Jeu en ligne souterrain 2. Jeu en réseau (LAN). Conception graphique de machines

En moins de quelques heures, j'ai finalement pu faire fonctionner NFS2 sur le réseau. Je ne comprends tout simplement pas une chose - est-ce maladroitement implémenté dans le jeu lui-même, ou est-ce juste version piratée. Je n'ai pas pu le faire depuis si longtemps depuis le 1er tremblement de terre, puis quand nous l'avons lancé pour que 2 personnes jouent sur le réseau, et 1 se connecte à nous via modem. La conclusion ici est la suivante, le jeu est sur le réseau. Mais même si tout est fait comme écrit ci-dessous, cela peut ne pas fonctionner. Mais j'y suis allé.
Voici la séquence de toutes les opérations, après quoi, à travers de nombreux essais et intuitivement décisions prises le jeu est passé en ligne.
1. Je suis allé dans DÉMARRER - PANNEAU DE CONFIGURATION - CONNEXION LAN - PROPRIÉTÉS (enfin, bien sûr, j'ai oublié, vous devez être sûr que le réseau fonctionne).
2. Cliquez sur TCP/IP - propriétés
3. Dans les onglets généraux, cliquez sur OBTENIR L'ADRESSE IP AUTOMATIQUEMENT et UTILISER LES adresses DNS SUIVANTES définies 223.223.223.0
4. Dans une autre configuration, cochez la case PERSONNALISÉE PAR L'UTILISATEUR.
5. ÉCRIVEZ L'ADRESSE IP 192.168.1.101. (pour un autre ordinateur 192.168.1.102 pour le 3ème 192.168.1.103 et ainsi de suite). Voici la chose. Le réseau fonctionne mieux si les adresses des ordinateurs sont plus proches (ou au moins une centaine)
6. Dans SUBNET MASK, définissez automatiquement 255.255.255.0 suggéré par l'ordinateur
7. Nous mettons dans la GATEWAY PRINCIPALE 255.255.255.0
8. DANS LE SERVEUR DNS PRÉFÉRÉ - 223.223.223.0

Il est probablement souhaitable de le faire sur tous les ordinateurs sur lesquels vous jouerez. Mais pour sûr - il devrait être sur le serveur.
Application des propriétés. Assurez-vous d'attendre que l'ordinateur les applique, car cela peut prendre plusieurs minutes (sur les cartes réseau 10 mégabits).

Entrons maintenant dans le jeu lui-même.
Cliquez sur RÉSEAU LOCAL. Sur la demande RECHERCHE DE SERVEURS RÉSEAU - cliquez sur ANNULER. Cliquez sur HÉBERGER LE JEU LOCAL SUR LE SERVEUR. Nous écrivons n'importe quel nom. Appuyer sur OK. Le jeu écrit STARTING THE NETWORK SERVER - puis se connecte à la réception. N'a pas fonctionné? Et je n'ai pas réussi la première fois. Le jeu plante et plante. On fait la même chose une seconde fois. Et maintenant, combien cela a-t-il fonctionné. Le jeu entre dans la réception.
C'est là qu'il faut agir rapidement. Le jeu vous donne quelques minutes pour réfléchir, puis le jette.
Nous créons un jeu.
Ici, il est important de se souvenir lors de la création d'un jeu des paramètres proposés par le jeu. Depuis que j'écris à la maison - je ne me souviens pas de tous, mais il y en a principalement 3. PERCÉE, DÉTECTION DE COLLISION et QUELQUE CHOSE D'AUTRE. Percée - Je ne sais pas ce que c'est, mais je suppose que quelque chose comme CATCH UP dans NFS-2 (dans le deuxième NFS, c'est celui qui était en 97). La détection de collision consiste à permettre ou non aux véhicules de votre adversaire d'entrer en collision les uns avec les autres. Lorsqu'elles sont déconnectées, les voitures passent simplement l'une dans l'autre.
d'autres ordinateurs.
Nous allons au RÉSEAU LOCAL. Recherche les serveurs du réseau. Nous voyons créé. Connectons-nous-y. Si nous ne comprenons pas, voir les points 1-8.
Passé.
IMPORTANT. Dans les paramètres FILTRES, afin de voir le jeu créé, nous définissons le mode de jeu créé sur le serveur (c'est-à-dire anneau, dépassement, traînée, etc.). Mais ce n'est pas assez. Besoin de correspondre paramètres additionnels: DÉTECTION DE COLLISION, PERCÉE et QUELQUE CHOSE D'AUTRE. Après cela, vous ne pouvez voir que le jeu créé sur le serveur. Nous entrons dedans, écrivons prêt et jouons.
En général, le système n'est en quelque sorte pas très pratique : nous créons d'abord un serveur, puis un jeu. Les paramètres du serveur et des ordinateurs connectés doivent correspondre. Il serait plus facile de simplement créer un serveur et un jeu sur un ordinateur en même temps et de forcer les paramètres pour les autres, sans aucun filtre.

Et maintenant, qui a déjà joué à un jeu en réseau, dites-moi - est-il possible d'une manière ou d'une autre de mettre du trafic venant en sens inverse et d'ajouter un ordinateur chez les adversaires.
Qui a réussi ou n'a pas appris à jouer à un jeu en réseau - écrivez.

En général, rien ne trahit plus l'appartenance d'une personne aux classes inférieures de la société que la capacité de comprendre les montres et les voitures chères.

Viktor Pelevine, "Génération "P""

De nombreux programmeurs de la vieille école affirment qu'une voiture ne devrait pas penser, mais conduire. Sans contester explicitement cette vérité évidente, les développeurs d'EA Games ont une fois de plus combiné la "voiture qui pense" avec la "voiture qui roule" dans le monde des courses souterraines du chef-lieu d'Ensk.

Cependant, si vous attendiez la révolution, je dois décevoir - elle est reportée. NFS Underground 2 s'inscrivait dans la lignée des suites de la célèbre série de courses, sans bousculer les standards du genre, même si la fanfare des annonces promettait une révolution dans l'industrie du jeu. D'un côté il y avait des cris plein de délice de l'autre, des soupirs de déception. De nombreux aspects du jeu ont migré de la série précédente sans changement, bien qu'il y ait des innovations. Réussi ou pas - maintenant nous allons le découvrir.

Levez-vous tous, le tribunal est en session !

Enfilons des robes violettes, soyons remplis de raison et essayons de peser le pour et le contre, afin de prononcer enfin une juste peine sur notre "accusé".

accusation

Le plaignant insiste sur le fait que le jeu a porté atteinte aux droits du joueur en vertu des articles "arcade malveillante" et "modèle physique douteux", et a également violé le droit du citoyen à un gameplay dynamique inscrit dans la Constitution. De plus, plusieurs preuves évidentes de bogues sont déposées avec le dossier. En guise de sanction, le parquet insiste sur une désinstallation immédiate sans droit d'écraser, suivie d'une défragmentation du disque. Les avocats appellent la plupart des accusations fabriquées, tout en faisant appel à une variété de circonstances atténuantes.

Après avoir examiné les documents de l'affaire sur deux CD et mené des expériences d'enquête, y compris un essai routier, l'accusation a soutenu sa position avec les arguments suivants.

  • Les pistes sont plutôt arbitraires et ont des limites rigides, où une bordure de 10 centimètres ou un coin biseauté est le même obstacle qu'un mur de béton vertical.
  • En cas de collision, les voitures ne sont pas endommagées. Par conséquent, il est parfois encore plus rentable de s'écraser contre un mur et de «glisser» le long du virage que de ralentir et de s'y intégrer.
  • La physique du monde du jeu dépend des règles de la course. Cela modifie même la fonction des touches. Par exemple, la touche "gauche" signifie parfois "tourner le volant vers la gauche", et parfois cela signifie "changer de voie vers la gauche".
  • La grande majorité des pièces automobiles n'affectent pas son comportement sur la piste - y compris les pièces spécialement conçues pour améliorer l'aérodynamisme : pare-chocs profilés, spoilers.
  • Les éléments de conception de la voiture ne peuvent pas être sélectionnés complètement au goût du joueur - vous devez vous concentrer sur la «notation visuelle». Par exemple, il faut parfois mettre des néons jaunes au lieu de verts, et coller sur les côtés des dizaines d'autocollants insipides. La vue est terrible, mais la note est élevée.
  • En ville, le joueur passe environ un tiers du temps de jeu total, ce qui prive le jeu d'une bonne dose de dynamique. Après tout, pour participer à la prochaine course, vous devez passer quelques minutes sur un trajet mécanique jusqu'au lieu de l'événement le long des rues déjà connues.
  • Les cartes des sentiers diffèrent souvent du terrain réel. Ainsi, le virage en forme de S du tunnel souterrain sur la carte ressemble à une ligne droite sans un soupçon de virages. Certains chemins alternatifs ne sont pas affichés sur la carte, et parfois les embranchements autorisés du point de vue de la carte sont physiquement inaccessibles.
  • Le nombre de pistes différentes est bien inférieur au nombre de courses requises. Pour cette raison, le joueur doit parcourir plus d'une douzaine de fois le même itinéraire déjà douloureusement familier.
  • La force des adversaires informatiques est sous-estimée. Même en mode Difficile, la victoire dans de nombreux types de compétitions (Circuit, Sprint, U.R.L.) s'obtient mécaniquement et n'est pas particulièrement difficile.

Avouer à l'accusé bons graphismes, les procureurs attirent néanmoins l'attention des juges sur les particularités du rendu "civil" des voitures, mettant en avant leur diversité, leur pertinence, leur comportement et la richesse des couleurs comme principal inconvénient du côté graphique de l'affaire.

protection

Les avocats de l'accusé ont étudié les documents fournis et ont formulé des contre-thèses. Leur position principale était que la nature arcade du jeu ne porte pas le corpus delicti, mais, au contraire, met l'accent sur toutes sortes d'avantages du jeu, incarnant un compromis démocratique entre réalisme dur et fantaisie fabuleuse. Le discours était accompagné des thèses suivantes.

  • Toute la série NFS est essentiellement un jeu d'arcade. Par conséquent, permettez un autre jeu, même s'il a élevé le degré d'arcade à un nouveau niveau qualitatif, a été puni pour les traditions de toute la série, c'est impossible.
  • Les voitures lourdes sont spécialement conçues pour ne pas perdre leur belle apparence après une centaine ou deux collisions. Des réparations régulières et fastidieuses seraient pires.
  • Le design de la voiture est conçu pour un public plus jeune, de sorte que l'accent n'est pas mis sur les performances de conduite, mais sur l'attractivité et l'originalité. La signification des mots «cool», «super», «élite», «à la mode» et «élégant» est fournie au tribunal sous la forme d'une note explicative distincte.
  • Les mêmes considérations ont provoqué un passage assez facile du jeu, et ceux qui veulent se compliquer la vie peuvent bien vendre un moteur turbo ou se donner pour tâche de "dépasser leurs adversaires par tout un cercle".
  • L'évaluation visuelle ne joue un rôle que dans les premiers stades. Après avoir passé le jeu, vous pouvez au moins nettoyer complètement la voiture des traces de réglage.
  • Changer la physique du monde pour l'adapter aux règles de la compétition ne causera pas de désagréments à la grande majorité des joueurs. De plus, le jeu ne prétend pas être un simulateur réaliste et ne vise pas à apprendre au joueur à conduire une vraie voiture.
  • La ville est assez belle en elle-même pour que voyager autour d'elle soit un plaisir. De plus, des boutiques cachées, des bonus, des astuces et des événements spéciaux s'y trouvent, ce qui vaut la peine d'être exploré. Dans la rue, vous pouvez organiser une compétition avec d'autres conducteurs.
  • Enfin, la défense a suggéré que toutes les courses se déroulent dans le vide. Cela explique à la fois l'absence de piétons dans toute la ville et le manque de lien entre l'aérodynamisme de la carrosserie et les performances de conduite de la voiture.

Dans le même temps, la défense a été forcée d'admettre des lacunes telles que des incohérences entre la carte et le terrain, des erreurs dans le modèle physique et une faible variété de parcours de course par rapport au nombre total d'événements. Cependant, selon les avocats, ces défauts sont si mineurs qu'ils n'ont pas d'impact significatif sur processus de jeu. En outre, ils ont exhorté le tribunal à tenir compte des circonstances atténuantes suivantes.

  • Tous les modèles de voitures sont fabriqués au plus haut niveau.
  • Pour les riches propriétaires de voitures, le jeu offre la possibilité de garder non pas une, mais plusieurs voitures personnelles dans le garage.
  • Les zones sont tellement ornées que, dans le contexte de leur splendeur graphique, le jeu est très amusant.
  • Le son prend même en compte des nuances telles que l'entrée et la sortie du tunnel, créant une atmosphère et renforçant le sentiment de présence.
  • De nombreux effets vidéo, des collisions au ralenti, de beaux sauts et des cinématiques complètent l'expérience agréable.
  • Enfin, de nombreux spécialistes indépendants en Besoin d'une série pour la vitesse fait l'éloge de NFS Underground 2.

Verdict

Après une courte délibération, le tribunal a rendu la décision suivante.

Refuser au plaignant de satisfaire la plainte, sans plus se pencher sur la question de la désinstallation du jeu. Reconnaître les circonstances atténuantes comme importantes, cependant, compte tenu des nombreuses plaintes, réduire la cote du jeu à un « ordre ». Sur l'accusation principale, attribuez une probation conditionnelle, limitant le gameplay au mode "difficile".

La dernière exigence, selon le tribunal, contribuera à maintenir la réputation de l'accusé. Cette séance s'est terminée.

Et seul le vent transportait les sons des chants discordants jusqu'à la salle d'audience : « A bas les voitures étrangères ! Nissan ne passera pas ! Notre voiture est "Moskvich"! "Mos-kvich", "Mos-kvich" !

Rencontré par les vêtements

Après avoir enregistré un autre triomphe de la justice dans son journal de bord, Thémis rentra chez elle. Et nous, après avoir terminé l'évaluation des avantages et des inconvénients du jeu, nous passerons à l'examen de toutes sortes d'innovations.

Donc, tout d'abord, nous avons mis à notre disposition, bien qu'une petite, mais toujours une ville. Il est inférieur à l'immensité de GTA ou vrai crime, cependant, le trajet d'un bout à l'autre prend encore 3 à 6 minutes, selon le modèle de la voiture et sa "farce". C'est beaucoup. Il ne sera pas possible d'éviter d'explorer les pâtés de maisons - après tout, la plupart des compétitions se déroulent directement dans ces rues. Cela vaut la peine de séparer une partie de la ville avec des barrières symboliques, car les autoroutes se transforment en autoroute, où une compétition loyale de hooligans dans des voitures chères est conçue pour révéler les plus forts. Gardez à l'esprit que la circulation civile continue dans les rues et que les voitures blanches maladroites des résidents respectueux des lois sont un gros problème.

Entre les courses à grande vitesse, le joueur est livré à lui-même et est libre de parcourir la ville autant qu'il le souhaite.

C'est intéressant: C'est dommage, c'est dommage qu'il n'y ait pas de piétons dans les rues de la ville. Lorsque vous voulez écraser quelqu'un, vous devez cyniquement jeter une voiture venant en sens inverse de la route - car il n'y a personne d'autre.

Encourageant la poursuite de la "conduite libre", les pâtés de maisons regorgent de bonus en espèces, d'itinéraires précieux et de magasins automobiles. Fait révélateur, la plupart des magasins ne sont pas initialement visibles sur la carte - ils apparaissent au fur et à mesure qu'ils sont découverts.

L'apparition de la ville a inévitablement apporté avec elle de nouveaux types de compétitions adaptées. Ainsi, certaines des voitures venant en sens inverse accepteront de participer au jeu du « rattrapage ». Et pour être photographié en couverture du magazine, vous devrez prendre rendez-vous avec le photographe dans un temps limité. En vérité, ces types de compétitions n'ont pas un impact radical sur le gameplay, mais elles apportent de la variété.

Pas fait dans NFS Underground 2 et sans nouveaux modèles de voitures. Et parler de l'horaire est complètement indécent - bien sûr, c'est devenu meilleur.

Procédure pas à pas

Terrible Hummer sur le sentier de la guerre.

Tout commence par le fait que vous mettez à votre disposition une excellente voiture, mais ensuite vous découvrez - c'est pour vous rendre au garage le plus proche. Là, il sera correctement sélectionné, et à la place, il y aura une chance de choisir une épave appropriée sans un soupçon de réglage. Apparemment, le joueur a d'abord ressenti toute la puissance et la beauté d'une bonne voiture, puis s'est efforcé de l'obtenir pour le reste de la partie.

En vous déplaçant dans la ville, vous avez le droit de choisir les concours auxquels vous souhaitez participer, ainsi que de vous rendre dans les magasins, de récupérer des prix en espèces (un paquet de billets de banque lumineux) et conseils utiles(icône rouge avec un "i"). De temps en temps, attendez-vous à des appels téléphoniques et à des SMS - c'est votre amie et mentor Rachel qui vous donnera des conseils ou un ami partagera des informations "secrètes" sur l'endroit où la course n'est pas indiquée sur la carte.

Pour référence: Le GPS aide beaucoup à la navigation. En spécifiant un objet sur la carte, vous obtenez une énorme flèche au-dessus de votre tête, indiquant le chemin. Soyez prudent sur les ponts - il est facile de se tromper de direction de la flèche.

L'histoire se déroule sur les pages d'une bande dessinée.

Le passage lui-même est entièrement réduit à gagner des courses, à améliorer la voiture et à la photographier pour des couvertures de DVD. Dans la ville, appuyez sur la touche T - vous verrez le pourcentage d'achèvement du jeu, le nombre de magasins et de pièces ouverts, votre note visuelle, ainsi que de nombreux autres paramètres tout aussi utiles. En cliquant "droit", vous pouvez voir la liste des tâches nécessaires pour passer au niveau suivant (il y en a 5 au total). Ces objectifs incluent le nombre total de victoires, les victoires de la Underground Racing League (U.R.L.), le nombre de photos de couverture requises et les exigences supplémentaires de votre sponsor.

Il est impossible de ne pas dire quelques mots sur les sponsors. A la fin de l'étape, vous choisissez le prochain sponsor. Il donnera une certaine somme d'argent immédiatement, et il en nommera sous forme de primes pour les victoires. De plus, le sponsor fournit une voiture supplémentaire, qui peut être obtenue dans le Car Lot. Mais en échange de tous ces bienfaits de la civilisation, vous devrez remporter plusieurs compétitions supplémentaires, remporter un certain nombre de victoires et obtenir les couvertures requises. Et qui est facile ?

Chaque étape suivante ouvre une autre partie de la ville pour l'accès. De temps en temps, une certaine race, qui s'est avérée inopinément clé, commence et se termine par une vidéo d'intrigue dans les meilleures traditions d'une bande dessinée. Les méchants (et pas seulement les gars) élaborent des plans insidieux et prévoient de vous vaincre encore et encore sur la piste, mais, hélas, ils seront déçus.

L'intrigue se termine par une sorte de "bataille sur le pont viorne" - un duel de course en tête-à-tête avec le principal méchant. Il s'avère qu'il ne sait pas non plus conduire.

C'est important: gardez à l'esprit que le jeu peut se terminer bien avant que le pourcentage d'achèvement n'atteigne 100 %. Et tout cela parce que ce pourcentage n'est rien de plus que le rapport des courses déjà terminées au nombre total de courses disponibles dans le jeu. Et vous n'avez pas besoin de tout pour réussir.

Boutiques et tuning

Les magasins (voir tableau n°1) sont disponibles dans tous les quartiers de la ville et sont représentés sur la carte par des cercles de couleur. Ils sont des types suivants.

  • beaucoup de voitures(cercle bleu) . Marché automobile où vous pouvez acheter une nouvelle voiture.
  • boutique de performance(cercle bleu). Améliorer les performances de la voiture, régler le moteur, la transmission, l'ordinateur de bord, etc.
  • atelier de carrosserie(cercle vert). Réglage visuel de la voiture - pare-chocs, phares, "jupes", disques, rétroviseurs... N'affecte pas les performances de conduite.
  • Boutique de spécialités automobiles(cercle jaune). Les éléments de réglage supplémentaires sont principalement cosmétiques et ne modifient pas la géométrie globale du corps. Teinture des vitres, rétroéclairage, teinte des gaz d'échappement nitreux, hydraulique, cônes et autres "cloches et sifflets" similaires. Tout sauf l'hydraulique ne change pas le comportement de la voiture sur la piste.
  • Boutique graphique(Cercle rouge). Coloration des parties de la voiture, des autocollants et des logos.
  • garage(cercle violet). Ce n'est pas vraiment un magasin - un garage ordinaire. Utile car il vous permet de passer d'une voiture à une autre ou de remplacer des pièces de rechange. Bien sûr, s'ils sont déjà achetés.
Tableau 1
Commerces dans les quartiers de la ville
Zone Commerces du quartier
boutique de performance atelier de carrosserie Boutique de spécialités automobiles Boutique graphique beaucoup de voitures
centre-ville 2 2 1 1 1
Colline de balise 1 1 1 1 1
Jackson Heights - 1 - 1 -
Coal Harbour Est 1 1 1 1 1
Coal Harbour Ouest 1 - 1 - 1

Comme je l'ai déjà mentionné, une partie des magasins (un de chaque type) est initialement visible sur la carte, et le reste devra être trouvé. Malheureusement, les magasins "secrets" sont situés dans des endroits assez évidents et peuvent être facilement trouvés (voir carte). L'ouverture du magasin suivant s'accompagne généralement de l'apparition de nouveaux produits sur les plateaux, même dans les magasins de ce type déjà ouverts.

L'assemblage de pièces et de mises à niveau pour votre voiture peut se faire de deux manières.

Commande individuelle. Après avoir reçu une liste des pièces disponibles, vous pouvez installer un kit arbitraire en les sélectionnant individuellement.

Trousse standard. Habituellement - trois combinaisons typiques de pièces disponibles à l'achat, comme on dit, "en gros". L'analogie n'est pas accidentelle - l'ensemble du kit coûte moins cher que les pièces qu'il contient.

Mais vous devez d'abord choisir une voiture. Nous allons en parler maintenant.

Marché de l'automobile (lot de voitures)

Quantité : 4

Couleur de l'icône : bleu

Le marché automobile est un magasin communiste. Choisir une voiture, vous n'avez pas à payer pour cela. Apparemment, on suppose que prendre de l'argent pour une bagatelle comme une voiture sans réglage n'est pas pour les gens décents.

Tous les modèles présentés sur la vitrine sont copiés à partir de prototypes « vivants » avec un degré de certitude suffisant. Leurs caractéristiques, obtenues par une recherche scrupuleuse sur le stand, sont présentées sous la forme tableaux numéro 2 .

Je ferai une réservation tout de suite - il est possible que certains machines individuelles ne figuraient pas dans la liste. Peut-être que le choix d'un sponsor différent dans les intervalles entre les étapes entraînera l'apparition d'un modèle différent dans l'une des positions. La source de données de la liste est une réalisation à 100 % du jeu de l'une des manières possibles.

Puisque j'ai mentionné que les prototypes de voitures de jeu étaient des marques et des modèles bien réels, permettez-moi de parler brièvement de chacun d'eux. Pour que cette section ne commence pas à ressembler à un catalogue de voitures, je vais essayer de ne parler que des caractéristiques d'un modèle particulier.

Tableau 2
Caractéristiques comparatives des voitures
Modèle Max. vitesse (km/h) Accélération 0-60 (s) Accélération 0-100 (s) Max. couple (Nm) Max. puissance (kW) Unité d'entraînement
Peugeot 206 201,2 6,32 21,00 192,0 102,9 P
Ford Focus 201,2 8,71 25,23 181,9 97,2 P
Toyota Corolle 201,2 8,53 24,90 129,9 83,6 O
Nissan 240SX 209,2 8,33 22,33 215,6 115,8 O
Mazda Miata MX-5 201,2 7,73 21,27 148,4 95,5 O
Honda Civic 204,4 7,24 20,70 151,0 118,3 P
Hummer H2 201,2 10,95 25,09 522,0 242,0 4x4
Navigateur Lincoln 201,2 9,45 25,06 479,3 224,1 4x4
Cadillac Escalade 201,2 8,58 24,08 515,0 257,7 4x4
Hyundai Tiburon GT V6 220,5 7,23 20,35 239,0 135,5 P
Nissan Sentra SE-R SpecV 217,3 7,33 19,33 243,0 130,4 P
Toyota Célica 209,2 6,78 18,13 175,9 134,5 P
Lexus IS300 223,7 7,10 19,05 294,3 159,8 O
Toyota Supra 241,4 6,53 15,78 285,0 168,1 O
Volkswagen Golf GTI 210,8 6,60 17,97 234,7 134,4 P
Audi A3 249,4 6,32 14,06 318,8 186,2 4x4
Acura RSX 233,3 6,51 17,35 192,0 149,3 P
Mitsubishi Éclipse 220,5 6,60 18,51 290,0 155,8 4x4
Audi TT 249,4 6,34 13,93 320,0 185,7 4x4
Mazda RX-8 238,2 5,97 15,89 215,0 177,0 O
Nissan 350Z 249,4 6,16 13,94 369,7 214,1 O
Infiniti G35 243,0 5,88 15,05 364,8 208,0 O
Mitsubishi 3000 GT 255,9 5,73 14,04 426,8 238,4 4x4
Pontiac GT 249,4 4,97 12,11 495,0 260,2 O
Ford Mustang GT 249,4 4,68 13,01 424,4 223,6 O
Nissan Skyline GT-R 249,4 5,22 12,98 298,8 206,2 4x4
Mitsubishi Lancer Evolution VIII 249,4 4,06 13,34 368,9 201,7 4x4
Mazda RX-7 249,4 4,90 12,92 292,7 190,7 O
Subaru VRX Impreza 249,4 5,01 12,90 404,5 223,5 4x4

Légende: R - "traction avant", R - "traction arrière", 4x4 - "transmission intégrale".

Tous les résultats proviennent de tests de voitures pour le mode Circuit, sans réglage supplémentaire des performances.

Les détenteurs de records de voitures pour n'importe quel paramètre sont mis en évidence audacieux Police de caractère.

DEUXIÈME PAGE

Acura RSX

Audi TT

Cadillac Escalade

Le Cadillac Escalade est le premier SUV de la célèbre marque américaine, camarade de classe du Lincoln Navigator et du Ford Excursion. Basé sur la même plate-forme que le GMC Yukon et le Chevrolet Tahoe, le Cadillac Escalade a emprunté beaucoup de pièces à ses cousins ​​moins chers de General Motors.

Lorsque la première génération d'Escalade a fait ses débuts en 1998, beaucoup ont affirmé que la Cadillac Escalade n'était rien de plus qu'un Chevy Tahoe déguisé. Mais le modèle de 2002 a reçu de nombreux changements, ajouts et modifications, et les critiques ont dû accepter leur dur sort.

Ford Focus

Une voiture sans compromis. Puissant et économique, rapide et sûr, compact et spacieux, il combine des avantages qui, à première vue, ne peuvent être incarnés en même temps. Prévisible et obéissant - et en même temps éveillant la passion sportive. Une voiture avec le caractère d'un gagnant.

Le confort et la sécurité sont devenus les principales exigences lors de la création de la Ford Focus. Cependant, Dan Davis, directeur de la division Ford Racing, a déclaré : « C'est une voiture qui peut aller directement de la surface de vente à la piste de course. Ce n'est pas seulement un projectile pour nos idées - c'est une voiture de route.

Ford Mustang GT

Depuis des temps immémoriaux, la caractéristique la plus remarquable de la Ford Mustang GT est le rugissement de son moteur. Une fois, cela a même servi d'occasion à un commentaire peu flatteur, dit-on, « aboie, mais ne mord pas », qui a été fait lors de la présentation du modèle de 1994. En 1999, grâce à la bonne insonorisation du moteur, ce reproche n'est plus d'actualité.

Honda Civic

La Civic est apparue pour la première fois en 1972. Sur toute la période de production, environ 14 millions de voitures ont été vendues.

Honda Civic est une voiture inhabituelle. Du hayon traditionnel, il n'avait que le nombre de portes et les dimensions extérieures. Sinon, la conception de la voiture combine des éléments de différentes classes. La Honda Civic s'est avérée être une voiture exceptionnelle et exceptionnelle.

Hummer H2

Le Hummer a été développé dans les années 80 par AM General Corp. pour les besoins de l'armée américaine et s'appelait à l'origine HUMVEE (véhicule à roues polyvalent à haute mobilité). Pendant le «service», il a parfois rempli les fonctions les plus incroyables: d'une ambulance de campagne à un lance-missiles mobile.

La version commerciale du Hummer H1 n'était pratiquement pas différente de son frère militaire - la seule chose qui n'est pas incluse dans son package, ce sont les armes militaires. La deuxième version urbaine du Hammer est apparue un peu plus tard et s'appelait H2.

La voiture peut sans trop de difficulté gravir une montagne dont l'inclinaison est de 60 degrés ou rouler sur une pente de 40 degrés sans basculer.

C'est intéressant: Lors d'un récent congrès d'entreprises automobiles à Detroit (États-Unis), Microsoft a présenté le SUV Hummer H2, équipé d'un ordinateur de bord fonctionnant sous Windows. A cette occasion, même Bill Gates lui-même a pris la parole au congrès. Il a déclaré que d'ici 2006, 30 % de toutes les voitures auront Logiciel Microsoft.

Hyundai Tiburon GT V6

La voiture est conçue sur la plate-forme de la berline à traction avant Elantra. Comme l'Elantra, c'est une voiture à traction avant avec suspension arrière indépendante. Son moteur V6 DOHC est également installé dans les berlines de direction Sonata.

En développant le design du nouveau modèle, les constructeurs se sont inspirés de l'apparence de Ferrari, de sorte que la Tiburon ressemble à une copie plus petite de la 456GT. Mais pour tenter d'améliorer le design, les développeurs sont évidemment allés trop loin et ont ajouté beaucoup de détails ridicules et complètement non fonctionnels.

Malgré le moteur puissant, le parcours de la voiture ne peut pas être qualifié de «sportif». Les capacités limitées de la Tiburon se font surtout sentir dans les virages serrés et la conduite active.

Infiniti G35

Lorsque Lexus a décidé de s'aventurer dans le créneau des berlines sportives, où BMW avait régné en maître avec sa troisième série, il a lancé l'IS300. La nouveauté a été introduite pour la première fois en 2001 et est équipée d'un moteur six cylindres en ligne de trois litres.

Inhabituel pour une voiture japonaise, le design sportif convient aussi bien aux courses de nuit qu'aux trajets quotidiens d'un point A à un point B. La voiture a sans aucun doute séduit les amateurs de conduite à chaud, mais beaucoup d'entre eux se sont demandé : où est la boîte manuelle ?!

Navigateur Lincoln

Malgré l'impressionnante cylindrée de 5,4 litres, le moteur huit cylindres ne développe que 300 ch. Par conséquent, Lincoln prend de la vitesse sans faire d'histoires, avec respect de soi, sautant les voitures devant. Avec une telle surface de projection frontale, vous ne pourrez pas spécialement batifoler.

Freins - avec équipement "électronique" complet. ABS à quatre canaux, répartition électronique de la force de freinage EBD, Panic Assist. La pédale de frein au sol - et le Navigator semble reposer contre une barrière en caoutchouc étanche.

Un détail curieux est que lorsque le contact est mis, les antibrouillards sont allumés en permanence : les navigateurs sont pour la plupart conduits de Finlande, où, comme vous le savez, tout le monde roule avec la lumière 24 heures sur 24.

Mazda Miata MX-5

Mazda Mitata a été le pionnier du développement des cabriolets compacts sportifs. La maniabilité et la dynamique les plus élevées ont créé son image de voiture légendaire.

Grâce à ces circonstances, Miata est devenue la décapotable sportive la plus vendue au monde. Mazda Motor Corporation a annoncé qu'à ce jour, le volume total de cabriolets produits a atteint 500 000 unités.

Les sièges en cuir et la carrosserie de couleur orange riche sont les principales caractéristiques distinctives de la voiture.

Mazda RX-7

Je ne pouvais pas comprendre comment l'ancienne RX-7, abandonnée en août 2002, est entrée dans les rangs des voitures de sport les plus modernes. Oui, et avec des paramètres de fonctionnement qui surpassent son successeur direct - RX-8. Cependant, laissons cela à la conscience des développeurs, et peut-être à la mienne - on ne sait jamais, et si j'avais raté quelque chose d'important ?

Et c'est un japonais très éminent avec assez histoire ancienne. Le modèle sportif 3000GT est devenu populaire dans les années 90 du siècle dernier. Le magazine American Motor Trend, déjà mentionné, l'a nommée la meilleure voiture importée de 1991.

Bien sûr, beaucoup de choses ont changé à ce jour. Selon le banc d'essai NFS Underground 2, c'est l'une des voitures les plus rapides (sinon la plus rapide) du jeu.

Mitsubishi Éclipse

L'un des coupés sportifs les plus populaires de la société japonaise Mitsubishi. Quatre roues motrices, moteur turbocompressé de 210 chevaux, gros disques de frein, suspension avant rigide et ressorts courts.

Lignes claires, aspect « léché », moteur 2,4 ch. la traction avant et la propulsion arrière sont parmi les principales caractéristiques des coupés sportifs.

Le moteur quatre cylindres à 16 soupapes est jumelé à une boîte manuelle à cinq rapports ou à une boîte automatique à quatre rapports avec deux arbres à cames en tête.

La 240 SX est livrée de série avec une longue liste de caractéristiques, notamment des vitres électriques à commande tactile, des sièges baquets bas inclinables, des sièges gainés de cuir, un volant et un pommeau de levier de vitesses.

Nissan 350Z

Il s'agit d'une version sportive de la célèbre berline Nissan Sentra, apparue pour la première fois sur le marché en 1998. La base de la voiture est constituée des modèles d'origine XE, LE, GXE, GLE. La série était basée principalement sur l'attractivité extérieure et le confort.

Nissan Skyline GT-R

La marque française Peugeot est récemment devenue de plus en plus populaire en Occident. Les ventes des modèles 206 et 307, qui ont acquis une renommée en tant que voitures "écologiques", sont les plus réussies.

Le modèle Peugeot 206 met l'accent sur la dynamique et l'image. Les feux arrière verticaux aux angles fortement incurvés, qui s'étendent même légèrement dans l'aile arrière, confèrent à la voiture le caractère d'une voiture de sport.

En général, la machine est stable et agile pendant la conduite, quel que soit le degré de charge. La Peugeot 206 dispose de plusieurs motorisations, du diesel Hdi économique au 16 V sportif.

Pontiac GT

La GTO est basée sur le coupé sport Monaro CV8 de Holden, tout comme Pontiac, qui fait partie de General Motors. De cette voiture, la nouveauté américaine a emprunté le châssis, la silhouette générale de la carrosserie et le moteur V8 de 5,7 litres. Le sien vitesse maximum atteint 240 kilomètres par heure.

Toyota Celica est l'un des nouveaux coupés sportifs de la société japonaise. La Celica est livrée de série avec une boîte manuelle à six rapports.

Un fait important parle de la nomination de Toyota Celica : en standard, la voiture est équipée de six airbags. Et parmi les gens, il a reçu un surnom charmant, plus digne d'une jeune fille.

Toyota Corolle

La voiture japonaise la plus vendue selon les résultats fin septembre 2000. Pratique et fonctionnel, sans un soupçon de pathos. La suspension souple et énergivore supporte bien les bosses. Dans les rapports élevés, le moteur élastique "tire" à partir des bas régimes et accélère la voiture. Toyota Corolla va clairement, sans "bavardage", se tient sur une ligne droite.

Ce n'était pas sans défauts. Dans les virages, la Corolla roule sensiblement et une accumulation diagonale lui arrive. L '«extension» des engrenages ne permet pas de réaliser pleinement les qualités de combat du moteur. Le volant n'est pas assez sensible - d'un verrou à l'autre, il fait 3,5 tours.

Toyota Supra

La première Volkswagen Golf est sortie en 75 du siècle dernier et est devenue l'ancêtre de l'une des familles de modèles les plus populaires au monde. Et puis c'est généralement une révélation : présentée comme l'héritière de la fameuse « Coccinelle », la première Golf a véritablement formé le marché des petites-moyennes voitures. Peut-être que cette série peut à juste titre être considérée comme l'une des plus anciennes et des plus méritées.

La Golf GTI actuelle est loin de son éminente devancière. Et les principales caractéristiques extérieures permettent encore d'y reconnaître un parent de ces glorieuses voitures des années 70.

boutique de performance

Quantité : 5

Couleur de l'icône : bleu

C'est le plus utile, ou plutôt le seul magasin utile dans les rues de la ville. Seulement ici, vous ne pouvez pas acheter d'autocollants, pas de spoilers «élégants», et même pas un système audio, mais des pneus, un moteur turbo ou une boîte de vitesses à 6 rapports. Améliorer les performances du moteur, adapter l'ordinateur de bord à un mode de conduite inhabituel pour lui, alléger la voiture - tout est là.

Moteur

C'est ce que cela signifie - accélération!

Je ne vous dirai pas ce qu'est un moteur et avec quoi il est d'usage de l'utiliser. Toutes les mises à niveau du moteur augmentent la puissance et le couple d'une manière ou d'une autre - installez-les dès que possible.

Ordinateur de bord (ECU)

Le remplissage électronique est conçu pour simplifier au maximum le travail du conducteur, confiant la plupart des tâches à une technologie « intelligente ». Cependant, vous devez utiliser la voiture pas tout à fait pour l'usage auquel elle est destinée, de sorte que certaines fonctions du système informatique ne font qu'interférer. Par exemple, un limiteur de vitesse de voiture - pourquoi en avez-vous besoin ? Retirer immédiatement. Certes, il s'agit d'un service payant.

Transmission

Ici, une autre partie tout aussi importante de la voiture est adaptée aux besoins du pilote de course - celle qui transmet le couple du moteur aux roues. En conséquence, toutes les améliorations visent à minimiser les pertes d'énergie. Vous pouvez immédiatement étendre la «farce» avec une boîte de vitesses à 6 rapports.

Suspension

Il existe un paramètre dans le comportement d'une voiture sur la route, encore plus important que la vitesse et l'accélération. C'est le degré «d'obéissance» de la voiture, notamment en fonction de l'appareil et de la configuration de la suspension. Plus la voiture est adaptée aux épreuves qui l'attendent, mieux elle s'intégrera dans les virages et moins elle perdra de vitesse dans les virages.

Oxyde nitrique (oxyde nitreux)

Cette chose est utile lorsque vous avez besoin d'obtenir une accélération supplémentaire au-delà de ce que le moteur peut fournir en fonctionnement normal. Le gazage d'oxyde nitrique est l'amélioration numéro un dans votre carrière de pilote, ne l'ignorez pas. De plus, pour de belles dérives, sauts et autres trucs spectaculaires, le jeu vous récompensera avec une portion supplémentaire de ce simple composé chimique. Si l'option n'est pas définie, ces efforts seront vains.

Pneus

Le rôle principal des pneus est de fournir une traction. En conséquence, plus ils sont bons, plus la distance de freinage sera courte et moins il y aura de chances qu'il sorte de la piste sans s'insérer dans le virage à cause de la gomme glissante.

Système de freinage

La capacité de freiner n'est pas moins importante que la capacité de gazer. Le freinage, appliqué au bon moment et au bon endroit, vous évitera une collision et - paradoxalement - une perte de vitesse importante. Bien que, comme nous le verrons plus tard, cette règle ne soit pas non plus absolue, il existe des exceptions. Quoi qu'il en soit, un bon système de freinage ne fera pas de mal.

Soulagement (réduction de poids)

Lorsqu'il n'est plus possible d'extraire de la puissance supplémentaire du moteur et que vous souhaitez toujours en faire plus sur la route, personne n'interdit d'alléger la voiture en en jetant tout ce qui est superflu. Par exemple, retirez les sièges arrière et autres aménagements intérieurs inutiles. C'est seulement étrange pourquoi ils prennent aussi de l'argent pour ces procédures ...

Moteur turbo (Turbo)

Comme on dit, les commentaires sont superflus. Permettez-moi simplement de dire qu'il existe trois types de moteurs turbo dans Need for Speed ​​​​Underground 2, clairement étiquetés comme "Stage 1", "Stage 2" et "Stage 3".

atelier de carrosserie

Quantité : 5

Couleur de l'icône : vert

Ici sont achetés les éléments de base qui déterminent l'apparence du corps. Pour dire qu'ils sont absolument inutiles, la langue ne tourne toujours pas - après tout, pour terminer le jeu, vous avez besoin de photos sur les couvertures de CD, pour obtenir la couverture, vous devez marquer une certaine note d'attrait visuel, et pour cela , à son tour, vous avez besoin de pièces de ce magasin. En tout, histoire classique sur une maison construite par le célèbre architecte Jack. Donc, des détails.

Le pare-choc avant

Et c'est beau, putain !

La liste des pare-chocs disponibles pour l'installation contient 25 options pour les voitures de tourisme et 6 pour les SUV (Hummer, Lincoln, Cadillac). Note visuelle - de 0,12 à 0,50.

Pare-chocs arrière

La liste est exactement la même. 25 variantes pour les voitures, 6 pour les SUV. Je vous conseille de choisir le pare-chocs arrière avec encore plus de soin que celui de l'avant, car vous le verrez tout le temps. Note visuelle - de 0,12 à 0,50.

Jupes latérales

L'un des éléments de conception les plus populaires et les moins chers dans les centres de réglage modernes. 25 variantes pour les sportives, 6 pour les SUV. Note visuelle - de 0,12 à 0,50.

Divulgacher

Il est populairement appelé une "aile", bien que ce ne soit pas sa seule fonction. Dans le jeu, sa fonction n'a cependant rien à voir avec l'aérodynamisme. Il existe 40 variétés de cette pièce pour tous les types de machines. La note visuelle obtenue pour un spoiler varie de 0,10 à 0,80.

Couvre-capot (Hottes)

Les capots diffèrent par la forme des fentes d'admission d'air. Au total, il y a 23 modifications en stock pour tous les types de véhicules qui augmentent la cote visuelle de l'ordre de 0,10 à 0,80.

Prises d'air (Roof Scoops)

Ils sont placés sur le toit de la voiture et sont également, en théorie, destinés à la ventilation. En fait, c'est une autre façon d'attirer l'attention de la foule, ils disent, "quelle connerie j'ai sur le toit." Le nombre d'options est de 51 modèles. Évaluation visuelle : 0,10 à 0,30.

Phares (phares)

Ils ont 14 versions pour les voitures de sport et 10 pour les jeeps tout-terrain. Évaluation visuelle : 0,10 à 0,30.

Feux arrières

Rétroviseurs (rétroviseurs latéraux)

Pour tous les types de voitures, il existe 20 types de rétroviseurs, donnant une augmentation de la cote visuelle allant de 0,08 à 0,24.

Conseils d'échappement

Les différentes formes de tuyaux d'échappement ont à juste titre reçu peu d'attention. Cependant, c'est logique - peu de personnes sensées grimperont pour les regarder de près. Il n'y a que 10 options, notation : de 0,08 à 0,24.

Jantes

Le choix des disques est quelque peu différent des pièces précédentes. Vous choisissez d'abord le fabricant, puis le modèle et enfin la taille de la roue (cette dernière ne peut être sélectionnée que pour les voitures de sport et n'affecte pas la cote). Pour les SUV, il existe 9 sociétés, dont la meilleure est NFS Underground 2. La flotte de jantes de voiture pour voitures est plus grande - 15 marques, plusieurs modèles de chacune. Meilleures jantes : Gianelle 5-0, Lexani ROMA et bien sûr NFSU 2 LIVIA. Évaluation visuelle du disque : 0,15 à 0,80.

Pièces en fibre de carbone

Comme alternative à la peinture, il est possible de recouvrir les pièces automobiles de fibre de carbone. Apparence en même temps, cela s'avère assez inhabituel - la texture en relief du tissu donne au boîtier une rugosité élégante.

La couverture est la même que l'achat de pièces. Seules les notes visuelles sont obtenues différemment :

Housses de capote : de 0,20 à 0,80.

Spoiler : 0,20 à 0,80.

Entrées d'air : 0,15 à 0,60.

Miroirs : 0,15 à 0,60.

Couvercle de coffre : 0,60.

Pièces de carrosserie (pare-chocs, jupes latérales et pièces de carrosserie pleines) : 2,00.

Parties du corps d'une seule pièce (parties du corps larges)

Et c'est une alternative aux pare-chocs et aux «jupes latérales». Au lieu de mettre les pièces mentionnées séparément, vous pouvez décorer la voiture avec des pièces en relief d'une seule pièce qui combinent toutes les pièces répertoriées. Il n'y a que 4 options qui augmentent l'évaluation visuelle de 2,00.

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Instructions détaillées pour jouer à NFS Underground 2 en ligne en utilisant le .

Cet article concerne un programme très simple appelé plan, qui est utilisé pour organiser de nombreuses courses en ligne. Utiliser différentes méthodes pour effectuer jeux en ligne mais pour l'instant nous préférons ce programme, car il est facile à utiliser, avec une interface intuitive très simple, n'a pratiquement aucune restriction et permet à absolument tout le monde d'organiser le sien serveur de jeu sur votre PC et roulez avec d'autres personnes utilisant ce programme.

Donc, pour commencer, une petite configuration de NFSU2 pour jouer via Internet...

1. Allez dans le dossier avec jeu installé
2. Ensuite, nous avons besoin d'un fichier Server.cfg

Ouvrez-le avec le bloc-notes et faites-le ressembler à ceci :

1. Tout d'abord, vous devez supprimer tout ce qui est écrit après "# aucune communication tentée avec l'adresse IP indiquée ici". Cela est dû au fait que lors de la création du jeu, EA a commis certaines erreurs, à la suite desquelles, lors de la connexion au serveur dans un jeu en réseau, de nombreuses personnes voient l'inscription se connecter au hall / connexion à la salle et ne disparaissent pas , naturellement sans se connecter au serveur. (Il semble que le plan permette de jouer et de se connecter sans ces changements dans les paramètres, mais il vaut mieux les appliquer car vous en aurez certainement besoin dans un jeu multijoueur réseau local sans régime)

2. Vous devez augmenter la valeur de PINGTIME et PINGWAIT si vous avez un mauvais connexion réseau

3. Vous pouvez tester la valeur de LAN_THROTLE, elle détermine le nombre de requêtes par serveur par seconde. Si vous n'avez pas assez de pc productif. il est préférable de le régler plus petit, mais ne le réduisez pas trop. Habituellement, 15 est utilisé.

Après avoir configuré le jeu lui-même, nous lançons le programme de plan, après quoi il se connectera au serveur et vérifiera les mises à jour. S'ils ne sont pas là, alors le message "le plan fonctionne" apparaîtra ci-dessous, sinon ils devraient être chargés.
Donc, le programme a commencé à fonctionner, vous devez maintenant sélectionner le type de connexion, pour cela, vous devez faire un clic droit sur l'icône "planifier" qui apparaît dans la barre des tâches et sélectionner le type de connexion "Internet"

Après avoir sélectionné le type de connexion, allez dans l'onglet "Notifications" dans la fenêtre du programme

Le programme a publié une liste des jeux pris en charge. Nous cochons les jeux qui nous intéressent. Dans ce cas, si un serveur avec un jeu marqué est créé, le programme vous avertira qu'il a été créé et que vous pouvez le rejoindre.

Ensuite, allez dans l'onglet "Jeux".
Ici, vous verrez une liste de jeux qui sont actuellement en ligne et auxquels vous pouvez jouer. Si vous voyez un serveur NFS underground 2, double-cliquez dessus avec le bouton gauche de la souris
Vous devez sélectionner le fichier exécutable avec le jeu lui-même (speed2.exe), il se trouve dans le dossier où le jeu est installé. Cliquez sur ouvrir et le jeu commence.



 
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