Artefacts de triche du mod Stalker zp. Modifications pour la série de jeux S.T.A.L.K.E.R

La préhistoire En général, donc. J'ai joué à AMK, j'ai vu un tas de nouveaux artefacts, et celui-ci est mon préféré dans la zone (ce n'est pas pour rien que je me suis penché sur les scientifiques).
J'ai essayé d'ajouter ces artefacts (pas seulement AMKshnye) à SGM. Il semble être sorti.

Modifications de la version 2.8 : Rééquilibrage complet d'Artifact Spawn. Modifications apportées à la recherche à l'aide du détecteur (maintenant tout va bien). Les artefacts apparaîtront désormais dans les cadavres. Correction de l'artefact Gauss. Ajout de 2 nouveaux artefacts. Modifications mineures apportées à l'équilibre et aux descriptions, ainsi qu'à tous les plantages critiques.

Changements de la version 2.1 : Mod, en tant que tel, se débarrasse de la signature BETA. Certains artefacts peuvent être trouvés chez le marchand dans le bunker (celui sur Jupiter), le reste est soit dans des caches, soit dans la zone (j'ai spécialement supprimé de nombreux arts de sorte qu'il serait intéressant de les rechercher). Les artefacts apparaissent dans les Anomalies. Les artefacts du mod seront ajoutés aux caches SGM. Par rapport à la version 1.0, TOUS LES ARTEFACTS (y compris ceux standard) ont été complètement rééquilibrés à partir de zéro. Ajout d'une sélection de certains artefacts.





Pour ceux qui ont dit que je m'accroche à la SGM. Le mod fonctionnera sans SGM. Cette version est adaptée pour SGM 1.7
Le mod se développe davantage grâce aux éloges sur le forum SGM ... Je serai ravi d'entendre les suggestions.


- toutes les idées que j'ai prévues.

De nombreux mystères et rumeurs donnent lieu à de grandes légendes dans le jeu Stalker. Certains d'entre eux s'avèrent être juste de la fiction, tandis que d'autres sont vrais. L'une de ces légendes est le Klondike des artefacts, et ci-dessous, nous vous dirons s'il existe de tels endroits et où les chercher. Presque dès le début du passage, dans les dialogues avec les harceleurs, on trouve souvent mention du Klondike et de harceleurs novices partant à la recherche d'un lieu devenu une légende.

Cependant, si nous considérons le Klondike comme un lieu d'accumulation d'artefacts chers et rares, alors dans le jeu Stalker Call of Pripyat, il est peu probable que vous puissiez trouver de l'art rare, ce sera plutôt assez courant, qui peut être trouvé sans trop efforts dans toute la zone.

L'apparition du Klondike dans les mods Stalker.

Avant de trouver les artefacts du Klondike dans Stalker Call of Pripyat, vous devez savoir que certains endroits ne peuvent apparaître qu'après l'installation d'un certain mod (Klondike). Par exemple, pour le jeu Stalker Shadow of Chernobyl, un tel mod est Chemins secrets 2. Pour rechercher le Klondike, vous aurez besoin d'un artefact appelé Snake Eye. Vous pouvez le trouver à l'emplacement du radar, près d'un trou dans la clôture de barbelés. Après cela, allez dans la vallée sombre, à cet endroit, vous devez longer le bord de la carte. En accrochant l'artefact Snake Eye à votre ceinture, vous pouvez voir une dispersion d'environ 10 artefacts différents dispersés dans un rayon de plusieurs mètres carrés.

Dans la version officielle, il y a aussi un endroit où il y a soi-disant des artefacts du Klondike. Pour ce faire, rendez-vous au stade Avangard, situé à Pripyat. Là, vous rencontrerez une résistance sérieuse, des harceleurs avec des RPG s'assiéront dans les gradins et le terrain regorgera de divers monstres. Après avoir détruit les adversaires, rendez-vous sur le terrain, soyez extrêmement prudent en dessous et méfiez-vous des anomalies de l'entonnoir. En contournant soigneusement les anomalies, vous atteindrez une petite zone de sécurité au milieu du terrain, et là, vous verrez les précieux artefacts du Klondike dans toute sa splendeur.

Résumons la recherche :

Tout d'abord, il convient de noter que vous ne pourrez probablement pas rencontrer l'endroit exactement décrit dans les légendes des harceleurs du jeu et qu'il restera toujours une légende dans version originale Jeux. Cependant, après avoir battu le jeu dans l'une des fins (il est nécessaire de réussir toutes les quêtes de millepertuis), les développeurs ont décrit en détail l'endroit appelé le Klondike des artefacts - c'était Yanov et ses environs.

Vous savez maintenant comment trouver des artefacts du Klondike dans Stalker Call of Pripyat. Malgré toutes sortes de références et d'histoires, divers harceleurs, le Klondike n'est peut-être pas à ces endroits. Mais ces endroits ont été montrés sur des vidéos répétées, et il est donc tout simplement impossible d'ignorer ce problème. Bonne chance pour trouver des artefacts !

L'auteur n'est pas moi !
J'ai commencé à travailler sur ce mod pour Clear Sky, mais après la sortie de Call of Pripyat, le travail a été naturellement interrompu, et il se trouve que le soir du Nouvel An, je peux vous proposer une version alpha du mod.

L'idée principale du mod est de chasser les artefacts, qui sont dispersés par les émissions à travers tous les emplacements. Désormais, non seulement GG peut trouver et ramasser des artefacts, mais aussi tous les PNJ qui ont un détecteur. Ce module- une tentative de rendre le Stalker au moins un peu plus "le même Stalker", qui, cependant, bien sûr, chacun a le sien.

Le mod a été principalement conçu pour le jeu libre et rendra probablement certaines quêtes impossibles.

La plupart des Stalkers marchent seuls (*)
- Après les émissions, les artefacts apparaissent en dehors des anomalies, à des endroits aléatoires
- Les artefacts et leur nombre varient en fonction de l'emplacement, les artefacts les plus précieux se trouvent à Pripyat
- Certains artefacts déjà endormis sont irrémédiablement emportés par la prochaine éjection
- Les artefacts "Moonlight", "Flash", "Bengal fire" ainsi que "Compass" et "Heart of the Oasis" sont affichés par le détecteur uniquement en pleine nuit
- Les artefacts apparaissent également dans les endroits où le GG n'est pas actuellement situé
- Les chances d'apparition d'artefacts dans les anomalies ont été considérablement réduites
- Ajout d'un schéma de recherche et de récupération d'artefacts par les PNJ
Tous les PNJ qui ont un détecteur se promènent maintenant avec un détecteur et le cachent pendant le combat
- Après la mort d'un PNJ, tous les artefacts ramassés par lui restent dans son inventaire et peuvent être récupérés par d'autres PNJ
- Ajout d'un stratagème de vol et de commerce de bandits avec GG :
Les bandits peuvent vendre le butin GG qu'ils ont trouvé pour pas cher, ou ils peuvent voler
- Plus le groupe de bandits est fort, plus le risque d'être tué et volé est grand
- Les bandits sont sans cérémonie et en cas de danger ou de désobéissance ils peuvent ouvrir le feu
- Piles supplémentaires pour lampe de poche et appareil de vision nocturne :
- Les deux appareils fonctionnent à partir de la même batterie, donc lorsque vous allumez les deux appareils en même temps, la batterie s'épuise plus rapidement
- Ajout d'un schéma expérimental pour esquiver le headshot "a :
- Les PNJ sont offensés lorsque le GG vise leur tête et essaie d'esquiver l'arme pointée sur eux
- Les ennemis blessés peuvent être soignés avec des trousses de premiers soins
- Augmentation de la distance à vie
- Augmentation du rayon dans lequel les PNJ réagissent aux monstres
- Réduction des pauses entre les rafales et augmentation du nombre de prises de vue en une rafale
- Légèrement changé la relation des factions entre elles

Bugs et lacunes corrigés jeu original:
- Suppression d'une restriction supplémentaire sur la vigilance des PNJ, en raison de laquelle les PNJ ne commençaient pas à se battre avec des ennemis à plus de 30 mètres d'eux
- L'animation de la recherche de PNJ morts a été remplacée par une animation plus appropriée
- Les PNJ tués ne disparaissent plus longtemps
- La boussole d'artefact peut désormais être manifestée à l'aide du détecteur "Svarog"

(*) nouveau jeu il n'est pas nécessaire de commencer, mais si cela n'est pas fait, les groupes de Stalkers déjà existants ne commenceront pas à marcher seuls jusqu'à ce qu'ils soient remplacés par de nouveaux

Bogues connus
Les batteries n'ont pas encore de modèle, donc si vous déposez une batterie de votre inventaire au sol, un PDA apparaîtra.

Installation
1. Supprimez le dossier "gamedata" dans le répertoire racine du jeu
2. Extrayez le contenu de l'archive du mod dans le répertoire racine du jeu


Cette module global absorbé tout le meilleur du mod Sigerous, nouvelle parcelle et les personnages, les fonctionnalités et l'interface. Le jeu a été entièrement repensé !
L'un des meilleurs mods mondiaux qui transformera la Zone ! Les auteurs de cette modification se sont concentrés sur le graphisme, sur l'efficacité de la zone, et ils ont réussi !
HARCELEUR. toujours associé à beaucoup de possibilités, à l'incertitude de l'intrigue, le jeu vous donne un sentiment de liberté et d'illimitation de vos actions... Lost Alpha - mod sans limites !
Une nouvelle intrigue sur ce qui s'est passé au début du jeu. Comment les scientifiques ont tenté de percer le «mystère de la zone» et où est allé le premier groupe de scientifiques avec un détachement militaire. La zone a commencé à acquérir des rumeurs, et vous seul saurez la vérité !
Vous avez terminé le jeu en entier, mais vous en voulez plus ? Ce mod vous montrera ce qui s'est passé après la fin de l'histoire principale ciel clair, qu'adviendra-t-il des héros et où la soif de connaissance de la Zone vous entraînera !
Un autre mod, après avoir passé lequel, vous en apprendrez beaucoup sur la Zone et pourquoi le Tireur était si désireux d'aller au centre, qu'il y a été attiré, et comment il a réussi à survivre dans les épreuves les plus difficiles...
Désormais, chaque pas que vous ferez affectera l'issue de la bataille, la fin du jeu imagine un arbre et la branche de développement à suivre dépend de vous. Vous devrez réfléchir à chaque pas que vous ferez...
Êtes-vous fatigué de chercher des choses cachées? passer quêtes difficiles? Ou voulez-vous simplement vous sentir comme un "maître de la zone" ? Alors ce mod est fait pour vous, il vous donne accès à tous les objets du jeu !

 
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