Les vampires de Maud attaquent. Skyrim : Quand les vampires attaquent (Quand les vampires attaquent)


Version: 2.1.0
Langue: russe

Ce mod n'est plus supporté, puisque depuis la version 3.0 il a été fusionné avec le mod courir pour Vos vies, donc si vous avez besoin de ce mod, téléchargez la nouvelle version fusionnée !

La description:
Tout le monde connaît probablement le mod "", donc ce mod protégera désormais tous les habitants des villes et villages lors de l'attaque des vampires et des sbires ! Ce mod diversifie le gameplay du jeu. À jeu original tous les habitants s'efforcent de devenir des héros lorsque des vampires attaquent la ville, ce qui peut parfois entraîner la perte de personnages importants. Maintenant, quand les gardes crieront à tout le monde de s'enfuir et de se cacher, les habitants feront exactement cela. Lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des serviteurs, les habitants fuient vers leur lieux de départ, et une fois la bataille terminée, leur routine reviendra à la normale. Tous les animaux ne se cacheront pas. Fonctionne à la fois pour l'original et les mods qui ajoutent des PNJ, mais pas plus de 150 à l'endroit où les vampires ont attaqué.

Mise à jour : 2.1.0
- Ajout d'alias internes supplémentaires pour les vampires afin de gérer plusieurs événements.
- Ajout de packages de remplacement permettant aux citoyens de quitter le combat même si le jeu les oblige à entrer en mode combat, c'est-à-dire qu'ils s'enfuiront simplement plutôt que de rejoindre le combat.

Journal des modifications :
- Correction du package AI (intelligence) utilisé pour déplacer les PNJ à l'intérieur des intérieurs et modification du package "sandbox" (mouvement libre des PNJ), qui devrait garder les PNJ à l'intérieur et leur permettre de mener des activités normales sans rester bloqués.
- Correction de bugs avec la vérification du nom des emplacements et des noms dans le menu MCM
- Ajout d'un menu MCM pour un débogage pratique des scripts, cette option n'est censée être nécessaire que pour l'auteur, afin que les journaux soient écrits dans le fichier journal de débogage et que le joueur puisse envoyer des informations sur les problèmes à l'auteur, mais c'est aussi utile pour le joueur pour suivre le travail du mod, depuis le menu MCM, lorsque les vampires attaquent la colonie, les options "Statistiques de la quête" et "Emplacement de la quête" apparaîtront, qui indiqueront si la défense fonctionne ou non et à quel endroit vous vous trouvez actuellement, dans MCM, activez simplement l'option "Débogage de script" et fermez MSM et tout. Si vous voulez vérifier si le mod fonctionne pendant l'attaque des vampires, ouvrez le menu MCM et vous verrez que l'option "Statistiques de la quête" est ouverte et qu'elle indiquera "Travailler" à côté, dès que l'attaque s'arrêtera , il dira "Arrêté"
- Correction de bugs avec la détection des morts (tués) et des corps de vampires déjà supprimés
- Un système de débogage a été ajouté, je comprends que cela est nécessaire pour l'auteur lui-même, ce n'est pas nécessaire pour les joueurs, le mod a été mis à jour, mais quoi et pourquoi et pourquoi ce système de débogage est nécessaire et comment il fonctionne, je ne sais pas, l'auteur écrit quelque chose sur la console et la commande Set ARTHWVADebugGlobal à 1, par conséquent, les erreurs du mod seront enregistrées dans le journal et envoyées à l'auteur afin qu'il prenne en compte tous les bogues, il a fait cela pour qu'il ne veuille pas lire les plaintes dans les commentaires sur le Nexus, voici une mise à jour
- La quête "Personne n'échappe à Cidna" ((MS02) a été ajoutée à la liste des exceptions à Markarth
- Une mise à jour complète du système a été effectuée, empruntée au nouveau code présent dans nouvelle version mode . Cela devenait nécessaire pour éviter des conflits majeurs avec nouveau système bloquer les attaques du patch UDGP non officiel lorsque le vampire exécute certaines quêtes. Code mis à jour combine 7 gestionnaires d'attaques, élimine de nombreux scripts, quêtes et packages d'IA invalides
- Synchronisation effectuée avec les modifications nécessaires depuis le fichier non officiel.
- Toutes les modifications apportées aux enregistrements de l'extension Dawnguard ont été supprimées. Les quêtes et les scripts problématiques sont revenus à leur état d'origine.
- Ajout d'un système pour vérifier les noms des PNJ d'autres mods pour s'assurer qu'il ne s'agit que de PNJ uniques, tout en évitant le rassemblement aléatoire de chasseurs ou d'autres PNJ qui ne devraient pas bloquer les entrées de la taverne.
- Correction du système de vérification du statut des enfants et des PNJ, se comportant mal chaque PNJ vulnérable dans un emplacement cible donné essayant de se faufiler dans la taverne au lieu de retourner chez eux comme ils auraient dû le faire à l'origine.
- PNJ IA (renseignement) retravaillé, en conséquence, tous les citoyens ordinaires arrêteront tout lutte avant de partir en sécurité, cela devrait réduire le nombre de héros "courageux"
- Au cas où les citadins décideraient toujours de jouer en tant que héros, s'il ou elle est une personne importante, alors en entrant dans les abris, leur santé sera instantanément reconstituée à 75, ainsi, cela aidera à éviter les scripts erronés lorsque le PNJ pourrait mourir quand un vampire suce du sang.

Conditions:
- Version du jeu 1.9.32.0.8 et supérieure
-SKSE 1.07.01 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur
-DLC Garde de l'aube

Avant la mise à jour :
- Assurez-vous qu'au moment où vous vous trouvez, il n'y a pas d'attaque de vampire et de sauvegarde, quittez le jeu
- Mettre à jour le mod sur la version précédente avec remplacement de fichier

Installation:(peut être fait manuellement ou via les gestionnaires NMM/MO)
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez dans le lanceur

Pour que les informations de débogage fonctionnent correctement :
1. Ouvrez le fichier Skyrim.ini et entrez les lignes suivantes
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bWarnOnFillAliasFailure=1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Dans le menu MCM, activez l'option "Debug scripts"
3. les journaux avec des rapports sur le travail du mod seront situés à
C:/Utilisateurs/ /Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Utilisateurs/ /Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. En théorie, ce n'est pas nécessaire pour le joueur, c'est pour ceux qui veulent plus tard envoyer des informations avec des rapports sur le travail du mod à l'auteur

La description:

Ce mod diversifie le gameplay du jeu. Dans le jeu original, tous les habitants s'efforcent de devenir des héros lorsque des vampires attaquent la ville, ce qui peut parfois entraîner la perte de personnages importants. Maintenant, quand les gardes crieront à tout le monde de s'enfuir et de se cacher, les habitants feront exactement cela. Lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des serviteurs, les habitants s'enfuiront vers leurs lieux de départ, et une fois la bataille terminée, leur routine reviendra à la normale. Tous les animaux ne se cacheront pas. Fonctionne à la fois pour l'original et les mods qui ajoutent des PNJ, mais pas plus de 150 à l'endroit où les vampires ont attaqué.

Mise à jour : 2.1.0
- Ajout d'alias internes supplémentaires pour les vampires afin de gérer plusieurs événements.
- Ajout de packages de remplacement permettant aux citoyens de quitter le combat même si le jeu les oblige à entrer en mode combat, c'est-à-dire qu'ils s'enfuiront simplement plutôt que de rejoindre le combat.

Journal des modifications :
- Correction du package AI (intelligence) utilisé pour déplacer les PNJ à l'intérieur des intérieurs et modification du package "sandbox" (mouvement libre des PNJ), qui devrait garder les PNJ à l'intérieur et leur permettre de mener des activités normales sans rester bloqués.
- Correction de bugs avec la vérification du nom des emplacements et des noms dans le menu MCM
- Ajout d'un menu MCM pour un débogage pratique des scripts, cette option n'est censée être nécessaire que pour l'auteur, afin que les journaux soient écrits dans le fichier journal de débogage et que le joueur puisse envoyer des informations sur les problèmes à l'auteur, mais c'est aussi utile pour le joueur pour suivre le travail du mod, depuis le menu MCM, lorsque les vampires attaquent la colonie, les options "Statistiques de la quête" et "Emplacement de la quête" apparaîtront, qui indiqueront si la défense fonctionne ou non et à quel endroit vous vous trouvez actuellement, dans MCM, activez simplement l'option "Débogage de script" et fermez MSM et tout. Si vous voulez vérifier si le mod fonctionne pendant l'attaque des vampires, ouvrez le menu MCM et vous verrez que l'option "Statistiques de la quête" est ouverte et qu'elle indiquera "Travailler" à côté, dès que l'attaque s'arrêtera , il dira "Arrêté"
- Correction de bugs avec la détection des morts (tués) et des corps de vampires déjà supprimés
- Un système de débogage a été ajouté, je comprends que cela est nécessaire pour l'auteur lui-même, ce n'est pas nécessaire pour les joueurs, le mod a été mis à jour, mais quoi et pourquoi et pourquoi ce système de débogage est nécessaire et comment il fonctionne, je ne sais pas, l'auteur écrit quelque chose sur la console et la commande Set ARTHWVADebugGlobal à 1, par conséquent, les erreurs du mod seront enregistrées dans le journal et envoyées à l'auteur afin qu'il prenne en compte tous les bogues, il a fait cela pour qu'il ne veuille pas lire les plaintes dans les commentaires sur le Nexus, voici une mise à jour
- La quête "Personne n'échappe à Cidna" ((MS02) a été ajoutée à la liste des exceptions à Markarth
- Une mise à jour complète du système a été effectuée, empruntée au nouveau code présent dans la nouvelle version du mod Run For Your Lives. Cela est devenu nécessaire afin d'éviter des conflits majeurs avec le nouveau système de blocage d'attaque du patch non officiel UDGP lorsque le vampire exécutait certaines quêtes. Le code mis à jour combine 7 gestionnaires d'attaques, élimine de nombreux scripts, quêtes et packages AI incorrects
- Synchronisation effectuée avec les modifications nécessaires à partir du correctif non officiel UDGP 2.0.x.
- Toutes les modifications apportées aux enregistrements de l'extension Dawnguard ont été supprimées. Les quêtes et les scripts problématiques sont revenus à leur état d'origine.
- Ajout d'un système pour vérifier les noms des PNJ d'autres mods pour s'assurer qu'il ne s'agit que de PNJ uniques, tout en évitant le rassemblement aléatoire de chasseurs ou d'autres PNJ qui ne devraient pas bloquer les entrées de la taverne.
- Correction du système de vérification du statut des enfants et des PNJ, se comportant mal chaque PNJ vulnérable dans un emplacement cible donné essayant de se faufiler dans la taverne au lieu de retourner chez eux comme ils auraient dû le faire à l'origine.
- IA (intelligence) retravaillée du PNJ, en conséquence, tous les citoyens ordinaires arrêteront toutes les hostilités avant de partir pour des endroits sûrs, cela devrait réduire le nombre de héros "courageux", pour ainsi dire
- Au cas où les citadins décideraient toujours de jouer en tant que héros, s'il ou elle est une personne importante, alors en entrant dans les abris, leur santé sera instantanément reconstituée à 75, ainsi, cela aidera à éviter les scripts erronés lorsque le PNJ pourrait mourir quand un vampire suce du sang.

Conditions:
- Version du jeu 1.9.32.0.8 et supérieure
-SKSE 1.07.01 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur
-DLC Garde de l'aube

Avant la mise à jour :
- Assurez-vous qu'au moment où vous vous trouvez, il n'y a pas d'attaque de vampire et de sauvegarde, quittez le jeu
- Mettre à jour le mod par rapport à la version précédente avec remplacement de fichier

Installation : (peut être effectuée manuellement ou via les gestionnaires NMM/MO)
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez dans le lanceur

Les personnages neutres se comportent souvent de manière si illogique qu'on se demande involontairement s'ils ont un instinct d'auto-préservation. Heureusement, il existe des mods qui aident à résoudre ce problème - par exemple, l'addon When Vampires Attack.

Révision Quand les vampires attaquent

Ce petit ajustement oblige les citadins et les villageois à faire la chose la plus importante, qui est de fuir chez eux lors d'une attaque aléatoire ou de quête par des vampires. Les attaques pendant une éclipse entrent dans la même catégorie.
L'idée de cette modification est apparue au moment où l'auteur a regardé avec perplexité les citadins qui essayaient de devenir des héros et de lancer une attaque épique contre le maître vampire - avec une issue fatale prévisible. Maintenant, au lieu de cela, ils fuiront vers la sécurité, comme il sied à toutes les personnes intelligentes qui sont confrontées à un terrible mort-vivant prédateur. Les personnages neutres vivant dans le lieu attaqué et possédant une maison se retireront dans leur maison. Si le lieu a une auberge, alors les personnages qui ne vivent pas dans le lieu se précipiteront vers l'auberge, tout comme tous ceux qui vivent dans la rue et à l'extérieur de la ville. S'il n'y a pas d'hôtel, le jeu sélectionne automatiquement un emplacement à proximité, par exemple la maison d'un forestier - et tous les personnages neutres y courent.
Cette modification fonctionne avec n'importe quel personnage neutre de n'importe quel mod tiers tant que le nombre total de personnages ne dépasse pas 150 personnes. Après cela, tous les caractères non inclus dans la liste reviennent à leur algorithme de comportement d'origine. Le jeu lui-même choisit une liste de personnages selon le principe du premier arrivé, premier servi.


Les gardes, compagnons, partisans de Stendaar, Davngarde et vos compagnons ne s'enfuiront pas, ils resteront avec vous et se battront. Les animaux des fermes voisines ne s'enfuiront pas non plus parce qu'ils sont stupides. Au fait, ton cheval aussi.

L'installation nécessite :
Patch officiel Skyrim version 1.9.32.0.8 ou ultérieure.
DLC Garde de l'aube.

Modifications liées :
Run For Your Lives est un mod similaire lorsqu'un dragon attaque un village.
Wet and Cold - les personnages neutres commencent à chercher un abri par mauvais temps.

La description:
Tout le monde connaît probablement le mod "Quand les dragons attaquent", donc ce mod protégera désormais tous les habitants des villes et cités lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des sbires ! Ce mod diversifie le gameplay du jeu. Dans le jeu original, tous les habitants s'efforcent de devenir des héros lorsque des vampires attaquent la ville, ce qui peut parfois entraîner la perte de personnages importants. Maintenant, quand les gardes crieront à tout le monde de s'enfuir et de se cacher, les habitants feront exactement cela. Lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des serviteurs, les habitants s'enfuiront vers leurs lieux de départ, et une fois la bataille terminée, leur routine reviendra à la normale. Tous les animaux ne se cacheront pas. Fonctionne à la fois pour l'original et les mods qui ajoutent des PNJ, mais pas plus de 150 à l'endroit où les vampires ont attaqué.

Mise à jour : 2.0.6
- Correction du package AI (intelligence) utilisé pour déplacer les PNJ à l'intérieur des intérieurs et modification du package "sandbox" (mouvement libre des PNJ), qui devrait garder les PNJ à l'intérieur et leur permettre de mener des activités normales sans rester bloqués.

Mise à jour : 2.0.5
- Correction de bugs avec la vérification du nom des emplacements et des noms dans le menu MCM

Mise à jour : 2.0.4
- Ajout d'un menu MCM pour un débogage pratique des scripts, cette option n'est censée être nécessaire que pour l'auteur, afin que les journaux soient écrits dans le fichier journal de débogage et que le joueur puisse envoyer des informations sur les problèmes à l'auteur, mais c'est aussi utile pour le joueur pour suivre le travail du mod, depuis le menu MCM, lorsque les vampires attaquent la colonie, les options "Statistiques de la quête" et "Emplacement de la quête" apparaîtront, qui indiqueront si la défense fonctionne ou non et à quel endroit vous vous trouvez actuellement, dans MCM, activez simplement l'option "Débogage de script" et fermez MSM et tout. Si vous voulez vérifier si le mod fonctionne pendant l'attaque des vampires, ouvrez le menu MCM et vous verrez que l'option "Statistiques de la quête" est ouverte et qu'elle indiquera "Travailler" à côté, dès que l'attaque s'arrêtera , il dira "Arrêté"

Journal des modifications :
- Correction de bugs avec la détection des morts (tués) et des corps de vampires déjà supprimés
- Un système de débogage a été ajouté, je comprends que cela est nécessaire pour l'auteur lui-même, ce n'est pas nécessaire pour les joueurs, le mod a été mis à jour, mais quoi et pourquoi et pourquoi ce système de débogage est nécessaire et comment il fonctionne, je ne sais pas, l'auteur écrit quelque chose sur la console et la commande Set ARTHWVADebugGlobal à 1, par conséquent, les erreurs du mod seront enregistrées dans le journal et envoyées à l'auteur afin qu'il prenne en compte tous les bogues, il a fait cela pour qu'il ne veuille pas lire les plaintes dans les commentaires sur le Nexus, voici une mise à jour
- La quête "Personne n'échappe à Cidna" ((MS02) a été ajoutée à la liste des exceptions à Markarth
- Une mise à jour complète du système a été effectuée, empruntée au nouveau code présent dans la nouvelle version du mod Run For Your Lives. Cela est devenu nécessaire afin d'éviter des conflits majeurs avec le nouveau système de blocage d'attaque du patch non officiel UDGP lorsque le vampire exécutait certaines quêtes. Le code mis à jour combine 7 gestionnaires d'attaques, élimine de nombreux scripts, quêtes et packages AI incorrects
- Synchronisation effectuée avec les modifications nécessaires à partir du correctif non officiel UDGP 2.0.x.
- Toutes les modifications apportées aux enregistrements de l'extension Dawnguard ont été supprimées. Les quêtes et les scripts problématiques sont revenus à leur état d'origine.
- Ajout d'un système pour vérifier les noms des PNJ d'autres mods pour s'assurer qu'il ne s'agit que de PNJ uniques, tout en évitant le rassemblement aléatoire de chasseurs ou d'autres PNJ qui ne devraient pas bloquer les entrées de la taverne.
- Correction du système de vérification du statut des enfants et des PNJ, se comportant mal chaque PNJ vulnérable dans un emplacement cible donné essayant de se faufiler dans la taverne au lieu de retourner chez eux comme ils auraient dû le faire à l'origine.
- IA (intelligence) retravaillée du PNJ, en conséquence, tous les citoyens ordinaires arrêteront toutes les hostilités avant de partir pour des endroits sûrs, cela devrait réduire le nombre de héros "courageux", pour ainsi dire
- Au cas où les citadins décideraient toujours de jouer en tant que héros, s'il ou elle est une personne importante, alors en entrant dans les abris, leur santé sera instantanément reconstituée à 75, ainsi, cela aidera à éviter les scripts erronés lorsque le PNJ pourrait mourir quand un vampire suce du sang.

Conditions:
- Version du jeu 1.9.29.0.8 et supérieure
-SKSE 1.07.01 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur
-DLC Garde de l'aube

Avant la mise à jour :
- Assurez-vous qu'au moment où vous vous trouvez, il n'y a pas d'attaque de vampire et de sauvegarde, quittez le jeu
- Mettre à jour le mod par rapport à la version précédente avec remplacement de fichier

Installation:(peut être fait manuellement ou via les gestionnaires NMM/MO)
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez dans le lanceur

Pour que les informations de débogage fonctionnent correctement :
1. Ouvrez le fichier Skyrim.ini et entrez les lignes suivantes
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bAvertir1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Dans le menu MCM, activez l'option "Debug scripts"
3. les journaux avec des rapports sur le travail du mod seront situés à
C:/Users//Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log

La description:
Tout le monde connaît probablement le mod" Quand les dragons attaquent", donc ce mod protégera désormais tous les habitants des villes et cités lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des sbires ! Ce mod diversifie le gameplay du jeu. Dans le jeu original, tous les habitants s'efforcent de devenir des héros lorsque les vampires attaquent la ville, en conséquence dont parfois vous pourriez perdre des personnages importants. Maintenant, lorsque les gardes disent à tout le monde de courir et de se cacher, les villageois le feront. Lorsqu'ils sont attaqués par des vampires et des serviteurs, les villageois fuiront vers leurs lieux de départ, et lorsque la bataille sera terminée, leur routine reviendra à la normale. Tous les animaux ne se cacheront pas. Fonctionne comme pour les originaux, et avec des mods qui ajoutent des PNJ, mais pas plus de 150 à l'endroit où les vampires ont attaqué.

Mise à jour : 2.0.4
- Ajout d'un menu MCM pour un débogage pratique des scripts, cette option n'est censée être nécessaire que pour l'auteur, afin que les journaux soient écrits dans le fichier journal de débogage et que le joueur puisse envoyer des informations sur les problèmes à l'auteur, mais c'est aussi utile pour le joueur pour suivre le travail du mod, depuis le menu MCM, lorsque les vampires attaquent la colonie, les options "Statistiques de la quête" et "Emplacement de la quête" apparaîtront, qui indiqueront si la défense fonctionne ou non et à quel endroit vous vous trouvez actuellement, dans MCM, activez simplement l'option "Débogage de script" et fermez MSM et tout. Si vous voulez vérifier si le mod fonctionne pendant l'attaque des vampires, ouvrez le menu MCM et vous verrez que l'option "Statistiques de la quête" est ouverte et qu'elle indiquera "Travailler" à côté, dès que l'attaque s'arrêtera , il dira "Arrêté"

Journal des modifications :
- Correction de bugs avec la détection des morts (tués) et des corps de vampires déjà supprimés
- Un système de débogage a été ajouté, je comprends que cela est nécessaire pour l'auteur lui-même, ce n'est pas nécessaire pour les joueurs, le mod a été mis à jour, mais quoi et pourquoi et pourquoi ce système de débogage est nécessaire et comment il fonctionne, je ne sais pas, l'auteur écrit quelque chose sur la console et la commande Set ARTHWVADebugGlobal à 1, par conséquent, les erreurs du mod seront enregistrées dans le journal et envoyées à l'auteur afin qu'il prenne en compte tous les bogues, il a fait cela pour qu'il ne veuille pas lire les plaintes dans les commentaires sur le Nexus, voici une mise à jour
- La quête "Personne n'échappe à Cidna" ((MS02) a été ajoutée à la liste des exceptions à Markarth
- Une mise à jour complète du système a été effectuée, empruntée au nouveau code présent dans la nouvelle version du mod Sauve qui peut. Cela est devenu nécessaire afin d'éviter des conflits majeurs avec le nouveau système de blocage d'attaque du patch non officiel UDGP lorsque le vampire exécutait certaines quêtes. Le code mis à jour combine 7 gestionnaires d'attaques, élimine de nombreux scripts, quêtes et packages AI incorrects
- Synchronisation effectuée avec les changements nécessaires depuis le non officiel Correctif UDGP 2.0.x.
- Toutes les modifications apportées aux enregistrements de l'extension Dawnguard ont été supprimées. Les quêtes et les scripts problématiques sont revenus à leur état d'origine.
- Ajout d'un système pour vérifier les noms des PNJ d'autres mods pour s'assurer qu'il ne s'agit que de PNJ uniques, tout en évitant le rassemblement aléatoire de chasseurs ou d'autres PNJ qui ne devraient pas bloquer les entrées de la taverne.
- Correction du système de vérification du statut des enfants et des PNJ, se comportant mal chaque PNJ vulnérable dans un emplacement cible donné essayant de se faufiler dans la taverne au lieu de retourner chez eux comme ils auraient dû le faire à l'origine.
- IA (intelligence) retravaillée du PNJ, en conséquence, tous les citoyens ordinaires arrêteront toutes les hostilités avant de partir pour des endroits sûrs, cela devrait réduire le nombre de héros "courageux", pour ainsi dire
- Au cas où les citadins décideraient toujours de jouer en tant que héros, s'il ou elle est une personne importante, alors en entrant dans les abris, leur santé sera instantanément reconstituée à 75, ainsi, cela aidera à éviter les scripts erronés lorsque le PNJ pourrait mourir quand un vampire suce du sang.

Conditions:
- Version du jeu 1.9.29.0.8 et supérieure
-SKSE 1.07.01 et supérieur
- SkyUI 4.1 et supérieur
-DLC Garde de l'aube

Avant la mise à jour :
- Assurez-vous qu'au moment où vous vous trouvez, il n'y a pas d'attaque de vampire et de sauvegarde, quittez le jeu
- Mettre à jour le mod par rapport à la version précédente avec remplacement de fichier

Installation:
Placez le dossier Data de l'archive dans le dossier du jeu (les données ne sont pas à l'intérieur des données, mais au-dessus), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez dans le lanceur

Paramètre

Pour que les informations de débogage fonctionnent correctement :
1. Ouvrez le fichier Skyrim.ini et entrez les lignes suivantes
bEnableLogging=1
bEnableTrace=1
bLoadDebugInformation=1
bAvertir1
bShowEventHandlingOutput=1

2. Dans le menu MCM, activez l'option "Debug scripts"
3. les journaux avec des rapports sur le travail du mod seront situés à
C:/Users//Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Papyrus.0.log
C:/Users//Documents/Mes jeux/Skyrim/Logs/Script/Script/AliasDump/AliasDump.0.log
4. En théorie, ce n'est pas nécessaire pour le joueur, c'est pour ceux qui veulent plus tard envoyer des informations avec des rapports sur le travail du mod à l'auteur



 
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