Développer des relations avec les PNJ. Articles à louer

En noir Désert en ligne il y a un système d'amitié avec les PNJ. Chaque PNJ a des "points d'amitié", et plus leur échelle est élevée, plus les PNJ sont amicaux avec vous. Lorsque vous communiquez avec un PNJ, l'amitié entre vous et ce PNJ augmente. Lorsque vous interagissez avec un PNJ, il y aura le plus souvent 2 fonctions dans la fenêtre d'interaction - Dialogue "R" et salutation "F5". Mais certains PNJ auront une autre fonction, F6 Theft. Mais parlons de tout étape par étape.

Afin d'obtenir l'emplacement du PNJ, vous devez discuter avec lui.

Bases de la communication avec les PNJ

En cliquant sur le PNJ dans la fonction Dialogue, une fenêtre s'ouvrira. Ici, vous pouvez voir l'échelle des points d'amitié, le montant total d'amitié reçu avec ce PNJ, le bouton de chat et les connaissances requises pour communiquer avec ce PNJ.

Se préparer à communiquer

Ainsi, à gauche, dans un cadre vert, l'échelle d'amitié avec le PNJ est affichée. Cette barre est illimitée, même lorsqu'elle indique qu'elle est pleine. Vous y voyez le nombre total de points d'amitié avec le PNJ. De plus, différentes icônes sont souvent affichées près de l'échelle. Si vous les survolez, vous verrez qu'il peut s'agir d'une quête, d'une connaissance, d'un buff, d'une boutique. Autrement dit, pour que vous puissiez, par exemple, ouvrir un magasin d'amitié, vous devrez remplir 501 points d'amitié.
Pour démarrer une conversation, vous aurez besoin de points d'énergie. Une étape de communication commence généralement avec 2 points d'énergie à chaque fois, mais à mesure que votre amitié avec le PNJ augmente, la quantité d'énergie que vous devez dépenser augmentera également. Vous pouvez voir combien d'énergie est nécessaire pour la communication et la quantité totale de votre énergie en ce moment. Par exemple, dans l'image ci-dessus (surlignée d'un cadre rouge dans la capture d'écran ci-dessus), vous pouvez voir que le coût de communication actuel est de 20 points d'énergie, et j'ai 218 points d'énergie que je peux utiliser.
De plus, vous aurez également besoin de connaissances pour avoir des sujets à aborder avec les PNJ. Les connaissances sont obtenues au cours de diverses actions dans le jeu, il peut s'agir de communiquer avec d'autres PNJ, de tuer des monstres, d'accomplir des quêtes, d'explorer de nouvelles zones, etc. Chaque PNJ a un domaine d'expertise spécifique dont il aime parler, et leur parler deviendra disponible si vous remplissez certaines conditions. Dans la fenêtre de gauche (entourée en bleu dans la capture d'écran ci-dessus), vous verrez la quantité totale de connaissances dont vous disposez actuellement et combien vous devez débloquer pour communiquer.

Début de communication

Interagissez avec le PNJ en appuyant sur « R », puis appuyez sur « Communiquer » pour ouvrir l'interface de conversation.
Dans l'interface de conversation, vous verrez le signe du zodiaque NPC avec des cercles pour chaque connaissance et des lignes les reliant. C'est l'ordre dans lequel vous placerez chaque connaissance. Les connaissances que vous pouvez choisir seront affichées dans le coin inférieur droit. Faites un clic droit sur la connaissance pour l'ajouter à la boîte de dialogue.
Une fois que vous avez rempli tous les emplacements de connaissances disponibles, vous pouvez appuyer sur le bouton en bas pour démarrer un dialogue. Une fois le dialogue terminé, vous recevrez une réponse positive ou négative du PNJ, qui sera représentée par des émoticônes heureuses ou tristes. En haut de l'écran, vous recevrez également un objectif, ce que vous devez faire pour obtenir des points d'amitié avec le PNJ. Chaque objectif est étayé en détail par des conseils sur ce qu'il faut faire pour obtenir l'effet désiré.

Continuer la conversation ou la terminer ?
Lorsque la conversation est terminée et que vous avez atteint l'objectif avec succès, vous aurez la possibilité de continuer la conversation ou d'y mettre fin.
Si vous décidez de terminer, vous recevrez le nombre cumulé de points d'amitié que vous avez marqués pendant le dialogue. Si vous choisissez de continuer, vous pouvez poursuivre la conversation sans dépenser de points d'énergie, mais si vous n'atteignez pas l'objectif suivant, vous perdrez tout ce que vous avez gagné à toutes les étapes de cette conversation. Vous pouvez continuer à parler 2 fois de plus, ce qui fait un total de 3 conversations pour une quantité de points d'énergie.

Niveau de pourcentage et intérêt

Lorsque vous démarrez une conversation avec un PNJ, son niveau d'intérêt sera affiché dans la fenêtre de gauche. L'intérêt d'un PNJ peut changer à chaque fois que vous démarrez une conversation, mais si vous décidez de poursuivre la conversation, il restera le même. Si l'intérêt est très élevé, il peut être difficile d'obtenir des points d'amitié avec le PNJ.
Lorsque vous survolez la connaissance (icônes de sujet en bas), vous pouvez également voir qu'elle a également un intérêt. L'intérêt de la connaissance est stable et ne change pas. L'effet de connaissance est calculé en divisant le pourcentage de niveau de connaissance par le pourcentage de niveau du NPS. L'effet de connaissance est le pourcentage de réception d'une réponse positive dans une conversation. Si le niveau de pourcentage du NPS est inférieur au niveau d'intérêt de la connaissance, vous obtiendrez toujours une réponse positive lors de l'utilisation de cette connaissance.

Dans l'image ci-dessous, par exemple :
Lara a un intérêt de 22
Connaissance de Caresto Fonti - Intérêt 25
Connaissance de l'intérêt de l'effet Caresto Fonti : 25x100/22 = 100% (ça va plus haut là, mais 100% c'est le maximum).

Cela signifie qu'il y a 100 % de chances que vous obteniez une réaction positive lorsque vous utilisez ces connaissances dans une conversation.
Il est également important de noter que l'effet de connaissance peut affecter la connaissance suivante dans la chaîne. Si vous parvenez à obtenir une réaction positive, vous aurez peut-être plus de chances d'acquérir les connaissances suivantes et vice versa.

Sympathie et intérêt

Lorsque vous démarrez une conversation avec un PNJ, son degré de sympathie s'affiche dans la fenêtre de gauche. La sympathie du PNJ peut également changer à chaque fois que vous entamez un dialogue, mais si vous décidez de poursuivre la conversation, elle restera la même. Si la sympathie est très faible, il peut être difficile d'obtenir des points d'amitié avec ce PNJ.
Lorsque vous survolez une connaissance, vous pouvez également voir le goût de la connaissance. La sympathie de la connaissance est toujours stable et ne change pas. Les pourcentages sont calculés en soustrayant le goût du PNJ du goût de la connaissance. Les pourcentages affectent votre sympathie maximale/accumulée au cours d'une conversation, et plus ces pourcentages sont élevés, plus vous recueillez de sympathie à la fin du dialogue.
Vous n'obtiendrez de l'intérêt que si vous obtenez une réponse positive des PNJ !
Dans l'image ci-dessus, par exemple :
Lara a de la sympathie 7
Connaissance de Caresto Fonti - aimer 23 ~ 26
Sympathie de Caresto Fonti : (23 ~ 26) - 7 = (16 ~ 19)
Cela signifie que si vous obtenez une réaction positive pour cette connaissance, vous recevrez un nombre aléatoire de points de 16 à 19.

Niveaux de sympathie maximum et cumulés

Le niveau d'appréciation maximal est calculé en additionnant l'intérêt que vous obtenez de chaque connaissance. Chaque fois que la connaissance est discutée, niveau maximum la sympathie sera recalculée et utilisée pour calculer le niveau d'appréciation accumulée.
Le niveau maximum de sympathie peut également être réinitialisé si vous recevez une réponse négative de la connaissance.
Il est également important de noter que le niveau maximum de sympathie et le niveau de sympathie accumulé ne sont affichés que lorsque la prochaine connaissance est discutée.

Objectifs de la conversation

Chaque fois que vous démarrez une conversation avec un PNJ, vous devez atteindre l'objectif indiqué en haut de l'écran. Afin de mener à bien cette tâche, vous devez obtenir le nombre exact de réactions de connaissance requises au cours de la conversation. Selon la façon dont l'objectif est formulé, vous devrez peut-être également générer de l'intérêt de manière constante un certain nombre de fois.
Objectifs de base :
Parlez au NPS - vous devez obtenir des réactions à la connaissance, la meilleure option est de choisir la connaissance avec un taux d'intérêt élevé ;
Suscitez l'intérêt 5 fois de suite - vous devez obtenir des réactions positives à la connaissance 5 fois de suite;
À défaut d'essayer de susciter l'intérêt 5 fois de suite - vous devez obtenir des réactions négatives à la connaissance 5 fois de suite;
Augmentez le paramètre de sympathie maximum à 23 - vous devez obtenir un minimum de sympathie maximum de 23.
Augmentez le paramètre de sympathie accumulée à 23 - vous devez obtenir un minimum de sympathie accumulée de 23.

Effets combinés

Des effets combinés peuvent être créés entre les connaissances pour gagner des points d'intérêt ou de sympathie supplémentaires, ce qui à son tour augmentera votre niveau de sympathie maximum/accumulé. La formulation peut prêter à confusion, mais une fois que vous commencez à la comprendre, vous pouvez facilement les utiliser.
Certaines traditions auront une description de l'effet de combo lorsque vous le survolerez. Par exemple, la connaissance de Lara : "Après 3 tours, les 3 connaissances suivantes gagnent +5 au paramètre Sympathie." Cela signifie qu'il se combinera avec des connaissances placées 3 tours après lui. Cela augmentera le niveau de connaissance en pourcentage de 5 et augmentera également le niveau de sympathie des trois connaissances suivantes après cela. Certaines connaissances peuvent ne pas avoir d'effets combinés.
Un lien combo est affiché entre les connaissances avec une ligne bleue brillante, et vous pouvez voir les effets en survolant la connaissance qui déclenche le lien. Les effets sont affichés en bleu.

Fonction de communication NPC - Message d'accueil

Il y a des cas où, pour une raison quelconque, il n'est pas possible de se lier d'amitié avec un PNJ, ou si vous avez besoin d'un très petit nombre de points d'amitié avec ce PNJ, vous pouvez alors utiliser la fonction Salutation ou F5. Cette méthode consommera 3 points d'énergie et donnera 3 points d'amitié, respectivement, ce manière rapide obtenir une petite quantité d'amitié.

Fonction de communication avec le PNJ - Vol

Vous pouvez commettre un vol et recevoir un objet aléatoire du PNJ, mais si le vol échoue, votre amitié avec ce PNJ diminuera et pourra devenir négative. De plus, lors de la commission du vol, des gardes peuvent accourir.

Utilisation de l'amitié

Dans les magasins, les PNJ peuvent avoir des objets qui peuvent être achetés en gagnant le niveau d'amitié requis. Une fois que vous avez le nombre de points d'amitié requis, vous pouvez acheter ces articles au prix indiqué. Lors de l'achat d'un produit, des points d'amitié avec ce PNJ seront également dépensés. Si le PNJ n'a pas de magasin d'amitié, alors il peut vous proposer un objet rare, nouvelle quête, de nouvelles connaissances, un buff ou des informations précieuses.

Conseils supplémentaires
Le nivellement d'un nœud facilite la communication avec les PNJ de cette zone. De plus, si vous avez le même signe du zodiaque qui vous a été donné au début du jeu, il vous sera plus facile de communiquer avec ce PNJ de 10 %.
Pour faciliter le dialogue avec le NPS, vous pouvez utiliser divers outils complémentaires :
Buff des paradis de Shakatu, Merkes, Tallia, Ismail, Kilto : augmentation des points d'amitié + 10 %.
Cuisine:
Poisson salé, poisson mariné aigre - points d'amitié + 5%
Pâté au poulet, gros pâté au poulet - Points d'amitié +5 %
Alchimie:
Potion d'amitié - Points d'amitié +20 %
Potion d'amitié forte - Points d'amitié +30 %
Costume de noble de Calpheon - points d'amitié + 15 %

Articles à louer :

Dans n'importe quelle ville, vous pouvez prendre chez le commerçant boîte pour 10 points d'influence pour le mettre à la maison et avoir accès à l'entrepôt. Simplifie considérablement la vie) mais la réception du transport de fret à partir de là n'est pas disponible. De plus, de nombreux PNJ louent divers objets pour des points d'influence.

Désormais, vous pouvez rendre les objets loués, pas nécessairement aux PNJ à qui vous les avez pris. Ils peuvent également être rendus à d'autres PNJ clés :

  • Herman Peresio à Calpheon ;
  • Jardine Dukas à Heidel;
  • Igor Bartali sur le site de Velia ;
  • Breharo dans le site de Glish ;
  • Indri à l'emplacement "Bear Village" ;
  • Augusto dans l'emplacement "Trent Village" ;
  • Saint-Valentin à Florin Village.

Vélia :

Maître de guilde Luciano Pietro - Pistolet d'entraînement (2 RP)

Daphné (Ferme Delucci) - Fusil d'entraînement (2 RP)

Alchimiste Heisenbell (Camp de garde ouest) - Fusil d'entraînement (2 RP)

Martina (Pinto Plantation) - Clôture lumineuse 4 emplacements (3 RP)

Paola Toscani (Toscani Farm) - Clôture normale 7 emplacements (6 RP)

Pulvio - flûte

Heidel :

Marchand d'outils Plebiani - Clôture robuste 10 emplacements (10 RP)

Calphéon :

Nadezhda Bank President Basquin - Sceau du voyageur (100 RP)

Marchand d'outils Keranoa - Clôture robuste 10 emplacements (10 RP)

Enzo Node Control (Farm Diaz) - Clôture lumineuse 4 cellules (3 RP)

Maîtresse du blé Norma Reit (champ de blé du nord) - Clôture normale 7 cellules (6 RP)

Kayi North Port (Président de la communauté Merio Anglers) - Fusil d'entraînement (2 RP)

Village de Trente - Dalin - flûte (1 OB)

Trent Village - Marchand de meubles Mayer - Clôture régulière 7 emplacements (6 RP)

Bear Village - Alchimiste Jonsen - Flûte (1 OB)

Keplan :

Marchand d'armures Shurd - Flûte (1 RP)

Altinova :

Marchand d'outils Rushir - Clôture robuste 10 emplacements (10 RP)

Village d'Abun - Marchand d'outils Tifri Hasse - Clôture légère 4 emplacements (3 RP)

Village de Tariffa :

Tool Trader Fillin - Clôture normale 7 emplacements (6 RP)

Kamasylvia

Bluenat - flûte

Amateurs de PNJ :

Vélia :

OD - points d'amitié.

Camp de garde ouest :

Heidel :

Glisse

Entraîneur Cheysar 1000 OD "Technique de protection" PV +100 pendant 30 min. 25 énergie
Adepte du temple Elion

Lionel Richie

Ce n'est un secret pour personne que les mini-jeux font partie intégrante de tout bon jeu. Après tout, de tels divertissements qui apparaissent dans le monde familier ou nouveau pour nous suscitent toujours l'intérêt, surtout s'ils ne sont pas aussi simples qu'ils le paraissent à première vue, et même bénéfiques pour le joueur. L'un de ces mini-jeux, qui, à un moment donné, a provoqué beaucoup de perplexité parmi les joueurs de tous les CBT et OBT du Coréen Versions noires Désert en ligne - mini-jeu Communication avec les PNJ.

Si vous avez un peu suivi le jeu, alors vous savez que chaque personnage et PNJ a une constellation sous laquelle il est né. Cette constellation est la base de ce mini-jeu.

Que faut-il y faire ? Tout est assez simple, et si vous suivez les instructions du jeu, c'est tout à fait élémentaire. C'est pourquoi j'ai décidé d'écrire ce guide.

Alors, venons-en au fait. Chaque personnage a une liste de connaissances dont vous pouvez leur parler. Les jeux seront plus efficaces lorsque la quantité de connaissances requises sera maximale.

Le mini-jeu vous permet de vous "lier d'amitié" avec un personnage et d'obtenir des bonus de sa part, par exemple :
Connaissances
Quêtes
Magasin d'amitié
Gagner ou parler

Chacune de ces options peut être extrêmement utile pour vous. Les quêtes cachées peuvent vous donner une influence et des points de compétence supplémentaires, la connaissance peut vous donner de l'énergie supplémentaire et vous pouvez acheter quelque chose d'intéressant dans les boutiques de l'amitié.

Passons maintenant directement au jeu. Il peut être lancé en cliquant sur le bouton Communiquer lorsque vous parlez à un PNJ.

Vous trouverez ci-dessous des informations sur les PNJ qu'il connaît, à savoir les habitants de Velia, car il est le chef de cette ville. Au centre se trouve une constellation, sur laquelle vous devez placer les connaissances à tour de rôle, en obtenant le meilleur effet ou la tâche indiquée ci-dessus.

Il existe plusieurs types de tâches :
1. Parlez simplement au personnage. Dans ce cas, la localisation des connaissances dans la constellation n'est pas importante. Mais encore, il vaut mieux essayer de susciter le plus grand intérêt en raison de leur emplacement correct.
2. Suscitez l'intérêt Nième fois. Ici, nous devons évoquer un résultat positif lors de la communication sur chaque connaissance.
3. Échec intérêt N-ième nombre de fois. Ici, tout est complètement opposé - nous devons décevoir notre PNJ dans la conversation.
4. Accumulez la Nième quantité de sympathie. Il est nécessaire de construire une chaîne de connaissances de manière à obtenir le plus de sympathie possible avec un intérêt positif.
5. Augmentez la sympathie maximale au Nième montant. Ici - comme dans la version précédente, seul le calcul de la valeur est basé sur l'effet de la connaissance, et non sur sa propriété.

Maintenant, pour clarifier tout ce qui précède, considérons les caractéristiques des PNJ et des connaissances.

Les PNJ et les connaissances ont 2 caractéristiques : l'intérêt et la sympathie, qui affectent les résultats positifs ou négatifs du mini-jeu.

Afin d'intéresser le PNJ à la communication, vous devez définir les connaissances de manière à ce que l'intérêt soit égal ou supérieur à celui de lui. Pour la connaissance, à côté de la valeur d'intérêt, le pourcentage de réussite est indiqué entre parenthèses.

La sympathie est le même système, seulement dans le cas où nous sommes déjà guidés par deux paramètres - nous devons susciter un intérêt positif et en même temps utiliser les connaissances avec une sympathie plus élevée. Après tout, il y a des connaissances avec un grand intérêt, mais une faible sympathie. Il faut parfois prendre des risques et choisir des connaissances qui n'ont pas 100% de chances d'être intéressantes pour obtenir la valeur de sympathie souhaitée.

Dans de tels cas, les connaissances peuvent vous aider, ce qui donne des bonus aux connaissances qui les suivent, par exemple, + à l'intérêt ou à la sympathie, ce qui peut simplement vous aider à atteindre votre objectif.

Une fois la tâche terminée avec succès, vous êtes confronté à un choix. Vous pouvez marquer plus de points sans avoir à dépenser plus d'énergie sur le mini-jeu, mais au risque de perdre l'énergie accumulée plus tard. Ou vous pouvez reprendre ce que vous avez gagné. Vous pouvez continuer le jeu 2 fois, et en fait, c'est le moyen le plus efficace. Il vaut mieux être en mesure d'obtenir 80 à 100+ points d'amitié que d'en perdre 10 à 15 lors du premier match.

Ah oui, j'ai oublié de préciser. Le mini-jeu nécessite des points d'énergie, vous ne pourrez donc pas y jouer indéfiniment, en atteignant des valeurs élevées. Plus vous montez vers votre objectif chéri, plus le jeu sera cher. Si au début la partie coûte 2 énergies, puis approche les 1000 points d'amitié, elle nécessite 10 énergies. Et c'est beaucoup, compte tenu de la possibilité de perdre au premier tour.

Cela semble être tout. Laissez des questions et des commentaires dans les commentaires.

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Discuter avec des PNJ est un moyen de nouer des amitiés avec eux. En plus de la communication, les relations peuvent être améliorées par de simples salutations. À un certain niveau de relation, les PNJ offrent au joueur de nouvelles opportunités.

Pour saluer un PNJ, approchez-vous de lui et appuyez sur F1. Vous devrez dépenser un peu d'énergie pour une salutation, mais de cette façon, vous pourrez rapidement augmenter le niveau des relations. Pour 3 points d'énergie, vous obtiendrez 3 points d'amitié. Si le PNJ vend des objets, certains d'entre eux peuvent être indisponibles (marqués en gris) à un niveau de relation faible. Le joueur doit établir des relations avec chaque PNJ individuellement. À titre d'exemple, considérons Lawrence Murray, un gardien d'écurie dans la ville de Velia. Vous pouvez rapidement lui acheter de l'équipement pour chevaux de bas niveau, car. le mini-jeu pour communiquer avec lui est assez simple et ne nécessite pas beaucoup de connaissances.

1. Bases

Pour démarrer une conversation, vous avez besoin de 10 unités. énergie et quelques connaissances sur la ville ou le village. Plus vous avez de connaissances, plus vous aurez de choix de PNJ à discuter.

Pour plus d'informations sur les connaissances, consultez le Guide du système de connaissances.

Approchez-vous du PNJ souhaité, appuyez sur R et sélectionnez Socialiser. Le coin inférieur gauche de la fenêtre affiche le niveau actuel des relations avec ce PNJ. Au centre de l'écran, un indicateur de l'intérêt de votre interlocuteur pour les autres habitants de la ville que vous avez déjà rencontrés s'affiche. Pour élargir l'éventail des sujets, vous devez acquérir des connaissances supplémentaires.

Dans l'interface de communication, vous pouvez voir un diagramme avec des cercles et des lignes qui les relient. Les lignes indiquent l'ordre dans lequel les sujets sont abordés (NIP). La liste des thèmes disponibles s'affiche dans le coin inférieur droit de l'écran. Faites un clic droit sur les portraits pour les ajouter à la discussion, puis cliquez sur le bouton Démarrer. Vous avez 3 tentatives.

Chaque sujet intéresse particulièrement votre interlocuteur. L'indicateur d'intérêt s'affiche lorsque vous survolez le portrait du PNJ en question. Le nombre de points d'amitié que vous obtenez pour un mini-jeu dépend de l'indicateur d'intérêt que vous suscitez chez l'interlocuteur. Lorsque vous discutez d'un sujet particulier, vous pouvez voir le résultat sous la forme d'une émoticône heureuse ou triste. Si le sujet n'a pas suscité d'intérêt, vous ne recevrez pas de points d'amitié. En plus du score d'intérêt, chaque sujet a un score de performance (le nombre de points d'amitié que vous obtenez généralement lorsque vous discutez). En d'autres termes, pour chaque sujet, le taux d'intérêt est déterminé par le pourcentage de discussions fructueuses.

La cible de la boîte de dialogue s'affiche en haut de l'écran. Si vous ne parvenez pas à atteindre l'objectif, vous perdez des points d'amitié et le dialogue se ferme. Si l'objectif est atteint, vous pouvez fermer la fenêtre d'échange d'histoires et récupérer les points qui vous sont dus, ou continuer le dialogue au risque de perdre tout ce qui a été gagné auparavant.

2. Types d'objectifs pour les devoirs

Générer des intérêts N fois de suite

Pour mener à bien cette tâche, vous devez intéresser l'interlocuteur un nombre suffisant de fois. Le montant exact dépend du libellé de la tâche. Par exemple, si l'objectif est de susciter l'intérêt deux fois de suite, nous devons mettre les sujets dans le bon ordre, c'est-à-dire deux portraits de PNJ avec un score d'intérêt élevé doivent être placés côte à côte. Dans cet exemple, la tâche consiste à générer de l'intérêt quatre fois de suite, nous avons donc choisi des sujets avec un score d'intérêt élevé. Ainsi, Marcella avec un score d'intérêt de 41 donne 100% de chances de succès.

Pour mener à bien cette tâche, vous devez provoquer une réaction négative de la part de l'interlocuteur. En cas de succès, vous ne recevrez pas de points d'amitié, mais vous pourrez continuer le mini-jeu sans avoir à dépenser 10 points d'énergie supplémentaires. Pour mener à bien ce type de tâche, choisissez des sujets qui n'intéressent pas votre interlocuteur. Dans cet exemple, le PNJ Pulvio a été choisi avec un score d'intérêt de 3 et un taux de réussite de 9 %.

Le but de ce jeu est d'accumuler le plus de points de sympathie possible. Choisissez un PNJ que votre interlocuteur aime. Pour une telle tâche, vous recevrez des points d'amitié et pourrez continuer le mini-jeu.

Pour mener à bien cette tâche, vous devez gagner la sympathie de l'interlocuteur. Dans cet exemple, il est nécessaire de marquer au moins 38 points de sympathie maximale. En choisissant le sujet, nous voyons que Zelda's Like Score est 32-37, cependant, le score de performance nous indique que ce sujet n'a pas gagné beaucoup de Max Like Points auparavant, donc un autre sujet avec une plus grande chance de succès devrait être choisi.

Discuter avec un interlocuteur différents sujets, nous avons réussi à marquer 51 points de sympathie et à terminer la tâche.

Cet objectif signifie que vous pouvez parler de tout. Afin d'obtenir autant de points d'amitié que possible, choisissez des sujets intéressants qui sont liés les uns aux autres.

Les sujets connexes suscitent un intérêt supplémentaire et apportent des points de sympathie supplémentaires. Les relations entre les sujets sont indiquées par des lignes lumineuses. Chaque sujet a une info-bulle Influence sur d'autres connaissances qui vous permet d'établir des liens entre les sujets. Il y a des sujets qui ne peuvent pas être liés. Dans la capture d'écran, l'infobulle de Santo Manzi se lit comme suit : "Après le tour 2, la connaissance gagne +3 d'appréciation au tour 4." Malgré les lacunes de la traduction, on peut comprendre que ce sujet doit être placé dans le deuxième emplacement afin d'obtenir +3 goût pour le sujet dans le quatrième emplacement. De plus, la capture d'écran montre que les trois thèmes sont liés (lignes lumineuses). Lorsque vous survolez un sujet, vous pouvez voir le bonus similaire de chaque lien. Dans cet exemple, ce bonus est de 4 (texte bleu "+4").

Certains magasins NPC ont des articles qui nécessitent un certain niveau de relation pour être achetés. En améliorant votre attitude, vous pourrez acheter ces articles au prix annoncé. Lors de l'achat d'articles, des points d'amitié sont déduits du total. Si le PNJ n'a pas de boutique, il peut vous donner un objet rare, une quête ou une connaissance lorsque son attitude s'améliore. Comme vous pouvez le voir sur la capture d'écran, après avoir amélioré l'attitude, vous pouvez acheter 3 nouveaux objets au PNJ qui n'étaient pas disponibles auparavant, à savoir : Selle en cuir léger, Fers à cheval en acier et Étrier en cuir léger. Sous chaque élément, le niveau de relation requis est affiché. Pour acheter chaque article, vous devrez dépenser 100 points d'amitié. Le nombre actuel de points d'amitié est indiqué dans le coin inférieur gauche de l'écran.

Sans buffs - comme sans mains. Bien sûr, vous tuerez des foules, mais lentement et sans étincelle. Et, il s'avère que vous pouvez temporairement renforcer votre personnage dans le jeu BDO non seulement avec de la nourriture ou de l'alchimie, mais aussi en parlant à certains PNJ. S'ils vous traitent bien, ils sont prêts à vous fournir toutes sortes de buffs utiles.

Le principe général d'utilisation de ce service est que vous devez d'abord élever votre amitié avec ce PNJ à certaines valeurs. Mais alors vous pouvez constamment recevoir des buffs de sa part - ce n'est pas un magasin d'amitié qui vole constamment après un achat. Certes, pour le gain, vous devrez donner une certaine quantité d'énergie à chaque fois.

Point important: Tous ces buffs sont interchangeables, alors choisissez-les avec soin.

J'ai regroupé les PNJ de buffing par ville car cela aide beaucoup à la mise à niveau. Alors allons-y!

Pays : Balenos

Lieu : Camp de garde ouest

1. PNJ : Constant

Amplifiez-le à 151 et pour 5 énergies, il vous améliorera de +2 puissance d'attaque pendant 30 minutes.

2. PNJ : Marchand d'outils Peynia

Nécessite 201 amitiés. Pour 5 énergies, vous obtenez +100 HP pendant 30 minutes.


Lieu : Ville de Velia

1. PNJ : Propriétaire du Crescent Moon Inn Ayselyn Bartali

Vous devez être ami avec l'aubergiste. Et pour 101 d'amitié, elle augmentera vos dégâts contre les gens de +1 pendant une demi-heure. Cela vous coûtera 5 énergies.


2. PNJ : Alchimiste Alustin

Augmente les PV de +100 pendant 30 minutes. Vous devrez le charger jusqu'à 151 et donner 5 énergies.


3. PNJ : Alchimiste Clorins

Et ici, tout est gratuit, c'est-à-dire "papa" (c) Hibou. Cette jolie fille avec un niveau d'amitié de 31 et plus est prête à vous guérir instantanément à plein HP.


4. PNJ : Alchimiste Eileen

Pour 5 énergies, augmente votre endurance de 100 points. Mais d'abord, gagnez 101 amitiés.


Pays : Serendia

Lieu : Heidel

1er PNJ : Caroline

La servante du souverain de la ville confère l'un des buffs de combat les plus utiles : +10 % de dégâts en cas de coup critique pendant une demi-heure. Pour ce faire, il ne doit être chargé qu'avec 51. Mais le coût est assez élevé - 25 énergies.


2ème PNJ : Entraîneur Cruhorn Wormsbane

Armor Gnom inflige +2 dégâts pendant 30 minutes. Certes, pour cela, vous devez être ami avec lui jusqu'à 851 et payer 25 énergies.


3. PNJ : Prêtre Eil

Aussi un bon buff : +1% aux chances de coup critique pendant une demi-heure. Certes, se faire des amis Eil jusqu'à 501 n'est pas une tâche facile, et le coût du buff peut atteindre 35 énergies. En plus, il s'endort la nuit, c'est pourquoi je ne donne pas d'écran.

Lieu : Glish

1. PNJ : Alchimiste Breharo

L'intransigeance de Breharo en termes de construction d'amitiés est légendaire. Mais, si vous avez quand même gagné 301 points de sa part, alors pour 25 énergies, il est prêt à augmenter votre résistance aux dégâts de +1 pendant 30 minutes.


2ème PNJ : Adepte du Temple d'Elion Lionel Richie

Donne +2 à l'attaque pendant une demi-heure. Tout d'abord, vous devez le charger jusqu'à 501. Et ce buff vous coûtera 35 énergies.


3. PNJ : Entraîneur Cheysar

Si vous ne prenez pas la peine de vous lier d'amitié avec lui à 1001, alors pour 25 points d'énergie, vous pouvez augmenter vos PV de +100 pendant 30 minutes. Incertain, franchement, plaisir. Je n'ai pas eu assez de persévérance pour frotter sa bosse aux valeurs requises.


Pays : Calpheon

Non... Ne comptez pas. Les PNJ locaux sont sûrs que vous êtes déjà assez puissant, donc pour les buffs supplémentaires - uniquement aux enchères :)

PS Eh bien, si vous ne voulez pas "nourrir" les développeurs, vous pouvez utiliser notre échange, où vous pouvez être à la fois acheteur et vendeur, vendant et achetant des valeurs de jeu.



 
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