Revue du jeu Rayman Legends. Revue du jeu Rayman Legends Légendes Rayman pour deux sur un seul ordinateur

Plates-formes : PC | PS3 | Wii | Xbox 360

Modes de jeu: Écran unique (4)

Année de sortie : 2013

Ubisoft, après presque deux ans, s'est à nouveau déclaré dans le monde du jeu. L'entreprise est la plus grande et son projet est le plus grand de son genre ! Vous vous souvenez, bien sûr, du jeu de plateforme Rayman avec le mode coopératif, qui à un moment flirté pendant des heures ? Le jeu a été simplement ajusté de manière fantastique, tout en étant satisfait de sa dynamique et de sa conception, offrant un grand plaisir à la compagnie des joueurs. Maintenant, le projet est de retour, restant aussi bien pensé et élégant dans son design. C'est à nouveau le concepteur de jeux qu'Ansel a essayé, montrant à nouveau les merveilles de l'imagination. La mécanique est restée familière, mais de nouvelles ont été ajoutées endroits intéressants et des éléments de jeu supplémentaires. Et encore une fois, vous pouvez rester assis pendant des heures à jouer à Reiman !


Cent ans se sont écoulés depuis l'action présentée dans Rayman Origin. Les héros ont réussi à bien dormir pendant un siècle, et maintenant ils sont prêts pour de nouvelles aventures ! Cependant, le bonheur est passé tandis que les personnages ronflaient régulièrement dans leurs bulles de savon : le mal a pénétré partout dans le monde coloré et lumineux, et maintenant le royaume est complètement submergé par le pouvoir des cauchemars et des horreurs. Les créateurs ont observé les principales traditions de ce genre de jeu et se sont complètement atrophiés scénario. L'intrigue n'a pratiquement aucun sens, mais le rythme effréné et l'ambiance de jeu démente, comme toujours, sont bien présents.

Le design (faisant référence à la conception du projet) est tout simplement magnifique. Une apparence les lieux et les arrière-plans vous font tout oublier lorsque vous démarrez Rayman Legends. Puisque le royaume du sommeil est là, l'environnement correspond : beau, simplement fabuleusement irréel et fou. Des paysages futuristes, des ennemis étranges, une animation sympa des personnages principaux et un contenu incroyablement fou. Ce n'est pas un grand dessin animé, mais plus encore - un dessin animé dans lequel vous - personnage principal. Même après quelques années graphismes du jeu en aucun cas obsolète - il n'y a rien à devenir obsolète, tout est si attrayant et intéressant. Bien qu'en y regardant de plus près, vous puissiez "attraper" de la vraie 3D en arrière-plan - c'est peut-être superflu pour ce projet, mais c'est quand même normalement inscrit dans le monde du jeu.

Les concepteurs ont de nouveau développé un tas d'emplacements, continuant à choyer les joueurs. Les normes typiques restent, comme les châteaux gothiques ou le monde de l'eau, mais elles ont aussi certains changements. Sous l'eau, par exemple, il y a des structures et des constructions étranges, à l'ombre desquelles les héros peuvent se cacher contre les ennemis. Et le niveau qui ressemble à Guitar Hero peut être considéré comme un chef-d'œuvre en toute sécurité : toute action du personnage, que ce soit un saut, des pas ou des frappes, provoque une mélodie d'accompagnement intéressante. Et lorsque les quatre joueurs en mode coopératif courent et sautent en même temps, la catharsis retentit des haut-parleurs. En général, il est préférable de voir chaque niveau vous-même, sinon il n'y aura pas d'image complète de celui-ci.

Plus loin sur le gameplay: le camarade Michel Ansul n'a pas changé la structure et a transféré les capacités des héros au nouveau jouet sans pratiquement aucun changement, même l'animation est restée la même. En même temps, au tout début, pendant environ 30 minutes, le jouet vous rappellera tout ce que vous avez déjà réussi à traverser et à comprendre dans les éditions précédentes du jeu : comment courir, comment léviter ou changer de dimension. Et c'est intéressant de jouer seul, et encore plus avec des amis en mode coopératif.

Revenons au talent du camarade Michel : il n'a pas seulement corrigé la dynamique du jeu, mais l'a rendu beaucoup plus intéressant et amusant. Un exemple simple: si vous devez vous frayer un chemin à travers l'abîme en mode coopératif, les plates-formes nécessaires se prêtent au mouvement exclusivement par Murphy, personne d'autre. C'est très drôle!

Et comme avant, dans Rayman Legends il y a des petits "koloboks" destinés à la cueillette. Sans suffisamment d'entre eux, vous ne pouvez pas passer au niveau suivant. Et vous devez également libérer tout un tas de créatures obscures qui sont soit cachées quelque part dans les entrailles de l'endroit, soit emprisonnées dans un puzzle. Mais les niveaux sont devenus non linéaires, vous pouvez donc ignorer certains détails et y revenir plus tard, mais pour l'instant - ouvert nouveau niveau et acquérir de l'expérience.

Rayman Legends a été et reste l'un des meilleurs jeux de plateforme pour un seul joueur et pour une entreprise. Il est plus intéressant de jouer juste dans une coopérative, ce qui donne beaucoup d'impressions agréables et de plaisir. Bravo Ubisoft, Thu soutient constamment la jouabilité et l'intérêt pour de nouveaux projets, bien que "prochains de la série". Bonne coop !

En novembre 2011, le premier jeu sur Rayman est sorti sur les consoles de septième génération - Rayman : Origins. Avant cela, bien sûr, les jeux de la série étaient sortis sur Xbox360, mais cela ressemblait plus à une "traite" sans fin qu'à des jeux à part entière. Par exemple Rayman: Raving Rabbids est un mini-jeu constant et l'histoire n'est pas tant sur Rayman, mais sur des lapins fous avec une étrange "fixation" sur les pistons.

Alors les fans ont perçu la sortie nouveau jeu avec enthousiasme. La série est revenue à ses racines et promettait non seulement d'être en deux dimensions (comme le tout premier jeu sur Reyman sur PS1), mais aussi de donner l'opportunité d'incarner vos héros préférés - Reymen et Globox.

Au cours du processus de développement, Ubisoft a réussi à obtenir une subvention du gouvernement français pour soutenir les artistes - le tout dans le cadre de l'approche "les jeux sont aussi de l'art". Le moteur de jeu, UBIart Framework, permettait aux artistes de ne pas se soucier du tout de la façon dont leurs dessins sont animés et des images clés sont créées, il suffisait de dessiner et de dessiner, et les concepteurs de jeux arrangeaient tout eux-mêmes.

Eh bien, ils ont dessiné le jeu - au début comme un petit vaisseau indépendant téléchargeable XBLA / PSN pour dix dollars, mais au fur et à mesure, de plus en plus de gens travaillaient sur le jeu. En conséquence, il est devenu une version commerciale à part entière - Rayman Origins.

Malheureusement, le jeu présentait un certain nombre de lacunes qui l'empêcheraient de devenir un divertissement grand public pour tous les âges - premièrement, la plate-forme 2D obsessionnelle et son prix. A une époque où tout le monde a plus ou moins appris à faire des jeux 3D, demander un jeu 2d (quoique très bon), qui est disponible en tonnes sur iPad/Android jusqu'à 60 euros (le coût approximatif d'une boîte avec un jeu en Europe) est en quelque sorte bien très effrontément.

Le deuxième fait découle du premier - puisqu'il s'agit d'un jeu de plateforme, d'autant plus coopératif (vous pouvez et même devez jouer ensemble), le divertissement n'est que pour quelques soirées ou pour une compagnie amusante.

Jouer ensemble (trois, quatre) est amusant et facile - vous vous entraidez, si quelqu'un est mort - peu importe, la "bulle" qui vous accompagne peut immédiatement éclater et courir plus loin tous ensemble.

Mais jouer à ce jeu seul est un vrai supplice.

Ce n'est pas que c'était du hardcore infernal, nous avons vu des plateformes et plus difficiles, juste à un moment donné, vous vous rendez compte que vous avez passé quarante minutes sur un niveau, tué votre force et votre temps, alors qu'ensemble, vous pouvez le faire fonctionner sans forcer pendant trois minutes.

Et bien sûr, plus loin dans la forêt, plus effrayant - dans la première partie, j'ai joué avec un ami endurci de huit bits (voir Battletoads), mais à la fin, nous avons regardé la fin sur YouTube - une telle boîte à la fin , même ensemble, il est difficile de faire face.

Je ne sais pas si les enfants modernes ont joué ou non à ce type de jeu de plateforme (je soupçonne que s'ils l'ont fait, ce n'était pas pour longtemps), mais j'ai bien peur qu'avec sa complexité, cela ne les ait fait fuir les jeux de ce genre .

Et maintenant, presque deux ans plus tard, la suite - Rayman Legends. Quelque chose a-t-il changé ?

Bref, rien du tout. Cela reste un jeu de plateforme très beau et très bien dessiné. L'un des rares jeux fonctionnant sur les consoles modernes en véritable Full HD à 60 images par seconde. Un jeu qui montre à chaque image combien les âmes y ont investi. De bonne humeur, jeu amusant. Un jeu qui est amusant à jouer.

Et un jeu difficile à jouer seul - le multijoueur décide.

Comme s'il le savait, Ubisoft compense cela avec un allégement global de la difficulté, ainsi qu'en ajoutant de la variété aux courses typiques de Rayman par niveau. Beaucoup de mini-jeux différents missions annexes et toute une tonne de secrets et de tâches cachées.

Les mécanismes du jeu ont un peu changé - en plus de sauter, de courir et de planer en vol, la nécessité de contrôler parfois Murfy la fée grenouille, qui vous ouvre des portes et neutralise les ennemis et les pièges, a également été ajoutée. Cela se fait avec un seul bouton, et dans la version pour Wii U et PS Vita, il est également contrôlé depuis l'écran tactile. Pas l'essence de ce qu'est un grand changement.

Le monde n'est pratiquement pas du tout lié par l'intrigue - nous combattons à nouveau le mal et sauvons les opprimés - maintenant ce n'est qu'un ensemble d'histoires, de mythes (c'est pourquoi Légendes dans le titre) sur tout et sur tout et chaque niveau est maintenant une folie complète et un hymne à la diversité du monde et des créatures qui l'habitent.

Est-ce que ça s'est amélioré? Oui, tout est beaucoup plus amusant et beau que dans la première partie (Origins), c'est plus facile et plus intéressant d'y jouer, mais j'attends toujours un Rayman 4 tridimensionnel à part entière - et malheureusement, ce jeu est difficile d'obtenir de jouer son principal public cible - les enfants. Après être morts vingt fois dans un niveau, ils s'ennuient vite.

Vérifié, mais les enfants sont beaucoup plus amusants (le jeu ressemble à un dessin animé à part entière!) Regarder quelqu'un y jouer que de souffrir eux-mêmes. Il nous reste donc, les adultes, à rechercher des personnes partageant les mêmes idées et à les parcourir sous la supervision des membres de notre ménage.

Résultat: 8/10, tellement de "soul", mais j'en voudrais plus.

PS : La version PS3 du jeu a été revue.

Ces dernières années, nous nous sommes tous habitués à l'idée que les jeux de plateforme 2D sont réservés aux développeurs indépendants. Le coût de création est bien inférieur à celui des grands projets, et les moyens d'expression de soi sont encore plus importants que dans l'industrie du jeu "à part entière". Si quelqu'un essayait d'envoyer un beau blockbuster en trois dimensions dans les rayons des magasins sur la façon dont un petit garçon est constamment écrasé avec des pierres, mangé avec des dents, déchiré ou simplement mis sur des pointes, le malheureux éditeur serait traîné devant les tribunaux par le monde entier . Mais en tant que petit jeu de plateforme apparemment frivole, Limbo se sent bien. Nous sommes déjà silencieux sur les fruits du cerveau pas tout à fait, apparemment, ordinaire d'Edmund Macmillan (Super garçon de viande, La Liaison d'Isaac).

Une autre chose est que parfois de grandes entreprises se tournent également vers ce créneau, rappelant leur passé glorieux à huit et seize bits. SEGA tente de toutes ses forces de redonner à Sonic sa grandeur d'antan, Nintendo s'est soudain rappelé qu'en plus de Mario et Zelda, il avait une excellente série Donkey Kong Country dans ses bacs, et les Français d'Ubisoft ont sorti leur mascotte dans la lumière de jour - le drôle de garçon Rayman.

Quelque chose me vient à l'esprit

Dans l'immensité de notre patrie Rayman n'a jamais été populaire, contrairement aux mêmes Sonic et Danky Kong. Beaucoup se souviennent de son nom dans le titre d'une collection hooligan de mini-jeux Rayman Les Lapins Crétins, mais pas plus. Seules quelques-unes des personnes les plus éclairées et les plus éduquées savent que Raymen a été inventé par le concepteur de jeux français Michel Ancel, et le premier jeu avec sa participation est sorti sur PlayStation en 1995. Là, un garçon ressemblant à un adolescent sans cou, sans bras ni jambes, mais avec une tête, des mains et des pieds indépendants du corps, a erré à travers des niveaux colorés en deux dimensions et, comme d'habitude, a sauvé le monde de certains monstres sombres mais mignons .

Parfois, il semble que les artistes soient allés un peu trop loin avec des substances psychotropes. Cependant, même si c'est vrai, le jeu n'est que bon.

Au fond, dans Origines de Raymanéchantillon de 2011 fera à peu près la même chose. L'intrigue sera particulièrement imprégnée d'habitants de glorieuses maisons à panneaux de construction soviétique. Raymen et ses amis se détendaient dans la nature, tandis que toute la compagnie reniflait un rythme si incendiaire qu'il gênait grandement l'habitant de l'étage inférieur, le retraité décédé Varvara Nikiforovna. Le gang de Reimen a pris le coup sur la "batterie" comme un signal d'action et n'a fait que rendre la "musique" plus forte. Pour quoi elle a payé: la vieille femme de l'enfer s'est fâchée et a commencé à se venger terriblement du jeune. Mais au lieu d'appeler la police, la vieille dame rusée a rapidement organisé un groupe de grève des habitants de la pègre et a emprisonné des boules roses souriantes d'un sexe manifestement féminin, responsables de l'harmonie dans le monde entier, dans des cages. Vous pouvez même chercher un sous-texte philosophique profond dans toute cette farce, mais nous vous conseillons de ne pas trop vous emporter, car c'est à vous de régler le problème, comme d'habitude.

16+16+16 bits

Bien que le "problème" d'appeler au moins quelque chose dans ce jeu, la langue ne tourne pas. Elle est positive jusqu'au dernier pixel et rayonne constamment de joie et de plaisir, même lorsque Raymen se retrouve en enfer, où les démons dans d'immenses chaudrons préparent le ragoût des pécheurs. Et contrairement à de nombreux autres jeux en deux dimensions, où tous les décors et personnages sont en fait volumineux, Rayman Origins ressemble vraiment à un bon vieux jeu de plateforme plat dessiné à la main. Et c'est là la part du lion de son charme : le jeu est d'une beauté folle, chacun de ses six mondes est réalisé avec le plus grand souci du détail et plaît avec des paysages si magnifiques que parfois on s'arrête même une minute pour admirer la plus belle pluie de la jungle ou le monde sous-marin à couper le souffle. Et ce ne sont pas de vains mots : la dernière fois que nous avons vu un travail aussi magnifique d'artistes et d'animateurs dans des jeux en deux dimensions... peut-être jamais.

Coopération en action ! Au fait, faites attention au paysage d'une beauté inhumaine.

Restant essentiellement un jeu de plateforme bidimensionnel classique, Rayman Origins se joue de manière complètement moderne. La difficulté augmente progressivement: si les premiers niveaux passent avec un minimum d'effort, alors au milieu du jeu, vous devez déjà transpirer un peu pour arriver à la ligne d'arrivée, et plus près de sa fin, vous regardez Raymen éclater comme une bulle de savon dix fois de suite.

Mais, ce qui est le plus surprenant, ce n'est pas du tout gênant, car la complexité ne dépasse jamais une limite raisonnable. En fait, le joueur lui-même étale un râteau devant lui, essayant de récolter un maximum de fées jaunes (elles jouent le rôle de pièces bonus) et de trouver tous les secrets qui se cachent en abondance dans les niveaux. En même temps, les vies sont infinies et les points de contrôle sont organisés avec la générosité royale.

S'ennuyer de la monotonie ne fonctionne pas non plus avec tout le désir. Dans chacun des mondes, Reimen acquiert de nouvelles capacités et les niveaux s'y adaptent, proposant de faire quelque chose de nouveau. Tout d'abord, notre héros apprendra à frapper douloureusement l'œil avec son poing, puis - à planer au-dessus du sol, en faisant tourner ses cheveux comme une hélice. Ensuite, de bonnes fées aux formes magnifiques lui donneront la capacité de plonger, de marcher sur les murs et même de changer sa propre taille. A la fin de chaque monde, Raymen vient en aide à un gros moustique rose, et le jeu se transforme en un jeu de tir à défilement naturel pendant cinq minutes. Et dans les niveaux secrets, vous tombez sur un coffre aux grands yeux qui pense (cependant, tout à fait correctement) que Reimen va maintenant lui mettre un œil au beurre noir sous le seul œil, et commence à s'enfuir avec une force terrible, tout en se préparant des pièges pour le héros pressé.

pense à deux

Depuis imitant les classiques, puis imitant jusqu'au bout. Qu'est-ce qu'un jeu de plateforme 2D sans la possibilité de jouer en multijoueur ? Par dernière mode Rayman Origins peut être joué à quatre simultanément, et non en ligne (il n'y a pas du tout de mode réseau), mais derrière une console et sans diviser l'écran en petits rectangles (rappelez-vous, souvenez-vous de Sega et Dandy). Le jeu est donc très propice à la communication en direct. Les quatre héros se précipitent dans le niveau, s'aidant parfois, construisant des tours vivantes afin d'atteindre des bonus particulièrement inaccessibles, mais le plus souvent - gênant, s'amusant et gênant, obtenant la mer dans le processus Émotions positives. En termes de nombre de points positifs, le jeu peut facilement rivaliser avec Petite grosse planète.

Angoissant? Nous nous amusons aussi beaucoup.

Cependant, à notre avis, il est préférable de jouer à Rayman Origins à deux. En principe, toute personne convient au rôle de partenaire - du frère cadet à l'âme sœur bien-aimée. Dans ce cas, vous pourrez montrer de bons résultats, rechercher des secrets et en même temps rire de bon cœur.

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En moins de deux ans, en tant que plus grande entreprise de production et d'édition de jeux informatiques Ubisoft a de nouveau rappelé au monde sa merveilleuse série de jeux de plateforme coopératifs Rayman. Design fou, base dynamique, beaucoup de joie pour compagnie amicale et tout simplement jeu parfaitement ajusté réapparu sur les étagères. Le célèbre concepteur de jeux Michel Ancel n'a pas réinventé la roue et a de nouveau montré son imagination à 100%, fournissant des éléments de gameplay complètement nouveaux et de beaux emplacements pour les mécanismes habituels, ce qui signifie qu'un cercle amical d'amis peut à nouveau démarrer une farce numérique dans le monde de Réman.

Après les actions de Rayman Origin, un siècle entier s'est écoulé, et nos héros ont fait leur chose préférée tout ce temps : dormir doucement. Manque de chance, alors que Reiman et compagnie reniflaient doucement dans leurs bulles de savon (et ne demandez pas « pourquoi », car il s'agit de Jo Reiman), les cauchemars continuaient d'augmenter au royaume des rêves, capturant le territoire d'un monde lumineux et coloré. . L'intrigue, comme toujours, est presque complètement atrophiée, naturellement dans l'intérêt des traditions du genre, elle ne porte littéralement aucune charge sémantique et nous plonge simplement dans l'atmosphère frénétique et folle du jeu.

Mais rien ne plonge plus les gens dans l'oubli numérique que le look de Rayman Legends, créé par des artistes brillants qui ont une fois de plus réussi à se surpasser. Le monde environnant du royaume du sommeil n'est pas simplement d'une beauté banale, il est insensé dans sa beauté à la fois dans le sens direct et dans le sens inverse du mot. Des vues futuristes, des ennemis étranges, des animations de personnages amusantes, un contenu fou - tout ce qui peut être vu dans Rayman Legends ne ressemble pas seulement à un dessin animé de haute qualité, mais l'est plutôt. C'est dans de tels jeux que la ligne du temps est effacée, après de nombreuses années, les graphismes ne deviendront pas obsolètes, en vain du fait qu'il n'y a rien à devenir obsolète.

Certes, comparé à Rayman Origin avec le Xquel, il a encore quelque peu succombé aux normes modernes et dans certains décors, la vraie 3D est toujours capturée, ce qui, du moins à première vue, n'est pas vraiment nécessaire ici, mais dans l'ensemble, il s'intègre parfaitement dans le monde autour de.

Les designers continuent de nous faire plaisir avec une variété d'emplacements. Bien sûr, il y avait des normes, comme le monde de l'eau ou les sombres châteaux gothiques, mais même eux essaient de se démarquer du tas de solutions standard. Par exemple, dans un endroit sous-marin, les héros peuvent se cacher dans l'ombre de structures étranges. Eh bien, un niveau fait comme Guitar Hero doit être apporté d'urgence au musée de l'art du jeu vidéo : chaque pas, saut ou coup du personnage se transforme en une jolie petite mélodie, mais quand 4 amis courent comme des fous, sautent et font d'autres choses folles , la mélodie se transforme simplement en une catharsis musicale. Vous pouvez vous souvenir de beaucoup de choses et du niveau dans les rochers, dans lequel la main de Dieu nous aide, et de l'emplacement de divers produits de confiserie, où vous pouvez vous frayer un chemin de n'importe quelle manière, mais il vaut mieux le voir par vous-même.

Michel Ansul n'a pas non plus changé ses principes dans la structure du gameplay, transférant simplement toutes les capacités des personnages dans la nouvelle partie sans changements (même avec presque les mêmes animations). Au cours de la première demi-heure, le jeu nous rappelle utilement tout ce que Reiman et sa compagnie ont appris dans les jeux précédents : ici, vous pouvez courir, léviter et changer de dimension. Tout est aussi agréablement dynamique, et la coopérative est folle.

La principale innovation est le gameplay révolutionnaire, qui a été créé spécifiquement pour le produit phare Nintendo Wii U et son étrange gamepad-tablette. Le fait est que nous avons maintenant un autre personnage nommé Murphy sous nos soins, qui est contrôlé avec succès juste à l'aide de cet appareil bizarre. Mais dans les systèmes de jeu alternatifs, de telles astuces Nintendo sont simplement considérées comme de mauvaises manières, et après que le projet a quitté avec succès les exclusivités de la plate-forme marioboy, et Ubisoft, comme d'habitude, a publié Rayman Legends sur d'autres systèmes de jeu, la question s'est posée, mais comment Murphy sera-t-il géré ?

Et Michel a de nouveau montré son talent et avec une attaque élégante, il a résolu ce problème simple, tout en rendant plus amusante toute la dynamique déjà effrénée. Maintenant, la «fée volante» s'envole et exécute l'action la plus simple au premier appel de l'un des personnages. Et cela se traduit par une expérience coopérative très intéressante - imaginez cette situation : 4 amis doivent traverser l'abîme avec de la lave, et seul Murphy peut déplacer les plates-formes nécessaires pour se déplacer. Le premier joueur a décidé qu'il était plus rapide et a poussé la première plate-forme et immédiatement la deuxième, le deuxième joueur a décidé qu'il devait remplacer le premier et a donc rapidement poussé la deuxième plate-forme, le troisième a simplement lévité au-dessus de l'abîme et a appelé la 4ème plate-forme, mais le quatrième joueur s'est tenu modestement sur le bord et a attendu quand il doit sauver les trois. Eh bien, Murphy, comme un fou, se précipite d'un côté à l'autre. Personne ne s'attendait à un tel plaisir...

Dans Rayman Legends, il y a encore de petits "koloboks" qui doivent être collectés afin d'être transportés à un autre niveau, et au niveau vous devez libérer de petites créatures obscures qui sont cachées ou simplement enfermées dans casse-tête difficile ou un obstacle. Il y a encore des moments difficiles que vous pouvez traverser plus tard, car les niveaux sont désormais non linéaires et vous pouvez ouvrir les voisins.
Rayman Legends est l'un des meilleurs jeux de plateforme qui non seulement peut être joué en coopération, mais il DEVRAIT être joué avec des amis et en tirer beaucoup de plaisir. En plus du mode principal, il y a un autre échauffement (assez marrant), une galerie de héros et de niveaux. Le jeu ne vous laissera pas vous ennuyer et Ubisoft a non seulement atteint le niveau du jeu précédent, mais l'a également dépassé. On ne peut que dire - allez vite jouer si vous êtes un fan de divertissement coopératif et juste un joueur de tous horizons et de tous âges.



 
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