Comment déclencher un génocide après un pacifiste. "Undertail": le passage de la voie neutre, des voies du pacifiste et du génocide. Ils sont classés du meilleur au pire.

Puisque le guide pacifiste des plaies a été à ma grande surprise, les gens l'ont aimé, pourquoi ne pas écrire un petit guide sur le génocide des plaies ?

/ Le guide a été écrit avant l'apparition de Rusik, donc les lignes avec la traduction de certains moments sont restées /
upd8 : Si vous souhaitez réinitialiser complètement le jeu, désactivez Steam. Activez l'affichage des dossiers cachés dans les paramètres de dossier. Ensuite, allez dans le dossier Local le long du chemin C:>Users>/%user_name%/>AppData>Local et supprimez le dossier undertel.
Et s'il vous plaît, avant de poser des questions, vérifiez le texte du guide, ainsi que les commentaires, il y a probablement une réponse à votre question.

Comme d'habitude, nous donnons un nom et parcourons les dialogues.
Ensuite, la toute première chose à faire dans les ruines est de tuer 20 monstres, oui, c'est long et fastidieux, mais qu'en avez-vous pensé ? En principe, à chaque endroit, vous devez tuer des monstres n-simples et tous les boss que vous rencontrez. En cours de route, récupérez des armes à chaque endroit qui traînent partout. Je ne peux pas être sûr qu'il soit plus solide que ce que vous pouvez acheter, mais l'expérience montre qu'il est néanmoins plus solide. Vous pouvez vous balancer d'un bout à l'autre des ruines, ou vous pouvez marcher en rond dans une pièce, je conseille cette dernière, mais il est souhaitable qu'il y ait une sauvegarde dans la pièce. Si vous êtes trop paresseux pour compter les monstres, alors courez jusqu'à ce que "Mais personne n'est venu... - Mais personne n'est venu..." apparaisse dans la fenêtre de combat, ou jusqu'à ce que "Détermination" soit écrit sur le point de sauvegarde / En fait, cela se traduit par " Détermination", mais j'ose suggérer que dans cette situation cela peut signifier "Décidé", "Décision prise" /
Si vous avez choisi la tactique des « cercles coupés », je vous conseille de choisir cette salle -
Tuer plus de la moitié des boss ne sera pas un problème, car ils meurent d'un seul coup, tout le monde sauf Undyne et Sans, c'est là qu'il faut travailler dur, surtout avec le dernier.
Donc, un coup et Toriel est mort... ;-;

Snowdin.

Dans Snowdin, dans un premier temps tout ira bien / sauf la musique / et le comportement des personnages.
Mais maintenant, la sauvegarde montrera combien il en reste à tuer. Il y a 16 monstres dans Snowdin. Et encore une fois, cet emplacement convient pour couper des cercles -
Upd8 : Le bonhomme de neige, soit dit en passant, peut être complètement démonté, grâce au commentateur pour l'indice.
Les enfants sauteront toutes les énigmes d'affilée, vous ne devriez donc pas penser à la façon de les résoudre.
Le village sera vide, tous les habitants se disperseront en vous voyant. Tout sauf un petit lézard, courage ou bêtise ?...
Dans le magasin, vous pouvez prendre ce que vous voulez et combien vous voulez, la vendeuse vous demandera simplement de ne pas toucher à sa famille.
Avant la bataille, Papyrus parlera longuement de toutes sortes de choses, que la meilleure approche envers vous sera la convivialité, et que vous pourrez changer, devenir normal et gentil. Dès le début de la bataille, Papyrus suggère d'utiliser Mercy. Je veux dire, vous avez le choix, vous pouvez obtenir une fin neutre où tout le monde est mort sauf Papyrus. Même après avoir tué Papyrus, il croira que vous pouvez vous améliorer. N - naïveté : avec

Cascade.

Un petit lézard vous accompagnera à la cascade. De plus, l'un des principaux maux de tête vous attend - Undyne
Ici, vous devez déjà tuer 16 mobs, c'est pas mal pour les cercles localité donnée+ pièce au-dessus -
Lorsque vous arriverez à la poubelle, vous serez accueilli par un mannequin, contrairement à la blessure pacifiste, la version locale a l'air plus ... amicale.
Comme Snowdin, Temmie Falls et Village seront vides à l'exception de la boutique.
Sur le pont, le lézard sautera à nouveau vers vous, mais cette fois, il décidera d'être un héros et vous défiera au combat. Cependant, Undyne le protégera. C'est là que le combat va commencer. En principe, la vaincre n'est pas difficile, surtout si vous avez beaucoup de butin qui soigne.

Hotland.

Hotland est semblable à tous les endroits passés. C'est aussi désert. Doc. Alphys a envoyé tout le monde et tout au refuge. Et ici, vous devez déjà tuer jusqu'à 40 mobs. Mettaton vous rencontrera dans le laboratoire, mais avant la bataille, allez-y. Ici, la plupart des endroits problématiques avec des énigmes ont également déjà été résolus, y compris courir autour des ascenseurs d'avant en arrière, vous pouvez aller directement au troisième étage à gauche
Il y a des problèmes avec les cercles locaux. Il est préférable de simplement fouiller dans le noyau, en particulier les ponts.
Mettaton mourra également en un seul coup. Mais dans la bataille avec Sans, vous paierez en totalité pour tous ces kills pour un ou deux)) 0)

Salle d'audience.

Sur le chemin du château, votre frère Flowey daigne vous parler.
Et il daigne raconter comment il est devenu une fleur, comment il a réalisé le pouvoir et la possibilité de la "Détermination" et comment tout était depuis le début, avant notre chute. Cependant, à un moment donné, quelque chose clique à nouveau dans sa tête et il se rend compte que le vrai monstre, c'est vous, bien sûr qu'il essaiera de vous en dissuader, mais c'est même.
Mais à la fin du dialogue, vous atteignez en fait la salle d'audience et Sanka qui traîne là-bas, qui vous offrira un mauvais moment, préparez-vous à passer beaucoup de nerfs et à brasser camomille \ valériane à l'avance)0)
Je ne sais pas pour vous, mais à un moment donné, j'ai été bombardé, car j'ai perdu le compte quelque part après le 40e décès, et la phrase "C'est comme une merveilleuse journée dehors, les oiseaux chantent, les fleurs s'épanouissent. Des jours comme celui-ci, des enfants comme vous… devraient brûler en enfer ! Je vais faire des cauchemars. En fait, j'ai fini par traverser cette bataille uniquement avec des tricheurs de santé. Bien que j'aie regardé sur YouTube comment un certain monsieur a gagné presque sans dommage.
Si vous brûlez aussi, voici un lien vers
Ou vous pouvez utiliser ceci /Que l'auteur me pardonne de poster sans demander/
De plus, Sans vous trollera un peu après chaque mort. Alya "Hmm… On dirait que tu es déjà mort 5 fois, exactement autant que les doigts sur la main d'une personne" et des trucs comme ça jusqu'à 13 morts. À la fin /si vous vivez jusqu'à la fin)0)/ Sans use spécial. Une attaque qui n'est littéralement rien. Tenez-vous debout et attendez qu'il s'endorme, puis déplacez-vous complètement vers la gauche et jusqu'au panneau "Attack"

Château et fin.

Dans le château lui-même, Asgore vous rencontrera, avec qui Flowey a parlé et averti de votre apparition, disent-ils, le roi, cours, ce n'est pas un homme, c'est un monstre. Le petit commencera rapidement une bagarre sans votre accord ou celui de quelqu'un d'autre et y mettra fin tout aussi rapidement. Le tableau "Flowey tue Asgore à votre place" est inchangé. Seulement cette fois votre ami trouvera des excuses et vous suppliera de ne pas le tuer. Mais il n'y a pas d'autre moyen, sobsna. Après avoir tué la fleur, Chara vous rencontrera. Va parler du fait que tu l'as réveillée et blablabla. Au final, elle proposera de faire le tour des mondes et de découper tout le monde en général, comme ça ça ira plus vite ensemble. Vous pouvez être d'accord ou pas, peu importe. Nous serons tués et le jeu plantera. Pendant que vous courez, vous verrez le vide. Pour l'instant, vous pouvez partir pour affaires, lire un livre, regarder à travers le mur en VK)0)
En principe, tu ne verras que le texte et c'est tout, il te demandera si tu veux revenir, si tu veux, tu dois donner quelque chose, es-tu d'accord pour donner ? D'accord, il exigera votre âme, pour autant que je m'en souvienne, si vous refusez, le vide continuera simplement jusqu'à ce que vous vous ennuyiez et que vous partiez. Après cela, vous aurez la possibilité de charger à partir du dernier point de sauvegarde ou de tout recharger en enfer. Au fait, si vous refusez de sortir avec Chara, vous serez simplement accueilli par un hurleur et votre âme sera de toute façon emportée.

Neutres.

Un peu sur les terminaisons neutres. Le principe en eux est le suivant - "Tuez ces personnages / personnages, laissez ce personnage / ces personnages en vie", il n'est pas nécessaire de tuer n-nombre de mobs. Tobish, par exemple, vous pouvez tuer tout le monde sauf Papyrus. Ou tout le monde sauf Toriel et Mettaton. À la fin du voyage, Sans vous appellera simplement et vous dira combien.

Underground Tale de Toby Fox est devenu célèbre en 2015. Elle a reçu des critiques positives. Malgré sa simplicité et, dans une certaine mesure, sa primitivité, le jeu est devenu un succès pour beaucoup.

essence

Avant de comprendre le passage du jeu "Undertail", vous devez comprendre son essence. Sur ceci jeu de rôle Toby Fox a travaillé. Bien sûr, il n'était pas le seul à avoir participé au projet, mais toujours le "père" le plus important du jeu. En plus du gameplay, de l'histoire et de la bande originale, il a fait un travail de conception avec Temmie Chung.

La tâche principale du joueur est de contrôler l'enfant qui entre dans le donjon. C'est l'un des endroits où les principaux événements vous attendent. Les monstres vivent ici, qui se sont retrouvés ici après la guerre avec les gens. Tous ne sont pas nos ennemis. Et tout dépend de la décision du joueur. L'enfant peut être ami avec eux ou les tuer. C'est de cela que dépendra la fin du jeu.

Jouabilité

Dans Undertail, le passage dépend directement de gameplay. Selon les classiques du genre de jeu indépendant, il n'y a rien d'inhabituel ici. Toby Fox a utilisé la mécanique standard des jouets de jeu de rôle. Il y a l'expérience, et le monde extérieur, l'utilisation des armes, ainsi que la quantité de santé.

Soit dit en passant, en mentionnant le personnage principal, il convient de noter que le joueur ne sait pas s'il s'agit d'un garçon ou d'une fille. Son nom est Frisk, donc le plus souvent, le bébé est encore appelé un homme. Il peut voyager librement dans le donjon, entrer dans divers endroits. Parfois, il rencontre des PNJ, parfois il résout des énigmes.

Afin de continuer dans le passage "Undertail", le joueur doit passer des points spéciaux qui permettront non seulement de sauver un certain moment, mais également de restaurer la santé. Le combat n'a pas l'air normal. Un champ de bataille apparaît sur lequel le joueur doit contrôler le cœur. Dans ce cas, vous devez vous écarter des attaques.

variabilité

Mais en plus des batailles, les joueurs ont le choix dans le jeu Undertale. La procédure pas à pas peut différer de ce que vous pensez des PNJ. Mais gardez à l'esprit que si vous épargnez un monstre, vous ne gagnez pas d'expérience. En conséquence, si pendant la "bataille" vous esquivez les attaques et en même temps n'utilisez pas la force, alors les monstres seront plus gentils et moins agressifs.

En conséquence, la ramification de l'intrigue conduira à l'une des trois fins:

  • Voie neutre ;
  • Chemin du Pacifiste;
  • Chemin du Génocide.

Neutralité

La première option est la plus courante. Ce n'est probablement pas un hasard, car pour le passer, il faut être neutre : punir quelqu'un pour insolence, pardonner à quelqu'un. À la fin Voie neutre nous rencontrerons Photoshop Flowey. Bien que cette option soit l'une des trois fins du jeu, elle a aussi ses propres variantes. Cependant, l'intrigue principale reste inchangée. Asgore meurt, Flowey recueille les âmes humaines, Frisk rentre chez lui par la barrière et les monstres restent dans le donjon.

La gentillesse

Mais si vous avez choisi le chemin du passage de "Undertail" Pacifist, alors vous trouverez une fin positive. Par conséquent, il sera très difficile d'y parvenir la première fois. Après la fin neutre, l'enfant recevra un appel qui le guidera sur la Voie Pacifiste.

Afin d'obtenir le résultat le plus positif, vous ne pouvez tuer personne, dans les batailles, vous devez utiliser la pitié, l'évasion ou quelque chose qui aidera à mettre fin à la bataille. Ensuite, vous devez visiter la maison de Papyrus et terminer un rendez-vous avec lui. Après cela, vous devrez aider Undyne à récupérer. Elle vous poursuivra longtemps, mais se fatiguera rapidement et perdra connaissance. Ensuite, vous devez verser de l'eau dessus.

Après avoir visité la maison d'Undyne, et là nous devrons reparler avec Papyrus. Devant vous attendez une «leçon de cuisine» et une autre bataille, mais déjà fausse. En finale, vous devez passer par la zone "Core", mais n'y tuez personne, et passez également par Asgore. À la fin de l'enfant attendra la bataille avec Flowey, qui devra être vaincu.

Suicide

La troisième fin est la route du génocide. C'est l'option la plus sanguinaire, qui ne peut être obtenue qu'en enjambant les cadavres de monstres. Il convient de rappeler que si le joueur a choisi ce chemin, il ne pourra pas le désactiver, comme ce serait le cas avec Neutral.

Ainsi, pour que le passage du chemin le plus malveillant dans Undertail soit simple, vous devez suivre une règle principale - tuer tout le monde à chaque endroit. L'enfant doit "se heurter" à des combats et le faire jusqu'à ce que les monstres n'arrêtent pas du tout d'apparaître sur son chemin. De plus, il est également nécessaire pour combattre le mini-boss.

De plus, l'essentiel est de vérifier le kill counter tout le temps, c'est un aspect important. Le fait est que si le héros n'a pas tué tous les monstres de l'emplacement, il peut être renvoyé à d'autres événements qui ressemblent au chemin neutre.

Dans Undertail, le passage de la Genocide Route en russe ne se terminera par rien de bon. Après le redémarrage du jeu ne sera pas. Avant le joueur ne sera qu'un écran noir et le bruit du vent. Aucun élément d'interface n'apparaîtra. Ce n'est qu'après 10 minutes que Chara entamera une conversation, qui vous fera à nouveau remarquer que c'est à cause de vous que le monde entier a été détruit.

En général, ce projet s'est vraiment avéré très intense, malgré ses graphismes primitifs. L'intrigue peut s'avérer à la fois extrêmement heureuse et radicalement tragique. Diversité, cardinalité - c'est ce qui a attiré de nombreux joueurs dans la triste histoire du voyage d'un enfant.

Avant-propos

Ce guide ne convient qu'à ceux qui veulent parcourir rapidement le jeu comme un "défi" supplémentaire, donc si vous n'avez pas de vie personnelle ou que vous n'avez rien à faire, vous êtes ici.

Ils sont classés du meilleur au pire.

Le signe √ signifie que j'ai passé cette terminaison.

Et attention : les fins triviales ne comptent pas (Game Over" et toutes sortes de bugs avec les fins).

Vidéo AVEC TOUTES les fins :

La voie du vrai pacifiste. (√)

Donc le plus meilleure fin- Chemin du pacifiste.

Contient 2 types :
1) Restez avec Toriel. (√)
2) "Je connais des endroits où aller." (√)
À la fin, vous devez cliquer sur les options appropriées pour les sélectionner.

Que faut-il faire pour une fin simple ?
1. Ne tuez personne. Ne les battez qu'avec des actions pacifiques ou fuyez.
Si vous ne faites qu'agir, vous pouvez obtenir plus de crédits jaunes à la fin.
2. Liez-vous d'amitié avec Undyne, Papyrus.
Après la bataille avec Paps, allez chez lui et "allez à un rendez-vous".
Après le combat avec Undyne, rendez-vous chez elle dans la Quiet Zone de Waterfall. Paps vous y attendra.
3. Terminez le jeu sur un chemin neutre sans tuer personne.
4. Battez Asgore et réservez.
5. Battez Omega Flowey et réservez.
6. Après avoir traversé la barrière, Sans vous dira les conséquences de vos actions. Ensuite, Flowey apparaîtra et dira que ce n'est pas bon - il y a encore quelque chose à faire (il ne dira pas directement quoi faire). A savoir, allez jusqu'au pont entre le Core et l'hôtel MTT. Là, Undyne vous appellera et vous dira de l'aider à envoyer sa lettre. Allez chez Paps, récupérez la lettre d'Undyne et donnez-la à Alphys. Avoir un rendez-vous avec elle.
7. Lorsque vous quitterez le dépotoir (il y aura votre "rendez-vous"), Paps vous appellera et vous dira de rentrer chez Alphys. Allez directement à son laboratoire, puis - dans l'ascenseur avec le signe d'un lézard / dragon / bleu et jaune.
8. Vous vous retrouverez dans le True Lab (inattendu, n'est-ce pas ?). Votre tâche sortira. Nous trouvons 4 clés, combattant avec des amalgames en cours de route (qui ne peuvent pas être tués), insérons les clés dans les renfoncements (pas dans la porte). Tu es dehors.
9. Vous vous retrouverez dans la Nouvelle Maison. Suivez la route à travers le jardin et tout droit jusqu'à la barrière.
10. Après une courte rencontre avec TOUS les personnages clés et quelques personnages mineurs, vous combattez Asriel. La bataille n'est pas difficile. Allons-y un ou deux. Les choix lors du dialogue avec Azri n'affectent pas la fin.
11. Ensuite, la barrière est détruite par Asriel et vous pouvez vous promener dans le donjon et parler à TOUS les personnages. Nous allons à la surface.
12. Deux options s'ensuivent - soit tu restes avec Tori, soit tu vas chez tes parents (éventuellement).
13. Après le générique, la conséquence de votre choix - si elle est laissée, une cinématique apparaîtra. Sinon, une photo apparaîtra en arrière-plan de tous les personnages clés.

Post-génocide

Le post-génocide est une fin de Pâques laissant entendre que "le jeu se souvient de tout".

Il suffit de passer par le génocide avant le passage du pacifiste et d'effectuer la racine pacifiste elle-même.

Les fins seront légèrement modifiées :
1) Si vous restez avec Toriel, alors quand elle quittera la pièce, Chara entrera dans Frisk.
2) Si vous allez "où vous savez", tous les personnages de la photo seront barrés, à l'exception de Frisk, qui deviendra Chara.

La fin de Toriel (√, 1 sur 8)

La fin de Toriel - Toriel retrouve le titre de reine.

Il existe 3 sortes :

1. Fin de famille (pacifiste intime) (√)

Pour le compléter, il vous faut :
1) Faites la même chose que sur le chemin du Pacifiste jusqu'au moment où il y aura une bataille avec Asgore.
2) Tuez Asgore ou épargnez puis battez Omega Flowey et tuez-le. (VOUS POUVEZ ÉGALEMENT TUER 1 MONSTRE ET ÉPARGNER AZGORA, ET APRÈS AVOIR PASSÉ LE PACIFISTE, IL NE FONCTIONNERA PAS POUR LA DEUXIÈME FOIS. VÉRIFIÉ À PARTIR DE L'EXPÉRIENCE PERSONNELLE)
3) Après cela, Sans vous appellera et vous dira les conséquences de vos actes : la reine Toriel est de retour et elle essaie de trouver un moyen de sortir du donjon, tout le monde vous aime et comprend votre acte, Undyne est devenue l'assistante d'Alphys , Papyrus devient le chef de la garde, mais la garde est réorganisée et exerce des fonctions pacifiques.

La fin elle-même :

2. Fin fidèle d'Undyne

Pour effectuer, vous avez besoin de:
1) Secourir et se lier d'amitié avec Undyne.
2) Tuez moins de 10 monstres/Mettaton/Désolé
Donc, après cela, la subending dépend de votre choix.
1) Si le joueur ne s'est pas lié d'amitié avec Undyne ou n'a pas tué l'un des monstres : Undyne vous reprochera la mort d'Asgore et elle veut vous "mutiler", mais Papyrus veut vous rencontrer.
2) Si le joueur a tué Mettaton : Undyne a perdu courage, Alphys lui manque (car elle a disparu quelque part à cause de Mettaton) et blâme le joueur pour tout, Papyrus veut que le joueur revienne amis.
La fin elle-même sans MTT :

3) Si le joueur se lie d'amitié avec Undyne et que le joueur commet un génocide : Undyne se détestera d'être ami avec le joueur, et Papyrus demande au joueur de ne pas revenir, sinon Undyne détruira Frisk.

3. Fin de la reine exilée

Pour effectuer, vous avez besoin de:
1. Tuez plus de 10 monstres, vous pouvez aussi Undyne et/ou Papyrus.
Fins :
1) Papyrus et Undyne sont vivants - Undyne était submergée de rage et s'est forcée à ramener Toriel dans les ruines, Undyne est déterminée à détruire l'humanité plus forte qu'Asgore. Papyrus a déménagé dans les Ruines et vit avec Toriel. Sans a dit que les choses s'amélioraient.
2) Papyrus est vivant - Toriel a accepté pacifiquement de retourner dans les Ruines, mais le royaume a plongé dans l'anarchie. Sans a apporté des livres Tori de la bibliothèque. Papyrus a déménagé dans les Ruines et vit avec Toriel. "Les choses se sont améliorées."
3) Undyne est vivante - Undyne a été submergée de rage et s'est forcée à ramener Toriel dans les ruines, Undyne est déterminée à détruire l'humanité plus forte qu'Asgore. Sans et Toriel, apparemment, ont commencé à vivre ensemble (parce que Sans appelle Toriel une bonne colocataire), Toriel attend à nouveau Frisk, mais Sans dit de ne pas revenir.
4) Tous deux sont morts - Toriel a accepté pacifiquement de retourner dans les Ruines, mais le royaume a plongé dans l'anarchie. Sans a apporté des livres Tori de la bibliothèque. Sans et Toriel, apparemment, ont commencé à vivre ensemble (parce que Sans appelle Toriel une bonne colocataire), Toriel attend à nouveau Frisk, mais Sans dit de ne pas revenir.

Fin Undyne (√, 1 sur 2)

La fin d'Undyne - Undyne est devenu le dirigeant

Conditions:
1) Tuez Toriel.
2) Tuez\épargnez Papyrus.

Undyne est devenue une reine qui a resserré les règles - chaque personne doit être tuée.
La reine veut tuer le joueur. Sans ne peut pas joindre Toriel et il pense que le joueur l'a tuée.

Il y a aussi deux sous-fins :
1) Papyrus est vivant - Undyne lui dira de rester assis et d'être gentil (je suis sérieux). Papyrus souhaite que le joueur revienne dans le donjon.

2) Papyrus est mort (√) - Sans dira que "les choses sont encore pires pour vous".

Mettaton se terminant (√ , 1 sur 2)

La fin de Mettaton - le royaume a commencé à être contrôlé par Mettaton à l'aide de divertissements, et les infidèles ont commencé à disparaître

Obligatoire:
1) Tuez Undyne et Toriel.
2) Ne tuez pas Mettaton.

Mettaton a transformé le royaume en une dystopie où tous les monstres subissent un lavage de cerveau par les transmissions de la nouvelle reine. Sans est devenu son agent.
Mettaton a établi une nouvelle règle - toutes les personnes deviendront juste un autre rouage du système. Alphys a disparu, mais Mettaton a décidé d'ériger un monument en son honneur. Mettaton ensuite (avant le monologue de Papyrus, s'il est vivant) demande au joueur de toujours penser à lui.

Il existe des sous-parcelles :
1) Avec Papyrus - il est également devenu un agent de Mettaton et les choses ont commencé à aller PEU mieux après Frisk, mais tout va mal. Il manque Undyne.
2) Sans papyrus (√) - juste la fin.

Fin papyrus :

Fin Papyrus (√)

Papyrus Ending - Papyrus devient le nouveau seigneur

Conditions:
1) Tuez Toriel, Undyne et Mettaton, mais pas Papyrus.

Grâce au processus de sélection, Papyrus est devenu le dirigeant de l'Underground, bien que la majeure partie du travail revienne à Sans. Et pourtant, les choses commencent à s'améliorer dans le Donjon : la productivité s'est améliorée, Papyrus prépare des spaghettis pour tout le monde. La nouvelle politique des personnes dit qu'ils ne devraient pas être jugés comme bons ou mauvais - on devrait leur donner des énigmes.

La fin elle-même :

Fin de chien ennuyeuse

Annoying Dog Ending - Toby Fox (alias Annoying Dog) est au pouvoir.

De quoi avez-vous besoin?
1) Tuez uniquement (!) Toriel, Undyne, Mettaton et Papyrus.

Sans a dit que le nouveau dirigeant était un petit chien. Elle ne fait rien. Curieusement, tout le monde semble avoir une telle vie idéale. Sans a déclaré que la plupart des habitants étaient partis, mais il n'a mentionné aucun décès.

Fin sans règle (The Merciless Path aka. No Mercy)

Se terminant sans dirigeant - personne n'est allé au poste de dirigeant.

Conditions:
1) Le joueur a tué Toriel, Undyne, Mettaton et Papyrus
2) Tuez 1 à 19 monstres ou plus.

Il n'y a plus de prétendants au trône, tout le monde croit que les monstres ne mourront que sous terre. Sans ne veut pas devenir le dirigeant.

Il y a 2 sous-parcelles :
1. Tué moins de 19 monstres - Sans dira "à bientôt" à la fin.
2. Plus de 19 monstres tués - il dira "va en enfer" (ou "à bientôt en enfer").

Fin d'Alphys (fermer le génocide)

La fin d'Alphys - Alphys évacue tout le monde vers le True Lab et elle devient leur chef avec Sans.

Conditions:
1) Complétez le jeu du génocide à Hotland (Hot Land).
2) Allez sur le chemin neutre dans Hotland.

Le joueur ne verra pas Alphys pendant la partie, car elle a évacué tout le monde vers le True Lab. Sans donnera le téléphone à Alphys et elle vous dira comment ça se passe dans le donjon. Elle est devenue la dirigeante de tous les comptes, Sans est devenue son assistante. Elle termine la conversation en disant qu'elle aurait dû tuer le joueur à l'occasion.

La fin elle-même :

Fin impossible (alias Hacker Ending)

Fin impossible - ???

Conditions:
1) NE remplissez PAS toutes les conditions, ou piratez le jeu avec une valeur amusante (FUN).

Sous la chanson du chien, Sans dit qu'il n'a rien compris. Brisant la quatrième scène, il propose de contacter les développeurs. Mais Sans a soudainement tout compris et traite le joueur de "sale hacker".

La fin elle-même (en anglais) et comment l'obtenir :

Chemin du génocide

Path of Genocide - le monde entier est détruit

Conditions:
1) Tuez tous les monstres du lieu - c'est-à-dire jusqu'à ce que l'inscription "mais personne n'est venu" apparaisse. De plus, après tous les kills sur les points de sauvegarde, il y aura une inscription "Resolute".
2) Tuez tous les monstres de l'intrigue (comme les chiens de garde, Snowdrake et autres).
3) Tuez tous les personnages clés (Undyne, Toriel, etc.).

Donc, à la fin, Chara vous rencontrera, vous remerciera et promouvra également l'idée de conquérir le monde pour vous.

Vous aurez 2 choix, comme dans la Voie Pacifiste :
1) Effacer le monde - vous irez avec Chara pour détruire le monde, mais elle détruira la personnalité de Frisk avant cela.
2) N'effacez pas - Chara sera surprise, mais dira que vous n'avez pas le choix et qu'elle vous détruira et ira détruire le monde.

Fin du mode difficile

La fin du mode difficile est une fin de Pâques qui peut être obtenue en tapant le nom Frisk au début.

Conditions:
1) Tapez le nom Frisk au début.

Ainsi, après avoir parcouru le chemin du génocide / pacifiste / neutre en mode difficile et avec les parties caractéristiques des dialogues en tuant / épargnant Toriel, Toby Fox apparaîtra, qui dira que c'est la fin du mode difficile et après le dialogue de ces personnages, ils partiront pour manger une tarte, apparaîtront le logo de la mode dure. Alors Flowey apparaîtra et dira que nous sommes des idiots.

Remarque - si vous passez par des chemins différents, la fin ne changera pas.



 
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