Vbr nouvelle série. WBR World of Tanks est le mythe le plus discuté du jeu. Qu'est-ce que VBR

Comme dans la vie, mondes virtuels diverses légendes, mythes et théories du complot sont nés, dans lesquels les développeurs eux-mêmes, divers échecs et même un grand nombre de joueurs sont blâmés. Si auparavant, cela était soigneusement évoqué et pris comme une blague, alors aujourd'hui, les mythes des jeux sont devenus assez fréquents, et ils ne sont pas du tout gênés de le divulguer. Un exemple frappant d'un complot virtuel est le World of Tanks VBR, qui aurait été créé par les développeurs pour maintenir l'équilibre dans le jeu, les statistiques et d'autres indicateurs virtuels, en quelque sorte pour que les soi-disant "imbs" n'apparaissent pas, arrogants les joueurs n'apparaissent pas, etc. Que nous essayions ou non de comprendre.

Qu'est-ce que le WBR ?

Champs virtuels, statistiques, divers résultats de bataille, calculs de tir, etc. - est vaste et presque illimité. Quant au WBR World of Tanks, c'est système secret, créé par les développeurs, qui ajuste spécifiquement les statistiques et le pourcentage de chance des joueurs, sapant ainsi la capacité de toujours gagner, de percer l'ennemi et d'espérer simplement le meilleur résultat. C'est du moins ce que pensent les joueurs eux-mêmes, puisqu'ils sont à l'origine de tels raisonnements et arguments. De nombreux joueurs ont récemment commencé à remarquer que le système aléatoire du jeu, pour ainsi dire, régule spécifiquement le nombre de victoires et de défaites, de coups et de ratés, de pénétrations et de ricochets. WBR World of Tanks est un système unique qui a été inventé par les joueurs eux-mêmes et qui a reçu plus d'une fois la confirmation de son existence par les développeurs. Plus précisément, ils ont fait allusion, mais n'ont pas directement confirmé cela.

Mythe ou réalité ?

Il ne sera pas possible de répondre précisément à cette question, car il y a trop peu de faits, beaucoup d'arguments, et il n'y a que des arguments constants sans fondement. Dans une interview, les développeurs eux-mêmes ont laissé entendre qu'ils réglementaient personnellement le pourcentage de gains pour les joueurs aléatoires. Cela ne confirme-t-il pas l'existence du VBR dans World of Tanks ? De plus, les joueurs eux-mêmes ont cité de nombreuses preuves de l'influence de "forces d'un autre monde". Mais en même temps, il y a encore des professionnels dans le jeu qui cassent le système et réussissent. Ils ont un pourcentage élevé de victoires et d'excellents résultats, ce qui change déjà radicalement la perception et jette un doute sur l'existence de World of Tanks VBR. D'où la conclusion que chaque joueur doit décider par lui-même si ce système existe ou non.

Peut-il être influencé ?

Comme vous le savez, n'importe quel système, quel qu'il soit, peut être influencé d'une manière ou d'une autre en utilisant divers mods et autres programmes tiers. Tous les jeux ne les ont pas interdits, car parfois ils améliorent simplement la perception du gameplay pour plus jeu confortable. Malheureusement, sur VBR World of Mods de réservoir ne peut pas avoir l'effet escompté, il ne sera donc pas possible d'influencer particulièrement telle ou telle situation. Aussi convaincants soient les créateurs des mods, il ne sera pas possible d'influencer directement le système, même s'il existe. Et quant aux différents tricheurs, programmes statistiques qui montrent des variations incompréhensibles et des graphiques de l'influence de VBR, tout cela est un canular et est distribué dans le but d'extorquer de l'argent ou de multiplier les virus.

Qu'est-ce qui se cache sous le capot du VBR ?

Quoi qu'il en soit, mais l'impact direct des développeurs sur processus de jeu non. Cependant, il convient de garder à l'esprit que le jeu World of Tanks, le WBR et les statistiques détaillées sont tous interconnectés. Les développeurs parlent de collecte minutieuse d'informations, de suivi des résultats, etc. dans chaque entretien. Ce qui est le plus intéressant, après chaque collecte minutieuse d'informations, de terribles changements d'équilibre commencent. En gros, les équipements sont abattus, leurs caractéristiques se dégradent et en même temps ils creusent encore cartes de jeu. Tout irait bien, mais à la suite de chacun de ces ajustements, il devient difficile de jouer, il y a de moins en moins de victoires, et la technique qui s'est révélée prometteuse en un instant se transforme en un morceau de métal virtuel inutile. Et cela suggère déjà que Wargaming a toujours une influence personnelle sur les statistiques des batailles et le succès des joueurs, bien qu'indirectement. Par conséquent, nous pouvons conclure que VBR existe encore en partie, et cela ne vaut pas la peine de le nier et de prouver le contraire. Les développeurs eux-mêmes sourient et en parlent déjà directement, et l'excitation virtuelle globale ne fait qu'ajouter de l'intérêt et de la discussion, ce qui fait le jeu du projet lui-même. Par conséquent, au lieu de deviner et de blâmer les développeurs pour cela, il est préférable de s'adapter aux changements et de ne pas perdre votre sens du jeu, ce n'est qu'ainsi que le FBR ne pourra pas influencer votre résultat.

Pour Jeux mondiaux de Tanks, les joueurs ont trouvé un nom spécial pour la maison aléatoire - VBR. Au moins, cette abréviation se glisse assez souvent dans le chat du jeu. L'essence du Great Belarusian Random est que la probabilité d'un événement dans le jeu est très différente des valeurs déclarées par les développeurs. Habituellement dans Tanks, il se manifeste dans deux situations principales, pour ainsi dire :

  1. Pendant le travail de l'équilibreur, qui sélectionne les réservoirs pour les équipes.
  2. Directement pendant le tir (coup, ricochets, dégâts critiques, etc.).

Par exemple:

D'une part, la première équipe a 9 chars de 6-7 niveaux, et dans la seconde - 8 chars de 8 niveaux. D'autre part, la première équipe a jusqu'à trois chars de niveau 9, et dans la seconde il n'y en a pas du tout (le maximum est le huitième).

Ce combat a été discuté sur le forum officiel du jeu. Certains ont dit que tout ce qui se trouvait en dessous du niveau 7 était de la chair à canon et ne représentait aucune menace réelle. D'autres ont fait valoir que 9 petits réservoirs écraseraient encore 3 grands. En conséquence, un modérateur est venu, a écrit que tout était dans la plage normale et a fermé le sujet. Mais avant la fermeture, batya1974 est venu et a noté que, ces derniers temps, la formation de l'équipe avait cessé de jouer un rôle significatif :

Ceux qui jouent souvent devraient avoir remarqué que 8 combats sur 10 se terminent en 5 à 6 minutes, le score est généralement de 15: 5 (3, 4, 6). Si vous touchez le drain, vous pouvez le voir après les trois premiers coups. Si auparavant, il était possible de sortir le combat à bras tendus, il y a maintenant trois minutes de combat et, avant que j'aie eu le temps de regarder en arrière, plus de la moitié de l'équipe a déjà été fusionnée, et ce, à compositions égales. Et c'est arrivé, et les compositions les plus faibles ont été éliminées avec un score de 15:2.

En fait, je ne vois aucune raison de discuter de la distribution malhonnête des niveaux. Après tout, l'administration a depuis longtemps publié un tableau selon lequel l'équilibreur fonctionne :

Et pour les chars premium :

L'autobalancer prend un char dans la file d'attente générale, détermine son type (canons légers, moyens, automoteurs, etc.), le niveau et l'envoie à ordre aléatoire dans l'un des niveaux de bataille appropriés.

Personnellement, je suis en désaccord sur 80 % des combats de drains. Très souvent, l'issue de la bataille se décide dans une confrontation féroce. Mais parfois, je suis d'accord, il arrive que vous n'ayez pas eu le temps de quitter la base, et déjà la moitié de l'équipe est partie. Pour de nombreux débutants, cette situation suscite des réflexions.

Mais ne terminons pas aujourd'hui sur une note triste. J'offre à tous les fans du simulateur de char tactique World of Tanks un moment d'humour.

Vidéo: VBR - Grand aléatoire biélorusse

il y a 6 ans et 7 mois Commentaires: 1 068


Pour les joueurs débutants Monde des chars VBR est un terme que l'on entend constamment, mais qui reste longtemps un mystère.

Qu'est-ce que le WBR dans World of Tanks ?

Le terme est déchiffré comme "Grand aléatoire biélorusse". Ainsi, les joueurs ont surnommé cette partie du code du jeu, qui est responsable de la probabilité d'un résultat particulier des événements. Autrement dit, le code contient un certain générateur de nombres aléatoires qui est responsable des paramètres de jeu que vous obtiendrez lors de la détermination de la valeur exacte de la pénétration et des dégâts, pour chaque tir spécifique, vers quel point du cercle de visée le tir sera dirigé, comme ainsi que lors de la détermination de l'équilibre des équipes, etc. .

Le fait est que le FBG fonctionne souvent d'une manière plutôt étrange et produit parfois des résultats complètement inattendus, ce qui constitue un grand nombre de situations de jeu tout simplement ridicules.

D'où vient la combinaison de VBR ?

Au fait, les fans de Tank ont ​​déplacé le terme de Lineage II. Là, l'aléatoire, responsable de tous les bugs du jeu, s'appelle le Grand Aléatoire Coréen. Même s'il est à noter que le VBR, contrairement au WRC, est tout de même moins cruel. Eh bien, puisque WoT est une idée originale de développeurs biélorusses, l'indication de la nationalité du hasard dans le terme a changé.

La façon dont VBR se manifeste peut, par exemple, être visualisée dans la section où un grand nombre de vidéos avec des rediffusions et diverses compilations sur ce sujet sont téléchargées. Il y a des moments vraiment intéressants, comme l'AMX1390, même en pleine convergence, avec une épaisseur de blindage de 40 mm et une pénétration d'un projectile de 219 mm.

D'où tout le mécontentement des joueurs. Autrement dit, il reste encore un mystère quelle logique est inhérente au travail du VBR. Il est également à noter que la probabilité d'un résultat réussi / non réussi des actions dans le jeu diffère considérablement de celle déclarée par les développeurs. Parfois, il semble que rien ne dépend du joueur dans le jeu et que tous les événements se produisent d'eux-mêmes. Bien sûr, l'action du VBR peut se manifester non seulement en faveur de l'ennemi, mais aussi en faveur du joueur lui-même, voici comment la chance tournera. Cependant, ce fait n'ajoute pas de réalisme au jeu. Il y a aussi une opinion que la chance sourit encore plus souvent à ceux qui



 
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