Qu'est-ce qu'un tricheur dans wot. Cheats dans World of Tanks ou "Comment perdre votre compte?". Objets détruits et arbres tombés

Jeux

Des publications sur la tricherie dans les tireurs et sur la façon dont Valve combat les tricheurs m'ont incité à écrire sur les tricheurs et à les combattre dans le jeu en ligne populaire et assez connu World of Tanks.

"World of Tanks" est un multijoueur jeu en ligne dans le genre d'un simulateur de char d'arcade, développé par la société biélorusse Wargaming. Le concept du jeu est basé sur des batailles de chars en équipe dans Mode JcJ. Dans la version PC du jeu, ce sont généralement des équipes de 15 joueurs, limitées à 15 minutes dans le temps.

Pour les lecteurs intéressés par les détails techniques, voici quelques liens :

Première met en lumière la structure interne et les principes de la partie serveur, qui permet de garder un million d'utilisateurs actifs.

La seconde est une analyse du protocole client de World of Tanks par l'un des passionnés.

Je dois dire que je suis un ancien fan de "tanks". J'ai commencé à les jouer après "Lineage" avec la pensée - "il n'y aura certainement pas de triche ici." Et je me suis cruellement trompé - il y a des tricheurs dans le monde des chars ! Ils changent radicalement l'équilibre du jeu, violent le principe du fair-play et donnent un énorme avantage aux joueurs qui les utilisent.

Considérez les astuces plus en détail

Commençons par le classement. Comme mentionné dans les articles mentionnés, il existe des astuces publiques, payantes et personnalisées. Tout cela est vrai en ce qui concerne "World of Tanks". Jusqu'à un certain point, Wargaming a nié l'existence de tricheurs. Toute mention de triche sur les forums de l'entreprise a été fortement modérée, les sujets ont été effacés et les joueurs qui ont déposé des plaintes ont été bannis. Après un certain temps, les tricheurs ont été appelés modifications interdites (mods) et ont publié une liste abstraite des fonctionnalités des modifications soumises à des sanctions. Et enfin, à la fin de l'année dernière, 2016, Wargaming admettait ouvertement l'existence d'un problème (les tricheurs) et annonçait le début de la lutte contre les tricheurs. Il convient de noter qu'avant même la reconnaissance publique du problème, l'entreprise a rapidement empêché la propagation de certaines modifications dangereuses. Je parlerai d'un de ces épisodes plus en détail ci-dessous.

Les tricheurs publics se trouvent facilement sur les forums thématiques, sont facilement installés (vous devez copier les fichiers dans un dossier spécial du client du jeu), et également facilement détectés (il suffit de lire et d'analyser le contenu du dossier notoire du client) . Assemblages répandus (packs) de cheats avec leurs installateurs et configurateurs. Des tricheurs avancés sont intégrés à l'interface client, vous permettant de modifier vos paramètres d'une bataille à l'autre ou en cours de partie. Des astuces plus simples sont configurées par des stylos en utilisant la méthode d'édition dans la configuration. Et il existe une catégorie de cheats qui fonctionnent sur le principe d'un "trainer", quel que soit le client du jeu.

Un exemple de panneau modpack dans le client du jeu


Les astuces payantes peuvent être installées dans le dossier du client ou chargées dans la mémoire de l'ordinateur après le lancement du client, ne laissant aucune trace sur le disque. Certains d'entre eux sont annoncés dans des builds/modpacks de triche et ont une période d'essai limitée. En règle générale, après l'expiration de la triche / triche, le modpack est reconstruit avec une version mise à jour et étendue de la triche. Les moddeurs s'entraînent également à intégrer des notifications sur l'apparition d'une nouvelle version du pack via le client du jeu.

Un ensemble payant de tricheurs peut être acheté pour une période d'une semaine ou plus. Vous achetez une clé (licence) et l'activez à l'aide du "client de triche" de l'auteur. Lorsque vous lancez le client "tanks" pour la première fois, il est activé et lié à votre compte de jeu. "Cheat client" (ou launcher) assure une protection contre le drainage et la validation des clés sur les serveurs des moddeurs. Les auteurs de la triche garantissent sa mise à jour et son adaptation aux nouvelles versions. client du jeu avec la compensation de temps d'abonnement nécessaire à cette adaptation même. Le coût varie de 4 $ à 15 $ par mois.

Souvent, ces tricheurs payants ont leur propre site de cartes de visite, sur lequel vous devez vous inscrire. Il y a un forum avec un support technique et des nouvelles. Vous pouvez vous inscrire de manière anonyme, mais après avoir lié le compte de jeu à la clé, rien n'empêche les auteurs de cheats de collecter leur propre base de pseudos "tricheurs". Certains moddeurs ont été surpris en train de collecter ce type d'informations. J'ai même peur d'imaginer où et quand une telle base pourrait éventuellement "émerger" ou à qui elle pourrait être vendue/divulguée. Les moddeurs plus sérieux sont limités à générer un identifiant d'utilisateur "temporaire" spécial uniquement pour son autorisation, sans passer de surnom.

Les astuces personnalisées sont soit écrites pour les besoins d'un certain clan de joueurs, soit pour contourner certains programmes anti-triche. Par exemple, comme ESL Wire. ESL Wire est un programme anti-triche ESL. Je n'ai pas eu à voir un tel tricheur au travail, mais je connais de première main l'existence d'assemblées claniques de tricheurs. J'ai personnellement vu un tel assemblage personnalisé avec Instructions détaillées pour l'installation et la configuration. Je suis tombé dessus sur la chaîne Teamspeak de l'un des meilleurs clans. Au fait, concernant la mise en place de l'anti-triche ESL Wire. Le client du jeu de chars est lancé via l'anti-triche et pendant le tournoi collecte et transmet des données au serveur ESL avant et après chaque bataille/match. Parfois, en raison de la charge élevée du serveur, ce processus peut s'étendre dans le temps, de sorte que vous serez simplement en retard pour le prochain match et que vous serez automatiquement crédité d'une défaite. Si au moins un joueur de votre équipe participe à un match ou à un tournoi sans un anti-cheat ESL Wire fonctionnel, vous serez également compté comme perdant et recevrez un avertissement. Après plusieurs avertissements de ce type, votre équipe peut être dissoute et/ou bannie.

Passons maintenant à la fonctionnalité des astuces

* Aimbot / Autoaim


Un scénario typique d'utilisation d'un aimbot ressemble à ceci : vous visez automatiquement un char ennemi avec le bouton droit de la souris. Le viseur est dirigé vers le char et l'accompagne jusqu'à ce que la visée automatique soit annulée ou que le joueur transfère le viseur sur un autre char. Lors du processus de maintenance, les éléments suivants sont pris en compte et calculés :

  • La distance à la cible, la vitesse et la trajectoire de l'ennemi. En particulier, de tels viseurs sont capables de "prédire" la trajectoire de l'ennemi même après qu'il a quitté le champ de vision (lumière ou cercle de dessin);
  • Une correction est introduite par rapport à la vitesse de vol du projectile actuellement chargé (les vitesses varient selon le type de projectile et de canon de char);
  • La présence d'objets incendiables est prise en compte et il n'y a pas d'objets entre vous et l'ennemi (un explosif puissant ou cumulatif, par exemple, arrêtera toute clôture qui gênerait, alors que ce n'est pas effrayant pour les perforants et les sous-marins). -obus de calibre);
  • La probabilité de pénétration du blindage est calculée en fonction de l'emplacement du char ennemi, de la visibilité et de l'inclinaison des différentes parties de son blindage, de la présence d'écrans ou de pistes sur la trajectoire du projectile.
  • L'épaisseur réduite (efficace) de l'armure au point de visée et la probabilité de la pénétrer sont calculées en tenant compte de la distance, de la baisse de pénétration de l'armure du projectile actuel à différentes distances et des obstacles entre vous et l'ennemi, ce qui réduit cette pénétration d'armure d'un montant connu.
Le viseur vise la partie la plus vulnérable du blindage visible à un moment donné, ou les chenilles/rouleaux (si cette option est activée), ou la partie du blindage du char derrière laquelle se trouvent les modules critiques (vous pouvez tirer sur les emplacements du râtelier à munitions, des réservoirs, du moteur, des membres d'équipage et les neutraliser).

Autoshot configurable en option. Il peut être activé et désactivé pendant la bataille au bon moment pour le joueur. Il peut fonctionner à la fois avec une visée complète et partielle (résumé). Peut avoir différents réglages en fonction de la distance à la cible (il est logique de converger complètement lors de la prise de vue à longue distance et de ne pas attendre trop près). Le tir automatique est très utile sur les chars rapides et dynamiques, par exemple, lorsque vous devez faire le tour d'un autre char sans être distrait par la visée et le tir. Pendant un certain temps, il était dangereux de l'utiliser après l'introduction d'une détection sur un tir sans appuyer sur le bouton gauche de la souris, mais là encore, cela est devenu possible dès que les tricheurs ont appris à émuler ce clic.

Un exemple du panneau de configuration d'aimbot


De plus, l'aimbot peut être configuré pour capturer dynamiquement et garder en vue le point sélectionné sur le blindage d'un char ennemi pendant la bataille. Vous pouvez activer et désactiver la notification sonore dans le jeu concernant la capture d'un char ennemi dans la visée automatique. Aimbot vous permet de capturer même la cible qui se trouve derrière l'obstacle. En option, vous pouvez mettre en place une capture automatique de l'ennemi dans un certain secteur de vue et/ou une hiérarchisation de l'ennemi par les points de force restants et le degré de danger (disons, détruisez le premier ennemi qui vous vise déjà et dont le tir peut achever votre char). Dans les batailles de clan et d'équipe, l'aimbot peut être configuré pour se concentrer et tirer automatiquement sur l'ennemi choisi par votre commandant. L'aimbot est très apprécié des artilleurs, car il effectue lui-même les corrections ci-dessus (et le temps d'approche d'un obus d'artillerie peut être de 5 à 8 secondes), en plus il dessine un cercle de fragmentation, ce qui vous permet de tirer sans forcer même à des cibles derrière des abris et des véhicules en mouvement à grande distance.

En mode légitime, l'aimbot peut dessiner le point de tir préféré, en tenant compte de tous les paramètres ci-dessus, sans contrôler la visée du joueur. Le joueur n'a qu'à combiner la vue avec le point proposé par l'aimbot et tirer.

Un joueur ou un clan avec une telle triche obtient un avantage non illusoire dans le jeu. Il existe de nombreux viseurs aimbot, payants et gratuits. Les joueurs expérimentés les personnalisent individuellement, en tenant compte du ping vers les serveurs de jeu et d'autres horaires. Par rapport à la fonctionnalité de ciblage automatique du jeu, lorsque le canon du joueur vise exactement le centre du char ennemi sans tenir compte d'autres paramètres, c'est juste la terre et le ciel. Dans la version "tanchiki" pour tablettes - Blitz WoT.

De l'extérieur, sans avoir de cheats, il est assez difficile de déterminer l'utilisation d'un aimbot. Souvent, les tricheurs se tirent dessus, enregistrant et partageant des rediffusions de batailles. Particulièrement doué brûlé par l'envoi des inscriptions à l'OSR (concours meilleures rediffusions semaines). Si vous téléchargez une telle rediffusion et que vous l'exécutez sur un client propre, vous pouvez voir comment la vue "saute" sur l'armure de l'ennemi entre vulnérabilités. À une grande distance d'un char en mouvement, l'avance prise par la visée automatique devient visible dans le viseur. Cependant, il existe également des artefacts visuels faussement positifs. En parcourant l'une de mes anciennes rediffusions, j'ai vu des sauts de but inexplicables, bien que je n'aie jamais eu de triche. Sur YouTube, avec une fréquence enviable, des rediffusions-expositions de tricheurs sont présentées, où illogiques et étranges à première vue, les actions des joueurs, leur type de «super intuition» lorsqu'ils tirent à l'aveugle, et des actions similaires sont clairement montrées et expliquées.

La triche n'est en aucun cas contrée. Un joueur habile ne peut compter que sur son expérience et ses compétences. Si l'aimbot de l'ennemi est mal configuré et trop inertiel, alors avec un virage serré ou un arrêt du char, un tel aimbot peut vous manquer - son avance n'aura pas le temps de se corriger. L'efficacité de l'aimbot est quelque peu nivelée par le caractère aléatoire de la pénétration et de la visée de l'armure. En particulier, il s'agit de plus ou moins 25% de la pénétration de l'armure de base du projectile et de la dispersion lors du tir, calculée en fonction de la distance à la cible à l'aide d'une formule spéciale pour la répartition des coups dans le cercle de visée. Ce n'est pas un modèle Point-and-Shoot, vous avez visé l'écoutille du commandant, complètement convergé, et à la fin le projectile s'est rapproché du bord du cercle et vous l'avez raté. Il est également impossible d'influencer ce qui est calculé sur le serveur - pénétration / non-pénétration et le nombre de points de vie pris.

* Wallhack / rayons X


Vous permet de voir les ennemis derrière n'importe quel nombre d'obstacles en dessinant les contours des chars ennemis et/ou alliés. En combat rapproché, il permet de contrôler l'ennemi sans tourner sa caméra et des cascades acrobatiques afin de regarder au coin de la rue et de comprendre ce qu'il fait. Vous pouvez voir où l'arme de l'ennemi est déployée et aller vers lui à un moment sûr pour lui-même lorsqu'il est distrait ou regarde dans l'autre sens. Vous pouvez également estimer le temps qu'il faut à l'ennemi pour tourner la tourelle vers vous, aller vers lui depuis le coin et avoir le temps de tirer.

À moyenne et grande distance, le mod de triche vous permet d'évaluer l'emplacement du char, de voir et de viser à l'avance l'endroit derrière l'obstacle, d'où la coque ou la tourelle du char apparaîtra en premier. Lorsque l'ennemi se déplace derrière les obstacles qui peuvent être traversés, vous pouvez facilement frapper l'ennemi en tirant et en visant sa silhouette.

Ne contre en aucun cas, tire dans de rares cas selon les replays des joueurs.

* Pointeur laser


Un faisceau "laser" sort de la bouche de chaque char ennemi, vous permettant de voir où le joueur regarde ou quelle partie de votre char il vise. Pour les joueurs expérimentés, la triche vous permet d'ajuster la position de votre propre char et en tournant la coque ou la tourelle d'augmenter les chances de ne pas percer. Dans d'autres cas, la triche joue un rôle purement informatif, affichant des informations sur la direction du canon de l'ennemi ou de l'allié. Par exemple, au coin de la rue, dans les environs immédiats, un ennemi est visible et il y a deux rayons. Par conséquent, il est couvert et l'un de ses alliés qui se tient plus loin attend votre apparition. Celui que vous n'avez pas pris en compte à cause de la portée.

Il ne se déclenche que sur les captures d'écran.

* Désactivation du tir à travers des objets


En activant cette triche, votre client arrête de dessiner tous les objets que le projectile actuellement chargé peut percer. Un perforant est chargé et votre client supprime une clôture en brique du rendu. Et si une mine terrestre est chargée, la clôture est à sa place. Le "bénéfice" du mod de triche est évident.

Les cartes sont déjà surchargées de diverses petites "jolies choses" sous forme de voitures, de bancs, de clôtures, de divers types de clôtures, de lanternes, etc. objets. Ils interfèrent dans la vue et sont capables d'arrêter les explosifs ou Projectile HEAT.

* Toundra


C'est une triche pour enlever la végétation. Le jeu a de nombreux emplacements de jeu différents (cartes). Sur les cartes à différents endroits, il y a de la végétation. C'est de l'herbe, des buissons et des arbres. La triche est capable de "dénuder" la carte en supprimant tous les buissons et arbres de l'écran du joueur en tout ou en partie. En supprimant le buisson, cela n'« éclairera » pas un ennemi invisible, mais cela facilitera grandement la visée lorsque l'ennemi se trouve derrière un voile de verdure et qu'un seul de ses marqueurs est visible.

Un joueur ordinaire dans un client normal doit "déplacer" la souris sous le marqueur ennemi afin de mettre en évidence sa silhouette, de comprendre comment il se tient ou se déplace, et quelles parties du char ennemi sont ouvertes pour le tir. En mouvement et derrière des obstacles, la tâche devient plus difficile, ce qui était le but des développeurs. La triche nie la présence de feuillage et la difficulté de viser. Le tricheur peut clairement voir le char ennemi, et en combinaison avec la radiographie et son emplacement. Il peut facilement viser et prendre la bonne direction. Eh bien, ou utilisez un aimbot. Pire encore, un tricheur peut facilement cibler les endroits sur la carte à travers toute la carte qui ne sont généralement pas visibles à cause de la verdure et où les véhicules ennemis s'accumulent généralement en embuscade.

Il existe des options avec une désactivation incomplète de la verdure ou une désactivation uniquement en mode tireur d'élite. Vous pouvez personnaliser l'affichage des troncs d'arbres et des branches, ajuster le pourcentage de transparence des buissons. Vous devez voir les troncs pour les contourner et les buissons pour vous y cacher vous-même.

Tundra peut également être trouvé en tant qu'entraîneur lancé séparément.


Il se déclenche lors des rediffusions lorsque le joueur vise immédiatement le char sans les préliminaires des manipulations de la souris. Je me souviens d'un cas où l'un des employés de Wargaming s'est brûlé sur un replay utilisant la toundra.

* Objets détruits et arbres tombés


Il semblerait qu'une vérité bien connue soit de ne pas transférer d'informations inutiles au client. Un tricheur avec un mod pour les arbres détruits voit tous les objets sur la carte qui sont détruits pendant la bataille. L'avantage de ce genre ne peut pas être surestimé. Dans le cas de ruptures séquentielles d'objets et de leur emplacement, il est possible d'estimer le mouvement de l'ennemi sur la carte, d'estimer le nombre de véhicules qui sont allés dans une certaine direction ou de retrouver le dernier joueur restant. Sachant d'où l'ennemi se faufile, vous pouvez l'attendre, vous déplacer vers le lieu de son départ ou simplement tirer à l'aveuglette à l'endroit où quelque chose est tombé / s'est cassé.

Dans les batailles de clans, les tricheurs déterminent facilement les plans de l'ennemi, mettant en œuvre des tactiques qui leur sont bénéfiques, en fonction du départ de l'ennemi. Des clans bien informés tentent de contrer les tricheurs en tirant sur des objets sur la carte et en créant l'illusion d'un mouvement dans la direction opposée. Mais la réalité de certaines cartes est telle qu'il est tout simplement impossible de rouler sans casser au moins quelque chose quelque part. Laissé en tête-à-tête contre un tricheur, vous devez conduire avec une extrême prudence afin que si vous cassez une sorte de voiture ou d'arbre, vous ne divulguiez pas votre position. En un mot - échouer. Presque épique.

* Afficher l'emplacement de l'équipe ennemie.

Et c'est un échec épique. Il y en avait, car l'implémentation de Wargaming que je connaissais a rapidement neutralisé et banni tout le monde, y compris l'auteur de la triche.

La bataille se joue à 15 par 15 joueurs. En simple, soi-disant. Dans les batailles aléatoires, vous ne voyez pas l'ennemi jusqu'à ce que vous l'affrontiez personnellement ou que votre allié transmette ses données de localisation. La triche a montré l'emplacement de tous les chars ennemis dès le début de la bataille.

Il a été mis en œuvre assez simplement. Dans les mods populaires, à la fois légaux et non, l'auteur de la triche a lentement intégré la fonctionnalité d'envoi de l'emplacement alliésà votre serveur. Les plus infectés mode différente, allant de simples vues et se terminant par des assemblages de triche. Au fur et à mesure que la masse critique s'accumulait, lorsque la distribution de mods "infectés" est allée si loin qu'au moins un joueur infecté a été rencontré dans presque toutes les batailles, l'implémentation payante du mod de triche a commencé. Des personnes proches de l'empereur, l'auteur de la triche, ont utilisé une version purement client de la triche, affichant pour elles-mêmes toute l'équipe d'adversaires. Les autres, je suppose, étaient des "agents doubles".

On ne sait pas avec certitude comment la triche a été divulguée. Mais on peut certainement dire que les auteurs étaient pressés, n'offrant pas à leur progéniture une protection adéquate. D'après les informations qui ont filtré, on peut supposer que Wargaming a intercepté le trafic et, éventuellement, le contrôle du centre de commande du tricheur. Et puis ils ont interdit les clients exposés. Il y a eu une agitation et les moddeurs ont commencé à nettoyer le code "gauche" de leurs assemblages. Il y avait peu de survivants de l'interdiction, et nouvelle version L'auteur distribue déjà sa triche en quantités strictement limitées.

Il est difficile de dire si quelqu'un d'autre a ou non des versions de travail similaires. Dans l'ensemble, les mods de script qui s'exécutent dans le client peuvent fonctionner avec le réseau quel que soit le client lui-même. Ils vérifient l'heure par rapport aux serveurs ntp, sont amis avec Google Analytics, informent les joueurs des nouvelles versions, autorisent les joueurs et envoient des informations aux sites de leurs développeurs. Cette liste d'actions "légitimes", entre guillemets, n'est en aucun cas contrôlée par le client du jeu. Selon des informations non confirmées, Wargaming lui-même a utilisé une astuce similaire lors du concours "Tank Aces" et a discrètement collecté des informations sur les modifications installées côté client. Après cela, une vague d'interdictions a balayé.

* Minuterie de recharge


Les armes à feu dans le monde des chars ont chacune leur propre temps de rechargement. Vous ne pourrez pas tricher ici, vous ne pourrez pas tirer avant les secondes auxquelles vous êtes censé le faire. Le temps de rechargement est affecté par l'installation d'un pilon ou d'un module de ventilation amélioré, le niveau de pompage de l'équipage, la présence de la compétence fraternité militaire, "carburant" d'adrénaline et rations supplémentaires. Tout bien considéré, il est réaliste d'augmenter votre cadence de tir de 10 à 15 %. Plus votre arme charge longtemps, plus le gain de ces 15% est important.

La triche du chronomètre de rechargement montre le statut de chaque char ennemi/allié et le temps jusqu'à la fin de son rechargement. Au moins une bande au-dessus du réservoir, au moins une minuterie animée en secondes. Juste à côté de son marqueur. Dès que l'ennemi tire, le chronomètre commence à décompter. Sachant que le char ennemi est déchargé, vous partez calmement et tirez-le en toute sécurité pour vous-même. En plus de tout, des minuteries intelligentes comptent et affichent le nombre d'obus restants dans le tambour de l'ennemi, si vous en rencontrez un.

* Modèles de collision 3D de chars et de leurs modules


Les tricheurs et les interdits sont ceux qui dessinent le soi-disant modèle de collision du char et/ou permettent de voir l'emplacement interne des modules critiques du char et des membres d'équipage. Les couleurs varient en fonction de l'épaisseur de l'armure. Plus la couleur est rouge, plus l'armure est solide. Avec la triche, il sera plus facile de cibler une petite zone du char adverse. Si la partie principale du réservoir est cachée derrière un obstacle, même une petite zone dépassant de derrière le couvercle contrastera fortement avec l'arrière-plan des textures de carte standard. Il ne reste plus qu'à viser calmement et à faire un tir précis. Une version plus simple et plus légitime du mod de triche ne dessine ou ne remplit que les zones vulnérables et les modules sur l'armure du char. La triche est configurée pour fonctionner en permanence, à vue ou en visant l'ennemi.

* Boules rouges sur le site du tir d'artillerie + minuterie de rechargement d'artillerie


Grâce à la triche, vous pouvez facilement déterminer l'emplacement de l'artillerie ennemie. Une boule rouge est tirée à l'endroit d'où le coup a été tiré. Les variantes du mod peuvent également dessiner la trajectoire de vol d'un obus d'artillerie lors de la lecture sur d'autres classes de véhicules. Souvent utilisé en conjonction avec un temps de recharge. L'affichage est personnalisable. La triche est possible grâce au transfert d'informations sur le tir / traceur au client. Fonctionne même si l'ennemi est hors de la lumière, mais le traceur après son tir est tombé dans le champ de vision d'un allié ou a causé des dommages à n'importe quel char de votre équipe. La triche traitera ces données et affichera des informations sur le rechargement sur votre écran.

* Indicateur tricolore de la direction et de la disponibilité de la cible


La triche affiche la direction et la distance aux ennemis avec des flèches, le long du chemin indiquant le type d'équipement ennemi. Mais le "truc" principal de la triche est que la couleur de la flèche dépend de la disponibilité de l'ennemi. Si vous voyez une flèche verte, l'ennemi est loin et vous êtes en sécurité. Si la flèche est affichée en rouge, le véhicule de combat ennemi est à côté de vous, mais vous ne pouvez pas lui tirer dessus, car il est caché derrière un obstacle. Eh bien, la couleur la plus utile est le violet - l'ennemi est dans une position qui représente la possibilité de tirer. Vous et lui pouvez infliger des dégâts. La triche vous permet de réagir rapidement à une menace émergente, même si vous la trouvez dans une lunette de tireur d'élite. Si, sans triche, un joueur doit constamment tourner la caméra et évaluer les possibilités de prise de vue, vous pouvez alors jouer en toute sécurité avec une triche, en vous appuyant sur ce désignateur de cible.

* Triche Ombre


À la place du dernier affichage du véhicule de combat ennemi, son contour transparent et son nom seront dessinés. Si l'adversaire malheureux n'a pas commencé à bouger, il est même possible de viser point vulnérable. L'ombre sera affichée jusqu'à ce que le réservoir s'allume à un autre endroit ou disparaisse après le temps que vous avez spécifié. Une chose pratique si l'ennemi a soudainement disparu de la lumière et que vous n'avez pas eu le temps de tirer. Souvent utilisé en conjonction avec le mod "sphère au point d'impact".

Option d'ombre alternative

* Sphère au point d'impact


Si un tir aveugle sur un ennemi non éclairé touche la cible, une sphère 3D (balle) et un message indiquant de toucher l'ennemi apparaîtront au point de contact entre votre projectile et le blindage du char de l'adversaire. Vous ne pourrez pas comprendre si l'ennemi est brisé ou non, mais vous recevrez certainement des informations indiquant que quelqu'un a été touché. Avec une cadence de tir suffisante, vous pouvez voir comment la sphère "rampe" en arrière. Vous pouvez continuer à tirer en "sentant" l'ennemi. Lors du tir d'explosifs puissants à partir de canons de gros calibre, les dommages sont presque garantis.

* Piliers rouges avec des marques multicolores


Piliers rouges est un mod de triche qui place un long pilier lumineux sur la position d'un char ennemi qui se trouve en dehors du cadre de rendu du client du jeu. Un dégradé de couleurs est appliqué en bas de la colonne, ce qui permet de comprendre la position de l'ennemi par rapport à l'horizon. La hauteur des repères colorés correspond approximativement à la hauteur du réservoir. Pour faire simple, vous n'avez pas besoin de tirer sur un adversaire si au moins une marque bleue n'est pas visible. La triche est demandée en raison de la plage de rendu différente des chars ennemis et de la portée du projectile, qui est presque une fois et demie supérieure au rendu. Avec une fréquence d'affichage de colonnes quelque part une fois par seconde, il est problématique de tirer sur des cibles qui se déplacent rapidement au loin. Mais les cibles lentes et immobiles deviennent une bonne cible. Les variantes du mod au lieu des piliers dessinent un modèle du réservoir.

* Traceurs de couleur épaissis après le tir


La triche affiche des traceurs colorés après les tirs. Après que l'un des chars ait tiré un coup de feu, ce mod de triche dessine un traceur épaissi et il ne disparaît pas immédiatement, comme dans version standard jeu, mais disparaît avec un certain retard. La couleur du traceur change également en fonction du type de projectile tiré. Les obus perforants ordinaires sont marqués en blanc, les obus HEAT sont marqués en violet, les obus hautement explosifs sont marqués en jaune et les obus de sous-calibre sont marqués en bleu clair. Les couleurs sont personnalisables et peuvent différer de celles présentées. Dans l'ensemble, le temps du mod de triche est révolu, il était pertinent dans le passé, lorsque des informations sur tous les traceurs, même les adversaires non exposés, étaient transmises au client. Mais le progrès ne s'arrête pas. Nous avons trouvé et mis en œuvre l'idée suivante.

* Ligne d'attaque ou mod de triche de traceur inverse

Cette triche est similaire au mod Color Tracer, mais fonctionne dans le sens opposé. En d'autres termes, c'est un traceur inverse. Par exemple, si quelqu'un vous tire dessus et vous frappe, un traceur est tiré de vous dans la direction opposée vers l'ennemi qui vous a tiré dessus. Dans les paramètres, vous pouvez définir le temps de disparition de la ligne d'attaque et de sorte qu'elle ne s'affiche que pour les adversaires non éclairés.

* Cheat pour l'artillerie. Tir de trajectoire de mortier

Dans le monde des chars, un projectile d'un canon envoyé verticalement vers le haut reviendra après un certain temps. Si vous tirez une bombe d'artillerie de cette manière, vous pouvez vous détruire. Dans le jeu, les artilleurs ont vue unique, qui vous permet de viser et de tirer sur n'importe quelle cible dans tout l'emplacement du jeu depuis la hauteur de votre vue. Divers canons automoteurs (automoteurs montures d'artillerie) ont des trajectoires de projectiles différentes. Certains sont plats, tandis que d'autres sont plus raides. Vous pouvez vous y prendre et "lancer" le projectile au-dessus d'un monticule ou d'une montagne. Vers un endroit où l'ennemi se considère en sécurité, disons derrière une pierre. Mais avec une hauteur d'abri suffisante, il est impossible de lancer un projectile.

Les têtes intelligentes ont proposé une triche qui vous permet de viser l'ennemi en levant le canon verticalement. Ceci n'est pas autorisé par un client de jeu régulier, et le tricheur tire, tire et frappe définitivement dans ce mode. D'autre part, vous pouvez tirer sur n'importe quel char derrière des obstacles arbitrairement élevés - le projectile le frappera littéralement en tombant sur sa tête, le long d'une trajectoire de mortier. Considérant que de nombreux chars ont un toit de tourelle mince, il y a une forte probabilité de pénétration et d'infliger le maximum de dégâts possible. Dans une relative sécurité, vous ne pouvez vous sentir que sous un pont ou un abri similaire. La triche a été démontrée sur vidéo et je ne l'ai pas vue dans le domaine public. Je ne connais pas son sort ultérieur.

Voici à quoi ça ressemble

* Lunette de tireur d'élite pour l'artillerie et lunette d'artillerie pour les chars

Le mod est pratiquement inutile en présence de tous les autres. De plus, dans dernières mises à jour les jeux d'artillerie ont officiellement donné le mode sniper. Utiliser un viseur d'artillerie sur un char ordinaire est un plaisir douteux. L'artillerie en mode sniper devient sacrément efficace.

* Extincteur automatique, trousse de réparation et trousse de premiers soins

Les joueurs de World of Tanks perdent beaucoup de PV et subissent des dégâts de module critiques car ils n'ont pas le temps d'appuyer et d'utiliser l'extincteur à temps après que le char est en feu. Vous pouvez utiliser un extincteur automatique. Mais le fait est que le prix de ce consommable est un peu plus de six fois supérieur au prix d'un manuel. Si votre objectif est de gagner le plus d'argent possible, utiliser des extincteurs automatiques n'est pas la meilleure idée. Le mod de triche fabrique un extincteur automatique à partir d'un extincteur ordinaire en appuyant sur le bouton d'activation pour vous en cas d'incendie. Le mod est détecté assez simplement - mais irréaliste une réponse rapide joueur. Par conséquent, il a été foutu avec une config, et le joueur a eu la possibilité de choisir le temps de réponse, imitant le comportement humain. Par défaut, il se déclenche avec un délai de 0,3 seconde.

Le kit de réparation et la trousse de premiers soins peuvent être configurés pour être utilisés automatiquement lorsque certains modules du réservoir ou des membres d'équipage sont endommagés. Par exemple, avec un râtelier de munitions endommagé ou un chargeur blessé, le temps de rechargement augmente et vous perdez de précieuses secondes pour réparer ou soigner. Avec un kit de réparation automobile et une trousse de premiers soins, ce temps est réduit au minimum, ce qui augmente vos chances sur le champ de bataille. Le mod peut fonctionner avec deux types de consommables en même temps (le cas échéant). D'abord, un consommable manuel est utilisé, puis un consommable "or".

*xvm


Pas une triche dans la compréhension de Wargaming. En fait, c'est ce que c'est, fournissant des informations sur le classement et l'efficacité au combat de tous les joueurs qui se sont battus avec vous. Et comme il n'y a aucun moyen d'interdire l'émission de vos statistiques dans votre compte personnel sur le site Web de Wargaming ou dans le menu du client du jeu, tout le monde a des informations sur vous : d'un tas de sites d'agrégateurs tiers à des mods similaires directement dans le jeu. . Au début, il était intéressant pour les joueurs de voir avec qui ils jouaient, mais au fil du temps, ces informations ont commencé à entraîner de nombreux conflits dans le jeu. Les joueurs inexpérimentés avec de faibles notes sont trollés, et pire encore, insultés. Les plus expérimentés sont concentrés et «coupés» à l'amiable et délibérément. Il n'est pas rare que l'artillerie ne "frôle" qu'un seul joueur habile tout au long de la bataille, car elle le considère comme l'ennemi le plus dangereux capable de renverser le cours de la bataille.

De nombreux joueurs se sont réjouis de l'initiative anti-triche de Wargaming. D'autres étaient sceptiques. Pour le moment, un joueur qui a été brûlé pour la première fois en utilisant des astuces fera face à une interdiction de deux semaines. Avec le deuxième "vol", un tel joueur recevra déjà un "permanent". La première vague d'interdictions a touché principalement les joueurs qui utilisent des tricheurs gratuits. Mes amis après la première vague se sont achetés abonnement payantà l'un des packs de triche les plus populaires et a heureusement survécu à la deuxième vague d'interdictions. Wargaming serre doucement la vis, se dirigeant vers l'intégration de tous les mods utiles dans son client et retravaillant le principe même du chargement des mods par le client. Mais selon mon ressenti, ils sont impuissants face aux charges dynamiques et aux injections. Pour ce faire, ils devront écrire un analogue de l'anti-triche ESL Wire ou un analogue du lanceur 4game pour Lineage. C'est un long chemin, et les tricheurs peuvent dormir paisiblement jusqu'à ce qu'un des maîtres de jeu de l'entreprise les brûle selon la capture d'écran.

PS Je sais qu'il y a des fans de chars ici, donc pour ceux qui sont intéressés, j'ai environ 40 000 batailles et un taux de victoire de 56 % avec une note turquoise WN8. J'ai utilisé uniquement le modpack Jova + Battle Assistant. Maintenant, je joue à WoT Blitz. En cherchant des captures d'écran, je suis tombé sur Tundra pour Android. Si ce n'est pas un faux, alors un début a été fait là-bas. Malheureusement.

il y a 2 ans et 10 mois Commentaires: 14


Aujourd'hui, la question des mods interdits (cheats) dans World of Tanks est très pertinente. Les joueurs dans les commentaires sur diverses ressources affirment que télécharger des astuces gratuitement pour le moment est assez simple, l'administration du jeu interdit l'utilisation d'astuces, mais les cas d'interdiction sont très rares. Il reste encore de nombreuses questions auxquelles il est difficile de trouver des réponses, alors Wot-Game interviewé un ancien tricheur qui a utilisé des mods interdits pendant 8 mois d'affilée.

Bonjour! Vous êtes sûrement au courant des nombreuses plaintes et vidéos dans lesquelles les joueurs de World of Tanks utilisent de manière flagrante des astuces. L'un d'eux, en général, est entré dans l'émission officielle Les meilleures rediffusions de la semaine. Aujourd'hui, la question des tricheurs dans WOT est très pertinente, même si peu de gens les connaissaient auparavant.

- Dites-moi, s'il vous plaît, quand avez-vous découvert les astuces et commencé à les utiliser activement ?
Tout a commencé avec le fait que j'ai commencé à utiliser des mods, j'en ai appris à leur sujet. Le client a lentement commencé à se transformer en un vaisseau spatial uber-duper-mega-super, montrant toutes les informations disponibles : hp de l'équipe, mod de dégâts, ampoules, statistiques des joueurs, cadavres blancs des adversaires, chenilles blanches, vues modifiées, cd de l'ennemi qui tiré sur vous et plus d'une douzaine de sifflets différents. En général, un ensemble standard de mods qui est défini si vous cochez autant de cases que possible et cliquez sur "Suivant".

À mon avis, toute cette collection de sifflets m'a aidé à jouer, mais quelque chose n'a pas fonctionné. La statue semblait grandir, mais lentement.

Pourquoi avez-vous commencé à les utiliser ?
En fait, grâce à XVM, j'ai appris qu'il existait une chose telle que les statistiques et j'ai décidé de l'élever au mieux de mes compétences, et il y avait peu de compétences pour 3000 batailles, ainsi que l'équipement normal dans le hangar, et il y avait aussi une incompréhension totale de la bataille.

Au bout d'environ 5000 batailles, les statistiques semblaient augmenter, mais la course constante autour des sites à la recherche de mods vraiment fonctionnels planait, tout comme les conflits constants de mods entre eux, conduisant au gel du client. A chaque patch, il y avait de moins en moins de mods.

- Quels tricheurs utilisez-vous ?
Sur l'un des sites, il y avait une section avec des modifications qui offraient un avantage. Ainsi, la toundra a été téléchargée.
L'appétit a grandi, l'uberclient a été fourni avec des modifications telles que: traceurs, boules de lumière rouge, arbres tombés.

Le client ressemblait déjà à un panneau de contrôle vaisseau spatial. FPS de la base 70-80 pour mon ordinateur s'est affaissé à 40-50. Pas de problème, nous overclockons l'ordinateur, nous obtenons, en quelque sorte, 50-60 fps stables.

Après environ 6000 batailles, il ne restait que quelques mods : toundra, orbes rouges, arbres tombés et XVM pur avec sa propre configuration.

Et puis un drôle de pack de modifications de ***** *** est apparu, donc mille autres batailles se sont écoulées. Les statistiques ont augmenté à un rythme moyen, on comprenait déjà ce qui se passait pendant la bataille.

Lors d'une mise à mort au combat, les mods ralentissaient presque toujours. Le calcul des indicateurs de baril et d'autres fonctionnalités dynamiques s'est fait sentir, certains mods ont été progressivement désactivés, la lutte pour le FPS a commencé.

Par la suite, ******** a transféré son pack sur une base payante, ce qui pour moi a complètement mis fin à son montage.

Parmi les modifications interdites, il ne restait que la toundra et l'extincteur automatique.

Après la prochaine mise à jour, "le chariot s'est transformé en citrouille", mais le désir de rechercher et de collecter des mods n'est pas apparu.

Pour cela, il y avait une compréhension de qui dans ce jeu joue avec des mods interdits et il y en a beaucoup.

- Jouez-vous sur la base ou sur un nouveau compte ?
Un compte

- Y a-t-il eu des plaintes / combien de fois avez-vous été banni ?
Non, en environ 8 mois de jeu avec les mods d'avantage, je n'ai eu aucune plainte.

- Les cheats sont-ils affichés dans les replays ?
Non, et il est assez difficile de les remarquer, on ne peut qu'indirectement supposer que le joueur utilise une sorte de modification, parce que. le replay stocke des informations uniquement sur les événements du jeu (mouvement des chars sur la carte, tirs, flashs) + statistiques finales pour la bataille.

- Comment déterminer qu'un joueur utilise des mods interdits ?

  1. Extinction instantanée - extincteur automatique. Il diffère de celui en or en ce que celui en or vous permet de brûler pendant 1 seconde, puis s'éteint, le mod s'éteint en environ 0,1-0,2 secondes;
  2. Boules de lumière rouges - indique le lieu du tir d'artillerie. C'est extrêmement difficile à comprendre, mais si ce n'est pas l'art qui vous a tué sans lumière, alors 95% de ce que coûte un tel mod;
  3. AIM - visée automatique. Le canon du char, avec un léger décalage, suit toujours la caméra, qui est contrôlée par la souris, et si le mouvement de la souris du joueur ne coïncide pas avec le canon, alors il y a un mod. Et s'il y a toujours une fixation de la vue sur les zones vulnérables, alors 100%, en fait, Alina Rin a couché avec ce mod il y a six mois;
  4. Toundra et ses dérivés - suppression des buissons et autres flores de la carte. Il est très difficile de comprendre s'il existe ou non. Mais certains sont licenciés spécifiquement, par exemple, OSR numéro 101, catégorie défenseur ;
  5. Arbres tombés - montre ce qui se casse sur la carte. Et vous pouvez casser beaucoup sur la carte. Dans l'une des versions de l'OSR, il y en avait une unique sur le YagPz E100, qui sentait d'où les adversaires rampaient et l'a donc traînée.
- Est-il facile de trouver et de télécharger des astuces gratuites ?
Hélas, c'est facile, VG ne combat pratiquement en aucune façon de telles modifications.

- Êtes-vous au courant de la vague d'interdictions qui arrive à la mi-octobre 2016 et qu'allez-vous faire ?
Je sais que je ne ferai rien. Très probablement, une telle vague ne me touchera pas, voici pourquoi :

  1. Je n'ai pas joué avec les tricheurs depuis longtemps;
  2. Il est pratiquement impossible de prouver que j'ai joué une fois avec eux ;
  3. Je fais un don. Un mois est stable 1000 roubles + achat de primes intéressantes.
La vague d'interdictions passera très probablement par des bases de données avec des identifiants d'utilisateurs achetés auprès des auteurs de triche. Ensuite, ils regarderont qui paie combien, car le jeu pour VG est avant tout un business.

Interdit - au diable avec lui, il y aura plus de temps libre, je peux normalement m'occuper de la voiture. Ou peut-être que j'écrirai dans une lettre en larmes, puis débannirai.

Beaucoup soutiennent que la perte de tricheurs dans le jeu est la perte d'un grand pourcentage de joueurs, et cela n'est pas très rentable pour WG, qu'en dites-vous ?
En gros, les chefs de clan des joueurs qui gagnent de l'or sur le GC sans investir presque un centime dans le jeu, et les écoliers qui mangent bien à l'école et jouent sans bonus vont s'envoler. VG interdira en fonction des intérêts de l'entreprise. Aucune entreprise n'ira jusqu'à se priver de 20% de ses profits d'un coup.

De plus, une très grosse vague de négativité va monter, une très grosse, beaucoup crieront qu'ils ont été interdits illégalement, qu'ils n'ont pas joué avec des tricheurs, etc. J'en fais peut-être partie ;)

Si j'étais à la place de VG, je ferais un peu différemment : je dirais quelque chose comme ça : "c demain on a un nouvel anti-cheat ou on désactive la possibilité d'installer des modifications tierces non vérifiées". Bien que je sois plus enclin à faire un magasin de modifications et moins de battage médiatique et de goûts de la part des joueurs normaux.

- Quels conseils donneriez-vous aux débutants qui envisagent d'utiliser des cheats ?
Comme dans tout jeu, les astuces ne donnent qu'un avantage imaginaire, vous ne jouerez pas mieux à partir de cela. Si vous voulez vraiment accomplir quelque chose en termes de compréhension du jeu, alors uniquement de l'entraînement (comme ailleurs).

Pour une visualisation facultative, je peux recommander les chaînes YouTube de ces joueurs qui racontent vraiment quelque chose sur le jeu : mal mamie , Lebwa , Vspishka , Meshuggah.

- Merci pour les réponses détaillées!
Merci! Bonne chance!

omcadmin 3 mars 2017 à 10 h 39

Tricheurs dans World of Tanks

  • Jeux et consoles de jeux

Des publications sur les tricheurs et sur la façon de les gérer m'ont donné l'idée d'écrire sur les tricheurs et la lutte contre eux dans le jeu en ligne populaire et assez connu "World of Tanks".

World of Tanks est un jeu de simulation de chars multijoueur en ligne développé par la société biélorusse Wargaming. Le concept du jeu est basé sur des combats de chars en équipe en mode PvP. Dans la version PC du jeu, ce sont généralement des équipes de 15 joueurs, limitées à 15 minutes dans le temps.

Pour les lecteurs intéressés par les détails techniques, voici quelques liens :

Première met en lumière la structure interne et les principes de la partie serveur, qui permet de garder un million d'utilisateurs actifs.

La seconde est une analyse du protocole client de World of Tanks par l'un des passionnés.

Je dois dire que je suis un ancien fan de "tanks". J'ai commencé à les jouer après "Lineage" avec la pensée - "il n'y aura certainement pas de triche ici." Et je me suis cruellement trompé - il y a des tricheurs dans le monde des chars ! Ils changent radicalement l'équilibre du jeu, violent le principe du fair-play et donnent un énorme avantage aux joueurs qui les utilisent.

Considérez les astuces plus en détail

Commençons par le classement. Comme mentionné dans les articles mentionnés, il existe des astuces publiques, payantes et personnalisées. Tout cela est vrai en ce qui concerne "World of Tanks". Jusqu'à un certain point, Wargaming a nié l'existence de tricheurs. Toute mention de triche sur les forums de l'entreprise a été fortement modérée, les sujets ont été effacés et les joueurs qui ont déposé des plaintes ont été bannis. Après un certain temps, les tricheurs ont été appelés modifications interdites (mods) et ont publié une liste abstraite des fonctionnalités des modifications soumises à des sanctions. Et enfin, à la fin de l'année dernière, 2016, Wargaming admettait ouvertement l'existence d'un problème (les tricheurs) et annonçait le début de la lutte contre les tricheurs. Il convient de noter qu'avant même la reconnaissance publique du problème, l'entreprise a rapidement empêché la propagation de certaines modifications dangereuses. Je parlerai d'un de ces épisodes plus en détail ci-dessous.

Les tricheurs publics se trouvent facilement sur les forums thématiques, sont facilement installés (vous devez copier les fichiers dans un dossier spécial du client du jeu), et également facilement détectés (il suffit de lire et d'analyser le contenu du dossier notoire du client) . Assemblages répandus (packs) de cheats avec leurs installateurs et configurateurs. Des tricheurs avancés sont intégrés à l'interface client, vous permettant de modifier vos paramètres d'une bataille à l'autre ou en cours de partie. Des astuces plus simples sont configurées par des stylos en utilisant la méthode d'édition dans la configuration. Et il existe une catégorie de cheats qui fonctionnent sur le principe d'un "trainer", quel que soit le client du jeu.

Un exemple de panneau modpack dans le client du jeu


Les astuces payantes peuvent être installées dans le dossier du client ou chargées dans la mémoire de l'ordinateur après le lancement du client, ne laissant aucune trace sur le disque. Certains d'entre eux sont annoncés dans des builds/modpacks de triche et ont une période d'essai limitée. En règle générale, après l'expiration de la triche / triche, le modpack est reconstruit avec une version mise à jour et étendue de la triche. Les moddeurs s'entraînent également à intégrer des notifications sur l'apparition d'une nouvelle version du pack via le client du jeu.

Un ensemble payant de tricheurs peut être acheté pour une période d'une semaine ou plus. Vous achetez une clé (licence) et l'activez à l'aide du "client de triche" de l'auteur. Lorsque vous lancez le client "tanks" pour la première fois, il est activé et lié à votre compte de jeu. "Cheat client" (ou launcher) assure une protection contre le drainage et la validation des clés sur les serveurs des moddeurs. Les auteurs de la triche garantissent sa mise à jour et son adaptation aux nouvelles versions du client du jeu moyennant une compensation pour le temps d'abonnement nécessaire à cette même adaptation. Le coût varie de 4 $ à 15 $ par mois.

Souvent, ces tricheurs payants ont leur propre site de cartes de visite, sur lequel vous devez vous inscrire. Il y a un forum avec un support technique et des nouvelles. Vous pouvez vous inscrire de manière anonyme, mais après avoir lié le compte de jeu à la clé, rien n'empêche les auteurs de cheats de collecter leur propre base de pseudos "tricheurs". Certains moddeurs ont été surpris en train de collecter ce type d'informations. J'ai même peur d'imaginer où et quand une telle base pourrait éventuellement "émerger" ou à qui elle pourrait être vendue/divulguée. Les moddeurs plus sérieux sont limités à générer un identifiant d'utilisateur "temporaire" spécial uniquement pour son autorisation, sans passer de surnom.

Les astuces personnalisées sont soit écrites pour les besoins d'un certain clan de joueurs, soit pour contourner certains programmes anti-triche. Par exemple, comme ESL Wire. ESL Wire est un programme anti-triche ESL. Je n'ai pas eu à voir un tel tricheur au travail, mais je connais de première main l'existence d'assemblées claniques de tricheurs. J'ai personnellement vu un tel assemblage personnalisé avec des instructions d'installation et de configuration détaillées. Je suis tombé dessus sur la chaîne Teamspeak de l'un des meilleurs clans. Au fait, concernant la mise en place de l'anti-triche ESL Wire. Le client du jeu de chars est lancé via l'anti-triche et pendant le tournoi collecte et transmet des données au serveur ESL avant et après chaque bataille/match. Parfois, en raison de la charge élevée du serveur, ce processus peut s'étendre dans le temps, de sorte que vous serez simplement en retard pour le prochain match et que vous serez automatiquement crédité d'une défaite. Si au moins un joueur de votre équipe participe à un match ou à un tournoi sans un anti-cheat ESL Wire fonctionnel, vous serez également compté comme perdant et recevrez un avertissement. Après plusieurs avertissements de ce type, votre équipe peut être dissoute et/ou bannie.

Passons maintenant à la fonctionnalité des astuces

* Aimbot / Autoaim


Un scénario typique d'utilisation d'un aimbot ressemble à ceci : vous visez automatiquement un char ennemi avec le bouton droit de la souris. Le viseur est dirigé vers le char et l'accompagne jusqu'à ce que la visée automatique soit annulée ou que le joueur transfère le viseur sur un autre char. Lors du processus de maintenance, les éléments suivants sont pris en compte et calculés :

  • La distance à la cible, la vitesse et la trajectoire de l'ennemi. En particulier, de tels viseurs sont capables de "prédire" la trajectoire de l'ennemi même après qu'il a quitté le champ de vision (lumière ou cercle de dessin);
  • Une correction est introduite par rapport à la vitesse de vol du projectile actuellement chargé (les vitesses varient selon le type de projectile et de canon de char);
  • La présence d'objets incendiables est prise en compte et il n'y a pas d'objets entre vous et l'ennemi (un explosif puissant ou cumulatif, par exemple, arrêtera toute clôture qui gênerait, alors que ce n'est pas effrayant pour les perforants et les sous-marins). -obus de calibre);
  • La probabilité de pénétration du blindage est calculée en fonction de l'emplacement du char ennemi, de la visibilité et de l'inclinaison des différentes parties de son blindage, de la présence d'écrans ou de pistes sur la trajectoire du projectile.
  • L'épaisseur réduite (efficace) de l'armure au point de visée et la probabilité de la pénétrer sont calculées en tenant compte de la distance, de la baisse de pénétration de l'armure du projectile actuel à différentes distances et des obstacles entre vous et l'ennemi, ce qui réduit cette pénétration d'armure d'un montant connu.
Le viseur vise la partie la plus vulnérable du blindage visible à un moment donné, ou les chenilles/rouleaux (si cette option est activée), ou la partie du blindage du char derrière laquelle se trouvent les modules critiques (vous pouvez tirer sur les emplacements du râtelier à munitions, des réservoirs, du moteur, des membres d'équipage et les neutraliser).

Autoshot configurable en option. Il peut être activé et désactivé pendant la bataille au bon moment pour le joueur. Il peut fonctionner à la fois avec une visée complète et partielle (résumé). Peut avoir différents réglages en fonction de la distance à la cible (il est logique de converger complètement lors de la prise de vue à longue distance et de ne pas attendre trop près). Le tir automatique est très utile sur les chars rapides et dynamiques, par exemple, lorsque vous devez faire le tour d'un autre char sans être distrait par la visée et le tir. Pendant un certain temps, il était dangereux de l'utiliser après l'introduction d'une détection sur un tir sans appuyer sur le bouton gauche de la souris, mais là encore, cela est devenu possible dès que les tricheurs ont appris à émuler ce clic.

Un exemple du panneau de configuration d'aimbot


De plus, l'aimbot peut être configuré pour capturer dynamiquement et garder en vue le point sélectionné sur le blindage d'un char ennemi pendant la bataille. Vous pouvez activer et désactiver la notification sonore dans le jeu concernant la capture d'un char ennemi dans la visée automatique. Aimbot vous permet de capturer même la cible qui se trouve derrière l'obstacle. En option, vous pouvez mettre en place une capture automatique de l'ennemi dans un certain secteur de vue et/ou une hiérarchisation de l'ennemi par les points de force restants et le degré de danger (disons, détruisez le premier ennemi qui vous vise déjà et dont le tir peut achever votre char). Dans les batailles de clan et d'équipe, l'aimbot peut être configuré pour se concentrer et tirer automatiquement sur l'ennemi choisi par votre commandant. L'aimbot est très apprécié des artilleurs, car il effectue lui-même les corrections ci-dessus (et le temps d'approche d'un obus d'artillerie peut être de 5 à 8 secondes), en plus il dessine un cercle de fragmentation, ce qui vous permet de tirer sans forcer même à des cibles derrière des abris et des véhicules en mouvement à grande distance.

En mode légitime, l'aimbot peut dessiner le point de tir préféré, en tenant compte de tous les paramètres ci-dessus, sans contrôler la visée du joueur. Le joueur n'a qu'à combiner la vue avec le point proposé par l'aimbot et tirer.

Un joueur ou un clan avec une telle triche obtient un avantage non illusoire dans le jeu. Il existe de nombreux viseurs aimbot, payants et gratuits. Les joueurs expérimentés les personnalisent individuellement, en tenant compte du ping vers les serveurs de jeu et d'autres horaires. Par rapport à la fonctionnalité de ciblage automatique du jeu, lorsque le canon du joueur vise exactement le centre du char ennemi sans tenir compte d'autres paramètres, c'est juste la terre et le ciel. Dans la version des "tanks" pour tablettes - WoT Blitz, Wargaming a introduit l'anticipation lors du verrouillage automatique de la cible, mais c'est une autre histoire, c'était impossible autrement - les joueurs ne souffriraient tout simplement pas de jouer.

De l'extérieur, sans avoir de cheats, il est assez difficile de déterminer l'utilisation d'un aimbot. Souvent, les tricheurs se tirent dessus, enregistrant et partageant des rediffusions de batailles. Les plus doués se sont brûlés en envoyant des disques à l'OSR (concours des meilleurs replays de la semaine). Si vous téléchargez une telle rediffusion et que vous l'exécutez sur un client propre, vous pouvez voir comment la vue "saute" par-dessus l'armure de l'ennemi entre les points faibles. À une grande distance d'un char en mouvement, l'avance prise par la visée automatique devient visible dans le viseur. Cependant, il existe également des artefacts visuels faussement positifs. En parcourant l'une de mes anciennes rediffusions, j'ai vu des sauts de but inexplicables, bien que je n'aie jamais eu de triche. Sur YouTube, avec une fréquence enviable, des rediffusions-expositions de tricheurs sont présentées, où illogiques et étranges à première vue, les actions des joueurs, leur type de «super intuition» lorsqu'ils tirent à l'aveugle, et des actions similaires sont clairement montrées et expliquées.

La triche n'est en aucun cas contrée. Un joueur habile ne peut compter que sur son expérience et ses compétences. Si l'aimbot de l'ennemi est mal configuré et trop inertiel, alors avec un virage serré ou un arrêt du char, un tel aimbot peut vous manquer - son avance n'aura pas le temps de se corriger. L'efficacité de l'aimbot est quelque peu nivelée par le caractère aléatoire de la pénétration et de la visée de l'armure. En particulier, il s'agit de plus ou moins 25% de la pénétration de l'armure de base du projectile et de la dispersion lors du tir, calculée en fonction de la distance à la cible à l'aide d'une formule spéciale pour la répartition des coups dans le cercle de visée. Ce n'est pas un modèle Point-and-Shoot, vous avez visé l'écoutille du commandant, complètement convergé, et à la fin le projectile s'est rapproché du bord du cercle et vous l'avez raté. Il est également impossible d'influencer ce qui est calculé sur le serveur - pénétration / non-pénétration et le nombre de points de vie pris.

* Wallhack / rayons X


Vous permet de voir les ennemis derrière n'importe quel nombre d'obstacles en dessinant les contours des chars ennemis et/ou alliés. En combat rapproché, il permet de contrôler l'ennemi sans tourner sa caméra et des cascades acrobatiques afin de regarder au coin de la rue et de comprendre ce qu'il fait. Vous pouvez voir où l'arme de l'ennemi est déployée et aller vers lui à un moment sûr pour lui-même lorsqu'il est distrait ou regarde dans l'autre sens. Vous pouvez également estimer le temps qu'il faut à l'ennemi pour tourner la tourelle vers vous, aller vers lui depuis le coin et avoir le temps de tirer.

À moyenne et grande distance, le mod de triche vous permet d'évaluer l'emplacement du char, de voir et de viser à l'avance l'endroit derrière l'obstacle, d'où la coque ou la tourelle du char apparaîtra en premier. Lorsque l'ennemi se déplace derrière les obstacles qui peuvent être traversés, vous pouvez facilement frapper l'ennemi en tirant et en visant sa silhouette.

Ne contre en aucun cas, tire dans de rares cas selon les replays des joueurs.

* Pointeur laser


Un faisceau "laser" sort de la bouche de chaque char ennemi, vous permettant de voir où le joueur regarde ou quelle partie de votre char il vise. Pour les joueurs expérimentés, la triche vous permet d'ajuster la position de votre propre char et en tournant la coque ou la tourelle d'augmenter les chances de ne pas percer. Dans d'autres cas, la triche joue un rôle purement informatif, affichant des informations sur la direction du canon de l'ennemi ou de l'allié. Par exemple, au coin de la rue, dans les environs immédiats, un ennemi est visible et il y a deux rayons. Par conséquent, il est couvert et l'un de ses alliés qui se tient plus loin attend votre apparition. Celui que vous n'avez pas pris en compte à cause de la portée.

Il ne se déclenche que sur les captures d'écran.

* Désactivation du tir à travers des objets


En activant cette triche, votre client arrête de dessiner tous les objets que le projectile actuellement chargé peut percer. Un perforant est chargé et votre client supprime une clôture en brique du rendu. Et si une mine terrestre est chargée, la clôture est à sa place. Le "bénéfice" du mod de triche est évident.

Les cartes sont déjà surchargées de diverses petites "jolies choses" sous forme de voitures, de bancs, de clôtures, de divers types de clôtures, de lanternes, etc. objets. Ils interfèrent dans la vue et sont capables d'arrêter un projectile hautement explosif ou cumulatif.

* Toundra


C'est une triche pour enlever la végétation. Le jeu a de nombreux emplacements de jeu différents (cartes). Sur les cartes à différents endroits, il y a de la végétation. C'est de l'herbe, des buissons et des arbres. La triche est capable de "dénuder" la carte en supprimant tous les buissons et arbres de l'écran du joueur en tout ou en partie. En supprimant le buisson, cela n'« éclairera » pas un ennemi invisible, mais cela facilitera grandement la visée lorsque l'ennemi se trouve derrière un voile de verdure et qu'un seul de ses marqueurs est visible.

Un joueur ordinaire dans un client normal doit "déplacer" la souris sous le marqueur ennemi afin de mettre en évidence sa silhouette, de comprendre comment il se tient ou se déplace, et quelles parties du char ennemi sont ouvertes pour le tir. En mouvement et derrière des obstacles, la tâche devient plus difficile, ce qui était le but des développeurs. La triche nie la présence de feuillage et la difficulté de viser. Le tricheur peut clairement voir le char ennemi, et en combinaison avec la radiographie et son emplacement. Il peut facilement viser et prendre la bonne direction. Eh bien, ou utilisez un aimbot. Pire encore, un tricheur peut facilement cibler les endroits sur la carte à travers toute la carte qui ne sont généralement pas visibles à cause de la verdure et où les véhicules ennemis s'accumulent généralement en embuscade.

Il existe des options avec une désactivation incomplète de la verdure ou une désactivation uniquement en mode tireur d'élite. Vous pouvez personnaliser l'affichage des troncs d'arbres et des branches, ajuster le pourcentage de transparence des buissons. Vous devez voir les troncs pour les contourner et les buissons pour vous y cacher vous-même.

Tundra peut également être trouvé en tant qu'entraîneur lancé séparément.


Il se déclenche lors des rediffusions lorsque le joueur vise immédiatement le char sans les préliminaires des manipulations de la souris. Je me souviens d'un cas où l'un des employés de Wargaming s'est brûlé sur un replay utilisant la toundra.

* Objets détruits et arbres tombés


Il semblerait qu'une vérité bien connue soit de ne pas transférer d'informations inutiles au client. Un tricheur avec un mod pour les arbres détruits voit tous les objets sur la carte qui sont détruits pendant la bataille. L'avantage de ce genre ne peut pas être surestimé. Dans le cas de ruptures séquentielles d'objets et de leur emplacement, il est possible d'estimer le mouvement de l'ennemi sur la carte, d'estimer le nombre de véhicules qui sont allés dans une certaine direction ou de retrouver le dernier joueur restant. Sachant d'où l'ennemi se faufile, vous pouvez l'attendre, vous déplacer vers le lieu de son départ ou simplement tirer à l'aveuglette à l'endroit où quelque chose est tombé / s'est cassé.

Dans les batailles de clans, les tricheurs déterminent facilement les plans de l'ennemi, mettant en œuvre des tactiques qui leur sont bénéfiques, en fonction du départ de l'ennemi. Des clans bien informés tentent de contrer les tricheurs en tirant sur des objets sur la carte et en créant l'illusion d'un mouvement dans la direction opposée. Mais la réalité de certaines cartes est telle qu'il est tout simplement impossible de rouler sans casser au moins quelque chose quelque part. Laissé en tête-à-tête contre un tricheur, vous devez conduire avec une extrême prudence afin que si vous cassez une sorte de voiture ou d'arbre, vous ne divulguiez pas votre position. En un mot - échouer. Presque épique.

* Afficher l'emplacement de l'équipe ennemie.

Et c'est un échec épique. Il y en avait, car l'implémentation de Wargaming que je connaissais a rapidement neutralisé et banni tout le monde, y compris l'auteur de la triche.

La bataille se joue à 15 par 15 joueurs. En simple, soi-disant. Dans les batailles aléatoires, vous ne voyez pas l'ennemi jusqu'à ce que vous l'affrontiez personnellement ou que votre allié transmette ses données de localisation. La triche a montré l'emplacement de tous les chars ennemis dès le début de la bataille.

Il a été mis en œuvre assez simplement. Dans les mods populaires, à la fois légaux et non, l'auteur de la triche a lentement intégré la fonctionnalité d'envoi de l'emplacement alliésà votre serveur. Une variété de mods ont été infectés, allant de simples viseurs à des assemblages de triche. Au fur et à mesure que la masse critique s'accumulait, lorsque la distribution de mods "infectés" est allée si loin qu'au moins un joueur infecté a été rencontré dans presque toutes les batailles, l'implémentation payante du mod de triche a commencé. Des personnes proches de l'empereur, l'auteur de la triche, ont utilisé une version purement client de la triche, affichant pour elles-mêmes toute l'équipe d'adversaires. Les autres, je suppose, étaient des "agents doubles".

On ne sait pas avec certitude comment la triche a été divulguée. Mais on peut certainement dire que les auteurs étaient pressés, n'offrant pas à leur progéniture une protection adéquate. D'après les informations qui ont filtré, on peut supposer que Wargaming a intercepté le trafic et, éventuellement, le contrôle du centre de commande du tricheur. Et puis ils ont interdit les clients exposés. Il y a eu une agitation et les moddeurs ont commencé à nettoyer le code "gauche" de leurs assemblages. Il y a eu peu de survivants à l'interdiction, et l'auteur distribue déjà une nouvelle version de sa triche en quantité strictement limitée.

Il est difficile de dire si quelqu'un d'autre a ou non des versions de travail similaires. Dans l'ensemble, les mods de script qui s'exécutent dans le client peuvent fonctionner avec le réseau quel que soit le client lui-même. Ils vérifient l'heure par rapport aux serveurs ntp, sont amis avec Google Analytics, informent les joueurs des nouvelles versions, autorisent les joueurs et envoient des informations aux sites de leurs développeurs. Cette liste d'actions "légitimes", entre guillemets, n'est en aucun cas contrôlée par le client du jeu. Selon des informations non confirmées, Wargaming lui-même a utilisé une astuce similaire lors du concours "Tank Aces" et a discrètement collecté des informations sur les modifications installées côté client. Après cela, une vague d'interdictions a balayé.

* Minuterie de recharge


Les armes à feu dans le monde des chars ont chacune leur propre temps de rechargement. Vous ne pourrez pas tricher ici, vous ne pourrez pas tirer avant les secondes auxquelles vous êtes censé le faire. Le temps de rechargement est affecté par l'installation d'un pilon ou d'un module de ventilation amélioré, le niveau de pompage de l'équipage, la présence de la compétence de fraternité de combat, la "frénésie" d'adrénaline et les rations supplémentaires. Tout bien considéré, il est réaliste d'augmenter votre cadence de tir de 10 à 15 %. Plus votre arme charge longtemps, plus le gain de ces 15% est important.

La triche du chronomètre de rechargement montre le statut de chaque char ennemi/allié et le temps jusqu'à la fin de son rechargement. Au moins une bande au-dessus du réservoir, au moins une minuterie animée en secondes. Juste à côté de son marqueur. Dès que l'ennemi tire, le chronomètre commence à décompter. Sachant que le char ennemi est déchargé, vous partez calmement et tirez-le en toute sécurité pour vous-même. En plus de tout, des minuteries intelligentes comptent et affichent le nombre d'obus restants dans le tambour de l'ennemi, si vous en rencontrez un.

* Modèles de collision 3D de chars et de leurs modules


Les tricheurs et les interdits sont ceux qui dessinent le soi-disant modèle de collision du char et/ou permettent de voir l'emplacement interne des modules critiques du char et des membres d'équipage. Les couleurs varient en fonction de l'épaisseur de l'armure. Plus la couleur est rouge, plus l'armure est solide. Avec la triche, il sera plus facile de cibler une petite zone du char adverse. Si la partie principale du réservoir est cachée derrière un obstacle, même une petite zone dépassant de derrière le couvercle contrastera fortement avec l'arrière-plan des textures de carte standard. Il ne reste plus qu'à viser calmement et à faire un tir précis. Une version plus simple et plus légitime du mod de triche ne dessine ou ne remplit que les zones vulnérables et les modules sur l'armure du char. La triche est configurée pour fonctionner en permanence, à vue ou en visant l'ennemi.

* Boules rouges sur le site du tir d'artillerie + minuterie de rechargement d'artillerie


Grâce à la triche, vous pouvez facilement déterminer l'emplacement de l'artillerie ennemie. Une boule rouge est tirée à l'endroit d'où le coup a été tiré. Les variantes du mod peuvent également dessiner la trajectoire de vol d'un obus d'artillerie lors de la lecture sur d'autres classes de véhicules. Souvent utilisé en conjonction avec un temps de recharge. L'affichage est personnalisable. La triche est possible grâce au transfert d'informations sur le tir / traceur au client. Fonctionne même si l'ennemi est hors de la lumière, mais le traceur après son tir est tombé dans le champ de vision d'un allié ou a causé des dommages à n'importe quel char de votre équipe. La triche traitera ces données et affichera des informations sur le rechargement sur votre écran.

* Indicateur tricolore de la direction et de la disponibilité de la cible


La triche affiche la direction et la distance aux ennemis avec des flèches, le long du chemin indiquant le type d'équipement ennemi. Mais le "truc" principal de la triche est que la couleur de la flèche dépend de la disponibilité de l'ennemi. Si vous voyez une flèche verte, l'ennemi est loin et vous êtes en sécurité. Si la flèche est affichée en rouge, le véhicule de combat ennemi est à côté de vous, mais vous ne pouvez pas lui tirer dessus, car il est caché derrière un obstacle. Eh bien, la couleur la plus utile est le violet - l'ennemi est dans une position qui représente la possibilité de tirer. Vous et lui pouvez infliger des dégâts. La triche vous permet de réagir rapidement à une menace émergente, même si vous la trouvez dans une lunette de tireur d'élite. Si, sans triche, un joueur doit constamment tourner la caméra et évaluer les possibilités de prise de vue, vous pouvez alors jouer en toute sécurité avec une triche, en vous appuyant sur ce désignateur de cible.

* Triche Ombre


À la place du dernier affichage du véhicule de combat ennemi, son contour transparent et son nom seront dessinés. Si l'adversaire malheureux n'a pas commencé à bouger, il est même possible de cibler un point faible. L'ombre sera affichée jusqu'à ce que le réservoir s'allume à un autre endroit ou disparaisse après le temps que vous avez spécifié. Une chose pratique si l'ennemi a soudainement disparu de la lumière et que vous n'avez pas eu le temps de tirer. Souvent utilisé en conjonction avec le mod "sphère au point d'impact".

Option d'ombre alternative

* Sphère au point d'impact


Si un tir aveugle sur un ennemi non éclairé touche la cible, une sphère 3D (balle) et un message indiquant de toucher l'ennemi apparaîtront au point de contact entre votre projectile et le blindage du char de l'adversaire. Vous ne pourrez pas comprendre si l'ennemi est brisé ou non, mais vous recevrez certainement des informations indiquant que quelqu'un a été touché. Avec une cadence de tir suffisante, vous pouvez voir comment la sphère "rampe" en arrière. Vous pouvez continuer à tirer en "sentant" l'ennemi. Lors du tir d'explosifs puissants à partir de canons de gros calibre, les dommages sont presque garantis.

* Piliers rouges avec des marques multicolores


Piliers rouges est un mod de triche qui place un long pilier lumineux sur la position d'un char ennemi qui se trouve en dehors du cadre de rendu du client du jeu. Un dégradé de couleurs est appliqué en bas de la colonne, ce qui permet de comprendre la position de l'ennemi par rapport à l'horizon. La hauteur des repères colorés correspond approximativement à la hauteur du réservoir. Pour faire simple, vous n'avez pas besoin de tirer sur un adversaire si au moins une marque bleue n'est pas visible. La triche est demandée en raison de la plage de rendu différente des chars ennemis et de la portée du projectile, qui est presque une fois et demie supérieure au rendu. Avec une fréquence d'affichage de colonnes quelque part une fois par seconde, il est problématique de tirer sur des cibles qui se déplacent rapidement au loin. Mais les cibles lentes et immobiles deviennent une bonne cible. Les variantes du mod au lieu des piliers dessinent un modèle du réservoir.

* Traceurs de couleur épaissis après le tir


La triche affiche des traceurs colorés après les tirs. Après que l'un des chars ait tiré, ce cheat-mod dessine un traceur épaissi et il ne disparaît pas immédiatement, comme dans la version standard du jeu, mais disparaît avec un certain retard. La couleur du traceur change également en fonction du type de projectile tiré. Les obus perforants ordinaires sont marqués en blanc, les obus HEAT sont marqués en violet, les obus hautement explosifs sont marqués en jaune et les obus de sous-calibre sont marqués en bleu clair. Les couleurs sont personnalisables et peuvent différer de celles présentées. Dans l'ensemble, le temps du mod de triche est révolu, il était pertinent dans le passé, lorsque des informations sur tous les traceurs, même les adversaires non exposés, étaient transmises au client. Mais le progrès ne s'arrête pas. Nous avons trouvé et mis en œuvre l'idée suivante.

* Ligne d'attaque ou mod de triche de traceur inverse

Cette triche est similaire au mod Color Tracer, mais fonctionne dans le sens opposé. En d'autres termes, c'est un traceur inverse. Par exemple, si quelqu'un vous tire dessus et vous frappe, un traceur est tiré de vous dans la direction opposée vers l'ennemi qui vous a tiré dessus. Dans les paramètres, vous pouvez définir le temps de disparition de la ligne d'attaque et de sorte qu'elle ne s'affiche que pour les adversaires non éclairés.

* Cheat pour l'artillerie. Tir de trajectoire de mortier

Dans le monde des chars, un projectile d'un canon envoyé verticalement vers le haut reviendra après un certain temps. Si vous tirez une bombe d'artillerie de cette manière, vous pouvez vous détruire. Dans le jeu, les artilleurs ont une vue unique qui leur permet de viser et de tirer sur n'importe quelle cible à travers l'emplacement du jeu à partir d'une vue à vol d'oiseau. Différents canons automoteurs (montages d'artillerie automoteurs) ont des trajectoires de vol de projectiles différentes. Certains sont plats, tandis que d'autres sont plus raides. Vous pouvez vous y prendre et "lancer" le projectile au-dessus d'un monticule ou d'une montagne. Vers un endroit où l'ennemi se considère en sécurité, disons derrière une pierre. Mais avec une hauteur d'abri suffisante, il est impossible de lancer un projectile.

Les têtes intelligentes ont proposé une triche qui vous permet de viser l'ennemi en levant le canon verticalement. Ceci n'est pas autorisé par un client de jeu régulier, et le tricheur tire, tire et frappe définitivement dans ce mode. D'autre part, vous pouvez tirer sur n'importe quel char derrière des obstacles arbitrairement élevés - le projectile le frappera littéralement en tombant sur sa tête, le long d'une trajectoire de mortier. Considérant que de nombreux chars ont un toit de tourelle mince, il y a une forte probabilité de pénétration et d'infliger le maximum de dégâts possible. Dans une relative sécurité, vous ne pouvez vous sentir que sous un pont ou un abri similaire. La triche a été démontrée sur vidéo et je ne l'ai pas vue dans le domaine public. Je ne connais pas son sort ultérieur.

Voici à quoi ça ressemble

* Lunette de tireur d'élite pour l'artillerie et lunette d'artillerie pour les chars

Le mod est pratiquement inutile en présence de tous les autres. De plus, dans les dernières mises à jour du jeu, l'artillerie a officiellement reçu un mode tireur d'élite. Utiliser un viseur d'artillerie sur un char ordinaire est un plaisir douteux. L'artillerie en mode sniper devient sacrément efficace.

* Extincteur automatique, trousse de réparation et trousse de premiers soins

Les joueurs de World of Tanks perdent beaucoup de PV et subissent des dégâts de module critiques car ils n'ont pas le temps d'appuyer et d'utiliser l'extincteur à temps après que le char est en feu. Vous pouvez utiliser un extincteur automatique. Mais le fait est que le prix de ce consommable est un peu plus de six fois supérieur au prix d'un manuel. Si votre objectif est de gagner le plus d'argent possible, utiliser des extincteurs automatiques n'est pas la meilleure idée. Le mod de triche fabrique un extincteur automatique à partir d'un extincteur ordinaire en appuyant sur le bouton d'activation pour vous en cas d'incendie. Le mod est détecté tout simplement - par la réaction irréaliste du joueur. Par conséquent, il a été foutu avec une config, et le joueur a eu la possibilité de choisir le temps de réponse, imitant le comportement humain. Par défaut, il se déclenche avec un délai de 0,3 seconde.

Le kit de réparation et la trousse de premiers soins peuvent être configurés pour être utilisés automatiquement lorsque certains modules du réservoir ou des membres d'équipage sont endommagés. Par exemple, avec un râtelier de munitions endommagé ou un chargeur blessé, le temps de rechargement augmente et vous perdez de précieuses secondes pour réparer ou soigner. Avec un kit de réparation automobile et une trousse de premiers soins, ce temps est réduit au minimum, ce qui augmente vos chances sur le champ de bataille. Le mod peut fonctionner avec deux types de consommables en même temps (le cas échéant). D'abord, un consommable manuel est utilisé, puis un consommable "or".

*xvm


Pas une triche dans la compréhension de Wargaming. En fait, c'est ce que c'est, fournissant des informations sur le classement et l'efficacité au combat de tous les joueurs qui se sont battus avec vous. Et comme il n'y a aucun moyen d'interdire l'émission de vos statistiques dans votre compte personnel sur le site Web de Wargaming ou dans le menu du client du jeu, tout le monde a des informations sur vous : d'un tas de sites d'agrégateurs tiers à des mods similaires directement dans le jeu. . Au début, il était intéressant pour les joueurs de voir avec qui ils jouaient, mais au fil du temps, ces informations ont commencé à entraîner de nombreux conflits dans le jeu. Les joueurs inexpérimentés avec de faibles notes sont trollés, et pire encore, insultés. Les plus expérimentés sont concentrés et «coupés» à l'amiable et délibérément. Il n'est pas rare que l'artillerie ne "frôle" qu'un seul joueur habile tout au long de la bataille, car elle le considère comme l'ennemi le plus dangereux capable de renverser le cours de la bataille.

De nombreux joueurs se sont réjouis de l'initiative anti-triche de Wargaming. D'autres étaient sceptiques. Pour le moment, un joueur qui a été brûlé pour la première fois en utilisant des astuces fera face à une interdiction de deux semaines. Avec le deuxième "vol", un tel joueur recevra déjà un "permanent". La première vague d'interdictions a touché principalement les joueurs qui utilisent des tricheurs gratuits. Après la première vague, mes amis ont acheté un abonnement payant à l'un des packs de triche les plus populaires et ont heureusement survécu à la deuxième vague d'interdictions. Wargaming serre doucement la vis, se dirigeant vers l'intégration de tous les mods utiles dans son client et retravaillant le principe même du chargement des mods par le client. Mais selon mon ressenti, ils sont impuissants face aux charges dynamiques et aux injections. Pour ce faire, ils devront écrire un analogue de l'anti-triche ESL Wire ou un analogue du lanceur 4game pour Lineage. C'est un long chemin, et les tricheurs peuvent dormir paisiblement jusqu'à ce qu'un des maîtres de jeu de l'entreprise les brûle selon la capture d'écran.

PS Je sais qu'il y a des fans de chars ici, donc pour ceux qui sont intéressés, j'ai environ 40 000 batailles et un taux de victoire de 56 % avec une note turquoise WN8. J'ai utilisé uniquement le modpack Jova + Battle Assistant. Maintenant, je joue à WoT Blitz. En cherchant des captures d'écran, je suis tombé sur Tundra pour Android. Si ce n'est pas un faux, alors un début a été fait là-bas. Malheureusement.

    Je pense que ce n'est pas le travail du joueur de découvrir les tricheurs, son travail est juste de jouer et d'apprécier le jeu. Wargaming fera tout pour lui, il y a des gens spéciaux qui font ça et qui sont payés pour ça. alors jouez et ne vous inquiétez pas.

    Et que dire de warpack, j'ai Kent qui joue un tricheur à 100% avec lui et ne dis pas qu'il n'y a pas de tricheurs dans WoT (http://warpack.net pour les développeurs qui ont arrêté de suivre le jeu)

    Voici quelques liens pour réfléchir, tirer vos propres conclusions :

    1. Équilibreur de vidange turbo http://www.youtube.com/watch?v=l9y4aM8OYus
    2. La raison du nerf du tank http://www.youtube.com/watch?v=nt650Tk2c54
    3. Le grand secret du moteur de char http://www.youtube.com/watch?v=578BFl7Im2A

    J'ai moi-même remarqué qu'après la mise à jour 0.8.8, de telles prunes ont commencé à apparaître. Et après la 0.8.9, ce sont généralement des coupures de courant, presque une bataille sur cinq est comme ça. Soit l'ennemi fusionnera, alors nous fusionnerons. Après un de ces bov, j'ai regardé les statistiques de chaque joueur, donc dans notre équipe il n'y avait que deux joueurs qui avaient plus de 2 000 bov sur leur compte, et dans l'équipe adverse, au contraire, il n'y avait que deux joueurs qui avait moins de 2 000 bov. Regardez vos propres combats. Il arrive que vous frappiez en tirant sans viser, mais cela arrive quatre fois de suite, après avoir bien visé, le projectile passe en survolant. Ou comment, en tirant sur la poupe d'un chasseur de chars (qui n'a pas de blindage incliné à l'arrière), un ricochet est obtenu ?

    Il n'y a aucun moyen que l'administration s'occupe de cela, et il n'y a pas de triche pour le jeu. Seul le divorce par SMS.

    Je ne comprends pas de quoi vous parlez, seulement une personne qui connaît superficiellement Monde des chars. Dans le jeu World of Tanks, il n'y avait pas de triche et il n'y en aura pas, car les spécificités du client et le jeu sont affûtés pour les tricheurs, à l'exception de ceux que les développeurs veulent. Pour que la triche World of Tanks fonctionne, vous devez pirater le serveur avec la base de jeu, et qui en a besoin, évidemment pas Vasily, qui aurait acheté une triche pour les chars pour 300 roubles). Il ne faut pas confondre le monde des chars avec un compteur par exemple, car ce n'est pas la même chose, il y a vraiment des tricheurs dans le compteur, des walhacks divers, des auto-headshots, mais comment imaginez-vous cela dans les chars ?)) Pour obtenir un avantage sur les joueurs de World of Tanks, vous ne pouvez obtenir que lorsque vous installez des mods interdits, par exemple, ils disent qu'il y en a un qui calcule le plomb, mais personnellement, je n'y ai pas joué. Principal Tricher dans le monde des chars, c'est votre cerveau. Et la situation que vous avez décrite est assez courante dans une maison aléatoire, votre équipe avait des réservoirs qui n'étaient pas dans la configuration supérieure, avec un équipage aveugle, ils avaient une excellente lumière, passive et active, donc ils vous ont décomposé en habitants du fond des lacs) )). Avant de discuter des tricheurs, apprenez à connaître le jeu plus en profondeur. Bonne chance dans les combats !!!

    Il y a des pétroliers qui auraient touché la cible tout le temps. On s'émerveille de leur réussite et de leur justesse. Mais en fait, il se peut qu'il ait un skin mod 3D - il voit des modèles tridimensionnels de chars avec tous les modules, et sait même où se trouve l'équipage.

    Ce mod est interdit et cela peut s'appeler de la triche !

    Il n'y a pas de triche pour les chars. il y a des escrocs qui proposent de les acheter. la triche la plus courante de ce jeu est un bot qui se tient sur la réapparition et fait tourner la tour, tire parfois (mais fondamentalement, il ne revient même pas de la réapparition - a une statistique de 40% de victoires - sert à cultiver des crédits et expérience (! Prunes! 100 points d'expérience pompés sur la technique de pointe) Il est difficile de les combattre - il suffit de cliquer avec le bouton droit de la souris et de se plaindre au bot. Ces joueurs laissent souvent tomber leur équipe en raison de l'inactivité au combat, ils ont donc une mauvaise statistique

    La luciole n'est pas toujours visible pour l'ennemi. Peut-être qu'il a juste une bonne connexion radio et que vous en aviez une mauvaise. Il me semble qu'il y a des tricheurs dans ce jeu, comme dans tous. Pourquoi les chars devraient-ils être une exception ? Mais je ne pense pas qu'ils aient la possibilité d'utiliser leurs avantages pendant longtemps, car ils ont du mal avec divers inserts et programmes gauches. Les développeurs ont l'obligation de veiller à l'équité du jeu, sinon ils auraient échoué.

    Je suppose que, sur la base uniquement des capacités inhérentes au client, vous pouvez connecter des modules logiciels qui garantissent l'invulnérabilité du client. Je ne suis pas sûr du canon spécial, mais la disparition de chars à courte distance et en ligne de mire est assez courante. Il y a donc probablement une faille pour tromper le programme en remplaçant au moins temporairement sa véritable position de coordonnées. Vous pouvez probablement voir des adversaires déguisés, mais c'est plus difficile ici, vous devez pirater le système de flux de données, mais pour un esprit curieux, rien n'est impossible. Quelqu'un a dit que tous les verrous proviennent de personnes honnêtes et que tout code, tout verrou créé par une personne peut être résolu par une autre personne. Si les tricheurs existent toujours, alors je n'en vois pas l'intérêt. Je préfère un combat loyal: la différence est d'un niveau + -, à peu près la même charge de munitions, le char ne peut pas être déguisé en ligne de mire. Pour un tel combat, vous pouvez payer un abonnement.

    Il n'y a pas de triche dans les chars, il y a des mods interdits et autorisés, mais c'est une histoire légèrement différente. Il existe des équipements bien pompés avec compétence - par exemple, le camouflage est plus important pour les PT, et pour les LT, la gamme de levés et de communications radio est plus importante. Par conséquent, vous venez peut-être de rencontrer un joueur bien pompé, avec des avantages d'équipage supplémentaires et des équipements supplémentaires, tels que des optiques revêtues. Eh bien, ou sur un joueur avec des mods interdits installés, mais il n'y en a que quelques-uns dans le jeu et cela est lourd d'interdiction.

    Oui, avec la nouvelle mise à jour du jeu, la répartition inégale des forces entre Joueurs du monde de réservoirs. Cela est devenu un événement plus fréquent, et le fait est que le jeu a commencé à être rempli de joueurs qui jouent pour de l'argent, achètent les meilleurs chars que vous ne pouvez pas simplement acheter pour de l'argent. On peut voir que leurs équipages sont pompés et avec des compétences, c'est pourquoi vos canons automoteurs sont apparus plus tard que le char derrière lui. Les développeurs doivent faire quelque chose avec l'équilibre du jeu et de la distribution, sinon les personnes sans investissement dans le jeu s'ennuieront et n'auront aucun intérêt à jouer. Mais comme tout le monde, je dirai - il n'y a pas de triche, il y a des add-ons payants, qui sont le jour où ils font le jeu.

    Contre tous les programmes qui aident tout le monde, c'est intéressant de tout faire soi-même. Vous devez les interdire. Et les censeurs doivent également être punis, leur expérience doit être abaissée. Et puis vous jouez et peu importe sa taille, il reste assis de l'autre côté de l'écran et écrit des tapis. Maintenant, ils ont trouvé ce qu'il fallait écrire dans l'espace, pour que ce soit visible. Les créateurs du jeu doivent également y penser.

De nombreux joueurs inexpérimentés ou novices se demandent souvent : « Et si je télécharge des astuces pour World of Tanks ? Après tout, grâce à cela, je pourrai non seulement détruire tout le monde et tout dans les batailles, mais aussi obtenir plus de 999999999 pièces d'or, des crédits et expérience gratuite. Après ça, je peux acheter ce que je veux, et en même temps je punirai de la même manière que puni en jouant avec visée au compteur !" En général, ces joueurs peuvent être compris. La soif d'argent facile et de progrès rapides est aveuglante et rien n'arrête le futur « nogebator ». Mais quelle erreur commettent de tels joueurs ! Aimeriez-vous devenir l'un d'entre eux? Continuer à lire.

Que sont les tricheurs ?

cheat code(chit) est un code alphanumérique qui a un but précis. À jeux informatiques les tricheurs ont tendance à rendre le jeu plus facile pour le joueur. En écrivant le code approprié dans la console de jeu ou son menu, vous pouvez obtenir des vies sans fin, argent, cartouches, etc.
Les astuces incluent également les soi-disant "entraîneurs" - des programmes spéciaux qui s'exécutent avant d'entrer dans le jeu et remplissent, en fait, les mêmes fonctions que les codes de triche.

Astuces dans World of Tanks.

Tous les anciens contre-tricheurs et joueurs ordinaires de World of Tanks doivent se souvenir d'une chose simple : les tricheurs de World of Tanks sont de la fiction. Il n'y a pas de "formateurs" ou de codes de triche pour ce jeu. Cela est dû au fait que World of Tanks - jeu en ligne. Toutes les informations relatives au joueur sont stockées sur le serveur de jeu. C'est pourquoi vous ne pouvez en aucun cas le modifier à l'aide de divers programmes et codes. La seule manière les changements et l'influence sur les informations du joueur peuvent être le piratage du serveur de jeu. Mais, comme vous le comprenez, on ne peut pas se passer des «capacités» appropriées et d'un effectif de plusieurs dizaines de programmeurs, et une telle ingérence ne passera pas inaperçue.

Bref résumé : tous les codes, astuces et entraîneurs sur WoT sont de la pure arnaque et un non-sens.

Mods interdits dans World of Tanks.

Des sujets particulièrement rusés, après des tentatives infructueuses de piratage serveurs de jeux WG a pensé : « Nous ne pouvons pas créer de cheat ou d'entraîneur, mais nous pouvons créer un mod pour le jeu. Et si on faisait un mod qui donnerait un avantage au joueur qui l'utilise ? C'est ainsi que des mods interdits pour World of Tanks sont apparus.
Les mods suivants sont actuellement interdits dans le jeu :

1. Peaux 3D avec zones de pénétration et emplacement détaillé de tous les modules de réservoir. L'utilisation d'un tel mod donne un avantage significatif. Grâce à cette modification, vous pourrez infliger des dégâts aux modules du char ennemi à chaque tir, à la suite de quoi, après le deuxième ou le troisième coup, le module sera endommagé et l'ennemi sera dans un état extrêmement situation défavorable.

2. Mod qui change la couleur par défaut du traceur. Ce mod, en combinaison avec le mod de zoom non interdit, donne au joueur d'artillerie un énorme avantage. Littéralement après une volée de toute l'artillerie ennemie, vous connaîtrez l'emplacement de chacun d'eux, ce qui vous aidera grandement dans leur destruction. De plus, vous pourrez suivre les traceurs de couleur laissés après le tir des chars, ce qui vous donnera la possibilité de leur tirer dessus même lorsqu'ils ne sont pas encore illuminés.

3. Un mod qui augmente la transparence des buissons et des arbres. Cette Mod WoT vous permet de supprimer les cimes des arbres, ainsi que tous les buissons et la verdure au combat. Facilite grandement le tir sur les cartes à végétation dense. Utilisant ce module, vous pourrez cibler les points faibles de l'ennemi caché derrière les buissons avec une bien plus grande efficacité.

4. visée laser pour World of Tanks. Indique où l'ennemi vise. Grâce à cela, vous pouvez endommager les chars avec une efficacité beaucoup plus grande, car vous verrez où l'ennemi vise, ce qui signifie que vous pouvez interférer avec l'aide de manœuvres. Ce mod affiche également la direction de vos canons. Grâce à cela, vous pourrez viser beaucoup plus rapidement et avec plus de précision.

5. Mod appareil photo gratuit WoT- vous permet de déplacer la caméra et de regarder dans les coins depuis le mode arcade.

Quel est le danger de rechercher et de télécharger des astuces ?

En téléchargeant des astuces pour World of Tanks, non seulement vous n'obtiendrez pas l'effet souhaité, mais vous mettrez également en danger votre PC et la sécurité de votre compte de jeu. En règle générale, les sites proposant de télécharger de tels contenus regorgent de "vers" et de virus, et la probabilité d'une attaque réseau lors de la consultation d'un tel site augmente considérablement. N'essayez jamais de télécharger un tel contenu !

Quel est le danger lors de l'installation de cheats ?

Lors de l'installation d'une triche, vous exécutez généralement le programme d'installation correspondant. Cependant, ce qu'un tel programme d'installation installera n'est connu que de son créateur. Au mieux, vous récupérerez des "chevaux de Troie" et des enregistreurs de frappe, à la suite desquels, avec un degré de probabilité élevé, vous perdrez votre compte. Dans le pire des cas, le programme d'installation lancera une bannière, après quoi vous devrez réinstaller complètement le logiciel sur votre ordinateur. Vous perdrez également votre compte.

Conseils pour protéger votre compte.

Tout d'abord, vous ne devez pas télécharger de tricheurs et d'entraîneurs, ainsi que des mods interdits. Ils peuvent être chargés d'outils malveillants qui non seulement vous priveront de votre compte, mais endommageront également les logiciels de votre ordinateur. Je vous conseille également d'installer au moins une sorte de programme antivirus sur votre PC. Même un simple programme antivirus gratuit augmentera considérablement la sécurité non seulement de votre compte, mais aussi de votre PC.

Conclusion.

Souhaitez-vous toujours télécharger des mods et astuces interdits sur World of Tanks ? Eh bien, le drapeau est entre vos mains. J'espère que cet article vous a ouvert les yeux sur ce problème et vous ne deviendrez certainement pas une autre victime d'escrocs et n'ajouterez pas à la liste des joueurs définitivement bannis. En aucun cas ne téléchargez ou n'utilisez des cheats et des mods interdits. Contenu sans lame pour Jeux mondiaux de Tanks que vous pouvez télécharger depuis le forum officiel du jeu ou depuis notre site Web. Soyez vigilant, car les développeurs ne cessent de le rappeler : « La sécurité de votre compte est avant tout entre vos mains !



 
Des articles sur sujet:
Tout ce que vous devez savoir sur les cartes mémoire SD pour ne pas vous tromper lors de l'achat de Connect sd
(4 évaluations) Si vous ne disposez pas de suffisamment de stockage interne sur votre appareil, vous pouvez utiliser la carte SD comme stockage interne pour votre téléphone Android. Cette fonctionnalité, appelée Adoptable Storage, permet au système d'exploitation Android de formater un support externe
Comment faire tourner les roues dans GTA Online et plus dans la FAQ de GTA Online
Pourquoi gta online ne se connecte pas ? C'est simple, le serveur est momentanément éteint / inactif ou ne fonctionne pas. Passez à un autre Comment désactiver les jeux en ligne dans le navigateur. Comment désactiver le lancement de l'application Online Update Clinet dans le gestionnaire Connect ? ... sur skkoko je sais quand ça te dérange
As de pique en combinaison avec d'autres cartes
Les interprétations les plus courantes de la carte sont: la promesse d'une connaissance agréable, une joie inattendue, des émotions et des sensations inédites, la réception d'un cadeau, une visite à un couple marié. As de cœur, la signification de la carte pour caractériser une personne en particulier que vous
Comment construire correctement un horoscope de relocalisation Faire une carte par date de naissance avec décodage
La carte natale parle des qualités et capacités innées de son propriétaire, la carte locale parle des circonstances locales initiées par le lieu d'action. Ils sont d'égale importance, car la vie de nombreuses personnes passe loin de leur lieu de naissance. Suivez la carte locale