Ένας απλός τύπος και σχήμα για την επίλυση ενός κύβου του Ρούμπικ. Πώς να λύσετε έναν κύβο του Ρούμπικ. Επώνυμα βίντεο οδηγίες από το Rubik's. Πώς να μάθετε πώς να λύσετε έναν κύβο του ρούμπικ - τα μυστικά της επιτυχίας

Ένα από τα πιο διάσημα παζλ της παιδικής ηλικίας είναι ο Κύβος του Ρούμπικ. Κάθε παιδί πάντα αναρωτιόταν πώςΜπορείτε να συμπληρώσετε τον κύβο του Ρούμπικ; . Πολύ συχνά, η πλειονότητα δεν κατάφερνε να το μαζέψει, και τέτοια διασκέδαση έβαζε στην άκρη σε ένα κουτί. Μόνο λίγοι κατάφεραν να συναρμολογήσουν το παζλ γρήγορα και εύκολα.

Η πιο κοινή εκδοχή του κύβου θεωρείται ότι είναι ένας κύβος, που αποτελείται από πενήντα τέσσερις μικρούς κύβους. Κάθε πρόσωπο αποτελείται από εννέα ζάρια, τα οποία είναι χρωματισμένα σε χρώματα όπως κίτρινο, λευκό, μπλε, πράσινο, κόκκινο, πορτοκαλί. Η κύρια ουσία του παζλ είναι η δυνατότητα συναρμολόγησης του παιχνιδιού έτσι ώστε κάθε πρόσωπο να αντιστοιχεί σε ένα συγκεκριμένο χρώμα.

Σε ένα από τα σύγχρονα κινούμενα σχέδια που ονομάζεται "Fixies", περιγράφεται λεπτομερώς ότι ένας ήρωας ονόματι Nolik είπε απερίσκεπτα ότι θα το συναρμολογούσε εύκολα. Αλλά δεν τα κατάφερε και ο Nolik, μαζί με τον φίλο του Fire, αποσυναρμολόγησαν και συναρμολόγησαν τον κύβο, στερεώνοντάς τον με τέτοιο τρόπο που ήταν αδύνατο να αποσυναρμολογηθεί ξανά. Αυτή η μέθοδος τους στέρησε το πιο σημαντικό πράγμα - το ενδιαφέρον για τη διαδικασία συναρμολόγησης.

Ιστορία του κύβου του Ρούμπικ

Ο εφευρέτης αυτού του παζλ είναι ο Έρνο Ρούμπικ, λέκτορας στο Πανεπιστήμιο Αρχιτεκτονικής. Σκέφτηκε το αριστούργημά του σε ηλικία 30 ετών για να προετοιμαστεί οδηγός μελέτηςγια τους μαθητές. Με τη βοήθεια της εφεύρεσης, ο συγγραφέας θέλησε να μυήσει τους μαθητές στη θεωρία των ομάδων στα μαθηματικά. Το παζλ το 1980 έλαβε βραβεία και βραβεία για την πρωτοτυπία της εφεύρεσης.

Το ίδιο το έργο δημιουργήθηκε εδώ και αρκετά χρόνια. Ακόμη και ο ίδιος ο συγγραφέας κατάλαβε ότι δεν ήταν τόσο εύκολο να συναρμολογήσει την εφεύρεσή του. Το 1975, ο εφευρέτης κατάφερε να πάρει ένα δίπλωμα ευρεσιτεχνίας. Και η πρώτη παρτίδα έφτασε στην ΕΣΣΔ το 1981. Ένα τέτοιο παιχνίδι ήταν πολύ δημοφιλές και σπάνιο μεταξύ των κατοίκων της ΕΣΣΔ.

Τώρα οι λάτρεις της συλλογής παζλ συμμετέχουν σε διάφορους διαγωνισμούς για τη συναρμολόγηση του. Μόνο ένας άντρας ονόματι Mats Valk κατάφερε να λύσει τον κύβο του Ρούμπικ σε 5,55 δευτερόλεπτα, που αποτελεί απόλυτο ρεκόρ αυτή τη στιγμή.


Πώς να λύσετε γρήγορα έναν κύβο του ρούμπικ

Σε αυτό το μέρος του άρθρου, οι αναγνώστες θα μάθουν πώς να μάθουν πώς να συναρμολογούν ένα παζλ. Τα βήματα για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ περιλαμβάνουν:

1. Συναρμολόγηση του σταυρού σε μία από τις όψεις του κύβου. Συνήθως, επιλέγεται η επάνω άκρη. Για να φτιάξετε έναν σταυρό, πρέπει να επιλέξετε οποιοδήποτε χρώμα, το θραύσμα του οποίου βρίσκεται στο κέντρο του προσώπου. Στη συνέχεια, προσπαθήστε να χτίσετε έναν σταυρό γύρω του. Για να συναρμολογηθεί γρηγορότερα ο σταυρός, είναι απαραίτητο τα «κλαδιά» του να συνεχιστούν στις επόμενες όψεις, που αποτελούνται από δύο παρόμοια θραύσματα του σχήματος.

2. Συναρμολόγηση του κύβου απευθείας σε στρώματα. Είναι απαραίτητο να συλλέξετε την πλευρά του ίδιου χρώματος. Τα κομμάτια του παζλ πρέπει να σχηματίζουν μια ειδική "ζώνη", η οποία βρίσκεται κοντά στο συναρμολογημένο πρόσωπο. Στη συνέχεια, πρέπει να συναρμολογήσετε τη δεύτερη "ζώνη".

3. Πρέπει να μαζέψετε το σταυρό στην πλευρά που βρίσκεται απέναντι από την πλευρά που περιέχει τον σταυρό. Και στη συνέχεια συναρμολογήστε πλήρως την πλευρά που περιέχει τον δεύτερο σταυρό.

4. Τοποθετήστε τις γωνίες του κύβου έτσι ώστε και οι τρεις πλευρές να ταιριάζουν με τα πρόσωπα στο χρώμα.

5. Τακτοποιήστε τις πλευρές του κύβου ανά χρώμα.

Πιστεύεται ότι ο μικρότερος αριθμός βημάτων με τα οποία μπορεί να ολοκληρωθεί αυτό το παζλ είναι είκοσι.

Έχοντας κατακτήσει την απλή μέθοδο, μπορείτε να προχωρήσετε στη μέθοδο Jessica Friedrich, η οποία είναι πιο περίπλοκη. Σύμφωνα με αυτή τη μέθοδο, η συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ γίνεται ως εξής:

  • Πηγαίνοντας για διασταύρωση στην αρχική πλευρά.
  • Το πρώτο και το δεύτερο στρώμα συναρμολογούνται.
  • Συναρμολόγηση των υπόλοιπων στρωμάτων.

Έτσι, η διαδικασία συλλογής του κύβου του Ρούμπικ είναι αρκετά συναρπαστική και κατατοπιστική. Έχοντας μάθει πώς να συναρμολογείτε ένα τέτοιο παζλ, μπορείτε να εντυπωσιάσετε τόσο τους φίλους όσο και τους κακούς με τη διάνοιά σας.

Η εφαρμογή αυτών των μεθόδων στην πράξη παρουσιάζεται στην παρακάτω επιλογή βίντεο.

Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ

Με λίγα λόγια: αν θυμάστε 7 απλούς τύπους με μήκος όχι περισσότερο από 8 περιστροφές ο καθένας, τότε μπορείτε να μάθετε με ασφάλεια πώς να λύσετε έναν κανονικό κύβο 3x3x3 σε λίγα λεπτά. Πιο γρήγορα από ενάμιση λεπτό, αυτός ο αλγόριθμος δεν θα μπορεί να λύσει τον κύβο, αλλά δύο ή τρία λεπτά είναι εύκολο!

Εισαγωγή

Όπως κάθε κύβος, το παζλ έχει 8 γωνίες, 12 άκρες και 6 όψεις: πάνω, κάτω, δεξιά, αριστερά, μπροστά και πίσω. Συνήθως, καθένα από τα εννέα τετράγωνα σε κάθε όψη του κύβου είναι χρωματισμένο σε ένα από τα έξι χρώματα, συνήθως τοποθετημένα σε ζευγάρια το ένα απέναντι από το άλλο: λευκό-κίτρινο, μπλε-πράσινο, κόκκινο-πορτοκαλί, σχηματίζοντας 54 χρωματιστά τετράγωνα. Μερικές φορές, αντί για συμπαγή χρώματα, βάζουν τις όψεις του κύβου, τότε γίνεται ακόμα πιο δύσκολο να το μαζέψεις.

Στη συναρμολογημένη ("αρχική") κατάσταση, κάθε πρόσωπο αποτελείται από τετράγωνα του ίδιου χρώματος ή όλες οι εικόνες στα πρόσωπα είναι σωστά διπλωμένες. Μετά από αρκετές στροφές, ο Κύβος «ανακατεύεται».

Για να συλλέξετε τον κύβο σημαίνει να τον επαναφέρετε από την ανάδευση στην αρχική του κατάσταση. Αυτό, στην πραγματικότητα, είναι το κύριο νόημα του παζλ. Πολλοί λάτρεις βρίσκουν ευχαρίστηση στην κατασκευή "πασιέντζα" - μοτίβα .

Κύβος ABC

Ο κλασικός κύβος αποτελείται από 27 μέρη (3x3x3=27):

    6 μονόχρωμα κεντρικά στοιχεία (6 "κέντρα")

    12 δίχρωμα πλαϊνά ή άκρα στοιχεία (12 "ribs")

    8 τρίχρωμα γωνιακά κομμάτια (8 "γωνίες")

    1 εσωτερικό στοιχείο - σταυρός

Ο σταυρός (ή η μπάλα, ανάλογα με το σχέδιο) βρίσκεται στο κέντρο του κύβου. Τα κέντρα είναι προσαρτημένα σε αυτό και έτσι στερεώνουν τα υπόλοιπα 20 στοιχεία, εμποδίζοντας το παζλ να καταρρεύσει.

Τα στοιχεία μπορούν να περιστραφούν σε "στρώσεις" - ομάδες των 9 τεμαχίων. Η δεξιόστροφη περιστροφή του εξωτερικού στρώματος κατά 90° (όταν κοιτάζετε αυτό το στρώμα) θεωρείται "άμεση" και θα συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα και η αριστερόστροφη περιστροφή είναι "αντίστροφη" από την άμεση και θα συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα με μια απόστροφη """.

6 εξωτερικά στρώματα: Επάνω, Κάτω, Δεξιά, Αριστερά, Μπροστινό (μπροστινό στρώμα), Πίσω (πίσω στρώμα). Υπάρχουν άλλα τρία εσωτερικά στρώματα. Σε αυτόν τον αλγόριθμο συναρμολόγησης, δεν θα τα περιστρέψουμε χωριστά, θα χρησιμοποιήσουμε μόνο τις περιστροφές των εξωτερικών στρωμάτων. Στον κόσμο των speedcubers, συνηθίζεται να κάνουμε χαρακτηρισμούς με λατινικά γράμματα από τις λέξεις Πάνω, Κάτω, Δεξιά, Αριστερά, Μπροστά, Πίσω.

Ονομασίες στροφών:

    δεξιόστροφα (↷ )- V N P L F TU D R L F B

    αριστερόστροφα (↶ ) - V"N"P"L"F"T" U"D"R"L"F"B"

Κατά τη συναρμολόγηση του κύβου, θα περιστρέψουμε διαδοχικά τα στρώματα. Η σειρά των στροφών καταγράφεται από αριστερά προς τα δεξιά η μία μετά την άλλη. Εάν κάποια περιστροφή του στρώματος πρέπει να επαναληφθεί δύο φορές, τότε τοποθετείται το εικονίδιο βαθμού "2" μετά από αυτό. Για παράδειγμα, Ф 2 σημαίνει ότι πρέπει να γυρίσετε το μπροστινό μέρος δύο φορές, δηλ. F 2 \u003d FF ή F "F" (όπως βολεύει). Στη λατινική σημειογραφία, αντί για Ф 2, γράφεται F2. Θα γράψω τύπους σε δύο σημειώσεις - κυριλλικό και λατινικά, χωρίζοντάς τα σαν αυτό το σημάδι ⇔.

Για τη διευκόλυνση της ανάγνωσης μεγάλων ακολουθιών, χωρίζονται σε ομάδες, οι οποίες χωρίζονται από γειτονικές ομάδες με τελείες. Εάν θέλετε να επαναλάβετε κάποια σειρά στροφών, τότε περικλείεται σε παρένθεση και ο αριθμός των επαναλήψεων αναγράφεται πάνω δεξιά στην αγκύλα κλεισίματος. Στη λατινική σημείωση, χρησιμοποιείται ένας πολλαπλασιαστής αντί για εκθέτη. Σε αγκύλες, θα αναφέρω τον αριθμό μιας τέτοιας ακολουθίας ή, όπως συνήθως ονομάζονται, "τύποι".

Τώρα, γνωρίζοντας τη συμβατική γλώσσα για τη σημειογραφία των περιστροφών των στρωμάτων του κύβου, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στη διαδικασία συναρμολόγησης.

Συνέλευση

Υπάρχουν πολλοί τρόποι να φτιάξεις έναν Κύβο. Υπάρχουν εκείνα που σας επιτρέπουν να συναρμολογήσετε έναν κύβο με δύο τύπους, αλλά σε λίγες ώρες. Άλλοι - αντίθετα, απομνημονεύοντας μερικές εκατοντάδες τύπους, σας επιτρέπουν να συλλέξετε έναν κύβο σε δέκα δευτερόλεπτα.

Παρακάτω θα περιγράψω την απλούστερη (από την άποψή μου) μέθοδο που είναι οπτική, κατανοητή, απαιτεί απομνημόνευση μόνο επτά απλών «τύπων» και ταυτόχρονα σας επιτρέπει να λύσετε τον κύβο σε λίγα λεπτά. Όταν ήμουν 7 ετών, κατάκτησα έναν τέτοιο αλγόριθμο σε μια εβδομάδα και έλυσα τον κύβο σε 1,5-2 λεπτά κατά μέσο όρο, κάτι που εξέπληξε τους φίλους και τους συμμαθητές μου. Γι' αυτό ονομάζω αυτή τη μέθοδο συναρμολόγησης "η απλούστερη". Θα προσπαθήσω να εξηγήσω τα πάντα "στα δάχτυλα", σχεδόν χωρίς εικόνες.

Θα συλλέξουμε τον κύβο σε οριζόντια στρώματα, πρώτα το πρώτο στρώμα, μετά το δεύτερο και μετά το τρίτο. Η διαδικασία συναρμολόγησης θα χωριστεί σε διάφορα στάδια. Θα είναι πέντε συνολικά και ένα επιπλέον.

    6/26 Στην αρχή, ο κύβος ταξινομείται (αλλά τα κέντρα είναι πάντα στη θέση τους).

Βήματα συναρμολόγησης:

    10/26 - σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

    14/26 - γωνίες του πρώτου στρώματος

    16/26 - δεύτερο στρώμα

    22/26 - σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

    26/26 - γωνίες του τρίτου στρώματος

    26/26 - (επιπλέον στάδιο) εναλλαγή κέντρων

Για να συναρμολογήσετε τον κλασικό Cube, θα χρειαστείτε τα εξής: "ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΟΙ τυποι":

    FV "PVFU"RU- περιστροφή της άκρης του άνω σταυρού

    (Π"Ν" ΠΝ) 1-5(R "D RD) 1-5- "Ζ-διακόπτης"

    VP V"P" V"F" VFUR U"R" U"F" UF- rib 2 στρώσεις κάτω και δεξιά

    V"L" VL VF V"F"U"L" UL UF U"F"- άκρη 2 στρώσεις προς τα κάτω και αριστερά

    FPV P"V"F"FRU R"U"F"- περιστροφή των άκρων του κάτω σταυρού

    PV P "V PV" 2 P "VRU R"U RU"2 R"U- μετάθεση των άκρων του κάτω σταυρού ("ψάρι")

    V"P" VL V"P VL"U"R" UL U"R UL"- μετάθεση γωνιών 3 στρώσεις

Τα δύο πρώτα στάδια δεν μπορούσαν να περιγραφούν, γιατί. Η συναρμολόγηση του πρώτου στρώματος είναι αρκετά εύκολη "διαισθητικά". Αλλά, παρόλα αυτά, θα προσπαθήσω να τα περιγράψω όλα διεξοδικά και στα δάχτυλα.

Στάδιο 1 - ο σταυρός του πρώτου στρώματος ("άνω σταυρός")

Ο σκοπός αυτού του σταδίου: η σωστή θέση των 4 άνω άκρων, τα οποία, μαζί με το πάνω κέντρο, αποτελούν τον «σταυρό».

Έτσι, ο Κύβος αποσυναρμολογείται πλήρως. Στην πραγματικότητα όχι εντελώς. Διακριτικό χαρακτηριστικόΟ κλασικός Cube είναι ο σχεδιασμός του. Στο εσωτερικό υπάρχει μια σέντρα (ή μπάλα), που συνδέει άκαμπτα τα κέντρα. Το κέντρο καθορίζει το χρώμα ολόκληρης της όψης του κύβου. Επομένως, 6 κέντρα είναι πάντα ήδη στις θέσεις τους! Ας ξεκινήσουμε με την κορυφή. Συνήθως η συναρμολόγηση ξεκινά με μια λευκή κορυφή και μια πράσινη πρόσοψη. Με μη τυποποιημένο χρωματισμό, επιλέξτε όποιο είναι πιο βολικό. Κρατήστε τον κύβο έτσι ώστε το επάνω κέντρο ("επάνω") να είναι λευκό και το μπροστινό κέντρο ("μπροστά") να είναι πράσινο. Το κύριο πράγμα κατά τη συναρμολόγηση είναι να θυμάστε τι χρώμα έχουμε πάνω και ποιο είναι το μπροστινό μέρος, και όταν περιστρέφετε τα στρώματα, μην γυρίσετε κατά λάθος ολόκληρο τον κύβο και μην παραπλανηθείτε.

Στόχος μας είναι να βρούμε μια άκρη με τα πάνω και τα μπροστινά χρώματα και να την τοποθετήσουμε ανάμεσά τους. Στην αρχή, ψάχνουμε για ένα λευκό-πράσινο άκρο και το βάζουμε μεταξύ της λευκής κορυφής και του πράσινου μπροστινού. Ας ονομάσουμε το επιθυμητό στοιχείο "κύβο εργασίας" ή RC.

Λοιπόν, ας ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση. Λευκό τοπ, πράσινο μπροστινό μέρος. Κοιτάμε τον κύβο από όλες τις πλευρές, χωρίς να τον απελευθερώνουμε, χωρίς να τον αναποδογυρίζουμε στα χέρια μας και χωρίς να περιστρέφουμε τα στρώματα. Ψάχνετε για RK. Μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε. Βρέθηκαν. Μετά από αυτό, στην πραγματικότητα, ξεκινά η ίδια η διαδικασία συναρμολόγησης.

Εάν το RC βρίσκεται στην πρώτη (πάνω) στρώση, τότε γυρίζοντας διπλά την εξωτερική κάθετη στρώση στην οποία βρίσκεται, την «οδηγούμε» προς τα κάτω στην τρίτη στρώση. Αντίστοιχα ενεργούμε αν το RK βρίσκεται στο δεύτερο στρώμα, μόνο που σε αυτή την περίπτωση το κατεβάζουμε όχι με διπλή, αλλά με μία μόνο περιστροφή.

Είναι επιθυμητό να αφαιρέσετε έτσι ώστε το RK να αποδειχθεί ότι είναι το χρώμα της κορυφής προς τα κάτω, τότε θα είναι ευκολότερο να το εγκαταστήσετε στη θέση του. Όταν κατεβάζετε το RC, πρέπει να θυμάστε τις άκρες που είναι ήδη στη θέση τους και εάν κάποια άκρη έχει αγγίξει, τότε δεν πρέπει να ξεχάσετε να το επιστρέψετε στη θέση του αργότερα με αντίστροφη περιστροφή.

Αφού το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, περιστρέψτε το κάτω μέρος και "προσαρμόστε" το RC στο κέντρο του μπροστινού μέρους. Εάν το RK βρίσκεται ήδη στο τρίτο στρώμα, τότε απλά τοποθετήστε το μπροστά σας από κάτω, περιστρέφοντας το κάτω στρώμα. Μετά από αυτό, στροφή F 2F2βάλε το RK στη θέση του.

Αφού τοποθετηθεί το RC, μπορεί να υπάρχουν δύο επιλογές: είτε έχει περιστραφεί σωστά είτε όχι. Αν γυρίσει σωστά, τότε όλα είναι εντάξει. Αν έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε αναποδογυρίστε το με τον τύπο FV "PVFU"RU. Αν το RK «διωχτεί» σωστά, π.χ. χρώμα από πάνω προς τα κάτω, τότε αυτός ο τύπος πρακτικά δεν χρειάζεται να εφαρμοστεί.

Ας προχωρήσουμε στην εγκατάσταση του επόμενου άκρου. Χωρίς να αλλάξουμε το πάνω μέρος, αλλάζουμε μπροστά, δηλ. γυρίστε τον κύβο στον εαυτό του με μια νέα πλευρά. Και πάλι επαναλαμβάνουμε τον αλγόριθμό μας μέχρι να βρεθούν όλες οι υπόλοιπες άκρες του πρώτου στρώματος, σχηματίζοντας έναν λευκό σταυρό στην επάνω όψη.

Κατά τη διαδικασία συναρμολόγησης, μπορεί να αποδειχθεί ότι το RC είναι ήδη στη θέση του ή μπορεί να τοποθετηθεί στη θέση του (χωρίς να καταστραφεί το ήδη συναρμολογημένο) χωρίς να το κατεβάσετε πρώτα, αλλά «αμέσως». Πολύ καλα! Σε αυτή την περίπτωση ο σταυρός θα μαζευτεί πιο γρήγορα!

Έτσι, ήδη 10 στοιχεία από τα 26 είναι στη θέση τους: 6 κέντρα είναι πάντα στη θέση τους και 4 άκρες που μόλις τοποθετήσαμε.

Στάδιο 2 - γωνίες του πρώτου στρώματος

Ο στόχος του δεύτερου σταδίου είναι να συλλέξει ολόκληρο το ανώτερο στρώμα τοποθετώντας επιπλέον του ήδη συναρμολογημένος σταυρόςτέσσερις γωνίες. Στην περίπτωση του σταυρού, αναζητήσαμε το επιθυμητό άκρο και το βάζαμε μπροστά στην κορυφή. Τώρα το RC μας δεν είναι άκρη, αλλά γωνία, και θα το βάλουμε μπροστά πάνω δεξιά. Για να το κάνουμε αυτό, θα προχωρήσουμε με τον ίδιο τρόπο όπως στο πρώτο στάδιο: πρώτα θα το βρούμε, μετά θα το «οδηγήσουμε» στο κάτω στρώμα, μετά θα το βάλουμε στο μπροστινό κάτω δεξιά, δηλ. κάτω από το μέρος που χρειαζόμαστε, και μετά θα το οδηγήσουμε στον επάνω όροφο.

Υπάρχει μια όμορφη και απλή φόρμουλα. (P"N" PN)(R"D" RD). Έχει ακόμη και ένα «έξυπνο» όνομα -. Πρέπει να τη θυμόμαστε.

Ψάχνουμε για ένα στοιχείο με το οποίο θα δουλέψουμε (RC). Στην επάνω δεξιά γωνία θα πρέπει να υπάρχει μια γωνία που έχει τα ίδια χρώματα με τα κέντρα της επάνω, μπροστά και δεξιά. Το βρίσκουμε. Εάν το RC είναι ήδη στη θέση του και έχει περιστραφεί σωστά, τότε γυρίζοντας ολόκληρο τον κύβο αλλάζουμε το μπροστινό μέρος και αναζητούμε ένα νέο RC.

Εάν το RC βρίσκεται στο τρίτο στρώμα, τότε περιστρέψτε το κάτω μέρος και προσαρμόστε το RC στη θέση που χρειαζόμαστε, δηλ. εμπρός κάτω δεξιά.

Περιστρέφουμε τον διακόπτη Z! Εάν η γωνία δεν έπεσε στη θέση της ή σηκώθηκε όρθια, αλλά γύρισε λανθασμένα, τότε γυρίστε ξανά το διακόπτη Z και ούτω καθεξής μέχρι το RK να είναι στην κορυφή στη θέση του και να στραφεί σωστά. Μερικές φορές χρειάζεται να στρίψετε τον διακόπτη Z έως και 5 φορές.

Εάν το RC βρίσκεται στο επάνω στρώμα και δεν είναι στη θέση του, τότε το διώχνουμε από εκεί με οποιοδήποτε άλλο χρησιμοποιώντας τον ίδιο διακόπτη Z. Δηλαδή, πρώτα γυρίζουμε τον κύβο ώστε το πάνω μέρος να παραμείνει λευκό, και το RC που πρέπει να βγει έξω είναι πάνω δεξιά μπροστά μας και γυρίζουμε τον διακόπτη Ζ. Αφού «εκδιωχθεί» το RC, γυρίζουμε πάλι τον κύβο προς το μέρος μας με το επιθυμητό μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το κάτω μέρος, βάζουμε το ήδη απομακρυσμένο RC κάτω από τη θέση που χρειαζόμαστε και τον οδηγούμε προς τα πάνω με το διακόπτη Z. Στρίβουμε τον διακόπτη Z μέχρι ο κύβος να προσανατολιστεί όπως πρέπει.

Εφαρμόζουμε αυτόν τον αλγόριθμο για τις υπόλοιπες γωνίες. Ως αποτέλεσμα, έχουμε ένα πλήρως συναρμολογημένο πρώτο στρώμα του κύβου! 14 από τους 26 κύβους στέκονται ακίνητοι!

Ας θαυμάσουμε για λίγο αυτήν την ομορφιά και ας αναποδογυρίσουμε τον κύβο έτσι ώστε το συλλεγμένο στρώμα να είναι στο κάτω μέρος. Γιατί είναι απαραίτητο; Σύντομα θα χρειαστεί να ξεκινήσουμε τη συναρμολόγηση του δεύτερου και του τρίτου στρώματος και το πρώτο στρώμα είναι ήδη συναρμολογημένο και παρεμβαίνει στην κορυφή, καλύπτοντας όλα τα στρώματα που μας ενδιαφέρουν. Ως εκ τούτου, τα σηκώνουμε για να δούμε καλύτερα όλο το αίσχος που απομένει και δεν έχει εισπραχθεί. Πάνω και κάτω άλλαξαν θέσεις, δεξιά και αριστερά επίσης, αλλά το μπροστινό και το πίσω μέρος παρέμειναν ίδια. Η κορυφή είναι πλέον κίτρινη. Ας περάσουμε στο δεύτερο στρώμα.

Θέλω να σας προειδοποιήσω, με κάθε βήμα ο Κύβος αποκτά μια πιο μαζεμένη εμφάνιση, αλλά όταν στρίβετε τους τύπους, έχετε ήδη συγκεντρωμένα κόμματαανακατεύονται. Το κύριο πράγμα είναι να μην πανικοβληθείτε! Στο τέλος του τύπου (ή της ακολουθίας τύπων), ο Κύβος θα συναρμολογηθεί ξανά. Εκτός, φυσικά, εάν ακολουθήσετε τον κύριο κανόνα - κατά τη διάρκεια της περιστροφής δεν μπορείτε να στρίψετε ολόκληρο τον κύβο, ώστε να μην παραπλανηθείτε κατά λάθος. Μόνο ξεχωριστά στρώματα, όπως γράφεται στον τύπο.

Στάδιο 3 - δεύτερο στρώμα

Έτσι, το πρώτο στρώμα συναρμολογείται και βρίσκεται στο κάτω μέρος. Πρέπει να βάλουμε 4 άκρες από τη 2η στρώση. Μπορούν πλέον να βρίσκονται τόσο στο δεύτερο όσο και στο τρίτο (τώρα άνω) στρώμα.

Επιλέξτε στο επάνω στρώμα οποιαδήποτε άκρη χωρίς το χρώμα της επάνω όψης (χωρίς κίτρινο). Τώρα θα είναι το RK μας. Περιστρέφοντας το πάνω μέρος, προσαρμόζουμε το RC έτσι ώστε να ταιριάζει στο χρώμα με κάποιο πλαϊνό κέντρο. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε αυτό το κέντρο να γίνει το μπροστινό μέρος.

Τώρα υπάρχουν δύο επιλογές: ο κύβος εργασίας μας πρέπει να μετακινηθεί προς τα κάτω στο δεύτερο στρώμα, είτε προς τα αριστερά είτε προς τα δεξιά.

Υπάρχουν δύο τύποι για αυτό:

    κάτω και δεξιά VP V"P" V"F" VF UR U"R" U"F" UF

    κάτω και αριστερά V"L" VL VF V"F" U"L" UL UF U"F"

Εάν ξαφνικά το RC βρίσκεται ήδη στο δεύτερο επίπεδο στη λάθος θέση, ή στη δική του θέση, αλλά έχει περιστραφεί λανθασμένα, τότε το "διώχνουμε" με οποιοδήποτε άλλο χρησιμοποιώντας έναν από αυτούς τους τύπους και, στη συνέχεια, εφαρμόζουμε ξανά αυτόν τον αλγόριθμο.

Πρόσεχε. Οι τύποι είναι μεγάλοι, δεν μπορείτε να κάνετε λάθη, διαφορετικά ο Κύβος θα το "καταλάβει" και θα πρέπει να ξεκινήσετε ξανά τη συναρμολόγηση. Δεν πειράζει, ακόμη και οι πρωταθλητές μερικές φορές παραστρατούν κατά τη συναρμολόγηση.

Ως αποτέλεσμα, μετά από αυτό το στάδιο, έχουμε συλλέξει δύο στρώματα - 19 από τους 26 κύβους είναι στη θέση τους!

(Αν θέλετε να βελτιστοποιήσετε λίγο τη συναρμολόγηση των δύο πρώτων στρωμάτων, μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε εδώ.)

Στάδιο 4 - ο σταυρός του τρίτου στρώματος ("κάτω σταυρός")

Ο σκοπός αυτού του βήματος είναι να συλλέξει το σταυρό του τελευταίου μη συναρμολογημένου στρώματος. Αν και το μη συναρμολογημένο στρώμα βρίσκεται τώρα στην κορυφή, ο σταυρός ονομάζεται "κάτω" επειδή αρχικά βρισκόταν στο κάτω μέρος.

Αρχικά, θα περιστρέψουμε τις άκρες έτσι ώστε να είναι όλες στραμμένες προς τα επάνω στο ίδιο χρώμα με το επάνω μέρος. Αν είναι ήδη γυρισμένα όλα προς τα πάνω ώστε στο πάνω μέρος να πάρουμε έναν μονόχρωμο επίπεδο σταυρό, προχωράμε στην κίνηση των άκρων. Αν οι κύβοι γυρίσουν λάθος, θα τους αναποδογυρίσουμε. Μπορεί να υπάρχουν πολλές περιπτώσεις προσανατολισμού άκρων:

    Α) όλα έχουν περιστραφεί λανθασμένα

    Β) δύο διπλανές έχουν περιστραφεί λανθασμένα

    Γ) δύο αντίθετα έχουν περιστραφεί λανθασμένα

(Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Δηλαδή, δεν μπορεί να έχει απομείνει μόνο μία άκρη για να στρίψετε. Εάν μαζευτούν δύο στρώματα του κύβου και απομένουν μονός αριθμός άκρων για να ενεργοποιηθεί η τρίτη, τότε μπορείτε να σταματήστε να ανησυχείτε περισσότερο, αλλά .)

Θυμηθείτε τη νέα φόρμουλα: FPV P"V"F"FRU R"U"F"

    Στην περίπτωση Α) στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση Β).

    Στην περίπτωση Β), περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε δύο σωστά περιστρεφόμενες άκρες να βρίσκονται αριστερά και πίσω, στρίβουμε τον τύπο και παίρνουμε την περίπτωση C).

    Στην περίπτωση C), περιστρέφουμε τον κύβο έτσι ώστε οι σωστά περιστρεφόμενες άκρες να είναι δεξιά και αριστερά και, πάλι, στρίβουμε τον τύπο.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε έναν "επίπεδο" σταυρό από σωστά προσανατολισμένες, αλλά εκτός τόπου άκρες. Τώρα πρέπει να κάνετε τον σωστό ογκομετρικό σταυρό από έναν επίπεδο σταυρό, δηλ. μετακινήστε τις άκρες.

Θυμηθείτε τη νέα φόρμουλα: PV P "V PV" 2 P "V RU R"U RU"2 R"U("ψάρι").

Στρίβουμε την επάνω στρώση έτσι ώστε τουλάχιστον δύο άκρες να μπουν στη θέση τους (τα χρώματα των πλευρών τους συμπίπτουν με τα κέντρα των πλευρικών όψεων). Εάν όλοι έπεσαν στη θέση τους, τότε ο σταυρός συναρμολογείται, προχωρήστε στο επόμενο στάδιο. Εάν δεν είναι όλα στη θέση τους, τότε μπορεί να υπάρχουν δύο περιπτώσεις: είτε δύο διπλανές είναι στη θέση τους είτε δύο αντίθετες. Αν είναι απέναντι στη θέση τους, τότε στρίβουμε τη φόρμουλα και βάζουμε γειτονικές στη θέση τους. Αν υπάρχουν γειτονικά, τότε γυρίζουμε τον Κύβο ώστε να είναι δεξιά και πίσω. Στρίβουμε τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, οι άκρες που δεν ήταν στη θέση τους θα αντικατασταθούν. Ο σταυρός ολοκληρώθηκε!

Σημείωση: μια μικρή σημείωση για το «ψάρι». Αυτός ο τύπος χρησιμοποιεί περιστροφή ΣΤΟ 2U "2, δηλαδή περιστρέψτε το πάνω μέρος αριστερόστροφα δύο φορές. Κατ' αρχήν, για τον κύβο του Ρούμπικ ΣΤΟ 2U "2 = ΣΤΟ 2U2, αλλά είναι καλύτερα να θυμάστε ΣΤΟ 2U "2, επειδή αυτός ο τύπος μπορεί να είναι χρήσιμος για τη συναρμολόγηση, για παράδειγμα, ενός megaminx. Αλλά στο megaminx ΣΤΟ 2U "2ΣΤΟ 2U2, αφού μια στροφή εκεί δεν είναι 90 °, αλλά 72 °, και ΣΤΟ 2U "2 = ΣΤΙΣ 3U3.

Στάδιο 5 - γωνίες του τρίτου στρώματος

Απομένει να εγκατασταθεί στη θέση του και, στη συνέχεια, να περιστρέψετε σωστά τις τέσσερις γωνίες.

Θυμηθείτε τον τύπο: V"P" VL V"P VL" U"R" UL U"R UL" .

Ας δούμε τις γωνίες. Εάν είναι όλα στη θέση τους και μένει μόνο να τα περιστρέψουμε σωστά, τότε κοιτάμε την επόμενη παράγραφο. Αν δεν μείνει ούτε μία γωνία, τότε στρίβουμε τη φόρμουλα, ενώ μια από τις γωνίες σίγουρα θα μπει στη θέση της. Ψάχνουμε μια γωνιά που να μείνει ακίνητη. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε αυτή η γωνία να βρίσκεται στην πίσω δεξιά πλευρά. Στρίβουμε τη φόρμουλα. Εάν ταυτόχρονα οι κύβοι δεν έπεσαν στη θέση τους, τότε στρίβουμε ξανά τη φόρμουλα. Μετά από αυτό, όλες οι γωνίες θα πρέπει να είναι στη θέση τους, μένει να τις περιστρέψετε σωστά και ο Κύβος θα έχει σχεδόν ολοκληρωθεί!

Σε αυτό το στάδιο, υπάρχουν είτε τρία ζάρια για να στρίψετε δεξιόστροφα, είτε τρία αριστερόστροφα, είτε ένα δεξιόστροφα και ένα αριστερόστροφα, είτε δύο δεξιόστροφα και δύο αριστερόστροφα. Δεν μπορεί να υπάρχουν άλλες επιλογές! Εκείνοι. Δεν μπορεί να υπάρχει μόνο μία γωνιακή μήτρα για αναστροφή. Ή δύο, αλλά και τα δύο δεξιόστροφα. Ή δύο δεξιόστροφα και ένα αντίθετα. Σωστοί συνδυασμοί: (- - -), (+ + +), (+ -), (+ - + -), (+ + - -) . Εάν τα δύο στρώματα συναρμολογηθούν σωστά, ο σωστός σταυρός συναρμολογείται στο τρίτο στρώμα και προκύπτει ο λάθος συνδυασμός, και πάλι, δεν μπορείτε να κάνετε μπάνιο περαιτέρω, αλλά πηγαίνετε για ένα κατσαβίδι (διαβάστε). Εάν όλα είναι σωστά, διαβάστε.

Θυμόμαστε τον διακόπτη Z μας (P"N" PN)R"D" RD. Περιστρέψτε τον κύβο έτσι ώστε η λανθασμένα προσανατολισμένη γωνία να είναι μπροστά δεξιά. Περιστρέψτε τον μεταγωγέα Z (έως και 5 φορές) μέχρι η γωνία να στρίψει σωστά. Στη συνέχεια, χωρίς να αλλάξουμε το μπροστινό μέρος, περιστρέφουμε το επάνω στρώμα έτσι ώστε η επόμενη "λάθος" γωνία να είναι μπροστά στα δεξιά και περιστρέφουμε ξανά τον Z-commutator. Και έτσι κάνουμε μέχρι να γυρίσουν όλες οι γωνίες. Μετά από αυτό, περιστρέψτε το επάνω στρώμα έτσι ώστε τα χρώματα των προσώπων του να ταιριάζουν με το ήδη συναρμολογημένο πρώτο και δεύτερο στρώμα. Τα παντα! Αν είχαμε έναν συνηθισμένο κύβο έξι χρωμάτων, τότε έχει ήδη ολοκληρωθεί! Απομένει να γυρίσουμε τον κύβο με την αρχική του κορυφή (που είναι τώρα στο κάτω μέρος) προς τα πάνω για να πάρει την αρχική κατάσταση.

Τα παντα. Ο κύβος μαζεύτηκε!

Ελπίζω να σας φανεί χρήσιμος αυτός ο οδηγός!

Στάδιο 6 - Εναλλαγή κέντρων

Γιατί δεν πάει ο κύβος;!

Πολλοί άνθρωποι κάνουν την ερώτηση: «Κάνω τα πάντα όπως είναι γραμμένα στον αλγόριθμο, αλλά ο κύβος εξακολουθεί να μην συλλέγεται. Γιατί?" Συνήθως η ενέδρα περιμένει στο τελευταίο στρώμα. Δύο στρώματα είναι εύκολο να συναρμολογηθούν, αλλά το τρίτο - καλά, σε καμία περίπτωση. Όλα ανακατεύονται, αρχίζετε να επανασυναρμολογείτε, πάλι δύο στρώσεις, και πάλι όταν συναρμολογείτε το τρίτο, όλα ανακατεύονται. Γιατί μπορεί να είναι έτσι;

Υπάρχουν δύο λόγοι - προφανείς και όχι τόσο:

    φανερός. Δεν ακολουθείτε ακριβώς τους αλγόριθμους. Αρκεί να κάνετε μια στροφή προς τη λάθος κατεύθυνση ή να παραλείψετε κάποια στροφή για να ανακατέψετε ολόκληρο τον κύβο. Στα αρχικά στάδια (κατά τη συναρμολόγηση του πρώτου και του δεύτερου στρώματος), η λανθασμένη περιστροφή δεν είναι πολύ μοιραία, αλλά κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, το παραμικρό λάθος οδηγεί σε πλήρη ανάμειξη όλων των στρώσεων που συλλέγονται. Αλλά αν ακολουθείτε αυστηρά τον αλγόριθμο συναρμολόγησης που περιγράφεται παραπάνω, τότε όλα θα πρέπει να ενωθούν. Οι τύποι είναι όλοι δοκιμασμένοι στο χρόνο, δεν υπάρχουν σφάλματα σε αυτούς.

    Όχι πολύ προφανές. Και μάλλον αυτό είναι το θέμα. Οι Κινέζοι κατασκευαστές κατασκευάζουν Ζάρια διαφόρων ποιοτήτων - από επαγγελματικά ζάρια πρωταθλητών μέχρι συναρμολόγηση ταχύτηταςνα καταρρεύσει στα χέρια στις πρώτες κιόλας περιστροφές. Τι κάνουν συνήθως οι άνθρωποι αν ο Κύβος διαλύθηκε; Ναι, έβαλαν πίσω τους πεσμένους κύβους και μην ανησυχείτε για το πώς ήταν προσανατολισμένοι και σε ποια θέση στέκονταν. Και δεν μπορείς να το κάνεις αυτό! Ή μάλλον, είναι πιθανό, αλλά η πιθανότητα μετά από αυτό να συλλέξουμε τον κύβο του Ρούμπικ θα είναι εξαιρετικά μικρή.

Εάν ο κύβος διαλύθηκε (ή, όπως λένε οι speedcubers, «μπούμπωσε») και συναρμολογήθηκε λανθασμένα, τότε κατά τη συναρμολόγηση του τρίτου στρώματος, πιθανότατα θα υπάρξουν προβλήματα. Πώς να λύσετε αυτό το πρόβλημα; Ξεκολλήστε το και ξαναβάλτε το ξανά!

Σε έναν κύβο με δύο στρώσεις συναρμολογημένες, πρέπει να αφαιρέσετε προσεκτικά το καπάκι του κεντρικού κύβου του τρίτου στρώματος με ένα επίπεδο κατσαβίδι ή ένα μαχαίρι, να το αφαιρέσετε, να ξεβιδώσετε τη βίδα με ένα μικρό κατσαβίδι Phillips, χωρίς να χάσετε το ελατήριο στο βίδα. Τραβήξτε προσεκτικά τη γωνία και τους πλαϊνούς κύβους της τρίτης στρώσης και τοποθετήστε τα σωστά χρώμα προς χρώμα. Στο τέλος, εισάγετε και βιδώστε τον προηγουμένως ξεβιδωμένο κεντρικό κύβο (μην σφίξετε υπερβολικά). Περιστρέψτε το τρίτο στρώμα. Εάν είναι σφιχτό, χαλαρώστε τη βίδα, αν είναι πολύ εύκολο, σφίξτε τη. Είναι απαραίτητο όλα τα πρόσωπα να περιστρέφονται με την ίδια δύναμη. Μετά από αυτό, κλείστε το καπάκι του κεντρικού κύβου. Τα παντα.

Μπορείτε, χωρίς να ξεβιδώσετε, να περιστρέψετε οποιοδήποτε πρόσωπο κατά 45°, να τραβήξετε έναν από τους κύβους του σκάφους με το δάχτυλο, το μαχαίρι ή το επίπεδο κατσαβίδι και να το τραβήξετε προς τα έξω. Απλά κάντε το προσεκτικά, γιατί μπορείτε να σπάσετε τον σταυρό. Στη συνέχεια, με τη σειρά σας, τραβήξτε έξω τους απαραίτητους κύβους και τοποθετήστε τους ξανά στις θέσεις τους που είναι ήδη σωστά προσανατολισμένες. Αφού τα πάντα συναρμολογηθούν από χρώμα σε χρώμα, θα χρειαστεί επίσης να εισαγάγετε (κουμπώσει) τον κύβο του σκάφους, ο οποίος τραβήχτηκε στην αρχή (ή κάποιο άλλο, αλλά επί του σκάφους, γιατί ο γωνιακός σίγουρα δεν θα λειτουργήσει).

Μετά από αυτό, ο Κύβος μπορεί να αναμειχθεί και να συναρμολογηθεί ήρεμα χρησιμοποιώντας τον παραπάνω αλγόριθμο. Και τώρα σίγουρα έρχεται! Δυστυχώς, δεν μπορεί κανείς να κάνει χωρίς τέτοιες «βάρβαρες» διαδικασίες με ένα μαχαίρι και ένα κατσαβίδι, γιατί εάν ο Κύβος δεν διπλωθεί σωστά αφού καταρρεύσει, δεν θα είναι δυνατή η συναρμολόγηση του με περιστροφές.

ΥΓ: αν δεν μπορείτε να μαζέψετε ούτε δύο στρώσεις, τότε πρώτα πρέπει να βεβαιωθείτε ότι τουλάχιστον τα κέντρα βρίσκονται στα σωστά σημεία. Ίσως κάποιος αναδιάταξη τα καπάκια των σέντερ. Ο τυπικός χρωματισμός πρέπει να έχει 6 χρώματα, λευκό απέναντι από κίτρινο, μπλε αντίθετο πράσινο, κόκκινο αντίθετο πορτοκαλί. Συνήθως λευκό πάνω, κίτρινο κάτω, πορτοκαλί μπροστά, κόκκινο πίσω, πράσινο δεξιά, μπλε αριστερά. Αλλά απολύτως ακριβώς η αμοιβαία διάταξη των χρωμάτων καθορίζεται από τους γωνιακούς κύβους. Για παράδειγμα, μπορείτε να βρείτε ένα γωνιακό λευκό-μπλε-κόκκινο και να δείτε ότι τα χρώματα σε αυτό είναι διατεταγμένα δεξιόστροφα. Έτσι, εάν το επάνω μέρος είναι λευκό, τότε το δεξί πρέπει να είναι μπλε και το μπροστινό κόκκινο.

PPS: αν κάποιος αστειεύτηκε και όχι απλώς αναδιάταξη των στοιχείων του κύβου, αλλά ξανακόλλησε τα αυτοκόλλητα, τότε η συλλογή του κύβου δεν είναι γενικά ρεαλιστική, ανεξάρτητα από το πόσο τον χωρίζεις. Κανένα κατσαβίδι δεν θα βοηθήσει εδώ. Είναι απαραίτητο να υπολογίσετε ποια αυτοκόλλητα κολλήθηκαν ξανά και στη συνέχεια να τα κολλήσετε ξανά στις θέσεις τους.

Μπορεί να είναι ακόμα πιο εύκολο;

Λοιπόν, πού είναι πιο εύκολο; Αυτός είναι ένας από τους απλούστερους αλγόριθμους. Το κυριότερο είναι να το καταλάβεις. Αν θέλετε να σηκώσετε τον κύβο του Ρούμπικ για πρώτη φορά και να μάθετε πώς να τον λύσετε σε λίγα λεπτά, τότε είναι καλύτερα να τον αφήσετε στην άκρη και να κάνετε κάτι λιγότερο διανοητικό. Οποιαδήποτε εκπαίδευση, συμπεριλαμβανομένου του απλούστερου αλγορίθμου, απαιτεί χρόνο και εξάσκηση, καθώς και μυαλό και επιμονή. Όπως είπα παραπάνω, κατάκτησα μόνος μου αυτόν τον αλγόριθμο σε μια εβδομάδα όταν ήμουν 7 ετών και ήμουν σε αναρρωτική άδεια με πονόλαιμο.

Σε κάποιους, αυτός ο αλγόριθμος μπορεί να φαίνεται περίπλοκος, επειδή έχει πολλούς τύπους. Μπορείτε να δοκιμάσετε να χρησιμοποιήσετε κάποιον άλλο αλγόριθμο. Για παράδειγμα, μπορείτε να συναρμολογήσετε τον κύβο, χρησιμοποιώντας πραγματικά έναν μόνο τύπο, για παράδειγμα, τον ίδιο Z-commutator. Απλώς χρειάζεται πολύς, πολύς χρόνος για να συναρμολογηθεί με αυτόν τον τρόπο. Μπορείτε να πάρετε έναν άλλο τύπο, για παράδειγμα, F PW "P" V "PVP" F" PVP "V" P "FPF", που ανταλλάσσει ζεύγη 2 πλευρικών και 2 γωνιακών κύβων. Και χρησιμοποιώντας απλές προπαρασκευαστικές περιστροφές, συλλέξτε σταδιακά τον κύβο, βάζοντας στη θέση τους πρώτα όλους τους πλαϊνούς κύβους και μετά τους γωνιακούς.

Οι αλγόριθμοι είναι ένας τεράστιος σωρός, αλλά ο καθένας από αυτούς πρέπει να προσεγγιστεί με τη δέουσα προσοχή και ο καθένας απαιτεί αρκετό χρόνο για να κυριαρχήσει.

Αυτή η σελίδα περιέχει μόνο μια οδηγία βίντεο για την επίλυση ενός κύβου Ρούμπικ 3x3. Για άλλες εκδόσεις των οδηγιών συναρμολόγησης 3x3, καθώς και για αλγόριθμους και σχήματα συναρμολόγησης για άλλα παζλ Rubiks, ανατρέξτε στην ενότητα Οδηγίες. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε αυτήν την οδηγία για να συναρμολογήσετε το ΚΕΝΟ του Rubik - έναν κύβο Rubik χωρίς κέντρα, ωστόσο, στην αρχή θα πρέπει να καθορίσετε πού θα συλλέξετε και πώς βρίσκονται αυτά τα χρώματα μεταξύ τους.

Για να βοηθήσουμε όσους παρακολούθησαν το μάθημα βίντεο, προτείνουμε να κατεβάσουν το φύλλο οδηγιών για τη συναρμολόγηση του κύβου του Ρούμπικ σε δύο φύλλα Α4 με όλους τους τύπους που αναφέρονται στο βίντεο.

Προσκαλέσαμε τον Sergey Ryabko, δύο φορές Πρωταθλητή της Ρωσίας στον Κύβο του Ρούμπικ, ο οποίος έγινε επίσης Πρωταθλητής Ευρώπης το 2011, για να ηχογραφήσει μια οδηγία βίντεο σχετικά με τον τρόπο επίλυσης ενός κύβου του Ρούμπικ. Το προτεινόμενο σχέδιο είναι το πιο εύκολο στην κατανόηση, ιδανικό για αρχάριους, όσους θέλουν να μάθουν πώς να συναρμολογούν ένα παζλ. Οι οδηγίες μας διακρίνονται από τον ελάχιστο αριθμό τύπων, λεπτομερείς επεξηγήσεις και απεικονίσεις. Μπορείτε να διακόψετε το βίντεο ανά πάσα στιγμή, θέτοντας σε παύση το καρέ με τον τύπο περιστροφής. Το βίντεο μάθημα "Πώς να λύσετε τον κύβο του Ρούμπικ" από το Rubik's αποτελείται από 7 μέρη και διαρκεί συνολικά 30 λεπτά:

Βήμα 1: Κατασκευή ενός κύβου Ρούμπικ 3x3

Βήμα 2: Σταυρός στη λευκή πλευρά (πρώτη στρώση)

Βήμα 3: Συναρμολόγηση της πρώτης στρώσης

Βήμα 4: Συναρμολόγηση του δεύτερου στρώματος

Βήμα 5: Σταυρό στην επάνω πλευρά

Βήμα 6: Συναρμολόγηση της κίτρινης πλευράς (τελευταίο στρώμα)

Βήμα 7: Αναδιάταξη των γωνιών

Τα υλικά ετοιμάστηκαν με την υποστήριξη των μαθητών του ΜΠΕΙ.

Έχουμε ολοκληρώσει σχεδόν πλήρως τη διαδικασία συναρμολόγησης του κύβου του Ρούμπικ. Απομένει μόνο να τοποθετήσετε σωστά τα κίτρινα γωνιακά στοιχεία. Αυτό το στάδιο αποτελείται από δύο βήματα. Αρχικά, πρέπει να τα τοποθετήσουμε σωστά και μετά να προχωρήσουμε στον προσανατολισμό τους.

U R U" L" U R" U" L

Αυτός ο αλγόριθμος σάς επιτρέπει να μετακινήσετε τα γωνιακά στοιχεία που επισημαίνονται με αριθμούς, ενώ το επάνω δεξιά στοιχείο στην μπροστινή πλευρά (σημειωμένο με την επιγραφή "OK") παραμένει στη θέση του.

Αφού φτάσετε σε αυτό το στάδιο, κοιτάξτε προσεκτικά και βρείτε το γωνιακό κομμάτι στη σωστή θέση. Εάν καταφέρατε να βρείτε ένα τέτοιο στοιχείο, τότε θα είναι το στοιχείο που κόβεται από την επιγραφή "OK". Γυρίστε τον κύβο με αυτό το στοιχείο προς το μέρος σας και χρησιμοποιήστε τον υποδεικνυόμενο αλγόριθμο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, θα πρέπει να το χρησιμοποιήσετε δύο φορές.

Εάν δεν μπορείτε να βρείτε κανένα στοιχείο στη σωστή θέση, ακολουθήστε τον αλγόριθμο που δίνεται για να τα ανακατέψετε και να βρείτε το σωστό στοιχείο.

Ένα ενδιαφέρον σημείο - σε αυτό το στάδιο, ο αριθμός των σωστά τοποθετημένων στοιχείων μπορεί να είναι μόνο 0, 1 ή 4.

Πόσο υπέροχη είναι αυτή η στιγμή που καταφέρνεις να κάνεις αυτό που μερικές φορές είναι πέρα ​​από τη δύναμη της πλειοψηφίας, και σε αυτή την περίπτωση μιλάμε για το γεγονός ότι δεν μπορούν όλοι να λύσουν γρήγορα έναν κύβο του Ρούμπικ. Αν και είναι στη δύναμη όποιου το θέλει. Για να γίνει αυτό, το κύριο πράγμα είναι να γνωρίζετε μερικά μυστικά και να αποκτήσετε υπομονή.

Πώς να μάθετε πώς να λύσετε έναν κύβο του ρούμπικ - τα μυστικά της επιτυχίας

5,66 δευτερόλεπτα. Τόσο χρόνο χρειάζεται ο Felix Zemdegs, ο πρώτος άνθρωπος στον κόσμο που μπορεί να συναρμολογήσει γρήγορα αυτή τη δημιουργία της δεκαετίας του 1980. Μετά από εβδομάδες προπόνησης, ένας αρχάριος θα μπορεί να δημιουργήσει προσωπικά ένα αρχείο συναρμολόγησης για τον εαυτό του για 2-3 λεπτά.

Λαμβάνοντας υπόψη το ερώτημα πώς να συναρμολογήσετε έναν κύβο του Ρούμπικ, πρέπει να σημειωθεί ότι πριν ξεκινήσετε το μάθημα, είναι απαραίτητο να "ξεγυμνώσετε" τον κύβο σε μέρη. Μετά από όλα, είναι πιθανό ότι ο κατασκευαστής έκανε μια εσφαλμένη συναρμολόγηση και αυτό είναι γεμάτο με χάσιμο χρόνου για τη συναρμολόγηση του παιχνιδιού.

Στη συνέχεια ακολουθεί η διαδικασία της προσεκτικής απομνημόνευσης των χρωμάτων (ποιο βρίσκεται δίπλα σε ποιο).

Πώς να λύσετε πλήρως τον κύβο του Ρούμπικ - λεπτομερείς οδηγίες

Λοιπόν, τώρα ας περάσουμε στα κύρια στάδια της συναρμολόγησης όλων των χρωμάτων του κύβου του Ρούμπικ.

Χωρίζουμε τον κύβο σε ξεχωριστά συστατικά:

  • Υπάρχουν 8 γωνίες, 12 άκρες και 6 κέντρα.
  • κάθε όψη περιλαμβάνει 9 υποόψεις: α - κάτω, β - επάνω, γ - αριστερά, δ - μετωπική, ε - δεξιά.

Λάβετε υπόψη ότι στη συνέχεια, οι αριστερόστροφες στροφές θα σημειώνονται με έναν αστερίσκο (*). Εάν συναντάτε έναν χαρακτηρισμό όπως a3, b3 - λέει ότι τόσες φορές (σε αυτήν την περίπτωση τρεις φορές) το πρόσωπο πρέπει να περιστραφεί 180 μοίρες.

Ο κύριος στόχος για τη σκηνή νούμερο 1: να συλλέξει το κόκκινο χρώμα σε μία γραμμή. Στη συνέχεια, εγκαθιστούμε 4 στοιχεία, σχηματίζοντας έτσι έναν σταυρό.

Έτσι, το πρώτο στρώμα συναρμολογείται μαζί.

Περαιτέρω, συνιστάται να βρείτε ένα νεύρο που μπορεί να αναπτυχθεί εύκολα περιστρέφοντας την κορυφή. Έτσι, όταν συναρμολογείτε ένα νέο στρώμα, το κόκκινο δεν πρέπει να αγγίζεται. Θα πρέπει να διατηρείται μπρούμυτα. Είναι απαραίτητο να κάνετε κύλιση στο επάνω στρώμα (αυτό που συλλέγεται αυτή τη στιγμή) μέχρι να συμπέσουν τα κεντρικά τμήματα του κύβου.

Για να τοποθετήσετε, όπως φαίνεται στη φωτογραφία, το λευκό-μπλε μέρος στη θέση του, χρησιμοποιήστε τα εξής: b e b * e * b * d * b d.

Για να συμπληρώσετε την αριστερή πλευρά: b* c b c* b d b* d*.

Ένας σταυρός σχηματίζεται από ένα συγκεκριμένο χρώμα.

Τώρα ας ασχοληθούμε με τις άκρες του υπόλοιπου στρώματος. Εάν αποδειχθεί ότι αυτοί οι κύβοι που ταιριάζουν βρίσκονται σε διαφορετικές όψεις, πρέπει να κάνετε κύλιση στον κύβο σύμφωνα με τον τύπο: e b e* b e a2 e*.

Εάν τα στοιχεία που ταιριάζουν βρίσκονται σε γειτονικές όψεις, τότε: το μη συναρμολογημένο τμήμα είναι μπροστά σας και το δεύτερο είναι το ίδιο στα αριστερά. e b e* b e b2 e*.

Τώρα θα μιλήσουμε για τη διάταξη των γωνιών του υπόλοιπου στρώματος. Αν το επιθυμητό χρώμα είναι στα δεξιά (μπλε-άσπρο-πορτοκαλί στη φωτογραφία), τότε: a e a* e* a e a* e*. Η γωνία που πρέπει να συλλεχθεί πρέπει να φέρει στο κάτω μέρος.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη