Ποιος και πότε εφηύρε το Tetris. Πώς ο δημιουργός του tetris πάλεψε με την ΕΣΣΔ για εισόδημα από την εφεύρεση Ο προγραμματιστής ποιας χώρας δημιούργησε το παιχνίδι Tetris

Ποιος ανακάλυψε το Tetris;

Φίλε, αλλά σοβαρά
Ο ΕΦΕΥΡΕΤΗΣ ΤΟΥ TETRIS
Δύσκολα θα συναντήσεις έναν τέτοιο κάτοικο της Γης, εκτός ίσως από τις φυλές της εσωτερικής Αφρικής, που δεν θα έπαιζε Tetris τουλάχιστον μία φορά στη ζωή του. Αλλά δεν γνωρίζουν όλοι ότι ο εφευρέτης του είναι το καμάρι της Ρωσίας, πρώην υπάλληλος του Κέντρου Υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, Alexei Pajitnov. Το έτος ήταν το 1985, η αρχή της «περεστρόικα», και νεαροί επιστήμονες μαραζώνουν στα εργαστήρια από ανία. Πολλά από αυτά έγιναν αργότερα χρήσιμα, για παράδειγμα, ο Evgeny Veselov εργαζόταν ήδη εκείνη την εποχή στον επεξεργαστή κειμένου πολλών παραθύρων E-9, που αργότερα μετονομάστηκε Lexicon.

Και ο Alexey Pajitnov ειδικεύτηκε στα προβλήματα τεχνητή νοημοσύνηκαι αναγνώριση ομιλίας. Το τελευταίο απαιτούσε τη δημιουργία και επίλυση διαφόρων ειδών παζλ. Το αγαπημένο παζλ του Pajitnov ήταν το κλασικό Pentomino Puzzl. Σε αυτό, ήταν απαραίτητο να δημιουργηθούν φιγούρες από διάφορα στοιχεία που αποτελούνταν από πέντε τετράγωνα.

Εμπνευσμένος από τον Pentomino, ο Pajitnov ανέπτυξε επίσης αρχικά ένα παζλ υπολογιστή στο οποίο, υπό την επίδραση της βαρύτητας, παρόμοια τετράγωνα πέντε τετραγώνων άλλαξαν τη θέση τους. Αλλά οι δυνατότητες των υπολογιστών εκείνη την εποχή ήταν τέτοιες που η εργασία έπρεπε να απλοποιηθεί - υπήρχαν τέσσερα τετράγωνα (επομένως - Tetris) και οι φιγούρες που αποτελούνταν από αυτά έπεσαν μόνο κάτω.

Έχει περάσει ένα ρεκόρ σύντομο χρονικό διάστημα - μόνο δύο εβδομάδες, και ολόκληρη η Μόσχα έχει ήδη τρελαθεί για Tetris. Οι συνάδελφοι συνέβαλαν στη μεταφορά του παιχνιδιού στον υπολογιστή IBM, κάτι που ήταν δυνατό σε ένα τόσο προηγμένο γραφείο όπως το Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ. Το Tetris διείσδυσε στο Σιδηρούν Παραπέτασμα χάρη στους Ούγγρους αδελφούς στο σοσιαλιστικό στρατόπεδο, οι οποίοι δημιούργησαν τις πλατφόρμες Apple II και Commondore 64 για αυτό.

Η ιστορία της κατοχύρωσης διπλωμάτων ευρεσιτεχνίας, της αδειοδότησης και της εισαγωγής του Tetris στη Δύση είναι σκοτεινή και συγκεχυμένη. Σύμφωνα με μια εκδοχή, κάποιος Robert Stein, ο επικεφαλής της βρετανικής εταιρείας Andromeda, ήταν ο πρώτος που προσπάθησε να αποκτήσει τα δικαιώματα του παιχνιδιού από τον ίδιο τον Alexei Pajitnov. Παράλληλα, οι ευκίνητες εταιρείες Microsoft και Spectrum Holobyte λάνσαραν στην αγορά τις πρώτες ξένες εκδόσεις του Tetris. Το παιχνίδι τράβηξε την προσοχή εκατομμυρίων. Ο Stein συνέβαλε στην εκπομπή του Pajitnov στο CBS, όπου αποδείχθηκε ότι ο συγγραφέας του σούπερ δημοφιλούς παιχνίδι υπολογιστήδεν έλαβε δεκάρα για την εφεύρεσή του. Το δυτικό κοινό ήταν εξαιρετικά μπερδεμένο και οι σοβιετικές αρχές συνειδητοποίησαν τελικά ότι ήταν δυνατό να βγάλουν λεφτά από την πτώση των τετραγώνων και συνέδεσαν τον επιχειρηματικό Robert Stein με την ένωση εξωτερικού εμπορίου Electronorgtekhnika. Αυτό δεν τους εμπόδισε να διανείμουν περαιτέρω τα δικαιώματα αναπαραγωγής του Tetris ξεχωριστά και δεν είχαν ποτέ καμία συμφωνία με τον Pajitnov.

Αλλά ο συγγραφέας του παζλ επιτυχίας έχει εξαιρετική φήμη. Οργάνωσε την Anima Tek, η οποία σύντομα κλήθηκε να συνεργαστεί με την ίδια τη Microsoft. Το 1991, ο Pajitnov μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες και τελικά δημιούργησε την εταιρεία Tetris, μετά την οποία μέρος των εσόδων από την κυκλοφορία του παιχνιδιού έρεε στην τσέπη του συγγραφέα του.

Από το 1996, ο Alexey Pajitnov άρχισε να εργάζεται επίσημα για τον Bill Gates. Επιπλέον, στο προϊόν της Microsoft, που δημιουργήθηκε με τη συμμετοχή του, υπάρχει μια ειδική σημείωση ότι υπάρχει μερίδιο της δουλειάς «του ίδιου ατόμου που εφηύρε το Tetris.

Αναστασία ΑΣΚΟΤΕΝΣΚΑΓΙΑ

Όλες οι συγκρούσεις είναι σωρευτικές. Επιπλέον, με τον καιρό, οι λεπτομέρειες ξεχνιούνται, μένουν μόνο συναισθήματα: προδοσία, δυσπιστία, δυσαρέσκεια, θλίψη, μοναξιά.

Μάθετε να συζητάτε τα πάντα, ακόμα και τις πιο μικρές παρεξηγήσεις, αμέσως αφού προκύψουν - σε ήρεμη ατμόσφαιρα, χωρίς φωνές και προσβολές.

2. Μιλήστε αν ο θυμός και ο εκνευρισμός δεν έχουν υποχωρήσει ακόμα

Όπως είπαμε και πριν, πρέπει να δώσετε χρόνο στον εαυτό σας να δροσιστείτε. Το να μιλάμε για αυτό που συνέβη μετά από λίγο είναι φυσιολογικό. Εάν τα συναισθήματα σας κατακλύζουν, υπάρχει κίνδυνος μόνο να επιδεινώσετε την κατάσταση και να μεταφέρετε τη διαμάχη σε νέο επίπεδο(ακόμα πιο σύνθετο, φυσικά).

3. Προσπαθώντας να επανορθώσεις με το σεξ

Ένας πολύ ύπουλος τρόπος που φαίνεται όμορφος μόνο στις ταινίες, αλλά στην πραγματικότητα το κάνει μόνο χειρότερο. Πρώτον, αυτή η μέθοδος αφήνει το πρόβλημα στο ίδιο σημείο, η δυσαρέσκεια του συντρόφου δεν εξαφανίζεται και η υποτίμηση θα διαβρώσει τη σχέση σας για πολύ καιρό ακόμα. Και δεύτερον, το σεξ κινδυνεύει στη συνέχεια να γίνει μια λιγότερο ευχάριστη δραστηριότητα, προκαλώντας συσχετισμούς με καυγάδες, μνησικακίες και αρνητικά συναισθήματα.

4. Συμμετέχετε σε "εκκαθάριση λογαριασμών"

Η φράση «Συμφωνώ, έκανα λάθος, αλλά εσύ…» πρέπει να ξεχαστεί μια για πάντα.

Η επισήμανση των ελαττωμάτων μιας συντρόφου και ταυτόχρονα η απαρίθμηση όλων όσων φέρνουν (ή φέρνουν) δυσφορία για μεγάλο χρονικό διάστημα, προκειμένου να δείχνουν καλύτερα στο φόντο της, είναι μια εξαιρετικά ανεπιτυχής τεχνική.

Μπορείς και χρειάζεται να εκφράσεις τη δυσαρέσκειά σου, αλλά εγκαίρως. Αξίζει να μάθετε να συζητάτε τα προβλήματα της καθημερινότητας όπως αυτά προκύπτουν, χωρίς συγκρούσεις και με ευγενικό τρόπο. Τώρα δεν είναι η ώρα να ανακαλέσετε τις πληγές του παρελθόντος.

5. Να ροκανίζεις τον εαυτό σου (μακροχρόνιο και επώδυνο)

Να παραδεχτώ ότι έκανα λάθος -ναι, να οδηγήσω και να το σκέφτομαι μόνο - όχι. Το εσωτερικό μαρτύριο μπορεί να παίξει ένα σκληρό αστείο μαζί σας.

Πρώτον, μπορεί να αισθάνεστε ότι έχετε ήδη «υποφέρει» αρκετά, οπότε είναι σαν να μην χρειάζεται να ζητήσετε συγγνώμη (στην πραγματικότητα, όχι).

Δεύτερον, κατά τη διάρκεια του βασανισμού, ο θυμός και ο εκνευρισμός μπορεί να φουντώσουν με ανανεωμένο σθένος και η σύγκρουση θα ξαναρχίσει.

Τρίτον, συμβαίνει συχνά ο δράστης να είναι τόσο αναστατωμένος λόγω της ασυγκράτησής του που ο σύντροφος πρέπει ήδη να τον παρηγορήσει: «Λοιπόν, θα σε συγχωρήσω, δεν πειράζει».

Στην πραγματικότητα, αυτή η κατάσταση είναι χειραγώγηση στην πιο αγνή της μορφή. Φυσικά, είναι ευχάριστο για τον ίδιο τον επιτιθέμενο, αλλά έχει καταστροφική δύναμη για τις σχέσεις. Συμφωνώ, ο τραυματίας (και σε αυτήν την περίπτωση δεν είστε εσείς) θα πρέπει να λάβει παρηγοριά και αποζημίωση.

Τρόποι

Ένας πολύ καλός τρόπος για να κάνετε ειρήνη είναι να μαγειρέψετε ένα ρομαντικό δείπνο για τη γυναίκα σας και να της πείτε πόσο την αγαπάτε, να ζητήσετε συγχώρεση

Αν υπήρξε καβγάς στην οικογένειά σας και το μόνο πράγμα που έχετε στο μυαλό σας τώρα είναι «θέλω να κάνω ειρήνη», τότε θα πρέπει να επιλέξετε μια μέθοδο που θα είναι επιτυχής στη συγκεκριμένη περίπτωσή σας.

  1. Το σωστό. Εάν η σύζυγος είναι θετική στις εκπλήξεις, τότε μπορείτε να προσκαλέσετε μουσικούς που θα δώσουν μια μικρή συναυλία ακριβώς μπροστά από τα παράθυρά σας. Πυροτεχνήματα μπορούν να εκτοξευθούν προς τιμήν της στον νυχτερινό ουρανό.
  2. Οργανώστε ένα ρομαντικό δείπνο για τον σύζυγό σας, όπου θα ζητήσετε συγγνώμη. Εάν μπορείτε να το μαγειρέψετε με τα χέρια σας, θα ευχαριστήσετε ακόμα περισσότερο την αγαπημένη σας.
  3. Μπορείτε επιτέλους να βρείτε τον δρόμο προς τη συμφιλίωση κάνοντας αυτό που ζητούσε η σύζυγος εδώ και καιρό. Για παράδειγμα, να κάνετε επισκευές που έχουν υποσχεθεί από καιρό. Ή αγοράστε μια αργή κουζίνα, την οποία ονειρευόταν τόσο καιρό.
  4. Εάν η σύζυγος αγαπά τα μαλακά παιχνίδια, μπορείτε να αντέξετε ένα μεγάλο αρκουδάκι. Σίγουρα θα έλιωνα στη θέα ενός τέτοιου δώρου.

Αν ο σύζυγος δεν μιλάει

Εάν η σύζυγος δεν θέλει να ακούσει τίποτα και δεν μιλήσει, στείλτε της έναν κούριερ με ένα μεγάλο μπουκέτο λουλούδια και ένα σημείωμα με συγγνώμη και λόγια αγάπης

Ας δούμε τρόπους για να κάνετε ειρήνη με την αγαπημένη σας σύζυγο αν είναι σιωπηλή και δεν κάνει επαφή.

  1. Μπορείτε να γράψετε ένα γράμμα. Θα είναι ιδιαίτερα ευχάριστο να λάβετε ένα ρομαντικό μήνυμα που περιέχει ένα ποίημα, πιάστε φράσεις. Δεν χρειάζεται να σκεφτείτε τι να γράψετε, ώστε η σύζυγος να συγχωρήσει σίγουρα. Απλώς μεταφέρετε τα συναισθήματά σας, ζητήστε συγχώρεση, μπορείτε να απαριθμήσετε τους λόγους για τους οποίους την αγαπάτε τόσο πολύ. Μην τσιγκουνεύεστε τα κομπλιμέντα, τα ειλικρινή λόγια.
  2. Μπορείτε να ζητήσετε συγχώρεση χρησιμοποιώντας SMS ή να γράψετε ένα μήνυμα σε κοινωνικό δίκτυο. Το κύριο πράγμα είναι να επιλέξετε τις σωστές λέξεις και να είστε βέβαιος να ζητήσετε να σας συγχωρέσουν.
  3. Μερικοί άνδρες περιλαμβάνουν παιδιά. Έτσι, μπορείτε να ζητήσετε από το παιδί να ανέβει και να ζητήσει από τη μητέρα του να συγχωρήσει τον πατέρα του.
  4. Μπορείτε να παραγγείλετε ένα μπουκέτο λουλούδια, θυμηθείτε να επισυνάψετε ένα σημείωμα με λόγια αγάπης και ένα αίτημα για συγχώρεση. Αφήστε τον κούριερ να τα παραδώσει εκεί που θα είναι η σύζυγος - σπίτι ή δουλειά.

μονοπάτι της συμφιλίωσης

Η αποκατάσταση των σχέσεων μετά από έναν καυγά είναι απαραίτητη μόνο όταν ηρεμείς και μπορείς να σκεφτείς καθαρά.

Βήμα 1 - Αφιερώστε χρόνο για να τα βάλετε

Κάθε άτομο χρειάζεται διαφορετικό χρόνο για να «αναρρώσει» μετά από μια σύγκρουση. Ενώ ο αντίπαλός σας είναι σε έξαρση, είναι άχρηστο να προσπαθήσετε να συζητήσετε μαζί του την αιτία του καβγά. Ακόμα κι αν παραδεχτείτε ότι κάνετε λάθος, και συμφωνεί με αυτό, θα επικρατήσουν τα έντονα συναισθήματα και η σύγκρουση θα κλιμακωθεί με ανανεωμένο σθένος. Για να το αποτρέψετε αυτό, περιμένετε μέχρι να υποχωρήσει η «καύση των παθών» και μετά πείτε ήρεμα στον αγαπημένο σας ότι θέλετε να μιλήσετε. Εάν η σύγκρουση ήταν σοβαρή, τότε είναι καλύτερα να μεταφέρετε τη συμφιλίωση από το σπίτι σε έναν δημόσιο χώρο. Σε αυτή την περίπτωση, μια αλλαγή σκηνικού θα είναι ευεργετική.

Βήμα 2 - Μην επιμένετε να έχετε δίκιο

Μην κολλάτε στις λεπτομέρειες της σύγκρουσης, μην μάθετε ποιος έχει δίκιο και ποιος άδικο. Από τη σκοπιά σου, θα έχεις πάντα δίκιο, ακόμα κι αν έχεις άδικο. Προσπαθήστε να εστιάσετε στην κατανόηση των συναισθημάτων του ατόμου με το οποίο τσακωθήκατε. Ένα αγαπημένο πρόσωπο προσβάλλεται όπως εσείς και πιστεύει επίσης ότι έχει δίκιο.

Βήμα 3 - μπείτε στη θέση του άλλου

Όταν προσπαθείς να επανορθώσεις μετά από έναν αγώνα, άφησε τον αντίπαλό σου να καταλάβει ότι καταλαβαίνεις τα συναισθήματά του και αν ήσουν στη θέση του, θα ένιωθες το ίδιο. Επικεντρωθείτε στην πληγή του. Μην φοβάστε να παραδεχτείτε φωναχτά ότι εσείς φταίτε για κάτι ενώπιον του αγαπημένου σας. Προσπαθήστε να ξεκινήσετε τη συμφιλίωση με τη φράση: «Συγγνώμη που σε στεναχώρησα». Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, προσπαθήστε να μην χρησιμοποιήσετε την ένωση "αλλά". Μπορεί να καταστρέψει όλη σας την πρωτοβουλία.

Βήμα 4 - μην προσβάλλεστε από ένα αγαπημένο σας πρόσωπο για την αντίδρασή του

Μερικές φορές συμβαίνει να του ζητήσατε συγγνώμη για τα λόγια ή τις πράξεις σας που προκάλεσαν τη σύγκρουση και εκείνος απάντησε ότι όντως έκανες κάτι κακό. Μια τέτοια αντίδραση ενός συντρόφου μπορεί να σας προκαλέσει δυσαρέσκεια και να προκαλέσει νέο καυγά. Τραβήξτε τον εαυτό σας μαζί, πάρτε μια βαθιά ανάσα και κουνήστε το κεφάλι σας ως απάντηση. Ο κύριος στόχος της συμφιλίωσης είναι να αναλάβεις την ευθύνη για το γεγονός ότι εξαιτίας σου ο άλλος ένιωσε άσχημα.

Να ξέρεις πότε να είσαι ήσυχος

Στους άντρες δεν αρέσει να τους διακόπτουν. Μερικές φορές είναι καλύτερο να ακούς έναν άντρα και να κάνεις ό,τι θέλει, γιατί είναι ο αρχηγός της οικογένειας. Αν δεν υπολογιστείς μαζί του, δεν θα κάνεις οικογένεια.

Μην κατακρίνετε τον αγαπημένο σας μπροστά σε συγγενείς, φίλους, γνωστούς. Αυτό πληγώνει την περηφάνια και φέρνει το ζευγάρι στον χωρισμό. Ακόμα κι αν έχετε παράπονα για τον άντρα σας, εκφράστε τα προσωπικά και με ήρεμο τόνο.

Μάθετε να συγχωρείτε τα λάθη του

Δεν υπάρχουν ιδανικοί άνθρωποι. Εάν θέλετε ειλικρινά να βελτιώσετε τις σχέσεις με τον σύζυγό σας, θα πρέπει να τον καταλάβετε και να τον συγχωρήσετε για λάθη και παρεξηγήσεις. Όταν συμπεριφέρεστε στον σύζυγό σας με κατανόηση, θα δείτε αμοιβαιότητα από την πλευρά του.

Να θυμάστε ότι υπενθυμίζοντας συνεχώς στον σύζυγό σας τα λάθη του, δεν του δίνετε κίνητρο να γίνει καλύτερος. Αντίθετα, τον αποξενώνετε από εσάς και καταστρέφετε την οικογένεια.

Μην βιάζεστε να βγάλετε συμπεράσματα

Συχνά οι γυναίκες απογοητεύονται από τη σύντροφο και πιστεύουν ότι είναι καλύτερο να διακόψουν τη σχέση. Δεν χρειάζεται να βιαστείτε για να πάρετε μια απόφαση. Όχι το γεγονός ότι ο επόμενος γάμος θα είναι καλύτερος. Ίσως να μην υπάρχει καθόλου.

Μην απαιτείτε Άμεσες Αποφάσεις

Εάν ο γάμος είναι στα πρόθυρα της καταστροφής, μην μεταθέσετε όλη την ευθύνη για τη σχέση στον σύζυγο. Μην τον βιάζετε να πάρει μια απόφαση. Είναι πιθανό ότι θα θέλει να αφήσει την οικογένεια όπου είναι πιο εύκολο. Μετά θα μετανοήσει, αλλά η σχέση θα καταστραφεί. Δώστε χρόνο στον εαυτό σας και στον σύζυγό σας να ηρεμήσετε και να καταλάβετε πώς να προχωρήσετε στη ζωή σας.

Μην αρνείσαι την πραγματικότητα

Εάν το ζευγάρι έχει προβλήματα, μην προσπαθήσετε να ξεφύγετε από αυτά ή να σιωπήσετε. Αντίθετα, αντιμετωπίστε τις προκλήσεις και αποφασίστε να τις αντιμετωπίσετε. Σκεφτείτε πόσο καλό θα είναι αν δουλέψετε χέρι-χέρι για όλες τις διαφορές σας.

Μερικές φορές τα προβλήματα ενισχύουν μόνο το γάμο, επομένως δεν πρέπει να τα φοβάστε. Αν θέλετε να καταλάβετε πώς να βελτιώσετε τις σχέσεις στην οικογένεια, θυμηθείτε γιατί είστε μαζί, πόσο δυνατή είναι η αγάπη σας. Συνειδητοποιήστε ότι μπορείτε να ξεπεράσετε τα εμπόδια αν τα ξεπεράσετε μαζί.

Αν φταίω εγώ

Αν καταλάβετε ότι εσείς οι ίδιοι φταίτε για τη σύγκρουση, θα πρέπει να αλλάξετε τακτική. Είναι απαράδεκτο να αφήνεις την κατάσταση να πάρει τον δρόμο της, διαφορετικά ακόμη και ένας μικρός καυγάς μπορεί να οδηγήσει σε διχόνοια στην οικογένεια. Οι αμοιβαίες επικρίσεις και η δυσαρέσκεια συσσωρεύονται, οπότε με την πάροδο του χρόνου η σύγκρουση θα είναι όλο και πιο δύσκολη να επιλυθεί.

Ρομαντική βραδιά με μετάβαση σε μια ερωτική συνέχεια

Το σύνθημα για συμφιλίωση από την πλευρά σας θα είναι η προετοιμασία ενός γευστικού δείπνου με ρομαντικούς τόνους. Για χάρη μιας τέτοιας στιγμής, τα παιδιά μπορούν να οδηγηθούν στη γιαγιά τους. Γράψτε ένα SMS με μια υπόδειξη ότι πραγματικά ανυπομονείτε όταν το αγαπημένο σας πρόσωπο επιστρέψει από τη δουλειά. Πριν την άφιξή του, βάλτε τον εαυτό σας σε τάξη και ντυθείτε. Βάλτε απαλή μουσική που αγαπάτε και οι δύο. Ανάψτε κεριά για να δημιουργήσετε μια ατμόσφαιρα ρομαντισμού και τρυφερότητας.

Αυτή είναι μια δοκιμασμένη μέθοδος για το πώς να ηρεμήσετε μετά από έναν καυγά, που δεν θα αφήσει έναν άντρα αδιάφορο. Θα χαρεί που αποφασίσατε να αφήσετε πίσω σας τη σύγκρουση και θα ξεχάσει την προσβολή του. Θα περάσετε ένα υπέροχο βράδυ μαζί, το οποίο θα ωφελήσει περαιτέρω τις σχέσεις.

Μια ευχάριστη έκπληξη

Εάν δεν ξέρετε πώς να κάνετε ειρήνη με τον άντρα σας μετά από έναν μεγάλο καυγά, κάντε του ένα δώρο που θα τον κάνει ευτυχισμένο. Το δώρο δεν χρειάζεται να είναι ακριβό.

Είναι σημαντικό να τηλεφωνήσει θετικά συναισθήματα. Θα μπορούσε να είναι ένα μπλουζάκι με το λογότυπο του αγαπημένου του παιχνιδιού υπολογιστή ή εισιτήρια για μια συναυλία ενός συγκροτήματος που του αρέσει.

Αφήστε τον σύζυγο να καταλάβει ότι είστε έτοιμοι να κάνετε ειρήνη, δεν είναι αδιάφορος για εσάς. Καλό θα ήταν εκτός από το δώρο να ζητήσετε και συγγνώμη για να μην μείνει ίχνος από τη δυσάρεστη επίγευση μετά τον καυγά.

Τον πλήγωσες πολύ

Αν χτυπήσεις δυνατά τον άνθρωπό σου, ξεχάστε την περηφάνια. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να ξέρετε ακριβώς πώς να κάνετε ειρήνη με τον σύζυγό σας, ακόμα κι αν δεν κάνει επαφή

Είναι σημαντικό εδώ όχι μόνο να ζητήσετε συγγνώμη, αλλά και να εξηγήσετε ότι συνειδητοποιήσατε το λάθος, μαλώσατε μαζί του λόγω νευρικής έντασης και δεν θα το επιτρέψετε στο μέλλον. Εξηγήστε του ότι τον θεωρείτε κουμπάρο και ότι συμβαίνει είναι προσωρινές δυσκολίες που μπορείτε εύκολα να επιλύσετε μαζί

Μπορείτε να ρωτήσετε τον σύζυγό σας για το τι δεν του αρέσει στη συμπεριφορά σας. Μετά θα επικοινωνήσει και θα σου πει πώς θα ήθελε να σε δει. Αν φταίει μια γυναίκα, θα πρέπει να είναι έτοιμη να δεχτεί ήρεμα την κριτική του. Πείτε ότι θα ακούσετε τις επιθυμίες του και προσπαθήστε να τις κάνετε πράξη. Το νόστιμο δείπνο και η γυναικεία στοργή θα είναι μια καλή προσθήκη στη συγγνώμη.

Ο άντρας ήθελε να σε αφήσει για πολύ καιρό

Εάν επρόκειτο για διαζύγιο και ο καυγάς φαινόταν καλός λόγος για τον σύζυγό σας να διακόψει τη σχέση, η επιστροφή της αγάπης θα είναι πιο δύσκολη. Θυμηθείτε πώς συμπεριφέρθηκε ο άντρας τελευταιες μερες. Ίσως επέτρεψε στον εαυτό του να περάσει τη νύχτα όχι στο σπίτι, έδειξε ψυχρότητα και εκνευρισμό απέναντί ​​σας. Όλα αυτά δίνουν αφορμή να σκεφτείτε αν μια άλλη γυναίκα είναι η αιτία των καβγάδων σας.

Υπάρχει ένας αποτελεσματικός τρόπος να κάνετε ειρήνη με τον άντρα σας μετά από έναν δυνατό καυγά. Όταν ο σύζυγός σας πρόκειται να χωρίσει, μιλήστε του. Αν και υπάρχουν λίγες πιθανότητες να τον κρατήσει, εξακολουθούν να υπάρχουν. Δώστε υπόσχεση ότι θα ακούσετε τις απαιτήσεις του συζύγου σας και προσπαθήστε να γίνετε η ιδανική γυναίκα για αυτόν.

Δεν αξίζει τον κόπο να ξεπεράσεις την κορυφή με μια συγγνώμη. Εάν ο σύζυγός σας γελάει ανοιχτά μαζί σας ή προσπαθεί περιφρονητικά να μιλήσει, αφήστε τον να φύγει. Ίσως είναι καιρός να σκεφτείτε τις σχέσεις χωριστά ο ένας από τον άλλο ή να ανοίξετε τον εαυτό σας σε νέα αγάπη.

Πώς να συμφιλιωθείς με τον άντρα σου μετά από έναν δυνατό καυγά

Δεν υπάρχουν παντρεμένα ζευγάρια που θα απέφευγαν τις διαφωνίες, τα σκάνδαλα και τους καβγάδες. Αλλά η σύζυγος έχει τη σοφία να καταλάβει ότι τα έντονα συναισθήματα μπορούν να προσβάλλουν και πρέπει να ζητηθεί συγχώρεση για ειρήνη στο σπίτι.

Θα ήταν σωστό να αποφευχθεί μια κατάσταση όπου ο καθένας από τους συζύγους περιμένει την πρωτοβουλία για να τα βάλει με τον άλλον. Για να συμφιλιωθεί σωστά με τον άντρα της, η σύζυγος πρέπει να μπορεί να παραδεχτεί τα λάθη της και να μιλήσει για αυτά.

Μια γυναίκα πρέπει να μπορεί να παραδεχτεί την ενοχή της και να απαλλαγεί από την αιώνια επιθυμία να έχει δίκιο. Τα στερεότυπα, η υπερηφάνεια, η υπερβολική δυσαρέσκεια και η επιθετικότητα δημιουργούν καταστάσεις σύγκρουσης και καυγάδες.

Συμβουλές για το πώς να κάνετε ειρήνη με τον σύζυγό σας αν δεν έρθει σε επαφή

Ακόμα κι αν ο σύζυγος είναι πολύ προσβεβλημένος και δεν θέλει να μιλήσει, το πρόβλημα μπορεί να λυθεί από τη σύζυγο αποφασίζοντας πρώτα να ζητήσει συγγνώμη.

Ακολουθήστε τις συμβουλές ενός ψυχολόγου για το πώς να αποφύγετε εύκολα έναν παρατεταμένο καυγά και να συμφιλιωθείτε γρήγορα με τον σύζυγό σας:

Τα λόγια συγγνώμης είναι πολύ δύσκολα για ορισμένα άτομα, ωστόσο, αυτά είναι λόγια παραγωγικά, μερικές φορές αρκεί να πει κανείς ακόμη και μόνο αυτά (με την ειλικρίνεια) και να παραδεχτεί την ενοχή ή το λάθος του.

Θυμηθείτε τον ρομαντισμό, βάλτε μια σημείωση σε ένα φάκελο με έγγραφα, γράψτε ένα SMS, ψήστε ένα κέικ με την επιγραφή "Ας ζήσουμε μαζί", η γυναικεία φαντασία δεν έχει όρια.

Μη σιωπάς. Μια συνομιλία από καρδιάς αξίζει να ζυγιστεί, είτε θα λύσει εντελώς τον καβγά σας είτε θα βγάλει εκείνες τις παγίδες που είναι καλύτερο να ξεχάσετε. Αλλά σε κάθε περίπτωση, το πρόβλημα πρέπει να συζητηθεί. Ο σύντροφός σας δεν είναι τηλεπαθής, επομένως, όλες οι σκέψεις, τα συναισθήματα και οι επιθυμίες σας πρέπει να εκφραστούν. Αλλά να είστε όσο το δυνατόν πιο διακριτικοί.

Αφήστε τον καβγά να κρυώσει, μην πάρετε αποφάσεις «σε ζεστό χέρι», μην πάρετε ξαφνικές αποφάσεις και μην υποκύψετε σε αγανάκτηση και κάθε είδους συναισθήματα.

Πώς να συμφιλιωθείς με τον άντρα σου αν ήρθε το διαζύγιο

Το διαζύγιο ως ακραίο μέτρο για την επίλυση των συγκρούσεων στο γάμο μπορεί να είναι λάθος εάν και οι δύο βιαστούν στα άκρα.

Η ζωή είναι γεμάτη δύσκολα προβλήματα και στην οικογένεια: απροσεξία μεταξύ τους, παρεξήγηση, προδοσία, μεγάλος καυγάς, οικονομικοί παράγοντες κ.λπ. Αυτοί οι λόγοι μπορούν να επιδεινώσουν την επισφαλή κατάσταση των συζυγικών σχέσεων, αλλά δεν πρέπει να αποτελούν εμπόδιο εάν η ίδια η σύζυγος θέλει να σώσει τον γάμο

Αυτοί οι λόγοι μπορεί να επιδεινώσουν την επισφαλή κατάσταση των συζυγικών σχέσεων, αλλά δεν πρέπει να αποτελούν εμπόδιο εάν η ίδια η σύζυγος θέλει να σώσει το γάμο.

  • Πάρτε μια συνειδητή απόφαση να σώσετε το γάμο σας.
  • Προσπαθήστε να βρείτε το δικό σας λάθος στις συνεχείς καθημερινές δυσκολίες.
  • Αντιμετωπίστε τις επιθυμίες του συντρόφου σας με απόλυτο σεβασμό.
  • Ζητήστε βοήθεια από κάποιον κοντινό σας.
  • Μάθετε την πραγματική αιτία της σύγκρουσης. Πολύ συχνά οι καυγάδες μεταξύ των συζύγων συμβαίνουν εξαιτίας απλών μικροσκοπών. Ωστόσο, μερικές φορές αυτά τα μικροπράγματα κρύβουν άλλα, σημαντικά προβλήματα. Για παράδειγμα, μια σύζυγος ζηλεύει τον σύζυγό της για τον συνάδελφό του, αλλά δεν το μιλάει ευθέως, αλλά τον βρίσκει λάθος επειδή σκόρπισε κάλτσες στην κρεβατοκάμαρα. Φυσικά, σε αυτή την κατάσταση, η πραγματική αιτία της σύγκρουσης δεν είναι οι κάλτσες, αλλά η ζήλια. Προσπαθήστε λοιπόν να φτάσετε στο βάθος της σύγκρουσής σας και σκεφτείτε πώς να τη λύσετε. Αν κρύψετε τον λόγο των διαφωνιών με τον άντρα σας, ακόμα και από τον εαυτό σας, οι καβγάδες σας δεν θα σταματήσουν ποτέ και με τον καιρό θα είναι πιο δύσκολο να επιστρέψετε μια καλή σχέση.
  • Μην σκύβετε σε προσβολές. Ανεξάρτητα από το πόσο θυμωμένοι και προσβεβλημένοι είστε με τον σύζυγό σας, μην πηγαίνετε ποτέ σε προσβολές. Να θυμάστε ότι κάθε καβγάς είναι προσωρινός. Θα κάνετε ειρήνη, αλλά τα σκληρά λόγια θα μείνουν στη μνήμη σας και θα επιδεινώσουν ανεπαίσθητα τη σχέση σας. Επιπλέον, οι αμοιβαίες προσβολές δεν θα βοηθήσουν στην επίλυση της σύγκρουσης, αλλά μόνο θα σας απομακρύνουν από τη συμφιλίωση, επομένως συμπεριφέρεστε με αξιοπρέπεια ακόμα και σε μια κρίση θυμού.
  • Μάθετε να ζητάτε συγγνώμη. Μερικές γυναίκες δεν είναι ποτέ οι πρώτες που συμβιβάζονται, ακόμα κι αν καταλαβαίνουν ότι οι ίδιες φταίνε για τον καυγά. Η περηφάνια τους δεν τους επιτρέπει να παραδεχτούν την ενοχή τους και να ζητήσουν συγγνώμη. Αυτό είναι λάθος, γιατί ο σύζυγος είναι το πιο κοντινό σου άτομο, οπότε δεν υπάρχει τίποτα ταπεινωτικό να τον πλησιάσεις και να του ζητήσεις συγχώρεση.
  • Αφήστε τον άνθρωπο να κρυώσει. Μην προσπαθείτε να κάνετε ειρήνη με τον σύζυγό σας όταν βρίσκεται σε κατάσταση έντονης συναισθηματικής διέγερσης. Περιμένετε μέχρι ο άντρας να ηρεμήσει και μόνο τότε πλησιάστε τον με μια συζήτηση και προσπαθήστε να βελτιώσετε τις σχέσεις. Ή ίσως δεν χρειάζεται να κάνετε τίποτα - ο σύζυγος θα ηρεμήσει και θα θέλει να μιλήσει μόνος του. Συχνά υπάρχουν καταστάσεις που, μετά από έναν καυγά, ο σύζυγος δεν διανυκτερεύει στο σπίτι, αλλά επιστρέφει το επόμενο πρωί και είναι ο πρώτος που πηγαίνει στη συμφιλίωση. Μερικοί άνδρες, όταν είναι θυμωμένοι, θα βγάλουν ακόμη και τη βέρα τους για να δείξουν στη γυναίκα τους πόσο προσβεβλημένοι είναι. Όλα αυτά είναι μια εκδήλωση συναισθημάτων.
  • Κάντε τον άντρα σας ευτυχισμένο. Εάν έχετε ήδη ζητήσει συγγνώμη, αλλά η τελική συμφιλίωση δεν έχει συμβεί ακόμα, προσπαθήστε να κατευνάσετε τον σύζυγό σας με κάτι. Για παράδειγμα, μαγειρέψτε του ένα νόστιμο δείπνο ή κάντε του ένα δώρο. Κάνοντας αυτό, θα δείξετε στον άντρα ότι είστε έτοιμοι να προσπαθήσετε για αυτόν και τη σχέση σας. Έχοντας καταλάβει αυτό, ένας άντρας θα συγχωρήσει την προσβολή πιο εύκολα. Ωστόσο, αυτή η μέθοδος είναι κατάλληλη μόνο εάν η προκαταρκτική συνομιλία μεταξύ σας έχει ήδη πραγματοποιηθεί, αλλά ο σύζυγος δεν σας έχει συγχωρήσει ακόμη. Εάν δεν θέλει να σας μιλήσει καθόλου, τότε τέτοιες μέθοδοι δεν θα βοηθήσουν.
  • Ποτέ μην απειλείτε με διαζύγιο. Μερικές γυναίκες λατρεύουν πολύ να χειραγωγούν τους συζύγους τους με αυτόν τον τρόπο και απειλούν να υποβάλουν αίτηση διαζυγίου σε κάθε καυγά. Εάν εκτιμάτε πραγματικά την οικογένειά σας, μην ξεκινήσετε ποτέ μια συζήτηση για το διαζύγιο, γιατί κάποια στιγμή ο σύζυγός σας μπορεί να συμφωνήσει στην επίθεσή σας και θα καταλήξει πραγματικά σε διαζύγιο.
  • Μην παρασύρετε άλλους ανθρώπους στη μάχη. Η σύγκρουση μεταξύ συζύγων είναι ένα θέμα που αφορά μόνο τους δυο τους. Μην ζητάτε από κάποιον άλλο να σας συμφιλιώσει, όπως η μητέρα, η πεθερά, τα παιδιά ή η κοπέλα σας. Αυτό μόνο θα θυμώσει τον άντρα σας. Η ιδανική επιλογή είναι να μην πεις σε κανέναν ότι τσακώθηκες με τον σύζυγό σου.

Συμφιλίωση με φωτογραφία

Το τελετουργικό θα απαιτήσει μια φωτογραφία στην οποία ένα άτομο απεικονίζεται μόνο του, ένα πράσινο πανί (τραπεζομάντιλο, κασκόλ) και ένα κερί που αγοράστηκε στην εκκλησία. Σκεπάστε το τραπέζι, βάλτε στο τραπεζομάντιλο στη μέση την εικόνα του ατόμου με το οποίο θέλετε να συμφιλιωθείτε γρήγορα. Ανάψτε ένα κερί, πάρτε το με το δεξί σας χέρι και, κοιτάζοντας τη φωτογραφία, οδηγήστε από πάνω του ενάντια στην κίνηση του ρολογιού. Κατά τη διάρκεια των χειρισμών, διαβάστε τα λόγια της συνωμοσίας εννέα φορές:

Μετά από αυτό, αφήστε ένα κερί κοντά στη φωτογραφία. Όταν κάψει, τυλίξτε την υπόλοιπη σκόνη με τη φωτογραφία σε ένα πράσινο τραπεζομάντιλο. Βάλτε το σε ένα μέρος όπου κανείς δεν θα το βρει κατά λάθος.

Πρόληψη

Για να μην φέρουν τα πράγματα σε σκάνδαλα, οι ψυχολόγοι δίνουν συμβουλές για το πώς να αποφύγετε τους καβγάδες στις σχέσεις:

  • επικοινωνήστε: μιλάτε ο ένας στον άλλον καθημερινά, ώστε να μην υπάρχουν ανεξερεύνητα σημεία στον χάρτη της σχέσης σας.
  • περάστε τον ελεύθερο χρόνο μαζί: πηγαίνετε έξω από την πόλη, πηγαίνετε στον κινηματογράφο, επισκεφθείτε εκθέσεις, κάντε έναν γενικό κύκλο γνωριμιών - δεν θα μείνει χρόνος ή ενέργεια για καυγάδες.
  • μελετήστε ο ένας τον άλλον, κάντε ερωτήσεις σχετικά με το τι αρέσει σε κάποιον και το αντίστροφο - πρέπει να το κάνετε αυτό καθ 'όλη τη διάρκεια της ζωής σας.
  • μη διστάσετε να δείξετε αγάπη ο ένας στον άλλον, να κάνετε δώρα πιο συχνά και να πείτε κομπλιμέντα.
  • να είσαι ειλικρινής, ακόμα κι αν η αλήθεια είναι δυσάρεστη.
  • όταν δημιουργείται ένα σοβαρό πρόβλημα, είναι καλύτερο να ζητήσετε βοήθεια από τρίτο μέρος (η καλύτερη επιλογή είναι ένας ψυχολόγος).

Οδηγίες βήμα προς βήμα για όλους

Για να βελτιώσετε τις σχέσεις μετά από έναν καυγά, πρέπει να χτίσετε τη σωστή γραμμή συμπεριφοράς. Εάν δεν συμπεριφερθείτε αμέσως, μπορείτε να καταστρέψετε τα πάντα εντελώς. Οι ψυχολόγοι συμβουλεύουν να κάνετε πολλά βήματα προς τη συμφιλίωση.

Βήμα 1: Μην τρέχετε

Ακόμα και μετά από έναν σοβαρό καυγά, μην ξεφύγεις από έναν άνθρωπο, παρόλο που εκείνη τη στιγμή μπορεί κυριολεκτικά να τον μισήσεις. Το μέγιστο που επιτρέπεται να γίνει είναι να πάτε σε άλλο δωμάτιο. Διαφορετικά, η αποχώρηση μπορεί να θεωρηθεί ως σημείο στη σχέση.

Βήμα 2: Ηρεμήστε μετά από έναν καυγά

Υπάρχουν πολλοί τρόποι να ηρεμήσεις. Για παράδειγμα, πιείτε νερό ή κάντε μερικές απλές ασκήσεις αναπνοής. Ή ανοίξτε ένα παράθυρο και πάρτε μια βαθιά ανάσα καθαρού αέρα.

Βήμα 3: Ζητήστε συγχώρεση

Ζητήστε συγγνώμη που είστε ένοχοι, που φωνάζετε, παρεξηγήσατε τον αντίπαλό σας, συμπεριφέρεστε ανάρμοστα, προσβάλλατε. Πάντα υπάρχει κάτι για το οποίο πρέπει να απολογηθείς. Απλώς πρέπει να γίνει ειλικρινά. Και μετά, ανεξάρτητα από την απάντηση, χαμογέλα.

Βήμα 4: Κρατήστε αποστάσεις

Μόνο μετά από αυτό θα είναι σκόπιμο να φύγετε εάν δεν ζείτε μαζί (αλλά έχοντας προηγουμένως εξηγήσει ότι το χρειάζεστε πραγματικά), ή κάνετε δουλειές του σπιτιού (προσφέροντας βοήθεια σε έναν αντίπαλο). Μην επιστρέψετε στο θέμα του καβγά. Κάντε ένα διάλειμμα από αρκετές ώρες έως 3 ημέρες για να ηρεμήσετε και να αξιολογήσετε αντικειμενικά την κατάσταση.

Βήμα 5: Αποκαταστήστε τις καλές σχέσεις

Σε αυτό το στάδιο, ήρθε η ώρα να κατευνάσεις το άτομο με το οποίο προέκυψε ο καβγάς, ειδικά αν ευθύνεσαι εσύ. Οι μέθοδοι συμφιλίωσης θα συζητηθούν παρακάτω.

Βήμα 6. Λύστε το πρόβλημα μέχρι το τέλος

Μετά τη συμφιλίωση, κάντε μια ειλικρινή αλλά ήρεμη συνομιλία και συζητήστε τον θεμέλιο λίθο που προκάλεσε τον καυγά. Προσπαθήστε να βρείτε έναν συμβιβασμό, κάντε υποχωρήσεις. Η φωνή πρέπει να είναι απαλή, να ηρεμεί τον συνομιλητή, να σκεφτείτε τα επιχειρήματά σας εκ των προτέρων για να μην τον προσβάλετε κατά λάθος. Και το πιο σημαντικό, κρατήστε τον εαυτό σας υπό τον έλεγχο. Εάν αισθάνεστε ότι η σύγκρουση φουντώνει ξανά, σταματήστε τη συζήτηση και σταματήστε ξανά.

Πολλοί παραλείπουν την τελευταία παράγραφο, φοβούμενοι να επιστρέψουν σε ένα πονεμένο θέμα, ώστε να μην φουντώσει ένα νέο σκάνδαλο. Αυτό το λάθος στη συνέχεια βγαίνει λοξά: το πρόβλημα, μαζί με την εναπομείνασα δυσαρέσκεια, δεν εξαφανίζεται πουθενά, αλλά μεγαλώνει σαν χιονόμπαλα. Και την επόμενη φορά, μπορεί να καταστρέψει τη σχέση. Επομένως, λύστε έγκαιρα όλες τις δυσκολίες που προκαλούν καταστάσεις σύγκρουσης με αγαπημένα πρόσωπα.

Ο Alexey Pajitnov, ο συγγραφέας του Tetris, δεν έχει λάβει δεκάρα για ένα λαμπρό παιχνίδι εδώ και δέκα χρόνια. Χρήματα εισρέουν στον κρατικό προϋπολογισμό και στους λογαριασμούς αμερικανικών εταιρειών. Γιατί η ανάπτυξη αποδείχθηκε ασύμφορη για τον δημιουργό;

Ο Pajitnov δεν μπορούσε να κάνει τίποτα για να αλλάξει την κατάσταση. Ωστόσο, ο επιστήμονας συνέχισε να αγωνίζεται. Η αντιπαράθεση έληξε το 1996, όταν ο Αλεξέι ανέλαβε ως συνιδρυτής της Tetris.

Πώς άλλαξε η ζωή του επιστήμονα μετά τη δημιουργία του διάσημου παιχνιδιού και γιατί δεν κέρδισε χρήματα από τη δημοφιλή εφεύρεση; Faktrumεμποτισμένο με σοβαρά προβλήματα ενός επιπόλαιου παζλ.

Ρωσική"Tetris" - ένα ευτυχές ατύχημα

Ο Alexey Pajitnov δεν ανέπτυξε το παιχνίδι σκόπιμα. Ένας απλός μηχανικός του Κέντρου Υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ έλεγχε την ισχύ ενός νέου σοβιετικού υπολογιστή - Elektronik 60. Οι δοκιμές πραγματοποιήθηκαν με χρήση του προγράμματος. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής, στην οθόνη εμφανίστηκαν χαρακτήρες κειμένου, οι οποίοι γέμισαν γρήγορα τον ελεύθερο χώρο. Οι γραμμές "Ξοδευμένες" διαγράφηκαν ο Pajitnov. Μετά σκέφτηκε την ιδέα ενός λαμπρό παζλ.

Ο Aleksey εμπνεύστηκε από το παιχνίδι Pentomino Puzzle για φιγούρες τεσσάρων μπλοκ. Είναι αλήθεια ότι τα στοιχεία του παζλ αποτελούνταν από πέντε κύβους. Και αυτό ήταν ένα σημαντικό μειονέκτημα του παιχνιδιού: οι υπολογιστές εκείνης της εποχής δεν μπορούσαν να αντιμετωπίσουν την επεξεργασία πληροφοριών. Ο Σοβιετικός μηχανικός αντιμετώπισε το πρόβλημα με μαεστρία.

Μείωσε τον αριθμό των μπλοκ σε τέσσερα. Επίσης, σε αντίθεση με το Pentomino Puzzle, τα κομμάτια έπεσαν μόνο κάτω. Από εκείνη τη στιγμή, το παζλ άρχισε να εξαπλώνεται σαν ιός. Οι πρώτοι παίκτες ήταν οι συνάδελφοι του Pajitnov. Μερικές εβδομάδες αργότερα, το παζλ έφυγε από τους τοίχους της Ακαδημίας Επιστημών. Για το "Tetris" άρχισε να μιλάει στην ΕΣΣΔ.

Λίγους μήνες αργότερα, ο σύντροφος Pajitnova μετέφερε το παζλ στον υπολογιστή IBM (Αμερικανικοί προσωπικοί υπολογιστές). Το παιχνίδι άρχισε να ενδιαφέρεται για τις Ηνωμένες Πολιτείες, έγινε σαφές ότι το παζλ ήταν πηγή τεράστιων κερδών. Ωστόσο, ο Aleksey Pajitnov είδε κέρδος μόλις δέκα χρόνια αργότερα. Η Σοβιετική Ένωση δεν συνειδητοποίησε αμέσως τη μοναδικότητα του παιχνιδιού, οι αμερικανικές εταιρείες σχεδόν οικειοποιήθηκαν το παζλ.

Η ιστορία του "Tetris": ο αγώνας για δικαιώματα

Στην ΕΣΣΔ, ξύπνησαν μόνο αφού ο αριθμός των παικτών ξεπέρασε το ένα εκατομμύριο. Η Microsoft Corporation και το Spectrum Holobyte κέρδισαν καλά χρήματα από την ιδέα κάποιου άλλου κυκλοφορώντας δικές τους εκδόσεις«Tetris» στην παγκόσμια αγορά. Η απουσία διπλώματος ευρεσιτεχνίας και άδειας κατέστησε την ιδιοποίηση της ιδέας νόμιμη.

Η Ακαδημία Επιστημών επέστησε έγκαιρα την προσοχή στο παζλ. Ωστόσο, η οικονομική κατάσταση του Alexei Pajitnov δεν έχει αλλάξει. Ο άμεσος αγοραστής - ο Robert Stein, ο ιδιοκτήτης της εταιρείας Andromeda - αλληλεπιδρά άμεσα με την εταιρεία Elektronorgtekhnika. Ο πραγματικός εφευρέτης του Tetris δεν φαινόταν να υπάρχει. Το δίπλωμα ευρεσιτεχνίας, το οποίο τελικά εκδόθηκε στην ΕΣΣΔ, ανήκε επίσης στο κράτος.

Το πρώτο κέρδος του δημιουργού του παιχνιδιού

Ο Pajitnov εργάστηκε επίσημα για την Ακαδημία Επιστημών, πράγμα που σήμαινε ότι όλες οι εξελίξεις ανήκαν στο κράτος. Για την οικειοποίηση των αποτελεσμάτων της πνευματικής εργασίας, ο μηχανικός λάμβανε δουλειά και μισθό. Παρεμπιπτόντως, σε μια από τις συνεντεύξεις, ο Pajitnov παραδέχτηκε ότι οι συνθήκες στην Ακαδημία ήταν συγκεκριμένες. Σε γραφεία σχεδιασμένα για πέντε άτομα, μερικές φορές εργάζονταν 18 μηχανικοί.

Ο δημιουργός του Tetris έλαβε το πρώτο κέρδος από την ιδέα του το 1996. Μετά τη μετανάστευση στις Ηνωμένες Πολιτείες το 1991, ο Pajitnov ξεκίνησε να αποκτήσει άδεια για το παιχνίδι και να δημιουργήσει την εταιρεία Tetris. Τώρα το εισόδημα έπεσε εν μέρει στον λογαριασμό του πραγματικού προγραμματιστή του παζλ. Το 1996, ο Pajitnov ξεκίνησε την καριέρα του στη Microsoft και δημιούργησε ένα σύνολο παιχνίδια λογικήςπου ονομάζεται Κουτί της Πανδώρας. Τα παζλ έφεραν στον προγραμματιστή ένα καλό κέρδος.


Κάθε έξυπνο είναι απλό. Σπάνια, πολύ σπάνια, μια τέτοια απλότητα γίνεται παγκόσμια ιδιοκτησία, και αυτό ακριβώς συνέβη με το Tetris - ένα πρόγραμμα που άλλαξε τη ζωή ενός συγκεκριμένου ατόμου, επηρέασε την ιστορία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών και έφερε ευτυχία σε εκατομμύρια ανθρώπους. Ο δημιουργός του, Alexey Leonidovich Pajitnov, δεν χρειάζεται συστάσεις.

Δυστυχώς, δεν γνωρίζουν όλοι οι συμπατριώτες την "παγκόσμια" ιστορία του σχηματισμού του Tetris, αλλά εν τω μεταξύ είναι μια πραγματική αστυνομική ιστορία, όχι κατώτερη από οποιαδήποτε "Santa Barbara" όσον αφορά την ένταση των παθών.

Στην πραγματικότητα, η γραφική και λογική ιδέα του Tetris δεν εφευρέθηκε από τον Alexei. Στα τέλη της δεκαετίας του '70 και στις αρχές της δεκαετίας του '80, τα παζλ του Αμερικανού μαθηματικού Solomon Golomb πωλήθηκαν με επιτυχία σε όλο τον κόσμο (συμπεριλαμβανομένης της ΕΣΣΔ), το πιο διάσημο από τα οποία ονομαζόταν το Pentomino Puzzle. Η ιδέα τους ήταν αρκετά απλή και επώδυνα οικεία σε κάθε σύγχρονο - από πολλές φιγούρες που είχαν πλέον γνωστές (δείτε το παρακάτω σχήμα) μορφές, ήταν απαραίτητο να συναρμολογηθούν οι δεδομένες φιγούρες. Η μοιραία γνωριμία του Aleksey με αυτό το παιχνίδι έγινε στις αρχές της δεκαετίας του '80, όταν τέτοιοι γρίφοι ήταν ακόμα περιέργεια.

Ο Alexey Pajitnov εκπαιδεύτηκε ως απλός σοβιετικός μηχανικός, όπως εκατοντάδες χιλιάδες άνθρωποι στην ΕΣΣΔ. Εργάστηκε εκείνα τα μακρινά χρόνια στο Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας (από το οποίο βγήκαν στη συνέχεια πολλοί ταλαντούχοι και διάσημοι άνθρωποι). Από εκπαίδευση, ο Alexei, όπως και ο προαναφερθείς Αμερικανός συνάδελφός του, ήταν μαθηματικός και επομένως, μόλις στις αρχές της δεκαετίας του '80, γνώρισε το θαύμα της τεχνολογίας υπολογιστών, το οποίο ήταν στην πραγματικότητα απρόσιτο σε άτομα άλλων επαγγελμάτων. Όπως γνωρίζετε, εκείνη την εποχή άνθρωποι που ήταν αδιάφοροι για τους υπολογιστές απλά δεν υπήρχαν - είτε οι άνθρωποι δεν τους αναγνώριζαν και δεν τους έβλεπαν ως πιο σημαντικούς από τα έπιπλα, είτε ερωτεύτηκαν αμέσως. Περιττό να πούμε ότι ο Pajitnov -όχι χωρίς τη δική του ευχαρίστηση- έγινε οπαδός της δεύτερης ομάδας. Σύμφωνα με τις αναμνήσεις του, ένα άτομο που έμεινε μόνο του με έναν υπολογιστή μετατράπηκε σε ένα είδος παλιού Hottabych και ήταν ικανός για το δικό του μικρό, τοπικό θαύμα.

Μόλις παρουσιάστηκε η ευκαιρία στον Αλεξέι, μετακόμισε από το ινστιτούτο στο κέντρο υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών, σκοτώνοντας δύο πουλιά με μια πέτρα: ανέλαβε δουλειά που ήταν πραγματικά ενδιαφέρουσα για αυτόν και απέκτησε πρόσβαση στα πιο ισχυρά τεχνολογία υπολογιστών που υπήρχε εκείνη την εποχή στην Ένωση. Στο νέο μέρος, ο Pajitnov ήρθε αντιμέτωπος με τα προβλήματα δημιουργίας τεχνητής νοημοσύνης, γραφικών υπολογιστή και ζητήματα αναγνώρισης φωνής υπολογιστή. Τότε ήταν 29 ετών. Επομένως, δεν υπήρχε τίποτα περίεργο στο γεγονός ότι στον ελεύθερο χρόνο του ασχολιόταν με τη συγγραφή μικρών και πολύ απλών παιχνιδιών. Η στιγμή της μετάβασής του σε έναν νέο χώρο εργασίας, από μια τυχερή ευκαιρία, συνέπεσε με το πάθος για τα παζλ Golomb - και στο λαμπρό κεφάλι ενός Ρώσου μηχανικού για πρώτη φορά η ιδέα της δημιουργίας μιας έκδοσης υπολογιστή ξημέρωσε. Ο Pajitnov συμπλήρωσε αρκετά έντονα την ιδέα - ήταν απαραίτητο να συγκεντρωθούν οι "φιγούρες σε ένα ποτήρι" σε πραγματικό χρόνο και οι φιγούρες αποτελούνταν από πέντε στοιχεία (Pentamino - από το ελληνικό "Penta" - πέντε) και, σύμφωνα με την ιδέα, έπρεπε να περιστρέφονται γύρω από το δικό τους κέντρο βάρους κατά τη διάρκεια της πτώσης. Δυστυχώς, οι ηλεκτρονικοί "εγκέφαλοι" των μηχανών εκείνης της εποχής αποδείχθηκαν πολύ αδύναμοι για να εφαρμόσουν την ιδέα του ανθρώπινου εγκεφάλου - απλά δεν υπήρχαν αρκετοί πόροι για τον υπολογιστή "Pentamino". Τότε ο Pajitnov αποφασίζει να μειώσει τον αριθμό των μπλοκ που αποτελούσαν τις φιγούρες που πέφτουν σε τέσσερα, ενσωματώνοντας έτσι το λιγότερο έντασης πόρων "Tetramin" (από το ελληνικό "Tetra" - τέσσερα). Το συντομευμένο όνομα «Tetris» κόλλησε λίγο αργότερα.

Απλή, σε γενικές γραμμές, η ιδέα έδωσε στη συνέχεια εκπληκτικά αποτελέσματα. Ο Aleksey έγραψε την πρώτη έκδοση του παιχνιδιού γρήγορα - έχοντας ως βάση επτά ψηφία, τα οποία αργότερα έγιναν το τυπικό σετ του Tetris, προγραμμάτισε τη ραχοκοκαλιά του παιχνιδιού σε δύο εβδομάδες. Σε αυτό, ούτε καν γραφικές εικόνες μορφών έπεσαν στο «γυαλί», αλλά οι αντίστοιχες κειμενικές τους - αποτελούμενες από κενά, αγκύλες κ.λπ. Όλα έμοιαζαν τρομακτικά πρωτόγονα - το παιχνίδι δημιουργήθηκε με βάση τη "λαϊκή" γλώσσα Pascal και στον υπολογιστή "Electronics-60", ο οποίος δεν είχε καν κανονική οθόνη. Αλλά το παιχνίδι λειτούργησε, και πώς λειτούργησε!

Στην αρχή, το Tetris δεν ξεπέρασε το ίδιο εργαστήριο. Ο Pajitnov, έχοντας δοκιμάσει την αρχική έκδοση στον εαυτό του και στους συναδέλφους του, προσέλκυσε έναν συμπολεμιστή, τον δεκαεξάχρονο Vadim Gerasimov, και μέσα σε δύο μήνες το πρώτο γραφικό, έγχρωμη έκδοσηΤο Tetris, που είχε λογικά χειριστήρια και μικρές ανέσεις, σαν πίνακας υψηλής βαθμολογίας. Σημαντικό σημείο ήταν το γεγονός ότι ο Gerasimov ουσιαστικά βοήθησε να «μεταφερθεί» το παιχνίδι στην πλατφόρμα PC, η οποία κερδίζει καθημερινά δημοτικότητα. Μαζί με τον υπολογιστή, οι πρώτοι δίσκοι 5,25" κέρδισαν επίσης δημοτικότητα, οπότε το ζήτημα της αρχικής "αντιγραφής" επιλύθηκε αρκετά γρήγορα - έχοντας αντιγράψει τη διασκέδαση που προέκυψε σε δισκέτες, ο Alexey και οι σύντροφοί του το διέδωσαν στο περιθώριο της έρευνας ινστιτούτο. Ένας φίλος αντέγραψε από έναν φίλο, στη συνέχεια έδωσε σε άλλους τρεις φίλους να αντιγράψουν και σιγά σιγά το ηλεκτρονικό «γράμμα ευτυχίας» εξαπλώθηκε σε όλη την πρωτεύουσα και γλίστρησε έξω από αυτό. Το παιχνίδι έγινε διάσημο στην ΕΣΣΔ.

Ήταν το 1985, όλο και περισσότερες θερμές κριτικές ήρθαν για το Tetris και σταδιακά ο Aleksey είχε την τάση να πιστεύει ότι οι ξένες χώρες θα έπρεπε επίσης να εξοικειωθούν με τη δημιουργία του. Οι πρώτοι ξένοι που γεύτηκαν τις απολαύσεις του προγράμματος της ρωσικής ιδιοφυΐας ήταν οι Βουδαπέστης από το Ινστιτούτο Κυβερνητικών Προβλημάτων, με τους οποίους το Ινστιτούτο Ερευνών συνεργάστηκε εκείνη την εποχή σε ένα από τα πολυάριθμα προγράμματα των «αδελφικών λαών». Η έκδοση για υπολογιστή του Tetris διέρρευσε στο εξωτερικό και ήδη στην Ουγγαρία, είχε προσαρμοστεί στις ανάγκες εναλλακτικών πλατφορμών - Commodore C64 και Apple 2. Ευτυχώς για τον Alexei, εκείνη τη στιγμή ο Robert Stein, ένας Ούγγρος αγγλικής καταγωγής, επισκεπτόταν το Ινστιτούτο , των οποίων τα πλεονεκτήματα δεν τελείωσαν μόνο με ξένο διαβατήριο. Ο Στάιν, κατά μοιραία σύμπτωση, αποδείχθηκε ότι ήταν ο ιδιοκτήτης του δικού του στούντιο παιχνιδιών Andromeda. Ένας έμπειρος επιχειρηματίας ένιωσε αμέσως τις δυνατότητες του παιχνιδιού. Χωρίς να αναβάλλει τα πράγματα επ' αόριστον, ο Stein προσφέρεται να αγοράσει τα δικαιώματα για όλες τις εκδόσεις του παιχνιδιού ταυτόχρονα: στην Apple 2 και C64 από τους Ούγγρους και την έκδοση για υπολογιστή, αντίστοιχα, από τους Ρώσους. Ο Ρόμπερτ τηλεγραφεί στην Ακαδημία Επιστημών της ΕΣΣΔ και προσφέρει στους Ρώσους να αγοράσουν τα δικαιώματα του "Tetris" χωρίς να έχουν ανακοινωθεί ακόμη συγκεκριμένα ποσά. Ποιος θα απέρριπτε ένα τέτοιο δώρο της μοίρας; Ο Pajitnov δεν ήταν από αυτούς που χάνουν την ευκαιρία του και συμφωνεί.

Αυτή τη στιγμή, ο Stein επιστρέφει στο Λονδίνο και αρχίζει να ψάχνει για αγορές για το παιχνίδι, και το Λονδίνο είναι ήδη (με τα πρότυπα των μέσων της δεκαετίας του '80) το Μακρινό Εξωτερικό με όλα τα επακόλουθα εμπόδια για εκείνη την εποχή. Ως εκ τούτου, λόγω πολιτικών καθυστερήσεων, ο Ούγγρος λαμβάνει ένα ιστορικό τέλεξ με την απάντηση του Pajitnov μόλις μετά από ενάμιση μήνα. Ωστόσο, αντί να περιμένει μια απάντηση και μετά να πάει ανθρώπινα επαγγελματικό ταξίδι και να υπογράψει συμβόλαιο, ο Ούγγρος δεν κάθεται αδρανής, ψάχνει μανιωδώς κάποιον να συνδυάσει το μελλοντικό χτύπημα. Πρώτα προσφέρει μια έκδοση του Tetris σε όσους είναι πιο κοντά - την αγγλική Mirrorsoft. Ο ιδιοκτήτης αυτής της εταιρείας εκείνη την εποχή ήταν ο μεγιστάνας των μέσων ενημέρωσης Robert Maxwell, ο ιδιοκτήτης της βρετανικής εταιρείας εφημερίδων Mirror Newspaper Group και της αμερικανικής Macmillan. Αργότερα, θα πει ακόμα τη βαριά λέξη του σε αυτή την ιστορία. Οι κύριοι από τη Mirrorsoft γνωρίστηκαν με το Tetris, έπαιξαν λίγο και ... αμφισβήτησαν βλάσφημα την ικανότητα του προϊόντος να πουλήσει καλά. Το έργο στάλθηκε για μια εναλλακτική δοκιμή στους Αμερικανούς ομολόγους τους στο Spectrum Holobyte. Γνωρισμένοι καλά σε παιχνίδια και τρόπους για να βγάλουν λεφτά από τον αέρα, οι Αμερικανοί είδαν σημαντικές δυνατότητες στο πρόγραμμα. Οι Yankees κοινοποίησαν την άποψή τους στους Βρετανούς, οι οποίοι συμφώνησαν με τον Stein. Το αποτέλεσμα αυτού του άλματος ήταν ένα συμβόλαιο μεταξύ της Mirrorsoft και της Andromeda, το οποίο εκτιμήθηκε σε ένα γελοίο ποσό των 3.000 λιρών και ένα κυμαινόμενο ποσοστό εισοδήματος (7 - 15% ανάλογα με τον αριθμό των αντιτύπων που πωλήθηκαν). Και ο Στάιν τα έκανε όλα αυτά, μη έχοντας δικαιώματα από τον ίδιο τον Πατζίτνοφ εκείνη την εποχή!

Αυτή τη στιγμή, ο Alexei Leonidovich βρισκόταν στη Μόσχα, σε πλήρη άγνοια για το τι συνέβαινε με τους απογόνους του. Ως εκ τούτου, όταν έλαβε ένα δεύτερο μήνυμα από τον Στάιν, στο οποίο πρόσφερε στον Πατζίτνοφ τα τρία τέταρτα όλων των εσόδων του, συν ένα καλό ποσό μετρητών, η χαρά του δεν είχε όρια. Δεν μειώθηκε ακόμη και όταν ο Ούγγρος «after» προσφέρθηκε να πληρώσει μέρος της προκαταβολής με υπολογιστές Commodore, αφού ήταν κατά κάποιο τρόπο ο επίσημος διανομέας αυτής της εταιρείας. Ο Alexey φαινόταν να είναι διατεθειμένος σε μια τέτοια εξέλιξη των γεγονότων, αλλά δεν έχει λάβει ακόμη τελική απόφαση. Ένα σημαντικό σημείο σε αυτές τις διαπραγματεύσεις παραμένει ότι επρόκειτο μόνο για την έκδοση του Tetris για υπολογιστή. Τον χειμώνα του 1985, ο Στάιν έρχεται στη Μόσχα για να τεκμηριώσει τη σχέση, αλλά δεν υπογράφει ποτέ τίποτα. Οι Ρώσοι (που εκπροσωπούνται από μεμονωμένους εκπροσώπους της Ακαδημίας Επιστημών) ζητούν συνηθισμένα περισσότερα από όσα τους πρόσφερε στα τηλεγραφήματα του. Ο Ούγγρος έπρεπε να φύγει χωρίς τίποτα.

Στο μεταξύ, τα γεγονότα εξελίσσονται σύμφωνα με ένα απρόβλεπτο σενάριο. Οι Αμερικανοί από το Spectrum Holobyte, που είχαν μια έκδοση του παιχνιδιού από τους Βρετανούς από τη Mirrorsoft, για την οποία φέρεται να κατείχαν τα δικαιώματα που τους πούλησε ο Στάιν, ανέλαβαν σοβαρά το πρόγραμμα. Τα γεγονότα εκτυλίσσονται στα χρόνια των συνεπειών του Ψυχρού Πολέμου, η αντιπαράθεση μεταξύ καπιταλισμού και σοσιαλισμού είναι αισθητή με γυμνό μάτι. Και σε αυτό το φόντο, το παιχνίδι από τους Ρώσους φαινόταν ήδη απερίγραπτα ελκυστικό, ανεξάρτητα από το περιεχόμενο. Είναι σύμφωνο με τις ιδέες τους για τους Ρώσους που οι Αμερικανοί αναδιαμορφώνουν το σχέδιο του παιχνιδιού, αφήνοντας τους μηχανισμούς αμετάβλητους. Το μαύρο φόντο αλλάζει σε lubok screensavers, τα "Kalinka-Malinka" και "Eh, Uhny!" ακούγονται ως περιβάλλον, στρατιωτικά στοιχεία εμφανίζονται εδώ κι εκεί, τα πορτρέτα του Γιούρι Γκαγκάριν τρεμοπαίζουν και η αποθέωση γίνεται μια προφύλαξη οθόνης στην οποία μπροστά στο cathedral Basil's Cathedral, ο Matthias Rust προσγειώνεται στο διάσημο αεροπλάνο του Cessna! Με μια λέξη - το παιχνίδι άλλαξε και από ένα πρόγραμμα που δημιουργήθηκε από έναν ενθουσιώδη, μετατράπηκε σε ένα πλήρες εμπορικό προϊόν, αν και δυτικό.

Ο Στάιν δεν είχε άλλη επιλογή από το να πάρει γρήγορα συμβόλαιο από τους Ρώσους. Ήταν ήδη 87 ετών και στη Δύση ετοιμάζονταν να κυκλοφορήσουν μια αναθεωρημένη έκδοση του Tetris, πιστεύοντας ότι είχαν κάθε λόγο για αυτό (τα δικαιώματα που αγόρασαν από τον Stein). Και απλά δεν υπήρχαν λόγοι. Ο ιδιοκτήτης της Andromeda πετάχτηκε ανάμεσα σε έναν βράχο και ένα σκληρό μέρος - δεν είχε ακόμα δικαιώματα από τον συγγραφέα και ταυτόχρονα δεν είχε ιδέα πώς να ενημερώσει τους δυτικούς συναδέλφους του για την ανάγκη καθυστέρησης σχεδόν τελειωμένο παιχνίδι. Ως αποτέλεσμα, η δειλία κέρδισε και το 1988 κυκλοφόρησε στην Αμερική και την Αγγλία.

Το Tetris κέρδισε αμέσως δημοτικότητα και άρχισε να πωλείται σε πολύ καλή κυκλοφορία, κερδίζοντας σταδιακά όλο και μεγαλύτερη δημοτικότητα. Σε λιγότερο από ένα χρόνο, το Tetris θα λάβει πολλά σημαντικά βραβεία από την American Software Developers Association. Συγκεκριμένα, ως το καλύτερο καταναλωτικό λογισμικό, η καλύτερη πρωτότυπη ανάπτυξη και το καλύτερο πρόγραμμα ψυχαγωγίας.

Ο Aleksey, εν τω μεταξύ, άφησε την Ακαδημία Επιστημών και εντάχθηκε στη νεοσύστατη εταιρεία Electronorgtechnika (ELORG). Εκεί του εξήγησαν τι έκανε λάθος και γιατί το προϊόν του κυκλοφόρησε στη Δύση χωρίς τη συμμετοχή του. Ο Pajitnov συμφωνεί με τα βαριά επιχειρήματα των πιο έμπειρων συναδέλφων. Περιττό να πούμε ότι μετά από αυτό, κυριολεκτικά συσσώρευσαν τον Στάιν, απαιτώντας να επιλυθεί η κατάσταση που βγήκε εκτός ελέγχου. Η πίεση από τη Ρωσία επιδεινώθηκε από παρόμοιες ενέργειες από την πλευρά των συμπατριωτών του Στάιν. Ειδικά αφότου το παιχνίδι κέρδισε τόσα πολλά βραβεία και οι απανταχού δημοσιογράφοι του CBS ανακάλυψαν τον Ρώσο Genius και του πήραν συνέντευξη, ξεκαθαρίζοντας πολλά πράγματα. Ο ανέντιμος Ούγγρος δεν είχε άλλη επιλογή από το να υπογράψει την καταραμένη συνθήκη τον Μάιο του 1988 με τους όρους των Ρώσων. Και πάλι, μόνο στην έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Εν τω μεταξύ, τα γεγονότα δεν σταμάτησαν. Το Western Tetris απέκτησε φήμη και βραβεία και προχώρησε περαιτέρω σε όλο τον κόσμο. Ταυτόχρονα, η τεχνολογική πρόοδος κινούνταν επίσης - η έννοια του "παιχνιδιού" και του υπολογιστή άρχισε να οριοθετείται, και η εποχή των πρώτων κονσολών προχωρούσε αργά στον κόσμο ...

Ανιχνεύοντας πού φυσούσε ο άνεμος, η Mirrorsoft απαίτησε από τον Stein να αγοράσει τα δικαιώματα για την κονσόλα και τις arcade εκδόσεις του Tetris από τους Ρώσους, και εν τω μεταξύ η ίδια πούλησε τα δικαιώματα της arcade έκδοσης (χωρίς κανέναν απολύτως λόγο) στην Atari. αρκετά γνωστή εταιρεία σε ορισμένους κύκλους, η οποία τα μεταπώλησε αμέσως στην ιαπωνική Sega. Πως! Αξίζει επίσης να αναφέρουμε ότι ο Στάιν που προσπάθησε να αποκτήσει τα πολυπόθητα δικαιώματα από την ΕΛΟΡΓ δεν κατάφερε τίποτα. Εν τω μεταξύ, η έκδοση του Tetris για PC κυκλοφορεί στην Ιαπωνία, καθώς και (το πιο σημαντικό) η έκδοση Famicom στην κονσόλα της Nintendo, η οποία τελικά αποκλίνει στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ήλιου σε περισσότερα από δύο εκατομμύρια αντίτυπα! Για να εξηγήσουμε πώς αυτό έγινε δυνατό, είναι απαραίτητο να σκάψουμε λίγο βαθύτερα στο παρελθόν.

Λίγα λόγια πρέπει να πούμε για το πρόθεμα «μεγιστάνας». Στα τέλη της δεκαετίας του '70, η Nintendo αρχίζει να κερδίζει δυναμική και λανσάρει ένα προϊόν που ήταν επαναστατικό εκείνη την εποχή - ένα παιχνίδι τσέπης Game & Watch (αργότερα είχαμε το ανάλογό του - "Just you wait!"), το οποίο γίνεται αμέσως μπεστ σέλερ. Λίγο αργότερα (84), η Nintendo κυκλοφορεί το προϊόν GameBoy, το οποίο είναι ακόμα πιο σημαντικό για την ανάπτυξή του, και απλώς αναζητά ένα παιχνίδι που μπορεί να φέρει σούπερ δημοτικότητα στην κονσόλα τσέπης. Την εποχή που το Tetris εξαπλώθηκε σε όλο τον κόσμο, η σχέση μεταξύ της Nintendo και της Atari έμοιαζε με γάτα και σκύλο λόγω κάποιων σημαντικών «ρυθμίσεων» στην αμερικανική αγορά και των επακόλουθων παρατεταμένων διαφορών. Και πάλι (για πολλοστή φορά!) η Αυτού Μεγαλειότητα επεμβαίνει στο παιχνίδι. Τον Ιούνιο του 88, ο πρόεδρος του αμερικανικού τμήματος της Nintendo, Minoru Arakawa, είδε κατά λάθος έναν υπολογιστή με Tetris εγκατεστημένο σε κάποια έκθεση οικιακών συσκευών. Αμέσως ένιωσε τη γοητεία της ψυχαγωγίας και φλεγόταν από την επιθυμία να αποκτήσει τα δικαιώματα για μια φορητή (κονσόλα) έκδοση του παιχνιδιού. Άρχισε να ανακαλύπτει σε ποιον ανήκαν αυτή τη στιγμή και πήγε στο Atari, όπου πίστευαν ειλικρινά ότι όλα τα δικαιώματα τους ανήκαν, αφού τα αγόρασαν «ειλικρινά» από τη Mirrorsoft. Η χήνα δεν είναι φίλος με το γουρούνι, ο Arakawa καταλαβαίνει ότι είναι άχρηστο να μιλάς με τον Atari. Ωστόσο, ένα χτύπημα της τύχης χτυπά ξανά την πόρτα και φέρνει τον Arakawa εναντίον του Hank Rogers.

Ο Χανκ Ρότζερς είναι ένα από τα βασικά πρόσωπα σε όλη αυτή την ιστορία. Ο ιδιοκτήτης μιας μικρής ιαπωνικής εταιρείας, η Bullet Proof Software, ήταν το άτομο στο οποίο η Spectrum Holobyte πούλησε τα δικαιώματα έκδοσης του Tetris στην ιαπωνική αγορά. Αλήθεια, μόνο για την έκδοση του για PC, αφού η Atari είχε τότε όλα τα υπόλοιπα δικαιώματα. Αλλά ο επιχειρηματίας Yankee ήξερε πώς να χτυπά τις πόρτες. Πολύ σύντομα, καταφέρνει να αποσπάσει από την Atari τα δικαιώματα για την έκδοση της κονσόλας για την ίδια αγορά. Και σχεδόν εκείνη τη στιγμή, συναντά τον Arakawa!

Ο κύριος Arakawa πήρε αμέσως τον ταύρο από τα κέρατα. Χρειαζόταν Tetris. Η κυκλοφορία της έκδοσης Famicom ήταν ένα ορόσημο στην ιστορία της εταιρείας, αλλά την εποχή των γεγονότων που ξετυλίγονταν, η φορητή έκδοση του παιχνιδιού ήταν πολύ πιο πολύτιμη για τον Arakawa, ως τον καταλληλότερο υποψήφιο για την επέκταση του Gameboy. Επιπλέον, ήταν έτοιμος να πληρώσει υπέρογκες τιμές για τα δικαιώματα αυτής της επιλογής. Ο Ρότζερς από τη φύση του δεν ήταν ηλίθιος και υποψιαζόταν ότι η κατάσταση δεν ήταν καθαρή με τα δικαιώματα, έτσι αποφασίζει να εντοπίσει ολόκληρη την αλυσίδα των κατόχων πνευματικών δικαιωμάτων, ξεκινώντας από την πηγή. Τον Φεβρουάριο του 1989 πήγε στη Μόσχα. Ο Στάιν, από τον οποίο ο Ρότζερς είχε εκλιπαρήσει για τα δικαιώματα μιας φορητής έκδοσης λίγο πριν, ένιωσε ότι μύριζε τηγανητό φαγητό και κατευθύνθηκε επειγόντως προς τα εκεί. Το τρίτο άτομο που ταξίδεψε στη Μόσχα είναι ο Κέβιν Μάξγουελ, ο γιος του μεγιστάνα των μέσων ενημέρωσης που ήταν ιδιοκτήτης της Mirrorsoft και (a priori) της Spectrum Holobyte.

Ποια ήταν η έκπληξη του Rogers (ο οποίος ήρθε στον Alexei και του έδειξε την ιαπωνική έκδοση του Tetris για το Famicom ως παρουσίαση) όταν ανακάλυψε ότι κανείς δεν είχε πουλήσει δικαιώματα σε κανέναν και δεν είχαν ακούσει ποτέ για τη Nintendo εδώ! Ένα πλήρες ανάλογο του Famicom, γνωστό ως Dendy, θα εμφανιστεί στη Ρωσία πολύ αργότερα, ενώ κανείς δεν γνωρίζει τίποτα για τις θαυματουργές κονσόλες στην ΕΣΣΔ. Ωστόσο, ο Pajitnov είχε πολύ περισσότερους λόγους για να εκπλαγεί: αποδεικνύεται ότι το παιχνίδι του «περπατάει» ήδη σε όλο τον κόσμο και σε όλες τις παραλλαγές, αλλά ακόμα δεν έχει λάβει τίποτα από αυτό. Εκμεταλλευόμενος τη στιγμή, ο Rogers υπογράφει συμβόλαιο για να του μεταβιβάσει τα δικαιώματα στη φορητή έκδοση του παιχνιδιού και υπόσχεται να επιστρέψει με έναν εκπρόσωπο της Nintendo, ο οποίος ήταν πανίσχυρος εκείνη την εποχή, για χάρη των γνήσιων δικαιωμάτων για την κονσόλα εκδοχή.

Ο Stein, που έφτασε λίγο αργότερα, εξήγησε εν συντομία ποιος ήταν και έδειξε το συμβόλαιο που υπογράφηκε μαζί του στην αρχή, όπου λεγόταν ξεκάθαρα για τη μεταφορά των δικαιωμάτων μόνο στην έκδοση για υπολογιστή. Ο Ούγγρος δεν απέδειξε ότι δεν ήταν καμήλα και συμφώνησε σε όλες τις κατηγορίες. Επειδή η εμπιστοσύνη στον φίλο του είχε ήδη υπονομευτεί, το μόνο που μπορούσε να πάρει από την επίσκεψη ήταν να του μεταβιβάσει τα δικαιώματα στην arcade έκδοση του παιχνιδιού (για κουλοχέριδες), και για "πολύ ακριβά". Με αυτό έφυγε.

Λίγο αργότερα εμφανίζεται στο ELORG ο γιος του Maxwell. Οι σύντροφοι του χώνουν ένα φυσίγγιο με ένα παιχνίδι κάτω από τη μύτη, όπου είναι κατανοητό αγγλική γλώσσατο όνομα του παιχνιδιού και το όνομα της εταιρείας διανομέα διαβάζονται: "Mirrorsoft". Έπειτα θέτουν το ερώτημα: «Με ποιους λόγους υπάρχει αυτό το φυσίγγιο;». Το αγόρι, που δεν κατείχε όλες τις πληροφορίες, δεν μπορεί να δώσει σαφείς εξηγήσεις και φεύγει από το σπίτι άναυδος. Μόλις φτάνει στην Αγγλία και ενημερώνει τον πατέρα του για τα αποτελέσματα της συνάντησης, αρχίζει η πίεση εναντίον της ELORGE. Συνειδητοποιώντας ότι οι θέσεις της Mirrorsoft και της Atari απειλούνται, ο Robert Maxwell χρησιμοποιεί την πλήρη ισχύ του δικτύου πληροφοριών που δημιούργησε, σηκώνει φασαρία και μαζί με αυτό φέρνει το πρόβλημα στο επίπεδο της κυβέρνησης. Σύμφωνα με πληροφορίες που δεν έχουν επιβεβαιωθεί από αξιωματούχους, η κυβέρνηση της Μεγάλης Βρετανίας και της ΕΣΣΔ αποφασίζουν να βοηθήσουν τον Μάξγουελ, για το σκοπό αυτό αυξάνεται η πίεση στην ELORG από την πατρίδα. Ωστόσο, οι Ρώσοι δεν «υποχώρησαν» ποτέ - και να γιατί.

Γιατί ο Ρότζερς δεν απάτησε. Ενώ ο Μάξγουελ λύνιζε τη σχέση του, ο Ρότζερς - ​​ινκόγκνιτο, με άκρα μυστικότητα (για να μην μυριστούν οι ανταγωνιστές από το Atari) φέρνει τον Αρακάουα και τον νομικό του σύμβουλο Χάουαρντ Λίνκολν (ο οποίος έγινε ο μελλοντικός πρόεδρος της Nintendo) στη Μόσχα. Στην πρωτεύουσα υπογράφουν το σημαντικότερο συμβόλαιο. Στις 21 Μαρτίου 1989, ο μεγαλύτερος παίκτης στην αγορά της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας έχασε όλα τα δικαιώματα της Tetris (για την αγορά βίντεο) έναντι ενός ποσού που ανεξάρτητοι αναλυτές υπολογίζουν στα 3-5 εκατομμύρια δολάρια. Στην πορεία, μετά από πολύωρη αντιδικία, προκλήθηκε σοβαρή ζημιά στον ανταγωνιστή της Nintendo, την Atari. Διορατικοί επιχειρηματίες σκότωσαν δύο πουλιά με μια πέτρα.

Ο ίδιος ο Pajitnov έλαβε πολύ λίγα από αυτά τα χρήματα. Είναι αλήθεια ότι υπήρχαν φήμες ότι η κυβέρνηση της ΕΣΣΔ έδωσε στον Αλεξέι "Για τις υπηρεσίες στην πατρίδα" τέτοια πολυτελή πράγματα όπως ο 286ος υπολογιστής και ένα ολόκληρο διαμέρισμα στη Μόσχα.

Το Tetris έχει γίνει σούπερ επιτυχία όλων των εποχών και των λαών. Χάρη σε αυτόν, τα πρώτα χρόνια της ύπαρξής του, το GameBoy πούλησε περισσότερα από 30 εκατομμύρια αντίτυπα και πουλήθηκαν περίπου 15 εκατομμύρια κασέτες με το πρόγραμμα. Στη συνέχεια, το GameBoy έγινε η πιο επιτυχημένη κονσόλα στην ιστορία της ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας (πάνω από 100 εκατομμύρια πωλήθηκαν επίσημα κονσόλες) . Το ίδιο το Tetris έφερε στη Nintendo, σύμφωνα με διάφορες εκτιμήσεις, από 2 έως 3 δισεκατομμύρια δολάρια σε καθαρά κέρδη, λαμβάνοντας υπόψη όλα τα λιμάνια, τις εκδόσεις και τα δικαιώματα. Για 20 χρόνια ύπαρξης, όλα τα είδη "Tetris" (συμπεριλαμβανομένων επίσημα στατιστικά στοιχεία, ηλεκτρονικές συσκευές και παράνομες πωλήσεις) έχουν εξαπλωθεί σε όλο τον κόσμο σε μια φανταστική κυκλοφορία, η οποία υπολογίζεται σε ένα τέταρτο του δισεκατομμυρίου αντιτύπων. Περιττό να πούμε ότι κανένα άλλο παιχνίδι δεν κατάφερε να πετύχει τέτοια δημοτικότητα. Ναι, και είναι απίθανο να γίνει ποτέ δυνατό.

Η περαιτέρω μοίρα του Pajitnov δεν ήταν εύκολη, αλλά ενδιαφέρουσα. Συνειδητοποιώντας ότι μπορείτε να κερδίσετε τα προς το ζην κάνοντας αυτό που αγαπάτε, το 1989, μαζί με τον φίλο του Vladimir Pokhilko και με τη συμμετοχή του ίδιου Hank Rogers, ίδρυσαν το στούντιο AnimaTek, η κύρια δραστηριότητα του οποίου είναι η ανάπτυξη διαφόρων παζλ υπολογιστών και προβλήματα τεχνητής νοημοσύνης σε παιχνίδια. Αρχικά, πελάτες της AnimaTek ήταν γνωστές ρωσικές εταιρείες όπως η Paragraph, η Doka, η Dialog και ορισμένες μικρότερες εταιρείες. Συνολικά, μέχρι το 1991, ο Alexey και οι σύντροφοί του είχαν αναπτύξει ή συμμετείχαν στην ανάπτυξη περισσότερων από τριακόσιων παιχνιδιών! Το έργο της AnimaTek χρησιμοποιήθηκε στη συνέχεια σε γνωστά έργα όπως το Age of Empires της Microsoft και το Final Fantasy Tactics (Square).

Ωστόσο, στις αρχές της δεκαετίας του '90, η μετασοβιετική αγορά παιχνιδιών ήταν ανύπαρκτη και για να λάβει επαρκή αμοιβή για τη δουλειά του, ο Pajitnov μετακόμισε στην Αμερική. Τα κεντρικά γραφεία της AnimaTek μεταφέρονται στο Σαν Φρανσίσκο και συνεχίζουν να επικεντρώνονται στην επιχείρηση τυχερών παιχνιδιών. Ο Vladimir Pokhilko δεν άφησε τον φίλο του και επίσης μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες, όπου παρέμεινε διευθυντής της AnimaTek για μεγάλο χρονικό διάστημα. Παρεμπιπτόντως, λίγο αργότερα, ένας άλλος χαρακτήρας στην ιστορία μας μετακομίζει στην Αμερική - ο Vadim Gerasimov, με τις προσπάθειες του οποίου το Tetris κάποτε ανέβηκε στον υπολογιστή της IBM. Ωστόσο, ο Gerasimov παραιτήθηκε από τα δικαιώματά του στο Tetris το 1987, οπότε η περαιτέρω μοίρα του δεν είχε καμία σχέση με το παιχνίδι.

Ο Aleksey άφησε τη διοίκηση της εταιρείας στο Pokhilko και το ίδιο 91 (και ξανά με τη συμμετοχή του Rogers) δημιούργησε μια καμπάνια με το χαρακτηριστικό όνομα "Tetris", όπου ανέπτυξε διάφορα είδη παζλ, συμπεριλαμβανομένων αυτών που βασίζονται στο κλασικό Tetris. Και είναι σε αυτό το στάδιο που ο Pajitnov αρχίζει επιτέλους να λαμβάνει χρήματα από τα παιχνίδια που ανέπτυξε. Η μοίρα της AnimaTek στην Αμερική δεν είναι εύκολη. Οι Ρώσοι δημοσιεύουν παιχνίδια διαφορετικών ειδών το ένα μετά το άλλο, αλλά κανένα από αυτά δεν καταφέρνει να πουλήσει σε μεγάλους αριθμούς. Συγκεκριμένα, η κοινωνία αγνοεί τελείως το πρωτοποριακό έργο El-Fish (κάτι σαν ενυδρείο υπολογιστή), το οποίο, στην πραγματικότητα, ήταν το πρώτο κινούμενο σχέδιο της εταιρείας στον υπολογιστή. Και τότε αρχίζει η ακμή της αγοράς ηλεκτρονικής ψυχαγωγίας και η εταιρεία Pajitnov, η οποία δεν είναι σε θέση να ανταγωνιστεί τους επαγγελματίες προγραμματιστές παιχνιδιών, αλλάζει τα βέλη στις ράγες των προγραμμάτων μοντελοποίησης γραφικών 3D. Συγκεκριμένα, η εταιρεία παρήγαγε προϊόντα όπως το World Builder (πρόγραμμα για τη μοντελοποίηση τρισδιάστατων τοπίων) και το Caviar (που εργάζεται με τεχνολογίες voxel).

Ο ίδιος ο Pajitnov το 1996 πηγαίνει «κάτω από το φτερό» της παντοδύναμης Microsoft για να κάνει αυτό που του αρέσει περισσότερο - παζλ. Από εδώ και στο εξής, γίνεται σχεδιαστής-σύμβουλος παιχνιδιών και υπό την ηγεσία του είναι μια μικρή δεμένη ομάδα από δώδεκα άτομα. Το πρώτο αποτέλεσμα της κοινής τους δραστηριότητας ήταν η κυκλοφορία το 1997 του The Puzzle Collection, το οποίο είναι ένα σύνολο από παζλ πολύ διαφορετικής φύσης. Εάν μερικά από αυτά αφορούσαν αποκλειστικά γκρίζα εγκεφαλικά κύτταρα, τότε άλλα είχαν σχεδιαστεί για μια συγκεκριμένη ταχύτητα αντίδρασης, την ικανότητα γρήγορης λήψης των σωστών αποφάσεων κ.λπ. Και τον Σεπτέμβριο του 1999 κυκλοφόρησε το Pandora Box - μια συλλογή από επτά παζλ με έναν ενδιαφέροντα τίτλο, ένα είδος ιστορίας και όμορφη οπτική απόδοση. Διαφορετικές χρονικές περίοδοι (από την Αρχαία Αίγυπτο έως τους σύγχρονους ουρανοξύστες), φωτογραφίες υψηλής ποιότητας και αναπαραγωγές διάσημων καλλιτεχνών και γλυπτών - όλα αυτά χρησίμευσαν ως φόντο για εξαιρετική, έξυπνα παιχνίδια. Επιπλέον, τόσο στην πρώτη όσο και στη δεύτερη περίπτωση, η Microsoft δεν δίστασε να καταφύγει σε επιπλέον PR - τα παιχνίδια περιείχαν τη γραμμή "από τον δημιουργό του Tetris" ...

Μετά την κυκλοφορία του Pandora's Box, τα βλέμματα του Alexey στράφηκαν στο διαδίκτυο. Στον επίσημο διακομιστή της Microsoft, υπήρχε ακόμη και ειδικό τμήμα του MSN Game Zone - Mind Aerobics. Στην πραγματικότητα, πρόκειται για το ίδιο σύνολο στατικών παζλ, αλλά με κάποιες καινοτομίες, που σχετίζονται κυρίως με τους τρόπους παιχνιδιού. Συγκεκριμένα, οι άνθρωποι είχαν την ευκαιρία να ανταγωνιστούν μεταξύ τους στο Διαδίκτυο, να ανέβουν στην κορυφή του βάθρου ή απλά να ακολουθήσουν τις «μάχες» των γνωστών τους. Το παιχνίδι είναι πολύ δημοφιλές εδώ και πολύ καιρό.

Αυτή είναι η δύσκολη ιστορία του Alexei Pajitnov. Τώρα είναι ένας πλούσιος και σεβαστός άνθρωπος, υπάλληλος της περίφημης Microsoft, ζει και εργάζεται στις Ηνωμένες Πολιτείες. Ο Ρώσος ιδιοφυΐος κυκλοφόρησε τα παιχνίδια του αρκετές φορές - κυρίως παζλ, πολύ ενδιαφέροντα και συμπαγή προϊόντα. Το Hexic HD του περιλαμβάνεται στο Xbox Live Arcade για Xbox 360 και οι χρήστες υπολογιστών μπόρεσαν πρόσφατα να δουν τον τελευταίο του τίτλο, Dwice (που περιγράφεται στην κριτική μας Crescent Casuals). Αλλά δεν ήταν προορισμένοι να επιτύχουν ξανά τέτοια επιτυχία όπως με το Tetris. Ωστόσο, κανένα άλλο παιχνίδι στον κόσμο δεν θα μπορούσε να πλησιάσει το Tetris από άποψη δημοτικότητας.

Ο πιο θρυλικός Ρώσος προγραμματιστής παιχνιδιών είναι, φυσικά, ο Alexey Pajitnov, ο συγγραφέας του Tetris. Ο θρύλος λέει ότι ένας συνηθισμένος Ρώσος προγραμματιστής δημιούργησε ένα έξυπνο παιχνίδι που έκανε τον γύρο του κόσμου, πολλαπλασιάζοντας εκατομμύρια αντίγραφα, αλλά δεν έφερε ούτε μια δεκάρα στον δημιουργό του. Δεν μπορείς να πεις ότι δεν είναι αλήθεια. Πράγματι, το Tetris κέρδισε πρωτόγνωρη δημοτικότητα και ο Pajitnov δεν έλαβε το πλήρες εισόδημα που του αναλογούσε. Ωστόσο, η ιστορία της εξάπλωσης του Tetris είναι γεμάτη αποχρώσεις που λίγοι άνθρωποι γνωρίζουν για ...

Ο Aleksey Pajitnov, υπάλληλος του Κέντρου Υπολογιστών της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, κατούρησε κατά καιρούς απλά παιχνίδια. Όπως συμβαίνει συχνά, το "Tetris" δεν γεννήθηκε από μια καλή ζωή - συνέβη στον Αλεξέι να προγραμματίσει το κλασικό παζλ "Pentamino" έτσι ώστε τα κομμάτια να πέσουν, γυρίζοντας γύρω από το κέντρο βάρους. Ωστόσο, η ισχύς του "Electronics-60" δεν ήταν αρκετή για τέτοιους υπολογισμούς και αποφασίστηκε να απλοποιηθεί η εργασία - περικόπτοντας το πέμπτο στοιχείο του πεντομινό. Έτσι γεννήθηκε το Tetris - ένα πρόγραμμα που γράφτηκε σε δύο εβδομάδες στη δημοφιλή ρωσική γλώσσα προγραμματισμού Pascal.

Ο δεκαεξάχρονος μαθητής Vadim Gerasimov μετέφερε το παιχνίδι στον υπολογιστή IBM, μετά από το οποίο ολόκληρη η πρωτεύουσα, και στη συνέχεια η χώρα, έμαθαν για το Tetris. Ένα χρόνο αργότερα, το Tetris, χάρη στα αδέρφια του σοσιαλιστικού στρατοπέδου από τη Βουδαπέστη, εμφανίζεται στις πλατφόρμες Apple II και Commodore 64. Την ίδια περίπου εποχή, το πρόγραμμα φτάνει στον Βρετανό επιχειρηματία Robert Stein, Ούγγρο στην εθνικότητα, ο οποίος από καιρό στον χρόνο που σταμάτησε η ιστορική του πατρίδα για να παρακολουθήσει, οι Ούγγροι κωδικοποιητές δεν δημιούργησαν κάτι σπουδαίο. Ο Στάιν είναι ενθουσιασμένος με το παιχνίδι και, χωρίς να το σκεφτεί δύο φορές, πουλά μέρος των δικαιωμάτων του Tetris στη Mirrorsoft, που ανήκει στον Βρετανό μεγιστάνα των μέσων ενημέρωσης Ρόμπερτ Μάξγουελ. Το πώς ακριβώς συνέβη αυτό δεν είναι απολύτως σαφές 1. Αλλά το γεγονός ότι ο Stein ήρθε για να διαπραγματευτεί την αγορά δικαιωμάτων από πραγματικούς κατόχους πνευματικών δικαιωμάτων λίγους μήνες μετά τη σύναψη της συμφωνίας είναι ένα ιστορικό γεγονός.

Οι Ρώσοι, όπως ήταν αναμενόμενο, «δεν τα παρατάνε», αρνούμενοι να πουλήσουν στον Στάιν τα δικαιώματα της Tetris με τους όρους του. Εν τω μεταξύ, οι δύο εταιρείες του Maxwell - η βρετανική Mirrorsoft και η αμερικανική Spectrum Holobyte - κυκλοφορούν την εκδοχή τους του Tetris, γεμάτη με σοβιετική γεύση.

Είναι πολύ πιθανό ότι κανείς δεν θα γνώριζε για τον Pajitnov αν δεν ήταν η πονηριά των δημοσιογράφων του CBS που παρουσίασαν τον πραγματικό συγγραφέα σε ολόκληρο τον κόσμο. δημοφιλές παιχνίδι. Αφού έδειξε μια συνέντευξη με τον Pajitnov, η θέση του Stein κλονίστηκε - είναι σαφές ότι δεν διαφήμισε τα ταξίδια του στη Μόσχα και τις ανεπιτυχείς προσπάθειες διαπραγμάτευσης με σοβιετικές οργανώσεις. Καθώς δεν διαφήμισε, για να το θέσω ήπια, την αμφίβολη προέλευση των δικαιωμάτων του σε αυτό το παιχνίδι.

Ενώ το δικαστήριο δραστηριοποιείται, η Microsoft πουλά άδεια για τη δημιουργία εκδόσεων κονσόλας του Tetris στο Bullet-Proof Software, το οποίο συνεργάζεται με τη Nintendo. Σε σύντομο χρονικό διάστημα, το Bullet-Proof Software καταφέρνει να πουλήσει περίπου δύο εκατομμύρια φυσίγγια Famicom. Στη Ρωσία, βέβαια, αυτό δεν παρακολουθείται ιδιαίτερα - ποιος νοιάζεται για τους Ιάπωνες κονσόλες παιχνιδιών. Στο μεταξύ, η κατάσταση θερμαίνεται. Η Nintendo πρόκειται να κυκλοφορήσει κασέτες GameBoy, αλλά δεν είναι απολύτως σαφές εάν το Bullet-Proof Software έχει το δικαίωμα να κάνει εκδόσεις του Tetris για φορητές συσκευές gaming. Ο Stein, ο οποίος φαίνεται να είναι εντελώς μπερδεμένος σχετικά με τα δικαιώματα που κατέχει και ποια όχι, το Bullet-Proof Software αρνείται χωρίς σχόλια. Ο επικεφαλής του Bullet-Proof Software, Henk Rogers, εμφανίζεται στη Μόσχα για να μάθει τι συμβαίνει και, όπως αποδεικνύεται, ενημερώνει τους αξιωματούχους της Elektronorgtekhnika για την πρόοδο της εταιρείας του. Η επίδειξη ενός φυσιγγίου για το Famicom παράγει το αποτέλεσμα μιας βόμβας που εκρήγνυται - κανείς δεν έχει το δικαίωμα να δημοσιεύσει τις εκδόσεις της κονσόλας του Tetris και δεν μπορεί να το έχει.

Σε αυτό το σημείο, ο Stein έχει ήδη τα δικαιώματα για τις εκδόσεις για PC (που ελήφθησαν από τη σοβιετική πλευρά) και προσπαθεί επίσης να αγοράσει τα δικαιώματα στην εξίσου γόνιμη αγορά για κονσόλες βιντεοπαιχνιδιών και μηχανές arcade. Στη Μόσχα βρίσκεται και ο γιος του Ρόμπερτ Μάξγουελ, Κέβιν, για τον οποίο η περίπλοκη ιστορία αποδείχτηκε επίσης είδηση. Το αποτέλεσμα μιας σχεδόν ίντριγκας ντετέκτιβ είναι ένα συμβόλαιο πολλών εκατομμυρίων δολαρίων με τη Nintendo που υπογράφεται από την Electronorgtekhnika. Ο Στάιν και ο Μάξγουελ αναγκάζονται να αρκεστούν στα ψίχουλα από το τραπέζι. Ωστόσο, τα ψίχουλα, κατά πάσα πιθανότητα, έχουν συσσωρευτεί αρκετά: σύμφωνα με τις πιο συντηρητικές εκτιμήσεις, περισσότερα από 30 εκατομμύρια Game Boys έχουν πουληθεί παγκοσμίως και ο αριθμός των Tetris που πουλήθηκαν - συμπεριλαμβανομένων των εκδόσεων για υπολογιστή και των εξειδικευμένων συσκευών παιχνιδιών χειρός - είναι πιθανώς εκατοντάδες εκατομμυρίων.

Ο Alexey Pajitnov, όπως προαναφέρθηκε, δεν έλαβε κανένα ενδιαφέρον από την πώληση του Tetris. Ωστόσο, δεν έμεινε τελείως αβραβευμένος. Το κράτος, σύμφωνα με φήμες, του έδωσε τον 286ο υπολογιστή και του παρείχε ένα διαμέρισμα. Το 1988, με την υποστήριξη του Rogers, οργάνωσε το AnimaTek και το 1991 μετακόμισε μαζί της στις Ηνωμένες Πολιτείες. Παρά τη σχετική ασάφεια αυτής της εταιρείας, πολλοί παίκτες έχουν συναντήσει τα αποτελέσματα της δουλειάς της: οι εξελίξεις της AnimaTek έχουν εφαρμοστεί, για παράδειγμα, στο γνωστό Ηλικιακή στρατηγική of Empires από τη Microsoft. Ο Ρότζερς, εν τω μεταξύ, στράφηκε σχεδόν ολοκληρωτικά στη δημιουργία εσόδων από το Tetris, οργανώνοντας πρώτα την εταιρεία Blue Planet Software και μετά την εταιρεία Tetris.

Το 1996, ο Alexey μετακόμισε στη Microsoft, όπου υπό την ηγεσία του κυκλοφόρησε το σετ παζλ Pandora's Box, το οποίο έλαβε πολλά διάσημα βραβεία. Ο Pajitnov δεν ασχολείται άμεσα με τον προγραμματισμό εδώ και πολύ καιρό.

ΒΙΟΓΡΑΦΙΑ:

Αποφοίτησε από τη Μόσχα μαθηματική σχολήΝο. 91 και το Ινστιτούτο Αεροπορίας της Μόσχας.

Εργάστηκε στο Υπολογιστικό Κέντρο της Ακαδημίας Επιστημών της ΕΣΣΔ, ασχολούμενος με τα προβλήματα της τεχνητής νοημοσύνης και της αναγνώρισης ομιλίας. Στον ίδιο χώρο, το 1984, αναπτύχθηκε διάσημο παιχνίδι«Τέτρις».

Το 1988, με την υποστήριξη του Bullet-Proof Software, οργάνωσε την εταιρεία AnimaTek (ανάπτυξη παιχνιδιού λογισμικό), και το 1991 μετακόμισε στις Ηνωμένες Πολιτείες μαζί της.

Τον Οκτώβριο του 1996, μετακόμισε στη Microsoft, όπου ανέπτυξε τα παζλ Pandora's Box. Έφυγε από τη Microsoft το 2005.

Στις 18 Αυγούστου 2005, η WildSnake Software ανακοίνωσε ότι ο Alexey Pajitnov εντάχθηκε στην εταιρεία και άρχισε να αναπτύσσεται νέα σειράΠαιχνίδια.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη