Les règles de la guerre sont secrètes. Les unités les plus rentables

Alors, vous avez commencé à jouer et beaucoup de questions se posent, parmi lesquelles "que faire" domine. Parfois "qu'est-ce qui se passe". Je vais essayer de répondre.
La tâche principale est de développer notre propre secteur.
Terminez les tâches de Lapidus - c'est le moyen le plus simple de développer le secteur. Les cristaux qui sont donnés pour accomplir des tâches, essayez de ne pas les dépenser. Votre objectif est Bur. Une chose très utile. S'il y a des tâches qui nécessitent le coût des cristaux, ne les accomplissez que dans le cadre de la tâche. C'est un sampler, de plus il sera bien plus cher.

Tout d'abord, s'occuper de l'économie du secteur : mines, mines (jusqu'au niveau 12), complexes résidentiels (jusqu'au niveau 20), société financière, une usine métallurgique et un laboratoire d'enrichissement d'uranium.
Jusqu'à ce que vous construisiez au moins deux mille défenses lourdes pour protéger le secteur (gaussies, mortiers, interceptions, orbites), gardez les troupes toujours, TOUJOURS !!, dans le bunker. Il y a un charme, une occupation ou vous venez de dormir - vos troupes doivent être cachées.

L'économie du secteur est la base du jeu. La principale ressource du jeu, aussi étrange que cela puisse paraître - le temps. Vous pouvez avoir un tas de toutes les ressources, mais à un moment donné, vous vous rendrez compte que vous avez une file d'attente pour les troupes pendant des mois, et pour le moment cela n'a aucun sens. En option - l'accélération de la production de cristaux (argent réel), mais cela ne convient pas à tout le monde. Une autre option est l'enregistrement. Toujours et en tout. N'entrez pas dans un conflit, laissez les autres fusionner, plus vous économisez, plus ce sera plus tard.
Le principal moyen d'extraire des ressources est de voler les voisins. Vous ne devez pas vous précipiter immédiatement à l'attaque, mais vous devez être prêt à l'action.

A propos du comportement dans le jeu en général: en un mot - la politesse. Traitez tous ceux qui vous écrivent comme au meilleur ami. Peu importe ce qu'il écrit. La pêche à la traîne est autant une arme que votre armée. Vous pouvez être insulté sur des qualités raciales, nationales ou personnelles, bien au-delà des limites de la décence.

Les insultes peuvent vous obliger à attaquer un secteur dans lequel la def a déjà été collectée dans plusieurs secteurs. En conséquence, vous perdrez l'armée et n'obtiendrez rien, et l'ennemi gagnera de l'expérience à vos dépens. Ne vous vengez jamais d'un raid sur votre secteur. La vengeance n'est pas autorisée dans ce jeu. Le raid de retour est calculé, peut-être même que le sens de ce raid est dans votre réponse. Personnellement, dans ma mémoire, il y a un cas où une personne a fait tomber tous les sièges de la région, y compris le mien. Quand je lui ai écrit, il m'a répondu que c'était une chasse aux noobs et que tout son clan était en danger dans son secteur. Et selon lui, ils ont très bien performé, leurs affaires personnelles se sont sensiblement améliorées.

Combattre la pêche à la traîne - ignorer ou politesse. Ne répondez pas ou ne ridiculisez pas votre adversaire sans outrepasser les limites de la politesse. En fait, la politesse est la même pêche à la traîne. Si l'ennemi voit qu'il ne peut pas vous faire chier et qu'il ne fait que vous faire rire, c'est votre victoire.

Comment marcher jusqu'aux lieux

Emplacements. Aussi une chose assez intéressante qui vous permet d'augmenter considérablement votre armée. Permettez-moi d'expliquer par type:
Impérial (Impérial) - emplacements avec un bonus fixe (ceux avec un crâne sur l'emblème). Ne les touchez pas. En général, même le 1er niveau. Le fait est que pour les percer, vous avez besoin de beaucoup plus de troupes que pour des quêtes similaires. Il est préférable de les laisser pour plus tard, lorsque vous pourrez les percer sans trop de frais.
Normal - tous les emplacements sur le radar sauf ceux de quête.
Quête - emplacements du plus haut niveau pour vous, pour lesquels il existe une tâche.

Il est plus rentable de terminer les quêtes le plus tard possible, car à haut niveau, il faut beaucoup plus d'expérience pour en obtenir une nouvelle.

La tactique optimale est la suivante - envoyer de l'infanterie et des véhicules blindés au maximum vers des emplacements. Afin de toujours recevoir un bonus, après le bonus précédent (par exemple, vous avez reçu 100 flics), vous devez calculer combien de ressources (titanite + uranium + crédits) sont nécessaires pour construire ces troupes, puis y fusionner des troupes pour la même quantité de ressources à l'emplacement suivant. Dans le même temps, en règle générale, vous recevrez des troupes de haut niveau avec une augmentation de 50%. L'intérêt des emplacements est l'échange de vos troupes simples contre des troupes plus fortes.

Afin de recevoir des troupes sous forme de bonus, vous devez essayer d'ouvrir des emplacements au moment même où vos entrepôts et vos banques sont pleins. Car s'ils sont vides, alors le jeu est calculé de telle manière que la probabilité d'obtenir des ressources sous forme de bonus est plus grande précisément avec un stockage vide

Prenez votre temps avec les emplacements de niveau 100. Allez-y et ne frappez pas, faites 80-99. Après chaque "tissage", l'équilibre se déplace vers le bas, vous devez donc drainer plus que vous n'en avez pris. Ainsi, l'emplacement du 100e niveau n'a besoin d'être cassé qu'une seule fois, prenez le prix maximum et n'y touchez plus du tout. Nourrissez-la bien pour que le prix soit sûr.

Classement des clans dans les règles de la guerre

A eux seuls, les clans ne donnent rien, à eux seuls, un clan c'est un rassemblement de gens qui disent : on est la force, on est un clan, ils se flattent, en réalité un clan c'est une bande de gopniks qui se sont blottis et terroriser les passants (comparaison avec la vie réelle), d'où la question : combien peuvent-ils terroriser les gens ? Assez longtemps s'ils sont proches; assez inefficace, si loin.

Le temps maximum pour que les troupes atteignent n'importe quel secteur est d'un jour. En une journée, vous pouvez terminer la construction et collecter de la def chez les voisins. Dès lors, le principal plus du clan (le seul d'ailleurs) est de récolter une défense de clan pour une embuscade et de repousser l'ennemi. Il y a beaucoup plus d'inconvénients - n'attaquez pas les secteurs des alliés, écoutez les demandes, l'essentiel est de suivre les ordres des commandants, aussi stupides soient-ils, certains clans ont également une taxe def, qui est allouée aux rayons.

Ce que les émetteurs donnent dans les règles de la guerre

Capturer de nouveaux émetteurs de Morgans est, bien sûr, beaucoup plus facile que d'éliminer des clans qui se sont installés sur d'anciens émetteurs.
Connaître la date apparition des nouveaux radiateurs dans le jeu les règles de guerre vous obtenez un avantage clair parce que. vous pouvez préparer l'attaque pour réussir la capture et également le nombre nécessaire de troupes défensives pour plus rétention émetteur.

Alors, quand les nouveaux émetteurs apparaissent-ils dans le jeu Rules of War ?

J'avoue que seuls les développeurs peuvent connaître la date exacte. Mais malgré cela, on peut prédire la date en se basant sur l'expérience passée de l'émergence de nouveaux émetteurs.

Il existe une opinion plutôt véridique selon laquelle de nouveaux émetteurs apparaissent sur le serveur officiel du jeu tous les 4 mois.

Le premier lot d'émetteurs, que j'ai trouvé personnellement, est apparu le 14 décembre 2012.
Les émetteurs suivants sont apparus 16 avril 2013 année c.-à-d. presque exactement 4 mois plus tard.

Comment piller dans Rules of War

Si vos entrepôts sont pompés, 50% des ressources sont prélevées (de chaque entrepôt, mais pas plus de 100 tonnes au total, cela inclut les prêts), puis 5% de ce que vous avez est prélevé (cela est parfaitement décrit dans les règles) .

Contre-mesures : avant tout : il ne faut jamais avoir beaucoup de ressources dans son secteur, personne n'a besoin d'un secteur vide ! Deuxièmement, s'ils vous attrapent toujours, faites de même - rivetez l'infanterie et envoyez-la à l'ennemi 10 fois par jour. 200 fantassins peuvent faire beaucoup dans le secteur non fortifié habituel (les fortifiés sont une conversation à part), où seuls les arrêts sont construits. Ainsi, vous empêcherez l'ennemi de se construire, et c'est déjà beaucoup, et les fantassins sont vite rivés.

Service de renseignements. Il suffit d'avoir 70 à 150 reconnaissances, pour la reconnaissance (le plus souvent) 5 à 10 éclaireurs sont envoyés: ils meurent ou effectuent une reconnaissance. S'ils meurent, il est logique de sonder - tout à coup, le chargeur a commencé à être construit et a un groupe de troupes, tuant lesquelles, vous pouvez acquérir de l'expérience. S'ils ne meurent pas, allez hardiment piller les rivières.

Comment distribuer les nanopods

Les nanopods peuvent être redistribués, mais seulement 1 fois gratuitement. Ensuite, nous investissons réel, alors ne vous précipitez pas.

Je suggère que tout le monde étudie d'abord le coût de recyclage et de mutation.
Vous avez tous beaucoup de prêts inutiles en ce moment, mais croyez-moi, il viendra un moment qui ne disparaîtra nulle part où vous aurez besoin de prêts tout le temps. Ce sont les crédits qui déterminent la taille de votre armée. Le recyclage est votre salut. Il faut beaucoup de temps pour étudier, mais il faut finalement apprendre.

Coût de mutation- parle de lui-même. La quantité d'antigène est limitée et le nombre de vos troupes mutées dépend directement du niveau de cette amélioration.

De plus, pour les joueurs qui n'utilisent pas le statut d'élite, vous pouvez pomper +1 vol. Les ressources ne sont pas redondantes.
Il est très utile de pomper le nombre de mines, mais en fait, cela vaut la peine de le faire après le 75e niveau, sinon vous en aurez marre de riposter.

Les unités les plus rentables

Nous analysons quelles unités dans quelles situations doivent être construites. Je me suis posé une question et j'ai calculé un tableau avec les indicateurs de toutes les unités. Au fait, le tableau s'est avéré utile, je ne le savais pas moi-même))
La colonne 2 indique le coût de l'unité, qui est utilisé lors du calcul du bonus sur les emplacements.
Colonne 3 : temps de production unitaire en secondes
Colonne 4 : indice d'attaque/défense de l'unité. L'indicateur est accepté lorsque le statut de l'élite du 10e niveau est activé, mais il n'affecte pas le pourcentage global d'attaque / défense.
Colonne 5 : Affiche la capacité à produire une attaque/défense si suffisamment de ressources sont disponibles.
Colonne 6 : affecte le bonus de localisation. Si vous devez supprimer le bonus de l'emplacement, suivez ces indicateurs.
Colonne 7 : toutes les unités mangent. Quand ils sont nombreux, ils mangent beaucoup. Considérez la consommation de crédits par votre armée.


Ensuite : quoi construire et quand.
Tout dépend de vos cornes. À quel point êtes-vous limité en ressources et dans quel but construisez-vous des troupes. Le calcul de l'emplacement utilise le coût total de l'unité. Dans le même temps, la colonne 6 devrait être utilisée pour la production de troupes, ce qui vous donnera au final un bonus de localisation plus important.
En cas de manque de ressources, la même colonne 6 doit être utilisée, mais les valeurs les plus petites doivent être choisies. Dans ce cas, moins de ressources seront dépensées, mais il y aura une augmentation de l'attaque / défense. Eh bien, si vous voulez faire rapidement une attaque / défense, regardez la colonne 5. Par défaut, il s'agit d'un intercepteur et d'un canon orbital, et par le chef absolu, un fantassin.
Par conséquent, je recommande pour la production (si les ressources sont disponibles) :
Fantassin
châtier
Mortier ou Canon Gauss
Canon orbital

Avec un excès de crédits pendant la production, vous devez constituer des troupes avec le prix maximum des crédits : Sniper, Heavy, Pyrotechnician, Rocketeer (ceux-ci ont presque la moitié du coût des crédits) Liquidator, Protector ; châtier ; Canon orbital et chasseur.

Voici les secrets du jeu intitulé "Rules of War - Nuclear Strategy". Certains d'entre eux ne sont pas du tout des secrets, mais simplement des connaissances sur la façon d'utiliser correctement les mécanismes de jeu à votre avantage. De plus, cette section publiera divers conseils sur le choix de la meilleure stratégie et tactique dans ce jeu, ce qui, bien sûr, aidera à détruire les ennemis.

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  • (Version russe / )

1. S'il y a une tâche pour construire une porte, un mur ou une tour, tout cela coûtera beaucoup moins cher (puisque la tâche est une quête). Par exemple, une porte de niveau 4 et un mur ne coûteront que 25 gemmes.

2. N'utilisez jamais de troupes défensives pour attaquer ! Cela n'a pas de sens, cela a été testé, sur ma propre expérience, je l'ai testé plus d'une fois, également sur un simulateur de combat. Vous perdrez beaucoup plus de troupes défensives que vous emporterez avec vous au combat avec l'ennemi. Dans le même temps, vous ne causerez pas de dommages sérieux à l'ennemi et ne briserez pas son armée, même avec une supériorité numérique. Il en va de même pour la défense avec l'aide des troupes attaquantes. Essayez tout le temps de détourner l'attaque de l'attaque, et encore mieux toutes les troupes, alors vous éviterez la bataille. Cela vaut également la peine de dépenser des ressources, alors elles n'iront pas à l'ennemi.

3. Il y a une proportion entre la mort des troupes et leur nombre. Cela signifie que s'il n'y a qu'une seule unité dans l'armée, elle ne meurt qu'avec de très grosses pertes. Vous pouvez l'utiliser si vous décidez d'acheter 1 croiseur "Peacemaker", il doit être envoyé exclusivement avec une escorte, une telle escorte peut garantir la préservation du croiseur lorsqu'il n'y a que de petites troupes défensives.

4. Les cristaux doivent être dépensés pour former de nouvelles troupes (ou accélérer la création de nouvelles unités, si nécessaire) et augmenter la productivité des ressources (lorsque la production est de 800/heure). Tout le reste est moins rentable.

5. Il n'est absolument pas nécessaire d'améliorer les mines de titane et d'uranium, c'est-à-dire après avoir atteint le niveau 11 ! De toute évidence, cela n'a aucun sens de dépenser 55 000 cristaux au 12e niveau, car cela n'augmente plus la productivité des mines. Aux niveaux supérieurs, tout est encore pire, à partir du 13, la production de la mine commence à augmenter de 10, le 13ème niveau sort payant en à peine un an ! En effet, toute une année naturelle, temps réel, pas de jeu. Vous pouvez investir ces ressources dans des troupes et piller les environs. Ceci, soit dit en passant, est un secret assez évident du jeu, mais beaucoup continuent néanmoins à améliorer les mines.

6. La profession ne donne rien du tout, sauf les points de classement dans le tableau ! Pas besoin de perdre du temps. Il est beaucoup plus utile de voler de tels secteurs.

7. Lorsque vous êtes occupé, ne vous précipitez pas pour supprimer l'occupation ! Ce fait ne vous fait rien de particulièrement mauvais. Et si un ennemi sérieux vous occupait, vous pouvez supposer que vous êtes en sécurité. Il ne vous volera pas, cette fois. Très probablement, les autres ne vous voleront pas non plus, car ils auront peur de votre occupant sérieux, ce sont deux. (Remarque : si vous cambriolez un secteur occupé, l'occupation en est retirée).

8.Secrets de mouvement dans le jeu "Rules of War":

je. Le temps de déplacement maximum dans les règles de la guerre est de 24 heures. Autrement dit, vous arriverez certainement à n'importe quel point en moins de 24 heures, même si c'est assez loin.

ii. La vitesse de déplacement vers les mines et vers les alliés est multipliée par 24, le temps de déplacement maximum vers les mines ou vers les alliés est de 1 heure.

9. Afin de vous protéger des vols, ne laissez pas les banques et les entrepôts remplis à plus de 50%, sinon l'ennemi ne pourra emporter que 5% des ressources et, dans le cas contraire, la moitié de toutes les ressources!

10. Lorsque vous vous faites voler fréquemment, il existe plusieurs moyens efficaces de l'arrêter.

je. Vous pouvez essayer de parler simplement au délinquant et lui demander de ne pas vous attaquer pendant un certain temps.


ii. Vous pouvez dépenser toutes les ressources que vous pouvez dans des troupes défensives afin que l'ennemi, lorsqu'il arrive, subisse des pertes importantes et n'emporte rien avec lui. Ceci, bien sûr, ralentira le développement, mais cela repoussera les étrangers.

Si vous souhaitez collecter plusieurs unités, vous devez les envoyer dans les secteurs qui n'ont pas encore atteint le niveau 9, car personne ne peut les attaquer. Ainsi, l'armée sera toute saine et sauve.

Protection contre le vol
Que faire si vous êtes constamment cambriolé ? Vous voulez accumuler des troupes, mais comment ? Probablement beaucoup de gens posent ces questions. Il n'y a rien de difficile à survivre dans ce jeu, il suffit d'être guidé par le bon sens, c'est, si on y pense, une petite vie. La règle principale dans ce cas est de ne pas être plus intéressant pour le voleur. différentes façons comment le mettre en œuvre, nous examinerons.

Tout d'abord, rappelez-vous que vous ne devez pas écrire à un autre joueur quelque chose comme : "Arrête de me voler !", "Hé, je te trouverai dans la vraie vie et..." Les menaces ne fonctionnent généralement pas ou elles fonctionnent dans le sens opposé. Il y a en effet une probabilité très élevée que le destinataire vole deux fois plus souvent. Si l'ennemi vous vole, alors il cherche à s'approprier des ressources, mais lorsque vous le couvrez d'insultes, vous vous réincarnez en son ennemi personnel, et il se vengera certainement, peut-être même à son propre détriment. Et les choses vont empirer. Vous n'avez pas à le soulever. Essayez de communiquer calmement, raisonnablement et avec tolérance, si vous n'êtes pas sûr que ce joueur en particulier vous ait volé, il vaut mieux ne pas lui écrire du tout.

Comment devenir inintéressant ?

1. Gaspillage des ressources. Vos entrepôts doivent toujours être vides. Vous ne devez pas permettre à l'entrepôt d'être rempli à plus de 50 %, cela a une conséquence - vous pouvez être privé de la moitié de la capacité totale de vos entrepôts. Et lorsque vos entrepôts sont remplis à moins de la moitié, l'attaquant ne peut en emporter que 5 %.

2. Dans le cas où vous entrez assez rarement dans le jeu et que vous n'avez pas la possibilité de dépenser des ressources tout le temps, augmentez les entrepôts. Si l'extraction de ressources se situe autour de 1000 / heure, un entrepôt du 18e ou 20e niveau est tout à fait suffisant. Pendant la journée, l'entrepôt ne sera pas rempli plus de la moitié.

3. Il n'y a pas de moyen moins efficace, mais plus radical. Vous devez dépenser toutes les ressources qui les utilisent sur des unités défensives. Cela coûte très cher, mais après plusieurs tentatives de vol, l'ennemi ne sera certainement pas ravi. L'excès de titane peut être échangé, par exemple, contre de l'uranium sur le marché 1 à 1, c'est sans aucun problème, et à nouveau les investir dans la défense. En plus de tout, on réalise le point de départ puis l'ennemi perd des troupes, donc il repart aussi avec pratiquement rien. C'est ainsi que vous pouvez accumuler plus de troupes (voir ci-dessous comment) et les mettre davantage en défense.

4. Lorsque vous vous faites voler par 1 ennemi, ou un maximum de 2, vous pouvez essayer de leur envoyer des crédits, il y en a pas mal dans le jeu. Pourquoi? La limite pour le transfert de ressources entre secteurs est de 50 000 par semaine. Si vous décidez de tout lui transférer en prêts réellement amortis, il vous laissera définitivement des zéros. Vous pouvez en savoir plus sur la limite dans l'article Multijoueur et contourner la limite.

Méthodes d'accumulation des troupes.

1. Seules les troupes construites que vous devez envoyer en renfort dans une ville abandonnée jusqu'au niveau 9 à proximité. Personne n'a la possibilité de l'attaquer, donc les troupes seront définitivement en sécurité et, surtout, elles pourront être renvoyées à tout moment.

2. De plus, pour que les troupes ne restent pas inactives, vous pouvez les envoyer à un allié (le cas échéant). Bien sûr, vous n'avez aucune garantie qu'ils seront en sécurité, mais c'est quand même ainsi que les troupes remplissent leur fonction immédiate.

Que dois-je faire lorsque je suis attaqué en ce moment ?

1. Surtout, ne paniquez pas. Évaluez votre adversaire s'il s'agit de sa première attaque. Pensez à la plus grande armée qu'il pourrait avoir. Si l'attaque se produit après une période de temps significative (à partir d'une heure), souvenez-vous de cette heure, puis vous pourrez entrer dans le jeu et agir.

2. Supposez que l'ennemi est plus fort que vous, puis retirez votre armée. Vous pouvez même essayer de les cacher, par exemple en envoyant des renforts dans un secteur qui est en dessous du niveau 9. Même si vous êtes attaqué par un ennemi faible, il vaut mieux se demander s'il vaut la peine de dépenser vos troupes pour la défense, peut-être vaut-il encore mieux les retirer.

3. C'est mieux si vous dépensez vos ressources avant l'attaque, envoyez-les à vos alliés, et après l'attaque, ils pourront certainement vous les rendre. Je ne peux pas imaginer ce qui se passera si vous décidez de mettre vos ressources sur le marché (dans le jeu Travian original, les ressources qui étaient mises sur le marché et étaient considérées comme étant dans l'entrepôt, alors elles pouvaient aussi être volées), maintenant cette méthode est testée.

Bon après-midi. Aujourd'hui, nous allons parler un peu d'un excellent jeu gratuit par navigateur de Plarium appelé "Rules of War". Au fait, elle a d'autres bons jeux comme « “, "Conflict", "Nords", "Sparta", et bien sûr "Wars of the Thrones". Mais aujourd'hui, nous ne parlerons que des « règles de la guerre ». Je n'aborderai pas ici ses avantages ou ses inconvénients. Je vais dire une chose. Moi-même j'y joue depuis presque 4 ans et je ne vais pas m'arrêter. Du moins pour aujourd'hui. Eh bien, sur notre site, vous pouvez télécharger divers manuels méthodologiques pour capturer des lieux dans le jeu «Rules of War».

  1. L'emplacement ne donnera pas un bon prix tant que vous ne fusionnerez pas le précédent. Personnellement, c'est comme ça que je procède. Si je pars sur le defu et que je reçois un prix (disons 456 assauts et 5 000 mortiers), alors sur la piste. J'envoie 456 assauts à l'écluse. Ensuite, je le termine avec des mortiers. C'est dommage, mais il n'y a rien à faire.
  2. Si vous allez vous auto-construire, il est préférable de le remplir d'infanterie ou de chiens.
  3. J'ai toujours une calculatrice à portée de main. Je calcule combien d'armées doivent être envoyées. Le fait est que Morgan "mange" périodiquement toute l'armée. Par conséquent, j'essaie de réduire les pertes. La méthode est simple. Ceux qui sont familiers avec les mathématiques comprendront rapidement comment je fais.
  4. Il est conseillé d'envoyer l'armée qui est plus petite que les troupes dont est sur le lok. Par exemple : si cela coûte 5 000 interceptions et 23 000 canons Gauss, alors vous devez envoyer des avions. Si vous dépensez tout, alors l'artillerie.

De nombreux articles ont été écrits, des vidéos ont été tournées, des lances ont été brisées dans divers forums et groupes de fans. Je ne vais pas trop me répéter, mais je vais simplement ajouter quelques phrases. Vous développez des ressources, construisez une armée, améliorez les technologies, volez, combattez. Rejoignez un clan et jouez seul. Vous devenez un report ou une offre. Tout dans une bouteille. Chacun peut choisir son propre chemin et sa propre stratégie de jeu à son goût. On prend des lieux, on se bat pour des « lieux de sépulture ». Pour tout cela, nous recevons des prix sous la forme d'une immense armée.

Si vous êtes partisan d'un style de jeu agressif, alors vous êtes un attaquant et construisez des troupes officielles. Toutes sortes de chars, croiseurs, chasseurs, séparateurs, modules thermiques et, bien sûr, l'infanterie. Vous volez tous vos voisins, en conséquence vous vous faites des ennemis, vous cessez de dormir paisiblement, craignant une terrible vengeance.

Si vous êtes un partisan du style défensif-défensif, alors vous construisez une armée défensive. Des gaz, des mortiers, des véhicules de combat, des véhicules blindés de transport de troupes, des intercepteurs et de fidèles cyberchiens.

Chacun voit le passage des emplacements des règles de la guerre à sa manière

Toute cette action se déroule dans les vastes étendues du Wasteland dans une sombre période post-apocalyptique sur une planète capturée par la maléfique Morgana. Et votre vaillant commandant, le légendaire général Lapidus, votre fidèle mentor et commandant, fera tout son possible pour vous assurer la victoire.

Je voulais juste aider un peu ceux qui ont commencé à jouer récemment et qui avaient des questions sur l'acquisition d'expérience, le nombre de troupes dans les lieux, etc. Et j'ai donc décidé de rassembler en un seul endroit toutes sortes de guides et de tableaux pour remplir l'expérience, des schémas de passage. Je posterai une photo de plusieurs des tableaux que j'ai collectés, et à la toute fin, il y aura un lien vers l'intégralité des archives. Il contiendra ces images ainsi qu'un calculateur de calcul de troupes pour les prises de position au format Excel. Mais Plarium ne reste pas immobile et sur mon serveur pas plus tard qu'hier, ils ont ajouté 5 emplacements supplémentaires. Je ne peux pas les suivre. Mais avec le temps j'en rajouterai. Actuellement, il y en a déjà 200.

Personnellement, au tout début de ma connaissance du jeu, il me manquait vraiment de telles tables et toutes sortes de conseils. Mais au moins les gars du clan ont aidé. Qui peut. Merci pour ça. Je n'ai pas oublié et je me souviens de ces temps lointains, même si beaucoup d'entre vous ne jouent plus avec moi.

Alors allons-y.

L'un des moyens de passer des lieux

Le nombre de troupes nécessaires pour percer les emplacements impériaux

Infliger des dégâts avec une augmentation de la force de l'armée au 200e loka

Du 50e au 100e

Trucs du jeu Règles de la guerre - quelques conseils pour les débutants, recueillis auprès de divers forums et groupes de clans fermés.

1. Comment commencer à jouer à Rules of War Nuclear Strategy

Un débutant qui n'a pas encore eu le temps de mettre à niveau les technologies de construction d'une défense lourde (y compris l'artillerie et les avions) est souvent confronté au fait que des voisins proches volent votre secteur uniquement pour le plaisir de l'expérience, détruisant toutes les troupes disponibles là-bas. En regardant le nombre de troupes qui sont venues, atteignant parfois plusieurs milliers de "puces" ou d'avions d'attaque, souvent achetés pour des cristaux, vous comprenez seulement que vous ne pouvez rien faire contre une telle armée. Les 100 à 200 cyberchiens et gladiateurs que vous avez construits ne font que provoquer l'ennemi, qui les démolit quotidiennement pour l'expérience.

Que faire? Tout d'abord, arrêtez de gaspiller des ressources en troupes : l'infanterie et les véhicules blindés ne pourront toujours pas nuire au contrevenant. Toutes les ressources disponibles sont investies dans le développement des bâtiments et des technologies. Améliorez le bunker afin que le plus de ressources possible soient protégées contre le vol, améliorez la passerelle commerciale et la chambre de commerce - vous pourrez non seulement échanger plus de ressources avec des amis, mais vous pourrez également cacher l'excès dans les caravanes si vous êtes " volé". Des entrepôts, des banques et, bien sûr, des mines, puisque ces bâtiments fournissent un minimum suffisant de ressources nécessaires au développement du secteur.

Assurez-vous de mettre à niveau toutes les technologies ouvertes au niveau 20. Même les fantassins pompés peuvent vous apporter de nombreux avantages si vous envoyez deux à trois mille unités dans le secteur ennemi. Une autre chose est que vous ne pouvez les construire que dans un secteur bien défendu et plein de défense lourde (protection), sinon vous n'attirerez que des joueurs expérimentés qui sortiront régulièrement votre "infanterie" uniquement pour l'expérience.

Si vous êtes un attaquant, assurez-vous de cacher toutes les troupes dans le bunker et calculez le temps pour entrer dans le jeu afin d'avoir le temps de cacher les troupes attaquantes. C'est très frustrant de se connecter au jeu et de voir que vos 10 séparateurs que vous avez construits pendant la journée ont été détruits par plusieurs chars de siège. Par conséquent, offrez une protection fiable dans votre secteur ou entrez dans le jeu toutes les deux heures pour emmener la prochaine unité au bunker. Une autre façon de sauver des troupes est d'utiliser des accélérateurs ou des cristaux pour les construire instantanément. Cependant, cette méthode est la plus appropriée pour les dons.

2. Un moyen facile d'acquérir de l'expérience dans les mines

Ne vous aventurez pas dans les mines à moins d'être au moins au niveau 50 ou dans un clan respecté avec lequel vous êtes plus cher à associer. En voyant un nouveau venu sur le "minerai", de nombreux anciens le démoliront simplement par principe.

Cependant, les mines restent l'un des de meilleures façons Gagnez de l'expérience sans vous faire d'ennemis. Lorsque vous voyez une mine libre, envoyez simplement une armée là-bas pour la renforcer. Le fait est que de nombreux joueurs, lorsqu'ils capturent une mine, y envoient immédiatement des troupes défensives pour la protéger des attaques hostiles. Cependant, ayant une attaque minimale, les troupes défensives meurent très rapidement lorsqu'elles se heurtent à la défense ennemie. Vous pouvez donc gagner beaucoup d'expérience en envoyant simplement 200 à 300 véhicules de combat et véhicules blindés de transport de troupes pour renforcer la mine, que les intercepteurs et les mortiers peuvent facilement casser.

Ces mines apparemment libres, qui contiennent parfois plusieurs milliers de canons orbitaux, sont dites "sombres". Dans certains cas, toute la défense du clan est envoyée à un tel «minerai», à la suite de quoi un grand nombre de joueurs essayant de capturer la mine vident simplement les troupes pour rien. Cependant, vous ne devriez pas mettre tout le def disponible sur le minerai si vous ne jouez pas avec un clan, mais un : même plusieurs milliers "d'orbitales" peuvent être démolis si plusieurs milliers de croiseurs sont envoyés à la mine.

3. Où trouver des ressources dans la stratégie nucléaire Rules of War

Peu importe à quel point vos mines sont pompées, même avec une foreuse installée et une accélération minière de 25%, les vols des autres secteurs apportent le plus de ressources. Inutile de monter dans le secteur de jeu : vous n'en sortirez toujours pas beaucoup de "reses", mais vous ne perdrez que des troupes en vain. Recherchez les secteurs abandonnés et les soi-disant « feeders ». Construisez plusieurs éclaireurs et étudiez uniformément tous les secteurs disponibles dans le district à une distance allant jusqu'à 300 km. Parfois, même un secteur de niveau 70+ est abandonné, car son propriétaire a tout simplement abandonné le jeu. Ajouter aux notes et aux secteurs occupés. Cela ne vaut pas la peine de les voler aux niveaux initiaux, car ils peuvent se venger de cela. Cependant, vous pouvez surveiller le moment où le retour sur investissement est renversé par un autre joueur, et vous pouvez profiter du fait que le secteur est vide.
Une autre façon de braquer les secteurs occupés en toute impunité est de créer un faux qui ne nécessite même pas de pompage. Ensuite, votre plan d'action sera comme ça. Vous libérez le secteur occupé en y envoyant 20 à 30 fantassins d'un faux pour le renforcer. Ensuite, braquez immédiatement le secteur jusqu'à ce que le "propriétaire" ait eu le temps de rembourser.

4. Les clans dans les règles de la guerre - comment les rejoindre et pourquoi vous en avez besoin

Rejoindre un clan dans le jeu Rules of War est très simple - il suffit d'atteindre le niveau 10 (cela prendra moins d'une heure), d'aller au consulat et de cliquer sur le bouton "Rejoindre un clan aléatoire". Bien sûr, de cette façon, il est peu probable que vous entriez dans un grand clan qui a capturé une partie suffisante de la carte des terres désolées ; c'est plutôt un petit clan de plusieurs dizaines de personnes qui vous attend, souvent sans son propre émetteur. Cependant, un tel clan peut vous apporter beaucoup d'avantages, même s'il s'agit de joueurs dispersés jouant entre eux, non unis par un objectif commun.

Les avantages évidents de rejoindre un jeu de clan Rules of War Stratégie nucléaire. Vous avez accès à des tâches de clan, pour lesquelles vous pouvez obtenir des ensembles d'une recrue (10 cyberdogs), un combattant (10 valkyries), un vétéran (2 modules turbo) et un commandant (5 avions d'attaque), vous pouvez effectuer des opérations tactiques de clan (quelques ressources + expérience), ainsi que participer à des tournois de clan, où une combinaison de réalisations communes augmentera la récompense reçue de 1,5 à 2 fois.

Cependant, les clans présentent également un certain nombre d'inconvénients. Tout d'abord, tout clan fort impose des exigences considérables au joueur: il est nécessaire d'avoir une défense suffisante (généralement à partir de 4 000 000 artillerie), qui doit constamment être sur l'émetteur et, par conséquent, simplement "pourrir" là-bas sans apporter d'expérience. Il est interdit de voler les membres du clan et les joueurs des clans amis. Ajoutez à cela toutes sortes d'opérations claniques conjointes, qui - si le chef du clan n'est pas assez intelligent - n'entraînent souvent que des pertes inutiles de troupes.

On pense qu'être dans un clan garantit une aide constante et rapide des membres du clan en cas d'attaques, mais en réalité, il s'avère que l'aide dans les clans est loin d'être toujours et pas pour tout le monde. Même dans la description de certains clans, il est directement indiqué que vous devez être capable de vous défendre par vous-même, et ne pas compter sur l'aide d'autres joueurs.

Choisissez un clan où vous pouvez diriger le plus jeu confortable, pas si facile. De nombreux chefs de clan mènent constamment des guerres inutiles, à la suite desquelles les troupes sont tout simplement gaspillées, n'apportant pratiquement aucune expérience. Autres - font des demandes impensables, ne permettant ni d'attaquer d'autres joueurs, ni d'abattre les remboursements d'autres personnes ou de saisir les mines d'autres personnes. D'autres encore ont acquis une telle réputation d'anarchie qu'ils sont constamment attaqués par d'autres clans. Choisissez un clan qui correspond le mieux à votre style de jeu, et cela vous permettra de faire des règles de la guerre un passe-temps agréable, et non une obligation fastidieuse ou une confrontation constante.



 
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