Είναι δυνατόν να παίξεις σκάκι. Πώς να μάθετε να παίζετε σκάκι - συμβουλές και οδηγίες από το Α έως το Ω. Εκμάθηση βίντεο από τον Ευγένη Γκρίνη

Το σκάκι είναι ένα απίστευτα ενδιαφέρον και εθιστικό παιχνίδι που απαιτεί δεξιότητες και στρατηγική σκέψη. Για αιώνες ήταν δημοφιλές μεταξύ διανοουμένων και επιστημόνων. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να είστε ιδιοφυΐα για να παίξετε σκάκι: ακόμη και τα παιδιά μπορούν να παίξουν και συχνά νικούν τους ενήλικες. Διαβάστε αυτό το άρθρο και μάθετε πώς να παίζετε σκάκι - ένα από τα καλύτερα επιτραπέζια παιχνίδια.

Βήματα

Μέρος 1

Κατανόηση του παιχνιδιού, του ταμπλό και των κομματιών

    Μάθετε τα είδη των φιγούρων και πώς περπατά η καθεμία από αυτές.Κάθε κομμάτι κινείται γύρω από τον πίνακα με τον δικό του τρόπο. Παρακάτω είναι τα ονόματα των κομματιών και η κίνηση του καθενός από αυτά (χωρίς να υπολογίζουμε μερικές εξαιρέσεις, στις οποίες θα επανέλθουμε).

    • Πιόνι: Το πιο βασικό κομμάτι στο παιχνίδι (κάθε παίκτης έχει 8). Στην πρώτη της κίνηση, μπορεί να προχωρήσει ένα ή δύο τετράγωνα, αλλά μετά από αυτό μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο. Τα πιόνια μπορούν να συλλάβουν κομμάτια που βρίσκονται μπροστά τους στο διπλανό τετράγωνο διαγώνια. Το πιόνι δεν μπορεί να κινηθεί προς τα πίσω και είναι το μόνο κομμάτι που κινείται και συλλαμβάνει διαφορετικά.
    • Κορώνημοιάζει με πύργο του κάστρου. Περπατάει οριζόντια και κάθετα σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών. Σε αυτή την περίπτωση, ο πύργος μπορεί να συλλάβει τα κομμάτια του αντιπάλου στο τέλος του γύρου του.
    • Αλογομοιάζει πιστό στο όνομά του και είναι η πιο πονηρή φιγούρα. Κινείται σε σχήμα L δύο τετράγωνα οριζόντια και μετά ένα κάθετα ή ένα τετράγωνο οριζόντια και δύο κάθετα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ο ιππότης είναι το μόνο κομμάτι που μπορεί να «πηδήξει» πάνω από άλλα κομμάτια, τόσο δικά του όσο και άλλων. Μπορεί να πάρει μόνο εκείνα τα εχθρικά κομμάτια που βρίσκονται στο τελευταίο κελί της σειράς του.
    • Ελέφανταςκινείται μόνο διαγώνια και μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων. Στο τέλος της κίνησης, μπορεί να πιάσει τα κομμάτια του αντιπάλου.
    • Βασίλισσα: το πιο δυνατό κομμάτι (συνήθως με πιο θηλυκό στέμμα από τον βασιλιά). Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε αριθμό τετραγώνων οριζόντια, κάθετα ή διαγώνια και να συλλάβει κομμάτια του εχθρού σε οποιαδήποτε από αυτές τις κατευθύνσεις.
    • Βασιλιάςμπορεί να μετακινήσει ή να συλλάβει κομμάτια ένα τετράγωνο μακριά από τον εαυτό του προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αυτό το κομμάτι δεν πρέπει να χαριστεί για οποιοδήποτε τίμημα, καθώς αυτό σημαίνει ότι θα χάσετε το παιχνίδι. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να τεθεί υπό έλεγχο. Εάν, ως αποτέλεσμα της κίνησης του αντιπάλου, ο βασιλιάς έπεσε υπό έλεγχο, πρέπει να αποσυρθεί αμέσως ή να καλυφθεί. Εάν ένας από τους παίκτες κάνει ματ τον βασιλιά, κερδίζει το παιχνίδι.
    • Θυμηθείτε ότι κάθε σχήμα έχει μια σχετική αξία.
      • Ο βασιλιάς είναι ο πολυτιμότερος, πρέπει να προστατεύεται.
      • Η βασίλισσα είναι το πιο ευέλικτο κομμάτι που είναι εξαιρετικό για επίθεση και διπλό χτύπημα. Η βασίλισσα συνδυάζει τη δύναμη του επισκόπου και του πύργου. Θεωρείται το πολυτιμότερο κομμάτι μετά τον βασιλιά.
      • Τα άλογα είναι εξαιρετικά για ξαφνικές επιθέσεις και πιρούνια. Το ασυνήθιστο στυλ βάδισμού τους συχνά προκαλεί έκπληξη στους αρχάριους.
      • Οι επίσκοποι δείχνουν τέλεια τη δύναμή τους σε ανοιχτές θέσεις. Οι αρχάριοι συχνά υποτιμούν τους ελέφαντες και δεν χρησιμοποιούν πλήρως τις δυνατότητές τους.
      • Οι πύργοι είναι δυνατά κομμάτια μεγάλης εμβέλειας. Δείχνουν την πλήρη τους δύναμη σε ανοιχτές κάθετες.
      • Τα πιόνια μπορεί να φαίνονται μικρά, αλλά είναι εξαιρετικά για να τα θυσιάσετε για να πιάσετε ένα πιο δυνατό κομμάτι. Μερικές φορές ένα πιόνι μπορεί να κάνει ματ τον ίδιο τον βασιλιά!

    ΣΥΜΒΟΥΛΗ ΤΟΥ ΕΙΔΙΚΟΥ

    Ο Vitaliy Neimer είναι Διεθνής Μάστερ στο Σκάκι και πιστοποιημένος επαγγελματίας προπονητής σκακιού με πάνω από 25 χρόνια εμπειρίας ως παίκτης. Έχει πάνω από 15 χρόνια προπονητική εμπειρία και έχει εκπαιδεύσει πάνω από 3.500 μαθητές.

    Διεθνής Μάστερ του Σκακιού

    Αποφασίστε για ποιο σκοπό θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε.Ίσως θέλετε να γίνετε μέλος ενός συλλόγου ή ίσως θέλετε να γίνετε κύριος. Το πόσο καιρό πρέπει να μελετήσετε εξαρτάται από τους στόχους σας. Εάν θέλετε να γίνετε κύριος ή παγκόσμιος πρωταθλητής, πρέπει να βρείτε έναν προπονητή για να σας καθοδηγήσει. Υπάρχουν επίσης βιβλία, κανάλια YouTube και μπορείτε ακόμη και να παρακολουθήσετε παιχνίδια στο Twitch.

    Μάθετε τι είναι η επιταγή.Εάν ο βασιλιάς δεχθεί επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου, τότε λέγεται ότι είναι σε έλεγχο. Εάν ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο, ΠΡΕΠΕΙ να βγει αμέσως από τον έλεγχο. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους τρεις τρόπους:

    • να είναι σαν βασιλιάς σε εκείνο το κελί όπου κανείς δεν του επιτίθεται, δηλαδή εκεί που δεν είναι υπό έλεγχο.
    • χτύπησε το κομμάτι που δήλωσε επιταγή?
    • κρυφτείτε από μια επιταγή με ένα από τα κομμάτια σας - αυτή η μέθοδος δεν είναι κατάλληλη εάν η επιταγή δηλωθεί από ένα πιόνι ή έναν ιππότη.
    • αν ο βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από το ματ με την επόμενη κίνησή του, τότε είναι ματ - σε αυτήν την περίπτωση, το παιχνίδι τελειώνει και αυτός που έβαλε το ματ κερδίζει.
  1. Κατανοήστε τη βασική αρχή παιχνίδι σκακιού. Στο σκάκι, προσπαθείς να κάνεις ματ τον βασιλιά του αντιπάλου σου και αυτός προσπαθεί να κάνει ματ τον δικό σου. Αυτός είναι ο κύριος στόχος και ο δεύτερος πιο σημαντικός, προφανώς, είναι να προστατέψεις τον βασιλιά σου από το ματ. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καταστρέψετε όσο το δυνατόν περισσότερα κομμάτια του αντιπάλου και ταυτόχρονα να προσπαθήσετε να αποθηκεύσετε τα κομμάτια σας.

    • Σκάκι - διανοούμενος παιχνίδι στρατηγικής. Υπάρχουν πολλές κινήσεις και κανόνες που οι αρχάριοι δεν θα μπορέσουν να προβλέψουν και να κατανοήσουν αμέσως. Κάνε υπομονή! Η διασκέδαση ξεκινά με την εξάσκηση.
  2. Τακτοποιήστε τις φιγούρες.Τώρα που ξέρετε πώς κινείται κάθε κομμάτι, μπορείτε να το τοποθετήσετε στη σκακιέρα. Τοποθετήστε το έτσι ώστε κάθε παίκτης να έχει ένα λευκό τετράγωνο κάτω δεξιά. Τα παρακάτω περιγράφουν πώς να τακτοποιήσετε τα κομμάτια.

    • Τοποθετήστε όλα τα πιόνια στη δεύτερη σειρά μπροστά σας, έτσι ώστε να χωριστείτε από τον αντίπαλό σας με έναν τοίχο από πιόνια.
    • Τοποθετήστε κάθε πύργο σε μια γωνία στο πλάι του ταμπλό.
    • Τοποθετήστε έναν ιππότη δίπλα σε κάθε πύργο και έναν επίσκοπο δίπλα σε κάθε ιππότη.
    • Τοποθετήστε τη βασίλισσα στο αριστερό τετράγωνο των υπόλοιπων δύο ανάλογα με το χρώμα της (η μαύρη βασίλισσα πρέπει να είναι στο μαύρο τετράγωνο, η λευκή βασίλισσα στο λευκό).
    • Τέλος, τοποθετήστε τον βασιλιά στο τελευταίο τετράγωνο που απομένει. Βεβαιωθείτε ότι ο σύντροφός σας έχει τον ίδιο σχηματισμό. Οι βασίλισσες και οι βασιλιάδες πρέπει να βρεθούν αντιμέτωποι.
  3. Αν μιλάς σοβαρά, μάθε σκακιστική σημειογραφία.Κάθε πεδίο στον πίνακα αντιστοιχεί σε ένα γράμμα και έναν αριθμό. Αν κάποιος πει "ιππότης στο c3", το c3 σημαίνει ένα συγκεκριμένο τετράγωνο στον πίνακα. Αυτό διευκολύνει την εγγραφή αγώνων σκακιού. Η σκακιστική σημειογραφία περιγράφεται σε αυτό το άρθρο.

    Μέρος 2ο

    Διαδικασία παιχνιδιού
    1. Το λευκό κινείται πρώτο.Διαλέγουν το κομμάτι που θέλουν να μοιάζει και προχωρούν στο παίξιμο του ανοίγματος. Ο Λευκός κάνει την πρώτη κίνηση και ο Μαύρος απαντά. Το άνοιγμα είναι ένα από τα πιο σημαντικά στάδια του παιχνιδιού. Δεν υπάρχει ένας σωστός τρόπος να το παίξεις, καθώς ο καθένας έχει το δικό του στυλ. Βρείτε και εσείς το στυλ σας. Ωστόσο, υπάρχουν μερικά πράγματα που πρέπει να έχετε κατά νου.

      • Μην βιαστείτε να επιτεθείτε αμέσως. Στο άνοιγμα, απλά αναζητάς τις πιο άνετες θέσεις για τα κομμάτια σου. Θα πρέπει να τοποθετούνται σε ευνοϊκές και ασφαλείς θέσεις.
      • Κατά κανόνα, στην αρχή του παιχνιδιού, δεν πρέπει να κάνετε περισσότερες από δύο κινήσεις με πιόνια. Στη συνέχεια, δώστε προσοχή σε πιο δυνατά κομμάτια - επίσκοποι, ιππότες, βασίλισσα και πύργο. «Αναπτύξτε» τα κομμάτια μέχρι να πάρουν πλεονεκτικές θέσεις (για παράδειγμα, στο κέντρο του ταμπλό).
      • Πολλά στο άνοιγμα εξαρτώνται από τις κινήσεις του αντιπάλου - πρέπει να κοιτάξετε προσεκτικά το παιχνίδι του. Παρακολουθήστε τις κινήσεις του αντιπάλου σας και προσπαθήστε να καταλάβετε τι θέλει. Στο σκάκι, όπως σε κανένα άλλο παιχνίδι, είναι σημαντικό να μπορείς να ξεδιαλύνεις τις προθέσεις του αντιπάλου.
    2. Θυμηθείτε τον κανόνα της ανάληψης του διαδρόμου.Πολλοί αρχάριοι ξεχνούν αυτόν τον κανόνα. Ωστόσο, εάν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι καλύτερα, θυμηθείτε τον ακόλουθο κανόνα:

      • Όπως θυμάστε, στην πρώτη σας κίνηση, το πιόνι σας μπορεί να προωθήσει δύο τετράγωνα. Ας υποθέσουμε ότι το κάνετε και το πιόνι σας σταματά δίπλα (δηλαδή στην ίδια κατάταξη) στο πιόνι του αντιπάλου. Στην επόμενη και μοναδική επόμενη κίνηση, ο αντίπαλός σας μπορεί να πάρει το πιόνι σας. στο διάδρομο. Κανονικά, ένα πιόνι αιχμαλωτίζει μόνο λοξά, και σε αυτήν την περίπτωση μπορεί να πιάσει το πιόνι ενός αντιπάλου στο πέρασμα και να προωθήσει ένα τετράγωνο διαγώνια, ως συνήθως.
      • Και πάλι, αυτό μπορεί να συμβεί μόνο αμέσως αφού το πιόνι κινήθηκε σαν δύο τετράγωνα στην πρώτη του κίνηση. Μετά από μια στροφή, αυτή η ευκαιρία χάνεται. Μόνο πιόνια μπορούν να επιτεθούν στο διάδρομο. Άλλες φιγούρες δεν μπορώχτύπησε ένα πιόνι στο διάδρομο.
    3. Κάνω με τη σειρά.Και ας γίνει παιχνίδι! Εναλλακτικές κινήσεις με τον αντίπαλό σας, προσπαθήστε να φτάσετε στον εχθρό βασιλιά και να εξαλείψετε τα κομμάτια που στέκονται στο δρόμο σας. Πρώτα απ 'όλα, προσπαθήστε να επιτεθείτε στη βασίλισσα και τον βασιλιά του αντιπάλου σας, αν και υπάρχουν πολλές άλλες ευκαιρίες για να κερδίσετε.

      • Μπορεί να φαίνεται ότι τα πιόνια απλώς μπαίνουν εμπόδιο, αλλά μην βιαστείτε να τα θυσιάσετε. Αν ένα από αυτά πάει στην απέναντι άκρη του ταμπλό, μετατρέπεται σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (εκτός από τον βασιλιά)! Συνήθως βάζουν μια βασίλισσα, αλλά μπορείτε να μετατρέψετε ένα πιόνι σε κάτι άλλο, όπως ιππότη, πύργο ή επίσκοπο. Εάν καταφέρετε να ωθήσετε το πιόνι στην τελευταία κατάταξη, θα επηρεάσει πολύ την πορεία του παιχνιδιού.
    4. Να σκέφτεστε πάντα πολλές κινήσεις μπροστά.Αν βάλεις το άλογό σου εδώ, τι θα γίνει; Θα τον εκθέσετε στην επίθεση των κομματιών του αντιπάλου; Έχετε χρόνο για επίθεση ή ο βασιλιάς (ή η βασίλισσα) σας χρειάζεται προστασία; Πώς μπορείς να επιτεθείς στον αντίπαλό σου; Πού θα γυρίσει το παιχνίδι στις επόμενες στροφές; Ποια θέση μπορεί να προκύψει σε λίγες κινήσεις;

      • Αυτό δεν είναι ένα παιχνίδι όπου μπορείτε να αναδιατάξετε χωρίς σκέψη τα κομμάτια - όλα επηρεάζουν το ένα το άλλο με τον ένα ή τον άλλο τρόπο. Η απροσεξία μπορεί να οδηγήσει στο γεγονός ότι το δικό σας πιόνι θα σταθεί εμπόδιο στον επίσκοπό σας, ο βασιλιάς θα προστατεύεται μόνο από τον ιππότη και ο πύργος του αντιπάλου θα επιτεθεί απροσδόκητα στη βασίλισσα σας. Επομένως, σχεδιάστε τις κινήσεις σας και, αν είναι δυνατόν, προβλέψτε τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Για να κερδίσεις, θα πρέπει να δείξεις όλες σου τις ικανότητες!
      • Να λαμβάνετε πάντα αντίμετρα όποτε είναι δυνατόν. Μπορείτε να αντικαταστήσετε ένα πιόνι κάτω από τον επίσκοπο του αντιπάλου εάν το πάρετε μαζί με τον ιππότη σας στην επόμενη κίνηση. Μερικές φορές πρέπει να κάνετε καλά προγραμματισμένες θυσίες.
    5. Μάθετε να κάνετε κάστρο.Εκτός από τη σύλληψη ενός πιονιού στο πέρασμα, υπάρχει μια άλλη ειδική κίνηση. Αυτό είναι ένα κάστρο που περιλαμβάνει έναν βασιλιά και έναν πύργο. Το Castling είναι η μόνη περίπτωση που δύο κομμάτια κινούνται ταυτόχρονα. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς και ο πύργος αλλάζουν θέσεις - αυτό σας επιτρέπει να κρύψετε τον βασιλιά και να βγάλετε τον πύργο, σκοτώνοντας δύο πουλιά με μια πέτρα. Ως αποτέλεσμα, ο βασιλιάς βρίσκεται σε μια ασφαλή κρυψώνα.

      • Για τη χύτευση απαιτούνται οι ακόλουθες προϋποθέσεις:
        • Ο βασιλιάς και ο πύργος που ασχολούνται με το κάστρο δεν έχουν ακόμη μετακινηθεί.
        • ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο.
        • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
        • κατά το castling, ο βασιλιάς δεν περνά από τα κελιά που δέχονται επίθεση από τα κομμάτια του αντιπάλου.
      • Με μια κίνηση, ο βασιλιάς και ο πύργος κινούνται ταυτόχρονα. Πρώτα πρέπει να μετακινήσετε τον βασιλιά δύο τετράγωνα προς τον πύργο και μετά να βάλετε τον πύργο στο τετράγωνο πίσω από τον βασιλιά. Όταν είναι κάστρο δεξιά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα δεξιά και ο πύργος κινείται δύο τετράγωνα προς τα αριστερά. Κατά το κάστρο προς τα αριστερά, ο βασιλιάς μετακινεί δύο τετράγωνα προς τα αριστερά και ο πύργος κινείται τρία τετράγωνα προς τα δεξιά.
    6. Ματ τον βασιλιά του αντιπάλου και κερδίστε το παιχνίδι.Θα πρέπει να βάλετε έναν έλεγχο στον βασιλιά του αντιπάλου, από τον οποίο δεν μπορεί να ξεφύγει. Μπορείτε να δηλώσετε «ματ!», αν και αυτό δεν είναι απαραίτητο. Σε αυτή την περίπτωση, ο αντίπαλος βάζει τον βασιλιά του στο ταμπλό, κάτι που σηματοδοτεί την ήττα του.

      • Μερικές φορές δημιουργείται αδιέξοδο, οπότε το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Σε ένα αδιέξοδο, ο παίκτης του οποίου η σειρά είναι να κινηθεί δεν έχει την ευκαιρία να κινηθεί πουθενά με τον βασιλιά ή άλλα κομμάτια και ταυτόχρονα ο βασιλιάς του δεν είναι υπό έλεγχο.
      • Υπάρχουν πολλές άλλες καταστάσεις στις οποίες το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ισόπαλο.
        • Με συμφωνία και των δύο παικτών. Εάν και οι δύο παίκτες πιστεύουν ότι δεν μπορούν να κερδίσουν, μπορεί να συμφωνήσουν σε ισοπαλία.
        • Ως αποτέλεσμα της επανάληψης των κινήσεων. Αν ένα ίδιοη θέση επαναλαμβάνεται στο ταμπλό τρεις φορές, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Για παράδειγμα, εάν και οι δύο παίκτες ενός παίκτη μετακινούν επανειλημμένα ιππότες στα ίδια τετράγωνα, καταγράφεται μια ισοπαλία.
        • Σύμφωνα με τον κανόνα των 50 κινήσεων. Εάν κανένας παίκτης δεν μπορεί να μετακινήσει ένα πιόνι ή να πιάσει ένα κομμάτι του αντιπάλου μέσα σε 50 κινήσεις, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Αυτό αποτρέπει την ατελείωτη συνέχιση του παιχνιδιού και την ικανότητα να παρασύρει τον εχθρό «στην πείνα».
        • Με ανεπαρκές υλικό. Εάν και οι δύο αντίπαλοι δεν έχουν αρκετά κομμάτια για ματ, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο. Για παράδειγμα, ένας βασιλιάς και ένας ιππότης δεν μπορούν να κάνουν ματ με έναν μοναχικό βασιλιά.
        • Αν έχουν μείνει μόνο βασιλιάδες στο ταμπλό. Αυτή είναι μια ειδική περίπτωση ανεπαρκούς υλικού, αφού είναι αδύνατο να κάνεις ματ με έναν βασιλιά. Σε αυτή την περίπτωση, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

    Μέρος 3

    Στρατηγική παιχνιδιού
    1. Χρησιμοποιήστε όλα τα σχήματα.Για παράδειγμα, μην πας πολύ με έναν ιππότη μόνο και μόνο επειδή μπορεί να βάλει επιταγές. Χρησιμοποιήστε όλα τα στρατεύματά σας! Ένα από τα μεγαλύτερα λάθη που κάνουν οι αρχάριοι είναι ότι χρησιμοποιούν μόνο μερικά από τα κομμάτια τους. Παράλληλα, τα υπόλοιπα κομμάτια υστερούν σε εξέλιξη και γίνονται εύκολη λεία για τον αντίπαλο. Ενισχύστε το παιχνίδι και κρατήστε τον αντίπαλό σας σε επιφυλακή.

      • Στο άνοιγμα, μετακινήστε μερικά πιόνια ένα ή δύο τετράγωνα προς τα εμπρός και μετά ξεκινήστε να μετακινείτε άλλα κομμάτια. Αυτό θα σας επιτρέψει να βγάλετε περισσότερα κομμάτια από την πρώτη θέση, θα μπουν εύκολα στο παιχνίδι και θα αυξήσουν τις επιθετικές σας δυνατότητες.
    2. Ελέγξτε το κέντρο.Δεδομένου ότι τα κομμάτια μπορούν να κινηθούν σε διαφορετικές κατευθύνσεις από εκεί, ο έλεγχος του κέντρου είναι πιο σημαντικός από τις πλευρές. Όταν κυριαρχείς στο κέντρο, τα κομμάτια σου έχουν μεγαλύτερη κινητικότητα από ότι στις άκρες και τις γωνίες του ταμπλό. Για παράδειγμα, αν ο ιππότης είναι στη γωνία, μπορεί μόνο να το κάνει δύοδιαφορετικές κινήσεις, ενώ στο κέντρο ο αριθμός των κινήσεων αυξάνεται σε οκτώ! Προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό το συντομότερο δυνατό.

      • Γι' αυτό πολλοί ξεκινούν το παιχνίδι με τις κινήσεις των κεντρικών πιονιών. Προσέξτε μόνο να μην βάλετε τον βασιλιά σας σε ματ από έναν καλά τοποθετημένο επίσκοπο ή βασίλισσα!
    3. Μην χαρίζετε τα κομμάτια σας χωρίς λόγο.Αν και αυτό είναι αρκετά προφανές, πολλοί παίκτες (ακόμη και grandmaster!) μερικές φορές χάνουν τα κομμάτια τους. Εάν πρέπει να χαρίσετε ένα κομμάτι, προσπαθήστε να το ανταλλάξετε με κάτι. Ποτέ μην χαρίζετε κομμάτια αλόγιστα - είναι όλα πολύτιμα, από πιόνι μέχρι βασίλισσα. Η σημασία κάθε αριθμού μπορεί να εκτιμηθεί κατά προσέγγιση σε μονάδες. Όσο πιο πολύτιμο είναι το σχήμα, τόσο περισσότερους βαθμούς αξίζει:

      • πιόνι - 1 βαθμός.
      • άλογο - 3 βαθμοί.
      • ελέφαντας - 3 βαθμοί.
      • πύργος - 5 βαθμοί.
      • βασίλισσα - 9 βαθμοί.
      • ο βασιλιάς είναι ανεκτίμητος, αφού το να χάσεις σημαίνει να χάσεις το παιχνίδι.
    4. Προστατέψτε τον βασιλιά σας.Αυτό πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή. Ακόμα κι αν δεν κάνεις τίποτα άλλο και δεν σου αρέσει πολύ να επιτίθεται, τότε απλά υποχρεωμένοςπροστατέψτε τον βασιλιά σας. Κρύψτε τον σε μια γωνία με castling, καλύψτε τον με μερικά πιόνια και δώστε μια οδό διαφυγής σε περίπτωση που ο αντίπαλός σας τσεκάρει. Μετά από αυτό, επιτεθείτε στον εαυτό σας, ώστε ο αντίπαλός σας να αρχίσει να σκέφτεται να φύγει, όχι να επιτεθεί, και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο.

      • Στην αρχή και στη μέση του παιχνιδιού, ο βασιλιάς μόνος του μπορεί να κάνει λίγα. Σε αυτά τα στάδια του παιχνιδιού, ο βασιλιάς χρειάζεται σχεδόν πάντα μια κάλυψη έναντι επιταγών με τη μορφή πολλών κομματιών. Ωστόσο, στο τέλος του παιχνιδιού, όταν απομένουν λίγα κομμάτια και λίγα πιόνια στο ταμπλό, ο βασιλιάς μετατρέπεται σε μια ολοκληρωμένη μονάδα μάχης και πρέπει να μεταφερθεί στο κέντρο του ταμπλό.
    • Παρακολουθήστε προσεκτικά τις κινήσεις του αντιπάλου σας. Θα επηρεάσουν τις κινήσεις σας, αλλά όχι το σχέδιο που θέλετε να εφαρμόσετε.
    • Μάθετε από τα λάθη. Ως αρχάριος, είσαι απλά καταδικασμένος να κάνεις λάθη. Ακόμα και οι grandmaster κάνουν γκάφα και χάνουν.
    • Μπορείτε να θεωρήσετε ότι έχετε αναπτύξει πλήρως τα κομμάτια σας όταν ο βασιλιάς σας έχει κάνει κάστρο, οι επίσκοποι και οι ιππότες έχουν απομακρυνθεί από τις αρχικές τους θέσεις και το διάστημα μεταξύ των πύργων είναι καθαρό.
    • Προσπαθήστε να κρατήσετε μεγάλο αριθμό κομματιών στο κέντρο του ταμπλό. Όσο περισσότερα πιόνια αφήσετε πίσω, τόσο καλύτερα θα καλύψουν τον βασιλιά σας.
    • Μην αποθαρρύνεστε από συχνές απώλειες. Χρειάζεται συγκεκριμένος χρόνος για να μάθετε πώς να παίζετε σωστά σκάκι - χρειάστηκαν πολλοί δασκάλοι περισσότερα από 10 χρόνια για να το κάνουν αυτό!
    • Μάθετε μερικές σκακιστικές παγίδες για να τις χρησιμοποιήσετε μόνοι σας και να μην πέφτετε στα κόλπα του αντιπάλου.
    • Περπατήστε με σύνεση. Σε αντίθεση με άλλα κομμάτια, τα πιόνια δεν μπορούν να επιστρέψουν στο τετράγωνο από το οποίο έφυγαν. Είναι μάλλον αδέξια και η διάταξη των πιονιών καθορίζει σε μεγάλο βαθμό την πορεία μιας παρτίδας σκακιού.
    • Μην προσπαθείτε να κάνετε ματ γρήγορα. Εάν εστιάσετε όλες τις προσπάθειές σας στην προσπάθεια να κάνετε ματ γρήγορα, ο αντίπαλός σας μπορεί να σας τιμωρήσει για αυτό.
    • Κανείς δεν ξέρει τη συνταγή για 100 τοις εκατό νίκη. Δεν υπάρχει μέθοδος στο σκάκι που θα σας επέτρεπε να κερδίσετε σίγουρα μια παρτίδα.
    • Είναι καλύτερο να τοποθετήσετε τα κομμάτια στα τέσσερα κεντρικά κελιά, αφού εδώ η κινητικότητά τους είναι μέγιστη. Με αυτόν τον τρόπο, θα αυξήσετε τον αριθμό των πιθανών σας κινήσεων και θα μειώσετε την επιλογή του αντιπάλου σας.
    • Μερικές φορές το castling είναι επικίνδυνο και μπορεί να οδηγήσει σε απώλεια. Σε άλλες περιπτώσεις, το castling μπορεί ακόμη και ματ του βασιλιά του αντιπάλου! Λάβετε μια απόφαση με βάση μια συγκεκριμένη θέση στο διοικητικό συμβούλιο.

    Προειδοποιήσεις

    • Το γρήγορο σκάκι δεν είναι για αρχάριους. Είναι πολύπλοκα, ανταγωνιστικά και δημιουργούν ανασφάλεια στους αρχάριους.
    • Αυτή η σελίδα έχει προβληθεί 306.171 φορές.

      'Ηταν αυτό το άρθρο χρήσιμο?

Κανόνες:

Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα σε έναν πίνακα χωρισμένο σε ίσα τετράγωνα κελιά ή πεδία. Το μέγεθος του πίνακα είναι 8x8 κελιά. Οι κάθετες σειρές πεδίων (κάθετες) υποδεικνύονται με λατινικά γράμματα από το a έως το h από αριστερά προς τα δεξιά, οριζόντιες σειρές (οριζόντιες) - με αριθμούς από το 1 έως το 8 από κάτω προς τα πάνω. κάθε πεδίο προσδιορίζεται με συνδυασμό του αντίστοιχου γράμματος και αριθμού. Τα πεδία είναι χρωματισμένα σε σκούρα και ανοιχτά χρώματα (και ονομάζονται, αντίστοιχα, ασπρόμαυρα) έτσι ώστε τα πεδία που γειτνιάζουν κάθετα και οριζόντια να βάφονται με διαφορετικά χρώματα. Ο πίνακας είναι τοποθετημένος έτσι ώστε το κοντινό γωνιακό τετράγωνο στα δεξιά του παίκτη να είναι λευκό (για το λευκό αυτό είναι h1, για το μαύρο είναι το a8).

Κάθε παίκτης έχει το ίδιο σετ κομματιών στην αρχή του παιχνιδιού. Τα κομμάτια ενός από τους παίκτες ονομάζονται υπό όρους "λευκό", το άλλο - "μαύρο". Οι λευκές φιγούρες είναι βαμμένες σε ανοιχτόχρωμο, μαύρο σε σκούρο. Οι ίδιοι οι παίκτες αποκαλούνται «λευκοί» και «μαύροι» από το χρώμα των κομματιών τους.

Κάθε σετ φιγούρων περιλαμβάνει: Βασιλιάς (♔ , ♚ ), βασίλισσα ( ♕ , ♛ ), δύο πύργους ( ♖ , ♜ ), δύο ελέφαντες ( ♗ , ♝ ), δύο άλογα ( ♘ , ♞ ) και οκτώ πιόνια ( ♙ , ♟ ). Στην αρχική θέση τοποθετούνται οι φιγούρες και των δύο πλευρών όπως φαίνεται στο διάγραμμα. Το λευκό καταλαμβάνει τον πρώτο και τον δεύτερο ορίζοντα ontali, μαύρο - το έβδομο και το όγδοο. Τα πιόνια βρίσκονται στη δεύτερη και την έβδομη κατάταξη, αντίστοιχα. Η τοποθεσία της βασίλισσας και του βασιλιά είναι εύκολο να μάθουμε από το σημείωμα «η βασίλισσα αγαπά το χρώμα της», δηλαδή η λευκή βασίλισσα στέκεται σε ένα λευκό χωράφι και η μαύρη σε ένα μαύρο.

Η αρχική θέση πρέπει να μοιάζει με αυτό:

κινείται

Το παιχνίδι είναι ότι οι παίκτες κάνουν εναλλάξ κινήσεις. Ο Λευκός κάνει την πρώτη κίνηση. Με εξαίρεση τη σύλληψη και το castling που περιγράφεται παρακάτω, μια κίνηση αποτελείται από έναν παίκτη που μετακινεί ένα από τα κομμάτια του σε άλλο τετράγωνο σύμφωνα με τους ακόλουθους κανόνες:

  • Τα κομμάτια, εκτός από τον ιππότη, κατά τη μετακίνηση θεωρείται ότι κινούνται σε ευθεία γραμμή στο επίπεδο του ταμπλό, δηλαδή «περνούν» όλα τα πεδία μεταξύ του αρχικού και του τελικού, επομένως όλα αυτά τα πεδία πρέπει να είναι ελεύθερα. Εάν υπάρχει άλλη φιγούρα στη διαδρομή της φιγούρας, τότε είναι αδύνατο να μετακινήσετε τη φιγούρα στο πεδίο πίσω από αυτήν. Εξαίρεση αποτελεί η κίνηση του ιππότη (βλ. παρακάτω).
  • Δεν είναι δυνατή η μετάβαση σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από το δικό του κομμάτι.
  • Όταν μετακινείστε σε ένα τετράγωνο που καταλαμβάνεται από το κομμάτι κάποιου άλλου, αφαιρείται από τον πίνακα ( παίρνω).
  • Ο βασιλιάς κινεί μια απόσταση 1 κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια,αλλά δεν μπορεί να κινηθεί σε ένα τετράγωνο που έχει πιαστεί από ένα κομμάτι του αντιπάλου.

  • Η βασίλισσα μετακινεί οποιαδήποτε απόσταση κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια.

  • Ο πύργος μετακινείται οποιαδήποτε απόσταση κάθετα ή οριζόντια.

  • Ο ελέφαντας κινείται οποιαδήποτε απόσταση διαγώνια.

  • Ο ιππότης μετακινείται σε ένα πεδίο που απέχει 2 κάθετα και 1 οριζόντια ή 1 κάθετα και 2 οριζόντια από την τρέχουσα θέση του. Σε αντίθεση με όλα τα άλλα πιόνια σκακιού, η κίνηση του ιππότη γίνεται έξω από το επίπεδο του ταμπλό, δηλαδή, ο ιππότης μετακινείται απευθείας («πηδά») από το αρχικό πεδίο στο τελικό και κανένα κομμάτι που στέκεται σε άλλα πεδία δεν μπορεί να επηρεάσει τον ιππότη. κίνηση. Συγκεκριμένα, ο ιππότης μπορεί να κινηθεί στο γήπεδο, ακόμα κι αν περιβάλλεται εντελώς από δικά του κομμάτια ή άλλα κομμάτια.

  • Ένα πιόνι κινείται με σύλληψη διαγώνια ένα τετράγωνο εμπρός-δεξιά ή εμπρός-αριστερά, και χωρίς σύλληψη - κάθετα ένα τετράγωνο προς τα εμπρός. Εάν ένα πιόνι δεν έχει κάνει ακόμη μια κίνηση σε ένα δεδομένο παιχνίδι, μπορεί να κάνει μια κίνηση χωρίς να πάρει δύο τετράγωνα μπροστά. Η κατεύθυνση "εμπρός" είναι η κατεύθυνση προς την όγδοη κατάταξη για τους λευκούς ή προς την πρώτη θέση για τους μαύρους. Όταν ένα πιόνι μετακινείται στην τελευταία θέση (για λευκό - στην όγδοη, για μαύρο - στην πρώτη), ο περιπατητής πρέπει να το αντικαταστήσει με οποιοδήποτε άλλο κομμάτι του ίδιου χρώματος, εκτός από τον βασιλιά (προώθηση πιόνι). Η προώθηση ενός πιόνι είναι μέρος της κίνησης με την οποία μεταβαίνει στην τελευταία κατάταξη. Έτσι, εάν, για παράδειγμα, ένα κομμάτι που προωθείται από ένα πιόνι απειλεί τον βασιλιά του αντιπάλου, τότε αυτός ο βασιλιάς, ως αποτέλεσμα της μετάβασης του πιονιού στην τελευταία κατάταξη, είναι αμέσως υπό έλεγχο

  • Παίρνοντας την πάσα - όταν ένα πιόνι κάνει μια κίνηση δύο τετράγωνα σε ένα χτυπημένο πεδίο που δέχεται επίθεση από το πιόνι ενός αντιπάλου, τότε μπορεί να συλληφθεί από αυτό το πιόνι του αντιπάλου σε μια κίνηση απάντησης. Σε αυτήν την περίπτωση, το πιόνι του αντιπάλου μετακινείται στο τετράγωνο που έχει επιτεθεί και το πιόνι που έχει συλληφθεί αφαιρείται από τον πίνακα (δείτε το διάγραμμα για παράδειγμα). Η σύλληψη στο διάδρομο είναι δυνατή μόνο απευθείας ως απάντηση στην κίνηση ενός πιονιού κατά μήκος του χτυπημένου τετραγώνου· δεν επιτρέπεται πλέον στις επόμενες κινήσεις.

  • Κάστρο - εάν ο βασιλιάς και ένας από τους πύργους του ίδιου χρώματος δεν έχουν μετακινηθεί από την αρχή του παιχνιδιού, τότε ο βασιλιάς και αυτός ο πύργος μπορούν ταυτόχρονα να αλλάξουν θέση (castling) με μία κίνηση. Κατά το κάστρο, ο βασιλιάς μετακινείται 2 τετράγωνα προς τον πύργο και ο πύργος τοποθετείται στο τετράγωνο μεταξύ της αρχικής και της τελικής θέσης του βασιλιά. Το κάστρο δεν είναι δυνατό εάν ο βασιλιάς ή ο αντίστοιχος πύργος έχει ήδη μετακινηθεί. Το κάστρο είναι προσωρινά αδύνατο εάν το τετράγωνο στο οποίο στέκεται ο βασιλιάς, ή το τετράγωνο που πρέπει να διασχίσει ή το τετράγωνο που πρέπει να καταλάβει, δεχτεί επίθεση από ένα από τα κομμάτια του αντιπάλου ή εάν υπάρχει κάποιο κομμάτι μεταξύ του βασιλιά και του βασιλιά. κορώνη. Το κάστρο θεωρείται κίνηση του βασιλιά, όχι πύργος, επομένως το κάστρο πρέπει να ξεκινά με μια μετάθεση του βασιλιά, όχι με έναν πύργο.

ματ και αδιέξοδο

  • Ο βασιλιάς, που βρίσκεται στο χτυπημένο γήπεδο (κομμάτι του αντιπάλου), καλείται σε έλεγχο . Το να κάνετε μια κίνηση μετά την οποία ο αντίπαλος βασιλιάς είναι σε έλεγχο σημαίνει δίνω επιταγή βασιλιάς (ή δηλώσει επιταγή ). Απαγορεύονται οι κινήσεις μετά τις οποίες ο βασιλιάς του μετακινούμενου παραμένει ή είναι υπό έλεγχο. ο παίκτης του οποίου ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο πρέπει να το εξαλείψει αμέσως.

  • Εάν ο βασιλιάς ενός παίκτη είναι σε έλεγχο και ο παίκτης δεν έχει κίνηση για να αφαιρέσει το τσεκ, αυτός ο παίκτης καλείται ματ , και τον αντίπαλό του ματ . Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου.

  • Εάν ένας παίκτης, στη σειρά του παιχνιδιού, δεν έχει την ευκαιρία να κάνει ούτε μία κίνηση σύμφωνα με τους κανόνες, αλλά ο βασιλιάς του παίκτη δεν είναι υπό έλεγχο, αυτή η κατάσταση ονομάζεται αδιέξοδο.

Περίληψη παιχνιδιού: Το παιχνίδι τελειώνει είτε με νίκη είτε με ισοπαλία.

Η νίκη καθορίζεται στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  1. Χαλάκι. Ο παίκτης που κάνει ματ κερδίζει.
  2. Ένας από τους παίκτες τα παράτησε. Ένας παίκτης που αποφασίζει ότι η περαιτέρω αντίσταση είναι άσκοπη, μπορεί να παραδοθεί ανά πάσα στιγμή· γι' αυτό, αρκεί να αναγγείλει φωναχτά «Παραδίδομαι» (ή να σταματήσει το ρολόι του σκακιού). Ο αντίπαλός του ανακηρύσσεται νικητής.
  3. Ένας από τους παίκτες έχει λήξει. Ο αντίπαλός του ανακηρύσσεται νικητής, με ορισμένες εξαιρέσεις που περιγράφονται στην ενότητα Time Control.
  4. Τεχνική νίκη - απονέμεται σε επίσημο τουρνουά σε παίκτη εάν ο αντίπαλός του:

  • δεν εμφανίστηκε σε ένα παιχνίδι εντός του χρόνου που καθορίζεται από τους κανόνες του τουρνουά (μία ώρα, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά).
  • διέκοψε το παιχνίδι (ξεκίνησε το παιχνίδι, αλλά αρνήθηκε να το συνεχίσει).
  • παραβίασε κατάφωρα τους κανόνες ή δεν υπάκουσε τον δικαστή.
  • έκανε 3 (στην Ουκρανία σήμερα μόνο 2 επιτρέπονται) που απαγορεύονται από τους κανόνες της μετακίνησης.
  • όταν έπαιζε blitz (λιγότερο από 15 λεπτά για όλο το παιχνίδι), έκανε μια κίνηση που απαγορευόταν από τους κανόνες και ο αντίπαλος παρατήρησε το λάθος πριν από την κίνηση απάντησης.
  • Επίσης, μια τεχνική νίκη μπορεί να δοθεί για ένα παιχνίδι που δεν παίχτηκε εάν για κάποιο λόγο ο παίκτης δεν έχει αντίπαλο σε αυτόν τον γύρο και οι κανόνες του τουρνουά ορίζουν ρητά αυτήν την περίπτωση (για παράδειγμα, εάν ο αντίπαλος με τον οποίο έπρεπε να να παιχτεί έχει αποχωρήσει από το τουρνουά , ή με μονό αριθμό παικτών στο τουρνουά ελβετικού συστήματος).

Διορίζεται κλήρωση στις ακόλουθες περιπτώσεις:

  1. Ελαφρό κτύπημα.
  2. Καμία πλευρά δεν έχει τον ελάχιστο αριθμό κομματιών που απαιτούνται για ματ (για παράδειγμα, μόνο οι βασιλιάδες και ένα μικρό κομμάτι έχουν απομείνει στον πίνακα).
  3. Τρεις επαναλήψεις της ίδιας θέσης (όχι απαραίτητα για τρεις κινήσεις στη σειρά), και η έννοια της θέσης εδώ περιλαμβάνει τη θέση των κομματιών, τη σειρά των κινήσεων και πιθανές κινήσεις(συμπεριλαμβανομένου του δικαιώματος castling και en passant για κάθε πλευρά). Για να διορθωθεί μια ισοπαλία, ένας παίκτης που παρατηρεί μια τριπλή επανάληψη μιας θέσης πρέπει να επικοινωνήσει με τον διαιτητή.
  4. Και οι δύο πλευρές έκαναν 50 τελευταίες κινήσειςκαμία σύλληψη και καμία κίνηση πιόνι. Όπως και στην προηγούμενη περίπτωση, γίνεται κλήρωση κατόπιν αιτήματος οποιουδήποτε από τους παίκτες. Τον 20ο αιώνα, αυτός ο κανόνας άλλαξε πολλές φορές, προστέθηκαν σε αυτόν διάφορες εξαιρέσεις. Τώρα όλες οι εξαιρέσεις έχουν ακυρωθεί και ο κανόνας των 50 κινήσεων ισχύει σε οποιαδήποτε θέση.
  5. Οι παίκτες συμφώνησαν σε ισοπαλία, δηλαδή ο ένας από τους παίκτες κατά τη μετακίνησή του πρόσφερε ισοπαλία, ο άλλος τη δέχτηκε. Για να προσφέρετε μια ισοπαλία, απλώς πείτε "ισοπαλία". Εάν ο αντίπαλος κάνει κίνηση χωρίς να απαντήσει στην προσφορά ισοπαλίας, θεωρείται ότι έχει απορριφθεί. Πρόσφατα, σε ορισμένα τουρνουά, εφαρμόστηκαν οι λεγόμενοι «κανόνες της Σόφιας», περιορίζοντας την πιθανότητα να συμφωνήσουν οι παίκτες σε ισοπαλία.
  6. Ένας από τους παίκτες έχει λήξει. Σε ορισμένες περιπτώσεις, που περιγράφονται στην ενότητα "Έλεγχος χρόνου", υπολογίζεται η ισοπαλία.
  7. Ο παίκτης έχει λιγότερο από δύο λεπτά, αλλά ο αντίπαλός του δεν προσπάθησε να κερδίσει με "κανονικά μέσα", διαφορετικά μια τέτοια νίκη είναι αδύνατη. Κατόπιν αιτήματος παίκτη που έχει λιγότερο από δύο λεπτά, ο κριτής σε αυτή την περίπτωση μπορεί να μετρήσει ισοπαλία.

Σκοράρισμα

Ανάλογα με το αποτέλεσμα, ο παίκτης λαμβάνει τον ακόλουθο αριθμό πόντων:

Νίκη - 1 βαθμός.

Ισοπαλία - ½ πόντος (που εισήχθη στο τουρνουά του Νταντί το 1867).

Απώλεια - 0 βαθμοί.

Σε ορισμένες διοργανώσεις, οι βαθμοί απονέμονται σύμφωνα με άλλα συστήματα, για παράδειγμα, "ποδόσφαιρο": 3 για μια νίκη, 1 για μια ισοπαλία και 0 για μια ήττα.

Σε τουρνουά όπου όλοι οι παίκτες (ομάδες) παίζουν ίσο αριθμό παιχνιδιών, ο νικητής καθορίζεται από τον αριθμό των πόντων που σημειώνονται σε παιχνίδια ή μικροαγώνες (σε περίπτωση ισοπαλίας εφαρμόζονται διαφορετικοί συντελεστές).

Στάδια πάρτι

Ντεμπούτο - το αρχικό στάδιο του παιχνιδιού, που διαρκεί τις πρώτες 10-15 κινήσεις. Στο άνοιγμα, το κύριο καθήκον των παικτών είναι να κινητοποιήσουν τις δικές τους δυνάμεις, να προετοιμαστούν για μια άμεση σύγκρουση με τον εχθρό και να ξεκινήσουν μια τέτοια σύγκρουση. Το στάδιο έναρξης του παιχνιδιού είναι το πιο καλά μελετημένο θεωρητικά, υπάρχει μια ογκώδης ταξινόμηση των ανοιγμάτων, έχουν αναπτυχθεί συστάσεις για βέλτιστες ενέργειες σε διάφορες παραλλαγές, έχει εξαλειφθεί ένας μεγάλος αριθμός ανεπιτυχών συστημάτων ανοίγματος.

Μεσαίο παιχνίδι - στη μέση του παιχνιδιού. Η σκηνή που ξεκινά μετά το ντεμπούτο. Σε αυτό συνήθως λαμβάνουν χώρα τα κύρια γεγονότα μιας παρτίδας σκακιού (οι περιπτώσεις όπου επιτυγχάνεται νίκη ακόμη και στο άνοιγμα είναι πολύ σπάνιες). Χαρακτηρίζεται από μεγάλο αριθμό κομματιών στο ταμπλό, ενεργούς ελιγμούς, επιθέσεις και αντεπιθέσεις, άμιλλα για βασικά σημεία, πρωτίστως για το κέντρο. Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει ήδη σε αυτό το στάδιο, συνήθως αυτό συμβαίνει όταν ένα από τα μέρη κάνει έναν επιτυχημένο συνδυασμό. Διαφορετικά, αφού καταγράψετε περισσότερα κομμάτια, το παιχνίδι πηγαίνει στο τέλος του παιχνιδιού.

Τέλος παιχνιδιού - το τελικό στάδιο του παιχνιδιού. Χαρακτηρίζεται από μικρό αριθμό κομματιών στον πίνακα. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο ρόλος των πιονιών και του βασιλιά αυξάνεται δραματικά. Συχνά, το κύριο θέμα του παιχνιδιού στο τέλος του παιχνιδιού είναι η προώθηση των περασμένων πιονιών. Το τελικό παιχνίδι τελειώνει είτε με τη νίκη ενός από τα μέρη, είτε φτάνοντας σε μια θέση όπου η νίκη είναι βασικά αδύνατη. Στην τελευταία περίπτωση, υπάρχει ισοπαλία.

22.11.2016 02.04.2018 από Mnogoto4ka

Αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι από την αρχή, σημειώστε αυτά τα 5 χρήσιμες συμβουλές. Ο παππούς μου έλεγε ότι οι ανεπτυγμένοι διανοούμενοι προτιμούν να παίζουν σκάκι. Δεν είναι για εσάς για να «χτυπήσετε την κατσίκα» ή να χτυπήσετε ντόμινο για μια γουλιά αφρώδους μπύρας. Στη σκακιέρα, μπορείτε να πραγματοποιήσετε αμέτρητους συνδυασμούς που δεν είναι ακόμη γνωστοί στον αντίπαλό σας. Για να κατακτήσετε το παιχνίδι του σκακιού με μηδενικές γνώσεις, πρέπει να εφαρμόσετε τις συμβουλές που αναφέρονται παρακάτω.

  • Πρώτα πρέπει να ξέρετε πώς ονομάζεται και πώς κινείται κάθε κομμάτι. Αυτή είναι η βάση του παιχνιδιού σκακιού και τα βασικά στοιχεία της συνδυαστικής δημιουργικότητας.
  • Μια παρτίδα σκακιού είναι ένα πεδίο μάχης στο οποίο συγκεντρώνονται οι δυνάμεις του συντρόφου. Το κύριο καθήκον σας είναι να μάθετε να αναλύετε την κατάσταση και να προσομοιώνετε στον εγκέφαλο όλες τις πιθανές κινήσεις ενός ικανού αντιπάλου.
  • Προσπαθήστε να παίζετε όσο πιο συχνά γίνεται με έναν πιο προετοιμασμένο αντίπαλο. Στην αρχή, πάρτε ένα μειονέκτημα με τη μορφή ενός πύργου ή μιας βασίλισσας. Σταδιακά, το χάντικαπ θα φτάσει σε χαμηλότερο επίπεδο και η εξάσκηση και η ικανότητά σας να χάνετε με αξιοπρέπεια θα σας δώσουν μια πολυαναμενόμενη ισοπαλία. Ναι, είναι ισοπαλία. Και μόνο τότε η πρώτη νίκη.
  • Μάθετε να αναλύετε ήδη παιγμένα παιχνίδια σκακιού διάσημων grandmaster και παγκόσμιων πρωταθλητών. Αυτό θα σας επιτρέψει να εισάγετε ουσιαστικά νέους συνδυασμούς στην τεχνική σας.
  • Αναπτύξτε συνεχώς τη μνήμη και τις αναλυτικές σας δεξιότητες. Αποκτήστε σχετικές γνώσεις που μπορούν να σας βοηθήσουν σε ένα αποτελεσματικό παιχνίδι σκακιού.

Αυτή είναι μόνο μια μικρή περίληψη πέντε χρήσιμων συμβουλών. Και τώρα όλα είναι σε τάξη.

Τι είδους παιχνίδι είναι το σκάκι

Το σκάκι γεννήθηκε στην Ινδία πριν από 2000 χρόνια. Το όνομα αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ μυστηριώδες, αλλά όταν μεταφράζεται στα ρωσικά, όλα είναι αρκετά απλά. Ο «Σάχης» είναι ο Βασιλιάς και το «Checkmate» το τέλος. Μαζί, βγαίνει "Το τέλος του βασιλιά".
Ο Ινδός Shah-Padishah αγαπούσε πολύ αυτό το παιχνίδι και το έπαιζε όλη μέρα και νύχτα. Και όταν του έρχονταν καλεσμένοι από άλλες χώρες, ο σάχης τους έδινε πάντα ένα σετ σκακιού.
Με τον καιρό, το σκάκι εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο, και τώρα σε αυτό υπέροχο παιχνίδιπαίζουν σε όλες τις χώρες του κόσμου συμπεριλαμβανομένης της Ρωσίας.

Αρχικά, αξίζει να πούμε ότι το σκάκι είναι ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει δύο άτομα. Τα κομμάτια με τα οποία κινούνται βρίσκονται σε διαφορετικές πλευρές του ταμπλό, το οποίο περιέχει 64 ασπρόμαυρα πεδία. Διαφορετικές φιγούρες κινούνται εναλλάξ κατά μήκος 64 τετραγώνων του πίνακα. Το παιχνίδι ξεκινά με τη σωστή τοποθέτηση του ταμπλό. Είναι απαραίτητο κάθε ένας από τους παίκτες να έχει ένα λευκό τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία, αντίστοιχα, μαύρο στην αριστερή.
Σκακιέρασημειώνεται οριζόντια με γράμματα από το a έως το h, στην κατακόρυφη κατεύθυνση - με αριθμούς από το 1 έως το 8. Με τη βοήθειά τους καταγράφεται το τρέχον τμήμα.

Ήρωες του παιχνιδιού - πιόνια σκακιού

Βασιλιάς.Αυτό είναι το πιο σημαντικό στοιχείο, αλλά μάλλον αδύναμο. Αν ο βασιλιάς είναι ματ, τότε το παιχνίδι χάνεται. Μπορεί να μετακινηθεί σε οποιοδήποτε χωράφι δίπλα του μόνο ένα κελί. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλει τον αντίπαλο βασιλιά σε αδιέξοδο και να του δηλώσει ματ. Αν πέτυχες, τότε έχεις κερδίσει.

Βασίλισσα. Η πιο δυνατή φιγούρα. Την λένε και βασίλισσα. Περπατά όπως θέλει: διαγώνια, κάθετα και οριζόντια, μπρος-πίσω. Η βασίλισσα με μία κίνηση μπορεί να περάσει τόσο ολόκληρο το σκακιστικό όσο και ένα κελί.

Κορώνη. Είναι το δεύτερο πιο δυνατό κομμάτι στο σκάκι. Κινείται σχεδόν ακριβώς σαν βασίλισσα, αλλά όχι διαγώνια.

Αλογο. Αυτό είναι ένα αρκετά ενδιαφέρον σχήμα. Κινείται με αυτόν τον τρόπο: 2 τετράγωνα πίσω, 1 στο πλάι, ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 πίσω, καθώς και 2 τετράγωνα προς τα εμπρός, 1 στο πλάι ή 2 τετράγωνα στο πλάι, 1 προς τα εμπρός. Ο ιππότης αλλάζει το χρώμα του γηπέδου με κάθε κίνηση.

Ελέφαντας. Αυτό το κομμάτι μπορεί να κινηθεί μόνο διαγώνια, προς τα πίσω ή προς τα εμπρός. Περπατάει μέσα από τα κελιά μόνο του δικού του χρώματος, δηλαδή αν το άλογο είναι λευκό, τότε με άσπρο και αν μαύρο, τότε μαύρο.

Πιόνι. Η πιο αδύναμη φιγούρα. Το πιόνι κινείται μόνο προς τα εμπρός, και μόνο ένα κελί, μόνο από την αρχική του θέση, και μόλις μπορεί να κάνει διπλή κίνηση (δηλαδή μέσα από το κελί, για παράδειγμα, a2-a4). Αλλά αν το πιόνι καταφέρει να περάσει από όλο το πεδίο, τότε φτάνοντας στο τελευταίο κελί της σειράς, μπορεί να γίνει οποιοδήποτε κομμάτι σκακιού, φυσικά, εκτός από τον βασιλιά.

Τακτοποίηση κομματιών στο σκάκι

Εάν δεν ξέρετε πώς να τακτοποιήσετε το σκάκι στον πίνακα, τότε διαβάστε αυτήν την παράγραφο. Οι αντίπαλοι παίζουν σε αντίθετες πλευρές του ταμπλό, ο ένας κινείται με λευκά κομμάτια και ο δεύτερος με μαύρα. Τα πιόνια σε κάθε παιχνίδι τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο ως εξής:

Οι γραμμές 2 και 7 είναι πιόνια.
Οι γωνίες της σανίδας είναι πύργοι.
Δίπλα στους πύργους είναι άλογα.
Δίπλα στα άλογα είναι ελέφαντες.
Στη μέση - μια βασίλισσα (θα πρέπει να στέκεται σε ένα κελί του ίδιου χρώματος με αυτήν: λευκό - σε λευκό, μαύρο - σε μαύρο).
Δίπλα στη βασίλισσα είναι ο βασιλιάς.



Η πρώτη κίνηση στο παιχνίδι πηγαίνει στον παίκτη με λευκά κομμάτια (η απόφαση για το ποιος θα παίξει ποια κομμάτια λαμβάνεται με κλήρωση). Έτσι, πρώτα κινούνται τα λευκά κομμάτια, μετά τα μαύρα, μετά πάλι τα λευκά, μετά τα μαύρα κ.ο.κ.

Το νόημα της παρτίδας του σκακιού

Όταν γίνει η αρχή του παιχνιδιού, υπάρχουν 16 κομμάτια και στις δύο πλευρές. Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να κάνετε ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Το ματ σε αυτή την περίπτωση είναι μια κατάσταση κατά την οποία ο αντίπαλος βασιλιάς δεν μπορεί να ξεφύγει από το τσεκ. Αυτή η κατάσταση λαμβάνει χώρα μόνο όταν όλα τα κελιά γύρω καταλαμβάνονται από τα κομμάτια τους ή βρίσκονται υπό την επίθεση του αντιπάλου. Το ματ είναι επίσης δυνατό εάν είναι αδύνατο να κλείσετε την επιταγή με άλλο κομμάτι, ή εάν εσείς οι ίδιοι δεν μπορείτε να πάρετε το κομμάτι που δήλωσε την επιταγή.

Πώς να παίξετε σκάκι σωστά;

Έχετε μάθει πώς κινούνται όλα τα πιόνια σκακιού ξεχωριστά. Αλλά αν μια φιγούρα μπλοκάρει το μονοπάτι μιας άλλης, τι πρέπει να γίνει σε αυτή την περίπτωση; Θα πρέπει να κάνετε αυτό: εάν η φιγούρα σας είναι καθ' οδόν, τότε το μονοπάτι είναι κλειστό. Ωστόσο, εάν το κομμάτι του αντιπάλου, το μονοπάτι μπορεί να καθαριστεί χτυπώντας το. Συμβαίνει έτσι: αφαιρείτε το κομμάτι του αντιπάλου από το ταμπλό και στη θέση του βάζετε το δικό σας κομμάτι, με το οποίο το χτυπάτε. Όλα είναι μια κίνηση. Αλλά δεν είναι απαραίτητο να χτυπήσετε τα κομμάτια.

Ας δούμε ένα παράδειγμα:


Δεξιά και αριστερά από το λευκό πιόνι είναι ένα μαύρο κομμάτι, αν είναι κίνηση του Λευκού, τότε το πιόνι μπορεί να νικήσει και το ένα και το δεύτερο κομμάτι και να σταθεί στη θέση του.

Σχεδόν όλα τα κομμάτια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κινούνται γύρω από το ταμπλό, νικούν το ένα το άλλο, αφαιρούνται από το ταμπλό. Μόνο ο βασιλιάς δεν μπορεί να αφαιρεθεί από τον πίνακα. Μπορεί να κηρυχθεί «τσεκ», δηλαδή προειδοποίηση ότι μπορεί να ξυλοκοπηθεί. Αν πάρει «τσεκ», πρέπει να αντιδράσεις αμέσως, να φύγεις από αυτή τη θέση. Αυτό μπορεί να γίνει με αυτόν τον τρόπο: φεύγοντας για ένα ασφαλές πεδίο, υπερασπίζοντάς το με άλλο κομμάτι, αιχμαλωτίζοντας το επιθετικό κομμάτι. Εάν δεν έχετε την ευκαιρία να προστατέψετε τον βασιλιά σας, τότε έχετε ματ. Το πάρτι έχει χαθεί. Όταν γράφετε "τσεκ" δηλώνετε +, ματ - x.

Υπάρχουν άλλες 2 εξαιρέσεις στους κανόνες του σκακιού

  1. Γνωρίζετε ήδη ότι μόνο 1 κομμάτι μπορεί να μετακινηθεί σε μία κίνηση, αλλά κάθε παίκτης επιτρέπεται να κάνει μια διπλή κίνηση μία φορά - castling (ταυτόχρονα αναδιάταξη του πύργου και του βασιλιά). Γίνεται ως εξής: μετακινήστε τον πύργο στον βασιλιά, ρίξτε τον βασιλιά από πάνω του και τοποθετήστε τον στην άλλη πλευρά. Το κάστρο δεν μπορεί να γίνει εάν: μετά το κάστρο, ο πύργος και ο βασιλιάς δεν πρέπει να δεχτούν επίθεση· ο βασιλιάς είναι υπό έλεγχο· ο πύργος και ο βασιλιάς έχουν ήδη μετακινηθεί.
  2. Αυτή η εξαίρεση ισχύει μόνο για πιόνια. Μπορείτε να πιάσετε ένα πιόνι στο διάδρομο ενώ κάνει διπλή κίνηση. Μόλις το πιόνι του αντιπάλου κάνει μια διπλή κίνηση, μπορείτε να το αφαιρέσετε από τον πίνακα τοποθετώντας το πιόνι σας στο γήπεδο σαν να είχε κάνει μια απλή κίνηση το πιόνι του αντιπάλου. Μπορείτε να συλλάβετε ένα πιόνι στο διάδρομο μόνο αμέσως μετά από μια διπλή κίνηση. Αν δεν το πάρεις αμέσως, δεν θα μπορέσεις. Για παράδειγμα, το λευκό πιόνι στο a2 έκανε διπλή κίνηση στο a4. Το μαύρο πιόνι a!4 μπορεί να αφαιρέσει το λευκό πιόνι από το a4 και να σταθεί στο a3, σαν το λευκό πιόνι να είχε κάνει μια κανονική κίνηση.

Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τηρήστε τον βασικό κανόνα του σκακιού: αν αγγίξετε ένα κομμάτι, πρέπει να του μοιάζετε. Επομένως, εάν δεν έχετε σκεφτεί εκ των προτέρων την επόμενη κίνηση, δεν πρέπει να αγγίξετε τα κομμάτια.

Έχετε μυηθεί στους πιο βασικούς κανόνες του σκακιού και τώρα μπορείτε να παίξετε την πρώτη σας παρτίδα σκάκι.

Πώς να μάθετε τον σχολιασμό στο σκάκι;

Ο σχολιασμός είναι ο χαρακτηρισμός των κομματιών στον πίνακα. Οι αρχάριοι και τα παιδιά που θέλουν να ασχοληθούν σοβαρά με αυτό το παιχνίδι πρέπει οπωσδήποτε να το μάθουν αυτό. Για να περιγράψουμε ένα παιχνίδι σκακιού, υπάρχει ένα είδος σκακιστικής γλώσσας. Είναι αρκετά απλό. Όλα τα κελιά του σκακιού υποδεικνύονται με ένα λατινικό γράμμα και έναν αριθμό. Τα οριζόντια σημειώνονται με γράμματα, τα κάθετα με αριθμούς.

Το σκορ κρατιέται από το αριστερό πεδίο των λευκών κομματιών. Για παράδειγμα: a1, c2, d3, h4, f8. Κατά την εγγραφή μιας φιγούρας, οι ονομασίες συντομεύονται: βασίλισσα - F, βασιλιάς - Kr, ιππότης - K, επίσκοπος - C, πύργος - L, πιόνι - δεν αναφέρεται.

Για παράδειγμα: a2-a4 ο αριθμός δείχνει τον αριθμό σειράς της κίνησης, το πιόνι μετακινήθηκε από το πεδίο a2 στο πεδίο a4.

Μπορείτε να καταγράψετε την κίνηση σε συντομευμένη μορφή, υποδεικνύοντας μόνο το "σημείο άφιξης". Για παράδειγμα: a4.

Η κίνηση του Black καταγράφεται με τρεις τελείες πριν την εγγραφή. Για παράδειγμα: ...a5 - το μαύρο πιόνι μετακινήθηκε από το a7 στο a5.

Η σύλληψη ενός κομματιού γράφεται ":". Για παράδειγμα: Q: a7 - η βασίλισσα πήρε το πιόνι a7.

Σκάκι: κανόνες του παιχνιδιού. Ματ.

Λίγο νωρίτερα ειπώθηκε ότι ο βασικός στόχος μιας παρτίδας σκακιού είναι το ματ του βασιλιά του αντιπάλου. Για να γίνει αυτό, ο βασιλιάς πρέπει να τεθεί σε έλεγχο, αλλά μπορεί να βγει από αυτό χρησιμοποιώντας έναν από τους τρεις τρόπους:

  • Εξασφαλίστε ασφάλεια μεταβαίνοντας σε άλλο τετράγωνο της σανίδας (το castling δεν επιτρέπεται σε αυτή την περίπτωση).
  • Να πάρει ο ίδιος ένα κομμάτι, με τη βοήθεια του οποίου ο αντίπαλος πρόκειται να ελέγξει (αν είναι δυνατόν).
  • Αμυνθείτε ενάντια σε ένα επιθετικό κομμάτι με ένα άλλο, με το δικό σας κομμάτι.
    Εάν είναι αδύνατο να αποφύγετε το ματ, το παιχνίδι φτάνει στο τέλος του. Σε αυτή την περίπτωση, ο βασιλιάς παραμένει στο ταμπλό, αλλά το παιχνίδι θεωρείται τελειωμένο.

Επίσης, αν θέλετε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι, μάθετε τους βασικούς κανόνες, πρέπει να ξέρετε πότε ανακοινώνεται η ισοπαλία. Υπάρχουν 5 κανόνες:

  • Εάν ένας παίκτης πρέπει να προχωρήσει στη συνέχεια, αλλά δεν μπορεί να το κάνει λόγω της θέσης των κομματιών.
  • Συγκατάθεση και από τους δύο παίκτες.
  • Η έλλειψη επαρκούς αριθμού κομματιών στο ταμπλό, που σας επιτρέπει να κάνετε ματ στον αντίπαλο.
  • Έγιναν 50 διαδοχικές κινήσεις, αλλά κανένας από τους αντιπάλους δεν έκανε κινήσεις με πιόνια, καθώς και αιχμαλωτίζοντας ένα πιόνι ή ένα κομμάτι του αντιπάλου.
  • Ο παίκτης μπορεί να δηλώσει ισοπαλία σε περίπτωση που υπήρξε τρεις φορές επανάληψη πανομοιότυπων θέσεων.

ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΣΚΑΚΙΟΥ ΓΙΑ ΑΡΧΑΙΟΥΣ

Τα παραπάνω είναι αρκετά για να καθίσεις να παίξεις σκάκι - με έναν φίλο, με ένα παιδί ή απλά με ένα πρόγραμμα υπολογιστή. Αλλά για να παίξετε με επιτυχία, πρέπει να λάβετε υπόψη τουλάχιστον κάτι άλλο.

Πρώτον, σκέψου πάντα: γιατί ο αντίπαλος πήγε έτσι ή από εκεί; Τι κάνει; Εάν ξετυλίξετε το σχέδιό του, τότε με μεγάλη πιθανότητα θα μπορέσετε να βρείτε προστασία.

Δεύτερον, προσπαθήστε να αναπτύξετε το σχέδιό σας. Για παράδειγμα, δεν έχει νόημα να βάζετε απλώς "τσεκ" μόνο και μόνο για να προφέρετε περήφανα αυτή τη λέξη, εάν ο αντίπαλος μπορεί εύκολα να αμυνθεί ενάντια στη μοναδική σας επίθεση. Αλλά αν αρχίσετε να επιτίθεται στον εχθρό βασιλιά με πολλά κομμάτια του «στρατού» σας ταυτόχρονα, τότε αυτό θα έχει πολύ μεγαλύτερο αποτέλεσμα.

Τρίτον, μάθετε την αξία κάθε κομματιού. Είναι ανόητο να «φάς» το πιόνι κάποιου άλλου για να χάσεις αμέσως τη βασίλισσα σου. Όταν ανταλλάσσετε κομμάτια, λάβετε υπόψη την υπό όρους τιμή τους: ένας ιππότης και ένας επίσκοπος κοστίζουν περίπου τρία πιόνια, ένας πύργος - έξι, μια βασίλισσα - εννέα. Ο βασιλιάς, όπως γνωρίζετε, είναι ανεκτίμητος.

Τέταρτον, προσπαθήστε να ελέγξετε το κέντρο του ταμπλό, τουλάχιστον τα κεντρικά τέσσερα τετράγωνα. Τα πιόνια στις γωνίες και στα άκρα είναι λιγότερο ευκίνητα, συμμετέχουν λιγότερο στο παιχνίδι. Γι' αυτό, παρεμπιπτόντως, μην καθυστερείτε την εισαγωγή σημαντικών κομματιών στο παιχνίδι - δεν μπορείτε να κερδίσετε την πρωτοβουλία μόνο με πιόνια!

Πέμπτον, να θυμάστε ότι τα «διπλά» πιόνια (δηλαδή να στέκονται στην ίδια γραμμή αφού «φάγατε» το κομμάτι του αντιπάλου με ένα από αυτά) δεν μπορούν να αμυνθούν μεταξύ τους. Αυτό είναι ιδιαίτερα σημαντικό στο τέλος του παιχνιδιού.

Έκτον, να σκέφτεστε πάντα την ασφάλεια του βασιλιά! Ανεξάρτητα από το πόσο σίγουρη είναι η θέση των κομματιών σας στο ταμπλό, όλα αυτά θα είναι άχρηστα εάν ο βασιλιάς σας δέχεται επίθεση και δεν μπορεί να το αποφύγει.

Και το πιο σημαντικό - διασκεδάστε!

— Σκάκι: Κανόνες και Βασικές αρχές
— Μαθαίνοντας να παίζω σκάκι για αρχάριους: πού μπορώ να βρω πληροφορίες;
- Ξεκινήστε να μαθαίνετε από το τέλος - ανακαλύψτε πώς να ενεργήσετε στο τέλος του παιχνιδιού
- Πάντα να αναλύετε το παιχνίδι σας

Ποτέ δεν είναι αργά για να μάθεις πώς να παίζεις σκάκι δημοφιλές παιχνίδιστον κόσμο! Η εκμάθηση των κανόνων του σκακιού είναι εύκολη:

Βήμα 1. Πώς να εγκαταστήσετε την πλακέτα.
Πριν από το παιχνίδι, το ταμπλό είναι τοποθετημένο έτσι ώστε στην κάτω δεξιά γωνία μπροστά από κάθε παίκτη να υπάρχει ένα λευκό πεδίο. Σκακιστέςτακτοποιημένα πάντα με τον ίδιο τρόπο. Η δεύτερη σειρά (ή οριζόντια) καταλαμβάνεται από πιόνια. Οι πύργοι στέκονται στις γωνίες, δίπλα τους τα άλογα, μετά τους ιππότες οι επίσκοποι, τέλος, η βασίλισσα τοποθετείται στο πεδίο του χρώματός της (λευκή βασίλισσα στο λευκό, μαύρο στο μαύρο) και ο βασιλιάς καταλαμβάνει το υπόλοιπο χωράφι. .

Βήμα 2. Πώς κινούνται τα κομμάτια.
Κάθε ένα από τα 6 κομμάτια κινείται διαφορετικά. Τα κομμάτια δεν μπορούν να πηδήξουν πάνω από άλλα κομμάτια (με εξαίρεση τον ιππότη) ή να μπουν σε ένα τετράγωνο όπου στέκεται ήδη ένα κομμάτι του ίδιου χρώματος. Ωστόσο, μπορούν να πάρουν τη θέση ενός αντιπάλου κομματιού, το οποίο θεωρείται αιχμάλωτο. Τα κομμάτια τοποθετούνται συνήθως για να απειλήσουν τα κομμάτια του αντιπάλου με σύλληψη (για να σταθούν στο τετράγωνο όπου βρισκόταν το πιασμένο κομμάτι, αντικαθιστώντας το), για να υπερασπιστούν τα δικά τους κομμάτια που απειλούνται με σύλληψη ή για να ελέγξουν σημαντικά τετράγωνα στο ταμπλό.

Βήμα 3 Μάθετε τους συγκεκριμένους κανόνες του σκακιού.
Υπάρχουν μερικοί ειδικοί κανόνες στο σκάκι που μπορεί να φαίνονται παράλογοι στην αρχή. Επινοήθηκαν για να κάνουν το παιχνίδι πιο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.

Βήμα 4. Μάθετε ποιος πηγαίνει πρώτος στο παιχνίδι.
Ο παίκτης με τα λευκά πιόνια είναι πάντα πρώτος. Για να αποφασίσουν ποιος θα παίξει λευκό, οι παίκτες συνήθως γυρίζουν ένα νόμισμα ή ένας από τους παίκτες μαντεύει το χρώμα του πιόνι που κρύβεται στο χέρι του αντιπάλου. Μετά ο Λευκός κάνει μια κίνηση, μετά ο Μαύρος κάνει μια κίνηση, μετά ο Λευκός ξανά, μετά ο Μαύρος και ούτω καθεξής με τη σειρά μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Το να μπορείς να πας πρώτος είναι ένα μικρό πλεονέκτημα που δίνει στον παίκτη τη δυνατότητα να ξεκινήσει αμέσως μια επίθεση.

Βήμα 5. Κοιτάξτε ξανά τους κανόνες για το πώς να κερδίσετε μια παρτίδα σκάκι.
Μια παρτίδα σκάκι έχει μόνο δύο πιθανά αποτελέσματα: ματ ή ισοπαλία.

Βήμα 6. Μάθετε βασικές στρατηγικές τεχνικές.
Υπάρχουν τέσσερα απλά πράγματα που πρέπει να γνωρίζει κάθε σκακιστής:
1) Προστατέψτε τον βασιλιά σας
2) Μην χαρίζετε κομμάτια
3) Έλεγχος του κέντρου της σκακιέρας
4) Χρησιμοποιήστε όλα τα σχήματά σας

Βήμα 7 Εξασκηθείτε παίζοντας όσο το δυνατόν περισσότερο.
Για να βελτιωθείς στο σκάκι, το πιο σημαντικό πράγμα για σένα είναι να παίζεις! Είτε παίζετε στο σπίτι με φίλους ή οικογένεια είτε στο διαδίκτυο, πρέπει να παίξετε πολύ για να γίνετε καλύτεροι. Είναι εύκολο να βρεις πάρτι online αυτές τις μέρες!

— Μαθαίνοντας να παίζω σκάκι για αρχάριους: πού μπορώ να βρω πληροφορίες;

Υπάρχουν πολλοί τρόποι. Μπορείτε να αγοράσετε εξειδικευμένη βιβλιογραφία ή να βρείτε τις απαραίτητες πληροφορίες στο Διαδίκτυο. Πολλοί πόροι προσφέρουν εκμάθηση να παίζετε σκάκι στο Διαδίκτυο και αν το θέλετε πραγματικά, μπορείτε να μάθετε πώς να παίζετε σκάκι από βίντεο. Πολλά εξαρτώνται από τη μορφή με την οποία απορροφάτε καλύτερα τις πληροφορίες - μπορεί να είναι γραπτές οδηγίες, προφορικές οδηγίες ή παιχνίδια και κινήσεις που καταγράφονται σε βίντεο.

Η κύρια σύσταση όταν μαθαίνετε να παίζετε σκάκι δεν είναι σε καμία περίπτωση να βιαστείτε, να περάσετε προσεκτικά και προσεκτικά και να μελετήσετε κάθε μάθημα. Μόνο σε αυτή την περίπτωση είναι δυνατό να επιτευχθούν καλά αποτελέσματα. Το σκάκι που μαθαίνει μόνος του είναι μια εξαιρετική λύση για ενήλικες και παιδιά που θέλουν να κάνουν αυτό το παιχνίδι το χόμπι τους και απλώς να το απολαμβάνουν αφιερώνοντας ένα συγκεκριμένο μέρος του ελεύθερου χρόνου τους σε αυτό σε τακτική βάση. Για τους σκοπούς αυτούς, η εκμάθηση του σκακιού μέσω βίντεο ή η εκμάθηση σκακιού στο διαδίκτυο μπορεί επίσης να είναι κατάλληλη.

Μπορείτε επίσης να ζητήσετε από έναν γνωστό, φίλο ή συγγενή που παίζει σκάκι (αν υπάρχει) να σας εξηγήσει τους κανόνες και τις αρχές. Αυτό έχει τα πλεονεκτήματά του - για πολλούς ανθρώπους είναι πιο εύκολο να αντιληφθούν πληροφορίες όχι μέσω της ανάγνωσης, της προβολής ή της ακρόασης της θεωρίας, αλλά αμέσως μέσω ενός ατόμου με εμπειρία. Μετά από όλα, είναι σε θέση όχι μόνο να πει για τους στοιχειώδεις κανόνες του παιχνιδιού, αλλά ταυτόχρονα να μιλήσει για διάφορες αποχρώσεις, πιθανές καταστάσεις που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια μιας παρτίδας σκακιού.

Αφού κατακτήσετε τη θεωρία, μπορείτε να αρχίσετε να εξασκείτε - πραγματικά παιχνίδια σκακιού. Για αρχή, τα προγράμματα υπολογιστών που μπορείτε να βρείτε στο Διαδίκτυο μπορεί να είναι κατάλληλα, αλλά και πάλι είναι καλύτερο ο αντίπαλος να είναι αληθινός και να παίζει καλύτερα από εσάς. Αυτό θα σας δώσει την ευκαιρία να προσπαθήσετε να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας και να ανεβείτε επίπεδο. Ένα άλλο πλεονέκτημα είναι ότι ένας πιο έμπειρος παίκτης μπορεί πάντα να δίνει χρήσιμες συστάσεις, να επισημαίνει τις ανακρίβειες και τα λάθη σας.

- Ξεκινήστε να μαθαίνετε από το τέλος - ανακαλύψτε πώς να ενεργήσετε στο τέλος του παιχνιδιού

Υπάρχουν τρία στάδια σε μια παρτίδα σκακιού - άνοιγμα, μεσαίο παιχνίδι, τελικό παιχνίδι - και το καθένα από αυτά είναι σημαντικό με τον δικό του τρόπο. Οι κλασικοί συμβουλεύουν να αρχίσετε να μαθαίνετε σκάκι από το τέλος του παιχνιδιού. Το γεγονός είναι ότι όταν απομένουν λίγα κομμάτια στον πίνακα, θα νιώσετε καλύτερα τις ιδιότητες του καθενός από αυτά: σε τι τύπους θέσεων είναι δυνατό, σε τι δεν είναι πολύ. Βασικά βιβλία σε αυτή τη σκηνή: «Όσα πρέπει να ξέρετε για το τέλος του παιχνιδιού» του Γιούρι Αβερμπαχ και «Σκακιστικές τελειώσεις» του Αλεξάντερ Πάντσενκο. Μπορούν να βρεθούν και ηλεκτρονικά.

Φυσικά, η γνώση των ανοιγμάτων είναι επίσης απαραίτητη: αν αποκτάς τακτικά ένα «μωρό σύντροφο», τότε δεν θα μπορέσεις να επιβιώσεις μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Επιλέξτε ανοιχτά ανοίγματα όποτε είναι δυνατόν (με λευκό e2-e4, μαύρο ως απάντηση στην κίνηση του πιονιού του βασιλιά - e7-e5) για να ξεκινήσετε ένα ζωντανό συνδυαστικό παιχνίδι. Κάθε αναπτυσσόμενος σκακιστής πρέπει να επαναλάβει σε μικρογραφία το μονοπάτι που έχει διανύσει το σκάκι στην μακραίωνη ιστορία του, σχετικά - από τον ρομαντισμό στον ορθολογισμό και τον πραγματισμό. Αλλά αυτό δεν είναι πλέον ένα στοιχειώδες, αλλά μάλλον ένα προχωρημένο επίπεδο.

Με λίγα λόγια, το κύριο καθήκον σας στο άνοιγμα είναι να αναπτύξετε τα κομμάτια σας το συντομότερο δυνατό και, αν είναι δυνατόν, να αποτρέψετε τον αντίπαλό σας από το να κάνει το ίδιο. Προσπαθήστε να καταλάβετε το κέντρο με πιόνια. Καταλήξτε πρώτα ελαφρά κομμάτια (ιππότες και επίσκοποι), μετά βαριά κομμάτια (πύργοι και βασίλισσα). Θυμηθείτε ότι το κάστρο είναι ένα αξιόπιστο μέσο για να προστατέψετε τον βασιλιά σας από καταιγίδες και καταιγίδες (τουλάχιστον για λίγο). Χωρίς κάποια συγκεκριμένη υπέροχη ιδέα, μην κινηθείτε δύο φορές στο άνοιγμα με το ίδιο κομμάτι.

Στη μέση του παιχνιδιού (middlegame) συνεχίστε πρώτα από όλα τον αγώνα για το κέντρο και για δυνατούς πόντους για τα κομμάτια σας. Διατηρήστε τη δομή των πιονιών σας όσο το δυνατόν πιο ευέλικτη - ιδανικά, τα πιόνια σας θα πρέπει να παρατάσσονται σαν λεγεωνάριοι σε μια ρωμαϊκή φάλαγγα. Και προσπαθήστε να καταστρέψετε τη δομή των πιονιών του αντιπάλου: δημιουργήστε διπλά και απομονωμένα πιόνια για αυτόν, τα οποία είναι εύκολο να επιτεθούν. Επιπλέον, στα τετράγωνα μπροστά από τέτοια πιόνια, τα μικρά κομμάτια σας συνήθως αισθάνονται πολύ καλά, αφού άλλα πιόνια δεν μπορούν να τα διώξουν.

Με άλλα λόγια, μάθε πρώτα να παίζεις θέσεις με μικρό αριθμό κομματιών. Θυμηθείτε τους κύριους στόχους του ανοίγματος - να αναπτύξετε τα κομμάτια και να καταλάβετε το κέντρο. Μην ξεχνάτε το κάστρο. Κρατήστε τα πιόνια σας κοντά και καταστρέψτε τις γραμμές πιονιών του αντιπάλου σας.

- Πάντα να αναλύετε το παιχνίδι σας

Αφού παίξετε 2-4 παιχνίδια, φροντίστε να κάνετε ένα διάλειμμα και να αναλύσετε τη δημιουργικότητά σας. Εάν παίζετε σε υπολογιστή, τα μέρη εγγράφονται συνήθως αυτόματα. Τα παιχνίδια με έναν πραγματικό αντίπαλο μπορούν να καταγραφούν σε ένα σημειωματάριο, γι 'αυτό, μελετήστε τη σημειογραφία του σκακιού.

Πλέον αποτελεσματική μέθοδοςανάλυση - κοιτάζοντας το ρεκόρ του παιχνιδιού σας, μετακινώντας αργά τα κομμάτια στο ταμπλό και προσπαθώντας να καταλάβετε πού έγιναν λάθη, πού κάτι πήγε στραβά όπως είχε αρχικά προβλεφθεί. Είναι ακόμη πιο χρήσιμο να αναλύεις παιχνίδια μαζί με τον αντίπαλό σου, ανταλλάσσοντας απόψεις και εντυπώσεις: ποιος επρόκειτο να πραγματοποιήσει ποιο σχέδιο, ποιος λάθη τι κ.λπ. Εδώ μιλάμε, πρώτα από όλα, για τους αντιπάλους με τους οποίους έπαιξες». ζωντανά», στο τραπέζι του σκακιού. στο Διαδίκτυο, κατά κάποιο τρόπο δεν συνηθίζεται να αποσυναρμολογείτε ένα παιχνίδι που μόλις παίχτηκε με έναν αντίπαλο. Ταυτόχρονα, να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι ένας αντίπαλος στο Διαδίκτυο (που συνήθως παίζει με ψευδώνυμο) μπορεί να σας γράψει κάτι δυσάρεστο. Σε αυτή την περίπτωση, δεν έχει νόημα να εμπλακείτε σε μια λεκτική αψιμαχία. Θυμηθείτε το ρητό «δεν προσβάλλουν τους ανόητους» και βρείτε τον εαυτό σας άλλον αντίπαλο.

Σήμερα είναι δυνατή η ανάλυση παιχνιδιών με τη βοήθεια ειδικών προγραμμάτων υπολογιστή - των λεγόμενων "κινητήρων" (για παράδειγμα, Stockfish). Αυτή η μέθοδος σας επιτρέπει να εξοικονομήσετε χρόνο, αλλά είναι λιγότερο χρήσιμη, και κατά κάποιο τρόπο ακόμη και επιβλαβής, καθώς οδηγεί στη συνήθεια να «κλείνεις το κεφάλι σου». Τέτοια προγράμματα μπορούν συχνά να ληφθούν δωρεάν στο Διαδίκτυο. Όλοι οι κινητήρες έχουν μια λειτουργία προβολής του παιχνιδιού και ανάλυσης, όταν σας εμφανίζεται μια αξιολόγηση της θέσης στην οθόνη. Δώστε προσοχή, πρώτα απ 'όλα, στις μεγάλες διαφορές στην αξιολόγηση: σημαίνει ότι αυτή τη στιγμή εσείς ή ο αντίπαλός σας κάνατε λάθος.

Το υλικό ετοίμασε η Dilyara ειδικά για το site

Η επίλυση τακτικών, etudes και σκακιστικών συνθέσεων θα πρέπει να είναι το πρώτο βήμα για όποιον θέλει να βελτιώσει τον εαυτό του.

Βήμα 2

Το επόμενο βήμα θα πρέπει να περιλαμβάνει την εκμάθηση των παιχνιδιών Masters/Grandmasters. Ωστόσο, δεν πρέπει να μεταβείτε γρήγορα σε αυτό το βήμα. Πρώτα πρέπει να γνωρίσετε απλές τακτικές, όπως πιρούνι, διπλή επίθεση, καρφίτσα, μέσω επίθεσης, απλά δίχτυα ζευγαρώματος κ.λπ.Χωρίς να γνωρίζετε τις βασικές τεχνικές, θα σας είναι δύσκολο να αναλύσετε τα παιχνίδια των δυνατών παικτών.

Θα ήθελα επίσης να προσθέσω λίγα λόγια για τα παιχνίδια των μαστόρων. Στην ιδανική περίπτωση, όταν παρακολουθείτε για πρώτη φορά ένα παιχνίδι, τότε μελετήστε το χωρίς να διαβάσετε τα σχόλιακαι δείτε αν μπορείτε να καταλάβετε τις διαφορετικές κινήσεις. Προσοχή στο πλάνο του παιχνιδιού, τις τακτικές, τα λάθη, τη μετάβαση από το μεσαίο παιχνίδι στο τέλος κ.λπ. Βάλτε τον εαυτό σας στη θέση του παίκτη και προσπαθήστε να αναλύσετε τη θέση από τη σκοπιά του. Καθώς παρακολουθείτε το παιχνίδι, σταματήστε και αναρωτηθείτε: Πώς θα έπαιζα εδώ;". Προσπαθήστε να κατανοήσετε τις ιδέες πίσω από τις κινήσεις.

Αφού ολοκληρωθεί η προκαταρκτική εργασία, είναι απαραίτητο να επανεξετάσετε το παιχνίδι με σχόλια και να συμπληρώσετε τα κενά που χάσατε κατά την ενδοσκόπηση. Αυτή η προσέγγιση στη μάθηση είναι πιο παραγωγική και κερδοφόρα από την απλή ανάγνωση των σχολίων και την παρακολούθηση του παιχνιδιού. Ορισμένοι προπονητές σκακιού συνιστούν να παρακολουθείτε αγώνες ακόμη και 4-5 φορές για να κατανοήσετε καλύτερα και να θυμάστε το υλικό που μελετήθηκε.

Πρακτική. Πρακτική. Πρακτική.

Κάθε παίκτης πρέπει να εφαρμόζει τη γνώση στην πράξη. Το να παίζετε παιχνίδια είναι απολύτως απαραίτητο για να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο σκάκι.

Μια άλλη σημαντική προϋπόθεση χωρίς την οποία είναι αδύνατη η αυτοβελτίωση είναι κίνητρο. Μόνο ένα άτομο με καλά κίνητρα μπορεί να περάσει ώρες παίζοντας σκάκι, να μελετήσει παραγωγικά θεωρία, να παίξει αγώνες πρακτικής και να μην εγκαταλείψει περαιτέρω σπουδές, ανεξάρτητα από το αποτέλεσμα. Αυτοί οι παίκτες είναι που επιτυγχάνουν γρήγορα σοβαρή ανάπτυξη.

Βήμα 3

Για να κατανοήσετε την ανάλυση που δίνεται στα βιβλία, πρέπει να κατανοήσετε τη σκακιστική σημειογραφία και να είστε εξοικειωμένοι με την ειδική σημειογραφία. Όταν μελετάτε μια παρτίδα σκάκι, θα πρέπει να ερμηνεύσετε κινήσεις και ειδικές. ονομασίες αυτόματα, χωρίς να χάνεται χρόνος για την κατανόηση και τη χρήση cheat sheets.

Μερικοί παίκτες, παρόλο που παίζουν σκάκι για μεγάλο χρονικό διάστημα, δεν μπορούν να διαβάσουν τη σημειογραφία ή να βρουν γρήγορα το σωστό τετράγωνο στον πίνακα για να κάνουν μια κίνηση.

Αν δεν γνωρίζετε σκακιστική σημειογραφία, τότε μπορώ να σας προσφέρω μια πολύ απλή άσκηση. Όταν παίζετε ένα παιχνίδι, χρησιμοποιήστε έναν μη σημειωμένο πίνακα (χωρίς αριθμούς ή γράμματα) και προσπαθήστε να σημειώσετε την κίνησή σας όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Είναι επίσης απαραίτητο να ορίσετε γρήγορα τα πεδία και να τα ονομάσετε, για παράδειγμα, d2, h5, a3κλπ. χωρίς να υπολογίζονται οι συντεταγμένες τους.

Βήμα 4

Κάθε σκακιστής πρέπει να μπορεί να εντοπίζει λάθη στα δικά του παιχνίδια. Όταν αναλύετε τα παιχνίδια σας, θα πρέπει πάντα να αναζητάτε τρόπους βελτίωσης του παιχνιδιού και να γράφετε κατάλληλα σχόλια. Η ανάλυση θα πρέπει να προσπαθήσει να απαντήσει 3 ερωτήσεις:

  • 1. Πού έγιναν τα κύρια λάθη και πώς θα μπορούσατε να παίξετε καλύτερα; (και για τους δύο παίκτες)
  • 2. Ποιο ήταν το σχέδιο για κάθε πλευρά;
  • 3. Ποια ήταν η αιτία του λάθους σας; (λίγος χρόνος, η παραλλαγή δεν υπολογίστηκε αρκετά βαθιά, γκάφες κ.λπ.))

Η ανάλυση και ο σχολιασμός των παιχνιδιών σας είναι εξαιρετικά σημαντική για τη βελτίωση της ποιότητας του παιχνιδιού σας.

Ένα άλλο σημαντικό σημείο είναι η σημασία συστηματική μάθηση. Εργασία στο σκάκι σε όλη τη διάρκεια 30 λεπτά 3-4 ημέρες την εβδομάδα, Θα πετύχετε μεγαλύτερη επιτυχία από το να αφιερώνετε 2 ώρες στην προπόνηση, αλλά μια φορά την εβδομάδα.

Πολλοί παίκτες ακολουθούν λάθος στρατηγική μάθησης εστιάζοντας σε ένα σκακιστικό θέμα για μεγάλο χρονικό διάστημα. Για παράδειγμα, μελετώντας σχέδια ανοίγματος ή παίζοντας μοτίβα στο μεσαίο παιχνίδι για πολύ μεγάλο χρονικό διάστημα. Ως αποτέλεσμα, αυτό δεν δίνει την απαραίτητη πρόοδο στο σκάκι.

Ορισμένοι επιφανείς προπονητές σκακιού πιστεύουν ότι ο πιο αποτελεσματικός τρόπος είναι να μελετήσετε πολλά θέματα σε ένα μάθημα. Για παράδειγμα, πρώτα λίγη θεωρία, μετά κλασική ανάλυση παιχνιδιών, τακτική και τελικό παιχνίδι.

Βήμα 5

Το επόμενο βήμα στην ανάπτυξη του σκακιού είναι να μελετήσετε την ιστορία του σκακιού, μαζί με τη βιογραφία των αγαπημένων σας παικτών και τα παιχνίδια τους. Επιλέξτε τα παιχνίδια τέτοιων εξαιρετικών παικτών όπως οι Botvinnik, Smyslov, Nimtsovich κ.λπ. και μελετήστε τις ιδέες τους που εφάρμοσαν σε παιχνίδια.

Μπορείτε επίσης να μελετήσετε τα παιχνίδια των σύγχρονων παικτών, αλλά μην ξεχνάτε τα κλασικά, καθώς τα σχέδια και οι ιδέες των μεγάλων δασκάλων της ιστορίας του σκακιού είναι πιο εύκολο να κατανοηθούν και να εφαρμοστούν στα δικά σας παιχνίδια.

Ένα άλλο πολύ σημαντικό κομμάτι της μάθησης είναι η συμμετοχή σε καλούς αγώνες σκακιού. Για να μεγαλώσει ένας παίκτης, του προτείνεται να συμμετέχει σε 5-6 τουρνουά το χρόνο. Έτσι μπορείτε να δοκιμάσετε όλες τις δεξιότητες και τις θεωρητικές γνώσεις που έχετε αποκτήσει με καλή πρακτική.

Ας συνοψίσουμε.

Υπάρχουν 5 βήματα που είναι απαραίτητα για να ανεβάσετε το επίπεδο του παιχνιδιού:

  • 1. Λύση τακτικών, σπουδών και σκακιστικών συνθέσεων.
  • 2. Μελέτη παιχνιδιών μάστερ, αγώνες πρακτικής και εργασία για τα κίνητρα.
  • 3. Βελτίωση των δεξιοτήτων ανάγνωσης/γραφής σκακιστικής σημειογραφίας.
  • 4. Ανάλυση δικών παιχνιδιών, μελέτη του τέλους.
  • 5. Σκακιστική ιστορία και συμμετοχή σε σκακιστικά τουρνουά (5-6 τουρνουά το χρόνο).

Σημείωση: Αν ψάχνετε για ένα αιχμηρό αύξηση στο επίπεδο του σκακιού, τότε είναι απαραίτητο να εργαστείτε συστηματικά σε όλα τα στοιχεία του παιχνιδιού:

  • Τακτική
  • Παιχνίδι θέσης
  • Επιθετικές δεξιότητες
  • Τεχνική τέλους παιχνιδιού
  • Ανάλυση κλασικά παιχνίδια
  • Ψυχολογική προετοιμασία
  • Και πολλα ΑΚΟΜΑ

Με την πρώτη ματιά, φαίνεται ότι υπάρχει πολλή δουλειά να γίνει. Αλλά χάρη στο εκπαιδευτικό μας μάθημα Η εκμάθησή σας θα είναι εύκολη, αποτελεσματικά και με ελάχιστο χρόνο. Εγγραφείτε στο πρόγραμμα εκπαίδευσης "", αμέσως τώρα!



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη