Passage de la quête païenne en images. Quêtes pour le passage au temple païen Entrée du païen

(Terres de la rune)

Monstres

  • Zombie gardien(Niveau 78)
  • Garde de la chapelle(Niveau 78)
  • Gardien de l'antichambre(Niveau 78)
  • Sacrifice rituel(Niveau 98)
  • Soldat du vieil aristocrate(Niveau 98)
  • Ouvrier ressuscité(Niveau 98)
  • Chevalier du temple ressuscité(Niveau 98)
  • Victime oubliée(Niveau 98)
  • Laïc de Triol(Niveau 98)
  • Croyant de Triol(Niveau 98)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Offrande rituelle(Niveau 99)
  • Capitaine d'escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Escorte Andreas(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Sacrifice rituel(Niveau 99)
  • Capitaine de la Garde du Temple(Niveau 99)
  • Voyant de Pagan Andréas Van Halter(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Grand prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Sacrifice rituel(Niveau 99)
  • garde du temple(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Grand prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Sacrifice rituel(Niveau 99)
  • Escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Capitaine d'escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Grand prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Sacrifice rituel(Niveau 99)
  • Escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Offrande rituelle(Niveau 99)
  • Grand prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Croyant de Triol(Niveau 99)
  • Sacrifice rituel(Niveau 99)
  • Capitaine d'escorte Andreas(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Prêtre de Triol(Niveau 99)
  • Grand prêtre de Triol(Niveau 99)

La description

Plan du premier étage du temple païen

Plan du deuxième étage du temple païen

Temple païen- Il s'agit d'un terrain de chasse de niveau 76-80+ avec des foules agressives sous Rune Township. Cette zone n'est pas visible sur la carte. Un grand nombre de monstres sont des morts-vivants, mais pas tous.

L'entrée des païens est située dans la ville à la hauteur de la zone de la salle du clan. C'est l'escalier de droite si vous montez de la ville, et celui de gauche si vous descendez du KX ou sortez du bâtiment de la guilde. Passez la porte devant le prêtre Flauron et sautez par le trou tout en bas.

Ici, vous avez deux chemins - l'entrée gardée des païens sera située directement, sur la gauche il y aura un long couloir qui vous ramènera à la guilde des magiciens (ce qui est pratique si pour une raison quelconque vous souhaitez retourner en ville seul sans utiliser de soja)

Entrée au temple païen

L'entrée du temple des païens est gardée par le gardien zombie. Ils sont 6, ils sont x8 et ils frappent loin et font mal. Je vous conseille donc fortement de ne pas "tenter votre chance dans un combat avec eux", mais de prendre la quête chez le prêtre Eliyah dans la guilde des mages au premier étage du temple runique The Truth Beyond the Gate - disponible à partir du lvl 73.

En principe, si vous ne prévoyez pas d'aller plus loin que la salle de l'antichambre ou si vous avez quelqu'un pour ouvrir d'autres portes dans le temple, cela peut être terminé. Les gardes à l'entrée n'auront plus aucun droit contre vous et vous pourrez ouvrir la porte du temple - la première porte des païens.

Si vous souhaitez pénétrer plus loin par vous-même, retournez voir Flauron et reparlez-lui : vous recevrez la quête Traverser encore une fois la porte - disponible à partir du lvl 73.

La structure interne du temple païen

Entrée

En fait, l'entrée du temple que nous avons déjà décrite ci-dessus. A cette description, on ne peut qu'ajouter que tout le territoire depuis les escaliers jusqu'au Miroir de Triol est une zone paisible, c'est-à-dire une ville.

Pour entrer dans le temple, il vous suffit de cliquer sur le miroir de Triol qui se trouve dans la salle avec la sécurité à droite (vous n'avez pas besoin de lui parler comme un GK ordinaire, pour le plus grand plaisir des personnes extrêmes courant vers les païens sans quête) Au dos, le miroir est également cliquable - vous serez ramené à la salle de sécurité.

Après vous être téléporté à l'intérieur, vous vous retrouvez dans un long couloir menant à la Porte du Temple. C'est déjà le général Filds au cas où vous voudriez vous battre. Si vous avez une quête, la statue de droite près de la porte vous ouvrira l'entrée. Sinon, utilisez le déverrouillage (cette porte est également ouverte par le portier depuis l'arrière).

Derrière la porte se trouvera un grand hall avec des portes vers l'antichambre. Il y a 6 morts-vivants sociaux non agressifs x4 dans le hall (et ils ne se tiennent pas dans les coins, mais comme ils le doivent). Ils sont principalement nécessaires pour obtenir la clé de l'antichambre, car ils ont une répétition très lente et il est peu probable que vous puissiez vous balancer dessus. De l'autre côté du hall se trouve la porte Shapel, qui s'ouvre de la même manière - avec le portier droit ou déverrouiller "ohm)

Antichambres

Antichambre - une double rangée de pièces communicantes. Ils sont séparés du hall principal par une porte qui s'ouvre avec les mêmes clés d'antichambre (je n'ai jamais vu de cas où elles ne fonctionnaient pas) ou unlock'ohm (si vous voulez vraiment utiliser Silent move dans une pièce à moitié vide avec des monstres non agressifs - amusez-vous sur votre santé, l'ouverture de la porte n'aura aucun effet.

Ces pièces sont séparées du hall par des portes, et les unes des autres et de la deuxième rangée de pièces - Penance Guard (mort-vivant, x1/2). Ils ne bougent pas, mais seront agressifs si vous vous en approchez (que vous ayez ou non une quête, et inviz ne les dérange pas non plus). En fait, c'est pour ces salles qu'il y a une limite au nombre de personnages - si vous êtes six ou plus, alors lorsque les mobs aggro, une ou plusieurs personnes seront renvoyées dans la salle.

Il n'y a pas de mobs dans les couloirs des pièces latérales (entre la porte et la pièce), de 1 à 3 zombies peuvent se tenir dans les couloirs des pièces d'angle - également non agressifs et sociaux. Les mobs dans ces pièces ont un système d'agression très amusant - ils ont un meneur : le laïc de Triol - humanoïdes x5. Tant que ce mob est vivant et dans la pièce, tous les mobs dans la pièce sont ses sbires et vous attaqueront avec Mais si vous le sortez par la porte du couloir et que vous le laissez là, il ne restera alors que deux foules agressives dans la pièce et il deviendra beaucoup plus facile d'y expirer (jusqu'à ce que quelqu'un dans le couloir laisse Triol rentrer ou tuez-le) plus loin que 4 tuiles carrées, se téléporte dans la pièce.

Vous ne pouvez pas sortir Triol de la deuxième rangée de pièces, et il y en a trois. Alors là il vaut mieux essayer de le tuer immédiatement par rep. En principe, vous pouvez balancer dans Anterums avec n'importe quel pack - un mage, un arc, une mêlée, avec un support approprié. Bysshe et EE rock solo.

Informations complémentaires sur le lieu :

  • Discussion sur l'emplacement : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=207416&page=2
  • Discussion RB : http://forums.goha.ru/showthread.php?t=296274
  • Discussion sur la quête : http://forums.goha.ru/showthread.php?p=7867247#post7867247 (pour effectuer cette quête, il n'est pas nécessaire de terminer les quêtes d'entrée)

Salle de la Chapelle

Derrière la porte de la chapelle (s'ouvre avec un déverrouillage, la clé de la chapelle ou la statue droite du GK, à l'arrière le GK peut également être ouvert) un large couloir commence, sur les côtés duquel se trouvent des entrées aux salles de la chapelle correct. En temps normal, ce couloir est vide, mais lorsque le RB réapparaît, il se remplit de mobs.

Chapel Room est une triple rangée de pièces séparées les unes des autres et du couloir non pas par des portes, mais par Chapel Guard (andeds, x1/2) Ils ne bougent pas non plus, mais ils aggro s'ils s'approchent et tirent avec du feu (assez loin et douloureusement). Les gardes ne sont pas sociaux avec les foules de la pièce.

Il y a 3 humanoïdes dans la pièce (le prêtre de Triol avec deux croyants) et 4 à 6 uneds. Si vous tuez le prêtre, les croyants disparaissent assez rapidement, et vice versa - si vous tuez les croyants, le prêtre des nouveaux ne sera plus invoquer. Les monstres ont un rayon d'aggro assez large et à l'occasion, ils peuvent vraiment venir en courant de la pièce voisine. Vous pouvez également vous balancer avec n'importe quel pack sans aucun problème. Un guérisseur est souhaitable. Bisha (HER) est préférable de ne pas aller en solo ici - les mêmes 6 uneds que dans l'antérum, seulement vous gore Priest pour coller ensemble.

Salle des ténèbres

Au bout du couloir de la chapelle, il y a des portes des ténèbres des deux côtés. Ils ouvrent soit le déverrouillage, soit la clé des ténèbres (chute du prêtre de Triol).

Les salles des ténèbres sont une série de pièces séparées les unes des autres par des couloirs (cette fois sans gardes). Il y a une immense salle, divisée en parties uniquement par des cloisons, et ici vous pouvez ratisser une telle foule qu'elle ne semblera pas petite. Vous pouvez cuire à la vapeur ici, mais avec une certaine habileté - la moitié des monstres ne courront pas après l'extracteur, mais le videront bêtement, vous devez donc courir rapidement dans un coin.

Plus on est proche du balcon, moins il y a de sous-monstres et plus il y a de prêtres humanoïdes (x4-x5). Toutes les mêmes attaques sombres, plus aveugle et drain. Lorsque RB réapparaît, des colonnes apparaissent dans les pièces qui lancent un saignement de masse (plutôt faible). Vous pouvez expérimenter avec un groupe complet de 9 personnes. Le guérisseur est un incontournable. Svs très souhaitable. Avec un petit dps du groupe, il est également utile d'avoir quelqu'un qui gardera les mobs dans le slip - sinon le drain va tourmenter.

Autel (dans le commun des mortels un balcon)

Depuis la pièce centrale de Darkness, deux ascenseurs mènent au balcon. Et sur le balcon lui-même, il y a un autel lui-même avec une immense statue, visible depuis la salle de la chapelle et RB Andreas Van Halter (lvl 87 selon la carte du jeu et lvl 80 selon l2wh). Resp patron pendant environ une journée. Drop selon l2wh - EAC, pièces pour MA robe et Demon Circlet.

En temps normal, tout l'espace du balcon est vide, mais lors du spawn de RB, le balcon est également rempli de mobs (beaucoup de x1/4 et quelques x4).

Vraisemblablement, ils doivent tous être tués pour ouvrir les portes intérieures de l'autel du RB. Lorsque les portes sont ouvertes, il y a une annonce dans le Shout :

Lorsque quelqu'un cultive RB à l'intérieur, les montées vers le balcon depuis l'obscurité sont fermées par les portes de l'entrée de l'autel, qui ne peuvent pas être ouvertes par déverrouillage (termes inappropriés). L'hypothèse selon laquelle ces portes s'ouvrent à un moment de jeu particulier n'a pas été confirmée.

Sans perdre de temps sur toutes ces hordes de couloirs, passez à l'ombre jusqu'au balcon. Et là, vous découpez déjà tout ce que vous trouvez - c'est très rapide. Lorsqu'il n'y a plus de foules sur le balcon, les portes du balcon se ferment et les portes de l'autel s'ouvrent, et vous regardez un court dessin animé sur le sacrifice. Après cela, vous pouvez réellement tuer RB. Il ne représente rien de particulièrement compliqué. Parmi les problèmes causés - des saignements massifs (que, en principe, vous pouvez ignorer en toute sécurité) et des apparitions périodiques de foules sur le site. Nous avons emmené le RB dans un coin, donc la plupart de ces monstres ne nous ont jamais trouvés, mais le RB lui-même a périodiquement essayé de se téléporter loin du char.

Comment survivre dans Pagan Temple ?

Tous les monstres de Pagan ont une méchanceté face aux attaques sacrées, résistent aux attaques sombres et utilisent eux-mêmes des attaques sombres. Ainsi, il est logique de supposer que vous avez besoin d'une résistance sombre dans l'armure et d'un attribut sacré dans l'arme. Cependant, tout cela n'est absolument pas un pré-requis pour exp en Pagan, même dans l'obscurité. Un ensemble standard de buffs de résistance et de chansons de danse suffit. DD est préférable de suivre les précautions habituelles pour les exps avec des mobs de groupe agressifs. Les guérisseurs doivent garder un œil attentif sur les débuffs (mais ce sont les règles habituelles de survie sur n'importe quelle exp n'importe où).

La seule chose qui facilitera grandement la vie de tout le monde, de vous au soigneur, est une enchère normale par grade, mais même dans ce cas, juste un enchantement sûr suffit. Sinon, il n'y a pas de recommandations spéciales pour l'expérience dans cet endroit particulier. Si tous les membres du groupe ont la tête et les mains en place, votre exp à Pagan ira vite et sans chichi.

Pourquoi visiter le temple païen

Parce que tu dois aller quelque part. De plus, cet emplacement est pratique pour ceux qui ont une salle de clan à Rune. La quête dans MoSe est beaucoup plus aboutie en termes de récompenses (vous conviendrez qu'obtenir de l'EAC pour 400 objets est plus facile que pour 2k). LS 76 tombe beaucoup mieux dans hero-rift.

Quête à Bagan

Au niveau 73, vous pouvez terminer la quête pour entrer dans le païen. Qui sait ce qu'est un païen, mais a oublié les étapes de la quête - vous pouvez regarder ci-dessous. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi la quête païenne est nécessaire :

- Grands endroits pour les joueurs solo et les fêtes
- Gâchez toutes les pièces nécessaires pour les armures et armes A et S avec une grande chance.
- Passer en parallèle.

Passage de la quête en pagan en images :

1. Dans la ville de Rune, nous courons vers la guilde des magiciens et prenons la quête (La vérité au-delà de la porte / Recherche de la vérité) d'Eliyah.

2. Nous montons au 2ème étage et trouvons Flauron, appuyez sur la quête et sélectionnez 1 ligne. Il nous remettra un cachet (marque de visiteurs rose rouge)

3. Il y aura un passage derrière Flauron, on y court et on saute tout en bas. Il y aura un miroir de Triol que vous devrez traverser.

4. Plus loin, il y aura un petit couloir, et au bout il y a une grande porte et 2 statues sur les côtés. Cliquez sur la statue de droite et demandez à ouvrir la porte. Soit nous y serons transférés, soit les portes s'ouvriront et vous pourrez courir en toute sécurité. Dès que nous franchissons la porte d'embarquement, notre marque devient blanche et change son nom en Faded Visitors Mark. ( Remarque : la prochaine fois que nous ne serons pas autorisés à entrer dans la première salle avec cette marque, nous devrons poursuivre la quête afin d'obtenir une pénétration permanente, ce que nous continuerons de faire.)

5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête. Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

6. Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions CoE.

7. Avec des objets en peluche, nous retournons au 2ème étage vers Flauron et appuyons sur la quête. De lui, obtenez 10 clés et Pagans Mark. Avec lui, nous avons désormais un accès illimité à Bagan.

Nous avons donc terminé la quête en païen. En réalité, vous pouvez le passer en 10 minutes, puis y amener un invocateur et vous invoquer / meute / coéquipiers si nécessaire. Je vous conseille d'y amener plusieurs invocateurs à différents endroits, car il y a toujours des boutures cruelles pour le spot (spoil, farcir la quête).

Temple païen - Temple païen- il n'y a pas de téléportation de n'importe où, pour accéder au temple, vous devez exécuter .
Faites les deux quêtes à la fois - il n'y aura alors aucun problème d'accès à la deuxième partie de l'emplacement, et là, le butin est beaucoup plus savoureux que dans la première.

Eh bien, je vous préviens immédiatement - regardez souvent dans la liste drop / spoil du mob, car dans différentes pièces, il y a des mobs avec les mêmes noms, mais avec une liste drop / spoil différente. Il y a déjà neuf ou dix pièces de Triol's Priest, alors vérifiez qui vous gâtez. Et une note de plus - de nombreux monstres dans les tapis de clavier Pagan déposent des armes, des armures et des bijoux A, mais tous les éléments eux-mêmes dans la liste déroulante ne sont pas Ne soyez pas surpris, comme c'était prévu.

Maintenant à propos de l'emplacement lui-même :

La première partie du lieu est une salle sombre, au centre de laquelle se dresse cette statue :


Autour de la statue, toute la pièce est remplie de foules - toutes les foules sont des morts-vivants. Maintenant, vous comprenez pourquoi toutes sortes de bishkas et les siens s'efforcent ici ?
Dans la chute des foules, principalement les extrémités du grade A supérieur (pantoufles et poivrons MF et NM + chapeaux), chute de 76 HP (grade régulier et intermédiaire), ainsi que des clés appelées clé d'antichambre (les mêmes clés ont été remises à nous lorsque nous avons terminé les quêtes d'accès à Bagan). Dans cette salle aussi, tout est difficile, car sur différents serveurs il y a un nombre différent de foules, et aussi temps différent réapparaître. Imaginez l'image que j'ai vue sur l'un des serveurs Java : il n'y a que quatre monstres dans une immense pièce et leur temps de réapparition est de 6 à 7 minutes. Eh bien, comment cultiver les morts-vivants ici?

Les clés d'Anterum kei ouvrent des portes latérales dans la première partie du temple.
Ici digression lyrique- il était une fois j'ai lu un guide de Pagan (à mon avis en 2007), alors là l'auteur m'a tellement fait peur avec une description de ces pièces latérales (et il y était écrit qu'après l'ouverture de la porte, il n'y a plus de droit faire une erreur - une énorme foule de foules vous attaquera et vous déchirera), en général, ce conteur m'a découragé d'aller à Pagan, et seulement après un certain temps, quand j'y suis allé pour la première fois, je voulais vraiment trouver cet auteur et arracher tout ce qui dépasse du corps gras)).

En général, ouvrez les portes avec la clé tombée des mobs (rapprochez-vous de la porte, parfois ça ne marche pas de loin), derrière les portes il y a des petites pièces séparées par des couloirs. Ici, tous les monstres morts-vivants ne sont pas déjà là, bien que vous puissiez trouver une pièce avec les morts-vivants, mais fondamentalement, 1 à 2 monstres non morts-vivants ont été ajoutés dans chaque pièce. J'ai l'habitude de les battre avec un gnome, et le reste avec un bishka ou HER. Cela s'avère assez rapide, il vous suffit de garder une trace du temps jusqu'à la fin du buff et de repousser à temps jusqu'à ce que les foules aient réapparu.
Dans cette partie du temple, principalement des bija MF et des tapis de clavier sont ajoutés à la goutte. Les clés tombent des foules de gardes entre les pièces - ne vous réjouissez pas, le brochet lui-même ne tombera pas, seulement le kei.

Les clés de la chapelle tombent des monstres morts-vivants dans cette partie du donjon, cette clé ouvre une porte peinte d'anneaux concentriques, menant à la deuxième partie du donjon (si vous avez terminé la deuxième quête).


On donne la clé au portier à droite de la porte, on rentre à l'intérieur :


C'est une vue depuis l'arrière de la porte - il y a aussi de nombreuses pièces latérales, mais sans portes, il y a des gardes entre les pièces. Beaucoup de mobs qui crachent de la magie et accrochent la vulnérabilité aux attaques sombres, les morts-vivants ont été réduits au minimum, vous ne pouvez plus rugir ici.

Certains mobs laissent tomber des clés des ténèbres, qui peuvent être utilisées pour ouvrir de petites portes à la toute fin de la seconde partie du donjon :


En ouvrant cette porte, vous vous retrouvez dans la partie la plus délicieuse (mais aussi assez difficile pour les débutants) du donjon, il y a des coéquipiers sur et dans le butin, dont l'un des deux monstres du jeu avec le butin du tapis de clavier activé.


Voici un tel spoiler. Sur de nombreux serveurs, les monstres de Darkness sont regroupés, c'est-à-dire un boss portant le nom de Triol's High Priest (il y a cinq monstres différents au total) et des gardes de trois monstres (différents). , de l'un d'eux juste et le kei se gâtera sur l'arc du dragon. Ces piles sont partout dans les Ténèbres, à partir de la première pièce, et plus loin dans la descente vers le labyrinthe, dans le labyrinthe lui-même et dans la grande pièce en face de l'entrée de l'autel. Dans cette pièce, il y a les cinq types de piles. Lors de l'assemblage d'advexts, j'ai trouvé un tel groupe dans la deuxième zone (chapelle), de ce groupe, le kei sera également gâté pour les arcs de combat.

Parlons maintenant du raidboss. Dans la salle la plus éloignée du département des ténèbres, il y a deux petits couloirs se terminant par les mêmes portes, appelées la "porte de l'autel":


Mais avec les conditions dans lesquelles cette porte s'ouvre (et comment elle s'ouvre), ainsi qu'avec les conditions d'apparition du boss du raid - un gâchis complet. J'ai regardé autour d'un tas de serveurs, mais je n'ai trouvé aucun modèle. Je suis même allé dans d'autres chroniques (alors ne soyez pas surpris par les captures d'écran ici d'autres chroniques), mais là non plus, cela n'est pas devenu plus clair.

Tout d'abord, à propos de l'ouverture de la porte de l'autel : pourquoi ne l'ai-je pas ouverte sur différents serveurs - avec la clé de l'obscurité, et la clé de l'antérum, et la compétence "déverrouiller" sur la poitrine, pour autant que je m'en souvienne , je ne pouvais pas ouvrir cette porte de la chapelle avec la clé n'importe où. Autrement dit, la conclusion est - qui est dans quoi, alors demandez tout de suite sur le forum de votre serveur - ce qui ouvre cette porte.

Oui, il existe également des options avec des bâtons qui sont enfoncés dans chaque pièce sombre. Ils s'appellent "Triol" s Revelation "et selon une version, ils doivent tous être allumés ou éteints pour que la porte s'ouvre. Mais je n'ai pas trouvé un seul serveur où ces sticks fonctionneraient.


Lorsque vous vous occupez des portes, la question se posera avec l'invocation du chef de raid High Priest van Halter. Il existe également de nombreuses versions ici.

Selon l'un d'eux, vous devez tuer tous les mobs dans le couloir principal de la salle de la chapelle :


Seulement ici, sur de nombreux serveurs, ce couloir est généralement vide.
La prochaine version consiste à tuer tous les gardes ci-dessous dans l'autel :


Il existe une autre version dont vous avez besoin pour tuer une foule juste là dans l'autel, mais déjà au sommet :


Et étant donné que RB à ce moment peut généralement être tué et qu'il a plus de 36 heures pour réapparaître, il ne reste plus qu'à attendre)).

Oui, semblable à

La quête pour se rendre au temple païen se compose de deux parties, dont l'une est rapide et la seconde est ennuyeuse.

Autrement dit, ce sont deux quêtes distinctes.

La première quête s'appelle "La recherche de la vérité" (ici et plus loin la traduction d'Innova, puis quand j'arriverai au client anglophone, j'ajouterai nom anglais), il est pris au niveau 73 du prêtre Iliyah à Rune, ci-dessous, où se tient le gardien (j'ai oublié comment s'appelle cet endroit).

Le prêtre Iliyah vous envoie au prêtre Flauron, après avoir accroché toutes sortes de nouilles à vos oreilles sur la vraie foi païenne.

Nous montons et tournons immédiatement dans le sens de la flèche, Flauron se tient là et l'entrée du temple se situe.


De Flauron, nous obtenons immédiatement l'objet Marque des visiteurs (Signe du visiteur), sur lequel la première quête est terminée. Tu peux descendre à Pagan, l'entrée est juste là, dans le dos de Flauron, on passe par la porte, sur le côté gauche il y aura un trou dans le sol, on saute en bas, de la même manière on traverse plusieurs gradins et nous retrouvons devant l'entrée avec les gardes.


Nous nous téléportons à travers le Triol Mirror, nous nous retrouvons dans le couloir, le longeons jusqu'au prochain téléporteur du Temple Gatekeeper:

Le menu principal comporte deux lignes : la première est "mettre un signe de visiteur dans le trou", ce qui, en théorie, devrait ouvrir la porte, mais pas toucher l'objet, et la seconde "échanger le signe de visiteur", ce qui devrait changer le article à un autre. C'est en théorie, en fait, il se peut qu'avec n'importe quel choix de l'élément, la marque des visiteurs devienne la marque des visiteurs décolorés (Faded Visitor Mark). Si le signe change, la prochaine fois la porte ne vous sera pas ouverte.

Mais on s'en fout, on essaie de faire la quête. Et pour obtenir un accès permanent à Pagan et terminer la deuxième quête, vous avez juste besoin de l'objet Faded Visitors Mark. Par conséquent, nous faisons SOE à la ville et de nouveau nous courons à Flauron.

La deuxième quête s'appelle "Temple païen". Selon cela, nous devons aller à (tp d'ici à partir de la Rune) et remplir 10 objets du cœur des nécromanciens. Flauron listera les foules dont les objets tombent, le raifort, combien de fois elle a fait cette quête, toujours les objets ne sont tombés que de la foule de niveau 68. Les objets ne tombent pas de chaque foule, vous devez vous balancer. Gardez à l'esprit que le sort que la quête est en cours doit battre, la foule n'est pas un mort-vivant, donc Bishki et EEshki, qui ont tellement besoin d'accéder à Pagan, buff sur le guerrier, prennent des armes sérieuses dans leurs mains et se grattent pour remplir les éléments.


Remplissez 10 cœurs de nécromanciens, remettez-les à Flauron, obtenez Pagans Mark et un accès permanent à toutes les parties du temple, bien que certaines portes ne s'ouvrent toujours pas pour vous, mais plus à ce sujet dans la description de l'emplacement

Quête à Bagan


5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête. Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

Quêtes pour le passage au temple païen (temple païen) 73+

Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions du COE.

Quêtes pour le passage au temple païen

La quête pour se rendre au temple païen se compose de deux parties, dont l'une est rapide et la seconde est ennuyeuse.

Autrement dit, ce sont deux quêtes distinctes.

La première quête s'appelle "La recherche de la vérité" (ici et plus loin la traduction d'Innova, puis quand j'arriverai au client anglophone, j'ajouterai le nom anglais), elle est prise au niveau 73 du prêtre Iliyah à Rune, ci-dessous , où se tient le portier (j'ai oublié comment s'appelle cet endroit) .


Le prêtre Iliyah vous envoie au prêtre Flauron, après avoir accroché toutes sortes de nouilles à vos oreilles sur la vraie foi païenne.

Nous montons et tournons immédiatement dans le sens de la flèche, Flauron se tient là et l'entrée du temple se situe.


De Flauron, nous obtenons immédiatement l'objet Marque des visiteurs (Signe du visiteur), sur lequel la première quête est terminée. Tu peux descendre à Pagan, l'entrée est juste là, dans le dos de Flauron, on passe par la porte, sur le côté gauche il y aura un trou dans le sol, on saute en bas, de la même manière on traverse plusieurs gradins et nous retrouvons devant l'entrée avec les gardes.


Nous nous téléportons à travers le Triol Mirror, nous nous retrouvons dans le couloir, le longeons jusqu'au prochain téléporteur du Temple Gatekeeper:

Le menu principal comporte deux lignes : la première est "mettre un signe de visiteur dans le trou", ce qui, en théorie, devrait ouvrir la porte, mais pas toucher l'objet, et la seconde "échanger le signe de visiteur", ce qui devrait changer le article à un autre. C'est en théorie, en fait, il se peut qu'avec n'importe quel choix de l'élément, la marque des visiteurs devienne la marque des visiteurs décolorés (Faded Visitor Mark). Si le signe change, la prochaine fois la porte ne vous sera pas ouverte.

Mais on s'en fout, on essaie de faire la quête.

Guide "Temple païen" alias Pagan

Et pour obtenir un accès permanent à Pagan et terminer la deuxième quête, vous avez juste besoin de l'objet Faded Visitors Mark. Par conséquent, nous faisons SOE à la ville et de nouveau nous courons à Flauron.

La deuxième quête s'appelle "Temple païen". Là-dessus, nous devons aller dans la forêt de le mort(tp à partir d'ici de la Rune) et remplissez 10 objets de cœur de nécromancien. Flauron listera les foules dont les objets tombent, merde, combien de fois elle a fait cette quête, toujours les objets ne sont tombés que de la foule Bone Animator du 68e niveau. Les objets ne tombent pas de chaque foule, vous devez vous balancer. Gardez à l'esprit que le sort que la quête est en cours doit battre, la foule n'est pas un mort-vivant, donc Bishki et EEshki, qui ont tellement besoin d'accéder à Pagan, buff sur le guerrier, prennent des armes sérieuses dans leurs mains et se grattent pour remplir les éléments.


Remplissez 10 cœurs de nécromanciens, remettez-les à Flauron, obtenez Pagans Mark et un accès permanent à toutes les parties du temple, bien que certaines portes ne s'ouvriront toujours pas pour vous, mais plus à ce sujet dans la description de l'emplacement du temple païen.

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Quête à Bagan

Au niveau 73, vous pouvez terminer la quête pour entrer dans le païen. Qui sait ce qu'est un païen, mais a oublié les étapes des quêtes, vous pouvez regarder ci-dessous. Pour ceux qui ne savent pas pourquoi la quête païenne s'impose sur l'intermède :

Excellents spots de téléchargement pour les joueurs solo et les fêtes
Gâchez toutes les pièces nécessaires pour les armures et armes A et S avec une grande chance.
Dans le même temps, passez la quête en païen aux points de grade S.

Passage de la quête en pagan en images :

1. Dans la ville de Rune, nous courons vers la guilde des magiciens et prenons la quête (La vérité au-delà de la porte / Recherche de la vérité) d'Eliyah.

2. Nous montons au 2ème étage et trouvons Flauron, appuyez sur la quête et sélectionnez 1 ligne. Il nous remettra un cachet (marque de visiteurs rose rouge)

3. Il y aura un passage derrière Flauron, on y court et on saute tout en bas. Il y aura un miroir Triols que vous devrez traverser.

4. Plus loin, il y aura un petit couloir, et au bout il y a une grande porte et 2 statues sur les côtés. Cliquez sur la statue de droite et demandez à ouvrir la porte. Soit nous y serons transférés, soit les portes s'ouvriront et vous pourrez courir en toute sécurité. Dès que nous franchissons la porte d'embarquement, notre marque devient blanche et change son nom en Faded Visitors Mark. (Attention : que la prochaine fois que nous ne serons pas autorisés à entrer dans la première salle avec cette marque, nous devons poursuivre la quête plus loin afin d'obtenir une pénétration permanente, ce que nous continuerons à faire.)

5. Nous retournons à Flauron, au 2ème étage. Nous appuyons sur la 2ème ligne de la quête.

Comment entrer dans le temple païen

Nous devons maintenant collecter 10 objets de quête dans un lieu proche.

6. Nous courons vers le GK et volons vers la forêt des morts. Ici, nous tuons: Bone Animator, Skull Animator, Bone Slayer, jusqu'à ce que nous récupérions 10 morceaux du cœur du nécromancien et que nous fassions du COE.

7. Avec des objets en peluche, nous retournons au 2ème étage vers Flauron et appuyons sur la quête. De lui, obtenez 10 clés et Pagans Mark. Avec lui, nous avons désormais un accès illimité à Bagan.

Nous avons donc terminé la quête en païen. En réalité, vous pouvez le passer en 10 minutes, puis y amener un invocateur et vous invoquer / meute / coéquipiers si nécessaire. Je vous conseille d'y amener plusieurs invocateurs à différents endroits, car il y a toujours des boutures cruelles pour le spot (spoil, farcir la quête).



 
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