Assemblage de la couche intermédiaire du Rubik's Cube. Règles simples pour résoudre un Rubik's Cube

Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le tableau du classement mondial de la moyenne des cinq résultats ne laisse aucun doute : si plus de 80 personnes rentrent en 12 secondes en moyenne, elles savent évidemment quelque chose. Dans ce sommaire Je vais essayer de révéler les secrets assemblage rapide. Je vais faire une réservation tout de suite qu'après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas des champions : voici seulement les points principaux et des liens vers plus des informations détaillées. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d'un long entraînement pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après quelques mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen de l'ordre de 30 secondes.

Je me référerai principalement au SpeedSolving Wiki et Badmephisto. Alors allons-y.

Méthode CFOP

La méthode la plus populaire pour l'assemblage du cube de vitesse est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a finalisée et popularisée, bien que d'autres personnes aient également contribué. Si tout est fait correctement, en moyenne, le cube peut être collecté en 56 coups (hélas, pas pour). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles vous pouvez obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à la méthode CFOP.

CFOP est le nom des quatre étapes de construction : C Ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes tranchants sur la face inférieure;
  • F2L (Deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et moyenne ;
  • OLL (Orient le dernier couche) - l'orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
  • PLL (Permuter la dernière couche) - disposition des cubes de la couche supérieure.
Considérons ces étapes plus en détail.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre dés tranchants sur l'une des faces. Quiconque sait résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre s'en sortira, cependant, collecter une croix en quelques secondes n'est pas si anodin. Selon les règles de la compétition, avant d'assembler, vous avez 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pour laquelle vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de faire une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il a été prouvé que pour assembler une croix sur une face présélectionnée, pas plus de huit tours sont toujours nécessaires (un tour à 180° compte pour un), et huit est extrêmement rare, et sept est peu fréquent (la moyenne est légèrement inférieure que six). En pratique, il faut beaucoup de pratique pour apprendre rapidement comment trouver la séquence optimale.

Vous pouvez choisir une face pour assembler une croix de différentes manières. Le moyen le plus populaire est de toujours le collecter sur la même face (souvent la blanche). Ensuite, à toutes les étapes de l'assemblage, vous savez exactement la disposition relative des couleurs, ce qui facilite le processus. Certaines personnes assemblent le visage le plus facile à assembler en premier. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment changer d'arrangement de couleurs. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.

L'astuce principale de l'assemblage de la croix est qu'elle doit être assemblée relativement. Par exemple, si vous faites une croix sur un côté blanc et qu'un cube à bords bleu et blanc est déjà dessus en blanc vers le centre blanc, alors peu importe que le côté bleu de ce cube soit aligné avec le côté bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert sur le côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le côté blanc à votre guise et, à la fin, en un seul mouvement, alignez immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes de la croix. Il est seulement important de se souvenir de l'ordre exact des couleurs sur le dé: si vous regardez la face blanche, alors bleu, rouge, vert, orange (derrière - jaune) allez dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les professionnels prélèvent une croix sur la face inférieure. Pour les débutants, cela semble difficile, puisqu'il est presque impossible de voir ce que vous collectez, mais cela donne un grand avantage lors du passage à l'étape suivante : vous n'avez pas à passer du temps à retourner le dé, et vous pouvez remarquer le disposition des cubes nécessaires pour compléter le F2L pendant le processus d'assemblage de la croix et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.

Certaines astuces avancées d'assemblage croisé sont décrites dans cette vidéo.

F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est de collecter complètement deux couches : une couche avec une croix et une couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches d'angle en bas et quatre couches latérales dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour débutants, une paire (colonne) d'un coin et d'un cube de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que quatre de ces paires doivent être assemblées). Selon la disposition initiale des cubes de la paire, vous devez appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total, vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés intuitivement. Il existe deux cas les plus simples lorsqu'une paire est assemblée en trois mouvements :

Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tous les autres doivent être réduits à l'un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 coups, c'est-à-dire qu'au total, pas plus de 11 coups par colonne seront nécessaires. Vous ne trouverez peut-être pas le moyen le plus optimal, mais si vous apprenez d'abord à collecter intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez voir des cas individuels dans des feuilles de triche.

La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent être à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 en colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il est probable que les cubes dont vous avez besoin se trouvent dans ceux qui ne sont pas collectés. Si vous n'avez pas fait attention aux dés F2L lors de la construction de la croix, vous pouvez perdre beaucoup de temps à regarder la transition vers cette étape. Il n'est pas toujours raisonnable non plus de commencer par la première paire trouvée : peut-être est-elle assemblée par un long algorithme, et si vous partez d'un autre, alors dans le processus la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.

OLL - orientation de la dernière couche
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient essentiellement pas à leur place : nous traiterons de cela dans la dernière étape.

Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 coups. Il est nécessaire non seulement d'apprendre tous ces algorithmes, mais aussi d'identifier rapidement celui qui doit être appliqué à l'instant. Voici un exemple d'un des OLL :


Le côté gauche de l'image montre la situation d'origine jusqu'à la rotation (en supposant que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cet OLL, les positions des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur la face supérieure, mais aussi sur les côtés (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de faire correspondre complètement les dés avec le schéma, il suffit de faire correspondre suffisamment de cases pour le distinguer du reste des combinaisons. À droite, il y a deux algorithmes (il est plus pratique pour quelqu'un d'en faire un, pour quelqu'un d'autre) en notation standard, en bas se trouve le nombre d'OLL et la probabilité qu'il tombe. Presque tous proposent une probabilité de 1/54, certains avec 1/108 et deux avec une probabilité de 1/216 (y compris une combinaison chanceuse lorsque OLL s'est créé).

Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une version simplifiée mais plus lente a été inventée - OLL à 2 looks. Dans ce cas, OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est collectée, puis les coins. Ici, vous devez mémoriser seulement 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Ayant acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 looks, vous pouvez lentement entreprendre l'étude de l'ensemble complet. Dans le même temps, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans l'ensemble complet (par exemple, si la croix s'est réunie d'elle-même, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins) , et deuxièmement, si vous avez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.

PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à disposer les cubes de la dernière couche aux bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a moins de combinaisons et d'algorithmes, seulement 21 (13, si l'on compte le miroir et l'inverse comme un). En revanche, elles sont un peu plus difficiles à identifier, car des couleurs différentes doivent être prises en compte ici, et les couleurs sur le schéma peuvent ne pas correspondre à vos couleurs (jusqu'à une permutation cyclique) :


Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont 1/18, occasionnellement 1/36 et 1/72 (y compris le cas chanceux où rien ne doit être fait).

Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins sont placés en premier (deux combinaisons), puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.

Cube et Lubrifiant

Même si vous avez étudié la méthode ci-dessus à la perfection, vous n'obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais dé. Les faces du cube doivent tourner facilement d'une simple pression d'un doigt, alors qu'il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Au bon cube, les carrés centraux peuvent être retirés et serrés avec les boulons qui se trouvent en dessous. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins ordinaires, il est recommandé de commander en ligne, par exemple.

Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, la graisse est livrée avec un cube ou est achetée séparément. Graisse de silicone appropriée, qui peut être achetée chez les concessionnaires automobiles.

Tours de dés

La rotation du cube entier dans les mains (et non des faces individuelles) prend beaucoup de temps, donc lors de l'assemblage, ils essaient de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de collecter une colonne dans le coin le plus éloigné de vous sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le schéma de l'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure et de ne pas faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport aux couches inférieures n'est pas importante à ce stade).

Regarder devant - regarder devant

Après avoir terminé l'étape suivante, vous devez passer à la suivante sans pause. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes qui sont importants pour la prochaine étape et comprendre lequel des algorithmes vous devrez utiliser ensuite.

Des tours de doigts

De plus, la clé pour accélérer considérablement l'assemblage est le tour de doigt, l'utilisation habile de tous les doigts pour tourner. Certaines combinaisons fréquemment utilisées sont rapides comme l'éclair, 5 rotations par seconde et plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu'un algorithme plus court n'est pas toujours plus rapide ; Peut être. que vous devez faire des virages difficiles. BadMephisto a plusieurs vidéos sur les fingertricks, comme F2L.

Pratique

Rien n'en sortira sans une longue pratique. Préparez-vous que le cube devra être collecté des milliers de fois.

Il n'y a pas de puzzle plus célèbre que le Rubik's Cube. Depuis sa création, ce jouet a captivé non seulement les enfants, mais aussi les adultes. Chaque année, des concours sont organisés pour la vitesse d'assemblage des visages multicolores. Si vous voulez participer ou surprendre vos amis, lisez comment résoudre un Rubik's Cube 3x3. Le moyen le plus simple est décrit ci-dessous.

Rubik's Cube : règles et concepts de base

Avant de procéder au schéma d'assemblage du Rubik's cube, il est nécessaire de comprendre les règles et concepts de base. Hélas, sans ces informations, nulle part. Beaucoup ne comprennent pas quoi et pourquoi faire.

Commençons par les pièces du puzzle :

  • Centres - situés au centre du cube et ne bougent pas les uns par rapport aux autres. Il y en a six, un pour chaque côté.
  • Les bords sont des éléments bicolores. Perpendiculairement adjacent à la partie centrale du puzzle. Quantité totale - 12 pièces.
  • Coins - détails tricolores situés aux coins de la structure. Il y en a huit.
  • Cadre - la base sur laquelle les centres sont plantés de manière rigide. C'est pourquoi ils ne bougent pas les uns par rapport aux autres.

Le Rubik's Cube standard a trois couches et six faces. Chacun d'eux comporte neuf cellules colorées qui peuvent être simultanément déplacées par rapport au cadre. Pour appliquer correctement les formules d'assemblage, il faut apprendre la notation des faces :

  • Supérieur - marqué de la lettre U (Up) ou "B".
  • Inférieur - a la désignation D (Bas) ou "H".
  • Droite - marquée comme R (Right) ou (P).
  • Gauche - dans la formule a le symbole L (Gauche) ou "L".
  • Avant - répertorié comme F (Avant) ou "Pr".

Par défaut, un tour de face est considéré comme un angle de 90 degrés. S'il n'y a pas de marque spéciale avant le symbole, la rotation se fait dans le sens des aiguilles d'une montre. Autrement dit, si U est écrit dans la combinaison, vous devez tourner la partie supérieure du cube une fois au cours de l'horloge.

Si vous voyez la désignation L2 ou toute autre avec le préfixe "2", la partie correspondante du puzzle doit être tournée deux fois.

Les désignations avec un trait F "signifient que la rotation est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. En conséquence, F" 2 est une double rotation dans le même sens.

Vous devez maintenant comprendre quelques règles, sans lesquelles l'application de la formule se transformera en une rotation d'éléments sans signification. Voici ce que vous devez savoir :

  1. Lors du montage, il est important de bien tenir le cube. L'un des centres du puzzle devrait vous "regarder" jusqu'à la fin de la combinaison.
  2. Vous devez faire pivoter les faces dans l'ordre et uniquement dans la direction indiquée.

Souvenez-vous bien de ces règles : le résultat final en dépend.

Comment résoudre un Rubik's Cube 3X3

Alors, comment résoudre un Rubik's Cube 3x3 ? Soulignons plusieurs étapes :

Étape numéro 1. Nous construisons la bonne croix.

Une croix régulière est un centre avec des bords adjacents de la couleur correspondante. Par exemple, si le centre est jaune, les bords doivent également être jaunes. De plus, la deuxième couleur de bord doit correspondre au centre des faces latérales. Pour plus de clarté, jetez un oeil à la figure ci-dessous:

Pour que tous les éléments se mettent en place, vous devez :

  • Jusqu'à la fin de l'étape, assurez-vous que le centre jaune "regarde" vers le haut.
  • Trouvez la nervure avec l'autocollant jaune. Dans notre cas, il s'agit d'un élément jaune-bleu.
  • Déplacez-le vers le bas. Pour cela, selon la position de l'élément, tournez une ou plusieurs fois le côté droit ou gauche du cube. Dans l'exemple ci-dessous, nous faisons R.
  • Alignez le côté bleu de l'élément avec le centre correspondant de la matrice D".
  • Remettez la côte à sa place en faisant un double tour de la partie avant F2.

Noter: si à la fin, les couleurs des bords ne sont pas correctement orientées, utilisez la séquence : F, U", R, U.

Pour les arêtes restantes, procédez dans le même ordre, tournez d'abord le cube vers vous avec un centre différent (le jaune est toujours en haut).

Important: après avoir collecté plusieurs arêtes, ne pouvez-vous pas mettre la suivante sans décaler les précédentes ? Appliquer le schéma R"D"R.

Étape numéro 2. Disposition des coins et collecte de la première couche.

La tâche de cette étape : sélectionnez le coin, abaissez-le, puis tournez l'élément au bon endroit et appliquez la formule jusqu'à ce que les couleurs correspondent. Voici à quoi cela devrait ressembler ↓↓↓

Pour assembler, suivez cette séquence :

  • Positionnez le centre jaune de sorte qu'il pointe vers le haut.
  • Choisissez n'importe quel élément d'angle. Par exemple, prenez le jaune-rouge-bleu.
  • S'il est en bas, faites un ou plusieurs tours D pour que le coin soit sous l'endroit où vous voulez le mettre. Après cela, procédez selon la formule : R "D" R D.
  • Si l'élément souhaité se trouve en haut, développez-le pour qu'il se trouve sur votre droite.
  • Suivez ensuite la même méthode: abaissez l'élément, tournez-le et appliquez la combinaison: R "D" R D.

Faites de même avec les autres éléments d'angle.

Étape numéro 3. Résoudre le Rubik's Cube : couche intermédiaire.

Ici, procédez comme suit : trouvez et orientez correctement l'arête, appliquez l'une des séquences proposées. Voici à quoi devrait ressembler le cube une fois l'étape terminée ↓↓↓

Assembler la partie centrale du puzzle peut sembler délicat pour certains, mais avec la pratique, on se rend compte que tout n'est pas si difficile. L'essentiel est de suivre exactement les instructions:

  • Retournez le Rubik's Cube pour que le centre blanc soit en haut. La règle est la même qu'avec la croix jaune - on tient la position jusqu'à la fin du montage.
  • Trouvez l'élément en haut où il n'y a pas d'autocollant blanc. Que diriez-vous de vert-orange?
  • Faites pivoter la partie centrale de sorte que l'élément vert ou orange s'aligne avec ses centres.

Maintenant, nous utilisons deux combinaisons :

  1. U" L" U L U F U" F" - pour le vert.
  2. U R U" R" U" F" U F - pour l'orange.

Noter: si le bord est initialement en place, mais que les couleurs sont tordues, utilisez l'une des combinaisons ci-dessus jusqu'à ce que vous renversiez l'élément. Suivez ensuite les étapes de l'étape numéro 3, à partir du deuxième paragraphe.

Étape numéro 4."Mauvaise" croix.

Il reste à récupérer la dernière couche. C'est là-dessus que la plupart des gens se sont arrêtés, car pour ne pas violer l'intégrité de l'assemblage, il est nécessaire d'utiliser des combinaisons plus longues que dans les étapes précédentes.

Vous devez d'abord faire une "mauvaise" croix blanche. Autrement dit, nous déplaçons les cellules blanches vers la face supérieure, en ignorant les couleurs latérales. Après l'achèvement de la troisième étape, l'une des quatre situations doit être formée ↓↓↓

Si la croix blanche s'est avérée automatiquement, félicitations - passez à l'étape suivante. Avec d'autres options, il faut travailler un peu :

  • Prenez le cube comme indiqué sur l'image ci-dessus. Autrement dit, le coin blanc doit être à votre gauche et la bande blanche doit être horizontale.
  • Pour assembler la croix, utilisez la séquence : R U R "U" F".

La combinaison fonctionne pour l'une des trois options.

Noter: si, après la troisième étape, aucun des motifs possibles ne s'est formé au-dessus du cube, cela signifie que quelqu'un a décidé de vous jouer un tour. Il est probable que le cube ait été démonté puis remonté de manière incorrecte. Pour fixer le jouet, démontez et pliez les bords colorés à la main.

Étape numéro 5. Assemblage de la "bonne" croix.

Cette étape ressemble un peu à la première. Il faut placer les bords de la face supérieure de manière à ce que les couleurs latérales coïncident avec les centres correspondants. Voici à quoi cela devrait ressembler ↓↓↓

Faites pivoter le haut du cube jusqu'à ce que deux bords correspondent aux couleurs des centres latéraux. En conséquence, vous obtiendrez l'une des deux options (voir la figure ci-dessous).

Si deux éléments opposés (1) coïncidaient avec les centres, appliquer la séquence : R, U, R", U, R, U2, R". Après cela, vous devriez obtenir la deuxième option (2), lorsque les éléments correspondants sont situés à un angle. Dans ce cas, utilisez la combinaison : R, U, R", U, R, U2, R", U.

Important: lors de l'assemblage, maintenez le cube par rapport à vous comme indiqué dans l'image ci-dessus.

Étape numéro 6.

Si tout est fait correctement, l'assemblage de la croix blanche "correcte" devrait conduire à l'une des deux situations suivantes :

  1. Aucun des éléments d'angle n'était dans la bonne position.
  2. L'un des coins s'est mis en place.

Dans le premier cas, vous devez faire ceci : U, R U", L", U, R", U", L. Nous arrivons donc à la deuxième situation.

  • Dans le sens des aiguilles d'une montre (placez le coin assemblé plus près de vous sur votre côté gauche) : U", L", U, R, U", L, U, R".
  • Dans le sens inverse des aiguilles d'une montre (l'élément assemblé "vous regarde" et se tient sur le côté droit) : U, R, U", L", U, R", U", L.

Étape numéro 7.Élargir les coins.

La dernière étape consiste à appliquer une formule simple appelée les "quatre". Il ressemble à ceci : R", D", R, D.

Pour tourner le coin, tournez le cube vers vous d'un côté et maintenez-le dans cette position.

Tournez le coin le plus proche de vous sur votre droite. Appliquez la combinaison ci-dessus 2 à 4 fois jusqu'à ce que l'élément soit tordu.

Noter: après avoir tourné le coin, l'intégrité de l'assemblage sera violée. Ignorez-le et passez à un autre élément.

Ensuite, tout en maintenant le puzzle dans la même position, faites pivoter le haut (U) et engagez à nouveau le "quatre". Lorsque vous dépliez le dernier élément, toutes les autres pièces du puzzle se mettront en place. Ça y est - l'énigme est résolue !

Vous savez maintenant comment résoudre le Rubik's Cube manière rapide. Au début, il semble tâche difficile, cependant, avec l'expérience, le montage prendra de moins en moins de temps. Ça marche vraiment! L'essentiel est de s'entraîner régulièrement et de ne pas abandonner aux premiers revers.

Même si l'on suppose que le détenteur du record a eu beaucoup de chance, le tableau du classement mondial de la moyenne des cinq résultats ne laisse aucun doute : si plus de 80 personnes rentrent en 12 secondes en moyenne, elles savent évidemment quelque chose. Dans cette brève revue, je vais essayer de révéler les secrets de l'assemblage à grande vitesse. Je ferai une réserve tout de suite qu'après avoir lu cet article, vous ne deviendrez pas champions : seuls les points principaux et les liens vers des informations plus détaillées sont donnés ici. De plus, même après avoir complètement appris la méthode, vous aurez besoin d'un long entraînement pour obtenir de bons résultats. Mais vous aurez une bonne idée de la façon dont cela se fait, et si vous le souhaitez, vous saurez où aller ensuite. Je pense qu'avec suffisamment de persévérance, après quelques mois d'entraînement, beaucoup pourront atteindre un résultat moyen de l'ordre de 30 secondes.

Je me référerai principalement au SpeedSolving Wiki et Badmephisto. Alors allons-y.

Méthode CFOP

La méthode la plus populaire pour l'assemblage du cube de vitesse est la méthode CFOP, également connue sous le nom de méthode de Jessica Friedrich, qui l'a finalisée et popularisée, bien que d'autres personnes aient également contribué. Si tout est fait correctement, en moyenne, le cube peut être complété en 56 coups (hélas, pas vingt). Il existe d'autres méthodes avec lesquelles vous pouvez obtenir de bons résultats : Petrus, Roux, etc. Elles sont moins populaires et par souci de brièveté nous nous limiterons à la méthode CFOP.

CFOP est le nom des quatre étapes de construction : C Ross, F 2L, O ll, P LL:

  • Croix - assemblage d'une croix, quatre cubes tranchants sur la face inférieure;
  • F2L (Deux premières couches) - assemblage de deux couches - inférieure et moyenne ;
  • OLL (Orienter la dernière couche) - l'orientation correcte des cubes de la couche supérieure ;
  • PLL (Permuter la dernière couche) - disposition des cubes de la couche supérieure.
Considérons ces étapes plus en détail.
Croix - croix
Le but de l'étape est de placer correctement quatre dés tranchants sur l'une des faces. Quiconque sait résoudre un cube au moins d'une manière ou d'une autre s'en sortira, cependant, collecter une croix en quelques secondes n'est pas si anodin. Selon les règles de la compétition, avant d'assembler, vous avez 15 secondes pour étudier la combinaison (inspection), pour laquelle vous devez au moins trouver ces quatre cubes de bord, et ce serait bien de faire une séquence complète de mouvements dans ta tête. Il a été prouvé que pour assembler une croix sur une face présélectionnée, pas plus de huit tours sont toujours nécessaires (un tour à 180° compte pour un), et huit est extrêmement rare, et sept est peu fréquent (la moyenne est légèrement inférieure que six). En pratique, il faut beaucoup de pratique pour apprendre rapidement comment trouver la séquence optimale.

Vous pouvez choisir une face pour assembler une croix de différentes manières. Le moyen le plus populaire est de toujours le collecter sur la même face (souvent la blanche). Ensuite, à toutes les étapes de l'assemblage, vous savez exactement la disposition relative des couleurs, ce qui facilite le processus. Certaines personnes assemblent le visage le plus facile à assembler en premier. En moyenne, cela permet d'économiser un tour, mais vous devez constamment changer d'arrangement de couleurs. Une option de compromis est également utilisée - pour collecter l'une des deux faces opposées (par exemple, blanche ou jaune), l'ensemble des couleurs des faces latérales ne change pas.

L'astuce principale de l'assemblage de la croix est qu'elle doit être assemblée relativement. Par exemple, si vous faites une croix sur un côté blanc et qu'un cube à bords bleu et blanc est déjà dessus en blanc vers le centre blanc, alors peu importe que le côté bleu de ce cube soit aligné avec le côté bleu. Il suffit de placer un cube blanc-vert sur le côté opposé, et un cube blanc-rouge et blanc-orange à gauche et à droite. Pendant le processus d'assemblage, vous pouvez tordre le côté blanc à votre guise et, à la fin, en un seul mouvement, alignez immédiatement tous les centres latéraux avec les cubes de la croix. Il est seulement important de se souvenir de l'ordre exact des couleurs sur le dé: si vous regardez la face blanche, alors bleu, rouge, vert, orange (derrière - jaune) allez dans le sens des aiguilles d'une montre.

Les professionnels prélèvent une croix sur la face inférieure. Pour les débutants, cela semble difficile, puisqu'il est presque impossible de voir ce que vous collectez, mais cela donne un grand avantage lors du passage à l'étape suivante : vous n'avez pas à passer du temps à retourner le dé, et vous pouvez remarquer le disposition des cubes nécessaires pour compléter le F2L pendant le processus d'assemblage de la croix et esquisser un plan pour un assemblage ultérieur.

Certaines astuces avancées d'assemblage croisé sont décrites dans cette vidéo.

F2L - deux premières couches
Peut-être l'étape la plus longue, dont le but est de collecter complètement deux couches : une couche avec une croix et une couche intermédiaire. Essentiellement, vous devez placer huit cubes en place : quatre couches d'angle en bas et quatre couches latérales dans la couche intermédiaire. Contrairement aux méthodes d'assemblage pour débutants, une paire (colonne) d'un coin et d'un cube de bord est assemblée immédiatement (c'est-à-dire que quatre de ces paires doivent être assemblées). Selon la disposition initiale des cubes de la paire, vous devez appliquer l'un ou l'autre algorithme (séquence de rotations). Il existe plus de 40 algorithmes de ce type au total, vous pouvez simplement les mémoriser, mais presque tous sont dérivés intuitivement. Il existe deux cas les plus simples lorsqu'une paire est assemblée en trois mouvements :

Deux autres cas reflètent ceux-ci. Tous les autres doivent être réduits à l'un de ces quatre. Cela nécessite un maximum de 8 coups, c'est-à-dire qu'au total, pas plus de 11 coups par colonne seront nécessaires. Vous ne trouverez peut-être pas le moyen le plus optimal, mais si vous apprenez d'abord à collecter intuitivement n'importe quelle combinaison d'une manière ou d'une autre, vous pouvez voir des cas individuels dans des feuilles de triche.

La principale difficulté de l'étape est de trouver rapidement des cubes appariés. Ils peuvent être à 16 endroits différents : 8 endroits dans la dernière couche et 8 en colonnes. Les colonnes sont plus difficiles à visualiser, et moins vous avez collecté de colonnes, plus il est probable que les cubes dont vous avez besoin se trouvent dans ceux qui ne sont pas collectés. Si vous n'avez pas fait attention aux dés F2L lors de la construction de la croix, vous pouvez perdre beaucoup de temps à regarder la transition vers cette étape. Il n'est pas toujours raisonnable non plus de commencer par la première paire trouvée : peut-être est-elle assemblée par un long algorithme, et si vous partez d'un autre, alors dans le processus la première sera reconstruite en une combinaison plus réussie.

OLL - orientation de la dernière couche
A ce stade, les cubes de la dernière couche sont orientés de manière à ce que la dernière face (dans notre cas, jaune) soit assemblée. Peu importe que les cubes ne soient essentiellement pas à leur place : nous traiterons de cela dans la dernière étape.

Il existe 57 situations initiales différentes, chacune ayant son propre algorithme d'assemblage, de 6 à 14 coups. Il est nécessaire non seulement d'apprendre tous ces algorithmes, mais aussi d'identifier rapidement celui qui doit être appliqué à l'instant. Voici un exemple d'un des OLL :


Le côté gauche de l'image montre la situation d'origine jusqu'à la rotation (en supposant que nous assemblons le bord jaune). Pour appliquer cet OLL, les positions des carrés jaunes doivent correspondre non seulement sur la face supérieure, mais aussi sur les côtés (nous ignorons les carrés d'autres couleurs). Il n'est pas toujours nécessaire de faire correspondre complètement les dés avec le schéma, il suffit de faire correspondre suffisamment de cases pour le distinguer du reste des combinaisons. À droite, il y a deux algorithmes (il est plus pratique pour quelqu'un d'en faire un, pour quelqu'un d'autre) en notation standard, en bas se trouve le nombre d'OLL et la probabilité qu'il tombe. Presque tous proposent une probabilité de 1/54, certains avec 1/108 et deux avec une probabilité de 1/216 (y compris une combinaison chanceuse lorsque OLL s'est créé).

Pour les débutants, apprendre 57 combinaisons peut sembler une torture, c'est pourquoi une version simplifiée mais plus lente a été inventée - OLL à 2 looks. Dans ce cas, OLL est divisé en deux étapes, d'abord la croix est collectée, puis les coins. Ici, vous devez mémoriser seulement 10 algorithmes (3 pour la croix, 7 pour les coins). Ayant acquis de l'expérience dans l'OLL à 2 looks, vous pouvez lentement entreprendre l'étude de l'ensemble complet. Dans le même temps, les 2 looks seront utiles dans tous les cas : premièrement, ils sont tous dans l'ensemble complet (par exemple, si la croix s'est réunie d'elle-même, alors les OLL complets coïncident avec les OLL à 2 looks pour les coins) , et deuxièmement, si vous avez un autre OLL inconnu, vous pouvez revenir à 2-look.

PLL - permutation de la dernière couche
La dernière étape de l'assemblage consiste à disposer les cubes de la dernière couche aux bons endroits. L'approche est à peu près similaire à l'étape précédente, mais il y a moins de combinaisons et d'algorithmes, seulement 21 (13, si l'on compte le miroir et l'inverse comme un). En revanche, elles sont un peu plus difficiles à identifier, car des couleurs différentes doivent être prises en compte ici, et les couleurs sur le schéma peuvent ne pas correspondre à vos couleurs (jusqu'à une permutation cyclique) :


Les flèches indiquent les cubes que cette PLL réorganise. Les probabilités de la plupart des combinaisons sont 1/18, occasionnellement 1/36 et 1/72 (y compris le cas chanceux où rien ne doit être fait).

Encore une fois, une version simplifiée est proposée - PLL à 2 regards, lorsque les coins sont placés en premier (deux combinaisons), puis les centres (quatre combinaisons), ils sont assez faciles à apprendre.

Cube et Lubrifiant

Même si vous avez étudié la méthode ci-dessus à la perfection, vous n'obtiendrez pas de bons résultats avec un mauvais dé. Les faces du cube doivent tourner facilement d'une simple pression d'un doigt, alors qu'il ne doit pas être trop lâche. Les couches doivent être suspendues à des ressorts afin qu'une couche qui n'est pas complètement tournée n'interfère pas avec la poursuite de la rotation dans l'autre sens (dans des limites raisonnables, bien sûr). Au bon cube, les carrés centraux peuvent être retirés et serrés avec les boulons qui se trouvent en dessous. Il est difficile de trouver un bon cube dans les magasins ordinaires, il est recommandé de commander en ligne, par exemple.

Pour de meilleurs résultats, le cube doit être lubrifié. Parfois, la graisse est livrée avec un cube ou est achetée séparément. Graisse de silicone appropriée, qui peut être achetée chez les concessionnaires automobiles.

Tours de dés

La rotation du cube entier dans les mains (et non des faces individuelles) prend beaucoup de temps, donc lors de l'assemblage, ils essaient de l'éviter autant que possible. Par exemple, au stade F2L, il est parfois plus facile de collecter une colonne dans le coin le plus éloigné de vous sans la voir, que de tourner le cube avec cette colonne vers vous. Au stade OLL, pour faire pivoter le cube comme dans le schéma de l'algorithme, il suffit de faire pivoter la couche supérieure et de ne pas faire pivoter le cube entier - c'est plus rapide (la position de la couche supérieure par rapport aux couches inférieures n'est pas importante à ce stade).

Regarder devant - regarder devant

Après avoir terminé l'étape suivante, vous devez passer à la suivante sans pause. Pendant que vous exécutez automatiquement l'algorithme suivant, votre tête est libre. Utilisez ce temps pour trouver les cubes qui sont importants pour la prochaine étape et comprendre lequel des algorithmes vous devrez utiliser ensuite.

Des tours de doigts

De plus, la clé pour accélérer considérablement l'assemblage est le tour de doigt, l'utilisation habile de tous les doigts pour tourner. Certaines combinaisons fréquemment utilisées sont rapides comme l'éclair, 5 rotations par seconde et plus, si vous utilisez correctement vos doigts. Notez qu'un algorithme plus court n'est pas toujours plus rapide ; Peut être. que vous devez faire des virages difficiles. BadMephisto a plusieurs vidéos sur les fingertricks, comme F2L.

Pratique

Rien n'en sortira sans une longue pratique. Préparez-vous que le cube devra être collecté des milliers de fois.

Balises : Ajouter des balises

Probablement que tout le monde a essayé au moins une fois de résoudre le Rubik's Cube 3x3 - un puzzle d'apparence simple, mais en fait délicat. Le Pays des Soviets vous dira comment le plier en utilisant des schémas spéciaux et des algorithmes d'assemblage qui seront compréhensibles même pour les débutants.

Le Rubik's Cube (autres noms - Rubik's Cube, Magic Cube) est un puzzle mécanique bien connu. En 1974, il a été inventé par le sculpteur et professeur d'architecture hongrois Erno Rubik, et en 1975, il a breveté son invention.

Le puzzle classique se compose de 26 petits cubes multicolores (taille - 3x3x3). Ils peuvent être tournés autour d'axes invisibles de l'extérieur. La tâche consiste à assembler le "jouet" de sorte que chacune de ses faces soit constituée de carrés de la même couleur.

Rubik's Cube : Assemblage de la première ceinture puzzle

Assembler un Rubik's Cube 3x3 pour les débutants semble difficile, mais tout à fait prêt à être maîtrisé.

Pour commencer, définissons la terminologie et donnons un nom à chaque cube. Le cube central (centre) de la figure est indiqué par le numéro 1, le cube latéral (côté) - par le numéro 2, le cube d'angle (coin) - par le numéro trois.

Important! La principale règle de montage est que la face avant (avant) ne doit pas changer !

Essayez d'assembler vous-même la première ceinture - le premier côté est assemblé comme vous le souhaitez, vous pouvez montrer votre imagination. Après cela, en échangeant les dés du premier côté, la première ceinture est collectée.

Voici quelques conseils pour collecter le premier côté :

  1. Les carrés centraux sont toujours situés de manière égale les uns par rapport aux autres.
  2. Le côté blanc ne peut pas coexister physiquement avec le côté jaune, le côté vert avec le côté bleu et le côté rouge avec le côté orange.

Tout d'abord, assurez-vous que le premier côté a la bonne croix des côtés, puis ramassez les coins.

Rubik's Cube : formules pour la deuxième ceinture de puzzle

Pour assembler la deuxième ceinture, vous aurez peut-être besoin de deux formules.

Schéma du Rubik's Cube - Formule 1 Schéma du Rubik's Cube - Formule 2

Ces formules sont faciles à comprendre. Par exemple, la rotation 1 de la formule 1 est une rotation dans le sens des aiguilles d'une montre du côté supérieur. Et la rotation 7 de la formule 1 est la rotation de la face avant dans le sens antihoraire. Le virage est toujours à 90°.

Dans le schéma d'assemblage de la deuxième ceinture du Rubik's Cube 3x3, le côté entièrement assemblé avec la première ceinture est la partie invisible à votre gauche. Rappelez-vous : le cube central est toujours d'une couleur, le côté est de deux et le coin est de trois. Face avant - 4.

Tout d'abord, changez de face 2 pour mourir 0-1. Dans ce cas, la couleur des plans 2 et 4 doit correspondre. La couleur invisible du flanc 2 lorsqu'il est assemblé selon la première formule est 5.

Les carrés 2 et 3 sont sur la troisième ceinture, pas encore assemblés. C'est-à-dire qu'il faut trouver du côté opposé à celui déjà assemblé, les côtés sans couleur 6, et en faisant tourner la 3ème ceinture, la couleur visible du côté 6 est opposée à la couleur correspondante de la première ceinture.

Si la couleur du carré 3 correspond à la couleur du carré 5, assemblez selon la formule 2 : le côté 3 est placé à la place du 0-1.

Rubik's Cube : assemblage de la dernière, troisième ceinture puzzle

Pour assembler la troisième ceinture (dernier côté), vous aurez besoin de trois formules.

Comment assembler un puzzle : formule 3 Comment assembler un puzzle : formule 4 Comment assembler un puzzle : formule 5

Vous devez d'abord assembler la bonne croix sur le dernier côté - afin que les côtés prennent la position souhaitée. Le cube doit être orienté par rapport aux côtés indiqués en bleu sur la figure. Dans ce schéma, la face avant est soulignée en bleu, entièrement assemblée - la face inférieure invisible. Afin de collecter la bonne croix, répétez plusieurs fois la formule 3. La croix se révélera lorsque le cube éloigné est correctement situé et que le cube proche ne l'est pas.

Après cela, seuls les carrés d'angle doivent rester non assemblés. S'ils sont à leur place, mais mal orientés, ne suivez pas la formule suivante. Le cube bleu sur la photo est à sa place. Si vous n'en avez pas, la face avant peut être n'importe laquelle. Après 2-3 répétitions de la formule 4, les coins doivent se mettre en place.

Pour orienter correctement les coins, utilisez la formule 5. Pour que le coin de couleur bleue se tienne correctement, il doit être tourné plusieurs fois. Le plus important est de ne pas changer la face avant tant que le cube n'est pas complètement terminé - même s'il vous semble que rien ne sort. Si le coin ne correspondait pas correctement la première fois, exécutez à nouveau la formule. Pour substituer l'angle suivant, la première étape serait :

Tutoriel vidéo : comment résoudre un Rubik's cube 3x3 pour les débutants

Pour mieux comprendre les schémas présentés et visualiser le processus d'assemblage du Rubik's Cube, prenez le cube entre vos mains et regardez le tutoriel vidéo. Essayez de répéter ce que vous avez appris. Nous sommes sûrs que maintenant vous pourrez facilement assembler ce puzzle !

Vous avez maîtrisé le schéma d'assemblage correct et rapide de ce puzzle le plus célèbre. Bien sûr, il existe de nombreuses autres formules pour l'assembler au format 3x3, nous n'en avons décrit que quelques-unes, mais après un peu de pratique, vous pouvez rapidement le comprendre sans schéma d'assemblage.

Salut tout le monde!

Aujourd'hui, notre article est dédié à tous les amateurs de puzzle. Résoudre des problèmes, des mots croisés, des énigmes, des énigmes, etc. a toujours attiré les gens, des plus jeunes aux plus âgés. Et ce n'est pas seulement un passe-temps amusant, mais aussi un avantage pour l'esprit, le développement de la pensée logique.

Les puzzles peuvent être soit dessinés dans une publication, soit réalisés sous forme d'objets, souvent des jouets. L'un d'eux est le célèbre Rubik's Cube du XXe siècle.

Il y a sûrement encore des fans de ce puzzle. Ou peut-être quelqu'un qui, après avoir lu cet article, veut se familiariser avec ce vieux jouet puzzle.

Le Rubik's Cube (parfois appelé à tort Rubik's Cube ; à l'origine connu sous le nom de "cube magique", Hung. bűvös kocka) est un puzzle mécanique inventé en 1974 (et breveté en 1975) par le sculpteur et professeur d'architecture hongrois Erno Rubik. De Wikipédia.

Au milieu des années 70 du siècle dernier, le professeur hongrois Erne Rubik, afin d'aider d'une manière ou d'une autre ses élèves à apprendre certaines caractéristiques mathématiques et à comprendre plus clairement les objets tridimensionnels, a fait plusieurs cubes en bois et les a peints en six couleurs.

Ensuite, il s'est avéré que l'assemblage d'un cube entier avec des côtés de la même couleur est une tâche plutôt difficile. Erne Rubik s'est battu pendant un mois jusqu'à ce qu'il atteigne le résultat. Et ainsi, le 30 janvier 1975, il a reçu un brevet pour son invention appelée Magic Cube.

Cependant, ce nom n'a survécu qu'en allemand, portugais, chinois et, bien sûr, hongrois. Dans tous les autres pays, y compris le nôtre, on l'appelle le Rubik's Cube.

À une certaine époque, ce puzzle était un best-seller. Il a été vendu dans le monde entier dans les années 80-90. seulement, plus de 350 millions de pièces

Qu'est-ce qu'un Rubik's Cube

Quel est ce casse-tête ? Extérieurement, c'est un cube en plastique. Maintenant, il existe en différentes tailles et 4x4x4 est considéré comme populaire. Initialement, il a été réalisé au format 3x3x3. Ce cube (3x3x3) ressemble à 26 petits cubes avec 54 faces colorées, qui forment un gros cube.

Les faces d'un cube tournent autour de ses trois axes internes. En tournant les visages, les carrés colorés sont réarrangés de différentes manières. La tâche consiste à collecter les couleurs de tous les visages de manière égale.

Il existe de nombreuses combinaisons différentes. Par exemple, un dé 3x3x3 a le nombre de combinaisons suivant :

(8! × 38−1) × (12! × 212−1)/2 = 43 252 003 274 489 856 000.

Dès que ce puzzle a gagné en popularité, des mathématiciens du monde entier, et pas seulement, se sont mis à chercher le nombre de combinaisons qui seraient les plus petites lors de son assemblage.

En 2010, plusieurs mathématiciens du monde entier ont prouvé que chaque configuration de ce puzzle peut être résolue en 20 coups maximum. Tout tour de visage compte comme un mouvement.

Les fans du cube ne se sont pas contentés de le collectionner, mais ont commencé à organiser des compétitions à la vitesse de collecte des puzzles. Ces personnes sont devenues connues sous le nom de speedcubers. Le résultat n'est pas compté pour un seul assemblage, mais comme une moyenne de cinq tentatives.

Soit dit en passant, parallèlement à la popularité, il se trouve que des opposants sont apparus qui ont prouvé (même par des exemples) que l'assemblage du cube, en particulier celui de la vitesse, entraîne des dislocations des mains.

Quoi qu'il en soit, le cube non seulement ne se détourne pas de lui-même, mais attire de plus en plus de monde. Et les compétitions ont eu lieu à la fois dans une ville séparée, dans le pays et à l'international. Ainsi, par exemple, un participant russe a remporté le Championnat d'Europe en 2012. Son temps de montage moyen était de 8,89 secondes.

Le cube est devenu si populaire que d'autres modifications de sa forme ont commencé à apparaître. Par exemple, un serpent, une pyramide, divers tétraèdres, etc.

Comment résoudre un cube 3x3, un schéma avec des images pour les débutants

Alors. Commençons options simples assembler un cube 3x3x3. Il se compose de sept étapes. Mais d'abord, à propos de certains concepts et notations que l'on retrouve sur les schémas.

F, T, R, L, V, N- désignations des côtés du cube : avant, arrière, droite, gauche, haut, bas. Dans ce cas, lequel des côtés est la façade, l'arrière, etc. dépend de vous et du schéma sur lequel ces symboles sont appliqués.

Les désignations F', T', P', L', B', N' indiquent la rotation des faces de 90° dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

Les désignations F 2, P 2, etc. parlent d'un double tour de visage: F 2 \u003d FF, ce qui signifie faire pivoter deux fois le visage de la façade.

La désignation C est la rotation de la couche intermédiaire. En même temps: C P - du côté droit, C N - du bas, S'L - du côté gauche, dans le sens antihoraire, etc.

Par exemple, un tel enregistrement (F 'P') N 2 (PF) signifie que vous devez d'abord faire pivoter la face de la façade dans le sens antihoraire de 90 °, puis le même côté droit. Ensuite, faites pivoter la face inférieure deux fois - c'est 180 °. Faites ensuite pivoter la face droite de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre et faites également pivoter la face avant de 90° dans le sens des aiguilles d'une montre.

Sur les schémas, cela est indiqué comme suit :

Alors, commençons les étapes d'assemblage.

A la première étape, il faudra assembler la croix de la première couche.

On abaisse le cube requis en tournant la face latérale correspondante (P, T, L) et on l'amène vers la face avant en tournant H, H' ou H 2. On termine le tout par une rotation inverse de la même face latérale

Sur le schéma ça ressemble à ça :

À la deuxième étape, nous arrangeons les cubes d'angle de la première couche

Ici, nous devons trouver le cube d'angle nécessaire, qui a les couleurs des faces F, V, L. En utilisant la même méthode pour la première étape, nous l'affichons dans le coin gauche de la face de façade sélectionnée.

Dans le diagramme, les points indiquent l'endroit où vous devez placer le cube souhaité. Pour les trois cubes de coin restants, répétez la même opération.

En conséquence, nous obtenons la figure suivante :

À la troisième étape, nous collecterons la deuxième couche.

Nous trouvons le cube souhaité et le ramenons d'abord sur la face avant. S'il est situé en bas, nous le faisons en faisant pivoter la face inférieure pour correspondre à la couleur de la façade.

S'il est situé dans la ceinture du milieu, nous l'abaissons en utilisant la formule a) ou b). Ensuite, combinez la couleur avec la couleur de la face avant et refaites a) ou b). En conséquence, nous aurons déjà collecté deux couches.

Passons à la quatrième étape. Ici, nous allons assembler la troisième couche et la croix.

Ce qu'il faut faire ici. Nous déplaçons les cubes latéraux d'une face, qui ne violent pas l'ordre déjà assemblé dans les couches. Ensuite, sélectionnez un autre visage et répétez le processus.

Ainsi, nous mettrons les quatre cubes en place. En conséquence, tout est à sa place, mais deux, voire les quatre, peuvent être mal orientés.

Tout d'abord, vous devez voir quels cubes assis à leur place sont mal orientés. S'il n'y en a pas ou un, alors nous faisons pivoter la face supérieure pour que les cubes sur les faces adjacentes se mettent en place.

Ici, nous appliquons de tels tours fv + pv, pv + tv, tv + lv, lv + fv. Ensuite, nous orientons le cube comme sur la figure et appliquons déjà la formule qui y est écrite.

Nous passons à la cinquième étape. Ici, nous déplions les cubes latéraux de la troisième couche.

Le cube que nous allons déplier doit être situé sur le côté droit. Il est indiqué par des flèches sur la figure. Des points au même endroit marquent tous les cas possibles où les cubes peuvent être mal orientés (Figures a, b et c).

Figure a). Ici il faudra faire une rotation B' pour amener le second cube du côté droit. Ensuite, terminez par un virage B, qui ramènera la face supérieure à sa position d'origine.

Figure b). Ici on fait comme dans le cas a), seulement on tourne B 2 et on termine B 2 de la même façon

Figure c). le tour B est effectué trois fois après avoir tourné chaque cube, après quoi nous terminons également par le tour B.

Nous passons à la sixième étape, nous arrangeons les cubes d'angle de la troisième couche.

Ça devrait être facile ici. Nous définissons les coins de la dernière face selon le schéma suivant:

Tout d'abord, un virage droit, avec lequel nous réorganisons les trois cubes d'angle dans le sens des aiguilles d'une montre. Puis inversez, avec lequel nous réorganisons déjà trois cubes dans le sens antihoraire.

Et enfin, la dernière étape, au cours de laquelle on oriente les coins cubes.

A ce stade, la séquence de spires PF'P'F est répétée plusieurs fois.

La figure ci-dessous montre également quatre cas où les cubes peuvent être mal orientés. Ils sont marqués de points.

Figure a) faire d'abord un virage B et terminer par un virage B',

Figure b) Ici, nous commençons par B 2 et terminons par lui.

Figure c) le tour B doit être effectué après avoir tourné chaque cube correctement, puis faire le tour B2,

Figure d) nous effectuons d'abord le tour B, qui est également effectué après avoir correctement orienté chaque cube. On termine aussi par un virage B.

En conséquence, tout est collecté

Schéma de montage pour enfants

Ce schéma est également divisé en plusieurs étapes.

  1. L'assemblage commence par une croix sur le côté supérieur. C'est presque facile à assembler. De plus, vous pouvez ignorer l'emplacement des couleurs des autres côtés du cube, mais seulement pour le moment.

Il est généralement conseillé de commencer le montage avec du jaune. Mais vous pouvez en choisir n'importe lequel.

  1. Nous continuons à recueillir la croix. Il faut ici tenir compte du fait que tous les éléments supérieurs des faces conjuguées doivent avoir la même couleur que les éléments centraux situés sur les mêmes faces. Si quelque part quelque chose ne correspondait pas, nous essayons de suivre cet algorithme :

A. si deux côtés adjacents n'ont pas la même couleur : P, B, P', B, P, B 2, P', B

B. si les côtés opposés diffèrent : F 2, Z 2, N 2, F 2, Z 2

  1. A ce stade, nous arrangeons les cubes d'angle. Ainsi, nous allons collecter complètement un côté. Regardons ces cubes d'angle et voyons que les cubes de la couleur que nous avons choisie comme base, en particulier le jaune, sont en trois versions : d'en haut, à gauche ou à droite. Pour chacun, nous utilisons la combinaison appropriée :

Pour ce qui est en haut - P, B 2, P ', B ', P, B, P '

Pour ce qui est à gauche - F', B', F

Pour ce qui est à droite - P, V, P '

Le résultat est un côté entièrement assemblé, et les couches supérieures des côtés adjacents et leur centre sont de la même couleur.

  1. Maintenant, nous devons collecter la deuxième couche. Pour ce faire, tournez le côté assemblé vers le haut. Ensuite, tordez le bord inférieur de sorte que la couleur de l'élément latéral corresponde à la couleur du côté, formant la lettre "T". Pour déplacer le cube latéral du calque inférieur vers celui du milieu, et en même temps ses deux couleurs doivent correspondre aux couleurs des côtés voisins, vous devez procéder comme suit :

A. Tournez le cube vers la gauche - N, L, N ', L ', N ', F ', N, F

B. Déplacer le cube vers la droite - N', P', N, P, N, F, N', F'

  1. Nous collectons la troisième couche. Commençons par retourner le cube. Si la couleur choisie était jaune, nous devons maintenant la rendre blanche. Maintenant, nous collectons des cubes blancs selon ces formules :

A. Cube blanc au centre + deux côtés opposés - F, P, V, P ', V ', F ',

B. Cube blanc au centre + deux latéraux adjacents - F, V, P, V ', P ', F

C. Un seul dé blanc au centre - utilisez n'importe quelle combinaison, A ou B

  1. Nous collectons complètement la couche restante. Vous trouverez ci-dessous un schéma de montage avec deux options possibles. Si aucune des solutions ci-dessus ne vous convient, utilisez-en une.

A. Les couleurs correspondent lorsqu'elles sont réarrangées dans le sens antihoraire - P, V, P ', V, P, V 2, P ',

B. Les couleurs correspondent lorsqu'elles sont réarrangées dans le sens des aiguilles d'une montre - P, V 2, P ', V ', P, V ', P ',

  1. A ce stade, nous arrangeons les cubes d'angle. Ce sera un peu plus difficile à faire. Cependant, entraînez-vous et tout ira bien.

A. Le cube latéral avec la couleur de la face supérieure est sur la face avant -

P', F', L, F, P, F', L', F

B. Le cube latéral avec la couleur de la face supérieure est sur le côté -

F', L, F, P', F', L', F, P

  1. Dernière chose. Ici, il est nécessaire d'agrandir correctement les coins. Encore une fois, nous avons besoin de deux options :

A. Dans le sens des aiguilles d'une montre - P 2, B 2 ', P, F, P ', V 2 ', P, F ', P

B. Dans le sens antihoraire - P ', F, P ', V 2 ', P, F ', P ', V 2 ', P 2

Si vous avez besoin de changer des cubes de coin dans le sens transversal ou des coins opposés, vous pouvez utiliser l'une ou l'autre de ces deux options.

En conséquence, le puzzle sera complètement assemblé.

Master class vidéo sur le cube

Et enfin une petite vidéo



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale