Cartes tirées. Carte de World of Tanks Pearl River Carte Pearl River wot

Les caractéristiques du lieu de jeu "Pearl River" dans WOT sont la présence d'une crête circulaire autour du périmètre de la carte.

Dans le prochain patch, une carte mise à jour "Pearl River" apparaîtra, qui est en développement depuis si longtemps. Comme dit le proverbe, il vaut mieux voir une fois qu'entendre 100 fois. Nous avons préparé pour vous une vidéo de présentation de ce à quoi ressemble actuellement la rivière des Perles, afin que vous puissiez évaluer le travail effectué par les développeurs pour modifier et affiner l'emplacement du jeu avant sa sortie officielle.

Aperçu de l'emplacement du jeu pour WOT "Pearl River"

Principal les modifications apportées à la carte visaient à équilibrer deux camps opposés. Il est important de comprendre que le design ne différera pas beaucoup de sa version précédente. Voir par vous-même:

À l'emplacement du jeu World of Tanks, il y aura également l'habituel ponts et chemins étroits avec terrain accidenté.. Nouvelle mini-carte de Pearl River sur le forum des chars.

La carte de Pearl River est apparue dans l'assortiment de World of Tanks relativement récemment, elle n'a donc pas encore été exécutée et les erreurs fréquentes sont devenues monnaie courante pour les joueurs. La taille de la carte est de 1000 sur 1000 mètres, le niveau des batailles est de 4 à 11. La carte est assez ouverte et est destinée aux actions actives des joueurs. Déjà maintenant sur Pearl River World of Tanks, vous pouvez déterminer les positions les plus avantageuses pour un jeu réussi.

Voies d'évitement approximatives pour tous les types de véhicules.

Positions approximatives et directions des attaques pour les deux respawns, des changements sont possibles de temps en temps, et raffinement de cette tactique.

Tactique.

Sur la carte, la rivière des perles de l'art ne se sentira pas tout à fait libre, il faut tenir compte du fait que malgré le fait que la carte soit ouverte, il sera très utile de choisir des positions avantageuses. Ainsi, pour le top respawn, la position la plus avantageuse est le point A7, il vous permet de tirer parfaitement à travers la gorge (le territoire supérieur de la carte), mais il convient de rappeler que cette position n'est pas protégée par des buissons et vous pouvez facilement être détruit, occupez donc ce point uniquement lors de la suppression de l'ennemi avec des forces alliées. Sinon, mieux vaut prendre des positions qui se trouvent sur les cases E1 et E2, ainsi que F1 et F2. De là, vous pouvez parfaitement tirer à travers le centre et la verdure (le territoire inférieur de la carte), en vous cachant derrière des fourrés de buissons. Quant à la base inférieure, il est recommandé d'occuper les positions E0 et F0. De là, vous pouvez parfaitement contrôler toutes les directions sur la carte.

Si vous tenez compte des chars légers, il est recommandé d'occuper des positions centrales sur la carte, à partir de là, vous pouvez parfaitement éclairer les zones centrales et inférieures de la carte. Vous pouvez également prendre position sur H5, cela permet de mettre en évidence le centre. Cette tactique est idéale pour les joueurs de base inférieurs. Quant au sommet, il est de même recommandé d'occuper les positions centrales, d'essayer de dégager la gorge et de survivre, et sinon de choisir le flanc le moins défendu pour percer jusqu'à la base.


Guide de la carte de la rivière des Perles.

Il est préférable que les chars moyens et les TT rapides occupent le green. Mais vous devez le suivre strictement le long de la ligne K, il y aura donc le moins d'occasions de vous éclairer. meilleur endroit A la position G3, il y a un monticule qui peut vous cacher de l'artillerie et à partir duquel vous pouvez tirer sur le centre et la base de l'ennemi. Ceci est prescrit pour les joueurs de la base inférieure, comme pour la réapparition supérieure, puis à partir de là, vous devez capturer le green de la même manière. La meilleure position est le carré H2, à partir de là, vous pouvez parfaitement retenir les chars ennemis.

Les chasseurs de chars et les TT épais, qui ont une forte armure frontale, se voient prescrire une gorge; les principales batailles d'unités de combat puissantes et fortes s'y déroulent. Mais il convient de rappeler qu'il est préférable de rester sur le bord gauche du centre de la gorge, afin que l'artillerie ne puisse pas vous endommager. Et ainsi essayer de percer jusqu'à la base ennemie. Cette tactique est prescrite pour la réapparition du bas. Quant à la base supérieure, il est recommandé d'aller dans la gorge avec des unités de combat similaires, mais certains chasseurs de chars peuvent prendre les positions D2 et E2, il sera ainsi possible de tirer à travers le centre et les approches sur le green, tout en restant inaperçu.

Pour la rivière des perles, le guide décrit ci-dessus devrait être la clé pour vous, car avec lui, vous saurez comment agir au début de la bataille et réussirez à apporter une contribution significative à la victoire.

Pearl River s'est avéré être une excellente carte, elle a de nombreuses possibilités tactiques et les deux spawns dessus sont dans la même position en termes d'avantages. Les développeurs sont dans la bonne direction en termes de cartographie, s'ils s'en tiennent à ce concept, toutes les cartes suivantes peuvent également s'avérer excellentes.


PLUS DE PHOTOS:

Nous continuons la série de guides cartographiques et aujourd'hui c'est la rivière des Perles. Ce guide est conçu pour montrer aux joueurs les positions qu'ils doivent prendre tout en jouant à différentes classes de véhicules afin d'apporter le plus grand avantage à leur équipe.
Les désignations de chars - TT, St, Fri - sont conditionnelles, c'est-à-dire que si votre chasseur de chars a un front solide et peut char, il est préférable que vous choisissiez la direction du TT, ou si votre char lourd n'a pas d'armure, mais a un bon pistolet précis, alors vous feriez mieux de vous mettre en position pour pt.

Tactiques TT :

Notation utilisée :
Flèche rouge - les principales directions de mouvement des chars lourds.
Traditionnellement, il se trouve que presque tous les chars lourds de cette carte vont dans la gorge (coin supérieur droit). L'ennui, c'est que pousser dans cette direction ne donne presque rien ! C'est bien si des forces ennemies et alliées égales y sont allées, mais si les forces d'un côté l'emportent et détruisent les forces de l'ennemi, et après cela, les TT commencent à se déplacer plus loin vers la base ennemie, cela conduit presque toujours à la défaite du côté pousser dans cette direction. Après tout, il n'y a rien de mieux que de rencontrer des TT qui ont traversé la gorge (quelle que soit la base).

Comment les TT sont tués :

Notation utilisée :
Flèche rouge - percée de chars lourds à travers la gorge.
Les ovales orange sont les zones à partir desquelles vous devez rencontrer le groupe brisé de la gorge, en utilisant une couverture et des buissons doubles.

Tactiques ST :

Notation utilisée.
Flèche bleue - les principales directions de mouvement des chars moyens.

Je recommande à tous les ST et TT relativement fringants sur cette carte de longer la route départementale, souvent abandonnée. Mais c'est une direction importante, malgré le fait qu'il faut aller loin.
Cette direction vous permettra non seulement de faire face à des adversaires rapides et donc moins blindés, mais également de soutenir activement les alliés dans la zone centrale de la ville, en tirant sur l'ennemi sur le côté. Par ailleurs, les TC qui roulent dans le quartier ne sont pas trop dépendants des TT en ville, mais les TT, au contraire, sont très dépendants des TC qui roulent dans le quartier, car les brins en ville ne peuvent avancer sans premier déplacement des chars moyens le long du district, sinon il se heurte à une vidange rapide.
Cette direction est également bonne car si elle est poussée, alors à coup sûr un certain nombre de TT ennemis tenteront de revenir de la gorge afin d'éviter de capturer la base, et ici ils peuvent déjà être facilement démontés en occupant les zones marquées sur la carte ci-dessus avec des ovales oranges.

Tactiques du vendredi :

Notation utilisée.
Le triangle rouge est la position du Fri-Sau.
La flèche noire est la direction dans laquelle vous pouvez tirer depuis cette position.
Les positions standard pour Fri-Sau sont indiquées sur la carte. En général, la carte n'est pas très adaptée à un chasseur de chars, en raison du manque d'espaces grands et ouverts, d'où une forte probabilité de lumière après un tir, alors ne négligez pas les buissons et la règle des 15 mètres.
Les ven sont bien meilleurs sur cette carte lorsque les forces ennemies traversent la gorge et se dirigent vers votre base. Encore une fois, les points de rencontre sont marqués ci-dessus avec des ovales orange.

Tactiques Art Sau :

Notation utilisée.
Le contour fermé rouge est la zone où se trouve l'Art Sau.
La flèche jaune est la direction dans laquelle il est préférable de tirer depuis la base droite, à partir de ces positions.
Flèche azur - la direction dans laquelle il est préférable de tirer depuis la base gauche, à partir de ces positions.
Il est beaucoup plus facile de tirer sur la gorge depuis la base droite, tandis que depuis la gauche, vous devrez conduire le long de la rivière et vous tenir derrière la brousse. Il n'y a plus grand-chose à dire, les positions principales sont marquées, et l'artillerie elle-même est abandonnée.

Tactiques LT :

Notation utilisée.
La flèche orange est la route des chars légers pour la base droite.
La flèche jaune est la route des chars légers pour la base gauche.
Cercle orange - un endroit pour la lumière passive de la base droite.

Notation utilisée.
La ligne rouge est l'itinéraire permettant à un char léger de percer jusqu'à l'artillerie ennemie pour la bonne base.
La ligne bleue est la route permettant à un char léger de percer l'artillerie ennemie pour la base gauche.
Ligne verte - La partie commune des itinéraires pour la base gauche et droite.

Au tout début de la bataille, c'est une bonne idée pour les chars légers de compléter l'itinéraire indiqué sur la carte en orange pour la base droite et en jaune pour la gauche. Pour un résultat réussi, vous devez conduire le long de la partie centrale et urbaine de la carte jusqu'à ce que l'ennemi soit détecté, puis partir brusquement pour la zone inférieure de la rivière, qui vous protégera des tirs ennemis.
Une minute après le début de la bataille, cet itinéraire devient dangereux, et le Lt a alors 2 options, soit rouler le long du circuit jusqu'au premier feu de l'ennemi (pour l'artillerie alliée), tout en ne s'engageant pas dans des couloirs étroits, d'où il sera impossible de partir si l'ennemi se rencontre dans ce même couloir, ou d'essayer de faire une percée dans l'artillerie ennemie. L'itinéraire d'évasion est indiqué sur la carte en rouge pour la base droite et en bleu pour la gauche. Si vous essayez de suivre cette route immédiatement au début de la bataille, vous serez simplement tué. Il faut laisser le temps aux ennemis de passer et au bout de 2-3 minutes cet itinéraire devient assez sûr et très efficace.

De la base droite, il y a une excellente île avec une végétation dense, idéale pour la lumière passive. Vous pouvez également y introduire du feu, en vous éloignant des buissons de 15, tout en restant éteint, ce qui convient également aux chasseurs de chars rapides. Il est préférable de se tenir au bord de l'île, de sorte que si vous la trouvez, vous puissiez vous en éloigner brusquement, en utilisant l'île elle-même comme abri.

Monde de Carte du réservoir"Pearl River" est fait dans un style oriental, a un terrain complexe et de nombreuses décisions tactiques qui peuvent mener l'équipe à la victoire. Les dimensions de la carte sont de 1000 x 1000 mètres, le type de carte est l'été, vous n'avez donc pas à dépenser d'argent pour les camouflages d'hiver et du désert, les modes de combat disponibles ne sont que standard. Il y a des batailles sur la carte des niveaux 3 à 12, donc connaître les caractéristiques de cet emplacement sera utile à la fois aux amateurs de bac à sable et aux professionnels chevronnés.

Ainsi, deux équipes de réapparition sont séparées par une montagne massive - d'une part, une gorge est disponible (va de B7 à D0), dont la capture garantit un accès rapide à la base ennemie, de l'autre côté de la montagne il y a une petite ville avec des bâtiments partiellement destructibles, mais elle est parfaitement filmée de tous les côtés.

Les combats les plus chauds sont sur les détours éloignés, qui sont situés sur les lignes 1-2 et J-K. C'est sur ces chemins que les chars légers et moyens des deux équipes s'engouffrent, tandis que les chars lourds vaquent à leurs occupations dans la gorge.

Soit dit en passant, pendant longtemps, la gorge a été une véritable vallée de la mort avec un support de char vigoureux - si l'équipe de la première réapparition a réussi à atteindre au moins son milieu, alors tout char lourd de la deuxième équipe, en essayant de faire pression , est tombé sous le feu d'au moins trois directions et n'avait aucune chance de survivre. Peu à peu, les gens ont développé une contre-tactique - maintenant, dans la plupart des cas, les poids lourds de la deuxième équipe ne montent pas du tout dans la gorge, mais en contrecarrent la sortie sur la place E0. Comme le montre la pratique, 2-3 véhicules lourds ou chasseurs de chars suffisent à priver complètement l'équipe du premier respawn pour traverser la gorge à l'étape finale. Et les chasseurs de chars de la place F0 contrôlent non seulement la sortie de la gorge, mais peuvent également couvrir les sorties de la ville au centre de la carte.

La ville au centre de la carte peut devenir une fosse commune pour ceux qui décident de la traverser, en particulier dans les dernières étapes du jeu - tirer depuis la rive opposée de la rivière ne donne pratiquement aucune chance de survie. Cependant rapide char léger, qui au tout début de la bataille y sautera, a une chance d'éclairer de nombreux véhicules ennemis qui roulaient le long de la ligne de contournement. Et tant qu'il existe là-bas, il n'y a pratiquement aucune chance d'une percée réussie.

En général, il est beaucoup plus facile pour la première équipe de contrôler la route de contournement - si vous utilisez l'entrée de la place E3 (risquée, avec une chance d'être repérée), vous pouvez créer une situation dans laquelle les chars de la deuxième équipe rencontrer des tirs dans la case H2 depuis au moins trois directions (sans compter la ville). En ce sens, le deuxième représentant a tous les avantages en défense, mais très peu en attaque - une tactique serait tout à fait raisonnable, dans laquelle dans la première moitié du match, les amateurs de rush les plus agiles de la première équipe seront abattus, et alors seulement en poussant lentement dans l'une des directions.

Que doit faire la première équipe si la deuxième équipe a capturé la gorge et se précipite vers la base ? Sur la troisième ligne, il existe de nombreuses positions à partir desquelles les chasseurs de chars peuvent briller et tirer avec compétence sur ceux qui ont percé - trouver leur entreprise de technologie. La deuxième équipe a plus de mal à percer la gorge - les buissons de H9 sont franchement minces et n'économisent pas beaucoup de lumière.

L'artillerie sur cette carte de World of Tanks ne se sent pas très à l'aise en raison du terrain difficile. Les positions qui vous permettent de travailler le long de la gorge sont pratiquement inutiles pour vaincre les adversaires qui ont emprunté la direction de contournement et vice versa - vous devez donc en choisir une sur deux. Les chasseurs de chars se sentent un peu plus à l'aise - il y a des possibilités de lumbago, l'essentiel n'est pas d'aller de l'avant et de se rappeler que vous êtes un véhicule de deuxième ligne. Rôle chars lourds nous avons déjà considéré, mais les rois de cette carte sont des chars moyens. Rapides, maniables, ils peuvent rapidement occuper des points clés et infliger des dégâts, ainsi que changer de position en cas de changement de situation sur la carte.

La carte de Pearl River est apparue dans l'assortiment de World of Tanks relativement récemment, elle n'a donc pas encore été exécutée et les erreurs fréquentes sont devenues monnaie courante pour les joueurs. La taille de la carte est de 1000 sur 1000 mètres, le niveau des batailles est de 4 à 11. La carte est assez ouverte et est destinée aux actions actives des joueurs. Déjà maintenant sur Pearl River World of Tanks, vous pouvez déterminer les positions les plus avantageuses pour un jeu réussi.

Voies d'évitement approximatives pour tous les types de véhicules.

Positions approximatives et directions des attaques pour les deux respawns, des changements sont possibles de temps en temps, et raffinement de cette tactique.

Tactique.

Sur la carte, la rivière des perles ne se sentira pas assez libre, il faut tenir compte du fait que malgré le fait que la carte soit ouverte, il sera très utile de choisir des positions avantageuses. Ainsi, pour le top respawn, la position la plus avantageuse est le point A7, il vous permet de tirer parfaitement à travers la gorge (le territoire supérieur de la carte), mais il convient de rappeler que cette position n'est pas protégée par des buissons et vous pouvez facilement être détruit, occupez donc ce point uniquement lors de la suppression de l'ennemi avec des forces alliées. Sinon, mieux vaut prendre des positions qui se trouvent sur les cases E1 et E2, ainsi que F1 et F2. De là, vous pouvez parfaitement tirer à travers le centre et la verdure (le territoire inférieur de la carte), en vous cachant derrière des fourrés de buissons. Quant à la base inférieure, il est recommandé d'occuper les positions E0 et F0. De là, vous pouvez parfaitement contrôler toutes les directions sur la carte.

Si vous en tenez compte, il est recommandé d'occuper des positions centrales sur la carte, à partir de là, vous pouvez parfaitement éclairer les régions centrale et inférieure de la carte. Vous pouvez également prendre position sur H5, cela permet de mettre en évidence le centre. Cette tactique est idéale pour les joueurs de base inférieurs. Quant au sommet, il est de même recommandé d'occuper les positions centrales, d'essayer de dégager la gorge et de survivre, et sinon de choisir le flanc le moins défendu pour percer jusqu'à la base.

Guide de la carte de la rivière des Perles.

Et le TT rapide est préférable pour occuper le green. Mais vous devez le suivre strictement le long de la ligne K, il y aura donc le moins d'occasions de vous éclairer. Le meilleur endroit est la position G3, il y a un monticule qui peut vous cacher de l'artillerie et à partir duquel vous pouvez tirer sur le centre et la base de l'ennemi. Ceci est prescrit pour les joueurs de la base inférieure, comme pour la réapparition supérieure, puis à partir de là, vous devez capturer le green de la même manière. La meilleure position est le carré H2, à partir de là, vous pouvez parfaitement retenir les chars ennemis.

Et les plus épais, qui ont une forte armure frontale, se voient prescrire une gorge, dans laquelle se déroulent les principales batailles d'unités de combat puissantes et fortes. Mais il convient de rappeler qu'il est préférable de rester sur le bord gauche du centre de la gorge, afin que l'artillerie ne puisse pas vous endommager. Et ainsi essayer de percer jusqu'à la base ennemie. Cette tactique est prescrite pour la réapparition du bas. Quant à la base supérieure, il est recommandé d'aller dans la gorge avec des unités de combat similaires, mais certains chasseurs de chars peuvent prendre les positions D2 et E2, il sera ainsi possible de tirer à travers le centre et les approches sur le green, tout en restant inaperçu.

Pour la rivière des perles, le guide décrit ci-dessus devrait être la clé pour vous, car avec lui, vous saurez comment agir au début de la bataille et réussirez à apporter une contribution significative à la victoire.

Pearl River s'est avéré être une excellente carte, elle a de nombreuses possibilités tactiques et les deux spawns dessus sont dans la même position en termes d'avantages. Les développeurs sont dans la bonne direction en termes de cartographie, s'ils s'en tiennent à ce concept, toutes les cartes suivantes peuvent également s'avérer excellentes.



 
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