Πώς να λύσετε έναν κύβο ρούμπικ 3x3 οδηγίες βήμα προς βήμα. Απλοί κανόνες για την επίλυση ενός κύβου του ρούμπικ. Ο πιο γρήγορος τρόπος. Η μέθοδος Jessica Friedrich

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ

Με λίγα λόγια: αν θυμάστε 7 απλούς τύπους με μήκος όχι περισσότερο από 8 περιστροφές ο καθένας, τότε μπορείτε να μάθετε με ασφάλεια πώς να λύσετε έναν κανονικό κύβο 3x3x3 σε λίγα λεπτά. Πιο γρήγορα από ενάμιση λεπτό, αυτός ο αλγόριθμος δεν θα μπορεί να λύσει τον κύβο, αλλά δύο ή τρία λεπτά είναι εύκολο!

Εισαγωγή

Όπως κάθε κύβος, το παζλ έχει 8 γωνίες, 12 άκρες και 6 όψεις: πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, μπροστά και πίσω. Συνήθως, καθένα από τα εννέα τετράγωνα σε κάθε όψη του κύβου είναι χρωματισμένο σε ένα από τα έξι χρώματα, συνήθως τοποθετημένα σε ζευγάρια το ένα απέναντι από το άλλο: λευκό-κίτρινο, μπλε-πράσινο, κόκκινο-πορτοκαλί, σχηματίζοντας 54 χρωματιστά τετράγωνα. Μερικές φορές, αντί για συμπαγή χρώματα, βάζουν τις όψεις του κύβου, τότε γίνεται ακόμα πιο δύσκολο να το μαζέψεις.

Στη συναρμολογημένη ("αρχική") κατάσταση, κάθε πρόσωπο αποτελείται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος ή όλες οι εικόνες στα πρόσωπα είναι σωστά διπλωμένες. Μετά από αρκετές στροφές, ο Κύβος «ανακατεύεται».

Για να συλλέξετε τον κύβο σημαίνει να τον επαναφέρετε από την ανάδευση στην αρχική του κατάσταση. Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το κύριο νόημα του παζλ. Πολλοί λάτρεις βρίσκουν ευχαρίστηση στην κατασκευή "πασιέντζα" - μοτίβα .

Κύβος ABC

Ο κλασικός κύβος αποτελείται από 27 μέρη (3x3x3=27):

    6 μονόχρωμα κεντρικά στοιχεία (6 "κέντρα")

    12 δίχρωμα πλαϊνά ή άκρα στοιχεία (12 "ribs")

    8 τρίχρωμα γωνιακά κομμάτια (8 "γωνίες")

    1 εσωτερικό στοιχείο - σταυρός

Ο σταυρός (ή η μπάλα, ανάλογα με το σχέδιο) βρίσκεται στο κέντρο του κύβου. Τα κέντρα είναι προσαρτημένα σε αυτό και έτσι στερεώνουν τα υπόλοιπα 20 στοιχεία, εμποδίζοντας το παζλ να καταρρεύσει.

Τα στοιχεία μπορούν να περιστραφούν σε "στρώσεις" - ομάδες των 9 τεμαχίων. Η δεξιόστροφη περιστροφή του εξωτερικού στρώματος κατά 90° (όταν κοιτάζετε αυτό το στρώμα) θεωρείται "άμεση" και θα συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα και η αριστερόστροφη περιστροφή είναι "αντίστροφη" από την άμεση και θα συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα με μια απόστροφη """.

6 εξωτερικά στρώματα: Επάνω, Κάτω, Δεξιά, Αριστερά, Μπροστινό (μπροστινό στρώμα), Πίσω (πίσω στρώμα). Υπάρχουν άλλα τρία εσωτερικά στρώματα. Σε αυτόν τον αλγόριθμο συναρμολόγησης, δεν θα τα περιστρέψουμε χωριστά, θα χρησιμοποιήσουμε μόνο τις περιστροφές των εξωτερικών στρωμάτων. Στον κόσμο των speedcubers, συνηθίζεται να κάνουμε χαρακτηρισμούς με λατινικά γράμματα από τις λέξεις Πάνω, Κάτω, Δεξιά, Αριστερά, Μπροστά, Πίσω.

Ονομασίες στροφών:

    δεξιόστροφα (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    αριστερόστροφα (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Κατά τη συναρμολόγηση του κύβου, θα περιστρέψουμε διαδοχικά τα στρώματα. Η σειρά των στροφών καταγράφεται από αριστερά προς τα δεξιά η μία μετά την άλλη. Εάν κάποια περιστροφή του στρώματος πρέπει να επαναληφθεί δύο φορές, τότε τοποθετείται το εικονίδιο βαθμού "2" μετά από αυτό. Για παράδειγμα, Ф 2 σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε το μπροστινό μέρος δύο φορές, δηλ. F 2 \u003d FF ή F "F" (όπως βολεύει). Στη λατινική σημειογραφία, αντί για Ф 2, γράφεται F2. Θα γράψω τύπους σε δύο σημειώσεις - κυριλλικό και λατινικά, χωρίζοντάς τα σαν αυτό το σημάδι ⇔.

Για τη διευκόλυνση της ανάγνωσης μεγάλων ακολουθιών, χωρίζονται σε ομάδες, οι οποίες χωρίζονται από γειτονικές ομάδες με τελείες. Εάν θέλετε να επαναλάβετε κάποια σειρά στροφών, τότε περικλείεται σε παρένθεση και ο αριθμός των επαναλήψεων αναγράφεται πάνω δεξιά στην αγκύλα κλεισίματος. Στη λατινική σημείωση, χρησιμοποιείται ένας πολλαπλασιαστής αντί για εκθέτη. Σε αγκύλες, θα αναφέρω τον αριθμό μιας τέτοιας ακολουθίας ή, όπως συνήθως ονομάζονται, "τύποι".

Τώρα, γνωρίζοντας τη συμβατική γλώσσα για τη σημειογραφία των περιστροφών των στρωμάτων του κύβου, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στη διαδικασία συναρμολόγησης.

Συνέλευση

Υπάρχουν πολλοί τρόποι να φτιάξεις έναν Κύβο. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε έναν κύβο με δύο τύπους, αλλά σε λίγες ώρες. Άλλοι - αντίθετα, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους, σας επιτρέπουν να συλλέξετε έναν κύβο σε δέκα δευτερόλεπτα.

Παρακάτω θα περιγράψω την απλούστερη (από την άποψή μου) μέθοδο που είναι οπτική, κατανοητή, απαιτεί απομνημόνευση μόνο επτά απλών «τύπων» και ταυτόχρονα σας επιτρέπει να λύσετε τον κύβο σε λίγα λεπτά. Όταν ήμουν 7 ετών, κατάκτησα έναν τέτοιο αλγόριθμο σε μια εβδομάδα και έλυσα τον κύβο σε 1,5-2 λεπτά κατά μέσο όρο, κάτι που εξέπληξε τους φίλους και τους συμμαθητές μου. Γι' αυτό ονομάζω αυτή τη μέθοδο συναρμολόγησης "η απλούστερη". Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τα πάντα "στα δάχτυλα", σχεδόν χωρίς εικόνες.

Θα συλλέξουμε τον κύβο σε οριζόντια στρώματα, πρώτα το πρώτο στρώμα, μετά το δεύτερο και μετά το τρίτο. Η διαδικασία συναρμολόγησης θα χωριστεί σε διάφορα στάδια. Θα είναι πέντε συνολικά και ένα επιπλέον.

    6/26 Στην αρχή, ο κύβος ταξινομείται (αλλά τα κέντρα είναι πάντα στη θέση τους).

Βήματα συναρμολόγησης:

    10/26 - σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

    14/26 - γωνίες του πρώτου στρώματος

    16/26 - δεύτερο στρώμα

    22/26 - σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

    26/26 - γωνίες του τρίτου στρώματος

    26/26 - (επιπλέον στάδιο) εναλλαγή κέντρων

Για να συναρμολογήσετε τον κλασικό Cube, θα χρειαστείτε τα εξής: "ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΙ τυποι":

    FV "PVFU"RU- περιστροφή της άκρης του άνω σταυρού

    (Π"Ν" ΠΝ) 1-5(R "D RD) 1-5- "Ζ-διακόπτης"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- rib 2 στρώσεις κάτω και δεξιά

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- άκρη 2 στρώσεις προς τα κάτω και αριστερά

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- περιστροφή των άκρων του κάτω σταυρού

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- μετάθεση των άκρων του κάτω σταυρού ("ψάρι")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- μετάθεση γωνιών 3 στρώσεις

Τα δύο πρώτα στάδια δεν μπορούσαν να περιγραφούν, γιατί. Η συναρμολόγηση του πρώτου στρώματος είναι αρκετά εύκολη "διαισθητικά". Όμως, παρόλα αυτά, θα προσπαθήσω να τα περιγράψω όλα διεξοδικά και στα δάχτυλά μου.

Στάδιο 1 - ο σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

Ο σκοπός αυτού του σταδίου: η σωστή θέση των 4 άνω άκρων, τα οποία, μαζί με το πάνω κέντρο, αποτελούν τον «σταυρό».

Έτσι, ο Κύβος αποσυναρμολογείται πλήρως. Στην πραγματικότητα όχι εντελώς. Διακριτικό χαρακτηριστικόΟ κλασικός Cube είναι ο σχεδιασμός του. Στο εσωτερικό υπάρχει μια σέντρα (ή μπάλα), που συνδέει άκαμπτα τα κέντρα. Το κέντρο καθορίζει το χρώμα ολόκληρης της όψης του κύβου. Επομένως, 6 κέντρα είναι πάντα ήδη στις θέσεις τους! Ας ξεκινήσουμε με την κορυφή. Συνήθως η συναρμολόγηση ξεκινά με μια λευκή κορυφή και μια πράσινη πρόσοψη. Με μη τυποποιημένο χρωματισμό, επιλέξτε όποιο είναι πιο βολικό. Κρατήστε τον κύβο έτσι ώστε το επάνω κέντρο ("επάνω") να είναι λευκό και το μπροστινό κέντρο ("μπροστά") να είναι πράσινο. Το κύριο πράγμα κατά τη συναρμολόγηση είναι να θυμάστε τι χρώμα έχουμε πάνω και ποιο είναι το μπροστινό μέρος, και όταν περιστρέφετε τα στρώματα, μην γυρίσετε κατά λάθος ολόκληρο τον κύβο και μην παραπλανηθείτε.

Στόχος μας είναι να βρούμε μια άκρη με τα πάνω και τα μπροστινά χρώματα και να την τοποθετήσουμε ανάμεσά τους. Στην αρχή, ψάχνουμε για ένα λευκό-πράσινο άκρο και το βάζουμε μεταξύ της λευκής κορυφής και του πράσινου μπροστινού. Ας ονομάσουμε το επιθυμητό στοιχείο "κύβο εργασίας" ή RC.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση. Λευκό τοπ, πράσινο μπροστινό μέρος. Κοιτάμε τον κύβο από όλες τις πλευρές, χωρίς να τον απελευθερώνουμε, χωρίς να τον αναποδογυρίζουμε στα χέρια μας και χωρίς να περιστρέφουμε τα στρώματα. Ψάχνετε για RK. Μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε. Βρέθηκαν. Μετά από αυτό, στην πραγματικότητα, ξεκινά η ίδια η διαδικασία συναρμολόγησης.

Εάν το RC βρίσκεται στην πρώτη (πάνω) στρώση, τότε γυρίζοντας διπλά την εξωτερική κάθετη στρώση στην οποία βρίσκεται, την «οδηγούμε» προς τα κάτω στην τρίτη στρώση. Αντίστοιχα ενεργούμε αν το RK βρίσκεται στο δεύτερο στρώμα, μόνο που σε αυτή την περίπτωση το κατεβάζουμε όχι με διπλή, αλλά με μία μόνο περιστροφή.

Είναι επιθυμητό να αφαιρέσετε έτσι ώστε το RK να αποδειχθεί ότι είναι το χρώμα της κορυφής προς τα κάτω, τότε θα είναι ευκολότερο να το εγκαταστήσετε στη θέση του. Όταν κατεβάζετε το RC, πρέπει να θυμάστε τις άκρες που είναι ήδη στη θέση τους και εάν κάποια άκρη έχει αγγίξει, τότε δεν πρέπει να ξεχάσετε να το επιστρέψετε στη θέση του αργότερα με αντίστροφη περιστροφή.

Αφού το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, περιστρέψτε το κάτω μέρος και "προσαρμόστε" το RC στο κέντρο του μπροστινού μέρους. Εάν το RK βρίσκεται ήδη στο τρίτο στρώμα, τότε απλά τοποθετήστε το μπροστά σας από κάτω, περιστρέφοντας το κάτω στρώμα. Μετά από αυτό, στροφή F 2F2βάλε το RK στη θέση του.

Αφού τοποθετηθεί το RC, μπορεί να υπάρχουν δύο επιλογές: είτε έχει περιστραφεί σωστά είτε όχι. Αν γυρίσει σωστά, τότε όλα είναι εντάξει. Αν έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε αναποδογυρίστε το με τον τύπο FV "PVFU"RU. Αν το RK «διωχτεί» σωστά, π.χ. χρώμα από πάνω προς τα κάτω, τότε αυτός ο τύπος πρακτικά δεν χρειάζεται να εφαρμοστεί.

Ας προχωρήσουμε στην εγκατάσταση του επόμενου άκρου. Χωρίς να αλλάξουμε το πάνω μέρος, αλλάζουμε μπροστά, δηλ. γυρίστε τον κύβο στον εαυτό του με μια νέα πλευρά. Και πάλι επαναλαμβάνουμε τον αλγόριθμό μας μέχρι να βρεθούν όλες οι υπόλοιπες άκρες του πρώτου στρώματος, σχηματίζοντας έναν λευκό σταυρό στην επάνω όψη.

Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορεί να αποδειχθεί ότι το RC είναι ήδη στη θέση του ή μπορεί να τοποθετηθεί στη θέση του (χωρίς να καταστραφεί το ήδη συναρμολογημένο) χωρίς να το κατεβάσετε πρώτα, αλλά «αμέσως». Πολύ καλα! Σε αυτή την περίπτωση ο σταυρός θα μαζευτεί πιο γρήγορα!

Έτσι, ήδη 10 στοιχεία από τα 26 είναι στη θέση τους: 6 κέντρα είναι πάντα στη θέση τους και 4 άκρες που μόλις τοποθετήσαμε.

Στάδιο 2 - γωνίες του πρώτου στρώματος

Ο στόχος του δεύτερου σταδίου είναι να συλλέξει ολόκληρο το ανώτερο στρώμα τοποθετώντας επιπλέον του ήδη συναρμολογημένος σταυρόςτέσσερις γωνίες. Στην περίπτωση του σταυρού, αναζητήσαμε το επιθυμητό άκρο και το βάζαμε μπροστά στην κορυφή. Τώρα το RC μας δεν είναι άκρη, αλλά γωνία, και θα το βάλουμε μπροστά πάνω δεξιά. Για να το κάνουμε αυτό, θα προχωρήσουμε με τον ίδιο τρόπο όπως στο πρώτο στάδιο: πρώτα θα το βρούμε, μετά θα το «οδηγήσουμε» στο κάτω στρώμα, μετά θα το βάλουμε στο μπροστινό κάτω δεξιά, δηλ. κάτω από το μέρος που χρειαζόμαστε, και μετά θα το οδηγήσουμε στον επάνω όροφο.

Υπάρχει ένα όμορφο απλή φόρμουλα. (P"N" PN)(R"D" RD). Έχει ακόμη και ένα «έξυπνο» όνομα -. Πρέπει να τη θυμόμαστε.

Ψάχνουμε για ένα στοιχείο με το οποίο θα δουλέψουμε (RC). Στην επάνω δεξιά γωνία θα πρέπει να υπάρχει μια γωνία που έχει τα ίδια χρώματα με τα κέντρα της επάνω, μπροστά και δεξιά. Το βρίσκουμε. Εάν το RC είναι ήδη στη θέση του και έχει περιστραφεί σωστά, τότε γυρίζοντας ολόκληρο τον κύβο αλλάζουμε το μπροστινό μέρος και αναζητούμε ένα νέο RC.

Εάν το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, τότε περιστρέψτε το κάτω μέρος και προσαρμόστε το RC στη θέση που χρειαζόμαστε, δηλ. εμπρός κάτω δεξιά.

Περιστρέφουμε τον διακόπτη Z! Εάν η γωνία δεν έπεσε στη θέση της ή σηκώθηκε όρθια, αλλά γύρισε λανθασμένα, τότε γυρίστε ξανά το διακόπτη Z και ούτω καθεξής μέχρι το RK να είναι στην κορυφή στη θέση του και να στραφεί σωστά. Μερικές φορές χρειάζεται να στρίψετε τον διακόπτη Z έως και 5 φορές.

Εάν το RC βρίσκεται στο επάνω στρώμα και δεν είναι στη θέση του, τότε το διώχνουμε από εκεί με οποιοδήποτε άλλο χρησιμοποιώντας τον ίδιο διακόπτη Z. Δηλαδή, πρώτα γυρίζουμε τον κύβο ώστε το πάνω μέρος να παραμείνει λευκό, και το RC που πρέπει να βγει έξω είναι πάνω δεξιά μπροστά μας και γυρίζουμε τον διακόπτη Ζ. Αφού «εκδιωχθεί» το RC, γυρίζουμε πάλι τον κύβο προς το μέρος μας με το επιθυμητό μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το κάτω μέρος, βάζουμε το ήδη απομακρυσμένο RC κάτω από τη θέση που χρειαζόμαστε και τον οδηγούμε προς τα πάνω με το διακόπτη Z. Στρίβουμε τον διακόπτη Z μέχρι ο κύβος να προσανατολιστεί όπως πρέπει.

Εφαρμόζουμε αυτόν τον αλγόριθμο για τις υπόλοιπες γωνίες. Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα πλήρως συναρμολογημένο πρώτο στρώμα του κύβου! 14 από τους 26 κύβους στέκονται ακίνητοι!

Ας θαυμάσουμε για λίγο αυτήν την ομορφιά και ας αναποδογυρίσουμε τον κύβο έτσι ώστε το συλλεγμένο στρώμα να είναι στο κάτω μέρος. Γιατί είναι απαραίτητο; Σύντομα θα χρειαστεί να ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση του δεύτερου και του τρίτου στρώματος και το πρώτο στρώμα είναι ήδη συναρμολογημένο και παρεμβαίνει στην κορυφή, καλύπτοντας όλα τα στρώματα που μας ενδιαφέρουν. Ως εκ τούτου, τα σηκώνουμε για να δούμε καλύτερα όλο το αίσχος που απομένει και δεν έχει εισπραχθεί. Πάνω και κάτω άλλαξαν θέσεις, δεξιά και αριστερά επίσης, αλλά το μπροστινό και το πίσω μέρος παρέμειναν ίδια. Η κορυφή είναι πλέον κίτρινη. Ας περάσουμε στο δεύτερο στρώμα.

Θέλω να σας προειδοποιήσω, με κάθε βήμα το Cube αποκτά μια πιο συναρμολογημένη εμφάνιση, αλλά όταν στρίβετε τις φόρμουλες, οι ήδη συναρμολογημένες πλευρές αναδεύονται. Το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε! Στο τέλος του τύπου (ή της ακολουθίας τύπων), ο Κύβος θα συναρμολογηθεί ξανά. Εκτός, φυσικά, εάν ακολουθήσετε τον κύριο κανόνα - κατά τη διάρκεια της περιστροφής δεν μπορείτε να στρίψετε ολόκληρο τον κύβο, ώστε να μην παραπλανηθείτε κατά λάθος. Μόνο ξεχωριστά στρώματα, όπως γράφεται στον τύπο.

Στάδιο 3 - δεύτερο στρώμα

Έτσι, το πρώτο στρώμα συναρμολογείται και βρίσκεται στο κάτω μέρος. Πρέπει να βάλουμε 4 άκρες από τη 2η στρώση. Μπορούν πλέον να βρίσκονται τόσο στο δεύτερο όσο και στο τρίτο (τώρα άνω) στρώμα.

Επιλέξτε στο επάνω στρώμα οποιαδήποτε άκρη χωρίς το χρώμα της επάνω όψης (χωρίς κίτρινο). Τώρα θα είναι το RK μας. Περιστρέφοντας το πάνω μέρος, προσαρμόζουμε το RC έτσι ώστε να ταιριάζει στο χρώμα με κάποιο πλαϊνό κέντρο. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το κέντρο να γίνει το μπροστινό μέρος.

Τώρα υπάρχουν δύο επιλογές: ο κύβος εργασίας μας πρέπει να μετακινηθεί προς τα κάτω στο δεύτερο στρώμα, είτε προς τα αριστερά είτε προς τα δεξιά.

Υπάρχουν δύο τύποι για αυτό:

    κάτω και δεξιά VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    κάτω και αριστερά V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Εάν ξαφνικά το RC βρίσκεται ήδη στο δεύτερο επίπεδο στη λάθος θέση, ή στη δική του θέση, αλλά έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε το "διώχνουμε" με οποιοδήποτε άλλο χρησιμοποιώντας έναν από αυτούς τους τύπους και, στη συνέχεια, εφαρμόζουμε ξανά αυτόν τον αλγόριθμο.

Πρόσεχε. Οι τύποι είναι μεγάλοι, δεν μπορείτε να κάνετε λάθη, διαφορετικά ο Κύβος θα το "καταλάβει" και θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά τη συναρμολόγηση. Δεν πειράζει, ακόμη και οι πρωταθλητές μερικές φορές παραστρατούν κατά τη συναρμολόγηση.

Ως αποτέλεσμα, μετά από αυτό το στάδιο, έχουμε συλλέξει δύο στρώματα - 19 από τους 26 κύβους είναι στη θέση τους!

(Αν θέλετε να βελτιστοποιήσετε λίγο τη συναρμολόγηση των δύο πρώτων στρωμάτων, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε εδώ.)

Στάδιο 4 - ο σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

Ο σκοπός αυτού του βήματος είναι να συλλέξει το σταυρό του τελευταίου μη συναρμολογημένου στρώματος. Αν και το μη συναρμολογημένο στρώμα βρίσκεται τώρα στην κορυφή, ο σταυρός ονομάζεται "κάτω" επειδή αρχικά βρισκόταν στο κάτω μέρος.

Αρχικά, θα περιστρέψουμε τις άκρες έτσι ώστε να είναι όλες στραμμένες προς τα επάνω στο ίδιο χρώμα με το επάνω μέρος. Αν είναι ήδη γυρισμένα όλα προς τα πάνω ώστε στο πάνω μέρος να πάρουμε έναν μονόχρωμο επίπεδο σταυρό, προχωράμε στην κίνηση των άκρων. Αν οι κύβοι γυρίσουν λάθος, θα τους αναποδογυρίσουμε. Μπορεί να υπάρχουν πολλές περιπτώσεις προσανατολισμού άκρων:

    Α) όλα έχουν περιστραφεί λανθασμένα

    Β) δύο διπλανές έχουν περιστραφεί λανθασμένα

    Γ) δύο αντίθετα έχουν περιστραφεί λανθασμένα

(Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Δηλαδή, δεν μπορεί να έχει απομείνει μόνο μία άκρη για να στρίψετε. Εάν μαζευτούν δύο στρώματα του κύβου και απομένουν μονός αριθμός άκρων για να ενεργοποιηθεί η τρίτη, τότε μπορείτε να σταματήστε να ανησυχείτε περισσότερο, αλλά .)

Θυμηθείτε τη νέα φόρμουλα: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Στην περίπτωση Α) στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση Β).

    Στην περίπτωση Β), περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε δύο σωστά περιστρεφόμενες άκρες να βρίσκονται αριστερά και πίσω, στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση C).

    Στην περίπτωση C), περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε οι σωστά περιστρεφόμενες άκρες να είναι δεξιά και αριστερά και, πάλι, στρίβουμε τον τύπο.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έναν "επίπεδο" σταυρό από σωστά προσανατολισμένες, αλλά εκτός τόπου άκρες. Τώρα πρέπει να κάνετε τον σωστό ογκομετρικό σταυρό από έναν επίπεδο σταυρό, δηλ. μετακινήστε τις άκρες.

Θυμηθείτε τη νέα φόρμουλα: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("ψάρι").

Στρίβουμε την επάνω στρώση έτσι ώστε τουλάχιστον δύο άκρες να μπουν στη θέση τους (τα χρώματα των πλευρών τους συμπίπτουν με τα κέντρα των πλευρικών όψεων). Εάν όλοι έπεσαν στη θέση τους, τότε ο σταυρός συναρμολογείται, προχωρήστε στο επόμενο στάδιο. Εάν δεν είναι όλα στη θέση τους, τότε μπορεί να υπάρχουν δύο περιπτώσεις: είτε δύο διπλανές είναι στη θέση τους είτε δύο αντίθετες. Αν είναι απέναντι στη θέση τους, τότε στρίβουμε τη φόρμουλα και βάζουμε γειτονικές στη θέση τους. Αν υπάρχουν γειτονικά, τότε γυρίζουμε τον Κύβο ώστε να είναι δεξιά και πίσω. Στρίβουμε τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, οι άκρες που δεν ήταν στη θέση τους θα αντικατασταθούν. Ο σταυρός ολοκληρώθηκε!

Σημείωση: μια μικρή σημείωση για το «ψάρι». Αυτός ο τύπος χρησιμοποιεί περιστροφή ΣΤΟ 2U "2, δηλαδή περιστρέψτε το πάνω μέρος αριστερόστροφα δύο φορές. Κατ' αρχήν, για τον κύβο του Ρούμπικ ΣΤΟ 2U "2 = ΣΤΟ 2U2, αλλά είναι καλύτερα να θυμάστε ΣΤΟ 2U "2, επειδή αυτός ο τύπος μπορεί να είναι χρήσιμος για τη συναρμολόγηση, για παράδειγμα, ενός megaminx. Αλλά στο megaminx ΣΤΟ 2U "2ΣΤΟ 2U2, αφού μια στροφή εκεί δεν είναι 90 °, αλλά 72 °, και ΣΤΟ 2U "2 = ΣΤΙΣ 3U3.

Στάδιο 5 - γωνίες του τρίτου στρώματος

Απομένει να εγκατασταθεί στη θέση του και, στη συνέχεια, να περιστρέψετε σωστά τις τέσσερις γωνίες.

Θυμηθείτε τον τύπο: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Ας δούμε τις γωνίες. Εάν είναι όλα στη θέση τους και μένει μόνο να τα περιστρέψουμε σωστά, τότε κοιτάμε την επόμενη παράγραφο. Αν δεν μείνει ούτε μία γωνία, τότε στρίβουμε τη φόρμουλα, ενώ μια από τις γωνίες σίγουρα θα μπει στη θέση της. Ψάχνουμε μια γωνιά που να μείνει ακίνητη. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε αυτή η γωνία να βρίσκεται στην πίσω δεξιά πλευρά. Στρίβουμε τη φόρμουλα. Εάν ταυτόχρονα οι κύβοι δεν έπεσαν στη θέση τους, τότε στρίβουμε ξανά τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, όλες οι γωνίες θα πρέπει να είναι στη θέση τους, μένει να τις περιστρέψετε σωστά και ο Κύβος θα έχει σχεδόν ολοκληρωθεί!

Σε αυτό το στάδιο, υπάρχουν είτε τρία ζάρια για να στρίψετε δεξιόστροφα, είτε τρία αριστερόστροφα, είτε ένα δεξιόστροφα και ένα αριστερόστροφα, είτε δύο δεξιόστροφα και δύο αριστερόστροφα. Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Εκείνοι. Δεν μπορεί να υπάρχει μόνο μία γωνιακή μήτρα για αναστροφή. Ή δύο, αλλά και τα δύο δεξιόστροφα. Ή δύο δεξιόστροφα και ένα αντίθετα. Σωστοί συνδυασμοί: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Εάν τα δύο στρώματα συναρμολογηθούν σωστά, ο σωστός σταυρός συναρμολογείται στο τρίτο στρώμα και προκύπτει ο λάθος συνδυασμός, και πάλι, δεν μπορείτε να κάνετε μπάνιο περαιτέρω, αλλά πηγαίνετε για ένα κατσαβίδι (διαβάστε). Εάν όλα είναι σωστά, διαβάστε.

Θυμόμαστε τον διακόπτη Z μας (P"N" PN)R"D" RD. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε η λανθασμένα προσανατολισμένη γωνία να είναι μπροστά δεξιά. Περιστρέψτε τον μεταγωγέα Z (έως και 5 φορές) μέχρι η γωνία να στρίψει σωστά. Στη συνέχεια, χωρίς να αλλάξουμε το μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το επάνω στρώμα έτσι ώστε η επόμενη "λάθος" γωνία να είναι μπροστά στα δεξιά και περιστρέφουμε ξανά τον Z-commutator. Και έτσι κάνουμε μέχρι να γυρίσουν όλες οι γωνίες. Μετά από αυτό, περιστρέψτε το επάνω στρώμα έτσι ώστε τα χρώματα των προσώπων του να ταιριάζουν με το ήδη συναρμολογημένο πρώτο και δεύτερο στρώμα. Τα παντα! Αν είχαμε έναν συνηθισμένο κύβο έξι χρωμάτων, τότε έχει ήδη ολοκληρωθεί! Απομένει να γυρίσουμε τον κύβο με την αρχική του κορυφή (που είναι τώρα στο κάτω μέρος) προς τα πάνω για να πάρει την αρχική κατάσταση.

Τα παντα. Ο κύβος μαζεύτηκε!

Ελπίζω να βρείτε αυτόν τον οδηγό χρήσιμο!

Στάδιο 6 - Εναλλαγή κέντρων

Γιατί δεν πάει ο κύβος;!

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: «Κάνω τα πάντα όπως είναι γραμμένα στον αλγόριθμο, αλλά ο κύβος εξακολουθεί να μην συλλέγεται. Γιατί?" Συνήθως η ενέδρα περιμένει στο τελευταίο στρώμα. Δύο στρώματα είναι εύκολο να συναρμολογηθούν, αλλά το τρίτο - καλά, σε καμία περίπτωση. Όλα ανακατεύονται, αρχίζετε να επανασυναρμολογείτε, πάλι δύο στρώσεις, και πάλι όταν συναρμολογείτε το τρίτο, όλα ανακατεύονται. Γιατί μπορεί να είναι έτσι;

Υπάρχουν δύο λόγοι - προφανείς και όχι τόσο:

    φανερός. Δεν ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αρκεί να κάνετε μια στροφή προς τη λάθος κατεύθυνση ή να παραλείψετε κάποια στροφή για να ανακατέψετε ολόκληρο τον κύβο. Στα αρχικά στάδια (κατά τη συναρμολόγηση του πρώτου και του δεύτερου στρώματος), η λανθασμένη περιστροφή δεν είναι πολύ μοιραία, αλλά κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, το παραμικρό λάθος οδηγεί σε πλήρη ανάμειξη όλων των στρώσεων που συλλέγονται. Αλλά αν ακολουθείτε αυστηρά τον αλγόριθμο συναρμολόγησης που περιγράφεται παραπάνω, τότε όλα θα πρέπει να ενωθούν. Οι τύποι είναι όλοι δοκιμασμένοι στο χρόνο, δεν υπάρχουν σφάλματα σε αυτούς.

    Όχι πολύ προφανές. Και μάλλον αυτό είναι το θέμα. Οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν Ζάρια διαφόρων ποιοτήτων - από επαγγελματικά ζάρια πρωταθλητών μέχρι συναρμολόγηση ταχύτηταςνα καταρρεύσει στα χέρια στις πρώτες κιόλας περιστροφές. Τι κάνουν συνήθως οι άνθρωποι αν ο Κύβος διαλύθηκε; Ναι, έβαλαν πίσω τους πεσμένους κύβους και μην ανησυχείτε για το πώς ήταν προσανατολισμένοι και σε ποια θέση στέκονταν. Και δεν μπορείς να το κάνεις αυτό! Ή μάλλον, είναι πιθανό, αλλά η πιθανότητα μετά από αυτό να συλλέξουμε τον κύβο του Ρούμπικ θα είναι εξαιρετικά μικρή.

Εάν ο κύβος διαλύθηκε (ή, όπως λένε οι speedcubers, «μπούμπωσε») και συναρμολογήθηκε λανθασμένα, τότε κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, πιθανότατα θα υπάρξουν προβλήματα. Πώς να λύσετε αυτό το πρόβλημα; Ξεκολλήστε το και ξαναβάλτε το ξανά!

Σε έναν κύβο με δύο στρώσεις συναρμολογημένες, πρέπει να αφαιρέσετε προσεκτικά το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος με ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι, να το αφαιρέσετε, να ξεβιδώσετε τη βίδα με ένα μικρό κατσαβίδι Phillips, χωρίς να χάσετε το ελατήριο στο βίδα. Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τα σωστά χρώμα προς χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε υπερβολικά). Περιστρέψτε το τρίτο στρώμα. Εάν είναι σφιχτό, χαλαρώστε τη βίδα, αν είναι πολύ εύκολο, σφίξτε τη. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια προσπάθεια. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι του κεντρικού κύβου. Τα παντα.

Μπορείτε, χωρίς να ξεβιδώσετε, να περιστρέψετε οποιοδήποτε πρόσωπο κατά 45°, να τραβήξετε έναν από τους κύβους του σκάφους με το δάχτυλο, το μαχαίρι ή το επίπεδο κατσαβίδι και να το τραβήξετε προς τα έξω. Απλά κάντε το προσεκτικά, γιατί μπορείτε να σπάσετε τον σταυρό. Στη συνέχεια, με τη σειρά σας, τραβήξτε έξω τους απαραίτητους κύβους και τοποθετήστε τους ξανά στις θέσεις τους που είναι ήδη σωστά προσανατολισμένες. Αφού τα πάντα συναρμολογηθούν από χρώμα σε χρώμα, θα χρειαστεί επίσης να εισαγάγετε (κουμπώσει) τον κύβο του σκάφους, ο οποίος τραβήχτηκε στην αρχή (ή κάποιο άλλο, αλλά επί του σκάφους, γιατί ο γωνιακός σίγουρα δεν θα λειτουργήσει).

Μετά από αυτό, ο Κύβος μπορεί να αναμειχθεί και να συναρμολογηθεί ήρεμα χρησιμοποιώντας τον παραπάνω αλγόριθμο. Και τώρα σίγουρα έρχεται! Δυστυχώς, δεν μπορεί κανείς να κάνει χωρίς τέτοιες «βάρβαρες» διαδικασίες με ένα μαχαίρι και ένα κατσαβίδι, γιατί εάν ο Κύβος δεν διπλωθεί σωστά αφού καταρρεύσει, δεν θα είναι δυνατή η συναρμολόγηση του με περιστροφές.

ΥΓ: αν δεν μπορείτε να μαζέψετε ούτε δύο στρώσεις, τότε πρώτα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον τα κέντρα βρίσκονται στα σωστά σημεία. Ίσως κάποιος αναδιάταξη τα καπάκια των σέντερ. Ο τυπικός χρωματισμός πρέπει να έχει 6 χρώματα, λευκό απέναντι από κίτρινο, μπλε αντίθετο πράσινο, κόκκινο αντίθετο πορτοκαλί. Συνήθως λευκό πάνω, κίτρινο κάτω, πορτοκαλί μπροστά, κόκκινο πίσω, πράσινο δεξιά, μπλε αριστερά. Αλλά απολύτως ακριβώς η αμοιβαία διάταξη των χρωμάτων καθορίζεται από τους γωνιακούς κύβους. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε ένα γωνιακό λευκό-μπλε-κόκκινο και να δείτε ότι τα χρώματα σε αυτό είναι διατεταγμένα δεξιόστροφα. Έτσι, εάν το επάνω μέρος είναι λευκό, τότε το δεξί πρέπει να είναι μπλε και το μπροστινό κόκκινο.

PPS: αν κάποιος αστειεύτηκε και όχι απλώς αναδιάταξη των στοιχείων του κύβου, αλλά ξανακόλλησε τα αυτοκόλλητα, τότε η συλλογή του κύβου δεν είναι γενικά ρεαλιστική, ανεξάρτητα από το πόσο τον χωρίζεις. Κανένα κατσαβίδι δεν θα βοηθήσει εδώ. Είναι απαραίτητο να υπολογίσετε ποια αυτοκόλλητα κολλήθηκαν ξανά και στη συνέχεια να τα κολλήσετε ξανά στις θέσεις τους.

Μπορεί να είναι ακόμα πιο εύκολο;

Λοιπόν, πού είναι πιο εύκολο; Αυτός είναι ένας από τους απλούστερους αλγόριθμους. Το κυριότερο είναι να το καταλάβεις. Αν θέλετε να σηκώσετε τον κύβο του Ρούμπικ για πρώτη φορά και να μάθετε πώς να τον λύσετε σε λίγα λεπτά, τότε είναι καλύτερα να τον αφήσετε στην άκρη και να κάνετε κάτι λιγότερο διανοητικό. Οποιαδήποτε εκπαίδευση, συμπεριλαμβανομένου του απλούστερου αλγορίθμου, απαιτεί χρόνο και εξάσκηση, καθώς και μυαλό και επιμονή. Όπως είπα παραπάνω, κατάκτησα μόνος μου αυτόν τον αλγόριθμο σε μια εβδομάδα όταν ήμουν 7 ετών και ήμουν σε αναρρωτική άδεια με πονόλαιμο.

Σε κάποιους, αυτός ο αλγόριθμος μπορεί να φαίνεται περίπλοκος, επειδή έχει πολλούς τύπους. Μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε κάποιον άλλο αλγόριθμο. Για παράδειγμα, μπορείτε να συναρμολογήσετε τον κύβο, χρησιμοποιώντας πραγματικά έναν μόνο τύπο, για παράδειγμα, τον ίδιο Z-commutator. Απλώς χρειάζεται πολύς, πολύς χρόνος για να συναρμολογηθεί με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να πάρετε έναν άλλο τύπο, για παράδειγμα, F PW "P" V "PVP" F" PVP "V" P "FPF", που ανταλλάσσει ζεύγη 2 πλευρικών και 2 γωνιακών κύβων. Και χρησιμοποιώντας απλές προπαρασκευαστικές περιστροφές, συλλέξτε σταδιακά τον κύβο, βάζοντας στη θέση τους πρώτα όλους τους πλαϊνούς κύβους και μετά τους γωνιακούς.

Οι αλγόριθμοι είναι ένας τεράστιος σωρός, αλλά ο καθένας από αυτούς πρέπει να προσεγγιστεί με τη δέουσα προσοχή και ο καθένας απαιτεί αρκετό χρόνο για να κυριαρχήσει.

Ξύνετε το κεφάλι σας πάνω από αυτό το παζλ εδώ και μια εβδομάδα. Και τώρα, επιτέλους, συναρμολογήθηκε! .. Δεν θα καταλάβετε ποτέ τη χαρά ενός ανθρώπου που έχει μαζέψει έναν κύβο Ρούμπικ μέχρι να προσπαθήσετε να το κάνετε μόνοι σας.

Για έναν άπειρο λαϊκό, η συλλογή ενός κύβου Ρούμπικ δεν είναι εύκολη υπόθεση. Φυσικά, στο Διαδίκτυο μπορείτε να βρείτε και βίντεο και οδηγίες με όπου υπάρχει Λεπτομερής περιγραφή βήμα προς βήμα συναρμολόγηση. Αλλά δεν προσφέρονται όλες οι μέθοδοι για επιτυχημένη εφαρμογή στην πράξη.

Για αρχάριους κατασκευαστές

Ας καταλάβουμε από τι αποτελείται ο κύβος του Ρούμπικ 3x3 και πώς μπορεί να συστραφεί (αν και, πιθανότατα, θα σας στρίψει στην αρχή!).

Ο κύβος έχει ένα πλαίσιο - έναν σταυρό, στον οποίο στερεώνονται οι κεντρικές λεπτομέρειες κάθε πλευράς. Αυτές οι λεπτομέρειες είναι ακίνητες, και η υπόλοιπη «αδελφότητα» περιστρέφεται γύρω από αυτές.

Τώρα πάρτε τον κύβο, γυρίστε μια από τις πλευρές προς το μέρος σας (κατά την κρίση σας) και σκεφτείτε προσεκτικά:

Β - πάνω πλευρά

H ─ κάτω πλευρά,

L ─ αριστερή πλευρά,

P ─ δεξιά πλευρά,

Ф - μετωπική (μπροστινή) πλευρά,

Z ─ πίσω πλευρά.

Και, κατά συνέπεια, είναι σημαντικό να μάθετε συνδυασμούς στροφών:

F, Z, V, N, L, P - περιστροφή δεξιόστροφα (ή μακριά από εσάς) κατά 90 μοίρες.

Ф ', З ', V ', N ', L ', P ' - αριστερόστροφη περιστροφή (ή - προς τον εαυτό σας) κατά 90 μοίρες.

F”, Z”, V”, N”, L ″, P ”- περιστροφή κατά 180 μοίρες.

Το απλούστερο σχέδιο για τη συναρμολόγηση ενός κύβου Rubik 3x3 αποτελείται από επτά διαδοχικά βήματα.

Βήμα 1. Συναρμολογήστε το σταυρό στην επάνω όψη.

Επιλέξτε την πλευρά που θα είναι η κορυφή. Θα μαζέψουμε τον «σωστό» σταυρό. Αυτό σημαίνει ότι στην επάνω πλευρά, το κέντρο θα περιβάλλεται από λεπτομέρειες του ίδιου χρώματος και στις πλαϊνές όψεις, τα αυτοκόλλητα στον επάνω κύβο και στην κεντρική θα είναι διαφορετικά, αλλά και το ίδιο χρώμα.

Για να έχουμε αυτό το αποτέλεσμα, ο ευκολότερος τρόπος είναι να χρησιμοποιήσουμε μία από τις παραπάνω περιστροφές για να μετακινήσουμε τον κύβο που μας ενδιαφέρει προς τα κάτω, να τον συνδυάσουμε με το κέντρο του ίδιου χρώματος και να τον μετακινήσουμε ξανά προς τα πάνω.

Όταν μαζέψετε πολλές άκρες με αυτόν τον τρόπο και η επόμενη είναι έτσι ώστε, κατεβάζοντάς την, θα σπάσετε την κορυφή, ο συνδυασμός P ', N', P έρχεται να σας βοηθήσει, επιτρέποντάς σας να επιστρέψετε τα πάντα στη θέση τους.

Βήμα 2. Τακτοποιήστε τις γωνίες του επάνω προσώπου.

Είναι πιο εύκολο να ξεκινήσετε από εκείνες τις γωνίες που βρίσκονται στο κάτω μέρος. Στρίβουμε το κάτω μέρος έτσι ώστε η επιθυμητή γωνία να γίνει κάτω από τη θέση που του έχει οριστεί, όπως στην παρακάτω εικόνα. Στη συνέχεια το ανεβάζουμε με μία από τις στροφές, σπάζοντας πιθανότατα τον πάνω σταυρό, οπότε στερεώνουμε τη γωνία γυρίζοντάς την εντελώς προς την αντίθετη κατεύθυνση, βάζουμε το κέντρο στη θέση του και επιστρέφουμε τη γωνία. Για παράδειγμα, για την περίπτωση που φαίνεται στο Σχήμα 4, χρησιμοποιούμε έναν συνδυασμό των P, F', P', F.

Η αρχή βασίζεται στο γεγονός ότι «χτυπάμε» άλλους με μερικούς κύβους. Εάν η γωνία είναι από πάνω, τότε είναι καλύτερα να τη μετακινήσετε προς τα κάτω, για παράδειγμα, στρέφοντας το Π′ και μετά να το βάλετε στη θέση του

Αναμενόμενο Αποτέλεσμα:

Βήμα 3. Συλλέγουμε το μεσαίο στρώμα.

Αρχικά, περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε συναρμολογημένη πλευράήταν κάτω. Τώρα μπορείτε να τακτοποιήσετε τις τέσσερις άκρες του μεσαίου στρώματος στις θέσεις τους. Τρεις συνδυασμοί είναι δυνατοί εδώ:

1. Είναι απαραίτητο να μεταφέρετε τον κύβο από πάνω δεξιά στην μπροστινή όψη. Στρίβουμε B ', F ', B, F, B, P, B ', P'.

2. Μπορείτε να μετακινηθείτε προς τα δεξιά χρησιμοποιώντας έναν συνδυασμό των B, P, B ', P ', B ', F ', B, F.

3. Για να στρίψετε μια άκρη που βρίσκεται στη σωστή θέση, αλλά στη λάθος πλευρά: П, В', П', В', Ф', В, Ф, В', П, В', П', В' , F', V, F.

Αποτέλεσμα:

Βήμα 4. Συλλέγουμε τον "λάθος" σταυρό στο "νέο" επάνω πρόσωπο.

Ο στόχος είναι να φτάσουμε στην παραλλαγή με το σχ. 10, συναρμολογήστε τον "λευκό σταυρό":

1) ένας συνδυασμός F, P, V, P ', V', F ".

2) F, V, P, V', P', F';

3) οποιονδήποτε από τους προτεινόμενους συνδυασμούς δύο φορές.

Βήμα 5. Κάνουμε το «σωστό» σταυρό από το «λάθος».

Περιστρέψτε το επάνω στρώμα μέχρι να ταιριάξουν οι δύο άκρες στο χρώμα με τα κέντρα από το μεσαίο στρώμα. Εδώ υπάρχουν δύο περιπτώσεις:

1. Στις θέσεις τους - δύο αντίθετες άκρες, οι άλλες δύο πρέπει να αντικατασταθούν. Χρησιμοποιούμε συνδυασμό P, V, P ', V, P, V , P'.

2. Δύο συναρμολογημένες άκρες είναι υπό γωνία, οι άλλες δύο πρέπει να αντικατασταθούν με ένα συνδυασμό P, B ”, P ', B ', P, B ', P '. Ίσως χρειαστεί να επαναλάβετε αυτόν τον συνδυασμό αρκετές φορές.

Αποτέλεσμα:

Βήμα 6. Τοποθετήστε τις γωνίες του επάνω στρώματος στη θέση τους.

Για να πραγματοποιήσετε αυτό το βήμα, χρησιμοποιήστε έναν από τους προτεινόμενους συνδυασμούς:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F’, L, F, P’, F’, L’, F, P.

Βήμα 7. Αναπτύξτε τις γωνίες με τα σωστά χρώματα.

Κρατάμε τον κύβο προς το μέρος μας με τη μία πλευρά έτσι ώστε η «λάθος» γωνία να είναι πάνω δεξιά. Με συνδυασμό P ', N', P, N, στρίβουμε τον κύβο μέχρι η γωνία να είναι σωστή. Στη συνέχεια, κυλήστε το επάνω μέρος στην επόμενη λάθος γωνία και ρυθμίστε το σωστά με τον ίδιο συνδυασμό. Δεν αλλάζουμε την πλευρά εργασίας!

Κατά τη διάρκεια αυτών των ενεργειών, το σχέδιο του κύβου μπορεί να σπάσει. Αλλά έτσι είναι γραμμένο στο σενάριο. Οπότε μην ανησυχείς!

Τέλος, μπορείτε να γυρίσετε και τις τέσσερις γωνίες στις σωστές πλευρές - και τα υπόλοιπα στοιχεία του κύβου μπαίνουν στη θέση τους! Να είστε περήφανοι για τον εαυτό σας - το κάνατε! Συγχαρητήρια για το επιτυχημένο αποτέλεσμα!

Φωτογραφία: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Συγγνώμη στο κείμενο; Είδατε її, σπρώξτε Shift+Enterή κάντε κλικ.

Μια φορά κι έναν καιρό, ο εφευρέτης Erno Rubik μάζεψε τον κύβο του σε ένα μήνα και το σύγχρονο ρεκόρ είναι λίγα δευτερόλεπτα.

Έχουν περάσει πολλά χρόνια και το ενδιαφέρον για τον κύβο του Ρούμπικ αυξάνεται. Υπάρχει ακόμη και μια Τυφλή Πρόκληση για τον Κύβο του Ρούμπικ! Σε πολλούς ιστότοπους, οι λάτρεις συζητούν ποια μοτίβα κατασκευής ζαριών είναι πιο εύκολο να θυμάστε, ποιοι κανόνες ακολουθούνται ευκολότερα, ποιοι αλγόριθμοι είναι πιο γρήγοροι και ποια δάχτυλα να κρατηθούν.

Αφήστε ενώ δεν πρόκειται να συμμετάσχετε σε διαγωνισμούς, αλλά απλώς θέλετε να μάθετε ή ακόμα και απλά να μάθετε πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ - γενικές αρχέςλύσεις σε αυτό το παζλ. Οι αρχάριοι δεν χρειάζεται να μάθουν λεπτομερείς αλγόριθμους και σχήματα. Απομνημονεύστε 2 ή 3 τύπους και εξασκηθείτε για να απορροφήσετε καλύτερα τη γνώση. Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τον πιο εύκολο τρόπο που κατάφερα να βρω, έχοντας μελετήσει πολλά περιττά πράγματα ταυτόχρονα :). Πλήρεις οδηγίεςστη συναρμολόγηση ταιριάζει σε αυτή τη μικρή ιστοσελίδα.

Υπάρχουν διαφορετικές στρατηγικές κατασκευής και πιθανώς υπάρχουν και άλλοι απλοί κανόνες. Δεν θα εξετάσουμε καν επιλογές. Αυτό είναι ένα θέμα για ανεξάρτητη μελέτη.

Εάν κρατάτε τον κύβο ακριβώς, με το ένα πρόσωπο (πλευρά) προς το μέρος σας, τότε οι όψεις του υποδηλώνονται με τις λέξεις: φά ront (η άκρη που βρίσκεται πιο κοντά σας), ΣΤΟερξ, μεγάλο evo, Πσωστά.

Οι οδηγίες για τη συναρμολόγηση του κύβου αποτελούνται από τύπους. Ένα μέρος του αλγορίθμου συναρμολόγησης που εκτελεί μέρος της εργασίας γράφεται ως τύπος. Ο σωστός τύπος αλλάζει ή περιστρέφει μερικούς κύβους χωρίς να διαταράσσει τη θέση των υπολοίπων. Ο τύπος είναι μια ακολουθία των πρώτων γραμμάτων των λέξεων που δηλώνουν τις όψεις του κύβου: F, V, L, P. Σε αυτή τη σελίδα, η όψη F σημειώνεται με κόκκινο χρώμα. Τα γράμματα μπορούν να είναι με εγκεφαλικά επεισόδια.

ΣΤΟ
Το γράμμα Β χωρίς κτύπημα υποδεικνύει την περιστροφή του άνω προσώπου δεξιόστροφα κατά 90 μοίρες.

ΣΤΟ"
Το γράμμα Β με μια παύλα υποδηλώνει μια αριστερόστροφη περιστροφή της επάνω όψης κατά 90 μοίρες.

ΣΤΟ""
Το γράμμα Β με δύο πινελιές υποδηλώνει περιστροφή της άνω όψης κατά 180 μοίρες.

Formula 1. VP "V" "P VP" VP

Για απομνημόνευση:
VP VP VP VP, πρώτη και τρίτη φορά P, δεύτερη φορά B ""

(Τα 2 μακρινά ζάρια του πάνω σταυρού ανταλλάσσονται)

Φόρμουλα 2. P"VLV" PVL"V"

Για απομνημόνευση:
PVLV PVLV, πρώτα χτυπήματα κατά μήκος των άκρων και μετά στο δεύτερο ζεύγος

(Οι 3 πλησιέστεροι γωνιακοί κύβοι της άνω όψης μετακινούνται κυκλικά)

Φόρμουλα 3. F "P FP" τον απαιτούμενο αριθμό φορών

Για απομνημόνευση:
Εμπρός - εμπρός - πίσω - πίσω

(Ο πλησιέστερος γωνιακός κύβος περιστρέφεται χωρίς να αλλάξει η θέση του)

Οι τύποι πρέπει να απομνημονεύονται. Οι υπόλοιποι κανόνες πρέπει να γίνουν κατανοητοί. Από την εμπειρία μου, με την κακή μου μνήμη, δεν ξέχασα ποτέ τον τύπο "μπρος πίσω", στον τύπο PVLV ξέχασα πού είναι τα εγκεφαλικά επεισόδια και στον τύπο VP ξέχασα τη σειρά των γραμμάτων V και P. Ως αποτέλεσμα , έμαθα τον πιο δύσκολο τύπο PVLV και θυμήθηκα ότι τα γράμματα VP πηγαίνουν με διαφορετική σειρά από ό,τι στη λέξη PVLV.

Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι οι κεντρικοί κύβοι παραμένουν πάντα στη θέση τους. Επομένως, για να συναρμολογήσετε ένα πρόσωπο, πρέπει να συναρμολογήσετε έναν "σταυρό" και γωνιακούς κύβους του ίδιου χρώματος με το κέντρο.


Ζευγάρι γωνιακών κύβων

Εντολή συναρμολόγησης

(1) Κάτω σταυρός.
(2) 2 κάτω στρώσεις. Με τη σειρά μας συλλέγουμε 4 ζεύγη γωνιακών κύβων.
(3) Επάνω σταυρός με κεντρικό χρώμα
(4) Φόρμουλα 1 για διόρθωση του άνω σταυρού
(5) Φόρμουλα 2 για τη σωστή διάταξη των γωνιακών κύβων της άνω όψης
(6) Τύπος 3 για περιστροφή του γωνιακού κύβου. Γυρίστε την επάνω όψη του άλλου ακανόνιστου γωνιακού κύβου προς το μέρος σας. Κάντε ξανά Formula 3. Και ούτω καθεξής. μέχρι να γίνει σωστή ολόκληρη η επάνω όψη.

(1)
κάτω σταυρός

(2)
2 κάτω στρώσεις

(3)
Πάνω σταυρός συναρμολογημένος

(4)
Ο πάνω σταυρός διορθώθηκε

(5)
Συλλέγονται γωνιακοί κύβοι

(6)
Γωνιακοί κύβοι σταθεροί

Είναι βολικό να συλλέγετε τους απαραίτητους κύβους στο επάνω στρώμα, προσέχοντας την ασφάλεια των ήδη συναρμολογημένων δύο κατώτερων στρωμάτων:
(1) Γυρίστε, π.χ. P. Σε αυτήν την περίπτωση, ένα ζεύγος κύβων της ίδιας γωνίας ανεβαίνει στο επάνω στρώμα
(2) Περιστροφή επάνω προσώπου B ή B" ή B""
(3) Αντίστροφη στροφή (R")

Μετά από αυτό, ο κάτω σταυρός και μια από τις κάτω γωνίες αποκαθίστανται πλήρως. Το ζευγάρι των κύβων που σηκώσατε πρέπει είτε να μην έχει μαζευτεί ακόμα (τότε δεν είναι κρίμα), είτε πρέπει να παραμείνει ένα αχώριστο ζευγάρι κατά τη διάρκεια περαιτέρω χειρισμών μέχρι να τους επιστρέψετε στη θέση τους αφού φτάσετε στον επόμενο στόχο.

Σου εύχομαι επιτυχία! Μετά από μερικές ώρες μελέτης, θα μπορείτε να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ σε λίγα λεπτά.

Η πιο συναρπαστική δραστηριότητα είναι η συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ. Αυτό το διασκεδαστικό παζλ για ενήλικες και παιδιά σας επιτρέπει να προπονηθείτε λογική σκέψη, καθώς και για την ανάπτυξη μαθηματική ικανότητα. Το άρθρο μας θα σας πει πώς να λύσετε έναν κύβο Rubik 3×3 για αρχάριους, καθώς και ένα διάγραμμα με εικόνες και ένα ενημερωτικό βίντεο θα σας βοηθήσει να κατανοήσετε αυτό το ζήτημα.

Λύστε το διάγραμμα του κύβου του Ρούμπικ 3×3 με εικόνες

Το τυπικό σχέδιο είναι ένας κύβος με έξι όψεις διαφορετικών χρωμάτων. Το μέγεθος του κύβου είναι 3×3 ξεχωριστοί τομείς που μπορούν να περιστρέφονται σε διαφορετικές κατευθύνσεις. Τέτοιες ενέργειες επιτυγχάνονται λόγω ενός ειδικού σταυρού μέσα στο παζλ, ο οποίος δεν φαίνεται από έξω. Με βάση τον «κλασικό» Κύβο του Ρούμπικ, έχουν εφευρεθεί πολλές παραλλαγές αυτού του παζλ. Υπάρχουν κύβοι με δύο, τέσσερις ακόμη και πέντε τομείς, καθώς και τριγωνικά και πενταγωνικά σχέδια. Ιδιαίτερη προσοχή αξίζουν οι λεγόμενοι κύβοι καθρέφτη, στους οποίους τα μέρη είναι του ίδιου χρώματος, αλλά διαφορετικών μεγεθών. Συναρμολογείται σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες και σχήματα με το κλασικό μοντέλο κύβου. Η εργασία σε αυτή την περίπτωση απαιτεί περισσότερη προσοχή και συγκέντρωση, γιατί πρέπει να αλλάξετε τον εγκέφαλό σας από χρώματα σε μεγέθη.

Για τη συναρμολόγηση του κύβου, υπάρχει ένας ειδικός αλγόριθμος που έχει καταρτίσει ο προγραμματιστής του. Στη συνέχεια, εμφανίστηκαν πολλοί άλλοι αλγόριθμοι διαφορετικής πολυπλοκότητας, επιτρέποντάς σας να συναρμολογήσετε ένα παζλ από διάφορες θέσεις και ακόμη και να ορίσετε ρεκόρ ταχύτητας. Είναι καλύτερα να δείτε την οδηγία οπτικά σε εικόνες, ώστε να μπορούν να εφαρμοστούν οι περιγραφόμενοι αλγόριθμοι.

Πώς να λύσετε έναν κύβο Rubik 3x3 γρήγορα και εύκολα για αρχάριους

Για να χρησιμοποιήσετε τέτοιες οδηγίες, είναι επιτακτική ανάγκη να κυριαρχήσετε τη θεωρητική βάση. Στη διαδικασία, μην ξεχνάτε ότι αυτό είναι ένα μαθηματικό παζλ, για τη λύση του οποίου είναι απαραίτητο να κατανοήσετε και να θυμάστε μια συγκεκριμένη σειρά ενεργειών.

Βασικά γεγονότα, όροι και έννοιες:

  • Κάθε κύβος 3x3 έχει 6 κέντρα, 8 γωνίες και 12 άκρες.
  • Το κεντρικό τμήμα δεν αλλάζει ποτέ θέση και είναι πάντα ακίνητο. Από το χρώμα του κέντρου καθορίζεται η όψη του κύβου.
  • Κάθε άκρη έχει δύο χρώματα, τα οποία επίσης δεν μπορούν να αλλάξουν κατά την περιστροφή.
  • Τα γωνιακά χρώματα ορίζονται με τον ίδιο τρόπο. Παραμένουν αναλλοίωτα και αποτελούν συνδυασμό τριών χρωμάτων.

Εξίσου σημαντικός είναι ο προσδιορισμός των άκρων και η κατεύθυνση κίνησης. Είναι αυτές οι πληροφορίες που θα βοηθήσουν στη συλλογή του κύβου σύμφωνα με τον προτεινόμενο τύπο.

Οι επίσημες αξίες είναι:

  1. F (μπροστά ή Ф) - μπροστινή (μπροστινή) πλευρά του κύβου.
  2. Β (πλάτη ή Τ) - πίσω ή πίσω πλευρά.
  3. L (αριστερά ή L) - πρόσωπο στα αριστερά.
  4. R (δεξιά ή П) - πρόσωπο στα δεξιά.
  5. U (πάνω ή Β) - πάνω μέρος.
  6. D (κάτω ή H) - το κάτω μέρος του κύβου.
  7. Fw (f) - μπροστινή (μπροστινή) πλευρά μαζί με το μεσαίο στρώμα.
  8. Bw (β) - πίσω μέρος μαζί με το μεσαίο τμήμα.
  9. Lw (l) - αριστερή πλευρά και μεσαίο στρώμα.
  10. Rw (r) - δεξιά πλευρά μαζί με τη μέση.
  11. Uw (u) - το πάνω μέρος μαζί με το μεσαίο στρώμα.
  12. Το Dw(d) είναι το κάτω μέρος του παζλ μαζί με το μεσαίο κομμάτι.

Οι κεντρικοί κύβοι έχουν χαρακτηρισμό γράμματος παρόμοιο με τα ονόματα του μεσαίου τμήματος. Για ευκολία αναγνώρισης, γράφονται με μικρό γράμμα. Τα πλευρικά μέρη υποδεικνύονται με δύο γράμματα και τα γωνιακά με τρία.

Εάν υπάρχουν μόνο γράμματα στο σχήμα, τα πρόσωπα περιστρέφονται δεξιόστροφα. Στους τύπους, μπορείτε να βρείτε τον προσδιορισμό του σημείου της απόστροφης (`) δίπλα στο γράμμα. Αυτό σημαίνει ότι η καθορισμένη όψη πρέπει να γυρίσει αριστερόστροφα. Εάν ο αριθμός 2 βρίσκεται δίπλα στον προσδιορισμό, αυτό σημαίνει ότι θα πρέπει να πραγματοποιήσετε κύλιση προς την καθορισμένη κατεύθυνση τις καθορισμένες φορές. Συνήθως, με τέτοιους συμβολισμούς, το σύμβολο της απόστροφης δεν υποδεικνύεται. Στην πραγματικότητα, το αποτέλεσμα θα είναι το ίδιο κατά την περιστροφή προς τη μία ή την άλλη κατεύθυνση.

Αξίζει επίσης να μελετηθεί η σημειογραφία των υποκλοπών. Έτσι ονομάζεται η κίνηση (αλλαγή θέσης) του κύβου στο διάστημα.

Ονομασίες τομέων:

  • x - η περιστροφή συμβαίνει από μόνη της κατά μήκος του επιπέδου R και L. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά F μετατρέπεται σε U.
  • x` - η περιστροφή συμβαίνει προς τον εαυτό της κατά μήκος του επιπέδου R και L. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά F μετατρέπεται σε D.
  • y - η περιστροφή συμβαίνει στην οριζόντια κατεύθυνση δεξιόστροφα. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά F γίνεται L.
  • y` - η περιστροφή συμβαίνει στην οριζόντια κατεύθυνση αριστερόστροφα. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά F μετατρέπεται σε R.
  • z - η περιστροφή συμβαίνει στο μετωπικό επίπεδο δεξιόστροφα. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά U γίνεται R.
  • z` - η περιστροφή συμβαίνει στο μετωπικό επίπεδο αντίθετα προς τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Ως αποτέλεσμα, η πλευρά U γίνεται L.

Ένα ενδιαφέρον γεγονός: ο δημιουργός του συναρπαστικού παζλ Erno Kubik συνήγαγε τις ιδανικές μαθηματικές διαστάσεις του κύβου στα 57 mm. Πολλοί κατασκευαστές παζλ εξακολουθούν να τηρούν αυτό το πρότυπο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ

Έχοντας κατακτήσει τις βασικές τεχνικές για τη συναρμολόγηση ενός κύβου, μπορείτε να προχωρήσετε στις πιο περίπλοκες παραλλαγές του. Πριν συναρμολογήσετε έναν κύβο καθρέφτη του Ρούμπικ, πρέπει να καταλάβετε τις τεχνικές της συναρμολόγησης ενός κανονικού παζλ στην εντέλεια. Μετά από αυτό, η εργασία δεν θα είναι τόσο δύσκολη, επειδή ο αλγόριθμος συναρμολόγησης δεν θα διαφέρει σημαντικά.

Βίντεο με τον κύβο του Ρούμπικ

Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα τη συναρμολόγηση του κύβου καθρέφτη στο προτεινόμενο βίντεο κλιπ. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι τώρα μπορείτε να αγοράσετε όχι μόνο το μοντέλο με "κλασικά" ασημένια πρόσωπα, αλλά και χρωματιστούς κύβους με διαφορετικά μεγέθηπρόσωπα. Θα είναι ακόμα πιο εύκολο να συναρμολογήσετε τέτοιες δομές, επειδή όχι μόνο το σχήμα, αλλά και το χρώμα θα χρησιμεύσει ως υπόδειξη.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ: ένα σχήμα από το περιοδικό "Science and Life" το 1982

Όταν το παζλ εμφανίστηκε για πρώτη φορά στις εκτάσεις της πρώην ΕΣΣΔ, πολλοί άνθρωποι προβληματίστηκαν για τη λύση αυτού του προβλήματος. Ταυτόχρονα, σχεδόν αμέσως, η δημοσιευμένη λύση βοήθησε στη συναρμολόγηση του παζλ με τον απλούστερο και ακόμα χρησιμοποιούμενο τρόπο.

Πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3x3:

  • Τοποθέτηση του σταυρού στο επάνω στρώμα των τεσσάρων στοιχείων βάσης και προσανατολισμός των πλαϊνών τεμαχίων.
  • Τοποθέτηση τεσσάρων γωνιακών κομματιών στο πρώτο στρώμα του παζλ.
  • Έκθεση των τεσσάρων πλευρικών στοιχείων του κύβου ανά χρώμα.
  • Συναρμολόγηση των γωνιακών στοιχείων του δεύτερου στρώματος.
  • Γυρίζοντας τον κύβο, εκθέτοντας τα τέσσερα πλευρικά στοιχεία του τρίτου στρώματος.
  • Συναρμολογήστε τα γωνιακά μπλοκ στις θέσεις τους, αλλά μπορούν να αναστραφούν.
  • Σωστός προσανατολισμός γωνιακών μπλοκ.

Χάρη στα παραπάνω σχήματα στο χρώμα, ήταν επίσης δυνατή η εκτέλεση πολλών άτυπων συναρμολογήσεων, τα λεγόμενα παιχνίδια πασιέντζας. Αυτό θα εξασφαλίσει ένα συναρπαστικό χρόνο με το παζλ ακόμα και μετά την επεξεργασία της λύσης στον αυτοματισμό.

Αλγόριθμος, σχήμα και τύπος θεού

Ο ευκολότερος τρόπος για να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ 3x3 ονομάζεται "αλγόριθμος του Θεού". Πολλοί άνθρωποι σκέφτονται το έργο της ανάπτυξης του απλούστερου και ταχύτερου τρόπου συναρμολόγησης ενός κύβου για περισσότερο από ένα χρόνο. Αρχικά, ο πιο «προηγμένος» αλγόριθμος περιλάμβανε τουλάχιστον 38 κινήσεις και απαιτούσε περισσότερες από 119 επιλογές συμβάντων για μελέτη. Φυσικά, οι θαυμαστές ενός τέτοιου συστήματος εξακολουθούν να υπάρχουν, αλλά αυτό δεν θα είναι αρκετό για μια συναρμολόγηση που σπάει το ρεκόρ.

Ο «αλγόριθμος του Θεού» ή ο Κύριος περιλαμβάνει μια ακολουθία πολλών κινήσεων:

Στο πρώτο πέρασμα, ενδέχεται να μην μπορείτε να ολοκληρώσετε τον κύβο του Ρούμπικ. Θα πρέπει να επαναλάβετε την παραπάνω σειρά ενεργειών μία ακόμη ή αρκετές φορές μέχρι να επιτευχθεί το επιθυμητό αποτέλεσμα. Μπορείτε να δείτε ξεκάθαρα πώς να λύσετε έναν κύβο Ρούμπικ 3 επί 3 όσο το δυνατόν γρηγορότερα στο βίντεο.

Αυτό διασκεδαστικό παζλστο στάδιο της ανακάλυψής του, τρέλανε πολλούς ανθρώπους, λόγω των πολλών επιλογών, μόνο ένας αλγόριθμος επέτρεψε τη συλλογή όλων των προσώπων ανά χρώμα. Το άρθρο μας παρέχει βήμα προς βήμα οδηγίεςσε εικόνες, και περιγράφει επίσης έναν λεπτομερή αλγόριθμο για τη συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ.

Περισσότερα ενδιαφέροντα πράγματα στην ιστοσελίδα μας.

- αυτή είναι η μισή μάχη. Τώρα πρέπει να συναρμολογηθεί. Και εδώ αυτή η πιο λεπτομερής οδηγία βίντεο θα σας βοηθήσει.

ΜΙΑ ΑΛΛΗ ΟΔΗΓΙΑ ΚΥΒΟΥ ΡΟΥΜΠΙΚ ΓΙΑ ΑΡΧΑΡΙΟΥΣ;

Τώρα το Διαδίκτυο είναι γεμάτο με έναν τεράστιο αριθμό οδηγιών για το θέμα Πώς να λύσετε έναν κύβο ρούμπικ 3x3. Οι τρόποι επίλυσης του κύβου του Ρούμπικ για αρχάριους, οι οποίοι διδάσκονται από πολλούς εκπαιδευτές, ουσιαστικά δεν διαφέρουν.
Εκτός από ένα, το πιο σημαντικό πράγμα - την απλότητα και την προσβασιμότητα της εξήγησης.Από αυτό εξαρτάται πόσο γρήγορα εσείς ή το παιδί σας θα λύσετε τον πρώτο κύβο του Ρούμπικ.

ΘΑ ΜΑΖΕΨΕΙ ΑΚΟΜΑ ΚΑΙ ΠΡΩΤΟΤΑΞΗ. Η ΚΑΛΥΤΕΡΗ ΟΔΗΓΙΑ ΓΙΑ ΜΑΘΑΙΝΟΝΤΑ ΠΑΙΔΙΑ.

Το πιο απλό Μέθοδος εκμάθησης κύβου ρούμπικ 3x3που αναπτύχθηκε από τον ήρωα της παράστασης "Η Ουκρανία έχει ταλέντο" Maxim Chechnev. Ο Μαξίμ, ενώ δούλευε σε παιδικές κατασκηνώσεις, έμαθε σε πολλά παιδιά πώς να λύνουν έναν κύβο 3x3. Και με βάση την εμπειρία του, ανέπτυξε την πιο απλή διδακτική μεθοδολογία, κατανοητή και προσιτή σε παιδιά ακόμη και σε ηλικία δημοτικού.

Η μαθησιακή διαδικασία χωρίζεται σε 9 μαθήματα με εργασίες. Μην σας τρομάζει ο αριθμός των μαθημάτων - όλα μπορούν να ολοκληρωθούν μέσα σε λίγες ώρες. Αλλά στην τελική, όχι μόνο θα συλλέξετε τον πρώτο σας κύβο Rubik, αλλά είναι εγγυημένο ότι θα θυμάστε τα βήματα συναρμολόγησης και για δεύτερη φορά θα συλλέξετε σίγουρα τον κύβο του Rubik χωρίς προτροπές, μόνοι σας.

Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ βίντεοαπό τον Μαξίμ Τσέτσενεφ.

Στάδιο 1. Βασικά στοιχεία της δομής του κύβου.

Στάδιο 2. Συναρμολογούμε έναν σταυρό σε μια από τις πλευρές + μια θεωρία για τα στοιχεία του κύβου του Ρούμπικ 3x3.

Αφού συναρμολογήσετε τον σταυρό, πριν δείτε 3 βίντεο, είναι ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΟ να τον αποσυναρμολογήσετε και να τον επανασυναρμολογήσετε πολλές φορές. Διορθώστε τα βήματα και Οι τύποι του κύβου του Ρούμπικαμέσως, για να μην ξεχάσω σε μια ώρα!

Στάδιο 3. Βάζουμε τα στοιχεία του σταυρού στη θέση τους.

Στάδιο 4. Συλλέγουμε εντελώς τη μία πλευρά.

Στάδιο 5Α. Συλλέγουμε το δεύτερο στρώμα (δεύτερος όροφος) του κύβου του Ρούμπικ + στερεώνοντας το υλικό.

ΣΠΟΥΔΑΙΟΣ!Αφού ολοκληρώσετε το βήμα 5Α, αποσυναρμολογήστε τον κύβο σας - και φροντίστε να στερεώσετε τα προηγούμενα 4 βήματα του κύβου του Ρούμπικ στην πορτοκαλί πλευρά (συλλέξτε τον σταυρό και, στη συνέχεια, ολόκληρη την πορτοκαλί πλευρά).

Στάδιο 5Β. Συλλέγουμε το δεύτερο στρώμα (δεύτερος όροφος) του κύβου του Ρούμπικ + επιπλέον πιθανές καταστάσεις.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη