Permainan luar ruangan untuk anak-anak berusia 14 tahun. Kontes lucu dan menarik untuk perusahaan yang menyenangkan. Permainan Keterampilan

Kompetisi "Ibu rumah tangga dan ibu rumah tangga"

Dalam kompetisi ini, anak perempuan harus mempertahankan gelar master mereka dalam segala hal yang menyangkut rumah. Jadi, setiap tim memiliki meja, taplak meja, piring, gelas, garpu, serbet, dan sebagainya. Mereka perlu mengatur meja. Selain itu, semuanya harus dilakukan sesuai dengan etika. Tim pertama yang melakukannya tanpa melanggar aturan etiket menang. Setelah itu, di meja yang paling banyak diletakkan ini, Anda dapat melanjutkan liburan.

Kompetisi "Ini bukan urusan wanita"

Dalam kompetisi ini, separuh perusahaan yang cantik akan bersaing dengan yang kuat dalam pekerjaan yang tampaknya murni laki-laki. Kedua tim harus bekerja sama untuk terlebih dahulu melihat papan menjadi dua, dan kemudian merobohkannya dengan paku. Peserta bergiliran datang dan melakukan salah satu hal di atas. Masing-masing diberikan 20 detik. Siapa pun yang mengelola lebih cepat, lebih baik, dan lebih indah, memenangkan kompetisi ini. Dia akan membantu wanita menunjukkan bahwa mereka tidak hanya bisa mencuci piring, tetapi juga melakukan pekerjaan pria.

Kompetisi "Telinga di atas"

Untuk permainan ini Anda akan memerlukan tape recorder dan rekaman berbagai suara yang sudah direkam sebelumnya. Pemain harus mendengarkan rekaman kaset yang terdiri dari serangkaian fragmen, masing-masing berdurasi 10 detik, dengan jeda 5 detik di antaranya. Suaranya harus sangat beragam: nyanyian burung, suara mesin, dll. Tugas peserta adalah menentukan sumber bunyi yang didengar. Selain itu, ini harus dilakukan sesingkat mungkin - dalam satu atau dua kata, dengan humor. Pemenangnya adalah orang yang berhasil dan cepat menyelesaikan tugas.

Kontes-hiburan "Terhipnotis"

Untuk hiburan ini, diperlukan sedikit persiapan awal. 10-15 menit sebelum memulai, mulailah berbicara tentang hobi baru, kursus hipnosis. Dan seseorang (direncanakan sebelumnya atau yang hanya bisa memaksa Anda secara alami) meminta Anda untuk melakukan sesi hipnosis. Pria yang paling bebas dipilih dan monolog diucapkan: “Saya belum tahu segalanya, tetapi saya tidak dapat memasukkan Anda ke dalam hipnosis, tetapi ke dalam keadaan sebelum hipnosis. Baru-baru ini saya belajar cara mengingat kembali kenangan masa kecil yang menyenangkan yang telah Anda lupakan. Yang utama adalah tutup matamu dan ikuti instruksiku.” Undang orang-orang untuk maju. "Jadi mari kita tutup mata kita. ... (syarat utamanya adalah semuanya dilakukan dengan mata tertutup). Anggap saja kita ini anak kecil. Musim panas. Anda berada di laut untuk pertama kalinya dengan orang tua Anda. Ombak dengan lembut menggelitik tumit Anda. kamu lari ... (peserta perlu mensimulasikan lari). Anda berlutut dan melihat sesuatu yang berkilau di pasir (sekali lagi, Anda perlu meniru apa yang dikatakan). Anda mengulurkan tangan Anda peserta angkat tangan untuk harta yang bersinar ini (peran harta karun dimainkan oleh lingkaran sosis di piring atau sepotong roti yang dipegang oleh asisten Anda), tetapi Anda belum tahu itu berlian. Anda melihat seorang anak laki-laki yang tidak punya waktu untuk mengambil berlian, berbalik dan tunjukkan lidah Anda (tunjukkan lidah). Pada saat ini ( ketika para pria berlutut dengan tangan terentang ke sosis atau roti dan menunjukkan lidah mereka satu sama lain) Anda berkata dengan keras: "Tuan-tuan, detasemen anjing petarung siap mencari sosis yang hilang!" Dan kemudian terdengar suara tawa. Dianjurkan pada saat ini untuk mengambil foto "pasukan tempur".

Kompetisi "Alam"

Kompetisi ini diadakan antar tim. Kompetisi ini mirip dengan permainan "Kota". Tim bergiliran memanggil pohon atau binatang, dan kata-kata berikutnya harus dimulai dengan huruf terakhir dari kata sebelumnya. Misalnya, willow - antelope - quince - ... Tim yang memberikan kata terakhir memenangkan kompetisi. Peserta yang paling aktif dapat diberikan hadiah, misalnya ensiklopedia tentang alam. Persaingan bisa menjadi rumit jika Anda memberlakukan pembatasan pada habitat yang disebut hewan dan pohon. Misalnya, Anda hanya bisa memberi nama hewan dan pohon di jalur tengah.

Kompetisi "Leaflet"

Kompetisi ini diadakan agar tim dapat menemukan nama untuk diri mereka sendiri. Untuk kontes Anda akan membutuhkan daun dari bunga buatan dan dua keranjang. Surat-surat ditulis di sisi sebaliknya dari beberapa daun. Semua daun berserakan di sekitar ruangan tempat kompetisi berlangsung. Atas sinyal pemimpin, tim mulai mengumpulkan daun di keranjang mereka. Setelah satu menit, tim harus memberikan keranjang mereka kepada pemimpin. Pemimpin melihat melalui lembaran, lembaran-lembaran di mana surat-surat itu ditulis, dia memberi tim. Selanjutnya, tim diberi waktu satu menit untuk membuat nama tim, yang terdiri dari huruf-huruf pada potongan kertas yang ditemukan. Setelah satu menit, tim menyebutkan nama mereka. Tim dengan nama terpanjang menang.

Kompetisi "Pakaian saya"

Kompetisi ini diadakan di kalangan remaja di hari ulang tahun mereka. Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan bunga tiruan, kain kecil, peniti, benang, pita perekat (semuanya dalam jumlah besar). Semua peserta berdiri di sekitar pemimpin. Pemimpin berdiri di tengah lingkaran dengan semua hal. Fasilitator mengumumkan bahwa para peserta harus berdandan sebagai penduduk Pandora. Untuk melakukan ini, mereka akan membutuhkan hal-hal yang dia miliki. Tapi dia tidak akan memberikan hal-hal ini, jadi para peserta harus menyelesaikan tugas tuan rumah. Tuan rumah mengajukan pertanyaan: "Siapa yang setuju untuk bersulang untuk menghormati pria yang berulang tahun untuk hal ini?" dan mengangkat hal yang akan diperjuangkan para peserta. Peserta yang setuju harus mengangkat tangan. Sisa peserta meninggalkan lingkaran untuk saat ini. Setelah para peserta bersulang, presenter memberikan hal yang sama kepada semua orang seperti yang dia tunjukkan. Kemudian semua peserta kembali berdiri membentuk lingkaran, dan fasilitator mengajukan pertanyaan berikutnya. Ini berlanjut sampai semua hal dibongkar atau sampai tidak ada yang setuju untuk menyelesaikan tugas untuk hal-hal yang tersisa. Kemudian tahap kedua dimulai. Peserta harus menggunakan barang-barang yang mereka peroleh untuk membuat pakaian untuk diri mereka sendiri, seperti penduduk Pandora. 5 menit diberikan untuk transformasi. Pemenang ditentukan oleh anak laki-laki yang berulang tahun.

Lomba make up meriah

Kompetisi ini diadakan di pesta ulang tahun. Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan cat putih ( guas atau cat untuk seni tubuh). Setiap peserta diberikan toples cat putih dan cermin. Atas aba-aba fasilitator, para peserta harus mewarnai wajah dan tubuh mereka secara meriah dalam waktu tiga menit, seperti yang dilukiskan penduduk Pandora dalam film Avatar. Setelah waktu habis, peserta harus menyerahkan pewarnaan liburan mereka ke pengadilan. Pemenang ditentukan dengan voting, atau tuan rumah menentukannya. Pemenangnya diberikan sebuah album untuk kreasi selanjutnya.

Kontes Kulit Biru

Untuk kompetisi Anda akan membutuhkan cat khusus untuk seni tubuh atau guas biru ( jumlah tergantung pada jumlah peserta). Kompetisi ini diadakan pada hari libur untuk remaja. Untuk berpartisipasi dalam kompetisi, remaja harus mengenakan pakaian renang. Setiap peserta diberi toples cat dan segelas air. Atas aba-aba fasilitator, peserta harus mengolesi seluruh tubuhnya dengan cat warna biru. Pemenangnya adalah peserta yang mendekorasi dirinya terlebih dahulu. Sebagai hadiah, Anda bisa memberinya sabun dan spons.

Kompetisi "Gaya Rambut ala Pandora"

Lomba ini diadakan pada hari ulang tahun kalangan remaja (perempuan). Untuk kompetisi, Anda membutuhkan sisir, karet gelang, bulu, dan manik-manik besar. Setiap anak perempuan diberikan satu set yang terdiri dari sisir, 10 karet gelang, 10 bulu dan 10 manik-manik. Atas sinyal pemimpin, gadis-gadis itu harus mulai menenun kepang Afrika dari rambut mereka, baik bulu, atau manik-manik, atau kedua item harus diperbaiki di ujung kepang. Setelah 5 menit, tuan rumah menghentikan kompetisi dan menghitung berapa banyak kepang yang telah dikepang oleh gadis-gadis itu dan berapa banyak item yang telah dijalin menjadi kuncir. Pemenang ditentukan dalam dua kategori: 1) jumlah kepang terbanyak, 2) jumlah anyaman bulu dan manik-manik terbanyak. Kedua pemenang diberikan hadiah insentif, seperti sisir.

Permainan Keluarga Addams

Seluruh perusahaan berkumpul dalam satu ruangan. Tuan rumah - dua, lebih disukai laki-laki dan perempuan - pergi ke ruangan lain. Mengundang satu peserta pada satu waktu, mereka membawanya kepada mereka, meletakkannya langsung di depannya dan mengucapkan kalimat, disertai dengan gerakan: “Halo ( busur kepala), kami adalah keluarga Adams ( menunjuk diri sendiri), Anda adalah tamu kami ( menunjuk subjek), sekarang Anda akan menghibur kami ( menunjuk diri sendiri) sampai kita ( menunjuk diri sendiri) kepadamu ( menunjuk pemain) jangan tepuk tangan ( tepuk tanganmu)". Setelah kalimat ini, presenter terdiam dan menunggu tindakan pemain. Inti dari permainan ini adalah, apa pun yang dilakukan pemain, pemimpin ( keluarga adam) ulangi semuanya setelah itu ( kemiripan yang lengkap tidak diperlukan.). Permainan dengan pemain ini berakhir setelah, tentu saja, ketika keluarga memberi tepuk tangan kepada pemain tersebut. Selanjutnya, pemain bergabung dengan keluarga, menjadi tuan rumah, dan korban baru diperkenalkan. Eksperimen telah menunjukkan bahwa semakin banyak orang, semakin meriah.

Kompetisi "Anatomi dalam sebuah lagu"

Kompetisi ini sangat cocok untuk mengulang pelajaran biologi dan anatomi. Ada dua tim yang mengikuti kompetisi tersebut. Aturannya sangat sederhana: dalam beberapa menit, setiap tim harus mengingat sebanyak mungkin lagu di mana beberapa bagian tubuh dan organ terjadi, misalnya: jika itu tentang hati, maka Anda dapat memilih lagu "Hati Sutra". ” atau “Buka patah hati saya” dan lain-lain. Dengan demikian, lagu-lagunya bahkan bisa berbahasa asing. Penting bahwa lagu hanya dihitung jika tim menyanyikannya bersama-sama. Tim yang paling banyak mengingat lagu akan menang.

Permainan bola voli buta

Jika dinding yang tidak dapat diatasi tiba-tiba muncul di jalur hidup Anda, maka game ini akan membantu Anda menggunakannya sebagai jaring voli buta. Dua tim berdiri di satu sisi dan sisi lain tembok. Kemudian Anda bisa bermain dengan cara sebagai berikut: - teknik servis dan memukul bola sama seperti pada bola voli; - Anda hanya mencoba melempar bola ke dinding dengan cara apa pun untuk mencetak "bola" ke lawan. Jadi, tujuan utama dari permainan ini adalah mencetak gol sebanyak-banyaknya di wilayah lawan. Kesulitannya terletak pada kenyataan bahwa Anda melihat bola dalam banyak kasus setelah itu terbang ke sisi Anda. Permainan dengan sempurna mengembangkan reaksi.

Permainan "Hiu dan ikan"

Permainan ini paling baik dimainkan di kolam renang. Untuk memulainya, 3 driver dipilih. Mereka berdiri di tengah kolam. Pemain berdiri di salah satu ujung kolam. Pengemudi berperan sebagai hiu, dan pemain lainnya berperan sebagai ikan. Hiu memberi nama depan warna atau bentuk geometris apa pun. Jika pemain memiliki pakaian atau aksesoris ( jepit rambut, gelang, jam tangan) warna atau sosok yang disebutkan hadir, mereka bebas berenang melewati hiu ke sisi lain kolam, dan mereka yang tersisa harus menyelinap agar hiu tidak "memakannya". Ikan yang "dimakan" keluar dari permainan. Kemudian ikan kembali mencoba berenang menyeberangi kolam, dan hiu mengajukan pertanyaan. Ini berlanjut sampai hiu memakan semua ikan.

Kompetisi "Alfabet Berjalan"

Ini adalah kompetisi membangun tim. Untuk memulai, siapkan sekitar 5 pertanyaan. Setiap pertanyaan dapat dijawab dengan satu kata, cukup singkat. Selanjutnya, tuliskan huruf-huruf dari kata-kata ini pada lembaran besar A4 dan bagikan kepada setiap pemuda. Jika ada beberapa orang, maka Anda dapat memberikan 2 huruf per orang. Yang utama adalah peserta menempelkan sprei ini ke sweater atau T-shirt dengan peniti. Setelah itu, Anda mengajukan pertanyaan demi pertanyaan, dan para lelaki harus membagikan diri mereka sendiri sehingga huruf-huruf yang tertera pada pakaian mereka membentuk kata-kata jawaban. Kompetisi ini juga bisa diadakan untuk dua tim. Dalam hal ini, siapkan dua salinan surat-surat itu, dan adakan kontes itu sendiri "untuk sementara".

Kompetisi "kotak Shoko"

Kompetisi ini pasti akan menarik bagi semua peserta. Beli sekotak aneka cokelat di muka atau ambil sendiri berbagai manisan di toko: dengan isian krim, dengan kacang, dengan nougat atau selai jeruk, dengan manisan buah atau nasi kembung, toffee, dan karamel. Selanjutnya, undang para peserta dan jelaskan kepada mereka aturan kompetisi: di depan mereka masing-masing ada piring dengan set permen yang sama dan selembar kertas dengan pena. Lembaran itu berisi nama-nama permen, yang harus menunjukkan kepada peserta tentang pengisian permen, misalnya, jika permen itu dengan kacang, beri nama "The Nutcracker" atau "Squirrel". Peserta di lembar harus menulis apa, menurut pendapat mereka, yang terkandung dalam permen. Untuk melakukan ini, permen perlu "dicicipi". Untuk memudahkan, beri nomor bungkus permen, dan letakkan nomor di lembar yang menunjukkan permen. Pemenangnya adalah peserta yang akan menjadi yang pertama menyebutkan komposisi yang tepat dari isian setiap permen. Untuk itu dia bisa mendapatkan gelar "Miss Candy".

Permainan kode morse

Ini adalah permainan lama yang menyenangkan di sekolah. Ada pengrajin yang menulis dikte berdasarkan permainan ini, sehingga meletakkan koma, titik, dan tanda baca lainnya "dengan benar". Untuk kompetisi, Anda membutuhkan bola tali, misalnya benang. Selanjutnya, rekrut dua tim anak laki-laki. Tanam mereka satu demi satu. Potong tali dan ikat kaki kanan peserta masing-masing tim dengan “rantai” (kaki kanan peserta pertama disambung dengan kaki kanan peserta kedua, kaki kanan peserta kedua disambung dengan kaki kanan peserta ketiga, dst). Jadi, kami mendapatkan dua tim pemancar rantai. Berikan pemain pertama dari setiap tim pesan yang ditulis dalam kode Morse, pemain terakhir - alfabet decoding dan selembar kertas dengan pena. Peserta pertama harus “mentransmisikan” setiap sinyal ke yang kedua, yang kedua ke yang ketiga, dan seterusnya. ke yang terakhir, yang akan menuliskan semua karakter, setelah itu harus mengungkap enkripsi. Cipher ditransmisikan sebagai berikut: titik - gerakan pendek kaki ke depan, tanda hubung - gerakan panjang kaki. Lebih baik mengenkripsi frasa sederhana.

Permainan tas kejutan

Untuk bermain, Anda membutuhkan tas di mana Anda perlu meletakkan berbagai barang kecil yang lucu, misalnya popok dewasa, pakaian dalam, syal berwarna, topi lucu. Semua pemain pergi ke lantai dansa. Saat musik dinyalakan, semua orang harus menari dan saling memberikan tas berisi barang-barang. Pada saat musik berhenti, orang yang memiliki tas harus mengeluarkan satu barang dari tas tanpa melihat dan memakainya. Kemudian musik dimulai lagi dan permainan berlanjut. Permainan sedang berlangsung sampai semua barang dipakai oleh peserta.

Kompetisi "Penikmat etiket"

Untuk kompetisi, siapkan yang berikut ini terlebih dahulu: potong sendok makan, satu sendok teh, sendok kopi, garpu biasa, garpu pencuci mulut, pisau biasa dari kertas atau karton. Ini untuk satu set, dan jumlah set tergantung pada jumlah peserta. Plus, tambahkan satu gelas plastik ke setiap set. Selanjutnya, pada sprei biasa, cetak gambar penataan meja, tanpa menggambarkan posisi gelas (gelas, dll) dan alat makan. Jumlah lembar tersebut harus sesuai dengan jumlah peserta. Lebih lanjut tentang kontes itu sendiri. Pada awalnya, setiap peserta diberikan satu set garpu, sendok, pisau, cangkir dan selembar kertas, di mana, dalam waktu yang ditentukan, para peserta harus meletakkan peralatan makan dan meletakkan cangkir dengan benar. Peserta yang pertama menyelesaikan tugas memenangkan kompetisi.

Permainan "Peluit"

Anda membutuhkan peluit, peniti dan benang sepanjang 20 cm Keluarkan tiga orang dari ruangan yang belum pernah memainkan permainan ini. Sisa pemain duduk di kursi dalam lingkaran ketat menghadap ke dalam. Sekarang Anda mengundang salah satu dari mereka di luar pintu. Dia berdiri dalam lingkaran, dan saat Anda menutup matanya, salah satu pemain dengan hati-hati menyematkan benang dengan peluit di punggungnya sehingga dia tidak menyadarinya. Kemudian Anda mengatakan bahwa salah satu pemain yang duduk di sekitarnya mencuri peluit ajaib dan dia perlu menemukan pelakunya. Pada saat ini, salah satu pemain meniup peluit dan dengan hati-hati melepaskannya. Ini bisa memakan waktu yang sangat lama sampai seorang pemain yang ditutup matanya, setiap kali beralih ke peluit, akan menebak bahwa peluit ajaib diikat ke punggungnya sendiri! Kemudian mereka juga memanggil satu lagi dari ketiganya yang dibawa keluar ruangan.

Permainan "Buaian"

Anda membutuhkan tali sepanjang 2-3 m. Dua orang memegang tali, masing-masing memegang ujungnya. Anda dapat mengikat salah satu ujungnya ke tiang atau pohon, dan kemudian satu orang dapat memegangnya. Tali tidak dipelintir, tetapi hanya bergoyang di atas tanah pada ketinggian yang berbeda - dari 10-20 cm hingga 50 ke atas. Peserta satu per satu atau berpasangan) menyebar dan melompati tali yang berayun atau mulai melompat cara yang berbeda: dengan kaki tertutup, dengan satu kaki, dengan kaki bersilang, dengan berbelok saat melompat, dll. Lompatlah sampai melakukan kesalahan. Orang yang melakukan kesalahan menggantikan salah satu pengayun tali. Kesalahan dianggap tidak hanya lompatan yang gagal, tetapi juga setiap sentuhan tali. Namun, jika ini terjadi karena kesalahan orang yang memutar tali, maka pelompat berhak untuk mencoba lagi.

Kompetisi "Set liburan"

Kompetisi ini dibangun atas dasar permainan kata yang terkenal. Di papan tulis, tulis "vinaigrette" dari huruf-huruf yang, jika disusun dengan benar, membentuk frasa "Hari Valentine." Tugas para kontestan adalah menyusun kata-kata sebanyak mungkin dari huruf-huruf ini di lembaran. Untuk setiap kata - satu poin. Peserta dengan poin terbanyak menang. Juga, hadiah terpisah diberikan kepada peserta yang pertama kali menebak frasa mana yang dienkripsi dalam huruf "vinaigrette" ini.

Hiburan "Patah Hati"

Kompetisi ini sangat cocok untuk anak laki-laki dan perempuan yang malu untuk berpasangan. Dia akan membantu Anda memilih pasangan. Potong hati sebanyak yang Anda butuhkan untuk membuat pasangan. Kemudian potong setiap hati menjadi dua, buat potongan yang paling tidak biasa. Beberapa bagian pergi ke anak laki-laki, yang lain untuk anak perempuan. Agar tidak ada patah hati di liburan Anda, oleh karena itu, undang semua tamu untuk segera menemukan "bagian" mereka. Sebagai pilihan untuk melanjutkan hiburan, Anda bisa mengajak semua yang berkumpul untuk memilih pasangan terbaik melalui voting.

Kompetisi "Penyelam"

Lomba ini diadakan di kolam renang. Untuk melaksanakannya, siapkan berbagai kerikil terlebih dahulu ( atau barang lainnya), yang warnanya akan cocok dengan warna bagian bawah. Kemudian Anda membuang semua "harta" ini ke dalam kolam. Setiap peserta diberikan masker dan waktu ( misalnya 30 detik) untuk itu dia menyelam ke dalam kolam dan mencoba menemukan "harta karun" sebanyak mungkin. Di akhir waktu, peserta berikutnya memulai tes. Pada akhirnya, pemenangnya adalah peserta yang mengumpulkan kerikil paling banyak dalam waktu yang ditentukan.

Hiburan "Detektif"

Satu detektif dipilih, dia keluar dari pintu, konon agar sisanya dapat berbicara. Pada saat ini, fasilitator menjelaskan bahwa yang tersisa harus menjawab pertanyaan detektif dengan “ya” jika pertanyaan berakhir dengan vokal, “tidak” jika berakhir dengan konsonan, dan “mungkin” jika pertanyaan berakhir dengan . kemudian detektif dibawa masuk, dia mulai mengajukan pertanyaan, mencoba menebak kata, dan yang lainnya menjawab pertanyaan yang telah ditentukan sebelumnya. Hiburan dapat berlanjut sampai Anda bosan atau sampai detektif menyadari bahwa dia sedang dibodohi.

Kompetisi "Resep"

Kompetisi ini untuk ibu rumah tangga sejati. Tuan rumah menjelaskan bahwa belum lama ini, agar seorang gadis menikah, orang tuanya tidak hanya harus mengurus mas kawin dan kesucian calon pengantin, tetapi juga bahwa dia tahu cara memasak borscht yang lezat dan bubur manis. Beberapa gadis dipilih untuk berpartisipasi dalam kompetisi. Masing-masing harus diingat dan ditulis resep klasik untuk membuat borscht dan oatmeal. Setelah satu menit, tuan rumah membacakan resepnya. Penonton memilih pemenang.

Kontes "Periksa intuisi Anda"

Untuk kontes ini Anda akan membutuhkan dua daun, dua lilin dan susu. Ambil lembaran terlebih dahulu dan, menggunakan susu sebagai tinta, tulis teka-teki di setiap lembar dengan kuas ( teka-tekinya mungkin sama). Sekarang tentang kontes itu sendiri. Anda memilih dua peserta yang percaya diri dengan intuisi dan kecerdikan mereka. Letakkan lilin, korek api, dan selembar kertas dengan teka-teki di depan mereka, sambil menjelaskan bahwa mereka memiliki teka-teki di lembaran di depan mereka. (mereka tidak tahu tentang susu, jadi mereka melihat lembaran yang benar-benar kosong), dan mereka perlu menebak bagaimana itu bisa dibaca dan dipecahkan. Faktanya, untuk membaca teka-teki Anda yang ditulis dengan susu, Anda perlu menyalakan lilin dengan korek api dan memegang selembar dengan teka-teki di atasnya - susu mulai terbakar dan tampak berwarna cokelat, tetapi para peserta sendiri harus "mencapai "jawabannya. Orang pertama yang memberikan jawaban yang benar untuk teka-teki menang.

Hiburan "Hobi"

Tiga orang keluar dari aula, diharapkan mereka menjadi anak muda yang tidak ofensif. Tuan rumah mengatakan bahwa mereka akan ditanyai tentang hobi, dan mereka harus menjawab pertanyaan ini tanpa memberikan apa hobi mereka sebenarnya. Orang-orang kemudian berjalan keluar pintu, seolah-olah untuk sisa penonton untuk mengajukan pertanyaan. Tapi nyatanya, kompetisi ini komik, presenter menawarkan untuk memperkenalkan kepada semua orang bahwa berciuman adalah hobi orang-orang ini. Kemudian tuan rumah memanggil mereka. Mereka ditanya pertanyaan-pertanyaan berikut: Di mana Anda belajar hobi Anda? Siapa yang mengajarimu? Berapa banyak waktu yang Anda curahkan untuk hobi Anda? Suara apa yang hadir saat Anda melakukan hobi Anda? Di mana Anda melakukan hobi Anda? Kapan Anda mulai melakukan hobi Anda? Bagaimana Anda mempersiapkan hobi Anda? Menimbang bahwa semua orang kecuali pria akan menerapkan jawaban untuk hobi berciuman, itu akan sangat lucu.

Kompetisi "Jaga ritme"

Semua peserta duduk mengelilingi meja, di sofa, dll. Setiap peserta memilih nama dari dua suku kata, dengan penekanan pada yang pertama (misalnya, Katya, Sa-nya, Bird-ka, Ryb-ka). Terkemuka (seseorang dengan ritme yang baik) mengatur kecepatan, semua orang mendukung dengan bertepuk tangan di atas meja, lutut, dll. Langkah awal adalah satu tepukan per detik. Tuan rumah mengucapkan namanya dua kali, lalu dua kali nama orang lain ("Katya, Katya - Petya, Petya") - satu nama untuk satu tepukan. Setelah itu, orang yang namanya dipanggil juga harus menyebut namanya dua kali, orang lain dua kali. Kecepatannya meningkat secara bertahap. Seharusnya tidak ada jeda; nama harus diucapkan untuk setiap tepukan. Jika seseorang tersesat, maka dia diberi julukan keren - Rem, Chukcha, Pelatuk - dan setelah itu dia tidak bisa lagi dipanggil Petya, tetapi hanya dengan nama baru. Untuk ketiga kalinya, yang salah keluar dari permainan. Semakin seru saat temponya bertambah gila-gilaan, dan semua peserta punya nama baru yang menarik.

Permainan "Aksi Pembebasan"

Aksi Pembebasan adalah permainan dinamis yang mengembangkan dengan baik pendengaran, perhatian, koordinasi dan reaksi dari pemain terkemuka dan ketangkasan dan reaksi dari pemain lain. Fasilitator membentuk lingkaran kursi untuk membatasi pergerakan pemain. Peserta dengan tangan dan kaki terikat (p lennik) duduk di tengah lingkaran yang dibentuk dari kursi. Di sebelahnya adalah pemain yang ditutup matanya ( penjaga keamanan). Pemain lain dalam game pembebas) mencoba membebaskan tahanan, yaitu, mencoba melepaskannya. Penjaga harus turun tangan. Memukul peserta mana pun, dia mengeluarkannya dari permainan, dia harus pergi ke belakang lingkaran kursi. Pemain yang berhasil membebaskan tahanan tanpa tertangkap menjadi penjaga sendiri di waktu berikutnya.

Permainan "Saya ingin tahu segalanya"

Sejumlah pemain dapat berpartisipasi dalam permainan. Bagikan potongan kertas dan pena kepada semua orang. Lembar ini dibagi menjadi enam kolom dengan nama: "Kota", "Sungai", "Hewan", "Tanaman", "Nama" dan "POIN". Pada sinyal, salah satu pemain ( terkemuka) mulai mengucapkan alfabet untuk dirinya sendiri, seseorang menghentikannya, dan dia memanggil huruf yang dia hentikan. Semua orang dengan cepat mulai mengisi kolom dengan kata-kata yang dimulai dengan huruf itu. Segera setelah salah satu pemain mengisi semua kolom, dia berteriak "Berhenti", semua orang berhenti dan mulai menghitung poin. Siapa pun yang mengisi kolom terlebih dahulu, membacakan kata-katanya, untuk setiap nama yang belum pernah ditemui siapa pun, diberikan 20 poin; jika mereka cocok, maka poin dibagi rata di antara para pemain. Jika seseorang tidak memiliki kata sama sekali, maka 10 poin ditulis untuk pemimpin, dan 10 sisanya dibagikan oleh pemain yang memiliki kata di kolom ini. Yang memiliki poin terbanyak di akhir permainan menang.

kontes penjahit

Kontes ini dirancang untuk merayakan Hari Perempuan Internasional. Fasilitator harus membagikan kepada semua peserta selembar kain, benang dan kancing. Kemudian, atas aba-abanya, para peserta harus mulai menjahit kancing, apalagi harus ada setidaknya tiga jahitan. Atas isyaratnya, semua orang menghentikan menjahit mereka. Peserta mana yang menjahit kancing paling banyak dalam waktu yang ditentukan, dia menang.

Permainan "Patung Cinta"

Pematung pertama menciptakan komposisi yang disebut "patung cinta", dan ketika dia puas dengan hasilnya, dia ditawari untuk menggantikan karakter jenis kelaminnya. Gadis berikutnya diundang ke ruangan, yang meningkatkan pemahamannya tentang patung ini. Ketika cita-cita, menurutnya, tercapai, dia menjadi bagian perempuan dari komposisi. Kemudian seorang laki-laki memasuki ruangan, yang diberitahu bahwa ini dia - patung cinta, hanya sebagian tidak benar dan sedikit artistik, perlu ditingkatkan ... Ada varian permainan ini ketika gender tidak urusan. Kemudian tema komposisinya bebas, tetapi hanya satu peserta yang dapat “dipahat”, yang kemudian diambil alih oleh pematung.

Permainan "Ayo menari"

Peserta berdiri dalam lingkaran berpasangan laki-laki-perempuan. Di tengah lingkaran, tuan rumah melemparkan beberapa saputangan. Orang-orang harus menangkap mereka sampai mereka menyentuh tanah. Jika seorang pria tidak punya waktu untuk menangkap saputangan, maka dia dihukum, misalnya, mereka dipaksa untuk memeluk pacarnya selama lima menit. Orang-orang yang menangkap saputangan mendatangi gadis-gadis mereka dan meletakkan saputangan di bahu mereka. Kemudian pembawa acara menyalakan musik rakyat Rusia, pasangan bergerak mengikuti irama musik, pria itu mencoba mengambil saputangan, dan gadis itu tidak mengizinkannya. Permainan berakhir ketika semua orang mengambil saputangan.

Permainan "Teka-teki bunga"

Game ini sangat cocok untuk diadakan di pesta ulang tahun seorang gadis. Tuan rumah mengambil nama bunga dan menukar huruf di dalamnya. Misalnya, tulip adalah newpal, narcissus adalah sirstsan, galdiolus adalah sodulliag, dan seterusnya dalam semangat ini. Para tamu harus menebak jenis bunga apa yang dipikirkan pemimpin itu. Pemain yang menebak nama paling banyak menang. Dia dianugerahi permen "Iris".

Kompetisi "Kumpulkan kelopak"

Kontes ini akan paling relevan pada perayaan ulang tahun gadis itu. Semua peserta dibagi menjadi pasangan. Kemudian semua pria ditutup matanya, dan kelopak bunga dipasang pada gadis-gadis itu. Anda dapat menyembunyikannya di mana saja: di saku, di sepatu, di pakaian, dan bahkan di bawah pakaian. Nah, secara umum, ke mana imajinasi para pemecah masalah akan dibawa. Kemudian orang-orang dibawa ke belahan jiwa mereka, dan mereka harus menutup mata untuk menemukan semua kelopak. Pasangan yang menemukan kelopak pertama menang. Anak perempuan harus diam.

Kompetisi-hiburan "Pergi ke sana saya tidak tahu di mana!"

4-6 orang diundang. Tergantung pada piring yang dikandung dan disiapkan sebelumnya. Kursi-kursi berjajar. Kembali ke penonton. Peserta duduk di kursi. Tanda-tanda digantung di punggung kursi, seperti Kamar Tidur, Toilet, Institut, Toko, dll. Kepada setiap peserta secara bergantian, presenter atau audiens mengajukan pertanyaan seperti: Mengapa Anda pergi ke sana? Apa yang biasanya Anda lakukan di sana? Apakah Anda suka berada di sana? Seberapa sering kamu kesana? Apa yang ada di sana? Dll. Karena peserta tidak melihat tanda-tanda, mereka menjawab apa yang terlintas dalam pikiran. Ternyata lucu dan menarik.

Kompetisi "Siswa Pendiam"

Fasilitator mengundang peserta, 4-6 orang, untuk menggambar, seperti dalam ujian, tugas-tugas yang disiapkan sebelumnya di atas kertas. Ini bisa berupa kutipan dari dongeng, peribahasa dan ucapan, baris lagu. Tujuan dari permainan ini adalah bahwa peserta perlu menyampaikan makna kepada para tamu dengan ekspresi wajah dan gerak tubuh. Cobalah untuk menyampaikan makna seakurat mungkin agar dapat dipahami oleh audiens. Seorang peserta yang bahasa isyarat magisnya akan lebih dimengerti oleh para tamu. Siapa yang akan dapat dengan cepat menyampaikan arti dari frasa yang diberikan dan memenangkan kompetisi ini. Anda juga dapat memberikan hadiah khusus, meskipun bukan pemenang, tetapi peserta paling berbakat. Penghargaan Pilihan Rakyat.

Kompetisi "Lepaskan Tangan!"

Tuan rumah mengundang 6-8 pasang peserta. Pasangan dibagi menjadi dua tim. Presenter mengingat bagaimana di masa kecil semua orang suka berpartisipasi dalam lomba lari estafet. Sekarang mereka memiliki kesempatan lagi. Karena kompetisi adalah Tahun Baru, alat peraga dan hadiah utama di dalamnya akan menjadi simbol tahun baru yang tidak berubah - jeruk keprok. Nampan dengan jeruk keprok ditempatkan di kursi di atas dua piring. Di seberang ruangan ada nampan kosong. Tugas peserta tanpa menggunakan tangan berpasangan adalah memindahkan semua jeruk keprok secara bergantian ke nampan kosong. Tim mana yang akan mengatasi tugas ini lebih cepat, yang akan menang.

Kompetisi "Temukan jodohmu"

Anda akan perlu: balon udara, di dalamnya Anda perlu membuat catatan dengan nama-nama gadis yang hadir. Tuan rumah menyebarkan bola di tengah aula, lalu mengundang beberapa pemuda dari aula untuk menemukan jodoh mereka dengan "cara tradisional". Pemain harus meledakkan bola tanpa bantuan lengan dan kaki. Pasangan terbaik dipilih oleh tepuk tangan penonton. Kompetisi ini sangat cocok untuk merekrut pasangan di perusahaan di mana orang-orang tidak saling mengenal dengan baik.

Hiburan "Serenade untuk Kekasih"

Tuan rumah mengundang satu pasangan. Seorang pria muda dan seorang gadis. Dan dia mengundang pemuda itu untuk membawakan serenade untuk kekasihnya. Pemuda itu memakai headphone, di dalamnya ada musik, beberapa lagu cinta yang terkenal. Juga, musik di awal terdengar di aula. Pria muda itu berlutut dan mulai menyanyikan sebuah lagu dengan tulus. Insinyur suara mematikan musik di aula. Dan suaranya hanya terdengar di headphone seorang pria muda. Ternyata sangat lucu. Karena musik di headphone terdengar keras, dan pemuda itu berusaha sangat keras.

Game "Potret dari semua untuk memori"

Anda akan membutuhkan: kertas whatman, beberapa spidol, penutup mata. Tuan rumah merekrut beberapa orang ke dalam tim dan mengundang mereka untuk hati-hati melihat pria yang berulang tahun, mengingat ciri khasnya - saat ini yang terbaik adalah pria yang berulang tahun berpose dengan karismatik. Kemudian, tidak jauh dari tim, sebuah kertas gambar digantung. Setiap peserta ditutup matanya dan diberi spidol. Dia harus meraih kertas gambar dan menggambar bagian tubuh yang akan diberi nama presenter.

Kompetisi "Es Retak"

Diperlukan: buat dua kotak seperti pada gambar dari karton ( membuat potongan di sepanjang garis)- dengan cara ini Anda mendapatkan satu set bentuk yang membentuk persegi lengkap. Pemimpin memilih 2 tim. Kemudian setiap tim diberikan kotak seperti itu dalam bentuk yang dibongkar. Tugas tim adalah merakit potongan-potongan dan bagian-bagian menjadi persegi secepat mungkin. Orang yang menyelesaikan tugas lebih dulu menang. Bersiaplah untuk kenyataan bahwa selama kompetisi Anda akan mendengar bahwa tidak mungkin untuk merakit kotak dari semua "ini" dan tugas itu tidak mungkin.

Permainan "Tidak ada kata-kata"

Game ini sangat cocok untuk diadakan pada perayaan ulang tahun. Dua orang dipilih dari seluruh perusahaan. Yang pertama harus datang dengan sebuah kata, lebih disukai itu harus menunjukkan suatu objek, jika tidak satu setengah jam kebingungan diberikan kepada Anda. Kemudian dia mengucapkan kata ini kepada yang kedua. Dan dia harus menunjukkan kata ini tanpa mengucapkan sepatah kata pun. Jika seseorang menebak, maka dia menggantikan orang yang menebak kata tersebut. Dia, pada gilirannya, pergi ke tempat orang yang menunjukkan.

Kompetisi "Empat Monyet"

Kompetisi ini paling tepat untuk perayaan ulang tahun. Ini akan menghibur para peserta sendiri dan mereka yang akan menyaksikan proses yang paling menghibur ini. Jadi, pertama-tama Anda perlu menemukan empat sukarelawan. Mereka berlutut di keempat sisi kursi. Di depan mereka masing-masing ada pisang. Peserta harus mengupas dan memakan pisang tanpa menggunakan tangan. Orang pertama yang mengupas dan memakan pisang memenangkan kontes ini. Jika sekelompok gigi manis telah berkumpul, maka hal yang sama dapat dilakukan dengan sebatang coklat.

Kompetisi "VPK (Persaingan Hebat dan Indah)"

Terdiri dari kenyataan bahwa setiap peserta harus membuat nama untuk dirinya sendiri, apalagi, nama singkatan, yaitu singkatan dari kata-kata yang paling mencirikannya. Misalnya, FILM - Cantik Cerdas Normal Terorganisir. Kemudian setiap peserta mengatakan singkatan ini kepada orang lain, dan mereka harus menebak apa yang tersembunyi di bawahnya. Pemain yang membuat singkatan terpanjang, paling orisinal, dan paling lucu menang.

Kompetisi "Merasa seperti Verka Serduchka"

Tuan rumah memanggil semua pemain satu per satu dan memberi mereka alat peraga: balon, gaun cerah, topi, dan kacamata. Peserta harus mengenakan semua ini pada dirinya sedemikian rupa agar semirip mungkin dengan Verka Serduchka. Kemudian fonogram dari beberapa lagunya dihidupkan dan peserta harus tampil di bawahnya. Pemenangnya adalah orang yang akan sedekat mungkin dengan aslinya.

Kontes "Berdandan ceria"

Pertama-tama, sebanyak kursi ditempatkan dalam lingkaran sebagai jumlah orang yang berpartisipasi dalam kompetisi. Kemudian, ketika musik dimulai, semua orang berlari mengelilingi kursi. Ketika musik berhenti, semua orang melepas satu per satu dan meletakkannya di kursi terdekat. Kemudian musik menyala lagi. Ketika para anggota menolak untuk membuka pakaian lebih jauh, maka musik lain dinyalakan dan mereka mulai berpakaian. Apalagi, ketika musik berhenti, mereka harus meletakkan satu benda persis dari kursi di depan tempat mereka berhenti. Hasilnya adalah sekelompok orang yang berpakaian sangat aneh. Yang dengan pakaian paling lucu menang.

Permainan mentimun tersembunyi

Semua peserta berdiri dalam lingkaran bahu-membahu ( tangan mereka harus di belakang), dan di tengahnya adalah pemimpin. Setelah itu, dia menutup matanya, dan salah satu pemain diberikan mentimun. Kemudian pemimpin membuka matanya. Peserta harus melewati mentimun, dan jika ada kesempatan, maka gigitlah sebagiannya. Tuan rumah menebak di tangan siapa mentimun itu. Jika tebakannya benar, maka orang yang diperhatikan menjadi pemimpinnya. Ini berlanjut sampai mentimun habis. Yang paling bagian yang menarik- ini, tentu saja, menggigit mentimun, yang biasanya disertai dengan seringai dari yang lain.

Permainan "Burung"

Semua orang menjadi dalam lingkaran. Tuan rumah menyuruh para peserta untuk membayangkan bahwa ia memiliki seekor burung kecil dan cantik di tangannya. Setiap orang harus mengatakan di mana dia ingin menciumnya dan menyampaikannya kepada peserta berikutnya. Ketika lingkaran selesai, pemimpin mengatakan bahwa setiap orang harus mencium orang berikutnya dalam lingkaran di tempat yang dia panggil. Hal utama adalah bahwa para peserta tidak tahu sebelumnya tentang arti kompetisi, jika tidak, situasinya agak lucu.

Permainan "Lingkaran"

Semua peserta berkumpul dalam lingkaran yang rapat. Regangkan tangan Anda ke tengah lingkaran. Jempolan. Tuan rumah meletakkan bola di jarinya. Mereka harus membawa bola ini agak jauh. Namun, mereka harus diam. Jika bola jatuh, seseorang menyentuh dengan beberapa jari, tidak menyentuh sama sekali, atau mengucapkan sepatah kata pun, maka semuanya dimulai dari awal lagi. Jari-jari harus benar-benar berada di bawah bola. Jika peserta mengatasi terlalu cepat, maka pemimpin dapat mempersulit jalannya, misalnya dengan mengganti bola tenis biasa.

Di awal piknik, tuan rumah mengundang mereka yang hadir untuk membuat semacam pahlawan dari bahan-bahan alami yang dapat mereka temukan di hutan dan di tempat terbuka. Dan mendekati akhir acara, diadakan kompetisi untuk kerajinan terbaik, yang ditentukan oleh tepuk tangan dari mereka yang hadir.

dokter gila

Anda membutuhkan lapangan yang luas untuk bermain. Seorang dokter menjadi gila dan mulai mengejar pasiennya. Jika dia menyentuh kaki pemain, dia harus melompat dengan satu, jika dia menyentuh lengan, dilarang untuk mengangkatnya. Dokter biasa dapat menyembuhkan orang sakit, untuk ini mereka harus lari ke pasien dan menyakitinya. Pada saat yang sama, penting untuk tidak jatuh ke dalam cengkeraman orang yang marah.

Hen Ryaba

Semua peserta duduk membentuk setengah lingkaran, sehingga kakek-pemimpin membelakangi mereka. Para kontestan memiliki bola tenis - ini adalah testis, yang dioperkan oleh semua peserta - "ayam" satu sama lain saat musik diputar. Begitu musik berhenti, semua ayam jatuh di rumput, termasuk yang memiliki "testis". Kakek berbalik dan mencoba menebak "ayam" mana yang memiliki testis. Ditebak - kemudian ayam berubah menjadi kakek, dan tidak menebak - permainan berlanjut.

Robinson Crusoe

Peserta dibagi menjadi pasangan dan masing-masing pasangan berubah menjadi Robinson Crusoe, yang harus membangun gubuk mereka sendiri (wigwam, apa pun, untuk menghindari angin dan hujan). Anak-anak diberi waktu sekitar 10-15 menit, setelah itu, sesuai hasil voting (tepuk tangan), ditentukan bangunan terbaik. Dan gubuk yang dibangun nantinya akan menjadi taman bermain yang sangat baik untuk anak-anak, atau perusahaan yang sama akan menginap di dalamnya, jika piknik tiba-tiba berlarut-larut.

mencium

Kompetisi ini diadakan jika perusahaan heteroseksual pergi ke alam. Tuan rumah berkeliling semua yang hadir dan memberikan surat kepada pria, dan nomor untuk wanita. Sekarang kerudung terbentang di rumput, seorang paranormal duduk di sana dalam posisi lotus dan mulai memutuskan takdir. DIA menyebut kombinasi huruf dan angka, misalnya J9. Gadis, yang ditugaskan 9, berlari ke screamer dan mencium pipinya. Tapi pemuda itu, yang diberi huruf J, harus bereaksi lebih cepat dan mencegat gadis itu bahkan sebelum ciuman. Jika dia berhasil, maka dia mencium wanita itu sendiri dan "pasangan" terbentuk. Jika dia tidak punya waktu, maka sekarang orang yang terlambat harus mengemudi.

ikan emas

Kompetisi ini sangat ideal untuk bersantai di dekat kolam. Peserta diberikan alat pancing, siapa yang berhasil menangkap ikan terlebih dahulu mendapat hadiah. Jika istirahat berlangsung jauh dari reservoir, maka Anda dapat menggunakan botol plastik yang digantung di pohon pada ketinggian tertentu sebagai ikan. Pasangan mengambil bagian dalam memancing. Satu peserta naik ke yang kedua dan, pada perintah "mulai", semua orang berlari ke pohon dengan "ikan". Siapa pun yang sampai ke "kolam" buatan kami lebih cepat dan menangkap ikan lebih dulu, dialah pemenangnya.

Batu, tongkat dan bulu

Permainan berlangsung dalam 2 tahap. Tahap pertama: temukan 3 item (batu, tongkat, dan bulu) lebih cepat dari yang lain. Tahap kedua: "peluncuran" benda - siapa pun yang melempar batu paling jauh, melempar tongkat dan meluncurkan pena. Tercepat, paling cekatan dan akurat - hadiah.

Keluarkan semuanya

Anda perlu melacak waktu untuk setiap peserta, jadi Anda perlu menyiapkan pengatur waktu di ponsel Anda. Untuk setiap peserta, secara bergiliran, gantung sebotol air di seutas tali di dahan pohon. Peserta ditutup matanya, dipelintir dan diberikan tongkat tebal. Pada perintah "mulai", peserta mulai mengocok botol sehingga air keluar dari sana. Pertarungan dengan botol berlanjut sampai tidak ada air yang tersisa di dalamnya. Peserta yang menghabiskan waktu paling sedikit untuk tugas ini akan menang dan menerima hadiah.

pemburu rubah

Tim yang terdiri dari 3 orang dibentuk, 2 di antaranya adalah pemburu, dan yang ketiga adalah rubah. Di tangan para pemburu - laso, satu untuk dua. Ini adalah syal biasa sepanjang 5 m, dari mana lingkaran dibuat, ujungnya ada di tangan pemburu. Jadi, atas sinyal pemimpin, perburuan dimulai. Rubah harus menyelinap melalui laso, dan para pemburu harus mengencangkan tali di pinggang rubah, atau setidaknya di kaki. Anda dapat berlari di seluruh tempat terbuka, namun kerumunan dan tumpukan sedikit disediakan.

Musim panas adalah waktu tahun ketika anak-anak yang lebih muda dan lebih tua menghabiskan hari-hari mereka di luar. Ketika sekelompok pria lebih dari 2-4 orang berkumpul, mereka ingin bersaing satu sama lain dalam mengembangkan kekuatan, daya tahan, kelincahan, dan keterampilan lainnya. Ini paling cocok untuk kontes lucu untuk anak-anak yang dapat dihabiskan di luar di musim panas.

Kompetisi untuk anak-anak di luar ruangan di musim panas

Untuk anak-anak yang menghabiskan waktu di luar ruangan di musim panas, berikut ini yang paling cocok:

  1. "Kulit pohon hutan". Pada jarak 10 langkah dari orang-orang, konstruksi ranting yang telah ditentukan dibangun. Setiap peserta harus menjatuhkannya dengan tongkat tanpa melewati garis yang ditarik.
  2. "Penangkapan ikan". Pada jarak yang telah ditentukan dari peserta, berbagai benda kecil berbaris. Pemain pertama diberi "batang" - tongkat sepanjang 2 meter dengan tali diikatkan padanya dan berat di ujungnya. Tugas para pria adalah merobohkan target dengan bantuan "pancing", mengayunkan kabel.
  3. "Pertempuran Balon" Balon kecil diikatkan ke pergelangan kaki kanan setiap peserta dengan seutas tali, yang panjangnya tidak melebihi 30 cm. Pada saat yang sama, para pemain menjaga tangan mereka di belakang punggung mereka, menggenggam kunci. Awalnya, hanya 2 anak yang bersaing satu sama lain, yang harus meledakkan bola lawan dengan kaki bebas mereka. Pemain berikutnya bergabung dengan orang yang memenangkan pertempuran. Ini berlanjut sampai satu peserta dengan seluruh proyektil tersisa.

Untuk anak-anak yang bersantai di pantai di musim panas, permainan kompetisi berikut ini cocok:

  1. "Beruang Beruang". Peserta yang akan mewakili beruang itu duduk di tengah pantai. Di sekelilingnya, semua pria meletakkan mainan, pakaian, dan hal-hal lain yang dapat digunakan untuk ini. Pada jarak 5-7 langkah dari "komposisi" ini dengan tongkat di atas pasir, Anda perlu menggambar garis yang di belakangnya akan ada tempat yang aman, atau "rumah". Pada saat tertentu, tuan rumah atau salah satu dari mereka mengatakan "Beruang itu bangun!", Setelah itu semua pemain mencoba menyelamatkan mainan dan barang-barang lainnya dengan memindahkannya ke "rumah". Beruang itu, pada gilirannya, berusaha menangkap para peserta yang tidak memiliki apa-apa di tangan mereka. Orang yang berakhir di cakar beruang menggantikannya di posnya. Pemenang kompetisi adalah pemain yang berhasil menyelamatkan lebih banyak item dan merebutnya dari cengkeraman binatang buas.
  2. "Kaki pendek". Setiap peserta memegang botol plastik kosong di antara lutut mereka dan mencoba berlari sejauh mungkin. Dalam hal ini, perlu tidak hanya untuk menjauh, tetapi juga untuk mengepung pemain lain sehingga mereka kembali ke awal jarak. Anak yang berhasil melarikan diri dari jarak maksimum menang.
  3. "Bercanda". Jika di pinggir pantai terdapat kayu gelondongan yang lebar, bisa dijadikan tumpuan untuk lomba selanjutnya. Dua pemain harus berdiri di atas balok kayu dan berduel, berusaha untuk tetap di atasnya. Orang yang jatuh tersingkir dari kompetisi, dan peserta berikutnya bergabung dengan pemenang.

Di musim panas, untuk hiburan yang menyenangkan bagi anak-anak, Anda juga dapat menggunakan komik, misalnya:

  1. "Pemadam kebakaran". Para peserta dari masing-masing tim berbaris, sedangkan masing-masing menerima 2 gelas sekali pakai, yang satu kosong dan yang lainnya penuh. Sebuah ember ditempatkan di depan kapten. Atas aba-aba tuan rumah, peserta terakhir menuangkan air ke dalam gelas kosong tetangga, berusaha untuk tidak menumpahkan apa pun. Jadi, secara bertahap, cairan mencapai kapten, yang menuangkannya ke dalam ember. Tim yang berhasil menyimpan air paling banyak menang.
  2. "Batu bara". Pemain dibagi menjadi 2 tim, dan masing-masing tim menerima kerikil kecil. Tugas semua anak adalah berlari ke tempat tertentu, melempar kerikil seolah-olah itu adalah batu bara panas, dan meletakkan "api unggun" lebih cepat dari tim lain.

Akhirnya, untuk pencarian anak-anak yang berlangsung di luar di musim panas, kompetisi berikut cocok:

  1. "Lobak". Menurut alur kompetisi ini, kakek lupa di mana dia menabur lobak. Pindah dari satu karakter dongeng ke yang lain, para lelaki melakukan tugas-tugas sederhana, di mana mereka menerima sepotong peta. Dari fragmen yang dikumpulkan, pemain harus mengumpulkan gambar, dan kemudian menemukan lobak di tempat tertentu.
  2. "Mencari Harta Karun yang Hilang". Game ini mirip dengan yang sebelumnya, tetapi pada akhirnya, para pria harus menemukan peti yang dikubur oleh bajak laut tua bertahun-tahun yang lalu.

Semua orang suka menghabiskan waktu dengan menarik bersama teman, tetapi terkadang Anda ingin mendiversifikasi waktu luang ini dengan sesuatu. Permainan, kuis akan membantu melakukan ini. Berkat mereka, waktu yang dihabiskan bersama akan lebih menyenangkan, dan semua orang akan memiliki suasana hati yang sangat baik.

Bagaimana mengatur kontes dan permainan untuk sekelompok teman - ide

Untuk menghasilkan hiburan, Anda perlu mempertimbangkan beberapa detail. Penting untuk mempertimbangkan di mana pesta atau acara perusahaan akan diadakan: di rumah, di negara, di restoran. Pastikan untuk memperhitungkan apakah akan ada anak-anak, orang mabuk, orang asing di perusahaan. Ada pilihan permainan yang sangat baik untuk setiap format di atas.

Tugas komik untuk tamu di meja

Tawarkan permainan papan teman Anda untuk perusahaan ceria di kamar:

  1. "Kenalan". Sebuah permainan untuk pesta di mana orang-orang asing berkumpul. Hal ini diperlukan untuk mempersiapkan pertandingan sesuai dengan jumlah tamu. Setiap orang menggambar satu per satu, dan orang yang mendapat yang pendek menceritakan satu fakta tentang dirinya sendiri.
  2. "Siapa saya?". Masing-masing perusahaan menulis kata di stiker. Kertas-kertas tersebut kemudian dikocok dan disortir secara acak. Setiap pemain menempelkan stiker di dahinya tanpa membaca apa yang tertulis. Anda perlu menebak kata dengan mengajukan pertanyaan utama: "Apakah saya binatang?", "Apakah saya besar?" dst. Selebihnya hanya menjawab "Ya", "Tidak". Jika jawabannya ya, orang tersebut bertanya lebih lanjut. Saya tidak menebak - transisi langkah.
  3. "Buaya". Kompetisi paling populer untuk perusahaan yang menyenangkan. Sangat lucu jika para pemain sedikit mabuk. Salah satu peserta menyarankan kepada pemimpin sebuah kata atau frasa dalam bisikan. Yang terakhir harus menunjukkan terenkripsi dengan gerakan. Siapa yang menebak apa yang ditampilkan, dia mendapat peran sebagai pemimpin. Kata itu diberikan kepadanya oleh pendahulunya.

Kompetisi menarik di alam untuk perusahaan yang menyenangkan

Orang dewasa dan remaja akan senang beraktivitas di luar ruangan dengan permainan ini:

  1. "Pencarian". Di wilayah tempat Anda beristirahat, sembunyikan "harta karun" dengan hadiah kecil. Di tempat yang berbeda, letakkan catatan petunjuk atau potongan peta sehingga mereka juga harus dicari. Memecahkan sandi ini menggunakan data intelektual mereka, pemain secara bertahap akan mendekati harta karun. Misi adalah kontes terbaik untuk perusahaan yang menyenangkan.
  2. "Toptun". Bagilah peserta menjadi dua tim: merah dan biru. Ikat balon dengan warna yang sesuai ke kaki para pemain dari masing-masing kompi. Peserta harus meledakkan bola lawan dengan kakinya. Tim yang menyelesaikan tugas lebih cepat akan menang.
  3. "Sepak Bola Asli". Bagilah menjadi dua tim dengan jumlah pemain genap. Tandai lapangan, tandai gerbangnya. Di setiap tim, bagilah pemain menjadi pasangan, letakkan mereka bahu-membahu. Ikat kaki kanan pemain ke kaki kiri pasangan. Bermain sepak bola seperti ini akan sangat sulit, tapi menyenangkan.

Kompetisi musik

Game berisik yang menyenangkan untuk pecinta musik:

  1. "Perlombaan estafet". Pemain pertama menyanyikan bait atau chorus dari lagu apa pun. Yang kedua memilih satu kata dari yang dinyanyikan dan melakukan komposisinya dengan itu. Diinginkan agar tidak ada jeda, segera setelah orang sebelumnya selesai bernyanyi, yang berikutnya segera dimulai.
  2. "topi musik" Tulis banyak daun dengan kata-kata yang berbeda dan masukkan ke dalam topi atau tas. Secara bergiliran, setiap pemain mengambil selembar kertas. Dia harus mengingat lagu di mana kata yang ditunjukkan pada kartu itu ada, dan menyanyikannya.
  3. "Jawaban pertanyaan". Anda membutuhkan bola untuk bermain. Semua pemain terletak di depan pemimpin. Dia mengambil bola, melemparkannya ke salah satu peserta dan memanggil pemain. Dia harus menyanyikan komposisinya. Jika pemain tidak membuat lagu, dia menjadi tuan rumah. Jika yang terakhir menyebutkan kembali beberapa pemain, maka ia digantikan oleh peserta yang pertama kali menemukan kesalahan.

Fanta untuk perusahaan yang menyenangkan

DARI permainan klasik semua orang akrab, jadi tidak masuk akal untuk memikirkannya. Ada banyak variasi yang lebih menyenangkan dari kompetisi ini untuk perusahaan pria, wanita dan campuran:

  1. Fanta dengan catatan. Setiap pemain datang dengan tugas, menuliskannya di selembar kertas. Mereka dicampur dan disatukan. Peserta bergiliran mengeluarkan kartu dan melakukan apa yang ditunjukkan pada mereka. Jika orang-orang muda yang saling mengenal dengan baik sedang bermain, tugasnya bisa menjadi vulgar. Mereka yang menolak untuk melaksanakan perintah harus datang dengan semacam denda, misalnya, minum segelas alkohol.
  2. Fanta dengan banyak. Sebelumnya, para pemain membuat daftar tugas dan urutannya. Mereka diumumkan secara berurutan. Siapa yang akan tampil ditentukan dengan undian. Anda bisa menyiapkan beberapa pertandingan panjang dan satu pertandingan pendek. Pemilik yang terakhir akan melakukan pekerjaan itu. Diinginkan untuk menjatuhkan hukuman atas kegagalan untuk mematuhi.
  3. Fanta dengan bank. Cocok untuk orang terkenal yang perilaku dan fantasinya tidak akan mengejutkan siapa pun. Proses pendistribusian antrian peserta perlu diatur (sebaiknya dengan undian), tetapi urutan pemain sebaiknya dirahasiakan. Yang pertama datang dengan tugas, yang kedua menyelesaikannya atau menolaknya. Untuk penolakan, ia membayar jumlah uang yang telah disepakati sebelumnya ke meja kas umum. Bank diterima oleh sukarelawan yang siap menyelesaikan tugas ini (kecuali orang yang menawarkannya). Setelah putaran pertama, ada baiknya mengganti nomor urut peserta.

Game menghibur dan kontes ulang tahun

Ini adalah hari libur khusus di mana semua perhatian diberikan kepada pria yang berulang tahun. Namun, beberapa kontes untuk perusahaan yang menyenangkan tidak akan pernah berlebihan. Ada banyak verbal yang baik dan permainan aktif, yang tidak akan mengalihkan perhatian dari pahlawan acara tersebut, tetapi akan memungkinkan Anda untuk bersenang-senang. Mereka akan sangat cocok untuk hari Anak ulang tahun, karena tidak mudah untuk menghibur tamu kecil dengan sesuatu.

Permainan dan kontes yang menyenangkan untuk orang dewasa

Pilihan:

  1. "Sebuah botol dengan cara baru." Pada catatan, lakukan tugas yang harus diselesaikan peserta sehubungan dengan orang yang berulang tahun ("Cium bibir", "Menari tarian lambat", dll.). Daun dilipat ke dalam mangkuk atau kotak. Pemain bergiliran memutar botol. Yang ditunjuk oleh leher mengambil tugas secara acak dan menyelesaikannya.
  2. "Untuk ulang tahun." Dalam lingkaran, orang-orang yang duduk di meja diberikan gulungan kertas toilet sobek dengan sangat cepat. Masing-masing dari mereka mengambil sebanyak yang dia anggap cocok. Pemain bergiliran memanggil fakta Menarik tentang pria yang berulang tahun, berapa banyak daun yang mereka pegang di tangan mereka. Dari pada fitur menarik dari kehidupan pahlawan hari ini mungkin ada keinginan, cerita lucu, rahasia.
  3. "Alfabet". Mereka yang duduk di meja harus bergiliran berharap sesuatu kepada pria yang berulang tahun. Mereka mengucapkan satu kata pada satu waktu dalam urutan abjad (huruf kompleks tidak termasuk). Orang yang tidak menemukan kata untuk surat yang dijatuhkan sudah keluar. Orang yang bertahan terakhir menang.

Untuk anak-anak

Anak laki-laki kecil yang berulang tahun akan menyukai kontes seperti itu untuk perusahaan yang menyenangkan:

  1. "Cerita". Anak laki-laki yang berulang tahun duduk di tengah aula. Anak-anak bergiliran mendatanginya dan menunjukkan apa yang mereka sukai. Pemain yang tugasnya gagal mendapat permen
  2. "Warna". Anak laki-laki yang berulang tahun menjadi punggungnya bagi anak-anak dan memanggil warna apa saja. Mereka yang memiliki warna ini di pakaian mereka berpegang pada hal yang sesuai dan tetap berdiri. Siapa pun yang tidak memiliki warna yang tepat - lari. Tertangkap oleh anak laki-laki yang berulang tahun menjadi pemimpin.
  3. "Kamomil". Gunting bunga dari kertas, tulis tugas mudah yang lucu di setiap kelopak (“Gagak”, “Menari”). Mintalah setiap anak memilih kelopak bunga secara acak dan menyelesaikan tugasnya.

Di alam di musim panas, yang sudah lama ditunggu-tunggu bagi banyak orang Rusia, semua orang ingin bermain-main, bahkan sekelompok orang dewasa ingin mencoba game keren! Jalan pertama-tama adalah ruang bebas yang besar. Di sini, misalnya, Anda tidak perlu khawatir dengan tingkat kebisingan yang akan dikeluhkan tetangga. Anda bisa memasak barbekyu, berenang di sungai, hanya berbaring di tempat tidur gantung dan hanya menikmati hangatnya matahari di tepi sungai. Sewa kampus selama beberapa hari untuk pesta perusahaan, atau pergi bersama teman dekat ke pedesaan. Tetapi tidak peduli perusahaan apa yang Anda miliki dengan Anda, yang paling penting adalah, setelah berkumpul di jalan, Anda dapat dengan sempurna mengingat masa kecil Anda melalui permainan!

Sedikit tentang keamanan

Bahkan sebelum pergi berlibur, Anda harus memikirkan apa yang akan Anda lakukan dan konsekuensi tidak menyenangkan apa yang bisa muncul dari semua ini.

Apa yang bisa terjadi:

  1. Abrasi dan luka. Tidak ada yang lebih mudah daripada memotong diri sendiri di cabang, memotong rumput, atau tersandung untuk mematahkan lutut Anda. Bawalah kotak P3K dan periksa apakah ada hidrogen peroksida, kapas, dan plester;
  2. Sakit kepala. Tentunya sekelompok orang dewasa yang ceria tidak akan menyangkal diri mereka minum. Tetapi setiap orang itu unik, seperti tubuhnya. Seseorang akan berlari untuk berenang di pagi hari tanpa mabuk, sementara seseorang akan berbaring kesakitan sepanjang hari. Jaga obat penghilang rasa sakit;
  3. Kutu. Jika Anda akan berpiknik ke tempat di mana tidak ada pengobatan kutu yang dilakukan, maka pastikan untuk membeli akarisida. Periksa diri Anda untuk kutu secara berkala. Cara termudah untuk melihatnya adalah pada pakaian berwarna terang;
  4. Nyamuk. Serangga yang gigitannya terkait erat dengan rekreasi luar ruangan. Siapkan obat yang sudah terbukti untuk serangga ini, jika tidak di malam hari Anda harus membungkus diri Anda dengan selimut dari ujung kepala sampai ujung kaki.

Jangan abaikan keselamatan kesehatan Anda sendiri, bahkan ketika Anda sama sekali tidak ingin terganggu dari kesenangan oleh hal-hal seperti itu!

Tentang pembagian permainan

Hanya sedikit orang yang memikirkan jalan. Tampaknya mereka semua sama-sama mirip dan tidak ada yang bisa dibagikan, tetapi ini hanya pada pandangan pertama! Misalnya, berlari-lari cepat, menyanyikan lagu yang jika Anda menang, teman Anda bertanya akan lebih tepat di tengah, ketika semua orang sudah sedikit santai. Karena itu, mari kita mulai dari game yang paling terkendali hingga yang paling bebas.

Permainan: asosiasi

Game ini hanya untuk pemanasan. Moderator tidak diperlukan, dan semua orang yang hadir, pria dan wanita, dapat ambil bagian. Anda bahkan tidak perlu berdiri atau berbaris, tetapi untuk kenyamanan, Anda bisa duduk melingkar. Pemain pertama menetapkan kata yang ingin Anda temukan asosiasinya. Misalnya: "kucing adalah...". Semua peserta harus mengambil asosiasi yang menarik sesegera mungkin. Para pemain yang sudah mabuk benar-benar dapat mengejutkan semua orang yang hadir dengan imajinasi mereka. Asosiasi berikutnya diatur oleh yang ditunjuk oleh pemain pertama. Diam tidak akan berfungsi, karena orang yang diam dan mereka yang menolak frasa seperti "Saya tidak tahu harus berkata apa" secara otomatis keluar dari permainan.

Peta dan tugas

Biasanya permainan kartu tidak dianggap jalan, tetapi fitur mereka justru dalam mobilitas. Permukaan meja adalah permainan lucu untuk ditemani orang dewasa baik di alam maupun dalam perjalanan atau di rumah. Jika biasa bermain kartu semua orang tahu dengan baik, maka set seperti "Ruff", "Crocodile" dan "Boom" tidak begitu populer. Meskipun mereka dibuat khusus untuk perusahaan besar dan menyenangkan.

  • Ruff secara harfiah permainan alkohol. Di dek padat, setiap kartu berisi tugas yang diselesaikan atau diserahkan oleh pemain dan diminum. Di antara kartu ada juga kartu bonus untuk mengolok-olok pemain lain atau melindungi diri sendiri. Ada banyak opsi dan semuanya dijelaskan dalam aturan yang menyertainya. Ruff adalah pilihan yang cocok untuk perusahaan mabuk;

Keuntungan dari permainan papan semacam ini adalah tidak adanya tuan rumah. Tidak ada yang harus menonton kesenangan sementara dan mengikuti aturan dan penilaian.

  • Buaya. Game ini telah lama mendapatkan status game terkenal di Rusia. Prinsip dasar gim ini sepenuhnya membentuk dasar gim-gim terkenal seperti Boom. Tapi apa gunanya? Di set, seperti dalam permainan papan apa pun, ia memiliki satu set kartu dengan tugas yang perlu dijelaskan kepada tim menggunakan gerakan. Kesulitannya adalah kartu-kartu itu sering kali tidak berisi kata-kata sederhana seperti “sisir”, tetapi seluruh ekspresi, kompleks angka geometris atau lagu. Penjelasan seperti itu pasti tidak akan berlalu tanpa tawa!

Kartu permainan papan cocok baik di awal kesenangan, ketika perusahaan penuh dengan antusiasme, dan menjelang akhir, ketika semua orang sudah berlari dan makan.

Permainan: tarik tali

Pertama-tama, pengorganisasian permainan membutuhkan keberadaan alat peraga tertentu. Dalam hal ini, Anda akan membutuhkan dua kursi (kursi, kursi lipat) dan tali (sekitar 5 meter). Hanya dua pemain yang dapat berpartisipasi dalam permainan pada saat yang sama.

Kami menempatkan kursi yang ditunjukkan di seberang satu sama lain, membalikkan punggung mereka. Kami mengikat tali ke kaki. Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: dua pemain yang telah mengambil tempat di kursi atas perintah lari ke tempat lawan. Yang pertama, yang berhasil lari, duduk dan dengan tajam menarik kursi ke arah dirinya sendiri untuk menjatuhkannya dari musuh. Lari dari kursi ke kursi dapat diregangkan dengan memberikan perintah untuk berlari, kemudian setelah menunggu sebentar, berikan perintah untuk mengambil kursi. Yang tercepat menang!

Permainan: naik bola

Untuk permainan ini Anda juga membutuhkan bola, tetapi kali ini dua. Diinginkan bahwa keduanya menggembung dengan baik dan tidak terlalu lunak, seperti bola karet anak-anak.

Inti dari permainan ini adalah sebagai berikut: dua tim yang terdiri dari dua orang berkumpul. Setiap tim diberikan bola. Atas perintah, para pemain meletakkan kaki mereka di atas bola dan mulai menggulungnya. Setiap anggota tim didukung dari belakang oleh anggota tim kedua. Siapa pun yang melempar bola ke garis finish lebih cepat, dialah pemenangnya!

Permainan: tiga pria gemuk

Untuk memulai, Anda perlu:

  • kursi (kursi, kursi lipat);
  • Scotch;
  • pertandingan;
  • balon tiup (3 buah).

Kami memperbaiki balon di perut peserta dengan pita perekat. Untuk bantuan komik, itu modis untuk mengenakan jaket di atas bola untuk membuat perut yang nyata.

Jangan menempel pada tubuh telanjang! Lebih baik jika pita perekat digunakan pada T-shirt, yang tidak akan disayangkan. Untuk yang lainnya, maka pita perekat tidak ada salahnya untuk dilepas dari kain, ketika kulit bisa rusak.

Tuan rumah menyebarkan pertandingan di tanah. Atas perintah, "pria gemuk" mulai secara aktif mengumpulkan mereka, tidak melupakan perut mereka. Seharusnya tidak meledak! Tuan rumah segera menghentikan permainan dan pemenangnya adalah yang menahan perutnya dan mengumpulkan pertandingan paling banyak.

Permainan: bola voli udara

Hampir semuanya seperti di bola voli sungguhan, hanya saja alih-alih jaring ada tali, dan bukannya bola ada seikat balon.

Kami merentangkan tali seperti jaring bola voli di antara batang pohon. Peserta dibagi menjadi dua tim yang sama. Empat atau lima balon diluncurkan ke lapangan dadakan. Tugas: untuk mengalahkan semua bola musuh! Siapa pun yang bolanya menyentuh tanah, dia kalah.

Permainan: petualangan bola

Dalam game ini, Anda akan dapat menguji kecepatan dan akurasi Anda.

Untuk memulai, Anda perlu:

  • 8 gelas plastik (semuanya harus berukuran sama);
  • air;
  • bola pingpong (8 buah);
  • lepek.

Untuk memulainya, kami berbaris dua baris dari empat cangkir. Untuk pemain pertama dan kedua. Kami mengisi gelas hampir sampai penuh dengan air, yang penting ketinggian airnya sama. Kami meletakkan piring di belakang cangkir, di mana kami juga menuangkan sedikit air.

Tugas peserta adalah memindahkan bola dari gelas ke gelas, lalu ke piring dengan bantuan pernapasan. Sepanjang jalan, bola tidak boleh melompat keluar, jatuh atau terbang melalui cangkir dan piring. Jika ini terjadi, maka pemain memulai jalur bola dari awal. Anda harus meniup keempat bola Anda lebih cepat dari lawan Anda.

Game: tebak peserta

Di dalam permainan yang mengasyikkan Sebanyak lima orang ambil bagian: tiga perempuan dan dua laki-laki. Nah, jika para peserta sudah saling kenal lama, itu akan jauh lebih menarik. Saat merekrut peserta, pemimpin menyembunyikan dari yang lain sebelumnya bahwa dia juga memilih orang kedua.

Pemuda pertama ditutup matanya. Untuk membingungkan pemain, Anda dapat memutarnya di tempatnya. Kemudian salah satu gadis digantikan oleh seorang pria. Seorang pemain yang ditutup matanya untuk disentuh (Anda dapat menyentuh tidak lebih tinggi dari lutut) harus menentukan siapa yang ada di depannya. Mereka yang menebak tidak diperbolehkan untuk berbicara, menjawab pertanyaan, atau membuat suara lain yang dapat memberikan mereka. Agar si cowok tidak langsung terdeklasifikasi, kamu bisa memakai cakar atau baju serupa dengan yang dimiliki cewek yang digantikannya.

Permainan: rintangan

Gim lari yang benar-benar penuh aksi yang akan membangkitkan semangat anggota party yang paling malas sekalipun!

Anda akan perlu:

  • 8 botol plastik;
  • dua batang;
  • alkohol apa pun;

Sebelum memulai, kami membuat rintangan. Di setiap jalur, kita harus menempatkan tiga botol dengan jarak satu meter antara satu sama lain. Setelah botol di tanah, Anda perlu memasang tongkat yang kuat di mana para peserta akan berlari.

Jadi, sang pemimpin, bersama dengan mug dan alkohol, mengambil tempat di ujung rintangan. Atas perintah, para pemain lepas landas, berlari di sekitar botol ular dan minum setengah gelas besar alkohol. Segera setelah gelas kosong, para peserta mengambil tongkat dengan satu tangan dan berlari mengitarinya sepuluh kali, dan kemudian kembali ke peserta lainnya melalui rintangan, berusaha untuk tidak memukul botol.

Permainan: lebih banyak kerucut

Luar biasa seperti permainan akan berhasil untuk seluruh perusahaan, jika tempat istirahat adalah hutan atau cemara dan pohon pinus tumbuh di dekatnya. Alat peraga dalam hal ini tidak akan diperlukan, hanya kecepatan dan perhatian peserta.

Anda dapat membagi menjadi tim atau bermain hanya untuk diri sendiri. Tuan rumah mengatur waktu dalam satu menit atau kurang. Untuk jangka waktu tertentu, peserta harus mengumpulkan kerucut sebanyak mungkin dan kembali ke pangkalan.

Untuk memudahkan semua pemain melacak waktu, alih-alih skor keras presenter, Anda dapat menyalakan lagu. Tetapi speaker telepon biasa sepertinya tidak cocok untuk ini, jadi lebih baik menggunakan speaker portabel atau yang ada di dalam mobil.

permainan: bergabung

Untuk gim ini, Anda memerlukan selebaran yang sudah disiapkan sebelumnya dengan bagian tubuh tertulis di atasnya. Bagian utama tubuh dapat ditulis berulang kali, tetapi ada baiknya menunjukkan hanya yang terlihat dan yang dapat dilampirkan seseorang ke peserta lain. Misalnya, jika Anda menulis "mata", maka akan bermasalah untuk menempelkan mata ke pemain lain.

Selanjutnya, semua peserta menggambar dua lembar kertas untuk diri mereka sendiri. Ketika semua bagian tubuh telah dibagikan, orang berbaris dalam satu garis atau dalam lingkaran. Tetap hanya menempel pada pasangan dengan bagian-bagian tubuh yang ditunjukkan pada daun. Hasilnya, gambar yang sangat menarik dan lucu bisa muncul!

Permainan: produksi

Di muka, ada baiknya menyiapkan selebaran dengan pasangan karakter yang diketahui ditunjukkan pada mereka. Itu bisa menjadi pahlawan dongeng, kartun, buku, permainan, dan acara TV.

Saat menyusun daftar, dipandu bukan oleh selera Anda sendiri, tetapi oleh popularitas karakter yang dipilih. Adalah penting bahwa setiap orang yang hadir tahu setidaknya sedikit tentang karakter.

Misalnya: Tom and Jerry, Nyusha dan Barash, Ded Moroz dan Snegurochka, Wolf and Hare, dll. Kemudian, ketika Anda mengumumkan permainan, bagikan kertas-kertas itu kepada orang-orang yang sudah berpasangan. Beri mereka waktu untuk mempersiapkan sandiwara (sementara para peserta sedang mempersiapkan, Anda dapat memainkan sesuatu yang lain).

Ketika peserta sudah siap, mereka harus bergiliran berbicara di depan perusahaan, yang harus menebak siapa teman mereka dan dari dongeng, seri atau buku mana.

Permainan: kumpulkan lebih banyak

Pertama, Anda membutuhkan bola. Mana yang tidak terlalu penting, tapi tetap lebih baik hindari yang basket. Faktanya adalah mereka cukup berat, dan selama permainan Anda mungkin harus menangkap bola dengan kepala Anda lebih dari sekali! Selain bola, Anda akan membutuhkan satu set item yang akan dikumpulkan oleh peserta. Itu bisa berupa kartu remi, korek api, atau dadu.

Sebelum memulai permainan, kami menggambar lingkaran dengan radius sekitar satu meter. Dalam lingkaran kami menempatkan barang-barang yang akan dikumpulkan pemain dan Anda dapat memulai permainan! Peserta menjadi di tengah, melempar bola ke atasnya dan ketika jatuh, pemain harus punya waktu untuk mengumpulkan item sebanyak mungkin. Selain itu, mereka perlu dikumpulkan, dipegang di tangan mereka dan diinginkan untuk menangkap bola dengan tangan mereka. Siapa pun yang memegang item paling banyak menang!

Game: buat ceritamu

Semua peserta harus dibagi berdasarkan jenis kelamin terlebih dahulu: menjadi tim pria dan tim wanita. Jika ada lebih sedikit pria atau wanita, maka tidak apa-apa. Jumlahnya tidak masalah dalam hal ini.

Kedua tim diberikan selembar kertas dan pena di mana mereka menulis pendapat mereka tentang tim lawan. Setelah itu, semua yang tertulis ditempatkan dalam wadah terpisah (misalnya, kotak, piring dalam, dll.). Sekarang satu peserta dari masing-masing tim keluar secara bergiliran dan mengeluarkan selembar kertas. Tugasnya adalah membuat kalimat dari kata-kata yang tertulis di kertas. Tidak perlu mengakhiri atau memutuskan pikiran, karena peserta berikutnya melanjutkan cerita yang Anda mulai, tetapi menggunakan lembar lain. Hasilnya bisa menjadi cerita yang benar-benar lucu atau absurd!

Daftar di alam, yang cocok untuk ditemani banyak orang dewasa yang ceria, dapat dilanjutkan untuk waktu yang sangat lama, tetapi yang paling terkenal dan menghibur telah disebutkan. Sesuatu dari atas pasti cocok untuk liburan Anda!




 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal