Procédure pas à pas mod OGSE v0.6.9.3

52 15

Année de sortie : 2009
Genre : Mod
Développeur : Équipe OGSE
Éditeur : Équipe OGSE
Langue de l'interface:
Langue vocale

Description du mod OGS Evolution

Le mod vise à étendre à la fois les composants de quête et d'action du jeu. Une tentative d'introduire beaucoup de choses nouvelles et intéressantes, sans compromettre l'équilibre du jeu.

Alors qu'est-ce qu'il y a dedans ?
Pour commencer, nous ne peindrons pas une centaine de petits objets comme "augmentation / diminution de la hauteur du personnage principal" - c'est ridicule.
Par conséquent, les faits saillants seront mis en évidence, de nombreux uniques qui ne peuvent être vus que dans notre mod.
Et je ne parlerai pas du tout de certains, laissez-les être une surprise.

Améliorations

Les sauvegardes pseudoquix sont des sauvegardes complètes régulières qui peuvent être effectuées relativement rapidement à partir du menu principal.
Comment l'utiliser.

Étant dans le menu principal (pour quitter le jeu, appuyez sur la touche Esc), appuyez sur :

F6 ou F7 - pour faire une sauvegarde nommée "pseudoquicksave" ou la charger. Cette sauvegarde est écrasée à chaque fois qu'elle est utilisée, comme une sauvegarde rapide normale.
- F8 - pour faire une sauvegarde avec un nom comme : "pqs_in-game location name_game day_hour_minute". Cela vous permet de créer facilement des sauvegardes sans avoir à saisir manuellement leur nom. Bien sûr, si vous effectuez une deuxième sauvegarde en une minute de jeu, elle sera écrasée. Cependant, soyez prudent et ne vous laissez pas emporter en supprimant les sauvegardes non pertinentes en temps opportun. Un grand nombre de sauvegardes peut provoquer des "ralentissements" lors de l'ouverture du menu de démarrage.

Nouveau dans la procédure pas à pas

- Nouveaux scénarios et ne pas quêtes d'histoire et personnages. Freeplay en commence un nouveau histoire intéressante.
- Le personnage principal peut devenir un zombie, et dans cet état, il peut parler à d'autres zombies, terminer certaines quêtes d'une manière alternative.
- Modification des points de transition entre les niveaux - La zone est devenue plus étendue. L'action se déroule également dans le nouvel espace.
- Ajout de nouvelles transitions entre les niveaux. Ouvrir au fur et à mesure que vous progressez dans l'histoire.
– Relations flexibles entre les factions et GG. Certaines quêtes d'histoire peuvent être complétées de manière complètement différente en jouant pour différentes factions.
- Lorsqu'il soigne un ennemi blessé, il peut devenir un ami, ou il peut tout aussi bien se faire exploser avec le Marqué.
- Nouveaux commerçants. A chacun sa petite histoire.
Le bar est attaqué par diverses factions.
– Des véhicules ont été ajoutés à l'emplacement et à la vente, qui a été entièrement refait. Il se comporte de manière extrêmement adéquate du point de vue de la physique, écrase les monstres et les PNJ et ne vole pas dans l'espace dans les anomalies. Cependant, méfiez-vous des anomalies "carrousel" - leurs spécimens puissants sont tout à fait capables de s'élever dans les airs et d'endommager gravement même un véhicule blindé de transport de troupes.

Nouveau dans les graphiques :

– Nouveaux effets spéciaux graphiques inclus :
« Vous ne pouvez pas respirer dans le bar à cause de la fumée de cigarette. Dans les pièces où la vapeur sort des tuyaux, tout est recouvert de nuages ​​de vapeur, il y a de la fumée près des feux, etc.
- Pour donner effet aux anomalies et aux tirs, le mod "Particles Enchantments" est inclus.
- Activé "Panoramic Mod", qui ajoute des panoramas et le changement correct d'heure de la journée au jeu.
- Plus de variété dans les costumes des harceleurs, des nouveaux venus, des bandits. Les harceleurs zombifiés ressemblent maintenant vraiment à des zombies.
- Le mod SkyGraphics est inclus, qui peut être facilement configuré via le configurateur.

Nouveau dans le gameplay

– Psi-Emission, mutants psi. Comme GG, presque tous les PNJ peuvent devenir des zombies. Le contrôleur est un adversaire très dangereux.
– IA PNJ radicalement améliorée. Les PNJ dorment, volent des cadavres, ramassent des objets abandonnés, réagissent nerveusement aux coups d'armes au visage, essaient de se battre normalement (ils comprennent les armes, utilisent des armes différentes selon la situation, rechargent hors combat, utilisent des lance-grenades), essaient de ne pas se faire en anomalies et zones psi, etc. Pendant la Psi-Ejection, les PNJ essaient de se cacher, car ils peuvent se transformer en zombies.
- Nouvelles dynamiques : sur les attaques de mutants et les invitations à les chasser, sur la libération imminente, les rapports sur la mort de harceleurs. Certains messages dépendent de l'heure de la journée. Merci lien, téléchargé le jeu torrent, fonctionne très bien dans les donjons et s'éteint pendant la rafale.
– Ajout d'une boîte à serment à la base Liberty, une radio à Borov, une radio dans la cachette des débutants, d'où sort une musique aléatoire. Pendant l'Outburst, le répertoire change radicalement. Dans le bunker de Sidorovich, la musique est également aléatoire.
- Nouveaux couvercles d'éjection.
- "Feu dynamique dans les feux de joie" - maintenant, si personne n'est assis autour du feu, le feu ne brûle pas dedans. (la fonction fonctionne uniquement sur l'éclairage dynamique)
- "Casser des ampoules" - maintenant, si vous tirez sur l'ampoule, elle s'éteindra. La lampe de poche a également été changée et des grenades légères ont été ajoutées. (la fonction fonctionne uniquement sur l'éclairage dynamique)
- Plein de nouveautés : "BIORADAR" - Un détecteur de créatures vivantes, s'il est placé sur la ceinture, l'emplacement du mutant s'affichera sur la carte. "GPS-beacon" - vous permet de mettre des repères sur la carte. "Détecteur de mines". "AutoDoc".
– Ajout de parties mutantes à tous les monstres qui n'en avaient pas. Sidorovich, Bartender, Sakharov ont ajouté des quêtes d'histoire avec eux dans la section "Y a-t-il un travail pour moi".
– Le capot dynamique est utilisé pour les costumes. Ceux. maintenant, si vous portez un costume avec un masque à gaz, vous regarderez le monde à travers ses lunettes. Le degré d'endommagement de la combinaison est également affiché visuellement. Le système de cagoule est conçu de telle manière qu'il est impossible de porter deux masques à gaz en même temps, si une combinaison avec un masque intégré est enfilée, le masque à gaz est automatiquement retiré.
- Les combinaisons haut de gamme disposent d'un système automatique d'introduction de médicaments anti-radiations avec guidage vocal.
– Il faut être très prudent lors de la prise de médicaments, on peut mourir d'un surdosage.
- Nouvelles armes et munitions. Les armes n'ont pas été introduites pour la quantité, mais uniquement pour donner un caractère unique à chaque groupe. Toutes les armes ont été équilibrées afin qu'il n'y ait pas d'"armes absolues" dans le jeu, chaque canon a ses propres avantages et inconvénients. Vous pouvez installer des mines antipersonnel.
- Un minigun ne peut être soulevé et tiré qu'en portant un exosquelette - c'est un hommage au réalisme, car en réalité l'élan de recul de celui-ci dépasse 400 kg-m / s, c'est-à-dire que tirer sans équipement spécial est physiquement impossible.
– Nouveaux barils uniques avec leurs propres modèles uniques. De nombreux modèles ont été fabriqués spécifiquement pour le mod.
- Nouveaux équipements : exosquelettes des militaires, scientifiques, bandits, masque à gaz, kit de réparation, nouvelle nourriture, nouveaux médicaments.
– Nouveaux artefacts et transmutations. Ce dernier pour vous pour un certain montant sera effectué par le scientifique de Yantar. Vous pouvez obtenir un artefact qui rend certains monstres neutres pour GG.
– Diversité dans les dialogues avec les harceleurs (spécial ! merci ! à Vampyrus pour son aide à les écrire). Les harceleurs peuvent raconter une anecdote. Si vous aidez un autre harceleur pendant un Psi Surge, il peut vous donner quelque chose.
- Plus de variété dans les animations des PNJ. Ils fument, jouent à la marmite près du feu, se grattent, regardent au loin, etc.
- Nouveaux monstres et mutants, à la fois basés sur les anciens et complètement nouveaux.
– Les émissions sont maintenant vraiment dangereuses – comme personnage principal, et les PNJ, tombant sous l'onde de choc de l'éjection, peuvent mourir ou devenir fous. Dans ce cas, les dégâts dépendent du type d'armure que vous portez et de la proximité du centre de la zone. L'armure subit également de sérieux dégâts.



Configuration requise
> Microsoft® Windows® XP (Service Pack 2) / Microsoft® Windows® 2000 SP4
> Type de processeur : Intel Pentium 4 2,0 ​​Ghz / AMD XP 2200+
> 512 Mo de RAM
> 10 Go d'espace libre sur le disque dur
> Carte compatible DirectX® 8.0 128 Mo / nVIDIA® GeForce™ 5700 / ATI Radeon® 9600
> Carte son compatible DirectX® 9.0
> Câble à faible latence ou connexion xDSL pour les jeux en ligne réseau local et/ou Internet
> Clavier souris


Nécessite le jeu Stalker Shadow of Chernobyl patché à la version 1.0005 !!




Passage mod OGSE v0.6.9.3

Q : Puis-je activer la musique de fond ? Et comment faire ?

R : Bien sûr que vous le pouvez. Nous l'ajouterons plus tard au configurateur, mais pour l'instant, dans le dossier gamedata\config, vous pouvez trouver le fichier game_maps_single.mus - changez son extension en ltx et la musique de fond s'allumera.

Q : J'ai 4 Go de mémoire, mais le mod refuse de s'installer, pourquoi ?
R : Il est fort probable que votre système fonctionne en mode d'adressage à mémoire limitée. Dans ce cas, vous pouvez voir l'image suivante dans les propriétés de votre système - dans la ligne "Mémoire installée", vous aurez écrit 4,00 Go, puis entre parenthèses la quantité de mémoire réellement disponible, par exemple comme ceci : (3,25 disponible) la le nombre entre parenthèses peut varier de 2,25 à 3,25 Go. Ce n'est pas une situation courante, mais cela n'a rien à voir avec la mode et sa solution n'est pas de notre ressort. Je peux seulement dire que le système ne vous ment pas, le chiffre indiqué entre parenthèses est correct. Le reste de la mémoire est réservé au matériel ou ne peut pas être utilisé pour d'autres raisons.

Q : Le fusil de chasse n'a-t-il pas de visée ?
R : Oui. Le bouton droit aux fusils de chasse donne un coup avec un doublet.

Q : Tout est terriblement lent et se fige pour moi, que dois-je corriger dans les paramètres ?
R : Vous avez peut-être défini un rayon et/ou une densité de rendu de l'herbe trop grands. Faites-le plus petit, l'herbe est vraiment très vorace en termes de performances. Essayez également de désactiver les ombres d'herbe - elles sont également une option très vorace.

Q : Le configurateur ne fonctionne pas pour moi, il indique "le travail s'est arrêté" et se ferme.
R : Assurez-vous d'avoir installé .NET Framework 3.5 et redistribuable VC++ 2005. S'ils sont déjà installés et que le problème persiste, essayez de les désinstaller et de les réinstaller.

Q : Mon antivirus Avast continue de supprimer le configurateur de mod.
R : Nous sommes conscients de ce problème, il s'agit d'un faux positif. Si vous en avez la possibilité, signalez-le à ses développeurs, laissez-les le réparer.

Q : À quel fps le nouveau combat cesse-t-il de fonctionner ?
R : Il ne s'arrête jamais de fonctionner. À des fps inférieurs à 30, il arrête simplement d'utiliser le lancer de rayons pour ne pas ralentir le jeu. Cela rend rugueuse la précision de la détection des obstacles sur le chemin du tir par les non-scripts, ce qui peut conduire à des tentatives de tirer sur l'ennemi derrière le mur, etc., mais le combat n'est pas complètement désactivé et ses véritables qualités de combat n'en souffrent pas. de cela. Ça a juste l'air un peu stupide quand ils essaient de tirer comme ça.

Q : À propos de l'extension scénario: est-ce la restauration des build rides in the hollow, la captivité des mercenaires en MG et Generators, ou quelque chose de complètement nouveau ?
R : Tout neuf. Nous n'avons pas restauré les parties manquantes de l'intrigue de la construction.

Q : Mon jeu plante souvent et est bogué.
R : Très probablement, vos runtimes Visual C++ 2005 sont hors service. Essayez de les supprimer puis de les réinstaller, puis accédez à Windows Update, cochez les cases à côté de toutes les mises à jour dans les mises à jour recommandées. cadre net et Visual C++ (à l'exception de la sécurité), installez et redémarrez. Vous pouvez obtenir des runtimes ici : rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Q : Le partenaire sera-t-il amélioré ? Est-il possible de lui faire un inventaire, sinon il n'utilise pas les armures et les armes qui lui sont données. D'ailleurs, je ne peux pas le refuser.
R : Utilisations. Parlez-lui de tactiques pour lui attribuer une arme. Il changera d'armure lorsqu'il ne sera pas à votre vue pendant un certain temps, et le refus de s'associer n'apparaîtra qu'après un certain temps.

Q : Comment obtenir le détecteur ?
R : Chiffre 8

Q : Lors de la lecture d'un mod, il se bloque constamment avec une lame de pilote vidéo

R : Évidemment, vous avez Carte graphique nVidia. Activer adaptatif dans vos pilotes vidéo synchronisation verticale pour STALKER et tout revient à la normale.


En raison du fait que parmi les joueurs, il y a des expérimentateurs qui maltraitent le jeu, puis se demandent d'où viennent les problèmes - ici, je vais dresser une liste d'actions qui ne peuvent catégoriquement pas être faites - non pas parce que nous n'avons pas prévu cela dans le mod, mais parce que le moteur de jeu lui-même n'est pas conçu pour cela. Une explication de la raison pour laquelle cela ne devrait pas être fait est jointe.

Ce qui n'est pas autorisé : Vous ne pouvez pas jouer sur une seule sauvegarde.
Pourquoi pas : Vous pouvez accidentellement sauvegarder au moment de la mort d'un PNJ, et la sauvegarde sera endommagée. Si vous êtes tué immédiatement après cette sauvegarde, vous n'aurez nulle part où rejouer. Vous devez toujours conserver une chaîne de 5-6 sauvegardes, qui sont écrasées à tour de rôle. Cela s'applique également à n'importe quel module. jeu original.

Ce qui n'est pas autorisé : Il est impossible de sauvegarder exactement au moment de la mort d'un PNJ.
Pourquoi pas : Dans ce cas, le traitement de la mort de ce PNJ n'a pas le temps de se terminer, et dans la sauvegarde, il est stocké dans un état semi-traité. Lors du chargement d'une sauvegarde, le traitement de tels objets par le jeu n'est pas prévu. La sauvegarde sera cassée à 100 %

Ce qui n'est pas autorisé : Non autorisé au départ nouveau jeu sauvegardez dans le bunker de Sidorovich jusqu'au début de son monologue puis chargez cette sauvegarde.
Pourquoi pas : Cette sauvegarde est effectuée à un moment où la logique du jeu n'a pas encore eu le temps de s'initialiser pour les objets et de fonctionner normalement - si vous chargez à partir de cette sauvegarde, tout tourne mal, les conséquences seront totalement imprévisibles.


Donc, ce qui n'arrivera pas (c'est-à-dire pur OGSE. Naturellement, dans les addons, tout cela peut être implémenté par leurs auteurs):

1. Pistolets (sauf ceux laissés ou amenés pour diverses raisons). Pertinent uniquement pour les versions 0.6.9.x

2. Déchargement pour cornes, grenades, etc.

3. Rojkov, clips, magazines

4. Un grand nombre d'armes diverses

5. Mettre à niveau à la CHN/ZP

6. Supprimé en raison de la non-pertinence

7. Guerres de factions menées par GG

8. La guerre des gangs à la CHN

9. Dispositifs magiques tels qu'un téléporteur manuel

10. Artefacts de "cuisine" par GG lui-même

11. Divers lecteurs, radios, etc.

12. Suite et références à l'intrigue du CN/CR

13. Deux ou trois douzaines de groupes dans la Zone

14. Musique dynamique accompagnant tous les événements

15. Ajouts "Nous nous rencontrons par les vêtements" Peut-être, sauf pour certains points de l'intrigue

16. Nanosuits, comme dans Jeu de crise

17. Départ des besoins naturels sous quelque forme que ce soit, à l'exception du sommeil / de la nourriture.

18. Limiteurs artificiels de choses transportées dans un sac à dos (en termes de volume, de quantité, de costume et de tout ce à quoi vous ne pouvez pas penser). Seule la limite de poids d'origine.

19. Petits consommables tels que piles de vision nocturne, piles de lampe de poche, etc.

Vidéo du mod.
L'administration du site remercie Kotobegemot pour le matériel fourni.

1 série - le début du jeu., art Blood of the Stone pour Sidorovich. La première rencontre avec les habitants du Village des Débutants.


Série 2 - Clé USB de Nimble, carburant pour Zaporozhets, art Morceau de viande pour les blessés, un sac avec des artefacts pour l'armée, une boîte avec des mitrailleuses pour le loup.


Série 3 - Veste de Shustrom, jouet de Cheburashka, quêtes de Sidorovich, fleur de pierre pour le guérisseur, dynamite pour Wolf, tablette expérimentée.


4 séries - Affaire du Renard, quêtes de Sidorovitch et de l'Éventail.


Épisode 5 - Combats dans la décharge, une conversation avec Bes et Gray, nous lisons la tablette expérimentée, nous essayons d'ouvrir le coffre-fort du Digger.


Épisode 6 - Sauvetage de Mole, transition vers le métro Agroprom, cachette de Strelok, documents militaires, quête de Mole.

Série 7 - armes du débiteur Brom, cartouches pour boîtes Mole 4, quêtes pour le barman, libération du signaleur capturé.


Épisode 8 - Pistolet du chasseur, quête "L'ami du barman", documents de X-18, lance-flammes de marque "Screw".


Épisode 9 - Le sac à dos de Flea (cachette), la note du professeur, le nettoyeur Zhakan et son sauvetage, Zakharych et ses cachettes, les conneries de Zakharych, les énigmes de Zakharych.

Épisode 10 - une boîte du point de contrôle militaire, un journal de laboratoire pour Sakharov du Hollow, la quête de Petrenko


Épisode 11 - Documents de X-16

Q : Où puis-je trouver l'artefact Cobblestone ?
UN:
Le pavé se trouve sur une pile radioactive entre le hangar et le poste de bloc de service, sur le poisson-chat en haut au centre, s'il y a un détecteur Veles, il n'est tout simplement pas difficile de le trouver.

Q : Où sont les documents dans X-18 ?
UN:
Total 5 parties :
Un document est avec le Stalker, qui se promène dans le donjon avec un lance-flammes.
Un document sur un endroit standard (où le poltergeist vole)
Un document dans une boîte bleue, qui se trouve dans une petite pièce, à droite de la pièce avec le pseudo-géant
Un document dans le cadavre d'un harceleur, où vole un poltergey enflammé (sans intrigue !), Qui ne peut pas être rempli
Et un de plus - dans la boîte bleue, dans la pièce: il y a des conteneurs - nous passons en avant - il y a une échelle en bas. Cherchez dans cette pièce une boîte bleue, il y a encore des unités aussi étranges, comme des scientifiques

Q : Où se trouve le lecteur flash n° 2 de One-Eyed ?
UN:
Allez à la base de Dette à Petrenko, lorsque vous le quitterez, un petit gars boueux vous appellera et vous proposera de donner toutes les clés USB, mais vous comprendrez alors tout au cours du dialogue.
En général, One-Eyed se trouve à droite de la route à la sortie du Bar vers les entrepôts de l'Armée

Q : Où puis-je trouver une guitare pour Sidorovich ?
R : La guitare peut se trouver au hasard dans l'un des nombreux endroits - sous-sols, certaines maisons du village, buissons dans les cours des maisons. Cherchez attentivement.

Q : Où puis-je trouver un artefact pour le guérisseur ?
R : L'artefact se trouve dans la vallée derrière l'ascenseur dans la zone du tunnel et de la tanière des chiens.

Q : Où puis-je trouver de l'essence pour les voitures ?
A: Il y a des bidons à l'ascenseur et à l'ATP - au moins. Après avoir terminé la quête, Sidor commencera à les vendre.

Q : Comment faire le plein de la voiture ?
R : Allez dans le coffre et appuyez sur Num Del (pavé numérique !).

Q : Où se trouve la tablette Expérimenté ?
A : Sur le toit de la grange, sur les chevrons du côté de la vallée où se trouve la tanière du chien.

Q : J'ai tué le Museau, est-il nécessaire pour les quêtes ?
R : Non, tué et tué.

Q : Où puis-je trouver les os de la quête du musicien ?
R : Ils se cachent dans des cachettes autour de la maison : dans un tuyau sur le toit de la maison, sur le transformateur, dans le réservoir de zilka près du transformateur et sur un arbre à côté de la maison

Q : Comment ouvrir le coffre-fort de Digger ?
A: Indice - OGSE. Le code, qui est logique, est la version du mod.

Q : Après la quête avec le cosaque, j'ai tué Kuznetsov et tout le monde sous le pont. Donnent-ils encore des quêtes ?
R : Non, ils ne le font pas.

Q : Où puis-je obtenir Cheburashka ?
R : Parlez aux frères chercheurs près du feu dans la maison près du bunker de Sidor et aidez-les.

Q : Je suis zombifié, que dois-je faire ? Que va-t-il m'arriver?
R : Si vous n'êtes pas soigné, vous mourrez. Soigne Sakharov sur Yantar.

Q : Comment puis-je obtenir des illustrations pour le DiePatron ?
A: Regardez autour de vous - vous verrez des portails. Il y en a quatre vrais. Il y a une séquence correcte de leur passage. Vous devez la deviner. Vous pouvez distinguer le bon portail par le son et le lieu de téléportation. Si en cours de passage vous vous êtes trompé de portail, recommencez.

Q : Où est la bombe dans le camp des recrues ?

R : 3 places. Le premier, comme déjà mentionné ci-dessus, est le code d'un buisson près d'une maison détruite. Le second est à l'entrée du métro (là où se trouve le Docteur), il y a une planche appuyée à côté (entre la planche et la structure en béton). Troisièmement - là où se tient le loup, à côté de la clôture, à côté de la clôture, il y a des buissons, ici sous le buisson.

Q : Où est la cachette des puces ?

Q:Où est Figa (sur les instructions de Chuck)

A: Lorsque vous entrez sur le territoire de l'usine, il y a un grand hangar sur la gauche, Figa là-bas.

Q : La science dangereuse est l'accord final. Où se trouve le prototype Dark Zone ?

R : Trois zones sont marquées dans le Territoire Sauvage. Le prototype est dans des caches standard, il suffit de rechercher tout ce qui s'y trouve.

Q : Où se trouve le bunker secret dans le creux sombre ?
R : De la maison de Zakharych au nord. A l'entrée de la montagne, caché dans la brousse + - gauche / droite à 100 mètres, facile à trouver. Vous pouvez simplement marcher le long de la falaise.

Q : Lorsque je prends une trousse de premiers soins, la santé n'augmente pas, mais commence plutôt à diminuer rapidement.
R : Les médicaments ont un effet secondaire (si activé dans le configurateur). Buvez de l'eau minérale, quelques bouteilles enlèveront tous les effets secondaires.

Q : Où sont les conteneurs (mallettes avec documents) de Lis et Sidorovich ?
R : Le cas de Lis et celui de Sidorovich sont des cas différents. Pour le renard, il apparaît derrière la clôture, où se trouvent des plaques à partir desquelles vous pouvez sauter sur les toilettes. Et le cas de Sidorovich, où il est toujours, à la caserne, dans la pièce où la télé est dans la table de chevet près de la fenêtre.

Q : Dans le laboratoire X-18, des points ou des mouches attaquent constamment, des saignements commencent et la combinaison se brise. C'est quoi ce déchet ?
R : Les mouches sont propagées par les rats pesteux. Un peu différent des autres, les mouches volent autour d'eux et kakbe infecte la peste. Tirez sur tous les rats.

Q : Où puis-je trouver la batterie dans la décharge pour le transport de troupes blindé sur les instructions de Lukash.
R : La batterie du camion de pompiers se trouve dans la voie de gauche.

1. Boîtes pour la taupe
Il y a 4 boîtes, toutes souterraines, mais pas au même endroit. Chercher.

2. Tchebourachka
Cheburashka donne des conseils sur quêtes difficiles- La question de l'immortalité, les quêtes du Klondike, les Nettoyeurs, etc. Il ne dira pas comment entrer dans le métro de l'industrie agricole.

3. Coffre-fort à la station-service
Cheburan dit - rappelez-vous les chiffres sur les colonnes. Code à quatre chiffres. Il y a deux nombres là-bas - 76 et 92. Pouvez-vous trier les combinaisons vous-même ?
Conseils pas à pas
* Il est fortement recommandé d'obtenir Cheburashka (quête des frères chercheurs dans la maison non loin du bunker de Sidor). Il donne de précieux conseils sur le dépassement, une autre quête, et il est juste cool et vous pouvez discuter avec lui.

Également disponible sur le site sont d'autres conseils qui se chevauchent sur



 
Des articles sur sujet:
Procédure pas à pas Castlevania Lords of Shadow 2
Procédure pas à pas Castlevania Lords of Shadow 2 Premier tutoriel. Il faudra se lever du trône et entrer dans le hall, où vous devrez appuyer sur tous les boutons de l'écran de gauche. Après l'apparition des soldats, nous continuons à suivre les instructions, cela n'a aucun sens de les battre. Il y a quelques pr
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous