Comment apprendre à bien jouer le fou. Comment gagner aux cartes dans n'importe quel jeu de cartes

Tout le monde connaît le jeu de cartes "Fool", et tout le monde y a probablement joué. Il se joue pour le plaisir sans connaître les règles. Pour d'autres, c'est un moyen de "gagner de l'argent".

Beaucoup de gens ont vu ou joué aux cartes, mais peu de gens connaissent les règles, les méthodes, les types de jeux, les stratégies et plus encore. Voyons ce qui est quoi?

Règles de base:

  1. Ils jouent aux cartes avec des jeux de 36 ou 52 cartes.
  2. Ils jouent le plus souvent de 2 à 6 personnes.
  3. Le jeu traîne et chacun reçoit 6 cartes. Après cela, la première carte se trouve sous toute la pile, qui se trouve face cachée après la distribution.
  4. Le premier à partir est celui avec la plus petite valeur d'atout.
    L'adversaire rejette la carte. Les cartes de n'importe quelle couleur sont jetées sur la carte cassée, mais avec la même dénomination que les cartes disponibles sur la table. S'il ne peut pas le frapper, alors il le prend. Il n'y a qu'un seul perdant dans le jeu, celui qui a encore des cartes en main.

Après la fin de la partie, le deck traîne à nouveau. Le jeu est mélangé par la personne qui gagne en premier. Dans les distributions suivantes, allez au fou.
Pour jouer, il faut connaître les costumes. Il y a 4 couleurs dans le jeu : cœur, trèfle, carreau et trèfle.

Dans un jeu régulier de 36 cartes : as, roi, reine, valet et cartes d'une valeur faciale de 6 à 10. Et dans un jeu de 52 cartes, contrairement au jeu précédent, certaines cartes sont ajoutées : un joker blanc et noir, cartes d'une valeur nominale de 2-5 . La carte la plus puissante de ce deck est le Joker. Le Joker peut être n'importe quelle carte dans les costumes blancs ou noirs. Blanc - costumes rouges. Les deux jeux de cartes conviennent au jeu.

Historique du jeu

On ne sait pas exactement quand ce jeu est apparu, mais il a certainement survécu pendant deux siècles. Les références ont été faites par Saltykov-Shchedrin. Le jeu était plus populaire parmi les paysans. Et après la révolution de 1917, le jeu "Fool" est devenu populaire parmi les peuples russophones.

Variétés de "Fool". Le jeu le plus courant, à la fois pour le divertissement et pour gagner de l'argent.

Plusieurs variétés du jeu sont connues :

  • Simple.
  • Lancer.
  • Japonais.
  • Transférable.

Chaque option est similaire, mais il existe certaines divergences dans les règles. Un simple "imbécile" a été décrit ci-dessus, alors passons à autre chose.
Lors d'une remise en jeu, le frappeur doit repousser le mouvement de l'attaquant et du reste des joueurs. Lorsque l'attaquant n'a pas de cartes de la même dénomination que sur la table, les autres jettent les cartes et battent.

En japonais, un atout est une carte de diamants. Au début de la partie, chaque joueur pioche une carte jusqu'à ce qu'un diamant apparaisse. Le jeu est joué par le joueur avec l'atout le plus bas. Dans les cas où il n'y a pas d'atouts, le premier joueur à faire un mouvement est sélectionné par tirage au sort. Après le premier jeu, il y a deux options pour le coup : sous le fou, quand le joueur assis à droite du fou marche, ou sous le fou, quand le joueur à gauche marche.
À propos du jeu "Fool" - c'est ce que vous devez savoir pour pouvoir jouer.

Un autre jeu de cartes. Ce jeu se joue seul - solitaire.
La tâche de toute mise en page solitaire est d'organiser les cartes en piles ou en une seule pile.
Quelques types de solitaire :

"Accordéon". Ce type de solitaire nous est venu à partir du 19ème siècle. À cette époque, il n'y avait ni télévision ni Internet, et les personnes nobles s'amusaient avec ce type particulier de jeu de cartes.
Bien que le solitaire soit une sous-espèce du jeu de cartes, l'accordéon lui-même est également une sous-espèce. Il a des variétés:
Classique
"Château assiégé"
"Beasley"

"Araignée". Dans "Spider", vous devez décomposer tout d'un certain costume dans le bon ordre.
Le jeu peut être avec une couleur, le plus souvent des piques. Il y a 104 cartes dans la propagation.
Deux couleurs - 104 cartes de deux couleurs.
Tous les costumes. Le nombre ne change pas, mais des cartes de tous bords participent à la mise en page.

"Foulard". "Kerchief" n'a pas de variétés. La tâche principale du jeu est de tout arranger par couleur, de l'as au roi.

Il existe de nombreuses options pour les jeux de cartes. Pour pouvoir y jouer, vous devez connaître les bases de base et la pratique. Vous pouvez pratiquer l'habileté du jeu avec des amis, mais pas pour de l'argent. Peut être en famille.

Il est préférable de jouer à de tels jeux juste pour le plaisir. À jeux d'argent l'essentiel est de s'arrêter à temps, sinon vous pouvez tout perdre.


Les jeux de cartes sont amusants pour les joueurs qui aiment développer leur intelligence et tenter leur chance.

Types de jeu : remise en jeu et imbécile de transfert

Le jeu de cartes imbécile a plusieurs types:

  • Transférable.
  • Lancer.
  • Avec bretelles.

Le jeu classique implique le respect de toutes les règles sans réserve. Un autre nom est un imbécile jetable.

Les joueurs reçoivent 6 cartes chacun, le paquet est placé au milieu du cercle. Le croupier prend au hasard un atout du paquet et le pose, révélant le symbole. Tout le déroulement du jeu dépend de la combinaison.

Le mouvement du premier joueur détermine la présence du plus petit atout dans les mains. Les prochains jeux du jeu sont ouverts par celui qui est à la gauche du perdant.

Le joueur lance une carte à reprendre. Les autres participants effectuent un mouvement à tour de rôle, en cercle. Le joueur repousse tous les mouvements des adversaires ou accepte, perdant la possibilité d'un mouvement.

Le perdant distribue le tour suivant. Le nombre de pertes de chaque participant est pris en compte. Dans certains milieux, il est d'usage de jouer pour de l'argent. Les casinos interdits en Russie offraient une variété de jeux et des enjeux élevés.

Fait intéressant! Beaucoup de personnes âgées s'amusent à faire l'imbécile.

Et pour augmenter l'excitation, ils mettent de l'argent en jeu : roubles ou kopecks. Perdre ne coûtera pas trop cher, mais gagner 10 à 20 roubles semblera être une vraie chance.

Le fou de la traduction suppose l'existence de toutes les règles à une exception près. Le joueur peut transférer le mouvement à l'adversaire en plaçant une carte équivalente sur la table, quelle que soit sa couleur. Le joueur suivant devra le couvrir.

Jouer un imbécile avec des bretelles n'est pas différent d'un imbécile de traduction, mais il y a une mise en garde. Tous les joueurs commencent à collecter des cartes d'une certaine valeur d'un montant de deux pièces.

Ils sont nécessaires pour gagner le match et les accrocher sur les épaules du perdant, comme des bretelles. Au début, les six sont des épaulettes, mais la valeur augmente à chaque con. Les suivants sont sept.

Lorsque l'adversaire reçoit toutes les épaulettes du jeu, jusqu'aux as, il est officiellement perdant.

Les bretelles sur les mains pendant le jeu peuvent grandement interférer, puisque le nombre de cartes est limité à 6, les bretelles ne peuvent pas être utilisées pour la défense ou l'attaque. L'excitation de ce type de jeu roule.

Les secrets du jeu ou comment ne pas perdre

Chaque type de jeu implique la présence d'un deck. Lorsque vous jouez au fou, un jeu de 36 personnages est utilisé. L'expérience acquise lors de l'apprentissage du jeu aidera dans d'autres compétitions similaires.

Pour un joueur qui veut maîtriser la compétence du gagnant-gagnant bataille de cartes, nos conseils vous seront indispensables.

Trois astuces pour jeu gagnant-gagnant dans le fou

Description de la méthode Ajout
1 Cartes marquées Déception, comme tous les trucs et astuces, mais efficace. Examinez le jeu, souvenez-vous de toutes les fissures et plis au verso pour savoir quelle carte est dans les mains de l'adversaire
2 Étudier les expressions faciales d'un adversaire pour reconnaître un bluff Une méthode supplémentaire aidera dans la bataille décisive. Rappelez-vous l'expression faciale de chaque joueur dans différentes situations, étudiez les signes faciaux d'une bonne et d'une mauvaise situation
3 Mémorisation des mouvements À l'aide de mnémoniques, reliez chaque carte à une certaine image lumineuse afin de vous souvenir de celles qui sont sorties du jeu et de celles qui sont en main. Cela vous permettra de calculer les options pour le développement des événements.

Cela prendra du temps, mais le résultat ne tardera pas à venir : vous pouvez jouer pour des montants sérieux, le gagner, ou simplement surprendre vos amis avec vos capacités.

Important! La chance est une combinaison de circonstances qui profite à une certaine personne. Prenez-le en main et organisez vous-même ces circonstances favorables.

La première option de la liste ne convient que dans certaines circonstances : lorsque votre deck est joué et que les joueurs ne vous demandent pas pourquoi vous regardez les cartes des autres.

5 façons d'apprendre à mémoriser les cartes en jouant au fou :

  • Étaler cartes en rangées, par ordre d'ancienneté, mettre une certaine image sur chacun d'eux: une coupure de magazine ou un autocollant.
  • trouver une histoire associée à des costumes, de sorte que dans le subconscient, ils deviennent associés à des sentiments et des émotions.
  • Attacher chaque symbole à un certain personnage du film dans votre imagination. Choisissez votre film préféré qui a été regardé une centaine de fois.
  • Diviser sur le masque. Qu'un costume soit lié aux odeurs, l'autre aux plats délicieux, le troisième aux personnes familières, amis et collègues.

    Attachez le quatrième à certains événements, dates, faits.

Pour associer, vous devez utiliser l'une des méthodes proposées.

Schéma pour lier une carte aux papilles :

  1. Organise tous les costumes des coeurs dans l'ordre.
  2. Nous commençons par le plus petit - six. On le prend en main, on présente le plus petit plat comestible. Biscotte ou bagel. Nous le présentons au goût et au souvenir.
  3. Le sept est comme une oie, considérez-le comme un plat infecté avec des pommes sur les bords.
  4. Huit - un gâteau d'anniversaire pour le 8 mars.
  5. Neuf est une orange.
  6. Dix - une assiette vide et une fourchette à proximité.
  7. Knave est un jeune homme qui a commandé des sushis pour dîner avec une fille magnifique.
  8. Lady - Une femme d'âge moyen préparant du bortsch dans la cuisine.
  9. Le roi est la crevette.
  10. Ace - imaginez votre plat préféré.

N'oubliez pas cet ordre et cela deviendra plus facile pour vous pendant la partie. Il est plus facile de se rappeler qu'une dame avec du bortsch et une orange est sortie du jeu qu'une carte spécifique.

Profitez du jeu, développez vos compétences et gagnez ! Par le principe de mémorisation des cartes, vous apprendrez à ne pas oublier d'autres choses importantes. Il entraîne votre mémoire.

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Règles du jeu : les joueurs reçoivent 6 cartes chacun et un atout est sélectionné au hasard - la couleur qui sera la plus élevée dans ce tour. Il est placé face cachée et le reste de la pioche est placé face cachée sur le dessus. Que ce soit la reine de pique. Le droit du premier coup est donné à celui qui a le plus petit atout : par exemple, vous avez 10 piques, et votre adversaire a 7 piques - il fait le coup en premier. Vous pouvez marcher, par exemple, immédiatement sur 2, 3 ou 4 cartes de même valeur - par exemple, trois six. Vous devez riposter, avec des cartes plus anciennes. S'il n'y a pas de costume approprié, vous pouvez mettre un atout, qui peut être inférieur. Si l'adversaire est satisfait de la façon dont vous avez riposté, les cartes sont ajoutées séparément et ne lui sont pas rendues. Dans le flip "Fool", l'adversaire peut retourner des cartes dans le processus. Par exemple, vous mettez 7 et 8 sur deux six, si l'adversaire a 7 ou 8 dans sa main, il peut les « jeter » et vous devez couvrir ces cartes. Après chaque "raccrochage", les joueurs reçoivent des cartes du cheval afin que chacun en ait 6. Si vous ne pouvez pas repousser l'attaque, prenez ces cartes pour vous et brandissez-les davantage. Et ainsi de suite jusqu'au vainqueur ou pas si définitif. Le joueur qui n'a plus de cartes gagne. S'il n'en reste plus personne, le match nul est déclaré. Si au tout début vous aviez au moins 5 cartes même costume sur 6 - vous pouvez demander à vous redistribuer.

Enfin, plus ou moins compris les règles.

Passons maintenant à quelques astuces tactiques :

1. Essayez de ne pas prendre beaucoup de cartes, surtout à l'approche de la finale.

2. N'épargnez pas les atouts. Vous ne devriez pas vous asseoir avec un seul roi, prenant tout le jeu au point de perdre de l'élan.

3. Essayez de vous débarrasser des petites cartes et gardez les grandes.

4. Commencez votre tour avec des cartes jumelées. Par exemple, vous avez deux 8 et un six. Mieux vaut aller avec huit paires. Après tout, il y a une forte probabilité que l'adversaire batte avec un atout six et vous pouvez lancer le vôtre en toute sécurité.

5. Dans certains cas, il est avantageux de couvrir les petites cartes avec des cartes hautes. Par exemple, vous avez un alignement faible de 7-rock, 10-ok et un roi. Afin de ne pas prendre un autre tas de 7-rocks et 10-oks que l'adversaire mettra probablement en place, couvrez avec le roi. S'il lance le roi - prenez-le, sinon, débarrassez-vous des petites cartes déjà à votre tour.

6. Pendant toute la partie, souvenez-vous du mouvement d'au moins l'atout. Notez que, par exemple, l'atout Jack est allé à la retraite, vous avez riposté avec le 10e et l'adversaire a pris la dame du cheval, qui était allongé face contre terre tout le temps. Cela aidera particulièrement dans la partie finale. N'oubliez pas la méthode d'élimination : si à la fin du jeu vous avez à la fois un valet, une reine et un roi, et que l'as n'était pas visible pendant toute la partie, alors l'adversaire l'a.

7. Essayez de riposter avec des paires de cartes. Par exemple, trois 10 vous sont venus. Il est beaucoup plus rentable de riposter avec trois rois (le cas échéant) dans la remise en jeu "Fool" que, disons, avec un valet, une reine et un as. Lorsque vous vous battez à deux, avec des cartes que vous ne donnez pas à votre adversaire grand choix en action. Très probablement, il n'aura pas de quatrième roi et le mouvement vous passera. Et le risque qu'il ait un valet, une reine ou un as est beaucoup plus élevé.

8. Jouez avec confiance et même effrontément. Vous ne devez pas conserver quelques atouts moyens pour tout le jeu, il est préférable de les combattre à un moment difficile.

9. Rappelez-vous les cartes que le joueur accepte. Et lorsque vous marchez à nouveau, pensez à la façon dont votre adversaire peut riposter et si vous pouvez le vomir.

10. N'oubliez pas que plus vous ne touchez pas le jeu, plus il est probable que l'adversaire piochera progressivement tous les atouts. Par conséquent, essayez de ne pas accepter de cartes, et si vous devez le faire, procédez conformément au paragraphe 5. Une autre chose est que si vous avez de la chance avec l'alignement - vous pouvez parfois dépeindre l'absence d'atouts et accepter que l'adversaire essaie de " laine » le pont plus souvent à la recherche du costume précieux. Et ce faisant, vous économiserez des atouts. Mais faites-le dans la limite du raisonnable et en fonction de la situation.


J'espère que ces petits conseils vous aideront à gagner plus souvent. Bonne chance!

Il semblerait que le jeu Fool soit difficile, car même les enfants y jouent. Vous avez juste besoin d'apprendre les noms des cartes et des couleurs, de comprendre ce qu'est un atout et de savoir par vous-même - allez riposter, les règles du jeu Fool sont extrêmement simples. Mais pourquoi parfois, assis pour jouer, perdons-nous match après match ? Peut-être que notre adversaire connaît des secrets ?

Mémoriser les cartes

Si un bon souvenir n'est, hélas, pas votre dignité, ne vous découragez pas. Après tout, vous ne pouvez vous souvenir au moins que des atouts qui ont quitté le jeu. Il y a 9 atouts au total, et l'un d'eux restera ouvert jusqu'à la toute fin de la partie. De plus, nous espérons que certains des atouts seront entre vos mains, puis la tâche sera grandement simplifiée.

Avez-vous essayé, cela a-t-il fonctionné? Excellent. Ensuite, vous pouvez compliquer la tâche - essayez de vous souvenir des cartes de couleur publiées - valets, reines, rois et as. Certains joueurs développent même leurs propres systèmes de mémoire, par exemple par chiffres ou par lettres. Si vous y parvenez, vous maîtriserez plus ou moins la situation et pourrez calculer les coups.

Collectionnez les paires de cartes

De plus, vous pouvez collecter à la fois de petites cartes jumelées (elles vous seront utiles pour le déménagement) et de grandes. Le développement idéal est lorsque vous avez collecté quatre cartes hautes de la même valeur, par exemple, 4 reines ou 4 as. Alors, en ripostant, vous ne risquez rien, personne ne peut rien vous lancer. Et en toute fin de partie, avec un peu de chance, vous pourrez utiliser ces cartes comme une arme redoutable contre un adversaire.

Nous vous suggérons de profiter de quelques conseils supplémentaires de joueurs expérimentés :

  • essayez de toujours riposter, surtout lorsque le jeu touche à sa fin ;
  • si au début du jeu un seul atout vous est venu, mais un grand (par exemple, un roi), et que vous ne pouvez pas riposter, vous ne devriez pas vous en plaindre. Sinon, vous risquez de rester assis avec elle jusqu'à la toute fin du jeu ;
  • débarrassez-vous des petites cartes et récupérez les grandes;
  • si au tout début du jeu de Durak vous avez de mauvaises cartes en main, alors que vous ressembliez à une carte que vous n'avez rien à battre, et que vous n'avez qu'un seul gros atout, vous pouvez disposer cet atout dans le j'espère que des cartes similaires vous seront lancées d'autres couleurs et que vous pourrez vous procurer d'assez bonnes cartes;
  • jouez avec confiance, ne montrez pas vos émotions à l'adversaire.

Et, bien sûr, entraînez-vous davantage ! Sur le site LuckForFree, vous pouvez jouer à Durak gratuitement et sans inscription. De plus, vous pouvez choisir l'une des variétés de ce jeu - Throw Fool,

Les cartes sont très populaires depuis le Moyen Âge. Ils ont poussé avec succès les os, le backgammon et les dames. Une partie de la complexité des tactiques et des stratégies, ainsi que les possibilités d'erreurs de calcul mathématiques, sont comparées ou même surpassées aux échecs. Cher lecteur, plongeons dans cet article dans l'univers sans prétention d'un digne représentant de l'industrie du divertissement. Alors, carte "Fool".

Bref historique du jeu

On dit que de nombreux objets et activités proviennent de héros et de grandes divinités en cadeau. Cependant, aujourd'hui, nous allons parler d'un simple jeu de cartes paysan. Ses racines ne sont pas si profondes, mais elle a déjà réussi à célébrer deux siècles. Nous pouvons parler avec confiance de cet âge, puisque Pouchkine et Saltykov-Shchedrin mentionnent cette « bagatelle amusante ».

Grâce à la révolution de 1917, le jeu est reconnu dans la société et s'installe dans les salons. Aujourd'hui, il est joué dans de nombreux pays. À l'Université de Californie, par exemple, il existe même une telle tradition parmi les étudiants qui étudient le russe. Ils se réunissent le vendredi dans un cadre informel et pratiquent leurs compétences sociales tout en jouant à Fool.

Un tas d'applications différentes permettent de plonger virtuellement dans cette atmosphère. Vous pouvez jouer aux cartes sur votre téléphone, ainsi que sur un ordinateur portable ou un ordinateur personnel. Le charme principal de cet amusement est que vous pouvez l'apprendre en quelques minutes et perfectionner vos compétences pendant des années.

Decks et variétés de base du jeu

Il n'y a que quatre options principales pour ce divertissement - "Fool" traduit, flip, japonais et, bien sûr, simple. Les deux derniers ont des règles plus simples et sont moins populaires aujourd'hui. En japonais, par exemple, la différence est que les piques ne battent qu'avec les piques. Un atout est toujours un tambourin. Et la reine de pique peut battre n'importe quelle carte de sa couleur.

Ils utilisent généralement un jeu russe traditionnel composé de 36 feuilles. Cependant, à notre époque, plus populaire, le soi-disant "poker" est joué plus souvent. Il a 52 cartes et les jokers sont toujours mis de côté.

En plus des quatre principaux, il y a aujourd'hui environ 80 diverses possibilités Jeux. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des plus inhabituelles.

Que faire si vous vous ennuyez, ou Comment jouer le "Fool" en dehors de la boîte

Circulaire

Il n'y a pas de transferts ici, mais après chaque tour ou capture, les participants échangent leurs cartes dans le sens des aiguilles d'une montre. C'est-à-dire qu'il est nécessaire de donner tout ce qui est entre vos mains à celui qui est assis à gauche.

Chukchi

Ils ont distribué 6 feuilles, montré un atout et retiré le reste. On ne joue qu'avec ce qu'on a. Mais la fête se termine rapidement.

poker

Ils vous ressemblaient, mais il n'y a rien à battre? Pas effrayant! Ici, il est possible d'échanger 2 de vos cartes contre les 2 meilleures du jeu !

Américain

Vous avez beaucoup d'excès sur les mains, mais personne d'autre ne vomit ? Aucun problème! Jetez-vous et battez-vous. Pourquoi pas un mouvement de cheval de cow-boy ?!

albanais

Comment jouer un tel imbécile ? Les règles sont les mêmes, la seule différence réside dans le jeu. Il se développe d'as à six et n'est pas mélangé (après la distribution).

Gentil

Jeté et vous avez un tas de cartes? Ne soyez pas contrarié. Dans cette variété, personne n'est offensé! S'il est pris, le mouvement n'est pas sauté. Sortez, messieurs.

Ruse

Il est très simple et facile d'être au début du jeu avec la moitié du jeu en main. Comment? Dans ce tour, la fortune s'est détournée de votre adversaire et il n'a rien à couvrir, et vous êtes le chanceux qui a jeté une carte insupportable. Alors battez-la vous-même et ajoutez des ordures au perdant. En plus, d'autres vous suivront ! Mais vous ne pouvez mettre que les vertus qui étaient pour le coup principal!

briseur

Vous voulez prolonger la fête plus longtemps ? Facilement. Remettez chaque seconde défausse dans le paquet principal et mélangez.

Lancer du "fou"

La variété la plus populaire. Elle connaît la plupart des magasins, zavalinok, et un tas d'autres endroits, parfois insolites. Vous serez très surpris, mais il y a même un championnat. Oui! Réel. Et sa finale se déroule dans l'un des casinos de Moscou. Même manger fonds de prix(gagnant - environ 20 000 $, perdant - environ 5 000 $), jury et tours de qualification. Et vous avez pensé! Apprenez à jouer au fou de manière professionnelle et gagnez de l'argent.

Alors, quelles sont les règles de ce merveilleux plaisir ?

Six cartes sont distribuées. Vous pouvez marcher dans n'importe quel nombre, mais une seule dignité. La décision appartient au joueur qui riposte. Il peut couvrir ou emporter. S'ils jouent un tour, alors s'ils ont la même valeur, ils le lancent s'ils le souhaitent. Le promeneur le fait en premier. Et seulement s'il n'a plus les options nécessaires, les autres participants peuvent entrer dans le jeu dans le sens des aiguilles d'une montre.

La seule condition est que dans un tour, 6 cartes aillent au bout, pas plus. Aussi, vous ne pouvez pas jeter plus que celui qui le recouvre n'a sous la main.

Variété transférable

Tout est très simple ici. La livraison est la même, le sens général est similaire. La seule différence est qu'il n'est pas nécessaire de battre la carte avec laquelle ils étaient comme. Vous pouvez simplement le déplacer plus loin dans le sens des aiguilles d'une montre vers le participant, en mettant à côté de lui la même valeur. Cela continue jusqu'à ce qu'il n'y ait plus rien à transmettre au suivant.

Soit dit en passant, il existe une variété où ils ne le mettent pas toujours en traduction, mais le montrent simplement si vous le souhaitez. Le soi-disant "passe".

Le dernier, devant lequel il y a des cartes, et il n'y a rien à passer, est considéré comme le frappeur. S'il a tout couvert, alors son prochain coup. Ceux qui ont traduit de cette manière sautent simplement un tour.

Alors aujourd'hui, nous avons appris à jouer au fou. Nous nous sommes familiarisés avec les options pour ce loisir. Pour ceux qui le souhaitaient, il y avait même une opportunité de devenir célèbre et de gagner de l'argent dessus.



 
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