Aturan permainan pertanian. Ulasan permainan papan “Super Farmer Suite. Untuk siapa permainan itu?

1. KETENTUAN UMUM

1.1. Perjanjian Pengguna ini (selanjutnya disebut “Perjanjian”) mengatur tata cara dan ketentuan penyediaan layanan oleh situs web http://site, selanjutnya disebut sebagai “Penyelenggara”, dan ditujukan kepada individu yang ingin menerima layanan dari situs yang ditentukan (selanjutnya disebut sebagai "Peserta").
1.2. Untuk mulai menerima layanan, peserta secara eksplisit, penuh, dan tanpa syarat menerima semua ketentuan Perjanjian ini, dan jika Anda tidak setuju dengan ketentuan perjanjian apa pun, Penyelenggara mengundang Anda untuk menolak menggunakan layanannya.
1.3. Penyelenggara dan peserta mengakui prosedur dan bentuk pembuatan perjanjian ini sebagai kekuatan hukum yang setara dengan perjanjian yang dibuat secara tertulis.
1.4. Administrasi berhak untuk melakukan perubahan dan penambahan pada Perjanjian Pengguna tanpa memberi peringatan kepada pengguna.

2. SYARAT DAN DEFINISI

2.1. Permainan adalah suatu jenis kegiatan yang ditujukan untuk memuaskan kebutuhan seseorang akan hiburan, kesenangan, menghilangkan stres, serta mengembangkan keterampilan dan kemampuan tertentu dalam bentuk ekspresi diri seseorang secara bebas yang tidak terkait dengan pencapaian tujuan utilitarian dan membawa kebahagiaan dalam diri mereka.
2.2. Playground - perangkat lunak dan perangkat keras yang kompleks dari perangkat fisik dan perangkat lunak, terletak di jaringan Internet global, yang dirancang untuk mengatur waktu luang dan rekreasi.
2.3. Game "Crypto Mining Farm", game online ekonomi "Crypto Mining Farm" adalah nama taman bermain yang terpisah dan unik yang dimiliki oleh Penyelenggara dan terletak di alamat di Internet http: // situs tempat Penyelenggara menyediakan layanan kepada peserta dalam menyelenggarakan hiburan, waktu luang dan rekreasinya dengan cara dan syarat-syarat yang diatur dalam perjanjian ini.
2.4. Inventaris game - unit game bersyarat untuk berpartisipasi dalam game, yang disebut "koin", tempat akuntansi dan penyimpanan yang merupakan akun game peserta dalam bentuk elektronik dalam format sistem akuntansi situs game Crypto Mining Farm.
2.5. Akun permainan - akun virtual peserta permainan, yang disediakan oleh penyelenggara untuk setiap peserta di taman bermain untuk memperhitungkan inventaris permainan (koin).

3. SUBJEK PERJANJIAN

3.1. Subyek Perjanjian ini adalah penyediaan oleh penyelenggara kepada peserta layanan untuk mengatur waktu luang dan rekreasi dalam permainan "Crypto Mining Farm" sesuai dengan ketentuan Perjanjian ini. Layanan tersebut, khususnya, berarti sebagai berikut: layanan untuk pembelian dan penjualan peralatan game (koin), menyimpan catatan informasi penting: pergerakan pada akun game, memastikan langkah-langkah untuk identifikasi dan keamanan peserta, pengembangan perangkat lunak yang terintegrasi ke dalam platform permainan dan aplikasi eksternal , informasi dan layanan lain yang diperlukan untuk mengatur permainan dan melayani peserta dalam prosesnya di situs penyelenggara.
3.2. Permainan secara keseluruhan, serta salah satu elemennya atau eksternal terkait aplikasi permainan dibuat semata-mata untuk hiburan. Peserta mengakui bahwa semua kegiatan dalam permainan di taman bermain adalah hiburan baginya. Peserta setuju bahwa tergantung pada karakteristik akunnya, tingkat partisipasinya dalam permainan akan tersedia pada tingkat yang berbeda.
3.3. Peserta setuju bahwa dia secara pribadi bertanggung jawab atas semua tindakan yang dilakukan dengan inventaris game (koin): pembelian, penjualan, penyetoran, dan penarikan, serta untuk aktivitas game di taman bermain: pembuatan, pembelian-penjualan, operasi dengan semua elemen permainan dan atribut dan objek game lainnya yang digunakan untuk gameplay.
3.4. Peserta mengakui bahwa tingkat dan kesempatan untuk berpartisipasi dalam hiburan di server Game adalah kualitas utama dari layanan yang diberikan kepadanya.

4. HAK DAN KEWAJIBAN PARA PIHAK

4.1 Hak dan kewajiban peserta
4.1.1. Hanya orang yang telah mencapai kapasitas sipil di bawah hukum negara tempat tinggal mereka yang dapat mengambil bagian dalam permainan Crypto Mining Farm. Semua konsekuensi dari tidak terpenuhinya kondisi ini dibebankan kepada peserta.
4.1.2. Tingkat dan metode partisipasi dalam permainan ditentukan oleh peserta sendiri, tetapi tidak dapat bertentangan dengan Perjanjian ini dan aturan taman bermain.
4.1.2. Peserta berkewajiban:
4.1.2.1. dengan jujur ​​memberikan informasi tentang diri Anda selama pendaftaran dan, atas permintaan pertama Penyelenggara, memberikan data yang dapat dipercaya tentang identitasnya, memungkinkannya untuk diidentifikasi sebagai pemilik akun dalam permainan;
4.1.2.2. tidak menggunakan permainan untuk melakukan tindakan yang bertentangan dengan hukum internasional dan hukum negara tempat tinggal Peserta;
4.1.2.3. jangan menggunakan fitur (bug) yang tidak terdokumentasi dan kesalahan dari perangkat lunak game dan segera memberi tahu Penyelenggara tentang hal tersebut, serta tentang orang yang menggunakan kesalahan ini;
4.1.2.4. jangan menggunakan program eksternal dalam bentuk apa pun untuk mendapatkan keuntungan dalam permainan;
4.1.2.5. tidak digunakan untuk mengiklankan tautan afiliasi Anda, serta sumber daya yang memuatnya, milis, dan jenis pesan lainnya kepada orang-orang yang tidak setuju untuk menerimanya (spam);
4.1.2.6. tidak memiliki hak untuk membatasi akses peserta lain atau orang lain ke Game, berkewajiban untuk memperlakukan peserta Game dengan hormat dan benar, serta Penyelenggara, mitra dan karyawannya, tidak mengganggu pekerjaan yang terakhir;
4.1.2.7. tidak menipu Penyelenggara dan peserta permainan;
4.1.2.8. tidak menggunakan kata-kata kotor dan hinaan dalam bentuk apapun;
4.1.2.9. tidak mendiskreditkan tindakan pemain lain dan Administrasi;
4.1.2.10. tidak mengancam kekerasan dan kekerasan fisik kepada siapapun;
4.1.2.11. tidak mendistribusikan materi yang mempromosikan penolakan atau kebencian terhadap ras, agama, budaya, bangsa, orang, bahasa, politik, negara, ideologi, atau gerakan sosial apa pun;
4.1.2.12. jangan mengiklankan pornografi, obat-obatan dan sumber daya yang mengandung informasi tersebut;
4.1.2.13. tidak menggunakan tindakan, istilah atau jargon untuk menyamarkan pelanggaran kewajiban anggota;
4.1.2.14. secara mandiri merawat komputer yang diperlukan dan langkah-langkah keamanan lainnya, merahasiakannya dan tidak mentransfer ke orang lain atau peserta lain data identifikasi mereka: login, kata sandi akun, dll., Mencegah akses tidak sah ke kotak surat yang ditentukan dalam profil akun peserta. Peserta menanggung seluruh risiko konsekuensi yang merugikan dari pengungkapan data ini, karena peserta setuju bahwa sistem keamanan informasi taman bermain tidak termasuk transfer informasi login, kata sandi, dan identifikasi akun peserta kepada pihak ketiga;
4.1.2.15. secara mandiri memikul tanggung jawab pribadi untuk melakukan transaksi dan operasi keuangan mereka, Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas tindakan keuangan yang dilakukan antara para pemain untuk transfer peralatan game dan mata uang game, serta atribut game lainnya.
4.1.2.16. jadilah yang pertama memberi tahu penyelenggara secara tertulis tentang klaim dan keluhan Anda melalui tab "Kontak".
4.1.2.17. untuk secara mandiri berkenalan dengan berita permainan, serta perubahan dalam Perjanjian ini dan aturan permainan di taman bermain. Pengguna wajib MEMBACA DENGAN SEKSAMA Perjanjian Pengguna dan deskripsi fungsi dan layanan proyek setidaknya sekali seminggu (mereka dapat mengalami perubahan dan penambahan - lihat klausul 1.4), karena ketidaktahuan aturan tidak membebaskan pengguna dari tanggung jawab atas pelanggaran mereka.
4.1.2.18. jangan membuat multi-akun, diperbolehkan membuat beberapa akun dari satu alamat IP jika ada persetujuan sebelumnya dengan administrasi permainan.
4.2 Hak dan kewajiban penyelenggara
4.2.1. Penyelenggara berkewajiban:
4.2.1.1. memberikan akses gratis kepada peserta ke taman bermain dan untuk berpartisipasi dalam permainan. Peserta membayar akses Internet dengan biayanya sendiri dan menanggung biaya lain yang terkait dengan tindakan ini.
4.2.1.2. mencatat inventaris game (koin) di akun game peserta.
4.2.1.3. secara teratur meningkatkan kompleks perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi tidak menjamin bahwa perangkat lunak Game tidak mengandung kesalahan, dan perangkat keras tidak akan keluar dari parameter kerja dan akan berfungsi dengan lancar.
4.2.1.4. mematuhi rezim kerahasiaan sehubungan dengan data pribadi peserta sesuai dengan klausul 6 perjanjian ini.
4.2.1.5. menanggung kewajiban keuangan untuk memastikan nilai pasar yang setara dari inventaris game (koin) di akun game peserta. Nilai pasar inventaris game (koin) sama dengan: 100 koin = 1 rubel.
4.2.2. Penyelenggara berhak:
4.2.2.2. memberi peserta layanan berbayar tambahan, yang daftarnya, serta prosedur dan ketentuan penggunaan yang ditentukan oleh perjanjian ini, aturan taman bermain, dan pengumuman lain dari penyelenggara. Pada saat yang sama, penyelenggara memiliki hak untuk mengubah jumlah dan volume yang ditawarkan layanan berbayar, biaya, nama, jenis dan efek penggunaannya.
4.2.2.3. menangguhkan perjanjian ini dan menonaktifkan peserta dari berpartisipasi dalam permainan selama penyelidikan atas kecurigaan peserta melanggar Perjanjian ini dan aturan taman bermain.
4.2.2.4. mengeluarkan peserta dari permainan jika ditentukan bahwa peserta telah melanggar perjanjian ini atau aturan yang ditetapkan di taman bermain, sesuai dengan 5.10 perjanjian ini.
4.2.2.5. sebagian atau seluruhnya mengganggu penyediaan layanan tanpa memberi tahu peserta selama pekerjaan rekonstruksi, perbaikan dan pemeliharaan di situs.
4.2.2.6. Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas kesalahan fungsi perangkat lunak game. Peserta menggunakan perangkat lunak dengan dasar “SEBAGAIMANA ADANYA” (“SEBAGAIMANA ADANYA”). Jika penyelenggara menetapkan bahwa selama permainan terjadi kegagalan (kesalahan) dalam pengoperasian situs, maka hasil yang terjadi selama pengoperasian perangkat lunak yang salah dapat dibatalkan atau disesuaikan atas kebijaksanaan penyelenggara. Peserta setuju untuk tidak mengajukan banding kepada penyelenggara tentang kualitas, kuantitas, urutan, dan waktu kesempatan permainan dan layanan yang diberikan kepadanya

5. GARANSI DAN TANGGUNG JAWAB

5.1. Penyelenggara tidak menjamin akses konstan dan tidak terputus ke taman bermain dan layanannya jika terjadi masalah teknis dan/atau keadaan yang tidak terduga, termasuk: pekerjaan yang rusak atau tidak berfungsinya penyedia Internet, server informasi, perbankan dan sistem pembayaran, serta tindakan ilegal pihak ketiga. Penyelenggara akan melakukan segala upaya untuk mencegah kegagalan, tetapi tidak bertanggung jawab atas kegagalan teknis sementara dan gangguan dalam pengoperasian Game, terlepas dari alasan kegagalan tersebut.
5.2. Peserta sepenuhnya setuju bahwa penyelenggara tidak dapat dimintai pertanggungjawaban atas kerugian peserta yang timbul sehubungan dengan tindakan ilegal pihak ketiga yang bertujuan melanggar sistem keamanan peralatan elektronik dan basis data permainan, atau karena gangguan, penangguhan, atau penghentian saluran dan jaringan di luar kendali penyelenggara, komunikasi yang digunakan untuk berinteraksi dengan peserta, serta tindakan sistem pembayaran yang ilegal atau tidak masuk akal, serta pihak ketiga.
5.3. Penyelenggara tidak bertanggung jawab atas kerugian yang timbul sebagai akibat dari penggunaan atau non-penggunaan informasi tentang Game oleh peserta, aturan permainan dan Game itu sendiri dan tidak bertanggung jawab atas kerugian atau kerusakan lain yang ditimbulkan oleh peserta karena tindakannya yang tidak memenuhi syarat dan ketidaktahuan tentang aturan permainan atau kesalahannya dalam perhitungan.
5.4. Peserta setuju bahwa penggunaan taman bermain adalah atas kehendaknya sendiri dan atas risikonya sendiri. Penyelenggara tidak memberikan jaminan apa pun kepada peserta bahwa ia akan mendapat manfaat atau manfaat dari partisipasinya dalam permainan. Tingkat partisipasi dalam Game ditentukan oleh peserta.
5.5. Penyelenggara tidak bertanggung jawab kepada peserta atas tindakan peserta lain.
5.6. Jika terjadi perselisihan dan ketidaksepakatan di taman bermain, keputusan penyelenggara adalah final, dan peserta sepenuhnya menyetujuinya. Semua perselisihan dan ketidaksepakatan yang timbul dari Perjanjian ini atau sehubungan dengan itu akan diselesaikan melalui negosiasi. Jika tidak mungkin mencapai kesepakatan melalui negosiasi, perselisihan, perbedaan pendapat dan klaim yang timbul dari Perjanjian ini akan diselesaikan sesuai dengan hukum yang berlaku.
5.7. Penyelenggara tidak menanggung beban pajak bagi Peserta. Peserta berjanji untuk secara mandiri memasukkan kemungkinan penghasilan yang diterima dalam pengembalian pajak sesuai dengan undang-undang negara tempat tinggalnya.
5.8. Penyelenggara dapat membuat perubahan pada Perjanjian ini, aturan taman bermain dan dokumen lainnya secara sepihak. Jika terjadi perubahan pada dokumen, Penyelenggara menempatkan versi terbaru dokumen di situs taman bermain. Semua perubahan mulai berlaku dari saat posting. Peserta berhak untuk mengakhiri Perjanjian ini dalam waktu 3 hari jika dia tidak setuju dengan perubahan yang dibuat. Dalam hal ini, pengakhiran Perjanjian dilakukan sesuai dengan klausul 5.9 Perjanjian ini. Peserta wajib mengunjungi situs resmi Game secara berkala untuk mengetahui dokumen dan berita resmi.
5.9. Peserta berhak untuk mengakhiri Perjanjian ini secara sepihak tanpa menyimpan akun game. Pada saat yang sama, semua biaya yang terkait dengan partisipasi dalam permainan tidak dikompensasikan atau dikembalikan ke peserta. Inventaris game (koin) di akun game peserta dibatalkan.
5.10. Penyelenggara berhak untuk mengakhiri Perjanjian ini secara sepihak, serta mengambil tindakan lain yang membatasi kemungkinan dalam Game sehubungan dengan peserta atau kelompok peserta yang merupakan kaki tangan dari pelanggaran yang teridentifikasi dari ketentuan Perjanjian ini. Pada saat yang sama, semua atribut game, inventaris game (koin) yang terletak di akun dan di akun game peserta atau grup peserta, serta semua biaya tidak dapat dikembalikan dan tidak dikompensasi.
5.11. Penyelenggara dan Peserta bertanggung jawab atas tidak terpenuhinya atau tidak terpenuhinya kewajiban mereka berdasarkan Perjanjian ini.
5.12. Penyelenggara dan Peserta dibebaskan dari tanggung jawab apabila terjadi keadaan memaksa (force majeure), yang meliputi, namun tidak terbatas pada: bencana alam, perang, kebakaran (kebakaran), banjir, ledakan, terorisme, huru hara, kerusuhan sipil , tindakan otoritas pemerintah atau pengatur, serangan peretas, ketidakhadiran, tidak berfungsinya atau kegagalan catu daya, penyedia layanan Internet, jaringan komunikasi atau sistem, jaringan, dan layanan lainnya. Pihak yang mengalami keadaan seperti itu harus, dalam waktu yang wajar dan dengan cara yang dapat diakses, memberi tahu pihak lain tentang keadaan tersebut.

Untuk mengecualikan Peserta dari penyesatan (penipuan), Penyelenggara memperingatkan sebelum Peserta menerima persetujuan untuk menggunakan layanan situs bahwa layanan yang ditawarkan kepada Peserta dalam bentuk permainan didasarkan pada risiko yang timbul antara beberapa peserta dalam permainan sesuai dengan aturan yang ditetapkan oleh penyelenggara permainan ini.
Dana Peserta yang diperlukan untuk memastikan permainan (perolehan dana untuk permainan, peningkatan oleh pemain dari kondisi untuk menang, dll.), yang telah menerima persyaratan Perjanjian, dikirim ke dana permainan umum dari Peserta (pemain), dari mana pembayaran kepada pemain ditambahkan, serta: dana iklan, pembayaran untuk kemenangan dan saham, pembayaran untuk layanan domain dan hosting, dan pendapatan administrasi proyek - hingga 10% termasuk jumlah semua investasi. Dengan demikian, penyelenggara memperingatkan Anda bahwa permainan ini sebagian didasarkan pada prinsip-prinsip piramida keuangan dan setiap saat Anda dapat kehilangan semua dana Anda, sementara Anda tidak akan memiliki klaim terhadap penyelenggara situs.
Selain itu, dengan menerima Perjanjian, Peserta menegaskan persetujuannya atas penggunaan dana permainan oleh Penyelenggara untuk mengatur dan melayani permainan di antara Para Peserta.
Hasil akhir dari risiko perjudian adalah menang. Pada saat yang sama, Penyelenggara berjanji untuk meminimalkan konsekuensi negatif dari risiko Peserta dalam permainan untuk menarik individu ke situs.
Pada saat yang sama, layanan yang disediakan dalam bentuk permainan ditujukan untuk memenuhi kebutuhan Peserta, yang ditentukan dan dievaluasi secara independen dengan persetujuannya untuk berpartisipasi.
Syarat dan ketentuan permainan ini dan informasi lain dari situs ini tidak memiliki tujuan Penyelenggara untuk menimbulkan emosi dalam diri Peserta yang terkait dengan antisipasi keberhasilan (kegembiraan).

6. PRIVASI

6.1. Ketentuan kerahasiaan berlaku untuk informasi yang dapat diterima Penyelenggara tentang Peserta selama ia tinggal di situs web Game dan yang dapat dikaitkan dengan pengguna tertentu ini. Penyelenggara secara otomatis menerima dan menulis informasi teknis dari browser Anda ke log server: alamat IP, alamat halaman yang diminta, dll. Penyelenggara dapat menyimpan "cookies" di komputer pengguna dan kemudian menggunakannya. Penyelenggara menjamin bahwa data yang diberikan oleh peserta saat mendaftar di Game hanya akan digunakan oleh Penyelenggara di dalam Game.
6.2. Penyelenggara berhak untuk mentransfer informasi pribadi tentang Peserta kepada pihak ketiga hanya dalam kasus di mana:
6.2.1. Peserta telah menyatakan keinginan untuk mengungkapkan informasi ini;
6.2.2. Tanpa ini, Peserta tidak dapat menggunakan produk atau layanan yang diinginkan, khususnya - informasi tentang nama (nama panggilan), atribut permainan - mungkin tersedia untuk peserta lain;
6.2.3. Hal ini diwajibkan oleh hukum dan/atau otoritas internasional sesuai dengan prosedur hukum;
6.2.4. Peserta melanggar Perjanjian ini dan aturan taman bermain.

7. KETENTUAN LAINNYA

7.1. Ketidakabsahan suatu bagian atau paragraf (subparagraf) dari perjanjian ini tidak berarti ketidakabsahan semua bagian dan paragraf (subparagraf) lainnya.
7.2. Jangka waktu Perjanjian ini ditetapkan untuk seluruh periode taman bermain, yaitu, untuk jangka waktu yang tidak terbatas, dan tidak menyiratkan tanggal kedaluwarsa untuk perjanjian ini.
7.3. Dengan mendaftar dan berada di taman bermain, peserta menyatakan bahwa ia telah membaca, memahami, dan menerima sepenuhnya ketentuan Perjanjian ini, serta peraturan permainan dan dokumen resmi lainnya.

Ini adalah game yang dibuat pada tahun 1943 di Warsawa. Kemudian dia dipanggil Peternakan. Penulis permainan ini adalah matematikawan Polandia terkenal, Profesor Karol Borsuk. Ketika Nazi menutup Universitas Warsawa, profesor itu dibiarkan tanpa pekerjaan... Ide profesor untuk menghemat anggaran keluarga adalah dengan menjual permainan. Set untuk permainan disiapkan di rumah oleh istri profesor... Dengan sangat cepat, permainan menjadi sangat populer... Tidak hanya anak-anak yang memainkannya, orang dewasa juga menyukainya, membantu mereka menghabiskan malam militer yang menyedihkan.


Salinan asli dari permainan terbakar bersama dengan kota selama Pemberontakan Warsawa pada bulan Agustus 1944. Secara kebetulan, salah satu salinan disimpan di luar Warsawa dan bertahun-tahun setelah perang kembali ke keluarga Borsuk.


Seperti inilah tampilan permainannya Peternakan pada tahun 1943. Set untuk permainan dibuat oleh istri profesor Sofya Borsukova. Penulis gambar itu adalah Janina Slivitska. Permainan Peternakan menjadi sangat populer, pertama di antara teman-teman profesor, dan kemudian di kalangan yang lebih luas.


Karakteristik permainan papan Petani Super lux:

Jumlah pemain: 2-4 pemain

Usia pemain: dari 7 tahun

Berat kotak: 1150 gram

Ukuran kotak: 262x262x80 mm

Produser: GRANNA, Polandia



Set lengkap permainan papan Super Farmer Suite:

4 papan permainan;

2 kubus;

120 kartu hewan bulat (60 kelinci, 24 domba, 20 babi, 12 sapi, 4 kuda);

4 anjing plastik kecil;

2 anjing plastik besar;

Aturan.

Untuk menjadi Super Farmer, pemain farming harus membiakkan hewan, merawatnya, dan melindunginya dari serigala dan rubah. Petani dapat memperdagangkan hewan jika mereka merasa itu akan menguntungkan mereka. Petani Super adalah petani yang pertama kali mengumpulkan setidaknya seekor kuda, sapi, babi, domba, dan kelinci di peternakannya.

Anjing itu perlu dilindungi.

Butuh anjing dalam perlindungan serigala,

Dan lebih sedikit anjing pemburu.


Dadu akan dilempar oleh pemain kita,

Kelinci itu jatuh - sehatlah!

Dan kemudian semakin banyak

Dua dihitung - satu dihitung.


Jangan lupa untuk mengubah tata letak

Tukarkan ubin pada giliran Anda.

Jadi permainan akan mengakhiri lingkaran -

Saat ledakan kawanan jatuh.

Petani Super - seluruh permainan:

Kubus, ubin, dan bidang!

Avdeeva N.


Mempersiapkan permainan

Setiap pemain-petani diberikan papan permainan - ini akan menjadi ladangnya. Semua patung anjing ditempatkan di tengah meja. Kartu dengan hewan dapat dibiarkan di dalam kotak, atau Anda dapat mengaturnya sesuai dengan jenis hewan dan meletakkannya di tengah meja permainan - ini akan menjadi kawanan utama. Pemain menentukan siapa yang pergi lebih dulu.

Sekarang petani perlu memasukkan hewan pertama ke peternakannya. Ini dapat dilakukan dengan melempar 2 dadu. Jika 2 hewan identik dilempar pada dadu, petani mengambil hewan dari kawanan utama di tengah meja.

Contoh : Jika 2 domba menggulung dadu, petani mengambil 1 domba dan meletakkannya di peternakannya. Gilirannya lolos ke pemain berikutnya.


pembiakan binatang
Ketika seorang peternak memiliki setidaknya 1 hewan di peternakannya, proses pembiakan akan berjalan lebih cepat. Petani sekarang menggulung 1 hewan dari kawanan utama untuk setiap pasangan hewan dari spesies yang sama, termasuk hewan di peternakannya.

Contoh 1 : Petani memiliki 1 domba di peternakan (diperoleh pada giliran pertama), sekarang dia melempar dadu dan kelinci dan domba jatuh pada mereka. Ternyata pasangan - 1 domba di kubus dan 1 domba di peternakan, petani mengambil 1 domba dari kawanan utama.

Contoh 2 : petani memiliki 6 kelinci dan 1 babi di peternakan, dadu menggulung seekor kelinci dan seekor babi, petani mendapat 3 kelinci dan 1 babi.

Anjing dibiakkan di peternakan petani hanya melalui pertukaran.

Menukarkan

Sebelum setiap lemparan dadu, jika diinginkan, petani dapat melakukan 1 pertukaran - dengan kawanan utama atau dengan pemain lain (jika pemain kedua menyetujui pertukaran tersebut). Meja pertukaran diberikan di lapangan bermain masing-masing pemain. Anda tidak bisa berdagang! Jika ada sedikit hewan di kawanan utama, maka petani hanya dapat menggulung jumlah hewan yang tersisa di kawanan.

Contoh 1 : untuk 6 kelinci Anda bisa mendapatkan 1 domba; untuk 1 domba Anda bisa mendapatkan 1 anjing kecil; Untuk 1 sapi Anda bisa mendapatkan 1 anjing besar.

Contoh 2 : petani memiliki 6 kelinci, 2 babi dan 1 domba; petani dapat menukar semuanya dengan 1 ekor sapi, karena 6 kelinci adalah 1 domba, 2 domba adalah 1 babi, dan 3 babi adalah 1 sapi.

Contoh 3 : petani memiliki 6 ekor kelinci dan 2 ekor sapi; pada saat yang sama, petani tidak dapat menukarnya dengan 1 domba dan 1 kuda dalam satu pertukaran.


Kehilangan Hewan

Jika seekor rubah berguling di atas dadu, maka petani kehilangan semua kelincinya (mereka pergi ke kawanan utama), jika seekor serigala berguling di atas dadu, maka petani kehilangan semua hewan, kecuali seekor kuda dan seekor anjing kecil ( jika, tentu saja, petani memilikinya).


Seorang petani yang baik harus menjaga kawanannya dan melindunginya dari pemangsa yang berkeliaran di dekatnya: serigala dan rubah. Apa yang dibutuhkan untuk ini? Yah, tentu saja, dapatkan anjing-anjing itu! Seekor anjing kecil akan melindungi kelinci dari rubah, dan anjing besar akan dapat melindungi rumah tangga dari serigala. Anjing hanya dapat diperoleh melalui pertukaran.


Jika petani memiliki seekor anjing kecil dan seekor rubah digulingkan di atas dadu, kelinci-kelinci petani itu tetap utuh, tetapi anjing kecil itu masuk ke kawanan utama.


Jika petani memiliki anjing besar dan serigala berguling mati, maka hewan petani aman! Anjing besar itu sendiri pergi ke kawanan utama. Seekor anjing besar tidak melindungi kelinci dari serangan rubah.


Opsi permainan dinamis

Aturan juga menggambarkan versi dinamis dari permainan. Opsi ini mengusulkan 3 perubahan pada aturan utama. Permainan lebih cepat dalam varian ini.

Pembaca yang budiman, hari baik untuk semua!
Saya akui kepada Anda bahwa untuk waktu yang lama saya sama sekali tidak tertarik dengan banyak game online yang ada di Internet, saya hanya tahu bahwa remaja memainkannya, dan hanya itu. Tetapi salah satu pembaca saya mengundang saya untuk berpartisipasi dalam salah satu permainan ini, dan saya dengan senang hati setuju, karena permainan ini dirancang untuk menghasilkan pendapatan, dan blog saya adalah tentang menghasilkan uang di Internet. Oleh karena itu, topik artikel hari ini adalah Bagaimana cara menghasilkan uang? game online , dan Anda disajikan dengan yang pertama permainan tetangga pertanian.
Apa yang bisa saya katakan tentang permainan ini? Apa kesan pertama?
Terbaik!

Aturan permainan "Tetangga pertanian".

Permainan ini sangat sederhana.
Di dalamnya, Anda mulai memainkan peran sebagai petani dengan semua tanggung jawab yang diperlukan.
Petani menabur gandum, menaruhnya di gudang, membeli ayam untuk dirinya sendiri, yang kemudian dia beri makan dengan gandum ini. Dan ayam yang bersyukur memberikan telur kepada peternak sebagai tanggapan atas perawatan yang ditunjukkan - dua kali sehari. Petani mengumpulkan telur dan menjualnya ke toko lokal dengan uang sungguhan.
Semuanya sederhana dan jelas. Benar, petani tidak hanya akan memiliki ayam di halamannya, tetapi secara bertahap lebih banyak babi, domba, sapi, dan bahkan llama dan gajah akan muncul di sana. Dan setiap jenis hewan akan menghasilkan produknya sendiri (daging, susu, keju, dll).
Tetapi tidak masuk akal untuk menjelaskan secara terpisah aturan tindakan dengan setiap jenis hewan, karena semuanya serupa: menanam makanan - memberi makan hewan - mengumpulkan produk - menjualnya - mendapat untung. Namun, semua ini tertulis dalam instruksi, sehingga sangat mudah dioperasikan dalam permainan.

Belajar menghitung uang.

Game online ini ekonomis, dan Anda harus membayar semua yang ada di dalamnya terlebih dahulu, dan kemudian Anda harus menerima uang yang diperoleh dan menariknya ke dompet Anda.
Berapa tarif dalam permainan?
Mereka sangat kecil.
Menanam gandum di ladang berharga 1 kopeck, seekor ayam berharga 5 rubel di pasar, telur dijual ke toko seharga 14 kopeck masing-masing. Setiap hewan memiliki kadarnya masing-masing.
Gim ini membutuhkan sedikit memori aritmatika untuk menghitung semua biaya, meskipun komputer sudah menghitung semuanya untuk kita.
Tapi ini persis sedikit matematika, serta pencelupan dalam aktivitas "bertani" virtual, menurut saya membuat game Farm Neighbors sangat berguna untuk anak-anak.
Kita tahu bahwa sangat sering pertanyaan: "Dari mana telur atau susu berasal?" mereka menjawab: "Dari toko." Jadi mendapatkan gambaran awal tentang kerja keras petani tidak akan merugikan siapapun.
Karena itu, sangat mungkin untuk mempercayakan permainan itu kepada anak-anak sekolah Anda, membantunya hanya jika diperlukan. Akan ada manfaat ganda: anak akan menerima beberapa pengetahuan yang bermanfaat, dan secara bertahap juga mengisi kembali anggaran keluarga. Dan Anda bisa mulai dengan hanya 50-100 rubel.

Desain permainan.

Dan betapa indahnya gambar dalam permainan, mereka dengan jelas mewakili seluruh proses produksi di pertanian. Di sini saya mengambil beberapa tangkapan layar.
Jadi, pada tangkapan layar pertama, petani telah menanam gandum dan jagung.
Saya menunjukkan 4 ladang yang ditanami gandum dan dua ladang dengan jagung.
Namun tangkapan layar ini menunjukkan bahwa tanaman gandum dan jagung sudah matang dan sudah waktunya untuk memanennya.
Waktu pematangan untuk gandum adalah 1 jam, dan untuk jagung - 1,5 jam. Tapi, jika Anda ingin panen lebih cepat dan menyiapkan lebih banyak pakan untuk hewan Anda, belilah pupuk di toko. Kemudian gandum akan matang dalam 30 menit, dan jagung dalam 45 menit.
Pada gambar berikutnya - pasar hewan, dengan harga hewan.
Dan tangkapan layar ini menunjukkan ayam duduk di kandang ayam di sarangnya.
Dan sekarang mereka menyenangkan pemiliknya dengan telur segar - kumpulkan dan cepat pergi ke Lavka! Tukarkan dengan uang sungguhan!
Hari ini saya dalam tahap awal bertani, di mana saya hanya mendapatkan produksi utama dari ayam dan beberapa anak babi. Saya masih memiliki segalanya di depan saya.

Ngomong-ngomong, ini babi-babi kecil yang cantik.

Tahap selanjutnya yang lebih sulit dari game Farm Neighbors.

Game online tidak berakhir dengan produksi produk utama - para pengembang telah memikirkan dengan baik cara lain untuk memikat para peserta.
Selanjutnya, pabrik untuk memproses produk primer akan dimasukkan dalam permainan: telur menjadi adonan, daging menjadi daging cincang, susu menjadi keju dan krim asam, dll.
Dan kemudian mereka juga berencana membuat pancake dari produk ini: pancake dengan daging, krim asam, dan keju.
Saya harus mengatakan bahwa semua kegiatan ini juga memiliki harganya sendiri, dan akan memberi Anda lebih banyak pendapatan.
Dan tentang pancake perlu dikatakan secara terpisah, karena tujuannya adalah untuk mengisi kembali organisme petani dengan Energi untuk pekerjaan lebih lanjut.

Level, Energi, dan Pengalaman.

Selama permainan "Tetangga Peternakan", Petani bergerak dari satu level ke level lainnya. Semakin tinggi levelnya, semakin besar keuntungannya. Setiap tingkat baru ditugaskan tergantung pada Pengalaman dan Energi Petani.
Bagaimana dua indikator kuantitatif yang menarik ini - Energi dan Pengalaman.
Dengan setiap tindakan Petani yang diambil dalam game Energi masuk ke Pengalaman, dan dengan akumulasi Pengalaman, peserta dalam permainan bergerak dari satu level ke level lainnya.
Semua ini ditampilkan di halaman Utama permainan di sudut kanan atas, semuanya dilakukan secara otomatis, dan kami hanya dapat melacak berapa banyak Energi dan Pengalaman yang kami miliki di setiap momen individu.
Ketika Energi Petani tidak cukup, sistem memberi tahu dia bahwa dia perlu menyegarkan dirinya dengan Pancake.

Ayo mulai bermain!

Karena saya sendiri masih dalam permainan pada tahap awal - tahap mendapatkan tanaman dari ladang, memberi makan hewan (ayam dan babi), dan memperoleh produk utama dari mereka: telur dan daging, oleh karena itu, saya menggambarkan dengan tepat tindakan awal dari petani.
Seiring kemajuan kami, saya akan menjelaskan semua tahapan selanjutnya dalam artikel baru.
Saya mengundang Anda untuk mulai bermain dengan saya - http://goo.gl/REMiaW

Dan lebih bagus lagi jika Anda mengajak anak Anda untuk berpartisipasi dalam permainan Tetangga Petani.

Untuk semua orang yang suka bermain game online, di artikel selanjutnya saya akan berbicara tentang game dengan sangat aturan sederhana, tapi dengan bonus bagus!

Bisakah saya bermain Pertanian tanpa investasi?

Dalam berbagai banyak game online sangat mungkin untuk berpartisipasi tanpa menginvestasikan uang nyata.
Di antara opsi untuk mengisi kembali saldo, ada peluang untuk "mendapatkan" layanan khusus yang spesial mata uang permainan untuk mengirimkannya ke permainan nanti.
Saya sendiri belum mencoba layanan ini, tetapi saya akan mencoba mendaftar di sana dan mendapatkan uang bermain. Saya akan menulis tentang hasilnya.

Petunjuk Pemula!
Untuk semua yang mulai bermain Farm lagi satu di kandang ayam dan satu bidang dikeluarkan sepenuhnya gratis!

!!! Tambahan dari 21/12/14 !!!
Petani virtual kita ternyata tidak hanya bisa beternak ayam dan sapi, tapi juga bisa mengarang lagu!
Di sini, di situs ini, penulis yang baru dicetak membuat lagu tentang bermain petani. Dan berdasarkan lagu itu, sebuah video dibuat. Lihat! Mendengarkan! Dan bergabunglah dengan Game - dapatkan Pertanian virtual untuk diri Anda sendiri! http://goo.gl/REMiaW

Tonton dan dengarkan juga wawancara dengan pencipta game unik ini.

Hidup dalam kesunyian, menghirup udara bersih, bangun dengan kicauan burung adalah impian yang tidak dapat diwujudkan setiap penduduk kota. Tetapi tidak semuanya begitu cerah, karena semua keindahan ini sering disertai dengan pertanian, di mana Anda harus bekerja dari pagi hingga malam. Dengan ayam jantan pertama, "penguasa alam" yang mengantuk pergi ke tempat tidur, menumbuhkan rutabaga di atasnya dan memberi makan hasil kerjanya kepada anak babi yang bahagia, menghangatkan tong-tong merah muda di bawah sinar matahari. Siapa yang tidak bekerja, dia makan... Hari ini di Sofa Pink ada permainan papan menggambar binatang "My Merry Farm" (My Merry Farm).

Hewan - itulah yang sebenarnya penguasa alam di sudut pedesaan "surga" petani. Mereka makan sepanjang waktu, mengedipkan mata manis pada petani dan ... memanjang ke ukuran yang luar biasa. Oh, ya, saya benar-benar lupa mengatakan: pertanian yang akan kita kunjungi tidak biasa. Tanah lokal belum pernah melihat salju, karena tahun ini hanya terdiri dari tiga musim. "Sosis" yang puas dan cukup makan hingga satu setengah meter dengan riang mengunyah rumput di padang rumput. Di sini semuanya terus matang dan berbuah, hanya punya waktu untuk memanen. Tapi hal pertama yang pertama ...

Di depan kita adalah edisi kedua dari permainan penerbit Ukraina IGames. Biarkan saya mengingatkan Anda bahwa edisi pertama dirilis di Rusia oleh perusahaan Mir Hobby dengan nama "". Selain desain, gim ini telah mengalami perubahan mekanisme, jadi akan berguna untuk mengingat aturan dan mencatat inovasi ini.

di dalam kotak lapangan bermain, kartu, potongan kayu, dan dua buku aturan (set ini termasuk ekspansi Gaza). Udara pedesaan yang segar ditutupi dengan rapi dengan pengatur yang indah - ukuran kotak ditentukan oleh dimensi bidang.

Tablet individu dihiasi dengan cinta khusus. Terlepas dari kenyataan bahwa peternakan yang disponsori persis sama, sisi sebaliknya dari kotak kardus berbeda. Potret penduduk setempat menghibur dan membuat Anda tersenyum.

Di lahan yang subur, petani akan menanam empat jenis benih (70 kartu dengan ilustrasi yang jelas). Perhatikan ikon: mulai sekarang, uang telah dihapuskan dalam permainan, dan telah diganti dengan pertukaran barang - makanan yang diambil dari gudang dapat ditukar dengan jumlah kartu benih yang sesuai.

Di parsel, di tas terpisah, ada kartu promo, harus ditambahkan ke tumpukan benih. Ketika "Hadiah" dibuka, itu segera dibuang, dan semua pemain mengambil satu kartu benih acak dari tumpukan umum sebagai bonus. "Labu" - semacam "Joker" yang menggantikan semua jenis penanaman (nyaman untuk memberi makan).

Peternakan ini adalah rumah bagi empat jenis hewan lucu (putri saya menyebutnya "sosis"). Setiap makhluk terdiri dari bagian kepala, ekor, dan beberapa bagian tubuh yang nilainya berbeda-beda.

Kartu kepala dan ekor memiliki dua sisi dan dibalik menghadap ke atas sebagaimana mestinya. Bagian tengah batang tubuh memiliki nilai poin (ditampilkan di sebelah kiri) dan biaya pembelian dalam biji (ditampilkan di bawah).

Penanda aksi kayu (dua putaran dengan warna berbeda untuk setiap petani) dan cakram hitam pemain pertama digunakan dalam ekspansi.

Dan sekarang bit sudah mulai berdering...

Peternakan yang disponsori, yang diwarisi dari pemilik sebelumnya, berada dalam kondisi yang menyedihkan. Keempat perwakilan dunia hewan memiliki panjang minimum - kepala dan ekor. Apalagi suasana hati setiap orang pesimis karena kekurangan makanan (kepala diletakkan dengan sisi "-5" menghadap ke atas). Papan pertanian kosong, dan setiap petani baru menerima tiga kartu benih secara acak. Mereka belum diubah menjadi makanan...

Di tengah meja, "pita" benih dan makanan diletakkan, masing-masing jenis 6 kartu. Tumpukan yang tersisa ditempatkan menghadap ke bawah di dekatnya.

Dengan ayam jantan pertama, kami mengambil helikopter di tangan kami dan pergi ke kebun, di mana kami dapat melakukan dua dari enam tindakan yang mungkin (tindakan ini harus berbeda dan dapat dilakukan dalam urutan apa pun)...

Mari kita mulai dengan menabur - dalam satu tindakan, Anda dapat membuang hingga dua biji jenis apa pun, atau tiga tanaman identik ke tanah. Di awal setiap giliran, Anda harus memindahkan semua kartu di papan satu spasi ke atas.

Benih berkecambah dengan cara yang berbeda, dan mereka hanya dapat dikumpulkan pada interval waktu yang ditentukan. Misalnya, bit hanya matang di musim gugur, sedangkan semanggi dan jagung dapat dipanen baik di musim semi dan musim gugur.

Tanaman yang dipanen disimpan dalam lemari besi yang berisi tidak lebih dari enam kartu tanaman apa pun (kelebihannya dibuang). Ngomong-ngomong, jika pada musim gugur (bagian atas kolom musim) Anda tidak mengambil kartu, maka pada giliran berikutnya tanaman akan "membusuk" dan pergi ke pembuangan umum.

Sumber daya dari gudang dapat digunakan untuk membeli benih atau memberi makan hewan. Mari kita mulai dengan memberi makan, karena bangsal terlihat menyedihkan.

Semua kartu pemberian makan menunjukkan biaya dalam satuan makanan - kami menurunkan jumlah yang sesuai dan memperpanjang lingkungan kami. Karena peternakan kami tidak berurusan dengan mutasi gen, tubuh domba hanya dapat dilekatkan pada domba, itu tidak akan bekerja untuk kelinci. Setelah pemberian makan pertama, suasana hati hewan peliharaan meningkat secara dramatis, kartu dengan moncongnya berubah ke sisi yang berlawanan.

Pertukaran alami memungkinkan Anda untuk mengambil jumlah benih yang ditunjukkan pada gambar dari rekaman itu. Dalam hal ini, Anda dapat mengumpulkan kombinasi apa pun.

Umpan dan kartu benih terus diisi ulang, dan segera setelah kartu umpan habis dan ada ruang di umpan, permainan berakhir ...

Perhitungan terakhir sederhana: hanya kinerja hewan dan poin yang ditunjukkan pada kartu yang diperhitungkan. Jika hewan masih belum diberi makan, kurangi lima poin dari total. Untuk "sausager" terpanjang di setiap kategori, pemiliknya menerima tiga poin bonus (memutar punggung hewan). Hasil akhir menentukan petani yang paling sukses.

Add-on Gazda memperkenalkan dua amandemen aturan dasar: awalnya ada dua kartu benih di tangan, dan dua kartu telah ditaburkan; lawan merencanakan tindakan mereka di lapangan terpisah dengan bantuan spidol. Jumlah disk yang dapat ditempatkan di suatu lokasi tergantung pada jumlah pemain.

Mulai sekarang, lawan melakukan tindakan dasar (menabur dan memanen, memberi makan hewan dan membeli biji-bijian) sesuai dengan disk yang ditempatkan dalam urutan prioritas dari pemain pertama (spidol hitam).

Berapa tingkat pertumbuhannya?

"Pertanian" keluarga yang baik dengan aturan yang dapat diakses, komponen yang indah, dan kesenangan gameplay. Saingan membeli benih, menaburnya di bedengan, memanen dan memberi makan lingkungan mereka. Ekonomi dalam miniatur: bibit harus dipantau dan hewannya. Lihatlah lawan Anda juga, karena mereka dapat mencuri kartu yang Anda butuhkan, dan Anda harus menukar, menumbuhkan, dan mengumpulkan lagi.

Uang menghilang di edisi kedua - solusi yang bagus! Sebelum perlu menghitung koin, beli, jual. Mulai sekarang, hanya pertukaran alami yang digunakan, yang jauh lebih nyaman. Dan sekarang dibutuhkan setengah waktu untuk membeli dan menjual... Desain permainan telah berubah: menurut saya, kartu menjadi jauh lebih indah dan lebih cerah, tetapi pengurangan ruang untuk tanaman pada satu tablet menimbulkan ketidaknyamanan , karena tidak nyaman untuk memindahkan kartu.

Add-on membawa komponen taktis ke dalam game. Sayang, tablet baru itu tidak berakar dalam keluarga kami, karena di dewan keluarga kami memutuskan bahwa "permainannya sudah bagus, tidak ada gunanya memperumitnya." Mungkin kita akan kembali ke penambahan nanti, ketika kita sudah cukup bermain sesuai aturan dasarnya.

Secara terpisah, saya ingin mencatat kualitas edisi Ukraina. Saya melihat permainan dan "menangis"... Mengapa penerbit Rusia kami tidak dapat membuat kemasan yang serupa, bidang yang padat dan lurus, kartu yang cerah dan terpotong sempurna? Lagi pula, semuanya dipesan di Cina, terbukti dengan tulisan di bagian bawah kotak. Kami diberitahu bahwa itu "mahal" dan sulit. Tapi ... Anda bisa - ambil contoh dari penerbit IGames... Hobi kawan seperjuangan dari Ukraina - kekaguman saya yang tulus atas kualitas publikasi mereka.

Permainan papan pertanian modern menanamkan pada anak-anak tidak hanya ketekunan. Pemilik muda pertanian dalam persaingan yang menarik berkembang berpikir logis dan kemampuan kognitif.

Menanam tanaman dan merawat hewan dalam perjuangan kompetitif, mereka belajar berhitung, mengembangkan rencana strategis, membuat keputusan serius.

Dalam game Funny Farm, pemain harus memberi makan hewan lapar menggunakan peternakan mereka. Untuk menanam gandum dan sayuran sebanyak mungkin, Anda perlu memikirkan dan mendistribusikan hasil panen sehingga ada cukup untuk hewan dan untuk dijual. Lagi pula, Anda harus membeli benih di pasar.

Deskripsi Game

pertanian bahagia - permainan yang mengasyikkan dengan aturan sederhana, menggabungkan fokus strategis dan ekonomi. Itu dibangun di atas semangat kompetitif tanpa henti dalam pertempuran putus asa untuk memanen tanaman untuk memberi makan hewan peliharaan: domba lucu, babi.

Dalam permainan papan Funny Farm, setiap pemilik pertaniannya sendiri berusaha untuk menjadi petani terbaik. Dalam 40 menit, Anda perlu memberi makan ternak Anda dengan benar. Setiap peserta memiliki empat hewan yang sangat lapar dan sedih: domba, babi, kelinci, sapi. Tablet pribadi menunjukkan taman tempat makanan ditanam dan gudang untuk menyimpan hasil panen.

Inti dari bertani di Funny Farm adalah menanam benih, memanen hasil panen, dan memberi makan ternak. Kelebihan tanaman yang ditanam dijual di pasar untuk membeli benih baru dengan hasilnya.

Apa yang ada di dalam kotak

Set termasuk:

  • tablet game - 4 buah;
  • 59 kartu pakan (21 jerami, 18 semanggi, 11 wortel, 9 bit);
  • 32 kartu hewan peliharaan;
  • 24 kartu makan;
  • bermain uang: 30 token koin dengan denominasi 1 dan 5;
  • petunjuk rinci dengan aturan.

Uncle's Funny Farm terdiri dari komponen berkualitas tinggi yang mempertahankan keadaan aslinya untuk waktu yang lama. Jumlah mereka akan memberikan pertanian yang menarik selama bertahun-tahun.

Bagaimana mempersiapkan permainan

Persiapannya adalah sebagai berikut:

  1. Kumpulkan di dek dan kocok kartu umpan.
  2. Tempatkan 6 dari mereka menghadap ke atas di tengah meja, buat bazaar.
  3. Berikan 2 kartu dari dek ke setiap peserta (mereka diambil tanpa menunjukkan kepada pemain lain).
  4. Letakkan dek yang tersisa di sebelah pasar.

Perhatian! Semua kartu makan di Funny Farm digunakan dengan empat lawan. Jika ada dua atau tiga petani, sebagian harus disingkirkan (detailnya ada di halaman terakhir aturan).

Setiap pemain meletakkan tablet di depannya, 2 token koin, masing-masing satu kartu untuk domba, kelinci, babi, dan sapi. Setiap hewan memiliki dua kartu: kepala dan ekor. Token koin yang tersisa ditempatkan di tengah meja - di bank.

Kemajuan dan aturan permainan

Mekanisme permainan papan Pertanian Frenzy(Pertanian Lucu) sangat sederhana. Semua tindakan turun ke menanam benih, memanen, memberi makan ternak, menjual kelebihan pakan di pasar, membeli benih baru, mendapatkan koin di bank.

Petani berjalan dalam dua tahap:

  1. Pematangan hijauan di ladang
  2. Melakukan dua hal

Pada tahap pertama, perlu untuk memindahkan semua kartu makan di tablet ke musim yang sesuai: dari "musim semi" ke "musim panas", dari "musim panas" ke "musim gugur". Jika pada awal belokan makanan ada di "musim gugur", kartu harus dibuang - tidak mungkin untuk memanen.

Cara berjalan

Para peserta bergiliran. Moncong binatang di awal permainan ditempatkan dengan sisi "sedih" bertanda "-5". Setelah makan, kartu berubah menjadi moncong "menyenangkan".

Dalam satu gerakan, diperbolehkan untuk menyelesaikan masing-masing dari 6 tindakan yang mungkin satu kali. Penting tidak hanya untuk mengelola ekonomi Anda sendiri, tetapi juga untuk mengawasi peternakan saingan. Pemenangnya adalah yang memiliki hewan yang paling banyak diberi makan di akhir permainan. Oleh karena itu, tanamlah jerami, semanggi dan sayuran, beri makan domba dan kelinci, jual makanan di pasar dan beli benih seaktif mungkin.

Cara memberi makan

Pertama, petani harus menanam pakan ternak. Tiga musim diwakili di tablet: musim semi, musim panas, musim gugur. Menanam benih gandum, semanggi, bit, dan wortel di kebun dilakukan di musim semi. Jika buahnya berbeda, tidak lebih dari 2 yang bisa ditanam dalam satu waktu.Benih yang identik juga bisa ditaburkan dalam 3 buah.

Petani kemudian memindahkan benih ke atas satu tempat, pindah ke musim berikutnya. Di musim gugur, diinginkan untuk memanen seluruh tanaman. Jika tidak, itu akan hilang pada belokan berikutnya. Tanaman yang dipanen harus disimpan di gudang dan kemudian ditukar dengan kartu makan, untuk itu semuanya dimulai.

Setiap hewan memiliki satu set 6 kartu makanan. Mereka menunjukkan produk yang dibutuhkan untuk mendapatkan kartu makanan. Nilai kartu daya (1 atau 5) adalah jumlah poin. Semakin banyak kartu yang dibawa, semakin banyak produk yang harus Anda bayar untuk itu. Saat menerima pakan, peternak meletakkannya di antara kepala dan ekor hewan.

Pada pandangan pertama, semuanya tampak sederhana

Di Happy Farm, ekonomi yang gelisah dan para pesaing yang menginginkan kemenangan tidak akan membiarkan momen tenang. Untuk menumbuhkan makanan dalam jumlah yang cukup, perlu menjual hasil panen di pasar dan membeli benih baru. Jika dompet benar-benar kosong, petani pergi ke bank untuk 1 koin.

Pada pandangan pertama, semuanya tampak sederhana! Tapi, cahaya menyebabkan kemampuan terbatas untuk melakukan tindakan. Dalam satu gerakan, setiap lawan hanya bisa melakukan dua dari enam.

Untuk siapa permainan itu?

Pada awalnya mungkin tampak bahwa hanya seorang anak yang ingin menjadi pemilik peternakan dalam permainan papan: aturan sederhana, desain cerah dan positif. Tapi ini hanya di satu sisi. Happy Farm adalah analog langsung dari strategi online populer.

Game ini adalah apa yang Anda butuhkan untuk penggemar berkebun dan bertani virtual. Sempurna untuk seluruh keluarga yang lebih suka menghabiskan malam bersama untuk bisnis yang bermanfaat dan mengasyikkan.

ulasan video

Penggemar bertani dan berkebun akan menyukai game lain yang mirip dengan Happy Farm. Hari ini ada banyak strategi ekonomi mata pelajaran ini, mengembangkan logika, berpikir, kemampuan kognitif, keterampilan motorik anak dengan sempurna.

Dengan bantuan mereka, proses belajar berhitung, membangun rencana, meramalkan kejadian, dan menilai situasi risiko disederhanakan.

Wilayah petani

Seperti petani sejati, peserta terlibat dalam menanam, memanen dan mengolah tanaman, merawat hewan peliharaan, dan membangun bangunan luar. Pertama, setiap pemain menerima sebidang tanah, di mana hanya ada bangunan, peralatan, tanaman yang paling diperlukan.

Inti dari permainan ini adalah untuk memperluas pertanian Anda sendiri, yang tidak dapat dilakukan tanpa pembuangan yang kompeten dari ketentuan yang tersedia. Wilayah petani sedekat mungkin dengan kehidupan nyata. Setiap peserta memutuskan sendiri bagaimana bercocok tanam dan berternak. Oleh karena itu, nasib peternakan hanya bergantung pada keputusan strategis dan tindakan taktis pemiliknya.



 
Artikel pada tema:
Semua yang perlu Anda ketahui tentang kartu memori SD agar Anda tidak bingung saat membeli Connect sd
(4 peringkat) Jika Anda tidak memiliki cukup penyimpanan internal pada perangkat Anda, Anda dapat menggunakan kartu SD sebagai penyimpanan internal untuk ponsel Android Anda. Fitur ini, yang disebut Adoptable Storage, memungkinkan OS Android untuk memformat media eksternal
Cara memutar roda di GTA Online dan lainnya di FAQ GTA Online
Mengapa gta online tidak konek? Sederhana saja, server mati sementara/tidak aktif atau tidak bekerja. Pergi ke yang lain Cara menonaktifkan game online di browser. Bagaimana cara menonaktifkan peluncuran aplikasi Online Update Clinet di manajer Connect? ... di skkoko aku tahu kapan kamu keberatan
Ace of Spades dalam kombinasi dengan kartu lain
Interpretasi kartu yang paling umum adalah: janji kenalan yang menyenangkan, kegembiraan yang tak terduga, emosi dan sensasi yang sebelumnya tidak pernah dialami, menerima hadiah, kunjungan ke pasangan yang sudah menikah. As hati, arti kartu saat mencirikan orang tertentu Anda
Cara membuat horoskop relokasi dengan benar Buat peta berdasarkan tanggal lahir dengan decoding
Bagan kelahiran berbicara tentang kualitas dan kemampuan bawaan pemiliknya, bagan lokal berbicara tentang keadaan lokal yang diprakarsai oleh tempat tindakan. Mereka sama pentingnya, karena kehidupan banyak orang meninggal dunia dari tempat kelahirannya. Ikuti peta lokal