Quoi acheter sur miss fortune. "League of Legends", Miss Fortune : guide. Guide de l'achat initial de Miss Fortune LOL

Ce chasseur de primes pouvait facilement prendre possession d'un navire à l'âge de seize ans. Sarah Fortune a un caractère dur, habilement contrôlé par deux pistolets et en même temps très charmant. Par coïncidence, l'héroïne était simplement destinée à devenir un grand corsaire. Après l'ouverture d'une nouvelle route commerciale, l'endroit où vivait Fortune a plongé dans un saccage sans fin de vols et de meurtres. Ces circonstances ont forcé l'héroïne à se battre avec les infidèles et, après un certain temps, elle-même n'a pas eu le temps de remarquer comment elle est devenue une grande guerrière, labourant les étendues bleues sans fin.

Guide Miss Fortune League of Legends, description des compétences :

Peau runique

Ce passif augmente la vitesse de déplacement de l'héroïne de 25 unités si elle ne subit pas de dégâts des adversaires pendant 7 secondes. Après la période de temps allouée, la vitesse de déplacement de Fortune augmentera chaque seconde jusqu'à ce qu'elle atteigne la marque maximale : 70 unités.

1. Doubler

Avec cette compétence, l'héroïne sélectionne un ennemi et lui tire dessus, infligeant 25/60/95/130/165 + (AD) dégâts. Une fois que le projectile tiré a infligé des dégâts au premier ennemi, il rebondira sur un autre, qui sera derrière celui attaqué. Cet ennemi subira 115% de dégâts par rapport au niveau d'origine.
Temps de recharge : 9/8/7/6/5 secondes
Coût en mana : 70/75/80/85/90 unités
Portée : 625 unités

2. Coups impurs

Cette compétence augmente passivement les dégâts infligés par Fortuna à chaque nouvelle attaque de 6/8/10/12/14 + (0,05*AP) points. Cumuls maximum : 4. Lorsque la compétence est activée, la vitesse d'attaque de l'héroïne est augmentée de 30 %/35 %/40 %/45 %/60 %. Durée du bonus : 6 secondes. Dans le guide Miss Fortune LOL, il convient de noter qu'en plus des dégâts, un effet négatif sera appliqué à l'ennemi, réduisant le niveau de récupération de HP de 50%.
Temps de recharge : 16 secondes
Coût en mana : 50 unités

3. Faites pleuvoir

L'héroïne choisit un endroit sur la carte et tire plusieurs balles dessus, infligeant 90/145/200/255/310 + (0.8*AP) dégâts magiques en 2 secondes. De plus, tous les ennemis touchés par des balles se déplaceront plus lentement pendant 1 seconde de 20 %/25 %/30 %/35 %/40 %.
Temps de recharge : 15 secondes
Coût en mana : 80/85/90/95/100 unités
Portée : 900 unités

4 temps de balle

C'est la compétence principale de l'héroïne avec laquelle elle peut définir la direction et y lancer 8 volées en 2 secondes. Tous les ennemis touchés par des projectiles recevront le montant suivant de dégâts magiques : 60/85/110 + (0,4*AD des arts).
Temps de recharge : 120/110/100 secondes
Coût en mana : 150 unités
Portée : 1400 unités

Guide de Miss Fortune League of Legends, construit :

Option 1

sorts:

1) Fantôme- Augmente la vitesse de déplacement du héros de 27%. L'effet dure 10 secondes. Le héros peut également traverser des sbires alliés. Temps de recharge : 210 secondes.
Disponible à partir du niveau 1.

2) Échappement- le sort réduit les dégâts physiques infligés par l'ennemi de 70% et les dégâts des objets - de 35%. La durée est de 3 secondes. La vitesse de déplacement de l'ennemi est également réduite de 40 %. Temps de recharge : 210 secondes. Disponible à partir du niveau 1.

2, 1, 3, 1, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Compétences:

Infraction (attaque): Executioner (bourreau), Sunder (séparateur), Vampirism (vampirism), Lethality (létalité), Weapon Expertise, Deadliness (létalité), Alacrity (zèle), Brute Force (force brute), Summoner "s Wrath ( la colère de l'appelant).
Défense (protection) : 0
Utilité (support) : Méditation (méditation), Expanded Mind (esprit expérimenté), Good Hands (bras tendus).

Runes :

1) Grande marque de désolation - augmente la pénétration de la défense physique de 1,66 unités.
2) Sceau de clarté supérieur - le mana est reconstitué toutes les 5 secondes de 0,065. Au fur et à mesure que le héros progresse dans les niveaux du jeu, la valeur maximale est atteinte au niveau 18 - 1,17 unités.
3) Glyphe supérieur de reconstitution - Augmente la régénération de mana de 0,31 toutes les 5 secondes.
4) Greater Quintessence of Desolation - augmente la pénétration de la défense physique de 3,33 unités.

1) Sceptre vampirique - Le vampirisme d'artefact représente 10% des dégâts physiques infligés, qui sont convertis en santé. Augmente l'attaque physique de 10. Recueilli à partir de : Épée longue.
2) Berserker's Greaves - augmente la vitesse d'attaque de 20% et la vitesse de déplacement de 45. Récupéré à partir de: Boots of Speed ​​​​+ Dagger.
3) The Bloodthrister - augmente les dégâts physiques de 70 unités. Le vol de vie est : 12 % des dégâts infligés seront convertis en santé. Pour chaque meurtre d'un monstre, d'un serviteur ou d'un héros ennemi, le personnage recevra un dommage supplémentaire au minimum et 0,2% du vol de vie que l'ennemi reçoit. Nombre maximum de bonus : 30 unités. Un maximum de 6% peut être ajouté au vol de vie. En cas de décès, le héros perdra tous les bonus gagnés. Fabriqué à partir de : sceptre vampirique + épée B.F.
4) Phantom Dancer - augmente la vitesse d'attaque de 50% et les chances de coup critique de 30%. Pour la vitesse de déplacement est une augmentation sous la forme de 5 unités. Le héros ignorera la collision avec les unités ennemies. Construis à partir de : Dague + Zèle + Cape d'Agilité.
5) Infinity Edge - augmente les dégâts physiques de 70 unités et les chances d'un coup critique de 25%. Les dégâts des attaques physiques du héros augmenteront également, ce qui infligera 250 au lieu de 200. Récupéré à partir de : Pioche + Épée B. F. + Cape d'agilité.
6) Last Whisper - augmente le niveau de dégâts physiques de 40 unités. Diminue la défense physique de l'ennemi de 35%. Récupéré à partir de : épée longue + pioche.
7) Bloodrazor de Madred - augmente le niveau de protection physique d'unités 25, la vitesse d'attaque augmente de 40% et les dégâts physiques d'unités 40. Chaque attaque inflige des dégâts magiques supplémentaires à l'ennemi, ce qui équivaut à 4% de sa santé maximale. La probabilité d'infliger un coup critique aux monstres et sbires d'un montant de 500 unités est de 15% Collecté à partir de: Rasoirs de Madred + Pioche + Arc Recuve.

Option 2

sorts: identique à l'option 1

Guide de Miss Fortune League of Legends, compétences pour pomper :

1, 3, 1, 2, 1, 4, 1, 2, 1, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 4, 3, 3.

Compétences:

Infraction (attaque) : Executioner (bourreau), Sunder (séparateur), Vampirism (vampirisme), Lethality (létalité), Havoc (destruction), Weapon Expertise, Deadliness (létalité), Demolitionist, Alacrity (zèle), Brute Force (force brute ) ), la colère de l'invocateur (la colère de l'appelant).
Défense (protection) : Robustesse (endurance), Résistance (résistance).
Utilitaire (support) : Rappel amélioré

Runes :

1) Grande marque de désolation - lire la description dans l'option 1
2) Sceau d'empressement supérieur - augmente la vitesse d'attaque du personnage de 0,76 %.
3) Glyphe supérieur de clarté - augmente la régénération de mana de 0,055 unités toutes les 5 secondes à chaque transition du personnage de nouveau niveau. L'effet maximum de la rune est atteint au niveau 18 - 0,99 unités.
4) Grande Quintessence de la Désolation - lisez la description dans l'option 1.

Guide de Miss Fortune lol démarreur achat:

1) Ruby Crystal - augmente le niveau de santé de 180 unités.
2) Phage - augmente les dégâts physiques de 20 unités et la santé - de 200. Augmente passivement la probabilité de pouvoir réduire la vitesse de déplacement de l'ennemi de 30% à 25% (si l'attaque est à longue portée, la vitesse sera réduit de 20 %). Dure 2 secondes. Fabriqué à partir de : cristal de rubis + épée longue.
3) Grèves de Berserker - lisez la description dans l'option 1.
4) Maillet gelé - augmente les chances de dégâts critiques de 30 unités. L'artefact augmente la quantité de santé de 700 points. Réduit passivement la vitesse de déplacement de l'ennemi de 40 % lorsque le héros lui inflige des attaques physiques, et dure 1,5 seconde. Recueilli à partir de : Phage + ceinture de géant.
5) B. F. Sword - augmente les dégâts physiques de 45.
6) The Bloodthrister - lisez la description dans l'option 1.
7) B. F. Sword - lisez la description ci-dessus.
8) Infinity Edge - lisez la description dans l'option 1.
9) Bloodrazor de Madred - lisez la description dans l'option 1.
10) Lame fantôme de Youmuu : les dégâts physiques sont augmentés de 30 unités et les chances de coup critique passent à 15 %. Le temps de recharge de toutes les compétences est également réduit de 10 %. L'augmentation de l'armure physique est de 20 unités. Après activation pendant 4 secondes ( pour le combat à distance) et 6 secondes (mêlée) augmenteront la vitesse de déplacement de 20 % et la vitesse d'attaque de 40 % Temps de recharge : 45 secondes Récupéré de : The Brutalizer + Avarice Blade.

Tactique

Dans la suite du guide Miss Fortune League of Legends, nous nous pencherons sur les atouts de ce personnage. Premièrement, elle a une vitesse énorme, ce qui fournit un passif. De plus, la compétence passive impose un effet négatif aux ennemis, ralentissant la récupération de leur santé de 50 %. Les avantages incluent également le fait que Fortuna inflige des dégâts accrus avec toutes les compétences, y compris l'ultime, qui a un large rayon d'action.

Cependant, il y a aussi des inconvénients. Par exemple, un passif ne fonctionne que lorsque l'héroïne ne subit pas de dégâts. Mais si les adversaires l'endommagent, l'effet de la compétence s'arrête et Fortana devient une proie facile. Cela vaut la peine de cultiver constamment afin qu'il y ait suffisamment d'or pour acheter des arts qui augmentent le niveau de dégâts infligés aux adversaires. Sinon, après un certain temps, l'héroïne sera inférieure aux personnages similaires, même aux chars légèrement améliorés. Dans le guide de Miss Fortune League of Legends, il est à noter que l'héroïne est accro à jeu d'équipe. Si elle est entourée de joueurs inexpérimentés, il est peu probable qu'elle puisse influencer le résultat de la partie.

Lors du choix de sorts supplémentaires, il est préférable de choisir Échappement, Téléportation, Fantôme, afin d'augmenter la vitesse de déplacement et le niveau de capacité de survie avec leur aide. Les runes sont principalement utilisées pour augmenter la protection physique et accélérer la régénération du mana. Comme cela ne suffit pas au départ, il est préférable de mettre à niveau la branche d'attaque en premier, et leurs branches de soutien pour maximiser les compétences qui visent la régénération.

L'ensemble des artefacts peut être varié, il n'est pas nécessaire d'acheter ceux qui ont été donnés dans les builds. Vous pouvez vous concentrer sur vous-même expérience de jeu et préférences. Je vous conseille de ne pas oublier de faire le plein d'objets qui affectent la vitesse de déplacement, le vol de HP, l'augmentation niveau maximum santé.

Toujours dans le guide Miss Fortune League of Legends, il convient de noter qu'au début du jeu, vous devez systématiquement attaquer les adversaires, mais ces attaques doivent être de courte durée. Épuisez les ennemis afin qu'ils ne puissent pas cultiver correctement, puis vous pourrez faire un gank. Il ne faut pas attendre que votre ultime apparaisse au niveau 6, Fortuna a de fortes chances de tuer un héros ennemi même sans lui.

Dans les batailles de masse, il vaut mieux utiliser rapidement la compétence principale afin de vendre le maximum d'adversaires. Après cela, vous pouvez aider vos coéquipiers et jouer pour les mouvements de finition. Vous pouvez également sélectionner l'ennemi au début, puis le concentrer, et seulement à la toute fin appliquer l'ultime.

En conclusion, je voudrais dire que cette héroïne, appartenant aux personnages du tournage, est très excitante et hors du commun. Miss Fortune a une capacité de survie élevée et des compétences efficaces visant à attaquer et à infliger des dégâts accrus.

Pendant la phase de ligne, vous devez vous concentrer sur utilisation correcte Q, cultivez, cultivez et soutenez l'agression de votre soutien contre les ennemis. MF n'est pas le champion le plus fort des longues escarmouches, vous ne devriez donc jamais commencer un combat à mort à part entière lorsque les ennemis sont en pleine santé. Tout d'abord, votre tâche consiste à harceler beaucoup l'ennemi, car la vitesse de W vous permet de courir effrontément vers les ennemis, en leur donnant quelques fissures, et de vous enfuir dès que possible avec une diminution des dégâts reçus. Le E est presque inutile pour un coup-coup-retraite comme celui-ci car il consomme deux fois plus de mana que le Q au début, tout en infligeant moins de dégâts. Oui, c'est une compétence pratique et simple, vous pouvez la lancer et regarder comment les balles tombent sur la tête des ennemis, mais ce n'est tout simplement pas aussi utile que cela puisse paraître. Une telle «tactique» convient mieux aux paresseux qui veulent voir qu'il y a un avantage à en tirer, plutôt que d'apporter réellement cet avantage.

Ce serait également très bien si vous pouviez au moins coordonner d'une manière ou d'une autre les actions sur la voie avec votre support, car Miss Fortune, avec moins de succès que le reste de l'adk, peut prendre et se connecter à l'arrivée soudaine du support. Elle peut se connecter, mais il y aura moins de sens sans les bonnes circonstances.

fin de partie

En fin de partie, Miss Fortune a un gameplay assez différent de l'adc habituel, comme je l'ai déjà écrit. Bien sûr, personne n'a annulé les dégâts des attaques automatiques, un joli bonus d'une compétence passive, un boost actif de W sont toujours bons, mais néanmoins, elle est comme une bombe chargée, prête à exploser avec une centaine de fragments. Et si vous le faites exploser de manière incorrecte, il ne restera plus beaucoup de puissance pour compenser les dégâts des hypercarries typiques. Vous ne devez jamais vous approcher trop près, donnez de préférence aux initiateurs ennemis vos mids/supports, ou n'importe qui d'autre, pour le premier coup. Mais ne les laissez jamais vous approcher exactement (dans la mesure du possible, bien sûr). Le scénario de bataille idéal est une rafale ennemie ou alliée (ce qui est plus préférable), une demi-seconde de votre esquive et en prenant une position relativement sûre, en tirant votre ultime sur autant d'ennemis que possible, et ensuite seulement en passant en mode adc normal.

Après le temps de recharge de l'ultime, vous n'avez plus besoin d'avoir peur, il n'est plus nécessaire de vous sauver la vie de toutes vos forces, maintenant vous devriez faire le plus de bien possible comme un adk normal, grimper sur les ennemis, même en 50 /50 situations, ne fuyez pas avec plein de PV, s'ils ont raté un ultime, jetant délibérément le reste de l'équipe à mort, non. Parce que cela arrive souvent. Ici, Miss Fortune marche et court, un combat commence, elle frappe un ou deux ennemis avec son ultime, ne les endommageant même pas pour la moitié de leur santé, interrompt l'ultime, voit que sa ligne de front est déjà assez pleine à craquer, lance E et s'enfuit à la base, envoyant un ping à l'équipe et en se désabonnant du chat sur tous les mauvais. Non, c'est une tactique complètement ratée. Oui, MF est différent d'une certaine manière, et avec un ultime prêt, il ne peut pas toujours se permettre de s'intégrer dans le rayon d'attaque automatique, comme les autres adks, pour les dégâts de poke. Mais après que l'ultime a déjà été utilisé, il est absolument impossible d'utiliser la même tactique "sauver et sauver sa peau à tout prix", car la principale charge de pouvoir est entrée en recul, et maintenant vous devez tout faire comme tout le monde autre.

La pré-saison 2018 dans League of Legends ne cesse de surprendre avec une abondance de nouveaux choix et combinaisons. Cette fois, nous avons attiré notre attention sur un couple qui peut faire 10 victimes avant la cinquième minute : Gene et Miss Fortune !

L'idée de Miss Fortune dans la position de soutien n'est pas nouvelle - même au Championnat du monde 2016, elle était un contre-choix du Zyre alors populaire. Cependant, il a maintenant étincelé de nouvelles couleurs, car de nouvelles runes continuent de donner vie à des champions oubliés ! Jin a également été activement joué cette année, mais récemment, la méta a opté pour la vitesse de déplacement : lors de la septième saison, il a été pris par Warrior's Bloodthirst, et maintenant ils préfèrent Artful Maneuvering.

Et pourtant ce résultat n'est pas banal !

Comment ça fonctionne?

L'idée est que les deux champions prennent le talent Cosmic Comet. Chaque fois que Miss Fortune utilise Lead Rain [E], une comète se déclenche. Chaque fois que Jin utilise une action mortelle [W] - une comète est déclenchée. En conséquence, cela se traduit par des tonnes de dégâts à partir de seulement deux compétences, qui offrent également un contrôle solide.

Les deux champions ont suffisamment de dégâts aux niveaux initiaux en raison de leur capacité passive, il ne sera donc pas difficile de tuer des adversaires plusieurs fois avant le début du milieu de partie.

Tous les tireurs, bien sûr, ont joué Gina plus d'une fois, mais les joueurs de soutien peuvent avoir des problèmes avec la mise en œuvre de Miss Fortune, ce qui est assez inhabituel pour ce rôle. Par conséquent, nous vous proposons d'apprendre de GorillA - un joueur qui est devenu plus d'une fois le meilleur support du monde.

Runes pour Jin

Le tireur de notre équipe VincentVega a gentiment partagé son point de vue sur ce groupe, qui a récemment parlé de Varus :

Si l'équipe ennemie a beaucoup de champions avec une grande réserve de santé, il est logique de changer Mercy Strike en Revenge. Brûlure - pour augmenter les dégâts lors des échanges aux premiers niveaux, mais la rapidité donnera de la mobilité, ce qui est si important pour Jin. De plus, cette rune vous aidera à obtenir une certaine puissance d'attaque de Boots of Swiftness.

Runes pour Miss Fortune

Absolute's Hat peut être utilisé à la place de Mana Flux, mais Miss Fortune dans la position de support dépend assez du mana, donc Flux est généralement pris.

Assemblée

Dans les items - rien d'inhabituel pour ces postes :

Na Gina- Soit Essence Reaver, Rapid Fire Cannon et Edge of Infinity, soit Youmuu's Wraithblade, Edge of Infinity et Rapid Fire Cannon. Deux autres éléments - en fonction de la situation et de la composition de l'équipe adverse.

Pour Miss Fortune- Eye of the Watchers, Black Hatchet et Herald of Death ou Lord Dominic's Bow.

Gene et Miss Fortune forment une combinaison puissante et agressive qui est amusante à jouer, et à quel moment y jouer, si ce n'est pendant la pré-saison ! Au fait, nous avons récemment écrit sur. Avez-vous déjà essayé le jeu via la Magic Comet ? Partagez dans les commentaires !

https://pbs.twimg.com/media/Cmbiw_zUIAA-OsG.jpg Anticipant les événements, je répondrai tout de suite : 1. Non, je n'ai pas revu les championnats du monde, la MF a été emmenée au Sapa bien avant cette coupe du monde. 2. Parce que MF est une morve normale. 3. Mais il existe des supports qui remplissent différentes fonctions, par exemple, si vous prenez Bard. Il peut même aller ganker le haut ! (en principe, c'est le succès du jeu sur Bard, et rien qu'ADK passe beaucoup de temps seul) Donc, concernant les moins du support MF, je pense que vous le direz quand même, donc je parlerai des avantages . ***++ C ((item:3117)) Vitesse de déplacement TRÈS élevée (grâce à l'effet passif du W), qui permet de mettre rapidement en place la vision ou de venir ganker au milieu. **++ Grâce à E (Lead Rain) vous permet de constamment harceler et zoner les adversaires dans la voie. Considérant que je prends des runes AP + ((objet: 3303)) + seigneur du tonnerre dessus, l'adc ennemi s'affaisse constamment en HP et est dans un état lent 40% du temps sur la voie, car la plage d'utilisation est large, la zone n'est pas petite non plus. ******** Ferme pour le support. Grâce au même E (vous devez le maximiser) et ((item: 3303)) => ((item: 3098)) => ((item: 2301)), la somme d'argent dans la tirelire MF est en croissance constante et constante (ce qui est impossible, je ne peux pas dire à propos de nombreux supports, car soit pour cultiver, ils doivent se substituer et s'affaisser en HP, soit essayer de frapper avec des compétences, ce qui ne fonctionne pas toujours, ou les deux) je ne pas tenir compte du pompage ((item:3301)). N'oubliez pas non plus que le MF peut aller pousser n'importe quelle voie seul si l'équipe est occupée, ce que l'on ne peut pas dire par exemple de Nami et bien d'autres. **++ FM peut être prise non seulement depuis ES ! Premièrement, plusieurs ADK ont un étourdissement (de sorte que le mf ult sur une cible fixe), et deuxièmement, même si l'adk n'a pas d'étourdissement, le harcèlement constant et le zonage de l'ennemi sur la voie n'ont encore fait de mal à personne. **++ Dégâts. Pendant que votre ADK cultive, vous pouvez presque impunément drainer l'ennemi de 50 à 65% de HP, car les dégâts de Q (Deux pour le prix d'un) sont décents, étant donné que nous avons un peu d'AP et de passif (Welcome Shot ) + E nous permettent d'infliger beaucoup de dégâts, surtout à bas niveau, même s'il s'agit de Leona, Alistair ou d'un autre tank dans la voie, et grâce à W (démarche), reculez rapidement. *++** Bien sûr, E+R dans les combats d'équipe, dans le pire des cas, forcera l'ennemi à battre en retraite (si le positionnement n'est pas boiteux) au mieux, changera radicalement la bataille en votre faveur... enfin, ou aidera tuer une seule cible fixe (même un tank). Aussi R (Time to die) peut être utilisé comme consommable. Par exemple, si vous avez besoin de diviser l'équipe ennemie, ou de protéger la tour (Après tout, même s'il y a un tas de sbires et 3 ennemis, et que vous êtes seul sous la tour E + R, cela découragera l'envie d'approcher ou vous tuerez quelqu'un + prendrez tous les sbires) Tous les supports ne peuvent pas le faire. Permettez-moi de vous parler un peu de la construction : pour être honnête, je n'ai jamais joué à MF comme ADK. Si je l'ai prise, alors pour le rôle d'un soutien. Je considère que MF est un ADC très inefficace car elle est incontournable, car son ultime n'est pas mobile. Si, par exemple, pour comparer avec d'autres adc. Lucian, peut rattraper ou battre en retraite avec l'aide de sa compétence (je ne l'ai pas joué, je ne sais pas ... c'est soit W ou E) ult est mobile. Même si on prend Gene, il est aussi sans échappatoire, mais il n'a pas besoin de se rapprocher de l'ennemi pour être utile.... Bref, je pense que MF n'est PAS le meilleur ADK... J'ai joué un beaucoup de jeux sur le support MF ... mais pour une raison quelconque, l'élément est sorti le même .. 1. ((item: 3303)) 2. ((item: 2301)) ((item: 3117)) 3 ((item:3116)) Je pense que beaucoup ne seront pas d'accord avec moi .. En fait, après le nerf de Relay, je doute moi-même de la justesse de son choix. Mais d'un autre côté, il est devenu beaucoup moins cher, ce qui ne fait que jouer en faveur des supports. Je justifie son achat : premièrement, MF, en tant que support, devrait être plus utile que le retour aux sources, et si ce n'est pas ralentir avec Q E et R pourrait être plus utile ? Grâce à W + Q + E, vous pouvez généralement rattraper et aider vos alliés à rattraper 2-3 ennemis qui se sont échappés de la poursuite. Eh bien, vous ne pouvez pas ignorer le fait que Q E R obtenir un supplément. dégâts de AP 4. ((item:3071)) Armure très facile à couper + extra. HP et AD. En général, à ce stade, il ne sort pas un mauvais support ... Et même si vous étiez sorti en forêt, grâce à l'extra. HP de chaque élément (enfin, sauf pour le coffre) et E vous permettront de vivre assez longtemps pour que l'aide vienne à vous. Ou peut-être simplement s'enfuir. 5. Je collectionne les coups critiques et AD pour que les dégâts de R soient les plus importants possibles. En général, je pense que pour un faible ELO (Bronze) le support MF est le chemin vers l'argent (oh, cette auto-sélection pour moi) Merci de votre attention.

Modifications générales :

Dégâts d'attaque : 54 ⇒ 50

Gain de puissance d'attaque : 2 ⇒ 2,7

Armure : 33 ⇒ 28

Santé : 530 ⇒ 541

Croissance de santé : 85 ⇒ 91

Régénération de santé : 1,2 ⇒ 0,75

saison 7

Mise à jour 7.6

doubler

Dégâts: 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0,85*AD) + (0,5*AP)⇒ 20 | 40 | 60 | 80 | 100 + (1*AD) + (0.35*AP)

La portée d'incantation augmente désormais avec la portée d'attaque de Miss Fortune (par exemple, Rapid Fire Cannon).

Miss Fortune ne s'arrête plus avant d'utiliser Two for One [Q].

Fais qu'il pleuve

Miss Fortune ne s'arrête plus avant d'utiliser Lead Rain [E].

Mise à jour 7.5

doubler

Dommages au deuxième ennemi : 40 | 70 | 100 | 130 | 160 + (1*AD) + (0.5*AP)⇒ 20 | 35 | 50 | 65 | 80 + (0.85*AD) + (0.35*AP) (même quantité de dégâts que la première cible)

Les dégâts contre le second ennemi ne sont plus augmentés de 50 % si le premier ennemi est mort à cause de cette compétence.

Désormais, le deuxième ennemi peut subir des dégâts critiques, et il subit toujours des dégâts critiques si cette compétence a tué le premier ennemi. Ces dégâts sont affectés par des effets qui augmentent les dégâts critiques (par exemple, Infinity Edge).

saison 6

Mise à jour 6.18

robinet d'amour

Dégâts de la tour : 50 % ⇒ 100 %

Correction d'un problème où la prochaine attaque automatique de Miss Fortune ne déclenchait parfois pas Welcome Shot (compétence passive) après avoir utilisé Deux pour un [A] (en particulier à une vitesse d'attaque élevée).

Mise à jour 6.8

se pavaner

Durée de l'accélération de l'attaque : 3 secondes ⇒ 4 secondes

Temps de recharge : 8 secondes ⇒ 12 secondes

Supprimé : L'utilisation de Welcome Shot (compétence passive) n'augmente plus la durée de Strut .

Nouveau : le temps de recharge commence désormais lorsque la compétence est utilisée au lieu de la fin de son effet.

Nouveau : Lorsque le Strut est en recharge, lancer Welcome Shot (compétence passive) réduit son temps de recharge restant de 2 secondes (boosté par la réduction du temps de recharge.

saison 5

Mise à jour 5.24

se pavaner

Vitesse d'attaque : 60 % | 70% | 80% | 90% | 100 % ⇒ 40 % | 55% | 70% | 85% | 100%

Fais qu'il pleuve

Mouvement lent : 40 % | 45% | 50% | 55% | 60 % ⇒ 28 % | 36% | 44% | 52% | 60%

Mise à jour 5.22

Modifications générales :

Dégâts de base : 49,54 ⇒ 46

Augmentation des dégâts par niveau : 3 ⇒ 1

Mana de base : 275,84 ⇒ 325,84

Croissance du mana par niveau : 38 ⇒ 35

robinet d'amour

Nouveau : lorsque Miss Fortune change la cible de son attaque, sa première attaque inflige (60 % à 100 %) de dégâts physiques supplémentaires. Les sbires et les tours subissent 50 % de dégâts supplémentaires en moins.

se pavaner

Supprimé : n'inflige plus de dégâts magiques supplémentaires lors des attaques.

Temps de recharge : 17 secondes ⇒ 12 secondes

Recharger le démarrage : immédiatement après avoir activé la compétence⇒ après la fin de la compétence

Nouveau : Si Miss Fortune ne subit aucun dégât pendant 5 secondes, sa vitesse de déplacement est augmentée de 25, puis sa vitesse de déplacement est augmentée à 60 pendant 5 secondes | 70 | 80 | 90 | 100.

Nouveau : lorsqu'elle est activée, Miss Fortune bénéficie d'un bonus instantané de vitesse de déplacement maximale de son passif pendant 3 secondes et sa vitesse d'attaque est augmentée de 60 % | 75% | 90% | 105% | 120 %. Changer de cible, c'est-à-dire utiliser la compétence passive Love Tap, prolonge la durée de l'effet actif de 1 seconde (2 secondes s'il inflige des dégâts aux champions).



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale