu Anda menonaktifkan mekanisme, setelah itu Anda harus mendobrak gerbang dan masuk ke dalam gedung utama. Tepat di depan Anda akan menjadi seorang prajurit besar yang tidak mungkin untuk mengalahkan, jadi cepat belok kanan, memanjat dari sudut gelap dan berubah menjadi tikus. Ketika Anda melewati musuh, ambil bentuk orang biasa, dan kembali mendekatinya. Setelah dengan cepat bergerak ke dalam tubuh seorang prajurit, mendekati gerbang, dan kemudian mengaktifkan pengenal mata. Buka pintu dan di ruang baru Anda akan bertemu beberapa musuh lagi. Atur kelelawar di sebelah kanan dan, tanpa membuang waktu, mulailah menaiki tangga untuk masuk ke ruangan berikutnya (Anda harus berbelok ke kiri). Bergerak maju dan ketika Dracula memperhatikan putranya, larilah ke arahnya menuju cahaya.

Selanjutnya dalam proses melewati permainan Anda akan menemukan diri Anda di masa lalu. Langsung melalui halaman jalan - hanya akan ada satu jalan di sini. Saat Anda sampai di ruangan dengan mekanisme yang rusak, gunakan sihir darah untuk menyalakannya dan mengaktifkan tuasnya. Dengan demikian, Anda akan menemukan diri Anda di ruang perjamuan, di mana Anda dapat menyeberangi lampu gantung ke sisi lain. Selain itu, untuk mengayunkan setiap lampu gantung, Anda harus berlari bolak-balik di atasnya. Ketika Anda pergi sedikit ke depan, gunakan puing-puing untuk memanjat. Selanjutnya, Anda harus melewati koridor, tetapi Darah Gelap akan mencegah Anda. Cobalah untuk bertindak sangat cepat - lari dan lompat dari satu puing ke puing lainnya sampai Anda mengatasi segmen jalan ini.

Tonton video di mana Golem akan muncul. Bos ini harus dikalahkan agar Dracula mendapatkan kekuatan es. Dia biasanya menyerang dari samping atau membanting tanah, menyebabkan gempa bumi, jadi Anda hanya perlu menghindar dan melompat tepat waktu. Serang semua orang hanya di tempat-tempat di mana darah mengalir. Saat Anda menang, ambil kristalnya. Dan untuk melewati permainan lebih jauh, Anda harus membekukan sungai dan memanjatnya. Melewati koridor, Anda akan memasuki aula. Segera, Warrior of Darkness yang terobsesi dengan darah akan muncul, yang pelayannya akan menangkap Trevor. Setelah membunuh semua musuh, selamatkan putra Anda, dan Anda akan menerima jimat serigala. Jimat ini perlu digunakan di platform pusat. Anda akan mendapatkan panduan ke dunia lain, menggunakannya untuk naik ke atas, dan bergegas memasuki kegelapan setelah binatang itu.

Ketika pahlawan Anda kembali di masa sekarang, cepatlah untuk membunuh iblis yang mengejar. Lalu pergi ke koridor dan ubah air menjadi es untuk bisa sampai ke kamar sebelah. Ada kipas di sebelah kiri - Anda perlu membekukannya, dan kemudian dengan cepat berubah menjadi tikus dan naik ke sistem ventilasi. Dengan cara ini, Anda akan bisa sampai ke kamar dengan penjaga, tapi hati-hati - hindari listrik. Di sebelah kiri penjaga di dinding Anda akan melihat lubang di mana tikus dapat dengan mudah merangkak. Melompati kabel untuk mematikan daya dan kembali. Setelah mengambil bentuk seorang pria, biarkan kelelawar menyerang penjaga sehingga mereka mengalihkan perhatiannya, dan kemudian pindah ke tubuh seorang ilmuwan dan bergegas ke laboratorium.

Ternyata beberapa wanita misterius sedang bekerja untuk membuat virus. Dan setelah beberapa detik, dia akan melepaskan virus ke dalam ruangan, dan semua orang akan berubah menjadi iblis, dan pahlawan Anda akan kehilangan penampilan manusianya. Setelah Anda membunuh mereka semua, tonton videonya. Wanita yang bekerja di laboratorium juga telah berubah menjadi makhluk aneh, dan sekarang dia akan berurusan dengan Anda. Jangan biarkan dia melakukan ini - lempar sepotong es ke wanita itu agar dia tidak bisa bergerak, menjadi tidak terlihat. Dan kemudian melawannya dengan segala cara yang tersedia, dengan ahli menghindari sengatan listrik. Setelah menguasai jiwa iblis, cepatlah ke Zondek.

Tiga Gorgon

Untuk bagian lebih lanjut Permainan Trevor akan membawa Anda dari markas Zondek langsung ke masa lalu. Bergerak maju sampai Anda menemukan diri Anda di ruangan tempat lava berada - di sinilah gadis pertama akan muncul, yang akan menunjukkan jalannya. Belok kiri, pahlawan Anda akan jatuh ke dalam jebakan. Anda harus membunuh iblis dengan cepat, berhati-hati terhadap yang terbesar dari mereka. Setelah Anda selesai dengan musuh, buka gerbang dengan kunci yang akan Anda terima.

Melompati puing-puing batu berada di sisi lain. Setelah berbicara dengan saudari kedua, Anda akan bertemu beberapa setan lagi di jalan, yang juga perlu dibunuh. Setelah menang, memanjat dan bergerak maju dengan jelas. Dengan demikian, Anda akan menemukan diri Anda di sebuah ruangan dengan mekanisme yang dapat membuat empat platform sekaligus. Mulai bergerak maju lagi untuk menemukan tahanan dan berbicara dengannya. Sesampai di gerbang, aktifkan tuas, yang terletak di sebelah kanan mereka. Kembali untuk pergi dari gerbang ke sisi kanan. Setelah menurunkan tahanan, seret dia ke "pembuka", yang terletak tepat di depan Anda. Akibatnya, Anda akan bisa mendapatkan bantuan dari shorty.

Selanjutnya dalam proses melewati permainan, tugas Anda adalah menumpahkan darah di atas altar. Kemudian berurusan dengan tentara dan bergerak langsung di sepanjang jalan. Setelah membunuh monster terbang, pergi ke gedung di mana Anda akan diperlihatkan video tentang tiga saudara perempuan. Para suster ini akan membantumu menguasai kekuatan api, tetapi kemudian darah akan mengubah mereka menjadi raksasa monster jahat. Pukul monster di tentakel menggunakan kekuatan es - ini tidak akan menyebabkan banyak kerusakan, tetapi itu akan membantu Anda meningkatkan tingkat kesehatan Anda sendiri. Pukul monster di kepala, setelah melompat, dan jangan lupa untuk menghindari pukulan. Dengan cara ini, Anda akan dapat mengalahkannya dengan cukup cepat. Yang terpenting, jangan lewatkan momen ketika monster itu mencoba menyerang Anda dengan tangannya, bekukan tangan ini dan, setelah menabraknya, potong salah satu kepala monster itu. Ulangi tindakan yang dimaksud tiga kali, dan Anda akan memenangkan kemenangan yang cemerlang.

Untuk kemajuan lebih lanjut melalui permainan, Anda akan membutuhkan bola api - ambillah. Gunakan bola ini untuk membuat lubang besar di bagian atas dan merangkak ke sana di sepanjang tepian. Bunuh semua iblis, dan kemudian pergi ke toko pendek untuk mendapatkan sesuatu (jika Anda membutuhkannya). Selanjutnya, pindah ke tanda serigala, lalu kembali ke masa sekarang.

Penangkal

Naik lift untuk naik ke atas dan di sana Anda akan diminta untuk menonton video. Menurut Zondek, penawar yang akan membantu melawan virus tersebut terletak di gedung Biochemist. Naik lift dan turun. Setelah di peron, hancurkan semua iblis yang Anda lihat di sini. Gunakan sihir es pada dua pipa di depan Anda dan yang di atas. Naik lift, keluar dari gang gedung dan seberangi jembatan. Dan di sepanjang jalan Anda akan bertemu banyak setan jahat.

Untuk melangkah lebih jauh, gunakan jendela toko yang rusak di gedung di sebelah kanan Anda. Berubah menjadi tikus, berlari melalui ventilasi, dan sekali lagi mengambil bentuk seorang pria dan keluar dari gedung. Melompat ke bawah dan membunuh setan. Kemudian Anda harus bergerak melalui puing-puing untuk sampai ke area kecil, di mana akan ada pertarungan lagi dengan iblis. Gunakan sihir darah untuk mematikan listrik sepenuhnya dan dapat menyelinap ke dalam gedung tanpa hambatan. Begitu masuk, gunakan tuas untuk membuka pintu. Berubah menjadi mouse, belok kanan dan turun satu lantai.

Setelah membunuh beberapa setan, pergi ke kamar sebelah. Di sini Anda perlu mengembalikan catu daya untuk membuka pintu. Setelah melewati aula, naik ke atas untuk sampai ke jalan. Di sini Anda sedang menunggu musuh baru - tentara. Dan untuk mengalahkan mereka, pertama-tama Anda harus membakar pertahanan sepenuhnya, dan baru kemudian menyerang. Setelah berurusan dengan semua orang, pergi melalui beberapa jalan dan masuk ke dalam gedung. Ketika Anda menemukan diri Anda di laboratorium yang sudah dikenal, belok kanan, lalu cepatlah. Setelah Anda membakar pintu, Anda akan bisa masuk ke koridor, di mana Anda akan mencapai pintu keluar ke jalan. Setelah membunuh setan, duduk di lift dan turun di atasnya.

Pemberhentian berikutnya: Castelvania

Untuk kemajuan lebih lanjut melalui permainan, Anda harus belajar cara melompat pada platform - mudah, Anda hanya perlu berpegang teguh pada mereka dengan cekatan. Cepat ke kompleks utama dan atur kelelawar di penjaga yang Anda lihat di sebelah kanan. Pindah ke penjaga kiri sendiri untuk dengan bebas melewati pemindai mata. Saat Anda sampai di kamar sebelah, alihkan perhatian penjaga lain dan gunakan tangga di pilar untuk pergi lokasi baru. Di sini Anda perlu pindah ke tentara dan hanya membuka pintu. Dan segera setelah itu, berubah menjadi tikus dan lari ke kereta, yang sudah siap untuk menabrak jalan.

Di segmen selanjutnya dari permainan, tugas pahlawan Anda hanya untuk bertahan hidup. Dia harus dengan terampil mengusir serangan iblis, serta lari dari para prajurit. Apalagi saat berada di luar, jangan lupa untuk menghindari rambu dan benda berbahaya lainnya. Ketika Anda melewati segmen ini, Anda akan menemukan diri Anda di platform pendaratan, dan tepat di depan pahlawan Anda akan muncul Knight of Zondek. Ikuti ksatria, terus tunjukkan keajaiban ketangkasan, sampai Anda mencapai reruntuhan, yang perlu Anda panjat.

Berengsek

Setelah melewati jeruji, Anda akan bertemu dengan Trevor, yang akan membawa pahlawan Anda ke masa lalu. Ketika Anda melewati koridor, berbicara dengan Camille, setelah itu dia akan meracuni Anda. Setelah memukul mundur serangan kerangka, terus bergerak maju. Sekarang istri Anda Gabriela akan datang membantu Anda, dan Anda harus sangat diam-diam, agar Camille tidak memperhatikan, mengaktifkan platform dengan bantuan darah. Kemudian lewati gerbang dan terus maju di sepanjang jalan.

Sekarang Anda akan melihat video yang akan menjadi jelas bahwa istri Anda berada di balik jeruji besi, dan penyihir itu membutuhkan darah. Anda harus mematahkan bolanya dalam tiga putaran (gunakan lima bola api dalam satu putaran). Dan jangan lupa untuk mendapatkan mana dengan membunuh musuh. Setelah selesai, mulailah memukul penyihir, dengan cekatan menghindari tangan roh. Setelah kemenangan, ucapkan selamat tinggal kepada istri dan anak Anda untuk kembali ke dunia nyata.

Penawarnya: bagian 2

Di segmen bagian permainan ini, Anda harus dengan cepat melewati jeruji dan memanjat. Di jalan pahlawanmu akan bertemu jenis baru lawan - tentara dengan bom. Setelah membunuh mereka, pergi ke gedung. Di lantai bawah gedung, lewati jeruji dan nyalakan listrik. Gunakan dua lift untuk naik ke atas. Apalagi mereka masih perlu dijangkau, melewati palang dan memanjat tiang. Akibatnya, Anda akan menemukan penangkal virus. Anda harus cepat berubah menjadi tikus, dan kemudian pindah ke tubuh seorang ilmuwan, dan Anda akan masuk ke kompleks tertutup. Di sana, bunuh dokter dan ambil jarum suntik dengan serum. Jarum suntik harus dibawa ke Zondek, yang akan segera menguji obat ini pada iblis wanita tawanan. Tetapi hasilnya sama sekali tidak seperti yang Anda harapkan - Anda harus bertarung dengan bentuk monster yang lebih baik. Benar, tidak sulit untuk mengalahkannya - yang paling penting adalah menghindar tepat waktu untuk menyerang dalam lompatan. Dan ketika Anda menang, Anda akan menonton video.

Potongan cermin

Kali ini, Dracula kembali ke masa lalu untuk beristirahat. Ikuti reruntuhan ke titik yang ditandai dan berbicara dengan Trevor. Karena dia ingin menyatukan kembali Cermin, Anda harus mencari masing-masing bagian.

Jalankan ke depan di sepanjang jalan, membunuh para ksatria. Setelah bagian itu dibuka, bicaralah dengan Penjaga Hutan. Ternyata dia tidak menyetujui ide Anda, dan karena itu memutuskan untuk menyembunyikan fragmen itu. Sekarang Dracula harus cepat dan diam-diam sampai ke tuas. Untuk maju melalui permainan, cobalah untuk secara akurat menembakkan lonceng dan dengan cekatan melompat ke tepian. Jangan menginjak daunnya saja. Setelah Anda berada di lift, naik. Anda harus bertarung dengan Penjaga Hutan, dan hal terpenting di sini adalah tidak jatuh di bawah serangan cepatnya dan menghindari staf. Kalau tidak, mengalahkan karakter ini tidak sulit. Dengan menghancurkan kepala Guardian, Anda akan menemukan pecahan yang didambakan. Dan kemudian kembali ke Trevor, dan dia akan memberitahu Anda bagaimana untuk melanjutkan.

Cepat ke teater, dan bersiaplah bahwa Anda harus membunuh tentara lagi di sepanjang jalan. Berubah menjadi mouse, buat jalan Anda melalui lantai ke jenderal dan mulai mekanismenya. Kembali dan aktifkan tuas di atas panggung. Dalam hal ini, penyiar akan menceritakan dongeng, dan Anda harus dengan jelas mengikuti semua tindakan yang dia bicarakan sehingga semuanya cocok. Setelah akhir pertunjukan kecil ini, Anda akan menerima hati yang perlu dimasukkan ke dalam mayat.

Darah yang muncul akan mengubah Master menjadi iblis. Bunuh ksatria dan naga, dan jangan lupa untuk melawan boneka besar (di antara mereka). Dan ingat bahwa meraih dan menyerang langsung semua lawan Anda akan sangat berbahaya, dan berhati-hatilah. Ketika Anda menang, Anda akan memiliki pecahan lain untuk Trevor, dan putranya akan memberi tahu Anda di mana harus mencari yang terakhir.

pria bertopeng

Selanjutnya, dalam proses melewati permainan, masuk ke tempat parkir dan, setelah membunuh semua iblis, naik lift. Setelah bertemu dengan seorang pemuda misterius, cepatlah mengejarnya, dan pahlawan Anda akan menemukan dirinya berada di area yang sama sekali tidak dikenal. Setelah membunuh robot, maju sampai Anda melihat seorang pria berkerudung. Namun, begitu iblis besar muncul, target Anda akan melarikan diri. Cepat mengejarnya dan, setelah membunuh iblis, naik ke atap gedung. Masuk ke dalam dan cari garis ungu yang akan menunjukkan ke mana Anda harus naik. Duduk di tangki dan nyalakan untuk masuk ke perpustakaan. Bunuh setan di sini. Pria yang Anda minati dan monster besar akan muncul lagi, tetapi Anda harus membunuhnya di jalan. Namun, ketika Anda mengalahkan monster itu, pria itu akan bersembunyi di gereja, dan pahlawan Anda hanya bisa sampai di sana jika dia memanjat tiang lampu. Video lain akan ditampilkan di sini, dari mana akan menjadi jelas bahwa yang Anda ikuti adalah yang terakhir dari keluarga Belmond, dan akan membunuh Anda.

Untuk menang, hindari cambuk dengan cekatan dan gunakan kombo. Setelah mengalahkan musuh, berubah menjadi bayangan dan pergi melalui pisau untuk memberikan pukulan terakhir yang menentukan. Namun, Dracula tidak akan membunuh kerabatnya, dan dia, pada gilirannya, akan pergi dengan pahlawan Anda ke gedung tempat para pelayan Setan berada. Belmond akan menarik kekuatan yang lebih tinggi, tetapi kegelapan akan muncul dan dia akan membawa Anda ke Trevor, dan mengubahnya menjadi monster. Untuk menang, serang sambil melompat dan jangan lupa untuk menghindari dengan terampil, dan ketika bilah kehidupan monster berakhir, entah dari mana, ganda pahlawan Anda akan muncul. Dia perlu dipukul di kepala, serta monster-monster yang akan dia ciptakan lagi. Juga, jangan lupa untuk menghindari ludah doppelgänger.

Pasangan Kedua

Meskipun Belmond sudah mati, pertempuran masih berlangsung. Cepat ke gang gedung dan mulai bergerak turun melalui selokan. Setelah Anda mencapai ventilasi, gunakan kegelapan untuk memanjat. Alihkan penjaga kanan dengan bantuan tikus, dan lewati saja penjaga kiri, berubah menjadi bayangan. Setelah melewati laser, bangkit di udara. Kembalikan kekuatan Anda dan naik lift ke atas. Bergerak maju di sepanjang koridor bahkan tanpa melihat Trevor. Kemudian tonton videonya.

Dalam video ini, pahlawan Anda akan mencoba membunuh tangan kanan Setan sendiri. Kumpulkan semua kekuatan Anda untuk keluar dari ruangan dan merangkak ke kiri. Kemudian video lain akan ditampilkan kepada Anda. Dracula memiliki kekuatan lagi dan tidak akan menyerah. Namun, hamba Setan tidak mudah - dia menghidupkan kembali tiga sosok yang seharusnya menolak Anda. Ingatlah bahwa lawan yang gemuk menyentuh tanah, yang kurus menarik angin, dan yang ketiga menggunakan arus listrik sebagai senjata. Serang mereka satu per satu dan hindari dirimu sendiri. Pada akhirnya, Anda harus menyelamatkan diri dari petir dan mengakhiri hamba Setan.

Cermin Takdir

Saat Anda maju melalui permainan, bergegas ke Trevor dan berbicara dengannya. Segera Anda akan berada di Zondek. Zondek akan memerintahkan Anda, bersama dengan pelayannya, untuk melenyapkan ksatria Setan yang terakhir. Lari ke kastil dan, setelah mengumpulkan cermin di peron, buka gerbangnya. Dengan berpegangan pada tali, Anda dapat menghindari api. Kemudian gunakan sihir darah untuk membuat platform untuk rekan Anda, tetapi jangan menjauh dari platform sendiri dan cobalah untuk tidak jatuh di bawah serangan orang lain. Setelah selesai, tinggalkan kastil dan bergegas ke gang.

Wahyu

Bunuh roh jahat agar mereka tidak punya waktu untuk menciptakan setan. Dapatkan ke gerbang dan, setelah memulihkan kesehatan Anda, buka. Pahlawan dan ksatria Anda akan dapat menemukan pelayan neraka dan menemukan rahasia mengerikan darinya. Kemudian hubungkan cermin dan pergi ke singgasana. Anda harus melalui beberapa momen dari misi pertama lagi, tetapi sekarang pahlawan Anda tidak bisa mati. Ternyata kesatria itu bernama Alucard dan dia adalah anak dari Dracula. Ksatria akan memberi tahu Anda sebuah rencana yang perlu diimplementasikan. Dan kemudian Zondek akan muncul, dan dia sama sekali tidak senang bahwa Anda memutuskan untuk membiarkan Setan muncul. Jadi bersiaplah bahwa seorang wanita tua besar dengan sabit akan muncul di tempat Zondek, dengan siapa Anda harus berurusan.

Seperti biasa, pukul musuh dari udara untuk memberikan damage maksimum. Tetap dekat saja, karena serangan kombo Zondek hanya bekerja pada jarak tertentu. Musuh akan membangkitkan orang mati, tetapi Anda melompat tinggi dan menyerang dari atas. Selain itu, zombie akan membantu pahlawan Anda memulihkan sihir dan kesehatannya. Setelah menang, lihat di salah satu gang di mana Anda melewati misi kedua, seorang hamba Setan. Untuk mempermudah melakukan ini, Anda dapat kembali ke pangkalan Zondek. Ketika Anda menemukan diri Anda di tempat yang tepat, Anda akan diperlihatkan video tentang penampilan Setan.

Panggilan

Tetap menang pertarungan terakhir. Naik ke rantai naga dan berhati-hatilah dengan asap hijau yang berbahaya. Saat Anda mencapai target, hancurkan. Setelah video pendek, akan menjadi jelas bahwa pahlawan Anda memiliki tujuan lain. Berjalan ke samping, dan ketika naga itu berbalik, bangkitlah dengan kedua kaki. Pulihkan kesehatan Anda dengan mengorbankan iblis, dan itupun putuskan rantainya.

Naga itu akan dikalahkan dan akan jatuh, dan Setan akan sangat marah. Untuk melawan Dracula, dia akan pindah ke Alucard. Jadi sekarang kamu akan kesulitan, karena kemampuan dan kekuatan kedua karakter ini sama. Jangan gunakan kombo dan hindari serangan dengan cerdik. Anda harus berjuang untuk beberapa waktu, tetapi pada akhirnya Anda akan menang, dan setelah sinematik terakhir, permainan akan dianggap selesai.

Beritahu teman:

Versi halaman yang dapat dicetak:
Baca semua yang terbaru tentang game dan lihat
Pengepungan kastil

Kedamaian Dracula (Gabriel Belmont) terganggu oleh penyusup. Setelah mengosongkan gelas darah, kami bergerak menuju gerbang dan melakukan trik sederhana: memutar kamera 360 derajat, melakukan lompatan, serangan terarah dan melingkar. Berjuang melewati gerbang, tentara berbaju besi muncul dari pekerjaan pengepungan. Kami memblokir serangan pertama dengan menahan tombol yang ditunjukkan, dan setelah flash, tanpa melepaskan tombol, kami melakukan serangkaian pukulan telak. Serangan musuh yang kuat tidak dapat ditolak, jadi ketika kami melihat kilatan merah di pedang mereka, kami menekan tombol blok + gerakan ke segala arah. Kami memulihkan kesehatan dengan meminum darah tentara yang tercengang. Untuk melakukan ini, kami mendekati mereka, klik tombol yang ditunjukkan dan, setelah tabrakan lingkaran, klik lagi tombol yang sama. Dari tugas berikutnya, QTE dapat dihidupkan dan dimatikan kapan saja. Setelah kehilangan pukulan pertama, tekan tombol lompat dengan cepat untuk menghindari pukulan berikutnya. Selain cambuk biasa, Dracula memiliki Sword of the Abyss dan Claws of Chaos yang dimilikinya. Yang pertama memungkinkan Anda untuk memulihkan kesehatan dengan setiap pukulan pada musuh, dan yang kedua memungkinkan Anda untuk menembus perisai dan memberikan peningkatan kerusakan pada musuh dengan baju besi yang kuat. Menggabungkan pengetahuan yang diperoleh, kami menghancurkan kelompok musuh terakhir.

Drakula (Gabriel Belmont).


Setelah mendorong melalui struktur, memanjat puing-puing di sisi kiri dan bergerak ke kanan. Kami menyoroti poin aktif yang dapat Anda tangkap. Kami melompat ke balok, mengambil rantai dan, setelah pindah ke kolom, kami turun. Setelah keluar, kami diserang oleh titan pengepungan besar dan paladin. Kami menghindari pukulan kuat dan memblokir serangan lemah. Lawan paling rentan terhadap Chaos Claws. Jangan lupa untuk mengisi kembali kesehatan Anda dengan Pedang Abyssal. Setelah setengah kehabisan skala pertahanan musuh, kami pindah ke lengan titan. Selama pertarungan dengan para ksatria, paladin secara berkala akan memberikan perintah kepada titan untuk menghancurkan kastil. Kami melompat sebelum tangan menyentuh dinding. Setelah munculnya bala bantuan, paladin akan kembali melanjutkan ke tindakan aktif. Kami memegang tangan dengan menekan salah satu tombol setelah konvergensi lingkaran. Kami memanjat di sisi kanan, menyoroti titik aktif jika perlu.

Musuh akan mencoba untuk memukul kita dengan panah peledak, jadi kita mencoba untuk bergerak lebih cepat. Kamera akan menunjuk ke tiga tunggangan. Kami berpegang teguh pada mereka dan dengan cepat meluncur ke bawah segera setelah ikon berkurang ukurannya. Jika Anda terpental lebih dulu, maka musuh masih punya waktu untuk mengubah tempat kekalahan. Kami terus mendaki. Sekali lagi, kami menyoroti poin aktif dan melewati mekanisme pada waktu yang tepat. Selanjutnya, dengan bantuan titanium, kami menghancurkan tiga dudukan lantai. Kami mendekati pelat baja yang disorot dan membuangnya ke samping. Kami memanjat, bergerak ke kiri dan turun. Kami terus bergerak ke sisi kiri, memanjat dan menghancurkan tunggangan tiga lantai dengan cara yang sudah terbukti. Kami membuang pelat baja dan memukul jantung titan.

Dalam pertempuran dengan paladin yang tak kenal lelah, kita sering menghindar ke samping, karena dia tidak terbatas pada satu pukulan kuat. Kami mencoba untuk memblokir pukulan sederhana, lalu melakukan serangan balik yang merusak. Secara berkala, musuh akan menembakkan panah. Pada titik ini, lari saja di sekitar area aman, hindari piktogram. Jika paladin menjauh dari kita, maka dia bersiap untuk melepaskan senjata utamanya. Tergantung pada orientasi penerbangan senjata, kita melompat atau menghindar ke samping. Jangan lupa untuk menggunakan Sword of the Abyss dan Claws of Chaos.

Gabriel Belmont pernah menjadi Knight of the Order of the Brotherhood of the Light. Perjalanannya dimulai pada abad kesebelas yang jauh. Setelah berhasil mengalahkan Setan, karena beberapa alasan, ia menjadi Dracula yang abadi. Maria tercinta Gabriel melahirkan putranya Trevor, yang, di bawah naungan Persaudaraan, pergi untuk menghancurkan ayah pengkhianatnya. Jibril tidak tahu tentang keberadaan putranya, oleh karena itu, tanpa ragu-ragu, dia membunuhnya. Sebelum kematiannya, Trevor berhasil mengetahui siapa dia sebenarnya. Gabriel mati-matian mencoba menyelamatkannya dengan membagi darahnya, tapi sudah terlambat. Dia mengubur putranya di kastil dan berjanji untuk memusnahkan umat manusia. Darah Dracula yang mendidih di pembuluh darah Trevor setiap tahun memberinya kekuatan tak terbatas dan kekuatan ayahnya. Dan akhirnya, setelah bangkit dari kematian, dia menyatakan dirinya sebagai Alucard dan bersumpah untuk mengakhiri Dracula sekali dan untuk selamanya. Pada saat ini, pewaris Trevor, Simon, tumbuh dewasa, yang memutuskan untuk mengikuti jejak ayahnya. Pergi ke kastil vampir yang agung, dia bertemu Alucard dan bersama-sama mereka berhasil mengirim Dracula untuk istirahat sementara.

Paladin persaudaraan.


Bangun

Sedikit kurang dari seribu tahun telah berlalu. Di luar abad kedua puluh satu. Bangun dari tidur panjang, kami pergi ke luar dan mengikuti bocah itu ke gang. Di sana kita akan menghadapi monster yang tidak bisa kita lawan. Seseorang dengan baju besi hitam datang untuk menyelamatkan dan menindak pelaku kami. Begitu berada di sel yang sama dengan orang-orang, kami langsung mendekati mereka. Kami membunuh seorang pria dan meminum darah seorang wanita.

Zobek, pendiri Brotherhood of Light dan mantan kawan Gabriel, tidak butuh waktu lama. Dia berjanji untuk mencabut keabadian Dracula jika dia tidak mengizinkan kedatangan Setan ke bumi. Zobek membawa kita up to date. Kita harus menemukan dan membunuh hamba-hamba Setan sebelum mereka menyelesaikan persiapan untuk kembalinya penguasa mereka. Menteri bersembunyi di antara orang-orang dan menempati posisi tertinggi dalam masyarakat. Zobek berhasil mengikuti jejak salah satu menteri. Menggunakan portal, dia mengirim kami ke kantor pusat perusahaan farmasi Bioquimec.

Perusahaan Bioquimec
Bidang ilmiah

Kami membuka Buku Perjalanan, yang berisi empat bagian besar - kemampuan, peta, item, dan referensi. Kami berkenalan dengan informasi baru yang ditandai dengan tanda tanya. Setelah selesai, kami berbelok di tikungan dan membuka gerbang di dekat kotak. Kami akan kembali ke sini sebentar lagi, tetapi untuk saat ini kami akan melangkah lebih jauh, mendaki lebih tinggi dan, berbelok ke kiri, kami akan mengambil Memorial. Kami pergi ke garasi yang sebelumnya dibuka, pilih Daggers of Shadows dan lemparkan ke dua mekanisme yang disorot. Kami menaikkan gerbang dan menemukan diri kami di koridor yang dikendalikan oleh penjaga Golgoth. Bersembunyi dalam kegelapan di sisi kanan. Di belakang ada jeruji, di belakangnya ada Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Dengan mengendalikan tikus, kami melewati penjaga dan pindah ke ujung lain koridor, di mana kami berdiri di portal bayangan yang sama dan sekali lagi menganggap penampilan akrab kami. Kami menyelinap ke musuh dan mengambil alih tubuhnya. Waktu terbatas, jadi kami segera menuju pemindai retina di dekat pintu, memindai dan melewati gerbang. Kami memulai proses desinfeksi dengan menarik tuas di sisi kiri.

Kami memilih segerombolan kelelawar dan melepaskannya ke penjaga yang terus bergerak. Ketika penjaga di dekat tangga pergi untuk memeriksa pasangannya, kami segera berlari ke tangga dan naik ke atas. Kami mengambil titik aktif di sisi kanan saat penutupan berhenti. Kemudian dengan cepat bergerak ke kiri dan melompat ke struktur berikutnya. Kami melompat turun, mengejar penjaga dan menguasai tubuhnya. Berinteraksi dengan perangkat di sebelah kanan pintu, masuk ke ruangan dan gunakan Box of Pain. Kami mendapatkan Batu Kehidupan - dengan mengumpulkan lima batu ini, skala kesehatan akan meningkat. Setelah meninggalkan ruangan, kami berubah menjadi tikus melalui portal bayangan di sisi kiri. Kami pindah ke kisi ventilasi yang diterangi di sisi lain. Setelah menembus ke dalam, kami berlari ke depan, melompati rintangan. Kami mengumpulkan tengkorak dan maju di pertigaan. Pada akhirnya, kami menggerogoti kabel, sehingga menghentikan bilah, dan, kembali ke garpu, belok kanan. Setelah mengumpulkan tengkorak untuk 150 poin, kami memperoleh keterampilan pertama untuk cambuk bayangan - "Menghindar".

Pengawal Zobek.


Kami keluar dari ventilasi, naik ke tangga, di dekatnya ada penjaga, dan menembus ke lubang ventilasi berikutnya. Kami bergerak di sepanjang satu-satunya jalan, melewati kabel telanjang, dan sebagai hasilnya kami akan menemukan diri kami di sebuah ruangan dengan Kotak Rasa Sakit. Setelah memperoleh Batu Kehidupan kedua, kami kembali ke ruangan dari mana kami masuk ke ruangan dengan Kotak pertama. Kami bersembunyi di bayang-bayang lagi dan mengambil penampilan Dracula ketika penjaga melewati kami. Kami dengan cepat melepaskan segerombolan kelelawar ke dalamnya dan menaiki tangga. Di sebelah kiri di belakang jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Di jembatan atas ada Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Double Jump). Mendaki, di sebelah kiri kita akan melihat tiga tank. Kami berpegang teguh pada titik aktif terdekat (tersedia dengan kemampuan "Double Jump") dan perlahan, menghindari kerusakan dari uap, kami pindah ke titik aktif lainnya. Dari tangki paling kanan terakhir, kami melompat ke tangga di belakang kami dan menggunakan Pilar of Sacrifice.

Kami mengikuti pria misterius itu dan kami dibawa ke kastil.

Sayap Bernhard

Di belakang adalah jurang. Kami menekan mekanisme dengan Bom Kekacauan (tersedia dengan kemampuan "Bom Kekacauan") dan bergerak di sepanjang struktur yang diturunkan ke sisi kiri. Gunakan Box of Pain, lihat ke sisi kanan dan lempar Void Projectile ke air terjun (tersedia dengan kemampuan Void Projectile). Kami berpegangan pada benteng kayu di belakang punggung kami dan dengan cepat bergerak di sepanjang titik aktif menuju air terjun. Poin aktif paling baik disorot agar tidak kehilangan detik berharga. Kami naik di sepanjang air terjun dan melompat ke benteng berikutnya di sisi kanan. Naik lebih tinggi lagi, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami memilih Soldier's Diary dan masuk ke ruangan dengan peta. Garpu terakhir akan mengarah ke Kota Terkutuk.

Di sebelah kanan terletak tubuh yang diterangi - periksa dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami mengikuti koridor dan sampai ke patung darah, memulihkan kesehatan sepenuhnya. Kami mengitari reruntuhan di sisi kanan dan berinteraksi dengan Box of Pain. Kami berpegangan pada balok kayu di dinding, memanjat dan, melompati lereng, kami sampai ke Kotak Sakit. Setelah turun, kami pergi ke tangga iluminasi yang hancur dan naik ke titik aktif lainnya.

Kami berlari di sepanjang balkon dan sampai ke kamar, tempat kami menarik tuas dan membuka mekanisme yang terkunci. Kami menggunakan belati bayangan untuk menghancurkan gumpalan darah. Begitu sampai di aula, kami melompat ke struktur dan mengayunkannya, berlari bolak-balik. Kami melompat ke struktur berikutnya, lalu ke struktur di sisi kanan dan dengan cara ini kami sampai ke balkon dengan Kotak Rasa Sakit. Lompat ke bawah dan berinteraksi dengan Box of Pain lain di sebelah reruntuhan. Kami membekukan air terjun (tersedia dengan kemampuan "Projectile of the Abyss"), dengan cepat memanjat, bergerak ke kiri dan naik ke balkon. Gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Di sebelah kanan air terjun adalah saluran yang mengarah ke jeruji, di belakangnya adalah Kotak Sakit (tersedia dengan kemampuan Kabut). Kami menaiki tangga, berpegangan pada benteng kayu di sisi kiri dan naik ke balkon. Kami pindah ke sisi lain, melompat dari satu struktur ke struktur lain, sebelumnya mengayunkannya.

Kenangan menghantui Drakula. Hantu Trevor terus mengingatkannya akan kesalahan masa lalu dan perbuatan buruknya. Kami sampai ke menara yang hancur, berdiri di atas balok dan berpegang teguh pada titik aktif pada struktur pusat. Pindah ke kanan dan naik. Kami pergi ke kiri dan pilih Soldier's Diary. Kami naik di sepanjang struktur kayu, melompat ke platform dan, setelah mengayunkannya, melompat ke sisi lain. Sedikit lebih jauh di balik jeruji adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan Mist). Juga, jika kita melompat ke bawah, kita akan menemukan diri kita di Sarang Carmilla. Kembali ke belakang, belok kiri dan lompat ke bawah, di mana di balik jeruji kita akan menemukan Pilar of Sacrifice (tersedia dengan kemampuan Fog).


Di depan adalah Pedang Abyss. Pasukan kastil akan melakukan segala kemungkinan untuk mencegah kita mencapainya. Kami berlari melalui area aman dan pada waktu yang tepat kami berpegang teguh pada poin aktif. Pedang dipompa bersama dengan cambuk, yang memungkinkan Anda untuk membuka kombinasi baru dan kompleks. Sihir jurang tidak terbatas, jadi ketika habis, penggunaan pedang akan menjadi tidak mungkin. Namun, Anda bisa mendapatkan Sihir Abyssal tepat selama pertempuran. Untuk melakukan ini, kami terus menyerang musuh dan mengisi skala konsentrasi yang ditampilkan di bagian tengah bawah layar. Setelah mengisi skala, setiap pukulan berikutnya akan memicu jatuhnya bola dari musuh. Pengukur konsentrasi hanya terisi saat menggunakan senjata utama - cambuk bayangan. Kami mengumpulkan bola dan dengan demikian mengisi skala Magic of the Abyss. Golem batu bisa menginjak kakinya dan membuat tanah berdarah. Pada titik ini, Anda harus melompat. Setelah memberikan kerusakan yang cukup pada golem, golem itu akan mulai bersinar. Mendekat dan menembus jantung. Pada tahap kedua, kerusakan musuh hanya dapat diterapkan pada bagian atas, yaitu. dalam sebuah lompatan. Kami lebih sering menghindar, karena musuh menjadi lebih agresif. Kami menusuk jantung golem lagi dan akhirnya menghadapinya.

Kami memilih Batu Primordial dari Abyss. Beralih ke Void Sword, lempar Void Projectiles ke air terjun dan naik dengan cepat hingga efek freeze berakhir. Dengan tidak adanya Abyss Magic, kami pergi ke sebuah ruangan kecil dan mengisi timbangan melalui Patung Sihir. Di dekatnya adalah Patung Darah - gunakan untuk memulihkan kesehatan sepenuhnya. Setelah di atas, kami menghancurkan penghalang dan mengambil peninggalan "Tears of the Saint", yang sepenuhnya memulihkan kesehatan. Kebanyakan relik hanya bisa digunakan sekali.

Lorong di sisi kanan akan membawa kita ke koridor yang hancur. Sepanjang jalan, di dinding kami menemukan lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah. Kami melintasi jurang yang sangat dalam dan di ujung lain kami berinteraksi dengan Kotak Rasa Sakit. Kami turun ke titik aktif dan, setelah menyelesaikan pekerjaan kami, kami naik di sepanjang mereka. Kembali ke pertigaan, belok kanan dan maju di pertigaan yang diterangi berikutnya. Sekitar sudut ke kanan adalah Box of Pain - berinteraksi dengan itu. Di seberangnya, di balik jeruji ada Box of Pain lainnya (tersedia dengan kemampuan Mist). Di garpu itu sendiri, jika Anda melihat ke atas, Anda akan melihat titik aktif. Naiki mereka (tersedia dengan kemampuan Double Jump) dan ambil Buku Harian Prajurit. Kami keluar ke tempat terbuka. Di sebelah kiri, di balik jeruji, adalah Pilar of Sacrifice (tersedia dengan kemampuan Mist). Anda bisa mencapainya dengan melompat dari atas. Di depan ada air terjun. Kami membekukan mereka dengan proyektil jurang dan dengan cepat memanjat pertama di kiri, lalu di kanan. Setelah naik ke puncak air terjun kanan, kami berpegang teguh pada titik aktif di sisi kiri dan terus bergerak ke arah yang sama. Di sebelah air terjun terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Di sebelah kanan adalah benteng kayu. Memanjat mereka, kami melompati celah di sisi kiri dan turun lebih rendah dan lebih rendah ke Kotak Sakit. Kami melompat di area kecil dari atas (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"), memanjat titik aktif dan menggunakan Pilar of Sacrifice. Kami kembali dan melanjutkan.


Trevor dalam bahaya. Vampir itu menangkapnya, tetapi ketika dia melihat kami, dia langsung melepaskannya. Makhluk-makhluk ini harus melindungi kastil dari penyusup. Darah terkutuk dari Dracula menguasai tubuh dan pikiran mereka. Kami menghancurkan musuh dengan memblokir musuh biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala kami membantu Trevor untuk menyingkirkan tangkapan. Dapatkan Medali Serigala Putih dari Trevor. Mulai sekarang, kita akan dapat berpindah antara dunia nyata dan kastil melalui Altar Serigala, yang ditandai di peta dengan simbol yang sesuai. Kami memanjat titik aktif di kolom. Belok kiri, lompati celah dan sampai ke Box of Pain. Kami mendekati Altar Serigala dan memanggil serigala putih dengan bantuan medali. Kami memanjat, ke kanan dan mengikuti serigala (bahkan lebih ke kanan, di area yang dipotong dengan pagar, ada Pilar Pengorbanan, yang dapat dicapai dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kembali ke dunia nyata, kami melanjutkan pencarian hamba setan.

Bidang ilmiah

Kami melompat turun dan mengisi kembali bilah Abyss Magic melalui Patung Sihir. Kami turun lebih rendah lagi melalui celah di sisi kiri. Darah terkutuk juga menghantui kita di sini. Kami menghancurkan musuh, kami mendekati pintu tertutup dan kami melepaskan Proyektil Abyssal ke air terjun di sisi kanan. Kami memanjat es, bergeser ke kiri dan pindah ke sisi lain. Ada patung darah di sudut - kami memulihkan kesehatan jika perlu. Kami membekukan kipas dengan Proyektil Abyssal, dengan cepat bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan, mengenakan tikus, kami berlari ke sistem ventilasi. Di masa depan, dimungkinkan untuk memanjat aliran udara dari kipas (tersedia dengan kemampuan Mist) dan mencapai Pilar of Sacrifice dengan memanjat hotspot dan berubah menjadi kabut lagi. Lalu kita turun melalui jeruji dan memasukkan kunci ke ruang bawah tanah ke dalam lubang kunci untuk poin pengalaman tambahan.

Mengemudi tikus, kami melewati perangkap api dan listrik dan berbelok ke kiri di pertigaan pertama. Di masa depan, pipa paling kanan akan mengarah ke ruangan dengan Box of Pain. Di kedua sisi ada jebakan berupa pers. Pertama, mari kita menyusuri sisi kiri, menggerogoti kabel dan, kembali ke belakang, berlari di sepanjang sisi kanan. Kami keluar ke kamar, mengambil bentuk Dracula dan menggunakan Kotak Sakit.

Setelah keluar ke koridor, kami berbelok ke kanan dan menembus ventilasi berikutnya. Kami menggerogoti kabel, kembali dan melalui kegelapan di balik kotak kami mengambil penampilan Dracula. Penjaga itu memanggil teknisi untuk meminta bantuan. Berada di balik perlindungan, kami melepaskan segerombolan kelelawar yang berjaga-jaga, berlari ke peralatan dan bergerak ke dalamnya. Kami berinteraksi dengan perangkat di sisi kanan untuk masuk ke gateway. Setelah disinfeksi, kita akan masuk ke sel dengan perkembangan rahasia, di mana kita akan bertemu dengan pelayan Setan, Raisa Volkova. Menebak kehadiran kita, dia akan memecahkan wadah gas, yang akan menyebabkan infeksi langsung para ilmuwan. Kami mencoba untuk menangani yang kerasukan, menghindari kerusakan dan dengan demikian mengisi skala konsentrasi. Kami mengumpulkan bola berharga untuk mengisi skala Abyssal Magic.

Gas juga berpengaruh pada Raisa. Kami beralih ke Sword of the Abyss dan segera setelah musuh muncul, kami melepaskan Projectile of the Abyss ke dalamnya. Setelah mendinginkan semangat Raisa, kami melanjutkan pertarungan, memblokir yang biasa dan menghindari pukulan kuat. Secara berkala, perangkap listrik kecil akan muncul di lantai. Kami menghindari area berbahaya dan mencoba menjauh dari Raisa. Kami menggunakan yang kerasukan tiba untuk mengisi kembali Magic of the Abyss, dengan mendapatkan konsentrasi dan kemudian mengumpulkan bola. Kami mengulangi jenis tahap pertempuran yang sama beberapa kali dan, setelah menang, kami mengirim hamba Setan ke Zobek melalui portal yang terbuka.

Raisa Volkova.


Tiga Gorgon

Kota terkutuk

Trevor mengingatkan kita bahwa kita telah kehilangan Kekuatan Kekacauan, yang sekarang ada pada Gorgon - Euryale, Stheno, dan Medusa. Setelah memiliki barang milik kami, kami maju sedikit dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami sampai di ruang bundar, menarik tuas di sisi kiri dan turun ke Kota Terkutuk.

Evirala memperingatkan kita tentang bahaya dan memberi tahu kita bahwa Medusa memiliki Kekuatan Kekacauan. Kami melompat lebih rendah lagi dan menemukan Kotak Sakit. Di belakang patung itu terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian itu. Kami masuk ke ruang putaran berikutnya dan menemukan diri kami dikelilingi oleh pengawas penjara bawah tanah dan antek-antek penjara bawah tanah. Perwakilan besar memiliki baju besi yang kuat, jadi tidak ada gunanya menyerangnya di dahi. Titik lemahnya adalah bagian belakang, yang sangat mudah dijangkau dengan kemampuan Dodge (menggulingkan musuh). Kadang-kadang, musuh menggunakan pendobrak, dan jika Anda melompat ke samping tepat waktu, Anda dapat memaksanya menabrak dinding dan melepaskan serangkaian pukulan kombinasi padanya. Setelah mengalahkan pengawas, kami mengambil Kunci Penjara Bawah Tanah, yang dengannya mekanisme dan cache dibuka. Kami memasukkan kunci ke perangkat yang ditunjukkan, lalu kami menggunakan perangkat ini dan, dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu, kami membuka pintu. Untuk membuka pintu lain, kami mendekati mereka dan mendonorkan darah.

Jika Anda pergi melalui pintu di sebelah kiri dan kemudian di sebelah kanan kita akan menemukan Buku Harian Prajurit. Kami menurunkan struktur di atas jurang (tersedia dengan kemampuan Chaos Bomb) dan pindah ke sisi lain. Kami sampai ke lava, berdiri di tepi dan melihat ke kiri. Kami melompat ke pulau (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), menggunakan kunci ke ruang bawah tanah dan menyumbangkan darah untuk mendapatkan poin tambahan. Kembali ke belakang, kami melompat dari rantai ke kolom dan memanjat jembatan paling atas menggunakan titik aktif di atasnya. Kami pergi ke kanan, berbalik dan melompat ke area di sebelah kanan. Kami terus maju dan melompat lebih rendah lagi melalui celah di sisi kanan ke Kotak Sakit. Sekali lagi, kami melompat dari rantai ke tiang, tetapi kami tidak mendaki sampai akhir, tetapi kami turun di jembatan perantara, di mana Tiang Pengorbanan berada. Setelah pindah ke sisi lain, kita akan keluar ke pusat Kota Terkutuk.

Kami pergi ke luar dan berbelok ke kanan (jika kami berjalan di sepanjang balok logam di sisi kiri, kami akan menemukan Altar Serigala; kami mendaki lebih tinggi di sepanjang titik aktif dan sampai ke lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah). Kami melompat ke pulau, dan kemudian ke rantai. Semakin lama kita menggantungnya, semakin cepat ia turun. Oleh karena itu, kami memanjat secepat mungkin dan berpegang teguh pada titik aktif paling atas pada kolom di sisi kiri. Jika kita tidak punya waktu, maka untuk sementara kita bisa meraih titik rendah lainnya di kolom dan membiarkan rantai melambat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke rantai berikutnya dan turun. Kami melompat ke kolom yang rusak, bergerak ke kiri dan di sepanjang tiga rantai kami sampai ke puncak. Kami pindah ke sisi lain melalui pipa yang aman, dari mana uap dan lava tidak mengalir.

Kami bertemu Stheno dan, atas sarannya, kami pergi ke kurcaci di penangkaran, yang seharusnya membantu kami dengan imbalan kebebasan. Kami melewati tebing dan melihat ke kiri. Lompat ke Box of Pain dan gunakan itu. Kami melompat turun, menghancurkan minion dan memanjat titik aktif di dinding. Kami memilih Buku Harian Prajurit dan berinteraksi dengan perangkat, yang dengannya kami membuka jalan ke perangkat serupa lainnya. Tiga kali kami menekan tombol "maju" dan pergi melalui platform ke pulau (tiga kali "ke kiri" akan mengarah ke lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah).

Chupacabra.


Tawanan itu adalah teman lama kami Chupacabra. Kami turun, menggunakan perangkat dan menekan tombol "maju" tiga kali. Kami pindah ke pulau kecil, berinteraksi dengan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "maju" - "maju". Kami mengaktifkan perangkat di dinding untuk menurunkan sangkar dengan Chupacabra. Buka kembali jalan ke pulau sebelumnya. Kami pergi ke sana, gunakan perangkat dan klik tombol "maju" - "maju" - "kanan". Kami melewati lebih jauh dan membuka jalan ke Kotak rasa sakit: "kiri" - "belakang" - "belakang". Jika Anda melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan "Kabut"), maka kita sampai di lift - tidak jauh dari Carmilla's Lair. Kami kembali dan meletakkan platform ke kandang dengan menekan tombol "kiri" tiga kali. Kami pergi ke pulau tengah, menggunakan perangkat dan menekan tombol "kiri" - "kiri" - "kembali" dan dengan demikian membawa sangkar ke pemetik kunci yang disorot. Chupacabra menepati janjinya dan menunjukkan jalan ke Medusa.

Kami mendekati tepi, menyumbangkan darah dan pergi ke sisi lain. Setelah keluar ke ruang terbuka, kami menghindari serangan harpy yang dalam dengan menekan tombol yang sesuai tepat waktu. Setelah berurusan dengan musuh, kami naik ke titik aktif di dinding dan, kembali ke tempat di mana adegan dimulai, kami akan menemukan Buku Harian Prajurit di sudut gelap. Kami turun kembali ke tempat pertempuran, memanjat titik aktif di kolom dan mengambil Buku Harian Prajurit. Setelah pindah ke sisi lain, kami memusnahkan para harpy. Kemudian kami mendekati tepi dengan pagar yang hancur dan melompat ke kolom. Kami turun, bergerak ke kiri dan naik. Dua penjaga akan mencoba menghentikan kita sekaligus. Satu hal yang menyenangkan - keduanya tanpa armor, jadi kita bisa menyerang di mana saja. Lawannya serius, jadi pertama kita akan membunuh satu, lalu yang lain. Salah satu dari mereka kemungkinan besar akan membakar palunya dan menjadi lebih berbahaya dari sebelumnya - kita akan mulai dengannya. Setelah mengalahkan penjaga, kami memilih kunci dan memasukkannya ke dalam perangkat. Kami menurunkan jeruji, mengambil beberapa langkah menaiki tangga, belok kanan dan melompat. Gunakan Box of Pain dan kembali ke bawah. Kami masuk ke ruang bundar, naik ke alas dan mengaktifkan perangkat. Kami turun dan memilih Soldier's Diary. Jika Anda melewati jendela yang rusak dan melompat ke bawah, kami akan menemukan lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah.

Kami mengembalikan sumber kekuatan utama kedua - Force of Chaos. Darah terkutuk menguasai saudara perempuan Gorgon dan menyatukan mereka menjadi satu makhluk besar dengan tiga kepala. Kami menghancurkan penghalang dengan mengaktifkan Claws of Chaos dan memberikan beberapa pukulan kuat. Taktik pertempuran cukup dangkal: kami berlari, melompat dan menyerang kepala. Kami tidak terbawa terlalu banyak, jika tidak, Anda mungkin tidak punya waktu untuk menghindar ke samping atau mundur, tergantung pada jenis pukulan musuh. Anda dapat mengisi kembali Abyss dan Chaos Magic Anda dengan menghancurkan tentakel di latar depan. Sihir akan berguna pula. Setelah memberikan damage yang cukup pada Gorgon, dia akan menurunkan tangannya, yang perlu dibekukan dengan Void Projectile. Kemudian naik pada titik aktif di tangan, sesekali bergeser ke kanan untuk menghindari tabrakan dengan tangan lainnya. Setelah itu, kami bergerak secara horizontal, kami sampai di kepala dan menghancurkannya. Pada tahap berikutnya, kami bertindak sesuai dengan prinsip yang sama. Saat tangan lainnya tersangkut di tanah, bekukan dengan Void Projectile, aktifkan Chaos Claws dan hancurkan pelindung batu di tangan. Kami memanjat, bergerak secara horizontal dan melompat dari satu titik ke titik lain agar tidak terbanting. Kami mengikuti kepala Gorgon dan, begitu dia keluar, kami melompat ke arahnya. Dengan kepala terakhir, semuanya jauh lebih sederhana: ketika mulai mengambil udara, kami menembaknya dengan Proyektil Abyssal dan mengakhiri pertarungan dengan merobek jantung dari dada monster itu.


Kami memilih Batu Kekacauan Primordial dan memanjat sepanjang titik aktif di Gorgon dan kolom. Keretakan mengarah ke aliran udara, naik (tersedia dengan kemampuan Kabut) di mana kita akan kembali. Sebelum mencapai patung sihir, mari kita lihat ke ruangan di sisi kiri dan gunakan Box of Pain. Kami menurunkan langit-langit dengan cahaya oranye dengan Bom Kekacauan. Untuk melakukan ini, aktifkan Chaos Claws, pilih Chaos Bomb dan lemparkan ke struktur tipis di langit-langit. Kami mendaki lebih tinggi lagi di sepanjang titik aktif di sisi kiri. Kami menuruni tangga ke platform bundar, berinteraksi dengan perangkat dan sampai ke area terbuka, di mana kami akan menghadapi pengawas dan antek-antek. Sekarang kita memiliki Force of Chaos, kita dapat menembus armor musuh yang kuat. Setelah berurusan dengan semua orang, kami memilih kunci penjara bawah tanah, memasukkannya ke perangkat di sisi kanan dan membuka pintu. Kami mendonorkan darah, menyeberangi jembatan dan langsung menuju toko Chupacabra. Etalase berisi sejumlah besar relik, beberapa item langka, dan kunci yang sangat berharga untuk ruang bawah tanah. Selain itu, di sini Anda dapat membeli satu Crystal of Life, Chaos, dan Abyss, yang tidak ditemukan di lokasi. Sebelum pergi, kita akan menerima Dragon Talisman dari Chupacabra, yang memungkinkan kita untuk memanggil asisten dalam bentuk Naga besar selama pertempuran. Untuk menggunakannya kembali, Anda perlu mengumpulkan timbangan yang jatuh dari musuh yang terbunuh, atau membelinya di toko Chupacabra.

Setelah menuruni lift, kami pergi ke kanan dan mengambil Buku Harian Prajurit. Di sebelah kiri adalah Tiang Pengorbanan. Menumpahkan darah padanya, kita mendapatkan rune. Setelah mengumpulkan empat rune ini, tes akan terbuka. Secara total, ada enam belas rune dalam game. Dimungkinkan untuk sampai ke arena Kleydos melalui cermin di toko Chupacabra. Pilar juga menjatuhkan peningkatan berupa kemampuan untuk membawa lebih banyak relik. Di depan dan sedikit ke kanan adalah ruangan dengan peta. Berkat itu, Anda dapat langsung bergerak di sekitar lokasi kastil yang sudah dijelajahi. Peta kamar di kastil memungkinkan Anda untuk bergerak hanya melalui lokasi kastil. Aturan yang sama berlaku untuk ruang peta di dunia nyata. Di sebelah kiri, di sebuah pulau kecil (dapat diakses dengan kemampuan Double Jump) adalah Box of Pain dan Soldier's Diary.

Penangkal: Bagian 1

Tengah

Kami memanggil serigala melalui Altar dan mengikutinya. Kami pindah ke parkir bawah tanah di tengah. Kami naik lift dan naik ke markas Zobek.

Virus ini aktif menyebar ke seluruh kota. Selama interogasi, Raisa Volkova tidak mengatakan sesuatu yang berharga. Zobek mencoba membaca pikirannya, tetapi hanya menemukan jurang kekacauan dan kegelapan. Satu-satunya kesempatan adalah mengembalikan Raisa ke wujud manusianya. Untuk melakukan ini, Anda perlu mendapatkan penawarnya, yang mungkin dibuat bersama dengan virus untuk melindungi para ilmuwan, antek-antek Setan, dan orang-orang penting lainnya.

Kami menuju lift dan turun ke tempat parkir. Di sebelah kiri adalah jeruji (tersedia dengan kemampuan Kabut), melewatinya kita akan mencapai lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah, dan jika kita bergerak lebih jauh, kita akan menemukan Kotak Sakit.

Kami pergi di sisi kanan, menghancurkan yang kerasukan dan mendekati pintu di sisi kiri. Hancurkan lorong dengan Bom Kekacauan. Kami memblokir dua aliran api dengan Proyektil Abyssal. Ini tidak cukup, jadi kami melemparkan proyektil lain ke sistem kebakaran di langit-langit di sisi kanan. Kami melewati lift, naik ke atas dan keluar. Kami berurusan dengan musuh, melompati puing-puing dan menuju ke jembatan. Kami menghancurkan yang kerasukan dan pindah ke sisi lain. Kami lulus sampai akhir, memanjat titik aktif di sisi kanan dan menggunakan Box of Pain. Kami melompat turun dan pergi ke toko buku.

Prajurit Setan.


Kami bersembunyi di kegelapan, berubah menjadi tikus dan menembus ventilasi, yang ada di sebelah pintu keluar. Poros akan membawa kita ke ruangan lain. Kami mengambil formulir biasa dan naik ke lantai berikutnya. Setelah melompat turun melalui jendela, kami mengambil Memorial di sudut di sisi kanan. Kami meninggalkan gang, membunuh satu-satunya yang terobsesi dan melompat lebih rendah. Kami mengambil Memorial, yang terletak di sisi kanan. Kami menghancurkan musuh, melompati celah dan menangani lebih banyak lagi yang dimiliki di dekat air mancur. Di sebelah kanan pagar adalah generator. Kami melemparkan belati bayangan di bagian atasnya. Naiki titik aktif pada pipa, pindah ke kanan dan lompat ke bawah. Kami mengambil Memorial, melompati pagar dan kembali memanjat melalui pipa ke jendela gedung.

Setelah desinfeksi di kamar mandi, kami mengikuti koridor dan berurusan dengan musuh. Kami mengambil Memorial, kembali dan masuk ke ruangan di sisi kiri. Kami menghancurkan pintu dan memanjat titik aktif di dinding. Kami pindah ke kamar, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami bergerak melewati jeruji, melewati ruangan dengan Kotak Rasa Sakit dan masuk ke yang berikutnya. Kami turun melalui celah di lantai. Kami menjalankan sebuah ruangan kecil di sisi kanan, di mana kami beralih ke Dracula dan berurusan dengan musuh. Di ruangan di sisi yang berlawanan adalah Patung Ajaib. Kami turun, menghancurkan perisai musuh dengan Claws of Chaos dan menghabisi mereka dengan cambuk. Kami berkeliling di sisi kiri. Kami membebaskan lorong, menghentikan aliran api dengan Proyektil Abyssal. Gunakan Box of Pain dan berinteraksi dengan perangkat. Kami kembali, mengaktifkan tuas dan mengembalikan catu daya. Kami melewati pintu yang terbuka. Kanan atas - Memorial (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"). Kami memanjat di sepanjang titik aktif di ujung lain koridor dan, berbalik, kami sampai ke Kotak Rasa Sakit. Setelah keluar ke aula, kami membersihkannya dari musuh. Pertarungan mungkin tampak sulit, dalam hal ini kita menghancurkan kerangka satu per satu. Kami naik ke lantai dua, lalu ke penerbangan antara lantai dua dan tiga, di mana kami akan menemukan Memorial. Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke lantai berikutnya, berbalik dan melompat ke tangga. Lantai empat berisi Box of Pain dan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami melewati koridor yang sudah dikenal dan jangan lupa untuk melihat ke dalam bangsal dengan Kotak Sakit. Kami menggunakan lift untuk turun ke lantai bawah.

castlevania

Bidang ilmiah

Kami melompat turun, menghancurkan yang kerasukan dan menghadapi pembela kota - pejuang penegak hukum. Kami menyerang dengan Claws of Chaos dan, setelah musuh menjauh dari kami, sangat penting untuk mengejarnya dan melakukan gerakan finishing dalam lompatan untuk akhirnya menghancurkan armor yang kuat. Setelah menghancurkan semua orang, kami melewati celah di pagar dan berbelok ke kanan. Kami berlari ke dinding, memanjat titik aktif dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan. Kembali, kami masuk ke gedung dan mengaktifkan sakelar di dinding.

Kami pergi ke luar, melompat turun dan menghadapi lawan. Kami merobohkan tangga darurat dengan proyektil Chaos. Jika Anda pergi ke ujung di sepanjang jalan dan melompati barikade bobrok, maka kita akan menemukan Memorial dengan memori. Kami berlari ke arah yang berlawanan, kami melewati celah di pagar dan menemukan diri kami di tempat yang sudah akrab. Kami berbelok ke kanan dan sampai ke ruangan dengan palka. Kami turun, menghancurkan beberapa petugas penegak hukum, mengambil Memorial dan naik tangga. Kami mengisi kembali timbangan Abyss dan Chaos dan keluar ke pendaratan. Setelah naik ke atas, kami bergerak di sepanjang pagar kuning searah jarum jam. Dari tempat kesalahan terbentuk, kami berpegang teguh pada titik aktif pada perangkat pusat. Kami bergeser ke kiri, melompat ke belakang dan, sejauh mungkin dari tengah, kami bergeser ke kanan dan melompat ke Kotak Sakit. Kami membunuh musuh, kami melewati tangga dan langsung berbelok ke kiri. Kami melewati jeruji, berubah menjadi tikus dan melompat turun melalui celah di lantai. Kami mengasumsikan bentuk Dracula, menggunakan Pilar Pengorbanan dan membubung ke atas aliran udara. Kami naik ke tingkat atas dan pergi ke pintu di sisi kanan. Di seberangnya adalah titik aktif. Kami berpegang teguh padanya (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"), memanjat dan berinteraksi dengan Pilar Pengorbanan.

Karmila.


Kami melepaskan Bom Kekacauan ke area es di airlock. Kami menarik sakelar, menunggu selesainya desinfeksi dan keluar dari airlock. Kami melompat ke satu platform, lalu ke platform lain dan menggunakan Box of Pain. Kami melompati celah, mengikuti jalan sempit dan berbelok ke kiri di pertigaan untuk sampai ke Kotak Sakit. Kami takut kesurupan dengan senjata api. Kerusakan dari mereka cukup berat, jadi kami menghindar ke samping tepat waktu atau membekukan mereka dengan Proyektil Abyssal. Kami sampai ke sistem pusat dan dengan hati-hati mendaki titik aktif, menahan waktu di depan area penutupan dan memuntahkan uap. Menaiki tangga, segera berbalik dan melihat ke bawah. Kami melompat ke Box of Pain, menggunakannya dan menaiki tangga lagi.

Kami melewati kolom jauh, memanjat titik aktif dan, mengabaikan yang kerasukan, menuju ke petarung yang lebih kuat (jika kami pergi ke kanan, melewati jeruji (tersedia dengan kemampuan "Kabut") dan menggunakan lift, kami akan menemukan diri kita di bagian lain dari Distrik Sains, Di mana Kotak Rasa Sakit berada? Kami terus bergerak di sepanjang jembatan dan membersihkannya dari musuh. Kami naik tangga, menggunakan Kotak Sakit dan kembali ke Patung Sihir. Setelah mengisi kedua timbangan, kami melewati lorong di sisi kanan. Raih Memorial, lompat ke bawah dan lemparkan Chaos Bombs ke cahaya di setiap sisi pintu. Kami melewati lift barang dan turun.

Kami meninggalkan lift, menaiki tangga di sisi kiri dan melompat ke wadah, yang akan lewat dari sisi kanan. Kami segera bergeser ke kiri dan meluncur ke bawah agar tidak bertabrakan dengan elemen struktural dan perangkap listrik. Mendekati terowongan, kami melompat ke wadah yang lebih rendah dan menggantungnya dengan cara yang sama. Setelah meninggalkan lengkungan, kami berbalik dan berpegang teguh pada titik aktif di lengkungan di sisi kanan. Naik dan ambil Memorial. Kami melompat ke wadah, dan kemudian ke area di sisi kiri. Kami mengambil Memorial dan turun melalui lubang terbuka. Sebelum jalan ke palka di sisi kanan ada titik aktif. Kami memanjat mereka, menunggu kedatangan wadah dan melompat ke atasnya. Bergantung di langkan, kami melewati jebakan dan dengan cepat melompat (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke area di sisi kanan, di mana lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah berada.

Kami melompat turun dan turun dan segera kami akan menghadapi dua penjaga. Di belakang jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Fog) - aliran udara mengarah ke atas. Kami melepaskan kelelawar pada musuh yang tidak bergerak. Kami dengan cepat bergegas ke penjaga lain dan mengambil alih tubuhnya. Kami berinteraksi dengan pemindai di sebelah kanan pintu dan melewati pintu gerbang ke platform.

Kami mengalihkan perhatian penjaga dengan kelelawar dan dengan cepat menaiki tangga di dekat pagar. Kami bergeser ke kanan, bergerak di sepanjang pipa dan berpegangan pada tangga di sisi kanan. Naik, gunakan Box of Pain dan kembali ke pipa. Kami mengikuti penjaga dan, setelah menebak momennya, melompat turun tanpa terasa. Kami mengambil tubuh penjaga dan membuka gerbang. Kami kembali ke pintu menuju gerbang, bersembunyi di kegelapan di sisi kiri dan berubah menjadi tikus. Kami melewati gerbang terbuka ke mobil, berlari ke dalam melalui kesalahan kecil dan mengambil penampilan yang akrab melalui kegelapan di belakang tank di sebelah kiri. Suara itu menarik perhatian penjaga, tetapi Dracula berhasil melarikan diri tepat waktu. Kereta mulai bergerak dan menghilang ke dalam terowongan gelap. Kami diserang oleh seorang prajurit Setan. Musuhnya biasa-biasa saja, tetapi tidak mudah untuk menyingkirkannya. Setelah memberikan kerusakan yang cukup, kami menangkap dan menemukan diri kami terlempar ke mobil berikutnya. Kami dengan cepat keluar dari jendela di sisi kanan, bergerak ke kanan di sepanjang titik aktif dan naik ke atap. Mengabaikan prajurit Setan, kami membuat segerombolan kelelawar berjaga-jaga. Pada saat terakhir, kita punya waktu untuk melompat ke gerobak dan menyingkirkan penjaga. Kami bergeser ke kanan di sepanjang titik aktif dan naik ke atap.


Kami menuruni tangga yang ditunjukkan di sisi kiri, bergerak ke kanan dan turun ke jendela. Tanpa bersandar, kami duduk di belakang tempat berteduh. Penjaga, sebelum mencapai kita, akan berbalik dan pergi ke arah yang berlawanan. Kami mengejarnya, mengambil alih tubuh dan berinteraksi dengan pemindai di pintu. Setelah konfrontasi singkat dengan prajurit itu, kami bergegas mengejarnya. Kami berpegang teguh pada pintu yang rusak, bergerak ke kanan dan naik ke atap. Kami bergerak dari sisi ke sisi untuk menghindari tabrakan dengan perlengkapan pencahayaan. Kami melakukan tahap akhir pertempuran dengan prajurit Setan dan pergi ke stasiun.

Tiba-tiba, pengawal Zobek muncul dan bersikeras menawarkan bantuannya. Tidak ada tempat untuk pergi, Anda harus mencari penawarnya bersama dengan seorang teman. Melalui terowongan kami kembali ke stasiun Distrik Ilmiah. Kita akan menyusuri platform sempit di sisi kiri dan menemukan lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah dan Memorial. Di antara mereka di atas adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"). Kemudian kami naik lebih tinggi lagi dan bergegas maju di sepanjang aliran udara (tersedia dengan kemampuan Mist) menuju Pilar of Sacrifice. Di ujung paling kanan platform ada Box of Pain lainnya.

Kami mendekati dinding dan memanjat setelah pasangan. Kami melompat ke bawah, mengaktifkan sakelar di dinding dan melewati pintu yang terbuka. Portcullis di sebelah kanan (dapat diakses dengan kemampuan Mist) mengarah ke jembatan atas di mana Box of Pain berada. Kami melompat ke bawah, menghancurkan musuh dan berinteraksi dengan sakelar di dinding. Mari kita minta pengawal untuk menahannya. Segera setelah terowongan akan ada kabel - kami merobeknya. Belok kiri dan di pertigaan berikutnya belok kanan. Setelah melompat ke bawah, kami melewati celah di dinding di sebelah kanan dan mendapatkan poin tambahan jika Anda memiliki kunci ruang bawah tanah. Jika kita belok kiri di pertigaan, melewati jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Fog) dan naik aliran udara, kita dapat dengan cepat sampai ke stasiun. Kembali ke kabel, kami pergi ke kanan dan melompat ke bawah. Kita berurusan dengan orang yang kerasukan dan prajurit Setan. Kami berpegang teguh pada titik aktif dan, saling membantu, melempar pengawal ke balik jeruji besi. Kami masuk ke kamar sebelah, memanjat kolom dan melewati balok logam. Pengawal itu meninggalkan kami karena Zobek lebih membutuhkannya saat ini. Kami naik lebih tinggi dan lebih tinggi, tidak melewatkan Pilar Pengorbanan dan dua Kotak Rasa Sakit. Kami keluar ke gang, mendekati gerbang dan bertemu Trevor, yang melaporkan bahaya ibunya Maria mengancamnya.

kutukan darah

Sarang Carmilla

Kami pindah ke kastil. Di belakang jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Mist) adalah Box of Pain dan patung yang menutup satu pintu dan membuka pintu lainnya. Kami pergi untuk bertemu dengan Carmilla. Setelah meminum darah beracunnya, bilah kesehatan berubah menjadi ungu, dan sekarang dengan menerima kerusakan, bagian regenerasinya akan berkurang. Setelah penghancuran kerangka, kami menghancurkan sisa bekuan darah. Di sebelah kiri di belakang jeruji adalah tangga menuju lantai dua, di mana ada Kotak Sakit dan ruangan dengan peta. Juga, jika Anda naik tangga, belok kanan dan mendekati perapian, Anda dapat melompat lebih tinggi (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Di sana kami berinteraksi dengan Pilar of Sacrifice dan melompat ke seberang. Kami mengambil Buku Harian Prajurit di sebelah obor, memanjat titik aktif dan menggunakan Kotak Sakit. Kami menaiki tangga, berbalik dan melompat ke Tiang Pengorbanan. Ke kiri dan melompat ke Box of Pain. Dari sini Anda bisa naik lebih tinggi, berjalan di sepanjang dinding ruangan dengan peta dan menemukan Box of Pain lainnya. Naiki tangga lagi, ke kanan dan lompat ke struktur. Setelah mengayunkannya, kami melompat ke bawah dan memasukkan kunci dungeon ke dalam lubang kunci.


Maria datang untuk menyelamatkan. Kami meminum darahnya untuk memulihkan kekuatan yang hilang. Carmilla mulai memburu kita. Anda tidak bisa jatuh di bawah cahaya lampunya, jika tidak, Anda harus bertarung melawan penghuni kastil. Setiap kamar memiliki salib lantai. Aktifkan keempat salib untuk membuka pintu. Kami mencoba untuk bergerak cepat dan bahkan tersentak-sentak, karena Carmilla dapat menonaktifkan umpan silang. Kami melewati lebih jauh dan mengaktifkan salib lain. Di sebelah kiri, di balik jeruji (dapat diakses dengan kemampuan Fog) adalah Box of Pain dan lorong menuju Altar of the Wolf, Pillar of Sacrifice, dan lift yang turun ke City of the Damned.

Dari patung darah kita pergi jauh-jauh ke kiri dan memanjat benteng kayu. Kami bergerak di sepanjang titik aktif dan sampai ke Pilar Pengorbanan. Keluar, segera belok kanan dan ambil Soldier's Diary. Ayo kita kejar Carmilla. Di depan kita akan ada dua Maria. Jelas salah satunya adalah Carmilla. Kami mendekati Maria yang asli, yang ada di sebelah kiri kami, dan meminum darahnya.

Carmilla menjadi lebih marah, memenjarakan Maria di kandang darurat dan membangun perisai di sekeliling dirinya. Perisai ini hanya bisa dihancurkan dengan Chaos Bomb. Kami mendapatkan sihir dengan cara biasa: kami meningkatkan konsentrasi dengan menyerang musuh dan mencegah kerusakan, dan kami mengumpulkan bola. Jangan lupa bahwa blok yang berhasil ditempatkan akan memberikan peningkatan yang nyata pada skala konsentrasi. Kami menjaga jarak dari lawan utama agar tidak menerima kerusakan dari listrik, dan sesekali menghindari serangan yang kuat. Bahkan setelah perisai dihancurkan, Carmilla yang gesit tidak akan membiarkannya mendekat. Kami terus mengumpulkan bola dan menggunakan Bom Kekacauan. Setelah menimbulkan cukup banyak luka pada Carmilla, kita akan dikelilingi oleh banyak klon. Kami menghancurkan mereka semua sesegera mungkin, sambil terus melompat agar tidak menerima kerusakan dari listrik.

Setelah mendapat kemampuan baru, berubah menjadi kabut dan melarikan diri dari cakar ulet makhluk itu. Sekarang kita bisa mendapatkan Maria dengan berubah menjadi kabut, dan memulihkan kesehatan dengan meminum darahnya. Kami menghindari serangan, menyerang balik, dan memulihkan kesehatan secara berkala. Setelah menang, kami kembali dan dipindahkan ke dunia nyata.

Penawarnya: bagian 2

Kami berubah menjadi kabut dan melewati gerbang. Kami berdiri di ventilasi di sisi kanan dan dalam bentuk kabut kami naik di sepanjang aliran udara. Kami mengisi kembali timbangan Abyss Magic dan Chaos Magic. Kami mendaki titik aktif, menggantung di depan aliran udara dan berubah menjadi kabut. Setelah menyeberang ke sisi lain, kami bersembunyi di kegelapan di sebelah kiri dan berubah menjadi tikus. Kami menembus selokan dan lari ke ujung ruangan dengan Tiang Pengorbanan. Dalam perjalanan kembali di sepanjang saluran yang sama, kami turun lebih rendah lagi melalui celah di jeruji dan keluar ke balkon, di mana Kotak Sakit berada. Kami melompat ke gang dan kembali ke gedung di sepanjang jalan yang sudah selesai.

Seorang petugas penegak hukum memasang ranjau. Kami mengambil Memorial dan melompati tambang atau melewatinya, berubah menjadi kabut. Kami menghancurkan musuh di luar, berkeliling ranjau dan memanjat titik aktif di dinding gedung. Kami bergerak ke kanan di sepanjang tanda dan melompat ke bawah. Di gedung di sebelah kanan kita menemukan Box of Pain dan ruangan dengan peta. Kami melewati gedung tetangga, berdiri di atas jeruji dan berubah menjadi kabut. Kami menggunakan sakelar, dengan cepat berlari ke lift dan naik ke lantai paling atas.

Putri Setan.


Keluar dari lift, kami melewati jeruji di sisi kanan. Kami sampai ke Kotak Sakit, menggunakannya dan kembali. Kami naik ke tangga, menggunakan Box of Pain dan pergi ke bagian lain dari aula melalui jeruji di sisi kanan. Kami membunuh beberapa musuh, mengambil Memorial dan turun. Kami menembus ke dalam ruangan di sebelah tangga melalui jeruji. Kami mengembalikan catu daya dan dengan cepat bergegas ke lift. Naik lebih tinggi dan lebih tinggi, terus belok kiri. Kami melewati jeruji dan sampai ke lift. Setelah di lantai atas, pergi tepat di belakang Memorial. Kembali ke belakang, kami bergerak ke arah lain. Kami turun melalui jeruji, memanjat titik aktif dan sampai ke lift berikutnya. Jika Anda tidak punya waktu, Anda harus turun lagi dan melanjutkan pasokan energi. Mendaki, kami melompati dips dan sampai ke tangga. Kami menggunakan Box of Pain, kami turun sedikit lebih rendah ke reruntuhan dan melompat ke Pilar of Sacrifice. Kami berpegang teguh pada titik aktif di poros elevator (tersedia dengan kemampuan "Double Jump") dan melompat ke Box of Pain.

Setelah mengamati para ilmuwan, kami menyusuri lorong sempit di sepanjang dinding yang hancur. Akan ada kegelapan di sebelah kanan - kita bersembunyi di dalamnya dan berubah menjadi tikus. Kami melewati jeruji, belok kanan dan sampai ke area gelap, tempat kami tampil seperti biasa. Kami menunggu ilmuwan muncul dan menguasai tubuhnya dengan menyerang dari belakang. Kami pergi ke pintu, menggunakan pemindai dan, begitu masuk, kami mendapatkan penawarnya.

Kembali ke markas Zobek, kami menyuntikkan penawarnya ke Raisa Volkova. Vaksin tidak bekerja sama sekali seperti yang kami harapkan. Alih-alih hasil positif, Raisa memperoleh kekuatan yang lebih besar, menghancurkan gedung dan membebaskan diri. Zobek menciptakan kubah yang tidak mengizinkan pelayan lain untuk membantu sekutu mereka. Dalam pertempuran jarak dekat, kami tidak terlalu suka membangun kombinasi yang rumit: kami memberikan dua atau tiga pukulan dan memantul ke samping. Dalam pertempuran jarak jauh, penggunaan Proyektil Chaos tidak akan berlebihan. Dan akhirnya, kartu as kami - jimat Naga. Kami pasti akan menjalankannya. Ketika Raisa menjauh dari kami, tanpa henti, kami berlari mengelilingi wilayah agar tidak jatuh di bawah rentetan peluru yang terbang dari atas. Kami mengalahkan musuh dan dipindahkan ke kastil.

Bagian dari cermin

Di belakang adalah sebuah ruangan dengan pintu es. Gunakan Bom Kekacauan untuk menghancurkan es. Setelah mengaktifkan tuas, kita akan masuk ke Bernhard Wing.

Kami pergi ke luar, melompati celah dan turun ke Kotak Sakit. Kembali kembali, kami melompat ke menara dan melewati jembatan. Kami memanjat benteng kayu, bergerak ke kanan dan pastikan untuk menyorot titik aktif agar tidak ketinggalan pertigaan yang mengarah ke tempat di mana kami dapat menggunakan kunci penjara bawah tanah dan mendapatkan poin tambahan.

Setelah melewati celah, kami melompat ke menara yang hancur di sisi kanan (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan mengambil Buku Harian Prajurit. Kami sampai ke menara bobrok, memanjat dan, pada akhirnya, mogok. Sebelum menaiki tower, kita bisa ke kiri dan menemukan Box of Pain dan ruangan yang ada petanya. Prajurit biasa gunakan untuk mengisi skala konsentrasi dan kemudian kumpulkan bola yang mendukung Chaos Force, dan kemudian gunakan Claws untuk menghancurkan baju besi yang kuat dari seorang prajurit yang berat. Lawan utamanya adalah seorang pendeta yang menggunakan sihir. Kami menyerangnya di setiap kesempatan, terutama saat dia memberdayakan lingkungannya.

Dalang.


Kami mengaktifkan perangkat, memanjat dan masuk ke dalam gedung. Jika kita berbelok ke kiri sebelum masuk, kita akan mencapai Box of Pain, yang hanya bisa dilompati dengan kemampuan “Double Jump”. Berinteraksi dengan patung di dalam ruangan dan temui Trevor. Dia meminta untuk membawakannya Cermin Takdir. Di sebelah kanan, di sudut gelap, terletak tubuh seorang prajurit - kami mengambil Buku Harian. Kami keluar, mengikuti penunjuk di peta mini. Di pertigaan, belok kanan (di sebelah kiri adalah Box of Pain (tersedia dengan kemampuan "Double Jump"). Kami naik dan di depan jembatan kami memilih Soldier's Diary. Setelah berurusan dengan musuh, kami masuk ke gedung dan berinteraksi dengan patung di sisi kanan. Kami turun dan berkomunikasi dengan Agrus - saudara mendiang Pan. Agrus ingin membalaskan dendam kita atas kematian Pan, jadi dia tidak akan berpisah dengan cermin dengan mudah.

Itu perlu untuk sampai ke mekanisme tanpa menarik perhatian Agrus. Kami melemparkan belati bayangan ke lonceng di dinding jauh di sisi kiri dan, tanpa menunggu Agrus berlari, kami melompati dedaunan di sebelah kanan dan meraih langkan petak bunga. Kami bergerak ke kanan, membuat lompatan ke langkan berikutnya dan turun ke area yang aman. Kami dengan cepat berlari ke petak bunga berikutnya, berpegangan pada langkan dan bergerak ke kiri. Kami mengelilingi pohon, berubah menjadi kabut. Kami berpegang teguh pada petak bunga dengan monumen, bergerak ke kanan dan bersembunyi di sudut. Kami menjadi kabut lagi dan mengelilingi dua hamparan bunga di sisi kanan. Berada di belakang hamparan bunga, kami menunggu kemampuan untuk pulih, dan dengan bantuannya kami mencapai mekanismenya. Kami tidak terburu-buru untuk mengaktifkan mekanismenya, tetapi sekali lagi kami menunggu pemulihan kemampuannya. Dengan menekan tombol, Agrus akan berlari ke arah kita. Kami berubah menjadi kabut dan pergi ke gerbang yang terbuka.

Setelah naik lift, di sebelah kiri kita akan menemukan Patung Darah, dan di sebelah kanan - Patung Sihir. Kami pergi ke ruang terbuka, membekukan burung itu dengan Proyektil Abyssal dan mengambil pecahan Cermin Takdir. Dalam pertarungan dengan Agrus, kami lebih sering menghindar daripada menyerang. Kami menebak momen dan memblokir pukulan sederhana musuh. Jangan lupa untuk menggunakan Sword of the Abyss, Claws of Chaos dan relik yang berguna.

Di taman tempat kami bersembunyi dari Agrus, ada beberapa tempat yang hanya bisa dicapai dengan kemampuan "Double Jump". Ada Kotak Sakit dan Buku Harian Prajurit. Salah satu tempat ini berada di dinding jauh di sebelah kanan gerbang, yang lain tidak jauh dari mekanisme yang membuka gerbang. Kami turun ke air dan mengambil Buku Harian Prajurit di sebelah pohon. Setelah praktis naik, di kanan atas kita akan melihat langkan yang mengarah ke Kotak Sakit, yang hanya bisa dilompati dengan kemampuan "Lompat Ganda". Kami masuk ke dalam dan mengaktifkan patung di sebelah kiri. Kembali ke Trevor, kami memberinya fragmen pertama.

Kami pergi ke ruang bundar, mengaktifkan tuas dan, saat pintu terbuka, kami melemparkan belati bayangan ke target yang muncul. Untuk tes yang berhasil lulus, kami akan menerima poin tambahan. Kami pergi ke luar, berurusan dengan musuh dan berinteraksi dengan perangkat dengan sisipan berwarna emas. Kami memutarnya dengan cepat dan sering menekan tombol yang ditampilkan. Di sisi lain ada Box of Pain dan lift yang menuju ke Kota Terkutuk.

Bulu hukum dan ketertiban.


Kami naik ke atas dan masuk ke gedung. Naiki tangga ke kanan, gunakan Box of Pain dan lompat ke bawah. Kami membunuh tentara, pilih Buku Harian Prajurit dan naiki poin aktif. Di balkon kanan yang berdekatan adalah Tiang Pengorbanan. Balkon di sisi kiri akan mengarah ke Box of Pain (dapat diakses dengan kemampuan "Double Jump"). Kemudian lompat ke reruntuhan lantai di sisi kiri dan gunakan Box of Pain lainnya. Kami pergi ke tempat kejadian dan mengaktifkan perangkat di dinding di sisi kiri untuk mendapatkan akses ke Patung Sihir. Kami naik ke panggung, memanjat titik aktif di sisi kanan. Setelah pindah ke balkon, kami memilih Buku Harian Prajurit, berbaring di sisi kanan. Kami melewati celah dan melompat ke bawah. Kami menggunakan Kotak Sakit dan berubah menjadi tikus dalam kegelapan. Kami melewati jeruji dan bergerak di sepanjang panggung sampai kami menemukan jeruji. Kami berlari di bawah panggung, mengambil bentuk biasa dan melemparkan Bom Kekacauan ke dalam mekanisme. Sekali lagi kita berubah menjadi tikus, kita naik di sisi kanan dan perlahan-lahan mengatasi jebakan. Kami menggerogoti tali dan kembali ke tempat kami pertama kali berubah menjadi tikus. Setelah mengambil bentuk Dracula, kami memanjat, turun ke panggung dan menarik tuas yang ditandai di peta mini.

Kami merasa terhormat untuk mengambil bagian dalam pertunjukan boneka. Kami mengaktifkan tuas di platform dan mulai berbisnis. Kami mendengarkan bagian dari cerita dan menempatkan Dalang dan pemandangan - bengkel di atas panggung. Setelah itu, kami melanjutkan cerita. Urutan berikutnya: Walter Bernhard, kastil, iblis, pada saat yang sama - anak dan teater. Setelah selesai, kami naik ke panggung dan mengambil hati dari tangan anak itu. Kami menghidupkan kembali Dalang, yang menceritakan kisah akrab tentang penggulingan kami oleh putranya sendiri. Cermin Takdir hancur, dan pecahannya berserakan di seluruh kastil. Dalang berhasil menunjukkan salah satu fragmen sebelum darah terkutuk mengambilnya.

Musuh cukup lemah dan serangan mereka dapat diprediksi. Berurusan dengan Walter de Grey. Kami memberikan kerusakan yang cukup pada Dalang, secara berkala memantul kembali agar tidak jatuh di bawah tangannya. Dalam pertarungan dengan naga Sargantorix, kami takut akan nafas yang berapi-api dan jebakan yang berkilauan. Yang terbaik adalah menjauh dari yang terakhir. Kami menghabisi naga dengan menembakkan Bom Kekacauan pada cahaya yang ditunjukkan. Ketika Dalang muncul kembali, dia akan menggunakan trik yang lebih serius. Ketika dia menjentikkan jarinya, tanpa henti, kami berlari di sekitar wilayah itu untuk menghindari jebakan yang berkilauan. Jika musuh meraih kita dengan tangannya, maka kita keluar, mengambil bentuk kabut. Pada tahap terakhir, ketika Dalang berdiri, kami melemparkan Void Projectile atau Chaos Bomb ke kepalanya. Kemudian kami berlari dan memberikan pukulan sebanyak mungkin. Jika tidak ada sihir, buka cache di dinding dan isi kembali persediaan melalui Patung Sihir.

Setelah pulih, Dalang akan memberikan pecahan Cermin dan mengingat kita. Kami kembali ke Trevor dan memberinya fragmen kedua. Fragmen lain dari Cermin terletak di luar kastil. Trevor akan membawa kita ke markas Zobek.

Victor Belmont.


Pria berjas hujan

Tengah

Zobek melaporkan bahwa seseorang, mungkin seorang utusan menteri, telah mengembara ke Katedral mencari kami. Setelah turun ke tempat parkir, kami berhadapan dengan musuh baru. Sebelum mati, mereka meledak dengan radius kehancuran yang besar, jadi kami berlari mundur sejauh mungkin. Kami mengikuti penunjuk di peta mini dan, tanpa masuk ke dalam, kami terus bergerak di sepanjang jalan. Kami melewati jeruji dan mengambil Memorial.

Kembali kembali, kami naik lift dan berurusan dengan yang terobsesi. Setelah melompati puing-puing, kami berbelok ke kanan dan melewati jeruji (jika kami ke kiri, kami sampai ke ruangan dengan peta). Bergerak maju, jangan lewatkan celah di sisi kanan, mengarah ke Kotak Sakit. Kami turun lebih rendah dan lebih rendah, lalu naik ke struktur dan, berbelok ke kanan, menggunakan Kotak Rasa Sakit. Kami berbalik dan menyeberang ke sisi lain. Kami menganggap bentuk kabut untuk memanjat aliran udara. Kami menaiki tangga dan berurusan dengan petugas penegak hukum. Di depan jurang ada Box of Pain, yang hanya bisa dicapai dengan kemampuan "Double Jump". Di sudut ada aliran udara lain - kita naik di sepanjang itu, berubah menjadi kabut. Kami menaiki tangga, membuka pintu dan melompat turun. Kami memanjat titik aktif di dinding dan keluar ke permukaan (di sebelah kiri - jalan kembali).

Kami memanjat titik aktif di dinding di sisi kiri (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda"). Kami keluar di sisi lain dan melompat ke area kecil. Belok kanan 90 derajat dan lompat ganda ke gedung berikutnya. Lompat ke area kecil lain di sudut di sisi kanan dan turun ke Memorial.

Setelah melompati tembok, kita akan menghadapi petugas penegak hukum dan mekanisme multi-fungsi yang lebih besar. Gunakan Bom Kekacauan untuk menghancurkan struktur pelindung di kepala mekanisme dan kemudian memberikan kerusakan pada kepala itu sendiri. Kami menyelesaikan bulu yang jatuh dengan cambuk biasa. Selanjutnya, nonaktifkan senjata di lengan kanan dan bahu kanannya dengan Void Projectiles. Kami akhirnya berurusan dengan bulu, melakukan kombinasi dengan cambuk.

Mengikuti tanda, kami berlari ke gedung. Kami naik ke paling atas, mengaktifkan sakelar dan pergi ke lokasi berikutnya.

Distrik Seni

Setelah melompat turun, segera belok kanan dan ambil Memorial. Di belakang ada lorong yang akan mengarah ke Memorial lain. Jika ke kiri, maka di sebelah tembok kita akan menemukan jeruji, di belakangnya terdapat Altar Serigala dan Patung Sihir. Bergerak di sepanjang jalan, kita akan segera menemukan orang yang kekuatannya dirasakan Zobek. Orang tak dikenal dengan tudung mencoba bersembunyi dari kami dan dia berhasil, berkat monster besar yang telah muncul. Kami menghancurkan yang kerasukan, berbalik dan, mendekati gerbang Katedral, belok kiri. Kami bergerak di sepanjang dinding katedral sampai kami menemukan Memorial. Kami masuk ke terowongan dan menggunakan Box of Pain. Kami sampai ke palka, turun dan keluar dari sisi lain.

Kami menghancurkan musuh, pergi ke persimpangan dan melumpuhkan pintu keluar api di dinding gedung kiri dengan Bom Kekacauan (jalan di sebelah kanan mengarah ke dinding dengan celah, di belakangnya adalah Patung Sihir). Kami menaiki tangga dan titik aktif. Di bagian paling atas dari tangga yang hancur adalah Box of Pain yang hanya bisa dicapai dengan kemampuan Double Jump. Setelah menembus gedung, kami melompat dari satu struktur ke struktur lainnya, mengayunkannya dengan benar. Kami naik lebih tinggi dan pindah ke sisi lain. Kami turun ke kotak rasa sakit, menggunakannya dan melompat ke bawah. Setelah memusnahkan musuh, kami mengambil Memorial, memanjat lagi dan keluar ke atap. Kami membunuh yang kerasukan dan pergi ke lorong jauh di sisi kanan. Setelah keluar ke poros elevator, kami melompat ke lantai tengah di sisi kiri dan menggunakan Box of Pain. Di bagian paling bawah poros adalah lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah. Kembali ke atap, kami melemparkan Bom Kekacauan ke dalam cahaya dan dengan demikian menurunkan penyeberangan, yang masih tidak dapat digunakan.


Kami membekukan air terjun dengan Proyektil Void, dengan cepat memanjat titik aktif di atas es dan menembus gedung. Setelah berurusan dengan musuh, kami melewati jeruji dan melepaskan Abyssal Shells ke dalam pipa. Kami mengembalikan catu daya, kembali dan tekan tombol. Kami naik di sepanjang arus udara, mengambil bentuk kabut. Kami melemparkan Bom Kekacauan ke dalam tangki bahan bakar, yang pecah dan menembus dinding gedung tetangga. Kami melompat turun dan turun melalui celah di lantai dan akhirnya keluar ke tempat parkir. Kami memulihkan kesehatan melalui Patung Darah dan masuk ke lorong di sisi kanan. Kami memanjat titik aktif (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan pindah ke ruangan tempat lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah berada. Kami pergi ke luar dan berlari ke ujung ke kanan - di sana kami akan menemukan Memorial. Kami kembali, naik ke balkon di sepanjang struktur di sebelah kanan gerbang parkir dan menggunakan Pilar Pengorbanan. Kami naik lebih tinggi di sepanjang kolom, menembus gedung dan turun dua lantai di bawahnya. Aktifkan sakelar dan pergi ke perpustakaan.

Kami melompat dari tangga (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") ke atas dan pergi ke bagian lain dari perpustakaan, di mana kami akan menemukan Kotak Sakit. Kami juga melompat ke daerah terpencil di sudut untuk mengambil Memorial. Kami turun dan mengikuti tanda, menghancurkan musuh di sepanjang jalan. Setelah pertemuan singkat dengan seorang pria misterius berkerudung, kami bertengkar dengan asisten setia Setan Abaddon. Titik lemahnya adalah hatinya yang bersinar. Kami menyerangnya dalam pertempuran jarak dekat atau dari kejauhan, melemparkan Bom Kekacauan yang sangat efektif. Untuk mengisi kembali skala Abyss dan Chaos, kami menghancurkan yang dimiliki dan mengumpulkan bola. Abaddon tidak sekuat yang terlihat pada pandangan pertama, tetapi beberapa serangannya bisa berbahaya. Secara khusus, ini adalah ekor tajam yang bergerak di bawah tanah, dari mana Anda harus melarikan diri tanpa henti. Anda juga harus melarikan diri ketika musuh mengamuk, setelah menyebabkan dia sejumlah kerusakan. Kami menyelesaikan Abaddon dalam mode QTE. Di dinding ada bagian dengan partisi yang hancur - kita naik ke sana (tersedia dengan kemampuan "Double Jump") dan menggunakan Pillar of Sacrifice.

Kami pergi ke satu-satunya bagian. Di depan adalah ruangan gelap tempat kami mengaktifkan sakelar (di sebelah kanan, di belakang dinding - ruangan dengan peta; jika Anda naik lebih tinggi, masuk ke ruangan kecil dan panjat aliran udara, maka kami akan kembali ke perpustakaan ). Saat pintu terbuka, ambil Memorial di belakang item di sebelah kanan sakelar.

Kami pergi ke luar dan berurusan dengan musuh. Terowongan di sebelah kanan akan mengarah ke ruangan - jalan singkat ke Katedral Suci. Jika kita ke kiri, maka kita akan keluar ke gang dengan Altar of the Wolf. Naiki titik aktif, lompat ke tanda, lompat dari sana ke gapura (tersedia dengan kemampuan "Lompat Ganda") dan gunakan Kotak Rasa Sakit. Kembali ke belakang, kami naik lebih tinggi di sisi kiri (di mana cahaya berada) dan segera berpegangan pada titik aktif di sebelah kiri. Kami memanjat tembok, memanjat gedung dan menggunakan Kotak Sakit. Kami kembali ke jalan utama, kami melewatinya sampai akhir dan, setelah menghancurkan bulunya, kami menggunakan Kotak Sakit. Kami berlari kembali ke pilar, memanjatnya dan bergerak ke kiri ke gedung. Setelah mendaki, kami melompat turun dari sisi kanan dan mengambil Memorial. Kami mengulangi jalur yang telah dilakukan sebelumnya, melompat ke struktur yang ditangguhkan, mengayunkannya dan melompat ke patung.

Nergal Meslamsti.


Setelah menembus ke dalam, kami turun ke tangga dan naik ke atas. Kami melompat pada titik aktif, bergerak di sepanjang dinding dan sampai ke Kotak Rasa Sakit. Turun lebih rendah dan lebih rendah, kami akan segera menemukan Patung Darah - kami akan menggunakannya jika perlu. Perlahan kami maju, melewati jeruji dan menyalip pria di kap mobil. Prajurit Persaudaraan Cahaya telah melucuti kekuatan kita. Dia tahu cara memblokir serangan kita dan senjatanya tidak berbeda dengan cambuk bayangan kita, jadi kita menghindar ke samping dari serangan terarah, dan memantul dari yang melingkar. Kembali ke sini nanti, kami memanjat titik aktif di kolom. Pergi jauh-jauh ke kiri, lompat ke sisi lain (dapat diakses dengan kemampuan Double Jump) dan gunakan Pillar of Sacrifice.

Setelah jatuh, kekuatan kembali kepada kita. Kami sering menghadang pukulan musuh dan melakukan serangan balik. Kami mencoba menjaga jarak untuk menghindari serangan kombo yang kuat dari prajurit. Pada tahap terakhir pertempuran, perlu untuk menghancurkan semua obelisk. Kami menghancurkan iblis yang dipanggil dengan menekan tombol tepat waktu setelah reuni lingkaran. Victor Belmont adalah pembela kemanusiaan, yang terakhir dari keluarga terkenal. Dia memimpin sekelompok orang yang belum terkena virus. Kami memberinya obat penawar. Sebagai ucapan terima kasih, Victor memutuskan untuk membantu kami menemukan para pelayan.

Mengikuti Victor, kami melompat turun dan mengaktifkan sakelar. Kami melewati lebih jauh, berpegangan pada tangga di sisi kanan dan naik ke atas. Berdiri di tengah, kami menganggap bentuk kabut untuk terbang ke sisi lain. Di sebelah kiri adalah aliran udara yang bisa dijangkau dengan kemampuan Dual Flow. Kami memasukkan kunci ke ruang bawah tanah ke dalam lubang kunci, menyumbangkan darah dan naik ke aliran udara. Lompat ke depan dan gunakan Box of Pain.

Melanjutkan pendakian, kami sampai di lift. Di luar kita akan bertemu pengawal Zobek. Musuh akan segera muncul - kami menghancurkan mereka dengan upaya bersama. Victor, mengorbankan dirinya, akan memanggil seorang pelayan. Ini akan memungkinkan kita untuk melacak target kita. Kami mengambil pecahan Cermin Takdir dari Victor dan memindahkannya ke kastil.

Darah terkutuk menyerap Trevor dan muncul di hadapan kita dalam bentuk makhluk yang mempersonifikasikan semua keji yang ada dalam jiwa Dracula. Faktanya, kami harus bertarung melawan dua lawan. Dalam kedua kasus, dalam pertempuran jarak dekat, gunakan bentuk kabut. Setelah mengalahkan musuh pertama, musuh kedua akan keluar darinya. Kami membuat lompatan ganda untuk mencapai kepala, dan menyerangnya dari sisi yang tidak memuntahkan darah. Kami ulangi langkah-langkahnya sampai kehancuran total.

Menteri kedua

Lapangan Kemenangan

Kami naik ke balkon, berpegangan pada titik aktif dengan lompatan ganda. Kami melewati ke ujung yang lain dan melompat ke balkon tegak lurus. Kami masuk ke dalam dan turun dengan lift. Kami melompat ke bawah, lalu lebih rendah lagi dan, berbalik, menggunakan Kotak Sakit. Kami pindah ke sisi lain jembatan, memanjat papan nama dan mengatasi celah dengan lompatan ganda. Kami mengambil Memorial dan kembali ke Victory Square.

Petugas kedua ada di kantor pusat perusahaan - produsen senjata terkemuka di dunia. Lompat truk dan tembok di sisi kanan dan gunakan Box of Pain. Kembali ke belakang, lompati tembok, gunakan Box of Pain, yang terletak di sebelah kiri patung, dan turun melalui lubang di sebelah kanan patung. Kami sampai ke aliran udara dan naik. Di masa depan, lorong berdinding akan dirilis di kamar sebelah, yang akan mengarah ke aliran udara. Naiki setengah jalan dan gunakan Pilar of Sacrifice. Kami naik ke ujung untuk sampai ke palka yang mengarah ke permukaan.

Guido Sandor.


Kami mengalihkan perhatian penjaga yang bergerak dan yang paling jauh dari kami dengan kelelawar. Kami dengan cepat berlari ke seberang dan turun melalui kisi-kisi lantai yang jauh, berubah menjadi kabut. Kami mengambil Memorial, bersembunyi di kegelapan dan berubah menjadi tikus. Kami berlari melalui lorong sempit, mengambil bentuk Dracula dan menemukan lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah. Kami kembali ke aula dengan para penjaga. Berada di balik tembok, kami mengalihkan perhatian penjaga yang bergerak dan paling jauh dari kami. Kami mendekati tangga sedekat mungkin, berbelok ke kabut dan, naik ke atas, kami melewati penjaga dan melewati jeruji.

Kami akan menunggu sampai tiga instalasi laser vertikal lewat dan, tanpa henti, kami berlari ke depan, karena jika kami berlama-lama di sel lantai lebih lama dari yang seharusnya, maka sistem proteksi akan mendeteksi kami. Dengan lompatan ganda, kami melompati instalasi laser horizontal dan, setelah pindah ke sisi lain, kami naik di sepanjang aliran udara sedikit ke kanan tengah. Kami sepenuhnya memulihkan kesehatan dan mengisi kembali Magic of the Abyss dan Chaos melalui patung-patung yang sesuai. Kami naik lift dan, mengabaikan Trevor, kami masuk ke kamar. Hamba Setan, Nergal Meslamsti, mengejutkan kami, yang membuat kami hampir kelelahan. Kami akan kembali ke sini nanti untuk menggunakan Box of Pain, yang ada di lantai atas di belakang. Kami pergi ke koridor dan perlahan melewatinya sampai akhir. Kami memikat Nergal ke kastil, di mana kami akan memiliki peluang yang jauh lebih baik untuk menghadapinya. Musuh mengambil alih patung-patung batu. Ketiganya memiliki satu kehidupan. Setiap patung memiliki kemampuan unik. Kami sering mengambil bentuk kabut dan menghancurkan musuh satu per satu, sambil menyebabkan kerusakan pada mereka secara acak. Yang terakhir ditinggalkan adalah patung paling masif, yang telah menyerap kemampuan patung-patung yang jatuh. Setelah praktis berurusan dengan musuh, kami bergerak ke arahnya, menghindari impuls listrik tepat waktu. Kami menghancurkan patung itu dan Nergal bersembunyi di dalamnya.

Cermin Takdir

menara observasi

Kami mendaki titik aktif di sisi kanan. Kami melakukan lompatan ganda dan pindah ke Pilar Pengorbanan. Kembali kembali, pergi ke kamar sebelah dan melompat ke bawah. Ada tubuh di sebelah kolom - kami mengambil Buku Harian Prajurit. Kami pergi ke luar dan sampai ke Trevor. Kami mendapatkan Cermin Takdir dan dipindahkan ke markas Zobek.

Tengah

Ada satu pelayan terakhir yang jauh lebih kuat daripada saudara laki-laki dan perempuannya yang sudah meninggal. Bersama pengawal Zobek, kami berangkat mencarinya. Mengikuti tanda, kami turun dan menggunakan Mirror of Destiny. Kami menempatkan fragmen di tempatnya. Anda dapat memutarnya 360 derajat. Setelah melakukan segalanya sebagaimana mestinya, kami meneruskan dan meraih kail. Anda harus melompat melalui jebakan api. Yang pertama memuntahkan api sekali, diikuti dengan jeda panjang - saat ini kita bergerak melewatinya. Perangkap kedua adalah dua letusan dengan jeda pendek; yang ketiga - tiga letusan, keempat - empat letusan. Pada tes berikutnya, Anda harus memindahkan pengawal ke tuas di sisi lain. Kami berdiri di sel kiri dan melemparkan belati bayangan ke platform di depan pasangan kami. Kami berdiri di sel kanan dan melemparkan belati ke platform di sebelah kiri mitra. Kami berdiri di sel kiri dan melemparkan belati ke platform di depan pasangan kami. Kami dengan cepat bangun di sel yang tepat dan melemparkan belati ke platform di depan pasangan kami. Kami dengan cepat bangun di sel kiri dan melemparkan belati ke platform di sebelah kanan mitra. Kita tidak bisa membiarkan bola api mengenai kita atau pengawal. Jika Anda berdiri di salah satu sel untuk waktu yang lama, maka api akan muncul dari sisi ini. Oleh karena itu, kami tidak mengizinkan bola api muncul sama sekali dari sisi di mana partner berada, karena dia tidak akan bisa mengelak lagi. Di sebelah kanan, di balik jeruji adalah lubang kunci untuk kunci ruang bawah tanah.


Wahyu

Terperangkap halaman, kami mencoba untuk menghancurkan biksu gelap secepat mungkin. Mereka lebih suka menyerang dari jarak jauh. Dari waktu ke waktu, para biarawan bersatu dan menjadi satu makhluk - rasul kegelapan. Jika Anda cukup dekat dengan rasul, maka dia mampu membuat gelombang kejut di sekelilingnya untuk sesaat - kita bangkit kembali atau menjadi kabut untuk menghindari kerusakan. Di sebelah kanan gerbang adalah Patung Darah - kami mengisi kesehatan jika perlu.

Dorong tuas secara bersamaan dan masuk ke dalam. Pelayan Guido Shandor memanggil Setan. Ketika mencoba menghentikannya, pengawal menghentikan inisiatif kami, dan kami dibawa ke kastil. Kami menggunakan Cermin Takdir dan mengatur pecahan di tempatnya. Kami sampai di ruang singgasana, di mana kami harus menemukan seluruh kebenaran. Dracula dan putranya Alucard, seorang vampir yang terlahir kembali, membuat kesepakatan: Dracula secara sukarela setuju untuk jatuh ke dalam mimpi untuk bangun dalam seribu tahun dan sekali dan untuk semua mengakhiri Setan, yang akan dipanggil ke Bumi olehnya pelayan. Alucard akan menjadi pengawal Zobek dan membantunya menemukan Dracula. Semuanya berjalan sesuai rencana: biarkan petugas melakukan ritual. Guido menghilang dan Zobek muncul, yang marah pada kami karena pengkhianatan. Musuh dengan terampil menggunakan senjatanya. Ini pertama kali melakukan serangan berputar, dan kemudian serangan terarah, jadi kami secara aktif mengambil bentuk kabut. Selama istirahat, kami berurusan dengan orang mati dan, mengumpulkan bola, mengisi kembali timbangan Magic of the Abyss dan Chaos. Setelah mendapatkan kekuatan, kami menghancurkan makhluk-makhluk di posisi atas di sepanjang perimeter dengan Bom Kekacauan. Setelah mengalahkan musuh, kami berubah menjadi kabut dan dengan bebas melewati Zobek untuk akhirnya berurusan dengannya. Alucard pergi mencari pelayan.

Setelah meninggalkan tempat pertempuran, di sisi kanan kita menemukan Memorial dan Pilar Pengorbanan, dan di sebelah kiri - lubang kunci untuk kunci penjara bawah tanah. Kami pergi ke luar, menghadapi musuh dan memanjat titik aktif di ujung lain di sisi kiri. Setelah beberapa waktu, pencarian Alucard akan berhasil, dan dia akan memberi tahu kami tentang ini. Kami sampai di gang, di sebelah Katedral Suci di Distrik Seni. Lorong utama terhalang, jadi kita berputar di sisi kanan. Setelah bertemu dengan Alucard, kita ke kanan, melompat ke container dan berinteraksi dengan Pillar of Sacrifice. Saat kami siap, kami memanjat titik aktif dan menembus gedung. Tidak akan ada jalan untuk kembali, jadi kami membeli semua yang kami butuhkan terlebih dahulu (terutama relik "Tears of the Saint" dan sisik naga) di toko Chupacabra, yang terletak di kastil.

panggilan

Kami melompat turun, masuk ke kamar dan menggunakan Cermin Takdir. Setelah meletakkan pecahan di tempatnya, kami menaiki tangga dan mengamati penampakan Setan. Setelah membunuh pelayan itu, dia terbang ke surga dengan Leviathan yang besar. Kami memanjat titik aktif, menghindari lonjakan energi. Kami sampai ke rantai dan, bersama dengan Alcurad, kami menariknya. Kami terus bergerak di sepanjang titik aktif dan segera kami akan dapat naik ke bagian belakang Beast. Kami berurusan dengan musuh, menarik rantai dan menghancurkan monster itu.


Setan menguasai Alucard dan mencoba membuat kita melawan putranya. Musuhnya kuat, tangguh, dan sangat cepat. Dia menggunakan serangan kuat yang dikombinasikan dengan serangan sederhana yang dapat diblokir. Secara berkala, Setan melepaskan pukulan energi pada kita: kita menghindar ke samping dan melompat untuk menghindari gelombang kejut. Di gudang musuh, ada juga serangan jarak jauh menggunakan materi gelap. Kami menggunakan peninggalan "Tears of the Saint" untuk memulihkan kesehatan. Setelah menangani cukup banyak kerusakan pada Setan, dia akan naik di atas kita dan mulai menembak. Kami berlari di sekitar wilayah dan memantul dari area berbahaya tepat waktu.

Gabriel Belmont menyelamatkan dunia dari Setan untuk kedua kalinya. Dan kali ini, sebagian besar terima kasih kepada putranya. Setelah permainan selesai, mode " Bermain gratis» dan buka tingkat baru Kesulitan - Pangeran Kegelapan.

pengantar


Selamat sore!
Saya mempersembahkan kepada Anda panduan dalam bahasa Rusia untuk mendapatkan semua pencapaian dalam game Castlevania Lords of Shadow 2, serta sebagai tambahan Wahyu. Dalam panduan ini, saya akan mencoba menjelaskan secara lebih rinci bagaimana mendapatkan semua pencapaian, serta memberikan saran untuk melewati beberapa momen permainan.
Manual berisi spoiler untuk plot permainan, jadi bacalah dengan risiko Anda sendiri.
Selamat membaca!

Informasi singkat:

  • Jumlah pencapaian: 56.
  • Jumlah minimum permainan: 2 + Percobaan.
  • Apakah ada prestasi yang bisa dilewatkan? Ya - Rasa Klasik.
  • Apakah tingkat kesulitan mempengaruhi pencapaian? Ya.
  • Prestasi "Rusak": Tidak ada.
  • Apa yang dibutuhkan? Kesabaran, keterampilan, obat penenang (tidak selalu, tetapi diperlukan).

Prestasi Cerita - Bagian Satu

Bagian panduan ini akan menjelaskan cara mendapatkan, mungkin, pencapaian termudah, yaitu, pencapaian cerita.
Jadi mari kita mulai!

Tantangan Prestasi - Bagian Satu

Pencapaian tersebut pada intinya tidak jauh berbeda. Untuk mendapatkannya, Anda harus terlebih dahulu mengumpulkan semua "duri" Kleidos (mereka ada di sumur Pengorbanan - 16 buah) dan kemudian melewati setiap "duri". Ada 4 kategori tes secara total. Setiap kategori terbuka setelah menemukan 4 "duri".
Setiap "duri" adalah ujian - pertempuran di arena dengan sekelompok lawan yang telah Anda temui sepanjang permainan. Tapi perkelahian ini sedikit berbeda dari yang biasa. Setiap pertempuran memiliki 4 kondisi yang harus dipenuhi untuk menyelesaikan tantangan sepenuhnya. Syarat pertama adalah, secara default, membunuh semua musuh. Yang kedua dan ketiga adalah batasan-batasan yang harus dipatuhi. Yang keempat adalah memenuhi tiga syarat sebelumnya secara bersamaan.
Setiap kondisi selesai ditandai dengan perisai merah. Untuk membuka akses ke tes berikut, Anda perlu mengumpulkan sejumlah perisai ini, yang ditunjukkan sebelum nama tes.
Untuk mendapatkan prestasi, tentunya Anda harus memenuhi semua syarat di setiap ujian.

- Kleidos Juara I
Selesaikan semua tantangan Flashback Sapphire.
Mari kita lihat lebih dekat setiap pengujian Memori ini.

Kenangan Safir

Kematian Sir Chester (Kematian Sir Chester)
Musuh: 3 penjara bawah tanah.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir kekacauan.
  • Jangan jeda di antara pembunuhan lebih dari 20 detik.
Tes paling sederhana. Gunakan Jimat Naga dan hanya itu.

Infeksi: Segel pertama
Musuh: 3 gelombang 2 tentara Setan, 4 penduduk desa yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir.
  • Pertahankan konsentrasi kombo maksimal 30 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Dodge seluruh arena dan memukul musuh. Blokir dan coba lakukan serangan balik. Setelah mencapai konsentrasi maksimum, teruslah menghindar dan pukul musuh dari waktu ke waktu agar tingkat konsentrasi tidak turun.Setelah menyelesaikan kondisi ini, hancurkan semua musuh sendiri atau dengan bantuan Naga.

Penderitaan Sir Reginar
Musuh: 2 harpy, 3 vampir yang tidak terhormat.

  • Bunuh semua musuh.
  • Serang dan hancurkan semua Harpies hanya dengan menggunakan proyektil.
  • Selesaikan tantangan tanpa merusak perisai atau kehilangan lebih dari 50 poin hit dari serangan menguras mereka.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Bertindak cepat. Aktifkan sihir Chaos dan lemparkan belati api ke Harpies sambil menghindari serangan vampir. Setelah Anda selesai dengan Harpies, aktifkan Naga.

- Kleidos Juara II
Selesaikan semua tantangan Flashback Ruby.

Ingatan Ruby

Penyiksaan Sir Nualan
Musuh: 2 sipir, gelombang 3 antek.

  • Bunuh semua musuh.
  • Membuat sipir membunuh 6 antek.
  • Bunuh 9 minion tanpa menghidupkan kembali nyawa.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Agar Jailor dapat membunuh minion, hancurkan armor mereka dengan Chaos Claws atau Firebomb. Kemudian senjata mereka akan menyala dan mereka akan mulai berada di area tersebut. Melompat dan menunggu. Kemudian bunuh 9 minion tanpa memulihkan nyawa (Void Magic tidak dapat digunakan), dan habisi sisanya.

Siksaan Sir Torlios
Musuh: 4 kerangka berdarah.

  • Bunuh semua musuh.
  • Hancurkan 8 kerangka berdarah.
  • Selesaikan tantangan pertama tanpa menghancurkan perisai Kerangka Darah.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Jangan merusak perisai kerangka berdarah. Bekukan kerangka, pukul mereka dengan Cakar, dan tunggu sampai darah mencapai kerangka lain sehingga mereka muncul kembali. Ulangi sampai Anda menyelesaikan semuanya.

Kegilaan Sir Gerard
Musuh: 3 vampir yang tidak terhormat, 3 kerangka berdarah.

  • Bunuh musuh menggunakan senjata yang ditampilkan di layar.
  • Jangan gunakan pemulihan kehidupan Void Sword.
  • Jangan merusak perisai atau menggunakan Dragon Talisman.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Tunggu sampai senjata yang tepat muncul, bekukan musuh dan habisi mereka dengan Chaos atau Whip. Jangan gunakan Pedang Void, Naga dan jangan merusak perisai.

Infeksi: Segel kedua
Musuh: Bersama Trevor melawan 50 penduduk desa yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan gunakan sihir kosong.
  • Jangan gunakan relik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Jangan gunakan Void Magic dan Relic, tapi jadilah agresif. Jika ada bola merah di dekatnya - Trevor sedang dirawat. Serangan balik, cakar musuh, perhatikan bola untuk Trevor. Bukan ujian yang sulit.

- Kleidos Juara III
Selesaikan semua tantangan Pengingat Amethyst.

Pengingat Amethyst

The Keep (Penyimpanan (WAT?))
Musuh: 2 imam, gelombang tentara normal.

  • Bunuh semua musuh.
  • Bunuh 5 tentara saat mereka dilindungi oleh perisai suci.
  • Bunuh 5 tentara dengan serangan balik (setelah blok sinkron).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Ketika pendeta melemparkan Berkat Perak, para prajurit memukul lebih keras. Pukul mereka ketika mereka memiliki buff ini. Ini mempengaruhi semua prajurit, sehingga Anda dapat mengenai area tersebut. Selesai dengan tes ini - lakukan hal berikut: pelajari pengaturan waktu musuh untuk menempatkan blok sinkron tepat waktu. Setelah itu, kerusakan Anda akan meningkat untuk waktu yang singkat - gunakan itu. Jika tentara habis, para imam akan memanggil lebih banyak. Tidak sulit.

Balas dendam Channarong (Pembalasan Channarong)
Musuh: 2 ksatria yang kuat, gelombang tentara biasa.

  • Bunuh semua musuh.
  • II. Selesaikan percobaan pertama tanpa meninggalkan Orb Darah di zona tanpa membiarkan 20 detik berlalu.
  • Selesaikan percobaan pertama tanpa memukul tentara berat dalam pertempuran jarak dekat dan tanpa menggunakan Jimat Naga.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Intinya adalah Anda tidak dapat meninggalkan bola merah di zona tersebut. Segera setelah Anda mengambilnya, penghitung waktu akan mulai berdetak. Begitu mereka muncul kembali di arena, penghitung waktu akan berhenti (saya mungkin sedikit salah tentang ini). Bunuh prajurit pertama dan gunakan gempa. Ini akan sangat merusak kesehatan semua musuh. Kemudian gunakan berbagai teknik Chaos Magic jarak jauh. Spam gempa bumi.

Infeksi: Segel ketiga (Infeksi: Segel ketiga)
Musuh: 2 robot tempur, beberapa gelombang polisi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Kehilangan tidak lebih dari 50 kesehatan dari tembakan musuh.
  • Hancurkan semua senjata robot tempur (keduanya robot).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Bergerak sangat cepat sehingga Anda tidak tertabrak. Robot memiliki 6 senjata bersama: 2 meriam, 2 peluncur roket, dan 2 penyembur api. Hancurkan penyembur api dan peluncur roket dengan belati berapi-api. Bekukan meriam ketika telah terurai, dan itu akan dihancurkan. Setelah semua ini - bunuh semua orang, Anda dapat menggunakan Naga.

Infeksi: Segel keempat
Musuh: 1 iblis bertanduk, gelombang penduduk desa yang terinfeksi.

  • Bunuh semua musuh.
  • Serang iblis hanya ketika dibekukan.
  • Kesenjangan antara mendapatkan pengalaman tidak lebih dari 30 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Uji kecepatan - agar waktu tidak habis, kalahkan penghuninya. Bekukan iblis dan Anda akan memiliki 3 detik untuk memukul. Pukul dia di luar pembekuan - kondisinya gagal.

Tantangan Prestasi - Bagian Dua

- Kleidos Juara IV
Selesaikan semua Memory Emerald Challenges.

Kenangan Zamrud

Orang mati bangkit
Musuh: 40 zombie.

  • Bunuh semua musuh.
  • Jangan jatuh ke dalam cengkeraman zombie selama lebih dari 10 detik.
  • Bunuh 5 zombie dengan kombo udara tunggal (Bunuh 5 mati dengan serangan udara tunggal).
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Cobalah untuk memadati zombie, kalahkan mereka untuk menurunkan kesehatan mereka, lalu aktifkan sihir Chaos dan pukul mereka. Jadi, Anda harus mencetak pembunuhan yang diperlukan. Dan cobalah untuk tidak tertangkap oleh mereka - terus berlari dan melompat ganda. Gunakan Naga di akhir.

Infeksi: Segel kelima
Musuh: 3 gelombang 3 biksu gelap.

  • Bunuh semua musuh.
  • Acolyptus gelap tidak boleh ada lebih dari 40 detik.
  • Berada di bawah kesehatan 100% selama tidak lebih dari 20 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Anda harus dalam keadaan sehat penuh. Bergerak sangat cepat dan pukul para biarawan dengan semua yang Anda miliki. Ketika mereka berkumpul dan memanggil iblis yang berapi-api - pukul dia secepat mungkin agar para biarawan kembali ke bentuk normal mereka. Para bhikkhu mati dengan mudah, gempa bumi dapat membantu. Jika Anda terluka, cepat ambil pedang kekosongan dan pulihkan.

Pertempuran Niflhel (Pertempuran Niflhel)
Musuh: 1 paladin dan 3 prajurit berat.

  • Bunuh semua musuh.
  • Paksa paladin untuk membakar ketiga armor pada prajurit sebelum membunuh mereka.
  • Cegah Paladin dari memegang Pedang Ganda selama lebih dari 20 detik.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Ambil Chaos Claws dan lemparkan fire dagger ke Brotherhood Heavy Troopers, tapi jangan hancurkan armor mereka. Satu belati Chaos akan cukup untuk melemahkan armor. Sekarang agar Paladin menghancurkan baju besi, Anda harus berdiri di antara dia dan Prajurit Berat Persaudaraan, dan ketika dia menyerang, menghindar. Itu akan menghancurkan armor. Sudahkah Anda menyelesaikan tugas? Gunakan Dragon Talisman untuk membunuh 3 prajurit berat dan menghabisi Paladin satu lawan satu.

Infeksi: Segel keenam (Infeksi: Segel keenam)
Musuh: 4 polisi, 2 biksu gelap.

  • Bunuh semua musuh.
  • Tunggu hingga 12 penduduk desa yang terinfeksi dipanggil.
  • Ganti 12 penduduk yang terinfeksi untuk ranjau polisi.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Lompat, lompat, dan lompat. Warga langsung mati akibat ranjau SWAT. Tunggu saja Biksu memanggil mereka dan tunggu sampai mereka meledak. Kemudian bunuh semua orang. Mungkin seekor naga.

Infeksi: Segel ketujuh
Musuh: Bersama dengan Victor Belmont melawan 75 zombie.

  • Bunuh semua musuh sampai jumlah mereka melebihi 20.
  • Jangan gunakan sihir dan relik.
  • Bunuh 25 zombie sebelum Viktor.
  • Penuhi semua persyaratan secara bersamaan.
Victor sangat cepat. Dia akan membunuh musuh terlemah, mengambil pembunuhan untuk dirinya sendiri. Dan Anda tidak dapat digunakan oleh apa pun selain serangan standar. Spam serangan secepat mungkin, dan awasi Victor.

- Kleidos Hero (Pahlawan Kleidos)
Selesaikan semua Tantangan Kleidos.
Terima setelah Anda menyelesaikan semua 16 tantangan dengan menyelesaikan 64 kondisi.

- Legenda Kleidos
Selesaikan semua tantangan Kleidos pada tingkat kesulitan Prince of Darkness.
Selesaikan semua 16 tantangan dengan menyelesaikan 64 kondisi pada tingkat kesulitan Prince of Darkness. Pada prinsipnya, Anda dapat melalui permainan untuk pertama kalinya, dan kemudian melalui semua tes sekali pada kesulitan "Pangeran", jika Anda yakin dengan kemampuan Anda dan tidak takut akan kesulitan. Jika Anda meragukan sesuatu, maka pada permainan pertama, setelah mengumpulkan semuanya, berlatih, mempelajari semua taktik, dan kemudian melalui semuanya lagi pada "Pangeran", tetapi sudah mengetahui apa dan bagaimana semuanya dilakukan.
Semoga beruntung!
Sebagai bantuan - panduan video dari semua tes pada kesulitan "Pangeran Kegelapan". Tonton dan pelajari saat-saat sulit:

Prestasi untuk menemukan rahasia

- Kolektor Void
Temukan semua Permata Nether. Anda perlu menemukan 30 Permata Nether, sehingga meningkatkan bilah mana biru secara maksimal.

- Kolektor Kekacauan (Kolektor Kekacauan)
Temukan semua Permata Kekacauan. Penting untuk menemukan 30 Permata Kekacauan, sehingga meningkatkan strip mana merah secara maksimal.

- Kolektor Kehidupan
Temukan semua Permata Kehidupan. Temukan 30 Life Gems dengan membuka life bar secara maksimal.

- Ahli Perak
Dapatkan semua permata Void, Chaos, dan Life.
Dengan menyelesaikan tiga pencapaian sebelumnya, Anda akan mendapatkan yang ini juga. Untuk mendapatkan semua permata, Anda memerlukan kemampuan Wings dan Mist untuk menjangkau tempat-tempat yang sulit dijangkau. Juga, Telur Dodo, yang dapat dibeli di toko Chupacabra, sangat membantu. Setiap burung tersebut akan berlari di sekitar level dan menunjukkan kepada Anda di mana tidak hanya permata tetapi juga barang koleksi lainnya.

- Banyak Kantong
Dapatkan semua Peningkatan Relik.
Untuk menemukan peningkatan untuk Relik, Anda perlu menemukan 10 Sumur Pengorbanan. Total ada 26 sumur, 16 memberikan kristal untuk menguji Kleidos, dan 10 sisanya memberikan peningkatan untuk relik.

Untuk membantu Anda mengumpulkan barang-barang ini, di bawah ini adalah daftar panduan video yang menunjukkan cara menemukannya di setiap lokasi. Permata, sumur kurban, batu pengalaman, monumen, dan buku harian tentara:

Istana Drakula

Menara Pemandangan - 23

Sayap Berhard - 25

kota terkutuk – 21

Sarang Carmilla -14

Kota Castlevania

Pusat kota - 14

Distrik Seni - 25

Distrik Sains - 42

Plaza Kemenangan - 22

- Filantropis (Filantropis)
Kumpulkan semua seni.
Anda perlu mengumpulkan 400 seni, tetapi tidak seperti permata dan peningkatan, mereka tidak terletak di tempat tertentu. Untuk mengumpulkannya, Anda harus menghancurkan semua item dalam game, mis. tong, tong sampah, kotak, tong, dll. Ini tidak sulit, hancurkan saja semua yang ada di jalan Anda. Dan omong-omong, di toko di Chupacabra Anda dapat membeli beberapa karya seni.

Prestasi Keterampilan

- Mulai jalan
Dapatkan keterampilan.
Buka buku peningkatan dan beli keterampilan apa pun.

- Jalan Cambuk
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Whip of Shadow.
Pomoymu di sini semuanya jelas dan tanpa penjelasan.

- Jalan Pedang
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Void Sword.
-//-

- Jalan Cakar
Dapatkan semua keterampilan dan peningkatan untuk Claws of Chaos.
-//-

- Dimulai dalam Penguasaan
Tingkatkan Level Penguasaan Anda.
Jika Anda menggunakan salah satu skill untuk waktu yang lama, yaitu untuk mengalahkan musuh dengan skill ini, penerimaan di halaman perbaikan akan berubah menjadi merah sepenuhnya. Pilih dan klik. Keterampilan ini sekarang telah ditambahkan ke tingkat keterampilan senjata. Harap dicatat bahwa untuk meningkatkan level satu teknik, itu harus diselingi dengan yang lain, karena. Menggunakan gerakan yang sama berulang kali tidak meningkatkan level gerakan itu. Mereka menggunakan teknik yang tepat, lalu yang lain, dan lagi yang benar - maka kemajuan akan meningkat.

- Cambuk Guru (Whip Guru)
Maksimalkan kemampuan Shadow Whip Anda.
Oleh karena itu, gunakan sebanyak mungkin teknik yang berbeda. Faktanya, level 3 tidak tercapai ketika setiap gerakan dipompa, tetapi jauh lebih awal, jadi ini tidak sulit untuk dilakukan.

- Master Pedang (Master Pedang)
Maksimalkan kemahiran Pedang Void Anda.
Diberikan untuk mencapai Mastery Level 3.
-//-

- Master Cakar (Master of Claws)
Maksimalkan kemampuan Chaos Claws Anda.
Diberikan untuk mencapai Mastery Level 3.
-//-

- Master Senjata (Master of Weapons)
Maksimalkan kemahiran Anda dengan semua senjata.
Diberikan untuk mencapai Penguasaan Level 3 dengan semua senjata. Satu hal yang perlu diingat - tingkat penguasaan senjata TIDAK terbawa ke permainan baru, oleh karena itu, agar tidak menderita pada tingkat kesulitan yang lebih sulit, pompa semuanya pada tingkat kesulitan yang mudah.

Prestasi lainnya

- Pelanggan yang baik (Pembeli yang baik)
Beli satu item dari toko Chupacabra. Mudah.

- Pelanggan bulan ini (Pembeli bulan ini)
Habiskan lebih dari 20.000 XP di toko Chupacabra. Beli semua yang Anda bisa. Barang bekas, ramuan, kristal, seni - dalam proses permainan, itu hanya akan diketik. Sangat sederhana.

Dapatkan 100.000 poin pengalaman.
HANCURKAN MUSUH!!!

- Rasa Klasik (Rasa Klasik)
Masak ayam dengan cara kuno.
Tapi ini adalah pencapaian yang sangat lucu, yang sangat mudah untuk dilewatkan. Setelah level siluman TERBAIK di dunia game, di mana Anda akan dicari dan DIHUKUM oleh Argeus, Anda akan dibawa ke platform melingkar, di mana seekor burung akan duduk, memegang pecahan Cermin Takdir di tangannya. Dan pada titik ini, banyak pemain yang kehilangan kesempatan untuk mendapatkan prestasi. Masalahnya adalah Anda perlu menggunakan pukulan pada burung Bom Kekacauan. Yaitu, Anda perlu mengaktifkan sihir merah, dan menembak burung dengan belati.
Dan voila! Ayam goreng dengan kerak goreng sudah siap. Dapat digunakan. Jangan lupa beri garam dan rayakan pencapaiannya! =)

Memutar ulang

- Pangeran Kegelapan (Pangeran Kegelapan)
Selesaikan game pada tingkat kesulitan Prince of Darkness. (kesulitan hanya tersedia saat memutar ulang game)
Setelah mengalahkan permainan untuk pertama kalinya, Anda akan membuka kunci tingkat kesulitan "Pangeran Kegelapan". Bersiaplah untuk rasa sakit, penderitaan, dan penghinaan. Ini akan menjadi jauh lebih sulit untuk dimainkan, musuh lebih tebal, lebih kuat, Anda harus mengalahkan mereka untuk waktu yang sangat lama, dan Anda akan terbunuh dengan hampir satu pukulan.
Saat Anda menyelesaikan game untuk pertama kalinya, jangan malas dan kumpulkan semua relik dan peningkatan untuk ditingkatkan sepenuhnya sebelum "Pangeran". Lulus semua tes untuk berlatih (opsional), dan tingkatkan semua senjata, karena jauh lebih sulit untuk melakukan ini pada "Pangeran".
Dan sekarang beberapa tips untuk membantu Anda dalam kesulitan ini:

  • Evasion adalah hidupmu. Dodge sesering mungkin, karena musuh sangat marah dan agresif, dan sebagian besar serangan mereka tidak diblokir. Gunakan transformasi menjadi Mystic Form untuk melarikan diri dari tekanan kuat musuh.
  • Serangan balik (dengan blok sinkron) adalah kerusakan Anda. Pelajari pergerakan musuh, dan blokir tepat sebelum serangan yang Anda blokir. Berkat ini, Anda akan memenangkan beberapa detik kerusakan MAKSIMUM yang tidak akan diblokir dan dihindari musuh. Namun berhati-hatilah saat menggunakan serangan balik di tengah kerumunan musuh. Sisa lawan akan terus mengalahkan Anda bahkan ketika Anda menghukum yang lain.
  • Void Magic adalah regenerasi Anda. Jika ada banyak musuh dan Anda perlu memulihkan kesehatan Anda, jangan takut untuk menghabiskan Void Magic (Biru mana bar). Habiskan beberapa serangan hati-hati dan Anda akan mengisi kembali kesehatan Anda.
  • Menghabisi musuh adalah regenerasi #2 Anda. Jika Anda melihat salah satu musuh menyala, jangan takut, lari ke arahnya dan habisi dia. Selama pukulan terakhir, Anda kebal, Anda benar-benar akan menghancurkan satu musuh dan Anda akan secara signifikan menyembuhkan kesehatan Anda yang hancur.
  • Serangan udara sangat berguna. Sebagian besar musuh tidak dapat melakukan apa pun terhadap serangan udara Anda, jadi lakukan lebih sering. Gabungkan sihir dan berikan damage sebanyak mungkin saat berada di udara.
  • Barang habis pakai - dalam situasi sulit, jangan serakah dan gunakan. Mereka benar-benar membantu. Jika habis atau perlu segera diisi ulang, Anda dapat kembali ke toko Chupacabra dan menyimpannya.
Nah, itu saja yang bisa saya ceritakan tentang pencapaian ini. Pertimbangkan hal di atas dan lanjutkan. Biasakan diri Anda dengan kenyataan bahwa Anda akan sering mati. Semoga beruntung!

- Batas Luar (Beyond the Limits)
Selesaikan permainan dengan 110%.
Pencapaian terpanjang dan dari ini sulit.
Anda harus menyelesaikan permainan dalam 110% persen. Untuk ini, Anda perlu:

  • Selesaikan game pada tingkat kesulitan Prince of Darkness.
  • Temukan semua 90 permata.
  • Temukan semua 26 sumur kurban.
  • Temukan semua 17 permata pengalaman.
  • Temukan semua 29 monumen.
  • Temukan semua 24 buku harian tentara.
  • Temukan semua 400 seni.
  • Dapatkan semua keterampilan.
  • Selesaikan semua 16 tantangan pada kesulitan Prince of Darkness dengan semua persyaratan terpenuhi.
Apa yang bisa disarankan? Sabar dan maju terus. Semuanya mungkin. Selain itu, ketika menyelesaikan beberapa pencapaian, Anda akan mengumpulkan hampir semua item yang Anda kumpulkan, jadi Anda hanya perlu menguasai permainan di "Pangeran Kegelapan" dan menyelesaikan semua tes.

Prestasi Wahyu

Prestasi berikut hanya dibuka di DLC "Wahyu", di mana kami bermain sebagai Alucard.
- Membakar Kekacauan
Kembalikan Relic of Chaos in Revelations.
Juga prestasi cerita. Memecahkan teka-teki dan hanya itu.

- Pewaris Kegelapan
Selesaikan Wahyu pada kesulitan Pangeran Kegelapan.
Pengaya ini sangat singkat, perjalanannya memakan waktu beberapa jam, jadi pencapaian ini tidak akan lama hilang. Selesaikan permainan dengan kesulitan mudah untuk mempelajari lawan, gaya bertarung mereka, dan cara maju. Jangan lari ke semua perkelahian, lari jika memungkinkan, gunakan relik, dodge, dll. Tipsnya hampir sama dengan saat mendapatkan pencapaian serupa di permainan asli.

- hidung halus
Temukan semua kotak rahasia dan buku harian tentara di "Wahyu".
Anda perlu menemukan 23 koleksi: 15 "kotak rahasia" (5 kotak kesehatan, 5 kotak Ignis, 5 kotak Glasem) dan 8 buku harian tentara.
Berikut adalah panduan video yang menunjukkan lokasi semua objek:

- Dealer Seni
Kumpulkan semua seni di Wahyu.
Untuk mendapatkan pencapaian ini - HANCURKAN semua yang Anda bisa. SEMUA. Pada akhirnya, Anda akan mengumpulkan 93% dari semua seni yang tersedia. 6% terakhir hanya dapat diperoleh setelah mengalahkan bos terakhir. Setelah Anda selesai dengan itu, maka teleport ke Sayap terlarang melalui Navigator. Hancurkan semua yang ada di ruangan itu. Jika Anda beruntung, Anda bisa mendapatkan salah satu dari dua seni terakhir. Jika tidak, maka teleport ke lokasi lain, lalu kembali ke Sayap Terlarang. Akhirnya Anda akan mendapatkan seni akhir dan pencapaiannya akan terbuka.

- Jalan dari Serigala
Dapatkan semua keterampilan tempur dan peningkatan untuk Crissaegrim di Wahyu.
Anda harus menjadi ahli pedang dan Anda harus membeli dan meningkatkan semua gerakan yang tersedia. Untuk semua ini, Anda akan membutuhkan 15.000 poin pengalaman. Ada satu tempat menarik untuk pengalaman bertani tanpa akhir - ini adalah lokasi dengan tiga sipir. Setelah Anda membersihkan ruangan terdekat dengan pintu masuk (yang dapat diakses dengan segerombolan kelelawar), cukup bergerak maju mundur di antara dua lokasi tersebut. Setiap kali sipir di-respawn, DAN JUGA semua item di sekitar dikembalikan. Dengan demikian, Anda tidak hanya bisa mendapatkan pengalaman tambahan, tetapi juga peninggalan dengan seni. Ini akan membantu pencapaian lain.

- Crissaegrim Master
Maksimalkan kemampuan Crissaegrim Anda dalam Wahyu.
Tidak ada yang berbeda dari pencapaian di game aslinya. Gunakan kombo yang berbeda. Fokus pada penggunaan beberapa trik untuk mengunduhnya saja. Lakukan pada kesulitan yang mudah dan Anda akan mendapatkan pencapaian ini dengan mudah.

- Tukang daging
Bunuh musuh di ballroom dengan gergaji di Revelations.
Hampir sebuah pencapaian cerita. Setelah Anda memasuki wisma dan membersihkan jebakan pertama menggunakan formulir "serigala spektral", Anda akan dibawa ke ruang dansa. Di tengah akan ada objek di mana Anda dapat menggunakan kemampuan "Penglihatan Abadi". Setelah menggunakannya bersama dengan perisai, Anda akan membuka jalan ke depan, lalu tekan tombol di sebelah kanan untuk membuka pintu. 3 vampir akan muncul. Pancing mereka (atau bekukan) ke tempat yang tepat dan aktifkan Timeless Vision lagi untuk membunuh mereka dan mendapatkan pencapaian.

- Jangan lagi...
Temukan "mereka" karakter sial dari masa lalu Alucard di Revelations.
Setelah menggunakan kemampuan Timeless Vision untuk pertama kalinya, Anda akan mengaktifkan cutscene di mana Anda akan melihat sekelompok sipir dan antek menuju ke dalam gedung. Mereka akan mengunci pintu di belakang mereka, jadi Anda harus menggunakan segerombolan kelelawar untuk memanjat ke atas. Naik di atas pintu masuk, Anda akan mencapai lonceng besar. Selanjutnya, teleport ke menara kecil yang mengarah ke pintu masuk di sisi gedung. Saat Anda sampai ke menara, lihat ke belakang dan di atas bel. Anda akan melihat dua bungkuk (yang Anda temui di Mirror of Fate) menggergaji tali lonceng. Tunggu hingga kamera secara otomatis memperbesar dan pencapaian akan terbuka.

- Armor bagus...
Kalahkan Letnan di Revelations.
Pencapaian cerita. Anda harus mengalahkan bos terakhir DLC ini. Jika, dari ingatan yang baik, Anda berpikir bahwa pertempuran menanti Anda, mirip dengan pertempuran dengan Yang Terlupakan, maka Anda salah. Bos itu mudah. Dia suka berteleportasi dan menyerang, tetapi jika Anda menghindar tepat waktu, dia mudah dipukul. Ketika kesehatannya rendah, dia akan melompat ke lampu gantung, dan Anda harus naik ke lampu gantung lain dengan segerombolan kelelawar, dan akhirnya, dengan menggunakan bentuk serigala hantu, lompat ke arahnya dan hancurkan dia.
Bergembiralah karena DLS yang telah diselesaikan, dan prestasi yang diterima.

Kesimpulan

Itu saja! Panduan Pencapaian Castlevania Lords of Shadow 2 telah berakhir. Jika Anda sudah membaca panduan ini, maka Anda sudah selesai. Saya harap saran saya membantu Anda.
Berikut adalah beberapa situs yang membantu saya selama perjalanan, dan yang kadang-kadang saya gunakan dalam deskripsi pencapaian yang agak banyak dan tidak dapat dipahami bahkan untuk saya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal