Comment créer une biographie détaillée d'un personnage. Caractéristiques et paramètres d'un personnage et d'objets Voir ce que signifie "Caractéristiques d'un personnage" dans d'autres dictionnaires

La force est la force physique de votre personnage. Affecte la santé du héros, les dégâts infligés, le poids et la distance de projection. De plus, la plupart des armes de mêlée nécessitent un certain niveau de Force pour être utilisées efficacement. Pour une augmentation de force de 1, 2 vies sont ajoutées.

Addition (Constitution) - un indicateur de votre endurance. La quantité de fatigue, la rapidité du traitement dépendent grandement du physique, cela affecte la vitesse de récupération de la fatigue et la résistance aux poisons. Pour une augmentation de constitution de 1, on ajoute 2 fatigue. Avec un haut niveau d'endurance, le taux de régénération du mana peut être si élevé que le mage est capable de maintenir constamment un sort simple.

La dextérité est une statistique très importante. Il détermine la vitesse du personnage, détermine le nombre de points de virage donnés au personnage, affecte le coup des armes de mêlée, aide à échapper aux attaques ennemies et est le facteur déterminant pour la plupart des compétences de combat et de voleur. Une valeur de dextérité élevée est toujours une bonne chose à avoir.

Apparence (Beauté) - attrayant apparence et bonne figure. affecte la première Attitude de PNJ au héros AVANT le début du dialogue. Permet dans certains cas de "séduire" d'autres personnages, de les persuader (avec Charme). Dans Arcanum (comme ailleurs) - "se rencontrer par les vêtements".

Intelligence (Intelligence) - la force mentale du personnage. Requis pour certaines compétences de héros, détermine le nombre de sorts qu'un mage peut canaliser en même temps, et est la statistique la plus importante pour un technologue. Seule une intelligence élevée lui permettra d'apprendre les dessins les plus complexes et les plus utiles dans ses disciplines techniques. Affecte le nombre de répliques dans les dialogues.

La volonté est l'attribut mental d'un personnage. Vous permet de mémoriser des sorts plus puissants, affecte la santé et la fatigue, vous permet de résister aux sorts, aux influences mentales sur le héros, aide à négocier et à négocier. Pour une augmentation de la volonté de 1, 1 santé et 1 fatigue sont ajoutées.

Perception - la capacité de remarquer l'environnement et de saisir l'essence de ce qui se passe. Important pour certaines compétences et a grande influence sur la précision du tir à partir de n'importe quelle arme à distance, que ce soit un arc ou un fusil. Détermine l'initiative au combat, c'est-à-dire qui se déplace en premier et frappe en premier.

Charme (Charisma) - la somme du charme, du leadership et des qualités positives du personnage du héros. Cela affecte grandement la communication avec les PNJ. Vous permet de le persuader (ou de le forcer) à faire ce que vous voulez.

Lorsqu'il atteint la valeur maximale d'un attribut particulier (la valeur par défaut est 20, mais les caractéristiques de la race et de l'origine peuvent augmenter ou diminuer cette valeur), le héros reçoit des avantages spéciaux (énumérés ci-dessous). Vous pouvez augmenter la caractéristique par des points de développement émis lorsque le niveau du héros augmente.

  • Pour une augmentation de la force par 1 = +2 points de vie
  • Pour une augmentation de la Volonté par 1 = +1 vie et +1 fatigue
  • Pour une construction accrue par 1 = +2 fatigue

Bonus spéciaux acquis en atteignant les "vingt" dans l'une ou l'autre caractéristique :

  • Force : +10 dégâts
  • Construction : Immunité au poison
  • Agilité : Vitesse - 25
  • Apparence : +100% à l'attitude du personnage
  • Intelligence : +10 % de chances de lancer une compétence avec succès
  • Volonté : Immunité à tous les sorts qui peuvent être résistés par la volonté
  • Perception : la capacité de voir les choses et les êtres invisibles
  • Charme : 100 % de fidélité des alliés (ils ne quitteront jamais le groupe, sauf si le héros lui-même le leur demande)

Toute caractéristique avec un indicateur de 4 ou moins interférera assez fortement dans le déroulement du jeu. Un héros avec Force 1 est très faible et ne pourra même pas porter d'armure simple. L'apparition de 1 (parfois 2) amènera certains des personnages rencontrés à attaquer immédiatement le héros, car pour eux ce sera un vilain monstre. Une Intelligence de 1 vous empêchera de comprendre ce que les autres personnages vous disent. Le charme en 1 conduira au fait que même un dévot de vous

Bonjour. Aujourd'hui, je voudrais vous parler d'Arena dans le jeu. Chaque paramètre donne quelque chose et est nécessaire pour jeu réussi chaque personnage. Ensemble, ces paramètres sont appelés statistiques et sont très importants pour le développement de votre héros choisi.

Swing est votre type de personnage. Peu importe aussi sa race. Qu'il soit un homme ou un elfe ou un nain. Par exemple, un bloqueur - il bloque les coups dans le jeu, une esquive - esquive les coups, un lanceur - se bat avec des armes lancées, un joueur critique - joue avec des coups critiques, un char - joue avec son armure, un chanceux - réussit coups. Et chaque swing a besoin de ses propres statistiques. Un article séparé sera consacré à chaque accumulation plus en détail.

Les principales caractéristiques du personnage dans l'arène

Ne vous précipitez pas pour ajouter des statistiques à la fois de toute façon. Ensuite, il est presque difficile de les remettre dans la version originale. Le résultat sera que votre héros sera plus faible que l'adversaire. En attendant, je vous présente les statistiques pour examen.

1. Force. L'ampleur de la grève dépend de cet indicateur.

2. Agilité. Cet indicateur affecte la capacité à esquiver un coup.

3. Réaction. La valeur de cet indicateur affecte la réponse à l'impact.

4. Chance. Cet indicateur affecte la capacité à percer le bloc défini ou à frapper un adversaire qui esquive.

5. Colère. La probabilité d'un coup critique dépend de cet indicateur.

6. Ajout. C'est assez simple. Cet indicateur indique le nombre de points de vie dont vous disposez.

7. Renseignement. C'est un indicateur des points de magie de votre héros. Cet indicateur est disponible en atteignant le cinquième niveau et en acquérant un livre de magie et en choisissant un chemin magique. Ce pourrait être la voie du guerrier, la voie du rôdeur.

Plus de traits de caractère

8. Charme d'esquive. Indique en pourcentage la probabilité que l'ennemi puisse esquiver ou non après votre frappe.

9. Charme de bonne chance. Indique en pourcentage la probabilité que l'adversaire soit capable de percer ou de ne pas percer votre bloc avec son coup.

10. Amulette de la réponse. Indique en pourcentage la probabilité que l'adversaire puisse répondre ou non à votre coup.

11. Salle de coup critique. Indique en pourcentage la probabilité que l'ennemi puisse vous infliger ou non un coup critique.

et enfin conseil important. Aux niveaux initiaux, il est généralement conseillé de ne pas toucher aux stats. Je recommande de jouer jusqu'au niveau 3. Ensuite, décidez de l'accumulation et investissez-les correctement dans l'arène.

Cordialement, votre Arenovets

Il vaut également la peine d'inclure toutes les cicatrices et les caractéristiques du corps. Chaque grande ou petite cicatrice a sa propre histoire et la réaction du personnage à cette histoire, positivement ou négativement, avec ironie ou nostalgie. La même chose avec les caractéristiques du corps, un grand volume de poumons - court plus longtemps, plus de circonvolutions cérébrales - plus intelligent, pas de doigt sur sa main droite - peut-être qu'il est maladroit ;)

  • Nous donnons un nom

Eh, un point très important à mon avis, mais en même temps, la logique passe au second plan si vous voulez appeler votre héros un nom sympa et que vous vous fichez que le nom affecte également la vie d'une personne.

Exposons-nous au bon sens et définissons-le ainsi : si les actions se déroulent dans notre monde et à notre époque, alors vous montez dans l'annuaire et choisissez un nom en accord avec le personnage ; si dans notre monde, mais dans le passé, vous donnez des noms en accord avec cette époque et ce lieu, c'est possible sans caractère, mais avec un sens ; si l'action se déroule dans un monde fantastique ou fantastique, alors ici vous avez déjà pleine liberté choix.

Si vous êtes obligé d'inventer un nom, alors divers types d'ouvrages de référence géographiques, astrologiques, biologiques et autres vous seront d'une grande aide - vous les ouvrez, trouvez un index alphabétique et convertissez les noms de lieux, de termes et de phénomènes en noms de vos héros.

  • Histoire de la vie

Et ma partie préférée de la création d'un personnage consiste à combiner tout ce qui précède et à en faire une personne complète.

L'histoire, enfin, ou la biographie du personnage, c'est la « graisse » qui vous permettra de lier certains traits de caractère à d'autres et de faire « revivre » le héros de votre histoire. Dans la biographie, il convient également de mentionner les parents et comment ils ont influencé le personnage, leurs qualités personnelles, quelque chose que notre objet pourrait apprendre d'eux, refuser quelque chose, ils pourraient le forcer à faire quelque chose, comment ils l'ont gâté, comment ils l'ont puni . .d.

Si le comportement de votre personnage a une habitude ou une caractéristique unique, il est temps de décrire ici l'histoire de son origine et de la rendre aussi vivante et mémorable que possible pour le personnage.

En général, ayant les caractéristiques décrites en détail dans les paragraphes précédents, vous êtes déjà prêt à créer une personnalité "vivante" et unique, qui n'a pas encore d'analogues. Vous pouvez faire un petit test, faire tout ce qui précède pour un personnage, puis prendre un de vos amis et faire les mêmes étapes, puis laisser vos amis comparer et dire que l'un d'eux a été inventé par vous, et l'autre est un personne réelle. Alors laissez-les penser qui est qui, et vous vérifierez à quel point vous avez créé un vrai héros.

PS Les gars, écoutez, qui sait, je suis dans ma deuxième décennie et j'ai entendu dire qu'à cette époque, si vous souffrez de scalose, vous redressez votre posture. Mais trouvé ici"correcteur" et il y avait un désir d'acheter. Quand je cours, j'ai terriblement mal au dos - je dois le réparer. Quelqu'un a-t-il essayé ces correcteurs ? Je veux le prendre, et je le ferai, mais je suis intéressé par l'expérience réussie de mes lecteurs, qui l'a essayé ? =)

C'est tout pour aujourd'hui, amis créatifs !

Caractéristiques du héros

Vous vous demandez probablement souvent combien de puissance vous devez dépenser pour obtenir une bonne quantité de double coup, ou combien d'esquive et d'attaque critique vous obtiendrez 75 agilité (pensez et comptez 35 fois). Ou peut-être souhaitez-vous simplement approfondir un peu vos connaissances sur le jeu et ses mécanismes. Mais très probablement, vous venez de passer et avez décidé de consulter ce guide au nom fier - "La signification de toutes les caractéristiques des personnages dans le jeu Aika2". Quels que soient vos motifs, je vous souhaite de passer ce temps non pas en vain, mais d'en profiter.

Avant de décrire tous les indicateurs de performance, je souhaite clarifier les indicateurs standards de tous les paramètres de caractères explicites et cachés, qui sont les mêmes pour tout le monde :

Attaque critique - 5
Coup double - 1
Résilience - 1
Résistance aux attaques critiques - 1
Double résistance au coup - 1
Évasion - 1%
Dégâts critiques - 140%
Propagation moyenne des dégâts - + -15-20%
P./M.A. Protection Damage Cut - 1 à 12

Formule de réduction des dommages :

Votre taux d'attaque*((100 - pourcentage de l'objet de la cible coupant du point)/100) - (taux de défense de la cible*((100 - votre taux de pénétration de la garde)/100))/12 - (taux de réduction des dégâts de la nation cible - votre taux d'augmentation des dégâts de la nation)*2 = votre taux de dégâts cible total

Exemple:
Votre attaque est de 4165, la défense cible est de 14924, la réduction des dégâts des objets est de 28,1%, la réduction des dégâts de la nation cible est de 962, l'augmentation des dégâts de la nation est de 669, la pénétration de la défense est de 37%. Total:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - vos dégâts totaux à la cible.

Passons à la description des caractéristiques elles-mêmes. Il existe 3 caractéristiques de profil pour les classes du jeu (guerrier et paladin - force, archer et pistolier - dextérité, magicien et prêtresse - intelligence) et 2 caractéristiques auxiliaires (addition et esprit). Chaque statistique a son propre ensemble de statistiques qu'elle augmente, et la bonne construction de personnage dépend beaucoup du choix de la statistique principale pour les augmenter ou les combiner. Je constate tout de suite que le profil caractéristique de votre classe n'est pas toujours le meilleur pour celle-ci. Ci-dessous, je fournirai toutes les données connues sur les caractéristiques et conseils pratiques pour les sélectionner au pompage.

Important!!! L'ensemble des statistiques commence après avoir augmenté vos statistiques de +1, c'est-à-dire qu'après avoir augmenté la force du tireur (norme 8) à 9, vous obtiendrez +1% de dégâts critiques, +1% de pénétration de la défense physique, +1 doublé et ce 9 deviendra le point de référence zéro pour les paramètres caractéristiques (!!!)

Force

Ce paramètre est le profil de deux classes de mêlée (classes de mêlée) - guerrier et paladin. Quelle que soit votre classe, la force donne à tous les personnages des paramètres tels que les dégâts critiques, la pénétration de la défense physique et la double attaque, les classes de profil reçoivent des dégâts physiques en plus de tout cela.

  • Dégâts critiques:

Chaque nombre pair de dégâts critiques - force 9

Chaque nombre impair de dégâts critiques -10 force

Exemple:
Force 8 (140 % de dégâts critiques) + Force 1 = Force 9 (141 % de dégâts critiques) + Force 10 = Force 19 (142 % de dégâts critiques) + Force 9 = Force 28 (143 % de dégâts critiques) + ...

  • Pénétration de la protection physique :

Chaque 20 Force augmente la Pénétration de Défense Physique de la cible de 1%.

Force 8 (pénétration de défense physique de 0 %) + force 1 = force 9 (pénétration de défense physique de 1 %) + force 20 = force 29 (pénétration de défense physique de 2 %) +...

  • Double attaque (double):

Tous les 20 points de Force augmentent la Double Attaque de 1.

8 force(1 double)+1 force=9 force(2 doubles)+20 force=29 force(3 doubles)+...

  • Attaque Physique (Guerrier et Paladin uniquement) :

La formule pour augmenter les dégâts physiques de la force n'est pas très simple et a une période - +3+3+2+3+3+2+3+2

Agilité

Ce paramètre est le profil de deux classes à distance (classes à distance) - tireur et pistolet (dg). Quelle que soit votre classe, la dextérité donne à tous les personnages des paramètres tels que l'attaque critique, la précision, l'évasion, les classes de profil reçoivent des dégâts physiques en plus de cela.

  • Attaque critique (crit)

Chaque critique pair est 13 agilité
Chaque critique impair est 12 agilité

16 Agilité (5 Crit) + 1 Agilité = 17 Agilité (6 Crit) + 12 Agilité = 29 Agilité (7 Crit) + 13 Agilité = 42 Agilité (8 Crit) +..

  • Précision:

Chaque 10 d'agilité augmente votre coup de 1

16 Agilité (200 Précision) + 1 Agilité = 17 Agilité (201 Précision) + 10 Agilité = 27 Agilité (202 Précision) +...

  • Évasion:

Chaque 20 d'agilité augmente votre esquive de 1

16 Agilité (40 Esquive) + 1 Agilité = 17 Agilité (41 Esquive) + 20 Agilité = 37 Agilité (42 Esquive) +...

Avec indicateurs de précision<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Avec une précision >200 et<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
Avec des scores de réussite> 230, le montant d'évasion requis pour 1% d'évasion = 6

  • Attaque physique (uniquement pour le tireur et le pistolier) :

La formule pour augmenter les dégâts physiques de l'agilité n'est pas très simple et a une période - +3+3+2+3+3+2+3+2

Intelligence

Ce paramètre est le profil de deux classes de magie - mage et prêtresse. Quelle que soit votre classe, l'intelligence donne à tous les personnages des paramètres tels que le rechargement (réduction du temps de retour en arrière des compétences), la pénétration de la protection magique (absolument inutile pour les classes physiques), les classes de profil reçoivent en plus des dégâts magiques.

  • Temps de recharge (cd):

Chaque 25 Intelligence augmente votre temps de recharge de 1%.

16 int(0% cd)+1 int=17 int(1% cd)+25 int=42 int(2% cd)+...

  • Pénétration de la protection magique :

Chaque 20 Intelligence augmente la Pénétration de Défense MAG de la cible de 1%.

16 int (0 % de pénétration de la défense du mage) + 1 int = 17 int (1 % de pénétration de la défense du mage) + 20 int = 37 int (2 % de pénétration de la défense du mage) + ...

  • Attaque magique (mage et prêtresse uniquement) :

La formule pour augmenter les dégâts magiques de l'intelligence n'est pas très simple et a une période - +3+3+4+3+3+3+4

Ajout

C'est une caractéristique auxiliaire pour tous les personnages et donne à toutes les classes les mêmes paramètres - protection contre les attaques critiques, protection contre les doubles coups, HP (santé).

  • Résistance critique (Anti-Crit):

Chaque nombre pair d'anticrit correspond à 13 ajouts
Chaque anti-crit impair est de 12 piles

10 cumuls(1 anticrit)+1 cumul=11 cumuls(2 anticrits)+12 cumuls=23 cumuls(3 anticrits)+13 cumuls=36 cumuls(4 anticrits)+..

  • Résistance au double coup (anti-double):

Tous les 20 cumuls, augmentez votre anti-double de 1.

10 cumuls(1 anti-double)+1 cumul=11 cumuls(2 anti-doubles)+20 cumuls=31 cumuls(3 anti-doubles)+...

  • HP Pion (Santé):

Chaque pile paire augmente HP de 28.
Chaque ajout impair augmente les PV de 27.

Esprit

C'est une caractéristique auxiliaire pour tous les personnages et donne à toutes les classes les mêmes paramètres - stabilité, dégâts des compétences, MP (mana).

  • Résilience (compétences d'esquive avec cumuls d'affaiblissements avec simple esquive) :

Chaque score de résilience pair est de 11 esprits
Chaque score de résilience impair est de 10 esprit

10 Esprit(1 Résilience)+1 Esprit=11 Esprit(2 Résilience)+10 Esprit=21 Esprit(3 Résilience)+11 Esprit=32 Esprit(4 Résilience)+...

Avec indicateurs de précision<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Avec une précision >200 et<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
Avec une précision> 230 Degré de résilience nécessaire pour 1% d'évasion = 6

  • Dégâts de compétence (augmente les dégâts de compétence):

Pour les compétences avec temps d'activation<1 секунды - 35% урона от навыков
Pour les compétences avec un temps d'activation> 1 et<2 секунд - 65% урона от навыков
Pour les compétences avec un temps d'activation> 2 secondes - 100% de dégâts de compétence

La formule pour augmenter les dégâts des compétences de l'esprit n'est pas très simple et a une période - +5+5+6+5+5+5+6

  • MPeshechka (manne):

Chaque Esprit pair augmente les PM de 28.
Chaque score d'Esprit impair augmente les PM de 27.

Félicitations, vous connaissez maintenant tous les paramètres de caractéristiques nécessaires et non requis dans Aika2. Et vous pensez peut-être : « Que faire ensuite ? ». Et puis vous devrez attendre de longs et fastidieux calculs avec un cahier et un stylo afin de répartir toutes les caractéristiques à votre disposition de la manière la plus rentable et obtenir le maximum d'augmentations des paramètres dont vous avez besoin. En conclusion, je peux suggérer que la seule vraie statistique pour les prêtresses est l'addition, pour les DG - la dextérité. Et puis le plaisir commence : les flèches, selon leurs préférences (ce sont encore des pervers), peuvent privilégier la dextérité, la force ou l'intelligence (et non, ce ne sont pas des gaffes), la guerre doit s'asseoir sur une souche et bien réfléchir à choisissant la force ou la dextérité (vous pouvez lancer une pièce), le magicien doit remplir le makhorki dans une pipe et, en caressant sa barbe, considérer lentement le choix entre l'intelligence, la dextérité ou l'esprit, mais les paladins sont tout simplement sans espoir et rien ne les aidera, mais si vous le voulez vraiment, vous pouvez essayer l'addition, la dextérité ou la force.

Je conseille à tout le monde de ne pas être trop paresseux, mais de bien réfléchir au nombre de points jetés dans l'une ou l'autre caractéristique et vous serez heureux dans le jeu, même s'il est petit.

Important!

  • N'oubliez pas que ce guide peut vous aider à développer votre personnage, mais n'oubliez pas que chacun a son propre style de jeu, il vaut donc toujours la peine d'essayer d'autres options de construction, accessoires et armures, selon la façon dont vous vous sentez à l'aise de jouer.
  • Le guide a été créé sur la base des tests du joueur, de sorte que les paramètres réels peuvent différer de ceux décrits dans le guide.

Guide créé par le joueur IrIrr(Twink#137)

Caractéristiques et paramètres des personnages

Toutes les caractéristiques du personnage de jeu dans "League of Angels II" sont divisées en principales options(les principales caractéristiques du personnage à partir des choses et des objets, des relations, des talents) et compétences(compétences de base et de costume, compétences de monture). Presque toutes les caractéristiques sont prises en compte au combat, alors ne négligez pas de les étudier.

Les caractéristiques de votre personnage peuvent être vues en ouvrant le menu "Compétences" dans le panneau de fonctions principal


ou en cliquant sur l'icône du personnage dans le coin supérieur gauche de l'écran.

En ouvrant l'onglet, nous verrons la fenêtre du personnage, qui affiche les paramètres des principales caractéristiques.

Caractéristiques principales et complémentaires


Le jeu a un ensemble de paramètres standards :

OZ- points de vie. Plus ce paramètre est élevé, plus il y a de chances de survivre au combat.

CTA- attaque. Une valeur qui augmente les dégâts infligés.

FZASCH- protection physique. Plus il est grand, moins il y a de dégâts physiques reçus du personnage principal de l'ennemi et des recrues attaquantes.

MZASCH- protection magique. Réduit les dégâts magiques.

LVK- dextérité. Un paramètre qui augmente la vitesse d'attaque.

MTK- précision. Augmente les chances d'atteindre la cible.

biais- évasion. Plus le paramètre est élevé, plus les chances d'esquiver les attaques sont grandes.

Crète- coup critique. Plus le paramètre critique est élevé, plus il est probable qu'il porte un coup critique. Les coups critiques infligent au moins 1,5 fois plus de dégâts.

STK- durabilité. Réduit les chances de recevoir un coup critique.

SU- Réduction des dégâts subis.

PROTÉGER- protection. Augmente les caractéristiques de protection magique et physique.

Bloquer- blocage. Plus le paramètre est élevé, plus grandes sont les chances de parer le coup, réduisant les dégâts de 50 %.

Ajouter. dégâts- Augmentation supplémentaire des dégâts.

Un mini-dictionnaire vous aidera à retenir les principales abréviations du jeu !


Compétences

Les compétences des personnages sont divisées en trois types :

  • ultra compétence,
  • compétence commune,
  • compétences de monture.
Toutes les compétences sont modifiables.

Ultracompétence disponible dès le début du jeu :

Compétence normale activé après la première fusion de héros :

En plus des compétences standard, il y en a aussi d'autres qui peuvent être obtenues après avoir activé des vêtements sur un personnage, chaque pièce du costume vous donne la possibilité d'ouvrir une compétence ultra, et les vêtements et les ailes d'un ensemble vous ouvriront une nouvelle compétence normale .

Vous pouvez changer de compétence dans l'onglet « Compétences » - « Remplacement ».

Chaque ensemble donne ses compétences spécifiques. Après l'activation, vous pouvez porter n'importe quels vêtements et ailes, toutes les compétences de costume précédemment activées seront disponibles dans l'onglet de changement de compétence.

Compétence de monture

L'activation d'une nouvelle monture débloque de nouvelles compétences de combat à sa disposition.

Chaque monture a sa propre compétence unique. Vous pouvez le modifier dans la fenêtre principale du personnage : "Compétences" - "Modifier" - "Remplacement".

Après l'ouverture, toutes les compétences peuvent être utilisées, quelle que soit la monture avec laquelle vous êtes monté.

  • Les différences entre les personnages masculins et féminins sont purement externes, processus de jeu et batailles, le sexe du personnage n'est pas affecté.
  • Choisissez soigneusement les vêtements de votre personnage pour obtenir autant de bonus supplémentaires pour la communication que possible.
  • Lors du choix des compétences, soyez prudent, sélectionnez les plus optimales et les plus utiles pour la bataille, expérimentez !
Nous espérons que notre guide vous sera utile. bonne chance et Bon jeu braves aventuriers !


 
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