Το Divinity original αμάρτημα 2 σκοτώνει τους πάντες. Θεότητα: Προπατορικό αμάρτημα. Περπάτημα. Η ευλογία είναι ένα πολύ χρήσιμο ξόρκι Πηγής.

Όλο το κεφάλαιο είναι τελική μάχη. Ετοιμαστείτε γιατί αυτός ο αγώνας μπορεί να είναι μακρύς και σκληρός.

Μόλις βρεθείτε στον τάφο του πραγματικού Lucian, οι σύμμαχοί σας (Sickness, Gareth, Almira και Tarkin) θα εμφανιστούν και θα αρχίσουν να προσεύχονται για εσάς. Η προσευχή τους θα μειώσει το κόστος των δεξιοτήτων Πηγή στο 0, που σημαίνει ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε οποιοδήποτε ξόρκι Πηγής χωρίς να απαιτήσετε πόντους πηγής. Επομένως, πριν από τον αγώνα, θυμηθείτε τα πιο ισχυρά ξόρκια. Επίσης, αν δεν το έχετε κάνει ήδη, μην ξεχάσετε να χωρίσετε ομοιόμορφα τους κυλίνδρους της ανάστασης μεταξύ των συντρόφων σας, ώστε να αναστηθούν ο ένας τον άλλον αν χρειαστεί.

Αποδεικνύεται ότι ο Lucian είναι ζωντανός. σε περιμένει μαζί με τον Dallis, τον Vredeman (King Brakk) και τους δασκάλους. Ο Λουκιανός θα εξηγήσει το σχέδιό του: γιατί σκότωσε τον άλλο Ξυπνημένο, από πού ήρθαν οι δέκτες του Κενού και τι πρόκειται να κάνει - να καθαρίσει ολόκληρο τον κόσμο από την Πηγή για να αποκαταστήσει το πέπλο που χωρίζει τον κόσμο των ζωντανών από το κενό.

Ο Ντάλλης θα αποκαλύψει επίσης τα αληθινά του χρώματα. Είναι μια Αιώνια, και ακόμα πιο απίστευτο, ο Φάνε είναι ο πατέρας της. Ο πραγματικός Ντάλλης βρήκε τον τάφο της, μετά τον οποίο ο Αιώνιος πήρε την εμφάνιση του Ντάλλη για να γίνει Αρχιστράτηγος.

Αφού μάθετε τους στόχους του Lucian και του Dallis, πρέπει να πάρετε μια απόφαση: να θυσιαστείτε και να εγκαταλείψετε την Πηγή σας ή να αρνηθείτε και να τους επιτεθείτε. Μια μικρή προειδοποίηση: εάν κάποιος από τους συντρόφους σας πεθάνει όταν σκοτώσετε τον τελευταίο εχθρό (όπως ο King Brakk), θα καταλήξουν νεκροί και δεν θα σας συνοδεύσουν στον επίλογο (μόνο ως πνεύματα) - βεβαιωθείτε λοιπόν ότι όλοι οι χαρακτήρες σας είναι ζωντανοί πριν χτυπήσουν.

Θυσίασε την Πηγή σου

Αν αποφασίσετε να θυσιαστείτε, τότε ο Βασιλιάς Μπρακ θα πει ότι έκλεψε τη ράβδο της υπακοής από τον Ντάλλη και ελευθερώθηκε από τα δεσμά. Ο Lucian και ο Dallis θα είναι στο πλευρό σας στον αγώνα ενάντια στον Brakk, στον οποίο θα ενωθούν οι Kraken, καθώς και όλοι οι εχθροί που πολεμήσατε πριν: Isbale, Lord Linder Kemm, Whiteface. Ωστόσο, οι Kraken δεν θα μπορούν να τους καλέσουν αν καταναλώσατε νωρίτερα τους Isbale's Origins, Lord Kemm και Whiteface. Οι Kraken θα καλούν επίσης συνεχώς μέλη του Black Circle. Για να σκοτώσετε το Kraken, πρέπει να χρησιμοποιήσετε δεξιότητες και ξόρκια, αν και χρειάζεται μόνο να σκοτώσετε τον King Brakk για να κερδίσετε αυτόν τον αγώνα.

Αφού ηττηθεί ο Brakk, η Dallis θα πει ότι απέτυχε και η μοίρα του κόσμου βρίσκεται στα χέρια σας.

Αρνηθείτε να θυσιάσετε την Πηγή σας

Θα ξεκινήσει μια μάχη στην οποία θα πρέπει να πολεμήσετε ενάντια στον Lucian και τον Dallis. Μη χάνετε χρόνο και ξόρκια σε όλους τους εχθρούς. Εστιάστε τις επιθέσεις σας στον Ντάλις για να μεταφέρετε τον αγώνα στο επόμενο στάδιο. Κάποια στιγμή, ο βασιλιάς Μπρακ θα πει ότι έκλεψε τη ράβδο της υπακοής από τον Ντάλις και, με τη βοήθεια του Θεού Βασιλιά, θα καλέσει τους Κράκεν. Η ίδια μάχη σας περιμένει σαν να αποφασίσετε να θυσιάσετε την Πηγή σας, μόνο που σε αυτή τη μάχη ο Ντάλλης και ο Λούσιαν θα είναι εχθρικοί μαζί σας.

Όπως παραπάνω, ο ευκολότερος τρόπος για να τερματίσετε τον αγώνα είναι να σκοτώσετε τον King Brakk, μετά τον οποίο ο Kraken και όλα τα μέλη του Black Circle θα εξαφανιστούν.

Επιλογή

Αν υπογράψατε συμβόλαιο με τον Δρ Ντέβα νωρίτερα στο έργο "Τι διέταξε ο γιατρός", τότε αφού νικήσετε τον Μπρακ, θα εμφανιστεί ο γιατρός και θα σκοτώσει τον Λούσιαν και τον Ντάλις, αν είναι ακόμα ζωντανοί. Στη συνέχεια θα σας ζητήσει να εκπληρώσετε το συμβόλαιο, σύμφωνα με το οποίο, θα χρειαστεί να σκοτώσετε τους συντρόφους σας. Σε αυτό το τέλος, ο γιατρός θα ξορκίσει τον Θεό Βασιλιά, μετά από τον οποίο εσείς και ο δαίμονας θα κυβερνάτε τον κόσμο σαν θεοί. Εάν αρνηθείτε, θα σκοτώσει τον κύριο χαρακτήρα σας και θα πρέπει να πολεμήσετε τον δαίμονα με τους συμπαίκτες σας.

Εάν δεν υπογράψατε συμβόλαιο με τον γιατρό και αποφασίσετε να αποδεχτείτε το Divinity, θα χρειαστεί να επιλέξετε μία από τις τρεις επιλογές που θα καθορίσουν τη μοίρα του Rivellon. Ανάλογα με την επιλογή, θα δείτε διαφορετικές ιστορίες τέλους:

Μπορείτε να εκπληρώσετε το πεπρωμένο σας να γίνετε ο νέος Θείος. Λατρεμένο και αγαπημένο από όλους. Θα δημιουργήσετε μια συμμαχία για να πολεμήσετε τον Θεό-Βασιλιά και τους δαίμονές του, αλλά ο κόσμος θα απειλείται για πάντα, λόγω του γεγονότος ότι το πέπλο μεταξύ των κόσμων δεν είναι κλειστό. Η μοίρα της Vindego εξαρτάται από το αν την ελευθερώσατε από τον όρκο της στον Θεό Βασιλιά στην Πράξη IV.

Μπορείτε να διανείμετε την Πηγή σε όλους τους κατοίκους του Rivellon. Όταν όλοι είναι θεϊκοί, κανείς δεν είναι θεϊκός. Εάν το κάνετε αυτό, τότε όλοι θα ενωθούν για να πολεμήσουν τον Θεό Βασιλιά και να τον διώξουν στο κενό. Παρόλο που μια νέα Χρυσή Εποχή του κόσμου θα ξεκινήσει για λίγο, οι άνθρωποι τελικά χρησιμοποιούν τη δύναμη της Πηγής για να διεξάγουν πολέμους και να σκοτώνουν ο ένας τον άλλον, σε μια απεγνωσμένη αναζήτηση για περισσότερη δύναμη. Όπως και η παραπάνω επιλογή, η μοίρα της Vindego εξαρτάται από το αν την απελευθερώσατε από τον όρκο της στην Πράξη IV.

Μπορείτε να καθαρίσετε ολόκληρο τον κόσμο από την Πηγή και να θυσιαστείτε. Εάν επιλέξετε αυτή την επιλογή, τότε εσείς και όλοι οι άλλοι Awoken θα μείνετε στην ιστορία ως οι μεγάλοι ήρωες που θυσίασαν την Πηγή τους για να αποκαταστήσουν το Πέπλο, τερματίζοντας για πάντα την απειλή του Θεού Βασιλιά. Η Vindego θα απελευθερωθεί από τον όρκο της στον Θεό Βασιλιά, είτε τη βοήθησες στην Πράξη IV είτε όχι.

Με οποιαδήποτε επιλογή στον επίλογο, βρίσκεστε στην αποκατεστημένη "Κυρία της Εκδίκησης" μαζί με τους συντρόφους σας ή τα πνεύματά τους (αν κάποιος πέθανε στην τελική μάχη).

Αν στο φινάλε αρνηθείς τη Θεότητα, τότε ο Θεός-Βασιλιάς θα γελάσει με τη βλακεία σου, θα υποδουλώσει τον κόσμο και θα γίνεις υπηρέτης του. Το τέλος θα είναι σκοτεινό, αν και στον επίλογο θα βρεθείτε και στην αποκατεστημένη Lady Vengeance.

Στον επίλογο, μπορείτε να μιλήσετε με τους συντρόφους και τους φίλους σας για να μάθετε τι σχεδιάζουν να κάνουν στη συνέχεια. Όταν είστε έτοιμοι, μιλήστε με τη Lady Vengeance για να τελειώσετε το παιχνίδι. Ένα από τα τελικά τελειώματα που περιγράφονται παραπάνω σας περιμένει.

Συγχαρητήρια για την ολοκλήρωση του Divinity: Προπατορικό αμάρτημα s 2!

Δομή Εργασίας

Μαζευτήκαμε όλοι μαζί και μπήκαμε στον τάφο του Λουκιανού του Θείου.

Μέσα βρήκαμε τον Λουκιανό - ζωντανό και αβλαβή. Και μαζί του, και ο Dallis, και ο "Vredeman" - ο αναστημένος βασιλιάς Brakk. Ο Λουκιανός είπε ότι για να σώσουμε τον κόσμο από τους δαίμονες του Κενού, πρέπει να στερηθούμε οικειοθελώς την Πηγή.

Επιλογές:

  • Αρνηθήκαμε να συμμορφωθούμε με το αίτημα του Λουκιάν. Έπρεπε λοιπόν να πολεμήσουμε αυτόν, τον Ντάλις και τον Μπρακ.
  • Υπακούσαμε στη διαταγή του Θεού Βασιλιά και πολεμήσαμε ενάντια σε όλους όσους στάθηκαν εμπόδιο στο δρόμο μας.
  • Ένας από τους συντρόφους έκανε όρκο στον Θεό Βασιλιά και μας πρόδωσε.
  • Αποφασίσαμε να υποκύψουμε στη θέληση του Lucian και του Dallis, αλλά ο Brakk τους πρόδωσε. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.
  • Όταν επρόκειτο να μας στερήσουν την Πηγή, ο Brakk πρόδωσε τον Lucian και τον Dallis. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.
  • Κατά τη διάρκεια του αγώνα, ο Brakk πρόδωσε τον Lucian και τον Dallis. Προσφέρθηκε στον Θεό Βασιλιά ως οικοδεσπότης. Πρέπει να τον σταματήσουμε.

Πείσε τον Μπρακ να απαρνηθεί τη θεότητα:

  • Μέσα από ανήκουστα θαύματα πειθούς, καταφέραμε να πείσουμε τον Μπρακ να σταματήσει να προσπαθεί να αποκτήσει θεότητα.

Αν γίνει συμφωνία με τον Δρ Ντέβα:

  • Ήμασταν σχεδόν έτοιμοι να μας στερήσουν την Πηγή, αλλά τότε εμφανίστηκε ο Δρ Ντέβα και σκότωσε τον Λούσιαν και τον Ντάλις.
  • Πριν προλάβουμε να ασχοληθούμε με τον Λούσιαν και τον Ντάλις, εμφανίστηκε ο Δρ Ντέβα και τους σκότωσε και τους δύο.

Έχουμε σκοτώσει όλους όσους στάθηκαν εμπόδιο στο δρόμο μας. Τώρα πρέπει να αποφασίσουμε ποιος από εμάς θα κερδίσει τη θεότητα ... και αν κάποιος θα την κερδίσει.

καταλήξεις:

  • Ένας από εμάς απέκτησε θεότητα και ανέβηκε.
  • Η πηγή μοιράστηκε εξίσου σε όλους τους κατοίκους του Rivellon.
  • Υποβληθήκαμε στον Ντάλλη και τον Λούσιαν. Τώρα δεν υπάρχει Πηγή στο Rivellon.
  • Κανείς δεν μπορεί να αντισταθεί στον Θεό Βασιλιά. Τώρα αυτός ο κόσμος είναι στα πόδια του: ο βασιλιάς μπορεί να κάνει μαζί του ό,τι θέλει.
  • Ένας από εμάς απέκτησε θεότητα... ισάξια με τον αρχιδαίμονα Adramalich, ας πούμε.

Divinity: Original Sin 2δίνει στους παίκτες ένα ευρύ πεδίο για ελευθερία δραστηριότητας και δεν θέτει τεχνητά εμπόδια. Κάντε ό,τι θέλετε, ολοκληρώστε τις αποστολές όπως σας αρέσει. Μας νέος οδηγός Divinity: Original Sin 2, θα σας πει μόνο τι πραγματικά δεν πρέπει να κάνετε εάν δεν θέλετε να κάνετε το παιχνίδι εξαιρετικά δύσκολο ή αδιάβατο.

1. Μην επιτίθεστε σε όλους όσους συναντάτε. Είναι κατανοητό να θέλεις να νιώθεις παντοδύναμος σε ένα RPG, αλλά η διαμάχη με όλους όσους συναντάς μπορεί εύκολα να σε αφήσει εκτός πολλών αποστολών επειδή έχεις σκοτώσει τους χαρακτήρες που χρειάζεσαι για να τις ολοκληρώσεις. Μια σύντομη περίοδος θριάμβου δεν αξίζει την απώλεια πολλών κλοπιμαίων και ανεκτίμητων πόντων εμπειρίας.

2. Μην προσπαθείς να κλέψεις όλα όσα λένε άσχημα ψέματα. Και αν κλέψεις - κάνε το για να μην καείς. Κάθε απόπειρα κλοπής χαλάει τις σχέσεις με άλλους χαρακτήρες. Θα πρέπει να αναβαθμίσετε τις δεξιότητές σας στην πειθώ ή να πληρώσετε πολλά χρήματα στα θύματά σας για να βελτιώσετε τις σχέσεις μαζί τους. Οπότε ή κλέψτε σίγουρα ή μην προσπαθήσετε.


3. Μην σπαταλάτε χρήματα σε άχρηστα αντικείμενα. Χρειάζεται πάντα ο χρυσός, ειδικά στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού όταν τα αντικείμενα θα κοστίζουν πολύ. Εάν τα αγαθά που προσφέρει ο έμπορος δεν σας ταιριάζουν, είναι καλύτερα να κάνετε χειροτεχνία ή να περιμένετε έως ότου ο έμπορος αλλάξει τη γκάμα των προϊόντων.

4. Μην κρατάτε την προμήθεια ενός έτους με φίλτρα, ειλητάρια και χειροβομβίδες «για μια βροχερή μέρα». Ναι, αυτά είναι πολύτιμα και χρήσιμα αντικείμενα, αλλά ο αριθμός τους στο απόθεμά σας θα αυξάνεται συνεχώς. Δεν έχει νόημα να αποθηκεύετε όλο αυτό τον πλούτο, διαφορετικά σε 20 ώρες θα έχετε ⅔ του αποθέματός σας γεμάτο με αυτά.

5. Μην παραλείπετε παράπλευρες αποστολές. Υπάρχουν εκατοντάδες αποστολές στο παιχνίδι, οι ανταμοιβές για κάποιες από αυτές φαίνονται ανεπαρκείς για τον χρόνο που ξοδεύετε, αλλά θα πρέπει πάντα να προσπαθείτε να τις ολοκληρώσετε. Είναι αδύνατο να πολεμάς με εχθρούς όλη την ώρα, ο αριθμός τους είναι περιορισμένος και η μερίδα του λέοντος της εμπειρίας αποκτάται ολοκληρώνοντας δευτερεύουσες αποστολές. Αν τους αγνοήσετε, μπορείτε να καταλήξετε σε μια ηλίθια κατάσταση όπου οι χαρακτήρες σας είναι ήδη πολύ αδύναμοι για να συνεχίσουν την αναζήτηση της κύριας ιστορίας.


6. Μην υποτιμάτε τη δύναμη της χειροτεχνίας. Υπάρχουν εκατοντάδες συνταγές στο παιχνίδι, οι περισσότερες από τις οποίες είναι πραγματικά χρήσιμες: ρούνοι που ενισχύουν τα όπλα, την ικανότητα να φτιάχνετε μόνοι σας βέλη ή ανακατεύετε αδύναμα φίλτρα για να αποκτήσετε πιο δυνατά.

7. Στη μάχη, μην τερματίζετε τη σειρά σας με πετρέλαιο ή κοντά σε εκρηκτικά βαρέλια. Σχεδόν όλες οι τοποθεσίες έχουν μελετηθεί προσεκτικά, έχουν πολλά σημεία όπου μπορείτε να φυτέψετε κάποιο είδος βολίδας για να στείλετε αμέσως πέντε ή μια ντουζίνα αντιπάλους καλύτερος κόσμος. Αλλά και οι εχθροί δεν είναι ανόητοι και θα χαρούν να τηγανίσουν τους μαχητές σας με την πρώτη ευκαιρία ή να ανατινάξουν το βαρέλι.

8. Μην σπαταλάτε τις ικανότητες DOT (Ζημιά με την πάροδο του χρόνου) σε εχθρούς με πλήρη μαγική/σωματική ανοσία. Πετάξτε DOTs - συχνά Ο καλύτερος τρόποςξεκινήστε τον αγώνα, αλλά να θυμάστε: υπάρχει μεγάλος βαθμός πιθανότητας ο εχθρός με ασυλία απλώς να τους εμποδίσει και να ξοδέψετε τους πόντους δράσης σας για τίποτα.

Ένα από τα κύρια πλεονεκτήματα της δημιουργίας του Larian Studios που κυκλοφόρησε πρόσφατα είναι η παρουσία σε αυτό μιας μεγάλης ποικιλίας πρόσθετων εργασιών, και οι περισσότερες από αυτές είναι συναρπαστικές περιπέτειες, και όχι μπανάλ παζλ όπως «έλα-φέρε». Μερικά από αυτά είναι συνυφασμένα με την κύρια ιστορία, ενώ άλλα μπορούν εύκολα να παραβλεφθούν αν θέλετε να επικεντρώσετε όλη την προσοχή σας στην κύρια ιστορία. Ωστόσο, ορισμένες από αυτές τις αποστολές είναι πολύ δύσκολο να ολοκληρωθούν, γι' αυτό αποφασίσαμε να γράψουμε μια λεπτομερή περιγραφή των δευτερευουσών αποστολών στο Divinity: Original Sin 2.

Προσθέτουμε ότι αν ενδιαφέρεστε να ολοκληρώσετε προσωπικές αποστολές συντρόφων, τότε σας συμβουλεύουμε να διαβάσετε τον αντίστοιχο οδηγό. Περιγράφει την ολοκλήρωση όλων των εργασιών των συνοδών.

Fort Joy

Εκβιασμός

Μόλις βρεθούμε σε ένα μέρος που ονομάζεται γκέτο του οχυρού "Joy", δίνουμε προσοχή σε 3 χαρακτήρες που συνομιλούν ήσυχα μεταξύ τους. Επεμβαίνουμε στη συνομιλία τους και ανακαλύπτουμε ότι ένα ξωτικό ονόματι Elodie καθυστέρησε με την πληρωμή που κάθε κάτοικος υποχρεούται να πληρώνει στον φύλακα σε μηνιαία βάση. Για το λόγο αυτό έστειλε τους κολλητούς του στην κοπέλα να της πάρουν χρήματα. Εδώ θα βρεθούμε σε ένα σταυροδρόμι, καθώς μπορούμε να επιλέξουμε πολλούς τρόπους για να ολοκληρώσουμε αυτήν την αποστολή ταυτόχρονα.

Αποφασίζουμε να στηρίξουμε την Elodie

Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε το κορίτσι, οι στρατιώτες του επόπτη θα επιτεθούν στην ομάδα μας. Στην αρχή, θα προσπαθήσουν να βλάψουν το ξωτικό, και ως εκ τούτου θα πρέπει να ενεργήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Πριν ξεκινήσουμε διάλογο με τους κακοποιούς, τους πλησιάζουμε σε ελάχιστη απόσταση - αυτό θα μας βοηθήσει να τους επιτεθούμε στην αρχή της μάχης.

Αφού νίκησε τους κολλητούς του επόπτη, η Elodie αποφασίζει να μας πάει στο Σπήλαιο, όπου μπορούμε να μάθουμε πολλά ενδιαφέροντα γεγονότασχετικά με αυτό το μέρος. Όταν σταματήσει η συζήτηση, θα λάβουμε ως ανταμοιβή ένα κομμένο κεφάλι. Αν υπάρχει ξωτικό στο πάρτι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ταλέντο του «Corpse Eater» για να εμπλουτίσετε τις ικανότητές σας.

Βραβείο:ένα κομμένο κεφάλι και 480 πόντους εμπειρίας. Επιπλέον, μπορείτε να πάτε πιο βαθιά στη σπηλιά και να βρείτε μερικά πιο χρήσιμα μικρά πράγματα εκεί.

Αποφασίζουμε να σκοτώσουμε την Έλοντι

Μπορούμε να βοηθήσουμε τους κακοποιούς να βγάλουν χρήματα από το ξωτικό. Αυτή η νεαρή κοπέλα είναι αρκετά επικίνδυνη, αλλά είναι απίθανο να γίνει σημαντική απειλή για εμάς. Επιπλέον, πρώτα θα προσπαθήσει να σκοτώσει τους ανθρώπους του επόπτη.

Βραβείο: 240 πόντοι εμπειρίας ανά μάχη. Δεν μπορεί να επιτευχθεί τίποτα άλλο, επομένως η πρώτη επιλογή εξακολουθεί να είναι προτιμότερη.

Αποφασίζουμε να μείνουμε μακριά

Ξεκινάμε μια συζήτηση, αλλά μετά αποφασίζουμε να επιλέξουμε μια ουδέτερη πλευρά. Σε αυτή την περίπτωση, ο Elodie θα μπορέσει να διαπραγματευτεί με τους ληστές και να τρέξει μακριά. Στο μέλλον θα μπορούμε να τη συναντήσουμε στις Σπηλιές, αλλά δεν θα μας μιλήσει.

Βραβείο:όχι.

Αγνοούμε το έργο

Μπορούμε να αγνοήσουμε εντελώς τη συζήτηση των περαστικών και να συνεχίσουμε να πραγματοποιούμε το κύριο πλοκή. Σε αυτή την περίπτωση, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, θα μπορέσουμε να βρούμε το πτώμα ενός ξωτικού στο μέρος που συνήθως μένει. Φυσικά, δεν θα είναι πλέον δυνατή η ολοκλήρωση της εργασίας μετά από αυτό.

Βραβείο:όχι.

ο εφιάλτης της μητέρας

Κοντά στις πύλες του Fort Joy συναντάμε τον Faro, να προσπαθεί να βρει το παιδί. Τη ρωτάμε αν χρειάζεται τη βοήθειά μας. Θα μας ευχαριστήσει και θα δώσει την κούκλα στην κόρη της για να τη βρούμε πιο εύκολα.

Όχι πολύ μακριά της, μιλάμε με τον Τζετ, ο οποίος θα μας ενημερώσει ότι η γυναίκα χρειάζεται πραγματικά βοήθεια, αλλά όχι για την αναζήτηση της κόρης της. Γεγονός είναι ότι έχασε το μυαλό της μετά τον χαμό ενός παιδιού. Η Έρμα, σύμφωνα με τον ίδιο, έχει πάει από καιρό σε έναν άλλο κόσμο και δεν έχει πάει ποτέ στο φρούριο.

Κατευθυνόμαστε στη Φάρα και της λέμε ότι η Έρμα είναι νεκρή. Η γυναίκα θα καταλάβει ότι μιλήσαμε με τον Τζετ και θα πει ότι λέει ψέματα. Η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Βραβείο: 480 πόντοι εμπειρίας.

Geist killer

Κοντά στην είσοδο του Fort Joy, στον προστατευτικό τοίχο, μιλάμε με τον Master Arnica. Θα μας ρωτήσει αν έχουμε συναντηθεί πρόσφατα με τον Migo, τον σύντροφό της. Στη συνέχεια θα σας ζητήσει να τον βρείτε και επίσης θα σας συμβουλεύσει να μην επιστρέψετε κοντά της χωρίς πληροφορίες για τον Migo. Θα έχουμε δύο επιλογές.


Σκότωσε τον Μίγκο

Ψάχνουμε τον Μίγκο και τον βρίσκουμε στην παραλία κοντά στο φρούριο μέσα σε μια λίμνη αίματος. Μαθαίνουμε ότι έχει γίνει ένα τρομερό τέρας που καταβροχθίζει ανθρώπινα σώματα. Δεν θα μας επιτεθεί μέχρι να αποφασίσουμε να μιλήσουμε μαζί του.

Ο Migo είναι ένας πολύ επικίνδυνος αντίπαλος που δεν είναι μόνο ικανός να προκαλέσει σημαντική ζημιά στη μάχη σώμα με σώμα, αλλά και να χρησιμοποιεί δεξιότητες περιοχής εφέ. Η μάχη μαζί του εξαντλούσε το μεγαλύτερο μέρος της προσφοράς μας σε θεραπευτικά φίλτρα, αλλά στο τέλος τον νικήσαμε. Ένα κράνος και ένα δαχτυλίδι έπεσαν από το τέρας.

Παίρνουμε το δαχτυλίδι και το πηγαίνουμε στην Άρνικα. Μπορούμε να της πούμε ψέματα ή να πούμε ότι εμείς ασχοληθήκαμε με τον Migo. Σε κάθε περίπτωση, θα χρειαστεί να της δείξουμε τα κοσμήματα (τα βάλαμε στην πρωταγωνίστρια). Μετά το διάλογο, η αποστολή θα μεταβεί στην ολοκληρωμένη ενότητα.

Βραβείο: 300 πόντοι εμπειρίας και ένα κράνος.

Οικογενειακή επανένωση

Αυτή η επιλογή γίνεται διαθέσιμη μόνο εάν ένας από τους συντρόφους έχει ένα λουλούδι Arnica. Βρίσκεται στα ερείπια κοντά στον πυργίσκο, όπου, σύμφωνα με την πλοκή, πρέπει να αντιμετωπίσουμε τον Δάσκαλο Μπόρις. Στεκόμαστε απέναντι στον πύργο και μετά στρίβουμε δεξιά και πηγαίνουμε στα ερείπια. Μην ξεχάσετε να πατήσετε το πλήκτρο Alt για να επισημάνετε όλα τα κοντινά αντικείμενα.

Στη συνέχεια, μιλάμε με τον Migo, δώσε του ένα λουλούδι. Το τέρας θα μπερδευτεί και θα μας δώσει το δαχτυλίδι. Επιστρέφουμε στην Άρνικα και λέμε πού είναι τώρα η σύντροφός της. Δείξε της το δαχτυλίδι και πάρε την ανταμοιβή. Το κορίτσι θα πάει στην παραλία.

Ακολουθούμε τον κύριο και μετά μιλάμε ξανά μαζί της, αλλά ήδη στην παραλία. Θα μας δώσει ένα κλειδί σχεδιασμένο να ανοίγει μια από τις πόρτες στο φρούριο. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Βραβείο: 600 πόντοι εμπειρίας και κλειδί master.

Αιχμάλωτο ξωτικό


Μιλάμε με τη Saheila, πιστεύοντας ότι άντεξε τη συνάντηση με τον Loshe. Ως αποτέλεσμα, ανακαλύπτουμε ότι αυτή η νεαρή κοπέλα μπορεί να δει το μέλλον. Πιστεύουμε στο δώρο της να ανοίξει έναν διάλογο στον οποίο μπορείτε να τη ρωτήσετε πώς να ξεφύγετε από το οχυρό. Θα μας πει ότι για να ξεφύγεις πρέπει να μιλήσεις με την Amiro - αυτός είναι ο φίλος της ξωτικό. Κάποτε έμενε στα Σπήλαια, αλλά πρόσφατα τον ανακάλυψε ο Γκριφ, ο διοικητής του στρατοπέδου. Συμφωνούμε να βρούμε τη φίλη της και να πάρουμε μια επιπλέον ένδειξη - μια σαύρα συνδέεται με αυτό.

Κατευθυνόμαστε στην κουζίνα του στρατοπέδου και ανακαλύπτουμε ότι ο Γκριφ έστειλε το ξωτικό στη φυλακή. Όταν προσπαθείτε να συνομιλήσετε με ένα ξωτικό, ο Griff θα συμμετάσχει στη συζήτηση. Αν αποφασίσουμε να του φέρουμε εμπορεύματα που μπορεί να έχει κλέψει ο Amiro, τότε ο διοικητής θα μας δώσει την ευκαιρία να μιλήσουμε με τον «μακρυμάκο». Το ξωτικό θα μας πει ότι δεν έκλεψε τίποτα, αλλά απλά επρόκειτο να ξεφύγει από το Fort Joy. Θα υποσχεθεί ότι θα δείξει το δρόμο προς την ελευθερία αν τον βοηθήσουμε να βγει από το κλουβί. Ο Amiro θα πει επίσης ότι ο πραγματικός εγκληματίας που έκλεψε τα υλικά βήχει όλη την ώρα.

Επιστροφή υλικών

Για να βρούμε τα κλεμμένα, κατευθυνόμαστε στις Σπηλιές. Έχοντας φτάσει σε αυτά, στρίβουμε δυτικά και βρίσκουμε ένα μικρό ακρωτήρι με μια κατασκήνωση ψαράδων.

Μαθαίνουμε ότι η κλοπή έγινε από μια σαύρα, που ονομάζεται Stingtail. Για να επιστρέψετε τα υλικά, χρειάζεστε έναν χαρακτήρα που έχει μια καλά ανεπτυγμένη πεποίθηση και επομένως δεν πρέπει να ξεκινήσετε μια συζήτηση χωρίς τα απαραίτητα χαρακτηριστικά. Ένας χαρακτήρας με παράμετρο υψηλής επιδεξιότητας είναι επίσης κατάλληλος.

Σημείωση: Εάν έχετε έναν Κόκκινο Πρίγκιπα στο πάρτι σας, αφήστε τον να μιλήσει με τον ονειροπόλο. Αυτό θα προωθήσει την προσωπική αποστολή του δορυφόρου.

Έτσι, ξυπνάμε τη σαύρα από τον ύπνο και τη ρωτάμε τι ξέρει για τις προμήθειες που έκλεψαν από την κουζίνα. Συνεχίζουμε τη συζήτηση μέχρι να προκύψει μια επιλογή με πειθώ. Μπορούμε επίσης να ενδιαφερθούμε για αυτόν τον χαρακτήρα και να χρησιμοποιήσουμε επιδεξιότητα για να ανακτήσουμε όλα τα κλεμμένα υλικά.

Βραβείο: 240 πόντοι εμπειρίας.

Τώρα θα έχουμε τις ακόλουθες επιλογές για να διαλέξουμε:

  • Επιστρέφουμε προμήθειες, προδίδουμε τη σαύρα και βοηθάμε στη δολοφονία της.
  • Επιστρέφουμε τις προμήθειες, μιλάμε για τη σαύρα, αλλά δεν βοηθάμε να τον σκοτώσουν.
  • Επιστρέφουμε προμήθειες και προστατεύουμε τη σαύρα.
  • Αφήνουμε όλα τα αντικείμενα στον εαυτό μας.

Όταν μιλάμε με τον Γκριφ, του λέμε ότι μπορέσαμε να βρούμε τα κλεμμένα αντικείμενα. Αν αποφασίσουμε να τα επιστρέψουμε στον διοικητή, θα πάρει αμέσως τα πράγματα και θα μας ρωτήσει ποιος ήταν ο πραγματικός κλέφτης. Αποφασίζουμε να του πούμε την αλήθεια για να αφήσει το ξωτικό να φύγει. Μιλάμε με τον Amiro και μαθαίνουμε πού βρίσκεται η μυστική έξοδος από το Fort Joy. Θα μας ζητήσει επίσης να πάρουμε το φυλαχτό και να το δώσουμε στη Σαχείλα. Συμφωνούμε και λαμβάνουμε νέα αναζήτηση, το οποίο μπορεί να συμπληρωθεί μόνο στο επόμενο κεφάλαιο.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας. Ο Γκριφ αποφασίζει να στείλει τους ανθρώπους του να σκοτώσουν τη σαύρα. Μπορείτε να τους βοηθήσετε και να πάρετε μερικά χρυσά νομίσματα για αυτό.

Αν ασχοληθούμε με το Stingtail, τότε δεν θα μπορούμε να περάσουμε από δύο εργασίες ταυτόχρονα. Αυτό το NPC χρειάζεται για να συνεχίσει τις προσωπικές εργασίες των συντρόφων - του Κόκκινου Πρίγκιπα και του Σεμπίγια. Το τελευταίο, παρεμπιπτόντως, μπορεί να βρεθεί δίπλα στο στρατόπεδο της σαύρας. Πρέπει οπωσδήποτε να τους μιλήσετε για να ολοκληρώσετε αυτές τις αποστολές.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας και 50 χρυσές μονάδες.

Σώζοντας τη σαύρα

Μιλάμε με τον Γκριφ και του λέμε ότι μπορέσαμε να βρούμε το φυτό. Το δίνουμε στον διοικητή, αλλά δεν του αποκαλύπτουμε το όνομα του κλέφτη. Μετά από αυτό, ο Griff θα αποφασίσει να πάρει τον κεντρικό χαρακτήρα υπό κράτηση και ως αποτέλεσμα, μια νέα μάχη θα ξεκινήσει.

Τοποθετούμε τους μαχητές μας στο μπαλκόνι πάνω από τους αντιπάλους για να πάρουμε μπόνους ζημιάς και την ευκαιρία να αντιμετωπίσουμε τον εχθρικό τοξότη. Νικάμε όλους τους αντιπάλους, παίρνουμε το κλειδί από το πτώμα του διοικητή και ελευθερώνουμε το ξωτικό. Ο Amiro θα μας πει για το κρυφό πέρασμα και θα μας δώσει ένα φυλαχτό που θα χρειαστεί να το δώσουμε στον διορατικό.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας

Τα αφήνουμε όλα στον εαυτό μας

Αποφασίζουμε να κρατήσουμε τα πάντα για εμάς. Σε αυτή την περίπτωση, ο διοικητής θα μας επιτεθεί αμέσως. Τον νικάμε και ελευθερώνουμε το ξωτικό. Ωστόσο, τότε η ανταμοιβή θα είναι μικρότερη από ό,τι αν αποφασίσαμε να παραδώσουμε τη σαύρα.

Βραβείο: 840 πόντοι εμπειρίας

τηλεμεταφορά

Σημείωση: Σε καμία περίπτωση μην παραλείψετε αυτή την αποστολή, γιατί ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωσή της θα σας δοθεί η δυνατότητα «Τηλεμεταφοράς».

  1. Εδώ είναι ο Γκάβιν
  2. Εδώ μπορείτε να βρείτε γάντια τηλεμεταφοράς.
  3. Εδώ είναι η είσοδος που οδηγεί στα κελιά κράτησης.
  4. Λιμάνι


Κατά την εξερεύνηση του γκέτο, ο Ford "Joy" θα μας πλησιάσει ένας μυστηριώδης ξένοςποιος θα μας ρωτήσει αν ήρθαμε εδώ μόνοι. Λέμε ναι, ακόμα κι αν οι δορυφόροι μας είναι κοντά. Εάν διαλέξετε άλλη επιλογή, η αποστολή θα αποτύχει. Ωστόσο, μπορείτε να εξαπατήσετε λίγο και να πάρετε έναν άλλο χαρακτήρα και μετά να του μιλήσετε ξανά και να απαντήσετε θετικά στην ερώτησή του.

Θεωρώντας ότι συμφωνούμε να «φύγουμε» από την ομάδα μας, ο Gavin θα μας αποκαλύψει το λαμπρό σχέδιό του, για την υλοποίηση του οποίου θα χρειαστεί τη βοήθειά μας. Για χαρακτήρες χαμηλού επιπέδου, αυτή η εργασία θα φαίνεται εξαιρετικά δύσκολη, επομένως αξίζει να την ολοκληρώσετε όταν φτάσετε τουλάχιστον στο επίπεδο 4.

Ποια είναι η βοήθειά μας; Θα χρειαστεί να αποκτήσετε ένα ισχυρό τεχνούργημα που θα καθιστά δυνατή την τηλεμεταφορά σε σημαντικές αποστάσεις. Μπορείτε να βρείτε γάντια τηλεμεταφοράς στην παραλία που φυλάσσονται από 3 μοχθηρούς κροκόδειλους. Εάν έχετε καλούς χαρακτήρες, δεν θα υπάρξουν προβλήματα με αυτούς, αλλά θα πρέπει να εξετάσετε προσεκτικά τα επιβράδυνσή τους, επειδή κατά τη διάρκεια μιας επίθεσης, ο κροκόδειλος μπορεί να επιβραδύνει δύο ή περισσότερα μέλη του κόμματος, οπότε τοποθετούμε οι χαρακτήρες μακριά ο ένας από τον άλλον.

Δίνουμε ιδιαίτερη προσοχή στον κροκόδειλο, ο οποίος έχει ένα μαγικό φράγμα. Σε εμάς φοράει γάντια τηλεμεταφοράς, επιτρέποντάς του να μετακινηθεί αμέσως στους μαχητές μας. Αποφεύγουμε τις φλογερές του επιθέσεις και προσπαθούμε να μην συσσωρεύουμε αρνητικά status.

Αφού νικήσετε τα τέρατα, πάρτε τα γάντια και επιστρέψτε στον Γκάβιν. Για να ξεκινήσετε την επιθυμητή συνομιλία, εξοπλίζουμε το τεχνούργημα στον ήρωα και το στέλνουμε στο επιθυμητό NPC. Ο Γκάβιν θα χαρεί που καταφέραμε να πάρουμε τα σιδεράκια και θα σας ζητήσει να τον βοηθήσετε να δραπετεύσει. Τον ακολουθούμε σε μια τοποθεσία που ονομάζεται «Μυστική Κυψέλη». Εδώ θα υπάρχουν δύο επιλογές.

Teleport Gavin στην παραλία

Τηλεμεταφέρουμε τον Γκάβιν σε ένα ανοιχτό μέρος στην παραλία. Ωστόσο, μόλις βρεθεί στο σωστό μέρος, θα ξέρετε ότι δεν θα μπορέσει να μας βοηθήσει να βγούμε από την τρέχουσα θέση.

Βραβείο: 960 πόντοι εμπειρίας και γάντια τηλεμεταφοράς

Τηλεμεταφέρετε τον Γκάβιν στους βράχους

Σε αυτή την περίπτωση, ο Gavin θα μπορέσει να φτάσει στο λιμάνι. Αρχικά, τηλεμεταφέρετέ τον στον βράχο, που βρίσκεται λίγο πιο κάτω από τον τελικό προορισμό. Στη συνέχεια, ο Gavin θα σας τηλεμεταφέρει σε αυτόν και θα σας ζητήσει να τον μεταφέρετε στον επόμενο βράχο. Μετά απλά φεύγει.

Σημείωση: αυτή η μέθοδος θα μας δώσει την ευκαιρία να πάμε στις σπηλιές κάτω από το νησί και που φιλοξενούν τη βασίλισσα των γυμνοσάλιαγκων της φωτιάς. Κάποτε, έκανε δουλειές με τον ίδιο τον Μπρακ.

Βραβείο: 960 πόντοι εμπειρίας και γάντια τηλεμεταφοράς.

Τι συνέβη με τον Γκάβιν;

Μετά την τηλεμεταφορά, η εργασία θα τελειώσει, αλλά αν θέλετε να μάθετε τι συνέβη με τον Γκάβιν, μπορείτε να τον ακολουθήσετε χρησιμοποιώντας γάντια. Απλώς χρειάζεται να μετακινήσετε όλα τα μέλη της ομάδας στο επιθυμητό σημείο και στη συνέχεια να μεταφέρετε το τεχνούργημα σε άλλο για να τηλεμεταφέρει το τελευταίο μέλος του πάρτι.

Εάν μπορείτε να ακολουθήσετε αυτόν τον χαρακτήρα, θα μάθετε ότι οι δάσκαλοι ασχολήθηκαν μαζί του και αυτό το αποτέλεσμα περιμένει το αγόρι σε κάθε περίπτωση.

Pitcher of Withermoor's Souls

Στις Σπηλιές, μπορούμε να συναντήσουμε ένα παιδί που το λένε Μόντι. Η εύρεση του είναι αρκετά εύκολη, καθώς παίζει συνεχώς κοντά στην είσοδο των Σπηλαίων. Μετά από μια συζήτηση μαζί του, συμφωνούμε να παίξουμε κρυφτό.


Κατά τη διάρκεια του πρώτου παιχνιδιού ψάχνουμε για ένα αγόρι σε ένα ξύλινο βάθρο. Θα μας επαινέσει για την προσοχή μας και μετά θα μας ζητήσει να παίξουμε ξανά. Συμφωνούμε ξανά και τον ψάχνουμε σε μια κόγχη δίπλα στην είσοδο. Μετά από αυτό, ο Μόντι θα θέλει να μας συστήσει τον φίλο του. Φροντίστε να προμηθευτείτε ένα φτυάρι (ή σαύρα), διαφορετικά η αναζήτηση δεν θα λειτουργήσει.

Το παιδί θα τρέξει σε μια μικρή σπηλιά και θα μας προσφέρει να σκάψουμε στο έδαφος για να βρούμε μια καταπακτή. Βρίσκουμε ένα τύμβο και χρησιμοποιούμε τα νύχια μιας σαύρας ή ενός φτυαριού πάνω του. Ως αποτέλεσμα, ψάχνουμε για καταπακτή.

Συζήτηση με τον Λόρδο Γουίδερμουρ

Μια τρύπα στο πάτωμα θα μας οδηγήσει στην Ξεχασμένη Κάμαρα. Βρίσκουμε ένα παιδί δίπλα σε ένα μεγάλο άγαλμα. Το αγόρι θα μας πει ότι αυτό είναι δικό του ο καλύτερος φίλος. Πλησιάζουμε το άγαλμα και ξεκινάμε μια συζήτηση μαζί της. Μαθαίνουμε ότι ο Λόρδος Withermoor έγινε ένα πέτρινο άγαλμα πριν από χίλια χρόνια. Θα μας ζητήσει να βρούμε το δόρυ του King Brakk στο στήθος, που θα του επιτρέψει να κινηθεί ξανά.

Μπορούμε να πάρουμε το δόρυ ή να το καταστρέψουμε. Όταν επιλέγετε την πρώτη επιλογή, θα εμφανιστεί στο απόθεμά μας. Σε κάθε περίπτωση, ο άρχοντας δεν θα είναι πια άγαλμα, αλλά και πάλι δεν θα μπορεί να περπατήσει. Υπάρχει κάτι άλλο που δεν του επιτρέπει να κουνηθεί. Θα μας ζητήσει να βρούμε την ψυχή του και να την απελευθερώσουμε από την αιχμαλωσία.

Πριν φύγουμε από την τοποθεσία, μιλάμε ξανά με το αγόρι. Στη συνέχεια τον ενημερώνουμε ότι πρέπει με κάποιο τρόπο να μας ευχαριστήσει που βοηθήσαμε τον φίλο του. Θα υποδείξει στον χάρτη πού βρίσκεται ο πιο πολύτιμος θησαυρός του.

Μπαίνουμε στο φρούριο

Αφού φύγουμε από τα Σπήλαια, κατευθυνόμαστε προς το Sanctuary of the Seven, το οποίο ανέφερε ο Withermoor. Αλληλεπιδρούμε μαζί του και παρατηρούμε μια νέα επιλογή διαλόγου. Ο ήρωάς μας θα τραβήξει το μοχλό πίσω από το άγαλμα και θα ανοίξει ένα πέρασμα λίγο πιο μπροστά.

Μετά κατεβαίνουμε. Δεν υπάρχουν εχθροί εδώ, αλλά υπάρχουν πολλά σεντούκια όπου μπορούν να βρεθούν θησαυροί. Στη συνέχεια, φτάνουμε στην πλησιέστερη πόρτα, όχι μακριά από την οποία θα απεικονίζεται ένα ιερό. Μπορούμε να ανοίξουμε την πόρτα αν κάποιος από τους χαρακτήρες έχει την ικανότητα "Theft" του 2ου επιπέδου.

Μπορείτε επίσης να μπείτε σε αυτήν την τοποθεσία ολοκληρώνοντας την αποστολή "Captured Elf". Μετά την κυκλοφορία, ο Amiro θα μας ενημερώσει για ένα κρυφό πέρασμα. Για να το χρησιμοποιήσετε, απλά πρέπει να σκάψετε το έδαφος με ένα φτυάρι ή νύχια σαύρας. Αφού περάσουμε από το πέρασμα, θα βρεθούμε σε ένα από τα κελιά κράτησης του Fort Joy.

Πηγαίνουμε στο τέλος του διαδρόμου και παλεύουμε με αρκετούς αφέντες. Αν ο πληγωμένος αφέντης επιζήσει, τότε μπορούμε να τον γλυτώσουμε. Στη συνέχεια, χρειαζόμαστε ένα κλειδί που ανοίγει την πρόσβαση στο ανώτερο επίπεδο του οχυρού. Βρίσκεται ακριβώς στο πάτωμα στο ίδιο δωμάτιο. Κρατήστε πατημένο το πλήκτρο Alt για να διευκολύνετε την αναζήτηση.

Βρίσκοντας κανάτες ψυχές


Μόλις μπούμε στη φυλακή του οχυρού, χρησιμοποιούμε τη μυστική λαβή, η οποία φαίνεται στην παραπάνω εικόνα. Ως αποτέλεσμα, ανοίγουμε το μονοπάτι που οδηγεί στο «Αρχαίο Πέρασμα».

Στην πορεία θα συναντήσουμε μερικές παγίδες δηλητηριάσεων. Μπορούν να εξουδετερωθούν με ειδικό εργαλείο. Σε περίπτωση απουσίας του, πρώτα περνάμε από μια παγίδα, περιμένουμε μέχρι να εξαφανιστεί η αρνητική κατάσταση και μετά περνάμε από τη δεύτερη παγίδα. Μην ξεχάσετε να θεραπεύσετε όλα τα μέλη του κόμματος αργότερα. Μπορείτε επίσης να απαλλαγείτε από το δηλητήριο χρησιμοποιώντας την ικανότητα Pyromancy.

Στη συνέχεια μπαίνουμε σε ένα μεγάλο δωμάτιο, στο κέντρο του οποίου υπάρχουν 5 κανάτες. Ένα από αυτά περιέχει την ψυχή του Withermoore. Πηγαίνουμε στη σαρκοφάγο, που στεκόμαστε κοντά. Σε καμία περίπτωση μην αγγίζετε τις κανάτες.

Πάνω από το δωμάτιο βρίσκουμε ένα άγαλμα του Brakka, διαθέσιμο για αλληλεπίδραση. Εάν ο ήρωας έχει μια παράμετρο χαμηλής αντίληψης (ή δεν έχει ικανότητα Loremaster), τότε απλά θα εκφράσει τη γνώμη του για το άγαλμα. Διαφορετικά, θα εμφανιστεί μια λίστα με επιλογές διαλόγου και όταν επιλέγουμε οποιαδήποτε από αυτές, θα μπορούμε να πάρουμε το κολάν του Brakk.

Το παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει μια κανάτα που πρέπει να αγγίξετε για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή. Κάτω από όλες τις κανάτες υπάρχει μια ταμπέλα με το όνομα του Withermoore. Χρειαζόμαστε αυτό που λέει: Withermoore the Supplicant.

Όταν κάνετε κλικ σε λάθος κανάτες, θα εμφανιστούν νέοι αντίπαλοι στην τοποθεσία. Μπορούμε να τους καλέσουμε αν χρειαστεί για να αποκτήσουμε επιπλέον εμπειρία. Αφού αλληλεπιδράσετε με την επιθυμητή κανάτα, θα εμφανιστεί ένα πλαίσιο διαλόγου. Αφού ορίσουμε την επιλογή που σχετίζεται με τη δράση, θα ξεκινήσουμε μια συζήτηση εντός της ομάδας για να αποφασίσουμε τι θα κάνουμε με την κανάτα.

Καταστρέφοντας την κανάτα

Η ενέργεια θα απελευθερωθεί από το βάζο, με αποτέλεσμα ο Withermoore να μπορέσει επιτέλους να βρει την πολυαναμενόμενη ειρήνη.

Βραβείο: 1400 πόντοι εμπειρίας

Απορροφώντας την ενέργεια

Επιλέγουμε έναν από τους χαρακτήρες και αλληλεπιδρούμε με την κανάτα για να ρουφήξουμε όλη την ενέργεια από αυτήν. Αυτή η επιλογή θα είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Collar".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής.

Ψάχνω για την Emmy

Για να ξεκινήσουμε αυτήν την αναζήτηση, χρειαζόμαστε έναν χαρακτήρα στην ομάδα που έχει το ταλέντο του Animal Friend. Τέτοιοι δορυφόροι, για παράδειγμα, περιλαμβάνουν τον Ifan ben Mezd. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τις Σπηλιές και κοντά στην είσοδο αναζητούμε ένα σκυλί, που ονομάζεται Druzhok. Μιλάμε μαζί του και ανακαλύπτουμε ότι οι φρουροί άρπαξαν τη φίλη του - Έμμυ. Συμφωνούμε να βοηθήσουμε το τετράποδο και να παραλάβουμε το κλειδί δίπλα στα συντρίμμια του θαλάσσιου σκάφους, το οποίο θα μας δείξει ο σκύλος.


  1. Τοποθεσία Druzhka
  2. Βρίσκοντας την είσοδο που οδηγεί στη φυλακή του οχυρού
  3. Εύρεση της εισόδου που οδηγεί στα κελιά κράτησης

Η Έμμυ μπορεί να βρεθεί στη φυλακή του Φορτ Τζόι - θα καθίσει στο ρείθρο. Μπορούμε να το φτάσουμε με δύο τρόπους.

Χρησιμοποιήστε τη μυστική είσοδο στο Fort Joy

Ψάχνουμε για ένα πέρασμα στη φυλακή κοντά στην πύλη, την οποία φρουρούν ο Δάσκαλος Μπόρις και τα τσιράκια του. Όσοι δεν έχουν πάει εδώ πριν θα πρέπει να πάρουν το κλειδί για να ανοίξουν την πύλη - γι' αυτό νικάμε τους φρουρούς. Βρίσκουμε το κλειδί στο νεκρό σώμα του πλοιάρχου.

Πηγαίνουμε στο φρούριο μέσα από τις σπηλιές

Αυτή η μέθοδος είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της εργασίας "Teleport". Κατευθυνόμαστε προς τη «Μυστική Κόγχη» και μεταφέρουμε όλο το πάρτι στην ακτή. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στη φυλακή, περνώντας από το πέρασμα στη σπηλιά. Εδώ πέφτουμε πάνω στον Master Houndmaster, χτυπώντας έναν από τους master (πιθανότατα, τους πρόδωσε). Μιλάμε με τον κακό και μετά μπαίνουμε σε μάχη μαζί του.

Μην τοποθετείτε μέλη του κόμματός σας κοντά στην είσοδο της αίθουσας, καθώς υπάρχουν βαρέλια πετρελαίου σε κοντινή απόσταση από αυτήν, τα οποία οι εχθροί σας μπορούν να ανατινάξουν. Κατά τη διάρκεια της μάχης, προσπαθούμε να μην αφήσουμε τον Delorus να πεθάνει, γιατί σε αυτή την περίπτωση θα μας πει τον κωδικό πρόσβασης, χάρη στον οποίο μπορούμε να αποφύγουμε τη μάχη με δύο επικίνδυνους δασκάλους. Έχοντας νικήσει όλους τους εχθρούς, παίρνουμε το κλειδί της φυλακής, ξαπλωμένος στην πλησιέστερη καρέκλα.

Η Έμυ καταφέρνει να σώσει

Αφού πάμε στη φυλακή, πηγαίνουμε κατευθείαν στις εγκαταστάσεις του κυνοκομείου. Μπορείτε να αναγνωρίσετε αυτό το μέρος από 4 σκυλιά που περπατούν εδώ. Ανοίγουμε το δωμάτιο με το κλειδί που βρέθηκε στην προτροπή του Druzhka. Αφού μπείτε στο δωμάτιο, ξεκινά μια συζήτηση με τον χαρακτήρα που είχε προηγουμένως συνομιλήσει με τον Druzhok. Αναφέρουμε στη συνομιλία το όνομα ενός φιλικού σκύλου και λέμε ότι θέλει να φέρει την Έμμυ στο σπίτι. Σε αυτή την περίπτωση, τα σκυλιά δεν θα μας επιτεθούν. Ένα από τα σκυλιά, παρεμπιπτόντως, είναι η ίδια Emmy.

Βραβείο: 2200 πόντοι εμπειρίας.

Η Έμμυ δεν μπορεί να σωθεί

Εάν δεν ονομάσετε Druzhka, τότε τα σκυλιά θα μας επιτεθούν αμέσως. Σε αυτή την περίπτωση πρέπει να δοθεί ιδιαίτερη προσοχή στα ζώα με βαλλίστρες που προκαλούν μεγάλες ζημιές. Χρησιμοποιούμε την πόρτα με τη μορφή εμποδίου για τους αντιπάλους.

Αφού ολοκληρώσουμε τη μάχη, μπαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα και βρίσκουμε μερικά πολύτιμα πράγματα, συμπεριλαμβανομένης της βαλλίστρας του ρείθρου.

Βραβείο: 120 πόντοι εμπειρίας ανά μάχη.

Επιστρέφουμε στο Druzhok και τον ενημερώνουμε για τον θάνατο της Emmy. Φυσικά, δεν θα λάβουμε καμία ανταμοιβή για αυτό και θα δοθούν ελάχιστοι πόντοι εμπειρίας.

Γωνιαίος

Αυτή η αποστολή μπορεί να ολοκληρωθεί με δύο τρόπους. Στο πρώτο από αυτά, θα χρειαστεί να μιλήσουμε με τουλάχιστον έναν αναζητητή που βρίσκεται στο ιερό της Αμαδίας. Ανακαλύπτουμε από αυτόν ότι ο Gareth, το κεφάλι τους, πήγε να ψάξει για όπλα που θα μπορούσαν να τους βοηθήσουν να ξεφύγουν από το Fort Joy, αλλά ακόμα δεν έχει επιστρέψει. Συμφωνούμε να τους βοηθήσουμε στην αναζήτηση του Γκάρεθ.


  1. Θέση του Ιερού της Αμαδίας
  2. Τοποθεσία Γκάρεθ

Ψάχνουμε για τον Γκάρεθ στα παλιά ερείπια - θα πολεμήσει με αρκετούς δασκάλους. Εάν δεν έχουμε μιλήσει προηγουμένως με τους συντρόφους του, τότε η εργασία ξεκινά με την εύρεση της τοποθεσίας αυτού του NPC. Περνάμε κατά μήκος του μονοπατιού κατά μήκος του τοίχου για να μην συγκρουστούμε με τον Shriker (Screamer). Μετά μπαίνουμε μέσα και ξεκινάμε κουβέντα με τους αφέντες. Αν έχουμε έναν σύντροφο με καλά ανεπτυγμένη ικανότητα πειθούς, μπορούμε να τον πείσουμε να φύγει παριστάνοντας τον μυστικό κύριο. Περαιτέρω, συνεχίζουμε να προχωράμε και να συναντάμε τον Gareth, ο οποίος μάχεται με μια ομάδα εχθρών. Η αποστολή μπορεί να τελειώσει με ένα από τα τρία τελειώματα.

Σώζοντας τον Γκάρεθ

Βοηθάμε τον Γκάρεθ στη μάχη με τους κυρίους και δεν τον αφήνουμε να πεθάνει κατά τη διάρκεια της μάχης. Μετά μιλάμε μαζί του. Θα πει ότι μπορεί να μας βοηθήσει στο να βγάλουμε τα κολάρα και θα αναφέρει το σχέδιό του να δραπετεύσει από το οχυρό με τη βοήθεια της βάρκας των Magisters. Στην τελευταία περίπτωση, θα χρειαστείτε ένα όπλο που μπορεί να βλάψει τον Αλέξανδρο. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει η εργασία "Call to Arms".

Βραβείο: 1800 πόντοι εμπειρίας.

Σκοτώνοντας τον Γκάρεθ

Στεκόμαστε στο πλευρό των κυρίων και σκοτώνουμε εύκολα το αγόρι. Ωστόσο, σε περίπτωση θανάτου του, δεν θα μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε το έργο «Call to Arms».

Βραβείο: 2240 πόντοι εμπειρίας.

Αφήνοντας τον Γκάρεθ να πεθάνει

Απλώς δεν λαμβάνουμε μέτρα και αφήνουμε τον Γκάρεθ να πεθάνει στα χέρια των κυρίων. Σε αυτή την περίπτωση, η αποστολή «Call to Arms» θα μπλοκαριστεί και δεν θα αποκτήσουμε καμία εμπειρία.

Βραβείο:όχι.

Όχι παιδικό παιχνίδι

Ενώ βρίσκεστε στη φυλακή του Fort Joy, μπορείτε να σκοντάψετε στους αφέντες της Goa και της Karin, οι οποίοι έπιασαν τον Khan όταν προσπάθησε να πάρει την κλειδαριά. Εάν δεν καταφέραμε να σώσουμε τη ζωή του Delorus νωρίτερα και, επομένως, δεν ανακαλύψαμε τον μυστικό κωδικό πρόσβασης, τότε δεν μπορούμε να κάνουμε χωρίς μάχη σε αυτή την περίπτωση. Έχοντας νικήσει τους δασκάλους, μιλάμε με τον Khan. Θα αναφέρει ότι ανέβηκε εδώ αναζητώντας έναν φίλο που ονομάζεται Verdas. Για να μας εκφράσει την ευγνωμοσύνη του, θα προσφερθεί να χρησιμοποιήσει το σκάφος του και να φύγει από το γκέτο του οχυρού.

Ως αποτέλεσμα, ο Khan θα μπορέσει να φτάσει στην ακτή, που βρίσκεται κοντά στο Ιερό της Amadia, στο οποίο ζουν άλλοι αναζητητές. Μπορούν να μας πουν ένα ενδιαφέρον σχέδιο απόδρασης από το οχυρό, που περιλαμβάνει την κλοπή του πλοίου των πλοιοκτητών.

Θησαυροφυλάκιο του βασιλιά Brakk

Αυτή η εργασία μπορεί να ξεκινήσει με δύο τρόπους. Το πρώτο περιλαμβάνει την ανάγνωση ενός περιοδικού που μπορούμε να βρούμε δίπλα στο πτώμα της Magilla. Ο δεύτερος τρόπος συνδέεται με την εύρεση ενός κρυφού περάσματος που οδηγεί κατευθείαν στο καταφύγιο.


Μπαίνοντας στη σπηλιά, αμέσως συναντάμε τον Τρόμπντοϊ, ο οποίος θα αρχίσει να μας κοροϊδεύει, αλλά δεν μπορούμε να του κάνουμε τίποτα. Όταν ολοκληρωθεί ο διάλογος, πλησιάζουμε στο 3ο πλαίσιο. Πίσω τους υπάρχει μια γέφυρα, που φαίνεται μόνο αν την πλησιάσεις πολύ. Περνάμε πάνω από τη γέφυρα και μπαίνουμε σε αδιέξοδο. Στο τέλος βρίσκουμε ένα ερπετό που βοηθάει να φτάσουμε στην προεξοχή. Σε καμία περίπτωση δεν περνάμε ανάμεσα στις δύο προεξοχές, αφού σε αυτή την περίπτωση θα χρειαστεί να εμπλακούμε σε μάχη με άλλα αντίγραφα του Trompdoy. Θα χρησιμοποιήσουν επιθέσεις που χτυπούν την περιοχή και η ομάδα μας, που στέκεται σε ένα μικρό διάδρομο, θα είναι ένας εξαιρετικός στόχος για αυτούς.

Κατευθυνόμαστε κατευθείαν στο δωμάτιο με το άγαλμα που βρίσκεται στο κέντρο. Μπορούμε να προχωρήσουμε παραπέρα δίνοντας δύο σωστές απαντήσεις στις ερωτήσεις που έκανε η πέτρινη μορφή. Απαντήσεις μπορούν να βρεθούν.

Μετά από συζήτηση με το άγαλμα, περνάμε από την ανοιχτή πόρτα. Εδώ θα πρέπει και πάλι να πολεμήσουμε το Trompdoy. Η μάχη μαζί του θα τελειώσει μόνο αφού νικήσουμε την πραγματική εκδοχή του εχθρού. Ωστόσο, δεν ξεχωρίζει στο φόντο των αντιγράφων. Ωστόσο, το αληθινό Trompdoy θα σας επιτεθεί από το πρώτο κύμα, και επομένως αξίζει να εστιάσετε την προσοχή σας σε αυτό.

Τελειώνουμε τον αγώνα και κατευθυνόμαστε προς το θησαυροφυλάκιο, όπου υπάρχουν κανάτες με ψυχές. Βρίσκουμε αυτό στο οποίο είναι κρυμμένη η ψυχή του Trompdoy και μετά από μια σύντομη συζήτηση αποφασίζουμε τι θα κάνουμε με αυτήν.

Καταστρέφοντας την κανάτα

Ως αποτέλεσμα, θα απελευθερώσουμε την ενέργεια που ήταν κλειδωμένη στο σκάφος και ως εκ τούτου θα ελευθερώσουμε το Trompdoy.

Βραβείο: 4200 πόντοι εμπειρίας.

Απορρόφηση ενέργειας

Αλληλεπιδρούμε με έναν από τους ήρωες με μια κανάτα, πίνοντας όλη την ενέργεια. Αυτή η ενέργειαθα είναι διαθέσιμο σε εμάς μόνο όταν ολοκληρώσετε την εργασία "Γιακά".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής.

Θεραπευτικό άγγιγμα

Στο Ιερό της Αμαδίας θα μπορέσουμε να συναντήσουμε αρκετούς αναζητητές σε σοβαρή κατάσταση. Θα διατεθεί σύντομο χρονικό διάστημα για την επούλωση τους. Αν δεν έχουμε χρόνο να τα θεραπεύσουμε εντός του χρονικού ορίου, θα πεθάνουν. Μπορείτε να θεραπεύσετε τον φτωχό με τη βοήθεια διαφόρων ξόρκων. Όταν θεραπεύετε και τους 3 τραυματίες, μπορείτε να βασιστείτε σε ένα πολύτιμο αντικείμενο από τη Simone.

Βραβείο: 300 πόντοι εμπειρίας και ένα από τα τεχνουργήματα για να διαλέξετε εάν θεραπευθούν όλοι οι αναζητητές.

Οπλοστάσιο

  1. Η θέση του περάσματος που οδηγεί στα ερείπια.
  2. Η θέση του περάσματος που οδηγεί στον τρελό θύλακα.

Όταν επισκεπτόμαστε τα Παλιά Ερείπια, μπορούμε να βρούμε μια πύλη που οδηγεί κατευθείαν στα Ερείπια. Σε αυτή την τοποθεσία βρίσκουμε τον κύριο, που βρίσκεται στα πρόθυρα του θανάτου. Μιλάμε μαζί του και μαθαίνουμε πού ακριβώς φτάσαμε.

Ο κύριος στόχος μας θα βρίσκεται ακριβώς έξω από την πύλη. Τραβάμε το μοχλό κοντά στον κύριο για να ανοίξει το φράγμα. Ο μοχλός θα είναι καταραμένος, οπότε πρώτα χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι ευλογίας σε αυτόν. Μετά ανοίγουμε την πύλη και μπαίνουμε μέσα.

Εδώ βρίσκουμε ένα σεντούκι που μπορεί να ανοίξει μόνο αν έχουμε το δαχτυλίδι του King Brakk ή ένα Πηγή Πόντου. Ελλείψει αυτών των πραγμάτων, κατευθυνόμαστε στο θησαυροφυλάκιο του Brakk, που βρίσκεται στον θύλακα των τρελών. Η αναζήτηση θα τελειώσει αφού πάρουμε ένα πολύτιμο μικρό πράγμα από το στήθος.

Βραβείο: 1800 πόντοι εμπειρίας και το Ναό του Μπράκους Ρεξ.

φλεγόμενα γουρούνια

  1. Θέση φλεγόμενων χοίρων
  2. Τοποθεσία Φέντερ
  3. Θέση του Ιερού της Αμαδίας

Όταν εξερευνούμε το νησί, μπορούμε να σκοντάψουμε σε μια περιοχή όπου έχουν τοποθετηθεί πολλές παγίδες και βρίσκονται καμένα γουρούνια. Χρησιμοποιούμε το ξόρκι "Blessing" σε όλα τα γουρούνια που βρίσκονται στην τοποθεσία. Αφού θεραπεύσετε το πρώτο γουρούνι, θα πρέπει να πολεμήσετε λίγο.

Αφού θεραπεύσουμε τα φτωχά ζώα, κατευθυνόμαστε στην παραλία όπου ζει ο δράκος. Εκεί βρίσκουμε ένα άλλο γουρούνι - τον Φέντερ. Μιλάμε μαζί της και ανακαλύπτουμε ότι παλιά ήταν άντρας. Πηγαίνουμε στο Ιερό της Αμαδίας.

Και πάλι μιλάμε μαζί της, έχοντας φτάσει στο ιερό. Προτείνουμε στη Federa να πάει στον τόπο θεραπείας, που βρίσκεται δίπλα στο άγαλμα της Amadia. Ως αποτέλεσμα, θα ξαναγίνει άνθρωπος και θα μπορεί να μας προσφέρει πολλά ενδιαφέροντα πράγματα προς πώληση.

Βραβείο: 3600 πόντοι εμπειρίας.

Δράκος χωρίς πηγή

  1. Τοποθεσία Slane
  2. Θέση του περάσματος που οδηγεί στο σπήλαιο του κρανίου

Στο έδαφος του λαβυρίνθου συναντάμε μια παραλία που είναι καλυμμένη με πάγο. Ένας δράκος σε κλουβί ζει εδώ. Καταστρέφουμε τα τοτέμ που βρίσκονται τριγύρω μαγικό πλάσμακαι ξεκινήστε μια συζήτηση μαζί του. Το όνομα του δράκου είναι Σλέιν και τον έκλεισε εδώ η τρομερή μάγισσα Ράντεκ. Μόνο το καθαριστικό της ραβδί μπορεί να τον βοηθήσει να σπάσει το ξόρκι. Συμφωνούμε να βρούμε το τεχνούργημα και να ελευθερώσουμε τον Slane.

Το Radek μπορεί να βρεθεί στη σπηλιά του κρανίου, που βρίσκεται δίπλα στην παραλία, και ως εκ τούτου θα είναι αρκετά εύκολο να το βρείτε, αλλά θα είναι πολύ πιο δύσκολο να περάσετε από τη σπηλιά, αφού υπάρχουν παγίδες σε κάθε βήμα. Ελλείψει ειδικού εργαλείου, θα πρέπει να βιώσουμε προσωπικά όλες τις αρνητικές καταστάσεις από παγίδες. Στο τέλος του μπουντρούμι, συναντάμε μια μάγισσα. Δεν θα συμφωνήσει με τα επιχειρήματά μας, και επομένως η μάχη μαζί της δεν μπορεί να αποφευχθεί.

Έχοντας νικήσει τη μάγισσα, ψάχνουμε το σώμα της και βρίσκουμε το ραβδί. Επιστρέφουμε στο Slane και επιλέγουμε έναν από τους δύο τελικούς.

Δώσε στον δράκο ένα ραβδί

Σε αυτή την περίπτωση, το μαγικό θηρίο θα καταστρέψει το ξόρκι που το συγκρατεί. Υπόσχεται να μας βοηθήσει στην εποχή του τρομερού κινδύνου μας.

Βραβείο: 4 καλά αντικείμενα και μερικά ακόμα για να διαλέξετε (ανάλογα με την κατηγορία του ήρωα).

Αρνούμενος να δώσει στον δράκο ένα καλάμι

Τότε πρέπει να παλέψουμε με το ερπετό. Η μάχη θα είναι πολύ δύσκολη και αιματηρή, γι' αυτό σας συμβουλεύουμε να προετοιμαστείτε για αυτήν εκ των προτέρων.

Βραβείο:μεγάλο αριθμό πόντων εμπειρίας

Μια μοίρα χειρότερη από τον θάνατο

Η εργασία ξεκινά μετά το χτύπημα του πύργου που βρίσκεται στο τέλος του λαβύρινθου των gargoyle. Εδώ θα συναντήσουμε 3 ομιλούν νεκρούς.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τους νεκρούς, ανακαλύπτουμε ότι και οι τρεις είναι χωρισμένοι από την πραγματικότητα. Μπορούμε να συμφωνήσουμε με την άποψή τους ή να αποδείξουμε ότι κάνουν λάθος. Ωστόσο, εδώ πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά τις λέξεις, γιατί αν ξεκινήσει μια διαμάχη, τότε οι νεκροί θα μας επιτεθούν. Στην τελευταία περίπτωση, απομακρυνόμαστε από τους εχθρούς όσο το δυνατόν γρηγορότερα, αφού είναι εντελώς αδύνατο να τους σκοτώσεις.

Ο κύριος στόχος της αναζήτησης είναι να βρει τα αγγεία των ψυχών των τριών νεκρών που περπατούν. Μπορούν να βρεθούν στο θησαυροφυλάκιο, το οποίο ανοίγει κατά τη διάρκεια της αποστολής "King Brakk's Treasury". Οι κανάτες φαίνονται στην παρακάτω εικόνα.

Καταστρέφουμε τα σκάφη

Σε αυτή την περίπτωση, οι νεκροί θα μπορέσουν να βρουν αιώνια ανάπαυση.

Βραβείο:μεγάλο αριθμό πόντων εμπειρίας.

Απορρόφηση ενέργειας

Απομυζάμε την ενέργεια των αγγείων από έναν από τους χαρακτήρες. Αυτή η επιλογή θα είναι διαθέσιμη μόνο μετά την ολοκλήρωση της αποστολής "The Collar".

Βραβείο:ένα σημείο πηγής για κάθε βάζο.

Λαβύρινθος Gargoyle

Στην είσοδο του Ιερού της Αμαδίας, θα συναντήσουμε έναν πύργο που έχει είσοδο στον λαβύρινθο. Αυτή η αποστολή ξεκινά αμέσως αφού ανοίξουμε την πόρτα που οδηγεί σε αυτήν την τοποθεσία.

Δεκάδες παγίδες τοποθετούνται στην επικράτεια ολόκληρου του λαβυρίνθου και για να ανοίξετε τις πόρτες θα πρέπει να τις χρησιμοποιήσετε, τις οποίες μπορείτε να βρείτε σε κρυφούς βωμούς και μετά τη χρήση των πυλών. Εάν δεν θέλετε να χάσετε χρόνο ψάχνοντας για κρανία, μπορείτε να περιηγηθείτε στον λαβύρινθο χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά.

Η πιο βολική και ασφαλής διαδρομή μέσω του δωματίου πηγής φαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Στην είσοδο, το γαργκόιλ θα εξαπολύσει τους νεκρούς πάνω μας, χρησιμοποιώντας χτυπήματα πυρκαγιάς. Σε αυτή τη μάχη, αξίζει να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Blessing, που μετατρέπει μια απλή φλόγα σε ιερή, προκαλώντας αυξημένη ζημιά στους νεκρούς. Έχοντας κερδίσει τη μάχη, πηγαίνουμε στον Ιστορικό και τον σώζουμε από την κατάρα. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε μια ευλογία σε μια πισίνα γεμάτη με αίμα (που δημιουργήθηκε από το ξόρκι Blood Rain).

Ο δρόμος προς τον πύργο οδηγεί από την πόρτα, που βρίσκεται κάτω από το γαργκόιλ. Η αποστολή θα θεωρηθεί ολοκληρωμένη όταν οι ήρωές σας μπουν στη σκάλα που οδηγεί στον πύργο.

Σημαντικό: Εάν έχετε ήδη ολοκληρώσει την αποστολή που σχετίζεται με το θησαυροφυλάκιο του Brakk και έχετε το δαχτυλίδι του, τότε μπορείτε να τον δείξετε στα γαργκόιλ. Σε αυτή την περίπτωση, το άγαλμα θα σας αναγνωρίσει ως ιδιοκτήτη του και θα τηλεμεταφερθεί αμέσως στον πύργο.

Αιώνιος θαυμαστής

Στο Ιερό της Αμαδιάς μιλάμε με την Γρατσιάνα. Θα μας ζητήσει να πάρουμε ένα δοχείο με την ψυχή της. Συμφωνούμε και κατευθυνόμαστε στο θησαυροφυλάκιο του King Brakk, το οποίο καταφέραμε να βρούμε νωρίτερα. Η απαιτούμενη κανάτα επισημαίνεται στην παρακάτω εικόνα. Όταν το πάρουμε στα χέρια μας, θα καταλάβουμε αμέσως ότι περιέχει την ψυχή της Graziana.

Επιστρέφουμε στο κορίτσι και περνάμε την κανάτα. Θα μας πει την ιστορία της ζωής της και στο τέλος το έργο θα θεωρηθεί ολοκληρωμένο.

Βραβείο: 2 πολύτιμα αντικείμενα και 4 ακόμη για να διαλέξετε (θα πρέπει να επιλέξετε ανάλογα με τις κατηγορίες των ηρώων σας.

Fort Joy Arena

Εδώ θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε όλους τους εχθρούς στην αρένα και τουλάχιστον ένα μέλος της ομάδας πρέπει να παραμείνει στα πόδια του. Μιλάμε με έναν χαρακτήρα που στέκεται κοντά στην αρένα για να ξεκινήσει η εργασία.

Φτάνουμε στην αρένα, χρησιμοποιώντας την καταπακτή που βρίσκεται στην κουζίνα του στρατοπέδου. Αναζητούμε τις παρακάτω συντεταγμένες: X: 215 Y: 131. Στη συνέχεια μιλάμε με τον διοργανωτή των μαχών και νικάμε όλους τους αντιπάλους. Μετά τη νίκη επιλέγουμε την ανταμοιβή μας.

Όλα τα μέλη της ομάδας μας θα θεραπευτούν αυτόματα εάν τουλάχιστον ένα από αυτά επιζήσει. Δεν σπαταλάμε αναστάσιμους παπύρους, γνωρίζοντας ότι μπορούμε να κερδίσουμε ακόμα και με μια ημιτελή ομάδα. Αυτός ο οδηγός περιγράφει λεπτομερώς το πέρασμα του Arena of the One.

Αφού ολοκληρώσουμε την αποστολή, κατευθυνόμαστε στη Νεμπόρα. Θα μπορέσει να αφαιρέσει το κολάρο από τον κύριο χαρακτήρα όταν ανακαλύψει ότι μπόρεσε να γίνει ο πρωταθλητής της αρένας.

Reaper's Coast - Mastering the Power of the Source

Δεν θα περάσουν

Κάποτε στην ακτή του Reaper, μιλάμε με ένα παιδί που αυτοαποκαλείται Barin - είναι σε μια σπασμένη γέφυρα. Μπορείτε επίσης να ξεκινήσετε αυτήν την αναζήτηση μιλώντας με τη Μαίρη, τη φύλακα της γέφυρας.


Πηγαίνουμε στο σπίτι του υπερασπιστή της γέφυρας (περνάμε από το κάστρο των παλαντίνων και το νεκροταφείο) για να αντιμετωπίσουμε τα εκεί τέρατα. Για να ανοίξουμε την πύλη, χρειαζόμαστε κύρια κλειδιά και μια καλά αντλημένη ικανότητα hacking.

Αν η Μαρία επιζήσει από τη μάχη, θα μας δώσει μια ανταμοιβή. Στο σπίτι της, μπορούμε επίσης να βρούμε ένα κλειδί που ανοίγει την καταπακτή της Μαίρης.

Λεηλατημένο καραβάνι

Μπορούμε να αναλάβουμε αυτό το καθήκον αφού βρούμε το καραβάνι των κυρίων που βρίσκεται κοντά στο σημείο εκκίνησης της τοποθεσίας. Μπαίνουμε σε διάλογο με το αγόρι και τους νάνους που τρελάθηκαν και διαπιστώνουμε ότι οι δαίμονες του κενού άρπαξαν τον μάγο και τον πήγαν στο μπουντρούμι του σπηλαίου του Wrecker.

Στη συνέχεια μιλάμε με τον Raymond, ο οποίος είναι στο Driftwood, και μετά λέμε στον Julian, τον τοπικό κύριο, τι συνέβη.

κρυφτό

Ενώ στο Driftwood, μιλάμε με δύο παιδιά που παίζουν δίπλα στις αποβάθρες - τη Χάριετ και τον Μπεν. Ανακαλύπτουμε ότι ο καλύτερός τους φίλος προσπάθησε να κολυμπήσει μέχρι το Fort Joy, αλλά στη συνέχεια εξαφανίστηκε. Ανησυχούν για αυτόν και θέλουν να μάθουν τι του συνέβη.

Πηγαίνουμε στο σημείο στις παρακάτω συντεταγμένες (Χ: 450, Υ: - 46) και βρίσκουμε στην παραλία (που βρίσκεται κοντά στην αφετηρία της τοποθεσίας) έναν καρχαρία που έχει ξεβραστεί στη στεριά. Μιλάμε μαζί της και διαπιστώνουμε ότι δεν θέλει να είναι ξανά στο νερό, καθώς ζουν μερικά τέρατα. Τη σκοτώνουμε και μετά ψάχνουμε το πτώμα και βρίσκουμε το πόδι κάποιου. Αφήστε το ξωτικό να το φάει για να μάθει ότι ανήκε στον Τζο.

Σημείωση: Αν δεν υπάρχουν ξωτικά στο πάρτι σας, τότε μπορείτε να επιλέξετε τον Φάνε, να φορέσετε μια μάσκα μετενσαρκώσεων και να τον κάνετε ξωτικό. Ως αποτέλεσμα, θα μπορεί να δει τις αναμνήσεις των νεκρών.

Επιστρέφουμε στα παιδιά και τους λέμε τι συνέβη με τον φίλο τους. Ως αποτέλεσμα, η εργασία θα μεταβεί στην ενότητα που ολοκληρώθηκε.

Βραβείο: 3000 πόντοι εμπειρίας αν γνωρίζουμε την τύχη του αγοριού.

Πότε να μετράτε τα κοτόπουλα

Βρίσκουμε ένα κοτέτσι στην ακτή του Reaper, στο οποίο ζουν αρκετά κοτόπουλα. Εάν υπάρχει ένας χαρακτήρας με το ταλέντο των Animal Friend στην ομάδα, μιλάμε με ένα από τα κοτόπουλα (Big Marge). Θα μας πει ότι κάποιος τους έκλεψε τα αυγά και θα μας ζητήσει να τους βρούμε αυτά τα ανεκτίμητα αντικείμενα.

Κατευθυνόμαστε προς το σημείο που υποδεικνύεται στον χάρτη και βρίσκεται λίγο βορειότερα από το κοτέτσι, και στη συνέχεια ασχολούμαστε με όλους τους δαίμονες του Κενού. Σχεδόν όλα τα αυγά θα χαλάσουν, αλλά ένα από αυτά επέζησε ακόμα - βρίσκεται στην άκρη της ακτής. Το μαζεύουμε και επιστρέφουμε στα κοτόπουλα.

Ο Big Marge θα μας πει πού να βρούμε τον θησαυρό. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάτε στο πίσω μέρος του κοτέτσι και να ξεθάψετε το στήθος.

Στη συνέχεια επιστρέφουμε στο κοτέτσι λίγο αργότερα (αφού ολοκληρώσουμε δύο ή τρεις αποστολές) και βρίσκουμε ένα μαύρο κοτόπουλο Piskun σε αυτό. Βλέπουμε ότι σκότωσε όλα τα κοτόπουλα, αλλά ταυτόχρονα μας φέρεται αρκετά φιλικά. Επιπλέον, θα αρχίσει να μας ακολουθεί όπως ακριβώς η μαύρη γάτα στην προηγούμενη τοποθεσία.

Χρησιμοποιήστε το όραμα φαντασμάτων για να αναπαράγετε το πνεύμα του Big Marge. Θα μας ζητήσει να βρούμε τον πατέρα του κοτόπουλου. Κατευθυνόμαστε στο σημείο που υποδεικνύεται στον χάρτη (Χ: 437, Υ: 304) και βρίσκουμε εκεί τον Μαγικό Πετεινό, τον πατέρα του Πισκούν.

Θα μας πει ότι είναι απαραίτητο να αντιμετωπίσουμε τον Πισκούν, αφού είναι ένας συνηθισμένος δολοφόνος. Μπορούμε να συμφωνήσουμε να σκοτώσουμε το κοτόπουλο ή να το αρνηθούμε. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε, καθώς θα μετατραπεί σε ένα κακό τέρας και θα προκαλέσει μια ντουζίνα θανατηφόρες νεοσσούς. Μετά τη νίκη, ένα σεντούκι θα εμφανιστεί κοντά στο Magic Rooster, στο οποίο μπορείτε να βρείτε πολλά επικά και θρυλικά αντικείμενα.

Βραβείο: 5000 πόντοι εμπειρίας και όχι άσχημα πράγματα.

Ο επιστήμονας Γκρεμπ

Μόλις βρεθούμε στην περιοχή αλιείας του Driftwood, βρίσκουμε έναν επιστήμονα που ονομάζεται Grebb, ο οποίος μελετά τα ψάρια που έχουν μολυνθεί από το Void. Συμφωνούμε να φάμε 3 ψάρια για χάρη του πειράματος.

Θα προσφερθεί να φάει καφέ, κίτρινο ή κόκκινο ψάρι. Μετά από αυτό, ο χαρακτήρας θα λάβει την κατάσταση "δηλητηριασμένος" για αρκετές στροφές. Αλλά ο ερευνητής θα μας δώσει ένα μείγμα βοτάνων, ανάλογα με το ψάρι που έχουμε φάει. Θα μας συμβουλεύσει επίσης να αναμίξουμε τα φυτά που προκύπτουν με δηλητηριασμένα ψάρια για να ενισχύσουμε τα αποτελέσματα των φίλτρων.

Ένα μέλος του κόμματος μπορεί να φάει μόνο ένα ψάρι, που σημαίνει ότι χρειάζεστε 3 χαρακτήρες για να φάτε όλα τα ψάρια. Όταν μιλάς με έναν επιστήμονα τελευταίος ήρωαςόποιος δεν έχει φάει τίποτα, η αποστολή θα τελειώσει αυτόματα και θα λάβετε ένα μικρό αριθμό πόντων εμπειρίας.

Σημείωση: Ακόμη και οι μισθωμένοι σύντροφοι μπορούν να συμμετάσχουν σε αυτήν την αποστολή, εάν δεν έχετε ένα πλήρες πάρτι.

Απώλειες στο καθολικό

Στην ταβέρνα Driftwood, μπορούμε να πέσει πάνω σε έναν άνθρωπο που ονομάζεται Garvan. Θα σας ζητήσει να διερευνήσετε μια υπόθεση που σχετίζεται με ελλείψεις προμηθειών που υποτίθεται ότι θα έρχονταν κατά μήκος μιας εμπορικής οδού που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα αυτής της περιοχής. Κατευθυνόμαστε στο υποδεικνυόμενο σημείο και βρίσκουμε ένα τρολ που φυλάει τη γέφυρα εκεί. Μπορούμε να τον στείλουμε σε έναν άλλο κόσμο ή να τον βοηθήσουμε ολοκληρώνοντας την εργασία «Ανταγωνιστές στην επιχείρηση».

Ακολουθούμε τα ίχνη του αίματος και συναντάμε μια ομάδα καλικάντζαρων και το θηρίο τους που ονομάζεται Πασάς. Μπορούμε να πούμε στον Garvan ότι οι προμήθειες του έχουν καταστραφεί ή να του επιστρέψουμε το υπόλοιπο ξύλινο κουτί. Ή συνεχίστε την έρευνα.

Ξεθάβουμε τα λείψανα σε έναν ρηχό τάφο και τα δίνουμε στο ξωτικό - θα ανακαλύψει ότι ο έμπορος δεν σκοτώθηκε από τους δαίμονες του κενού, αλλά από τον επιχειρηματία συνάδελφό του (μπορείτε επίσης να μεταμορφώσετε τον Φέιν σε ξωτικό χρησιμοποιώντας μια μάσκα της μετενσάρκωσης και τότε θα μπορεί να δει πώς ακριβώς πέθανε ο έμπορος). Ενεργοποιήστε τη φανταστική όραση και μιλήστε με το φάντασμα του εμπόρου. Συμφωνούμε να τον εκδικηθούμε για να ξεκινήσουμε την αποστολή Aggressive Capture.

Όσο για τον Garvan, χρειάζεται μόνο ένα κουτί και η ανταμοιβή για αυτό θα εξαρτηθεί άμεσα από το περιεχόμενο του κουτιού (τι θα αποφασίσουμε να αφήσουμε μέσα).

Ανταγωνιστές επιχειρήσεων

Τα Trolls Marg και Gorg προσπαθούν να κάνουν την ίδια επιχείρηση, και ως εκ τούτου είναι άμεσοι ανταγωνιστές. Ο καθένας θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε με τον ανταγωνιστή του. Μπορούμε να βοηθήσουμε έναν από αυτούς, αλλά αμέσως σημειώνουμε ότι τα troll είναι εξαιρετικά επικίνδυνοι αντίπαλοι, για παράδειγμα, ο Gorg μπορεί να χτυπήσει έναν αδύναμο χαρακτήρα με ένα χτύπημα. Ως εκ τούτου, αξίζει τον κόπο να προετοιμαστείτε κατάλληλα για τη μάχη με αυτά τα τέρατα.


Με τη βοήθεια της φωτιάς, μπορείτε να αφαιρέσετε την επίδραση της αναγέννησης του αίματος από το Gorg και με τη βοήθεια της δηλητηρίασης - από το Marg.

Επιθετικό κράτημα

Έτσι, αφού μιλήσουμε με το φάντασμα του Liam (έμπορος) στην αποστολή "Losses in the ledger", μαθαίνουμε πώς ακριβώς πέθανε ο έμπορος και συμφωνούμε να αντιμετωπίσουμε τον δολοφόνο του. Μπορείτε επίσης να σκοτώσετε τον Garvan απαρατήρητα - για αυτό τον ταΐζουμε με δηλητηριασμένο κρέας στιφάδο, το οποίο φτιάχνουμε από ψάρια μολυσμένα με το Void, και ένα απλό στιφάδο. Μετά από αυτό, θα κατευθυνθεί στο ιατρείο, που βρίσκεται πίσω από την ταβέρνα. Αν μας δει θα επιτεθεί αμέσως. Τον σκοτώνουμε και ψάχνουμε το σώμα. Ως αποτέλεσμα, έχουμε το κομμένο κεφάλι του Garvan. Το περνάμε στον Λίαμ και μαθαίνουμε τη θέση του θησαυρού, που θα γίνει η ανταμοιβή μας.

Ωστόσο, μπορείτε να δώσετε το κεφάλι σε ένα ξωτικό και να το αφήσετε να το φάει για να αποκτήσετε το μοναδικό ταλέντο "Trader's Secrets", το οποίο αυξάνει την παράμετρο "Exchange" κατά ένα πόντο. Ωστόσο, σε αυτή την περίπτωση, ο Λίαμ δεν θα μας πει πού βρίσκεται ο θησαυρός.

Μπορούμε να προσπαθήσουμε να σκοτώσουμε τον Γκάρβεν ακριβώς στην ταβέρνα. Για να μην γίνει εχθρός μας, δεν προειδοποιούμε κανέναν για την επίθεση. Σηκώνουμε ένα δηλητηριώδες όπλο, ρίχνουμε βροχή δίπλα του και μετά μολύνουμε μια λακκούβα με ένα δηλητηριώδες όπλο. Στη συνέχεια αφήνουμε την ταβέρνα, στεκόμαστε στο δρόμο για λίγα λεπτά και επιστρέφουμε ήσυχα στο κτίριο. Περιμένουμε μέχρι να πεθάνει ο Garvan - ως αποτέλεσμα, κανείς δεν θα ξέρει ότι το κάναμε.

Είναι επίσης απαραίτητο να κρατήσετε 1.000 νομίσματα σε αποθεματικό για να δωροδοκήσετε τα πιο περίεργα άτομα που αποφασίζουν να σας ανακρίνουν (μπορούμε απλά να τους πείσουμε). Μετά δεν πλησιάζουμε την ταβέρνα για κάποιο χρονικό διάστημα, μέχρι να ηρεμήσουν όλοι και να επιστρέψουν στις υποχρεώσεις τους. Μετά από αυτό, μπορούμε εύκολα να κόψουμε το κεφάλι του Garvan.

Παρεμπιπτόντως, οι θησαυροί του Λίαμ μπορούν να βρεθούν μόνοι σας, οπότε είναι καλύτερα να ταΐσετε το κεφάλι του ξωτικού.

Ιστός σαρκικών επιθυμιών

Κατευθυνόμαστε προς το κάτω μέρος της τοποθεσίας και αναζητούμε μια εκκεντρική γυναίκα κάτω από το Driftwood, της οποίας το όνομα είναι Dorothea. Συμφωνούμε να δούμε το δαχτυλίδι της και να επιλέξουμε ένα από τα οράματα (όλα θα προκαλέσουν διαφορετικές αντιδράσεις). Στη συνέχεια θα μας ζητήσει να της μιλήσουμε μόνοι μας στη γωνία, οπότε χωρίζουμε την ομάδα και κρατάμε τους συντρόφους μας μακριά από τον κύριο χαρακτήρα. Στη συνέχεια συναντιόμαστε με μια γυναίκα και παρακολουθούμε πώς γίνεται μια γιγάντια αράχνη. Εδώ θα πρέπει να αποφασίσετε: αφήστε την να φιλήσει τον πρωταγωνιστή ή να πάρει ένα όπλο και να επιτεθεί στο τέρας.

Επίθεση στη γιγάντια αράχνη

Παλεύουμε με το τέρας και το νικάμε. Ως αποτέλεσμα, όλα τα μέλη της ομάδας μας θα λάβουν 4.000 πόντους εμπειρίας. Εξετάζουμε το σώμα της αράχνης και βρίσκουμε μερικά καλά στιλέτα, ένα κλειδί και ένα είδωλο της αναγέννησης (αναβιώνει αυτόματα τον ήρωα μετά το θάνατο, αν είναι στο απόθεμα).

Αφήστε την αράχνη να φιλήσει τον ήρωα

Η αράχνη θα δαγκώσει αμέσως τον πρωταγωνιστή στο λαιμό, δίνοντάς του το μοναδικό ταλέντο «Spider Bite». Η επίδρασή του θα εξαρτηθεί από το προηγουμένως επιλεγμένο όραμα:

  • Towering Oak (αυξάνει τη δύναμη κατά 2 αλλά μειώνει τη σύνθεση κατά 2).
  • Curved Feather (Αυξάνει την ευφυΐα κατά 2 αλλά μειώνει το Σύνταγμα κατά 2).
  • Χρυσό σεντούκι (προσθέτει 2000 χρυσά στο απόθεμα, αλλά μειώνει τη σύνθεση κατά 2).
  • Δράκος (αυξάνει τη νοημοσύνη κατά 2, αλλά μειώνει τη σύσταση κατά 2).
  • Cocoon (Προσθέτει ένα Respawn Idol στο Inventory, αλλά μειώνει το Σύνταγμα κατά 2).

Μετά το δάγκωμα, μπορούμε να αφήσουμε την αράχνη να φύγει ή να της επιτεθεί. Σημειώστε ότι αν και η Δωροθέα θα μας πει να τη συναντήσουμε μόνη μας, ωστόσο, μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη βοήθεια άλλων ηρώων υπό τον έλεγχό μας, οπότε η μάχη θα είναι αρκετά εύκολη. Για να μεγιστοποιήσετε την εμπειρία, αξίζει να φιλήσετε την αράχνη με όλους τους χαρακτήρες της ομάδας και ο τελευταίος να επιτεθεί στο τέρας.

Η θλίψη δεν θα πλημμυρίσει

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα Driftwood και ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Εκεί βρίσκουμε τον Captain Ableweather, ο οποίος θα μας δώσει το καθήκον να τη σώσουμε από το οδυνηρό κουδούνισμα. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα της φανταστικής όρασης και βρίσκουμε ένα φάντασμα στο δωμάτιο, που βασανίζει το κορίτσι. Πείθουμε το φάντασμα να φύγει, απαλλάσσοντας έτσι τον καπετάνιο από το μαρτύριο.

Στη συνέχεια, ο Ableweather θα υποδείξει τη θέση της πυξίδας του στον χάρτη. Κατευθυνόμαστε στο σωστό μέρος και τηλεμεταφέρουμε έναν από τους χαρακτήρες για να ανοίξουμε την καταπακτή. Στο εσωτερικό συναντάμε μια πυξίδα, η οποία περιβάλλεται από ομίχλη. Για να αποκτήσουμε αυτό το αντικείμενο, χρειαζόμαστε Undead ή ένα ξόρκι τηλεμεταφοράς.

περίεργο φορτίο

Έχοντας βρει τον Higba σε ένα βαρέλι με ψάρια που βρίσκεται στην αίθουσα ψαρέματος (εργασία Missing Masters), μπορούμε να τον επιστρέψουμε πίσω ή να τον βοηθήσουμε να δραπετεύσει.

Όταν επιλέγουμε τη δεύτερη επιλογή, θα χρειαστεί να μεταφέρουμε αυτό το NPC εκτός της τοποθεσίας Driftwood και είναι απαραίτητο να αποφύγουμε τη συνάντηση με τους πλοιάρχους. Χρησιμοποιώντας τον μίνι χάρτη, παρακολουθούμε την τοποθεσία των κυρίων και μην ξεχνάμε να χρησιμοποιούμε stealth. Ωστόσο, μπορείτε να το κάνετε πιο εύκολα και απλά να πάρετε τον Higb στα δυτικά του λιμανιού και, χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά, να τον μετακινήσετε στην απέναντι ακτή.

Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε λίγους πόντους εμπειρίας και μια υπόδειξη για το ποιος ακριβώς είναι ο πραγματικός εγκληματίας (ο μάγειρας που εργάζεται στην ταβέρνα). Θα μπορούμε επίσης να μάθουμε πού να αναζητήσουμε τον Master Hanang. Μεταξύ άλλων, μπορούμε να τηλεμεταφέρουμε το NPC στο σημείο που υποδεικνύεται από τον δείκτη και να λάβουμε μια ανταμοιβή για αυτό. Ακόμα κι αν επιλέξετε να αποδράσετε, μπορείτε να απευθυνθείτε στο Higba στους πλοιάρχους ανά πάσα στιγμή.

Η αγάπη έχει ένα τίμημα

Κατευθυνόμαστε στην ταβέρνα Driftwood και μιλάμε εκεί με έναν άντρα που ονομάζεται Lovrik. Θα μας υποσχεθεί να δοκιμάσουμε κάτι εξωτικό. Του δίνουμε ένα συγκεκριμένο ποσό και παίρνουμε το κλειδί του πάνω δωματίου.

Πηγαίνουμε εκεί μόνοι μας και περνάμε μια νύχτα στο διαμέρισμα. Το πρωί, ληστές θα μας διαρρήξουν και θα αρχίσουν να μας απειλούν, απαιτώντας να δώσουμε όλα τα χρήματα. Εάν ο ήρωας είναι ο Ifan ben Mezd, τότε οι εγκληματίες θα τον αναγνωρίσουν και θα φύγουν γρήγορα από το δωμάτιο. Διαφορετικά, είτε θα πάμε σε έναν άλλο κόσμο, είτε θα χάσουμε ένα σημαντικό χρηματικό ποσό. Έμεινε ο Κόκκινος Πρίγκιπας στο δωμάτιο; Σε αυτή την περίπτωση, η σαύρα που συναντήσαμε θα γίνει η Κόκκινη Πριγκίπισσα.

Επιστρέφουμε στο Λόβρικ και ανακαλύπτουμε ότι αναγκάστηκε να το κάνει αυτό για χάρη της κόρης του. Ρωτάμε τον μάγειρα και μαθαίνουμε ότι έλεγε ψέματα, αλλά ο Λόβρικ θα σκάσει ήδη από την ταβέρνα.

Driftwood Arena

Όντας στην ταβέρνα Driftwood, κατεβαίνουμε στο υπόγειο και βρίσκουμε εκεί μια αρένα όπου γίνονται παράνομες μάχες. Συμφωνούμε να λάβουμε μέρος σε αυτές. Στην πρώτη μάχη, θα πρέπει να πολεμήσουμε με δεμένα μάτια, κάτι που θα μειώσει σημαντικά την ακρίβεια και το βεληνεκές του ήρωα, επομένως πρέπει να προετοιμαστούμε καλά για τη μάχη.

Στη δεύτερη μάχη, θα χρειαστεί να πολεμήσετε με τον Murga, ο οποίος παλεύει σαν κακός. Όταν κάνει τη δεύτερη κίνησή της, οι κακοί του Κενού θα εμφανιστούν στην αρένα. Νικάμε τα τέρατα και σκοτώνουμε τη Murga. Ως αποτέλεσμα θα πάρουμε τον τίτλο του πρωταθλήματος.

Και στις δύο μάχες, αξίζει να ρίξετε ασπίδες και διάφορους λάτρεις στους χαρακτήρες εκ των προτέρων. Δεν μας αρέσουν οι μεταμορφώσεις, καθώς ο επίδεσμος εξακολουθεί να εμποδίζει τις περισσότερες από αυτές τις δεξιότητες να χρησιμοποιηθούν. Στην πρώτη μάχη, αξίζει να καλέσετε πλάσματα που μπορεί να μην περιορίζονται από επιδέσμους.

Εάν η Murga δεν μπορεί να φτάσει τους χαρακτήρες μας πριν εμφανιστούν οι μανάδες, τότε θα αρχίσει να πολεμά με τον κοινό μας εχθρό. Σε αυτή την περίπτωση, είναι καλύτερο να απομακρυνθείτε από αυτήν. Αν και το Σκουλήκι δεν αποτελεί τον ίδιο κίνδυνο όπως στη μάχη με τον Αλέξανδρο, μπορεί να καταστρέψει τη ζωή μας, για παράδειγμα, θα επιβάλει δεσμά πόνου. Ο Sebilla είναι σε θέση να τα καταστρέψει, αλλά σε αυτήν την περίπτωση θα ξοδευτεί ένας πόντος πηγής.

Οι geomancers επιπέδου 3 θα πρέπει οπωσδήποτε να αγοράσουν μια βάση πυροβολικού στην αγορά (ένας πόντος πηγής και πολύ χρυσό). Με τη βοήθειά της, καταφέραμε να αντιμετωπίσουμε γρήγορα τη Murga.

Φλεγόμενος Προφήτης

Κατευθυνόμαστε στον γκρεμό Driftwood και βρίσκουμε εκεί ένα περίεργο άγαλμα, κοντά στο οποίο έχουν τοποθετηθεί πυρσοί. Είναι απαραίτητο να τα ανάψετε όλα ταυτόχρονα, αλλά γρήγορα σβήνουν. Επομένως, δημιουργούμε πρώτα μια επιφάνεια από λάδι και χρησιμοποιούμε ένα ξόρκι φωτιάς πάνω της. Ως αποτέλεσμα, όλοι οι πυρσοί θα ανάψουν.


Ένα ουράνιο τόξο θα εμφανιστεί και θα μπει σε διάλογο μαζί μας. Μετά τη συνομιλία, θα είμαστε σε θέση να υποδείξουμε την ανταμοιβή μας.

άσχημη πάπια

Πηγαίνουμε στο αγρόκτημα, που βρίσκεται βόρεια του Driftwood. Εκεί βρίσκουμε ένα άρρωστο κοτόπουλο. Με το tag «Scientist» και το ταλέντο «Animal Friend» πείθουμε το κοτόπουλο ότι είναι ένας κρυμμένος φοίνικας. Για να το μετατρέψετε σε πουλί της φωτιάς, απλά πρέπει να χρησιμοποιήσετε κάποιο είδος ξόρκι φωτιάς σε αυτό.

Μετά από αυτό, το κοτόπουλο θα γίνει αυγό φοίνικα. Μπορούμε είτε να το φάμε είτε απλά να το αφήσουμε στο έδαφος.

κτηνοτροφική θεραπεία

Στην ίδια φάρμα όπου ήμασταν όταν ολοκληρώσαμε την προηγούμενη αποστολή, βρίσκουμε δύο αγελάδες που είναι στην πραγματικότητα άνθρωποι. Ανακαλύπτουμε ότι μετατράπηκαν σε ζώα από μια μυστηριώδη μάγισσα. Για να μιλήσετε με αγελάδες, χρειάζεστε το ταλέντο του Animal Friend. Φυσικά, θα ήθελαν να ξαναγίνουν άνθρωποι και ως εκ τούτου θα μας ζητήσουν να τους βοηθήσουμε. Για να ξεκινήσετε την αποστολή, απλά επιλέξτε το κλειδί για το σπίτι της μάγισσας, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του κτιρίου, πάνω στο βράχο.

Το σπίτι της μάγισσας είναι απέναντι από τις αγελάδες. Μπαίνουμε μέσα, χρησιμοποιώντας το κλειδί που βρέθηκε προηγουμένως, και βρίσκουμε το μάτι της μάγισσας, το οποίο είναι απαραίτητο για να μετατρέψουμε τις αγελάδες ξανά σε ανθρώπους. Στη συνέχεια, ανοίξτε την καταπακτή που οδηγεί στο μπουντρούμι (χρειάζεστε την ικανότητα κλοπής του 4ου επιπέδου). Ελλείψει της κατάλληλης δεξιότητας, ψάχνουμε για μια μάγισσα στο δάσος του μοναστηριού και της παίρνουμε το κλειδί του υπογείου. Ωστόσο, θα σας προειδοποιήσουμε αμέσως ότι η μάχη μαζί της θα είναι εξαιρετικά δύσκολη.

Στο μπουντρούμι, πολλοί εκρηκτικοί αρουραίοι θα μας επιτεθούν. Χτυπάμε τις τρύπες στους τοίχους για να σταματήσουμε τους αρουραίους καμικάζι. Μπορούμε επίσης να βρούμε ένα μοχλό που ανοίγει την πόρτα. Μπορεί επίσης να ξεκλειδωθεί με την ικανότητα κλοπής ή απλά να τηλεμεταφερθεί μέσα.

Εδώ ψάχνουμε το ελιξίριο των μαγισσών (δεν το πίνουμε, αλλιώς θα γίνουμε και αγελάδα) και το βιβλίο της, ξαπλωμένο σε έναν τεράστιο βάτραχο (το σκοτώνουμε). Χάρη στις ετικέτες "Mystic" και "Scientist" θα μπορούμε να αποκρυπτογραφήσουμε εύκολα το βιβλίο. Αν δεν τα έχετε, τότε χρησιμοποιήστε την παρακάτω συνταγή: μανιτάρι boletus + διεγερτικό ανάπτυξης + μάτι της μάγισσας.

Αν πιούμε το φίλτρο μιας μάγισσας για να μετατραπούμε σε ζώο, η εργασία θα τελειώσει αυτόματα και θα μας δοθούν σχεδόν 11 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Ωστόσο, σας συμβουλεύουμε να μην το κάνετε αυτό, γιατί μπορείτε να φτιάξετε μόνο ένα ελιξίριο και πρέπει να μετατρέψετε δύο αγελάδες σε ανθρώπους.

Δημιουργούμε ένα φίλτρο και στο τέλος έχουμε δύο ελιξίρια. Επιστρέφουμε στις αγελάδες και τους δίνουμε φίλτρα. Ως αποτέλεσμα, και για τις δύο αγελάδες λαμβάνουμε σχεδόν 27 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Δοκιμή όλων των εποχών

Πηγαίνουμε στο βωμό του περιπλανώμενου Driftwood, και μετά στρίβουμε ανατολικά και βρίσκουμε το κτίριο των ξωτικών, που στέκεται πίσω από το ποτάμι. Μέσα βρίσκουμε 4 αγάλματα που περιβάλλουν το μαγκάλι (οι ακριβείς συντεταγμένες είναι Χ: 450, Υ: 340).


Για να περάσουμε το τεστ, επιτιθέμεθα στα αγάλματα με διάφορες στοιχειώδεις δεξιότητες, και συγκεκριμένα:

  • Τα ξόρκια "Hail Strike" ή "Winter Blast" είναι κατάλληλα για τον Ήρωα του Χειμώνα.
  • Το Static Cloud Arrow είναι κατάλληλο για τον Ήρωα του Φθινοπώρου. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε ένα ξόρκι φωτιάς στην πισίνα και μετά να περιμένουμε να εμφανιστεί ο ατμός και να το πυροβολήσουμε με ένα ηλεκτρικό ξόρκι.
  • Το ξόρκι "Laser Beam" είναι κατάλληλο για τον Ήρωα του Καλοκαιριού.
  • Το ξόρκι Blood Rain ή η ικανότητα Flesh Sacrifice θα λειτουργήσει για τον Ήρωα της Άνοιξης.

Σημείωση: Μπορείτε να καλέσετε έναν φλογερό γυμνοσάλιαγκα (χρησιμοποιώντας το δαχτυλίδι του μάγου) για να ενεργοποιήσετε το άγαλμα του Καλοκαιριού, γιατί μπορεί να χρησιμοποιήσει και μια δέσμη. Μπορείτε να ανάψετε το τοτέμ της Άνοιξης επιτιθέμενοι στον σύντροφό σας, ο οποίος πρέπει να τοποθετηθεί κοντά στο άγαλμα (το αίμα του πρέπει να πέσει πάνω του).

Σας συμβουλεύουμε να προετοιμαστείτε για μάχη πριν ανάψετε τα τοτέμ, γιατί μετά από αυτό θα μας επιτεθούν 4 εχθροί που έχουν ανοσία σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο. Αυτό είναι εξαιρετικά ισχυρούς εχθρούς, ειδικά αν είστε ίσοι σε επίπεδο με αυτούς. Έχοντας νικήσει τους ήρωες, μιλάμε με τον μαγκάλι και παίρνουμε ως ανταμοιβή την καρδιά του Φοίνικα.

Βραβείο: 83.000 πόντους εμπειρίας για τη δολοφονία ηρώων, 52.000 πόντους εμπειρίας για την ολοκλήρωση μιας αποστολής, μια καρδιά ενός φοίνικα (δώστε το σε ένα ξωτικό για να το φάει και να αποκτήσει την ικανότητα Flaming Tongues) και ένα σεντούκι.

Ξένος σε ξένη χώρα

Κοντά στη βόρεια είσοδο του νεκροταφείου βρίσκουμε το πνεύμα της σαύρας Willanx Kriva, που θα μας ζητήσει να ξεθάψουμε το πτώμα της και να το ρίξουμε στη φωτιά για να την θάψουμε σύμφωνα με τις παραδόσεις της φυλής της. Παίρνουμε ένα φτυάρι στα χέρια μας, ξεθάβουμε το σώμα και σηκώνουμε το πόδι. Μετά το ρίχνουμε στη φλόγα ανάμεσα στα αγάλματα του δράκου. Ως αποτέλεσμα, παίρνουμε ένα από τα τέσσερα αντικείμενα ως ανταμοιβή.

οικογενειακή επιχείρηση

Κατευθυνόμαστε προς την αυλή της εκκλησίας και βρίσκουμε τον Tarkin δίπλα στη βόρεια είσοδο του νεκροταφείου Stonegarden. Θα μας ζητήσει να πάμε στο νεκροταφείο, να βρούμε την κρύπτη της Joanna Surrey, που βρίσκεται στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας και να βρούμε ένα αρχαίο τεχνούργημα σε αυτήν.

Για να μπούμε στον τάφο, πρέπει να σπάσουμε την κλειδαριά που κρέμεται στην πόρτα του τάφου της σκιάς. Αυτό μπορεί να γίνει με τη βοήθεια ενός ήρωα του οποίου το Theft έχει φτάσει στο επίπεδο 4 και άνω. Θα χρειαστούμε επίσης lockpicks (αν δεν είναι διαθέσιμα, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το δάχτυλο του χαρακτήρα Undead). Δεν υπάρχουν αντλούμενοι κλέφτες στην ομάδα; Δεν πειράζει, γιατί σε αυτή την περίπτωση μπορούμε να βρούμε το κλειδί της κρύπτης στο Kvanna - κατευθυνόμαστε στο κέντρο του νεκροταφείου και αναζητούμε τον τάφο, δίπλα στον οποίο τρέχει ο σκύλος. Σκοτώνουμε το σκυλί, ανοίγουμε την καταπακτή και βρίσκουμε το κλειδί και το σημείωμα που χρειαζόμαστε.

Τώρα μπορείτε να εισέλθετε στο Surrey Crypt. Ξεκινάμε τη μελέτη του πρώτου δωματίου. Βρίσκουμε δύο κουμπιά στον τοίχο: το ένα βρίσκεται στη δεξιά πλευρά της εισόδου του τάφου, σε μια μικρή κόγχη, και το δεύτερο είναι στην αριστερή πλευρά, στον απέναντι τοίχο. Πατάμε κάθε κουμπί και έτσι ανοίγουμε ένα μυστικό πέρασμα.

Λύση παζλ μοχλού

Στο νέο δωμάτιο θα δούμε μια σαρκοφάγο και μια κλειδωμένη πύλη. Επιλέγουμε τον πιο ζωντανό ήρωά μας και τον χρησιμοποιούμε για να πάμε στο διπλανό δωμάτιο και μετά στεκόμαστε στην πλάκα πίεσης. Δυστυχώς, τα απλά αντικείμενα σε αυτό το πιάτο δεν θα λειτουργήσουν.

Στη συνέχεια ενεργοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να αποκτήσουμε πρόσβαση στους 3 μοχλούς στον τοίχο. Όλοι οι μοχλοί αντιστοιχούν σε ορισμένα μαγικά εφέ. Αρχικά, πατάμε τον μεσαίο μοχλό και περιμένουμε μέχρι να εμφανιστεί νερό στο δωμάτιο όπου βρίσκεται η πλάκα πίεσης και ο ήρωάς μας. Στη συνέχεια τραβάμε τον αριστερό μοχλό και περιμένουμε την εμφάνιση του ηλεκτρισμού. Στο τέλος, τραβήξτε τον δεξιό μοχλό για να δημιουργήσετε μια ιερή φωτιά.

Ως αποτέλεσμα, η σαρκοφάγος θα μετακινηθεί και θα ανοίξει μια καταπακτή στο πάτωμα. Κατεβαίνουμε σε αυτό και παίρνουμε το δρόμο για ένα νέο δωμάτιο. Αρχικά, εξετάζουμε σεντούκια και βουνά από χρυσά νομίσματα σε αυτό και μετά σηκώνουμε το καπάκι στη σαρκοφάγο που στέκεται στη μέση του δωματίου.

Σε αυτή τη σαρκοφάγο θα υπάρχει ένα μυστηριώδες τεχνούργημα, το οποίο έπρεπε να βρούμε για τον δότη. Ωστόσο, μόλις προσπαθήσουμε να βγούμε από τον τάφο με αυτό το αντικείμενο, πήλινοι πολεμιστές θα μας επιτεθούν αμέσως. Η μάχη μπορεί να αποφευχθεί καταστρέφοντας όλα τα αγάλματα πριν ανοίξει η σαρκοφάγος. Εξάλλου, μπορούμε πάντα απλά να τρέξουμε μακριά.

Πάμε στο Νησί της Ματωμένης Σελήνης

Βγαίνουμε από την κρύπτη και βρίσκουμε τον Τάρκιν. Του περνάμε το τεχνούργημα και μαθαίνουμε από αυτόν ότι στο νησί της Ματωμένης Σελήνης μπορείς να βρεις ένα άλλο αρχαίο πράγμα. Για να φτάσετε σε αυτήν την τοποθεσία, πρέπει πρώτα να περάσετε από την κρυφή γέφυρα. Χρησιμοποιούμε φανταστική όραση για να δούμε τον σωστό δρόμο και στη συνέχεια χρησιμοποιούμε τηλεμεταφορά για να περάσουμε τη γέφυρα.

Ανοίγουμε επίσης ένα νέο ταξιδιωτικό σημείο που βρίσκεται στα νότια του νησιού. Αυτό θα μας βοηθήσει να μετακινούμαστε πιο γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών στο μέλλον. Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε στα βορειοανατολικά του νησιού. Εδώ βρίσκουμε την καταπακτή, που είναι κρυμμένη κάτω από το ανάχωμα. Για να το βρεις, χρειάζεσαι έναν ήρωα με καλά ενισχυμένη αντίληψη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το ξόρκι Peace of Mind για να αυξήσετε αυτήν την παράμετρο στη μέγιστη τιμή της για λίγο.

Μπαίνουμε μέσα και βρίσκουμε την ξεχασμένη βιβλιοθήκη. Ψάχνουμε το δωμάτιο και, στη συνέχεια, εξετάζουμε τον πίσω τοίχο - βρίσκουμε ένα κρυφό πέρασμα σε αυτό. Μπαίνουμε μέσα και βρισκόμαστε σε ένα κρυφό δωμάτιο. Στη συνέχεια, επιλέγουμε μια ασυνήθιστη λεπίδα από το βωμό.

Επιστρέφουμε στον Tarkin στο νεκροταφείο και του δίνουμε το δεύτερο μέρος του αντικειμένου, ολοκληρώνοντας έτσι την αποστολή.

Εάν δεν μπορείτε να βρείτε τον Tarkin στο νεκροταφείο, τότε θα πρέπει να μετακινηθείτε στον δείκτη "Lady Vengeance" χρησιμοποιώντας τη βάρκα στην ακτή. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε ξανά το σκάφος, αλλά ήδη στο πλοίο. Ο Tarkin πιθανότατα θα γεννήσει ακριβώς δίπλα στο σκάφος.

Μπορείτε να μπείτε στην κρύπτη με έναν άλλο αρκετά ενδιαφέροντα τρόπο:

  1. Σταθείτε απέναντι από τη σκάλα που οδηγεί στην κρύπτη.
  2. Στρίψτε αριστερά και προχωρήστε.
  3. Αφού κατεβείτε από το λόφο μπροστά από την πύλη, ρίξτε μια ματιά στον τάφο, κοντά στον οποίο υπάρχουν αγάλματα ιπποτών με ασπίδες.
  4. Καταστρέψτε ή ξεκλειδώστε την πύλη (ο μοχλός βρίσκεται στα δεξιά).
  5. Μπείτε στον τάφο.
  6. Μόλις μπείτε στον τάφο, μην αγγίξετε τίποτα, διαφορετικά θα μετατραπείτε σε πέτρα.
  7. Χρησιμοποιήστε το ξόρκι Ice Armor ή Bless.

γλώσσα φιδιού

Κατευθυνόμαστε προς το νεκροταφείο και βρίσκουμε το στήθος της σαύρας, να στέκεται δίπλα σε δύο αγάλματα που εκτοξεύουν φωτιά. Χρησιμοποιώντας τηλεκίνηση, το μεταφέρουμε σε ασφαλές μέρος και διαπιστώνουμε ότι απαιτείται κωδικός πρόσβασης για πρόσβαση στο περιεχόμενο του θώρακα. Δυστυχώς, η μετατροπή του Fane σε σαύρα δεν θα λειτουργήσει σε αυτή την περίπτωση, αλλά ο Κόκκινος Πρίγκιπας μπορεί να πείσει το στήθος να ανοίξει αν το ζητήσει καλά.

Πηγαίνουμε στην έπαυλη του Ρίκερ και μιλάμε με τη σαλαμάνδρα που ξέρει τον κωδικό πρόσβασης. Για να γίνει αυτό, χρειαζόμαστε έναν χαρακτήρα σαύρας με το ταλέντο του Animal Friend. Μετά από αυτό, επιστρέφουμε στο στήθος και λέμε την κωδική λέξη.

Σημείωση: Παρεμπιπτόντως, αν προσπαθήσετε να τηλεμεταφέρετε το σεντούκι έξω από τη φωτιά και να το σπάσετε, μπορείτε να αποκτήσετε θησαυρούς, αλλά η αποστολή θα παραμείνει άλυτη.

υπαρξιακή κρίση

Περπατώντας στη βορειοανατολική πλαγιά του νεκροταφείου, ακούμε μια φωνή που ζητά βοήθεια (το επιθυμητό μέρος βρίσκεται στις συντεταγμένες Χ: 625, Υ: 153). Πλησιάζουμε και συμφωνούμε να ξεθάψουμε τα λείψανα. Έχοντας τα ξεθάψουμε, παρακολουθούμε πώς υψώνεται από το έδαφος ένας σκελετός, του οποίου το όνομα είναι Κρίσπιν και ονειρεύεται να γίνει ο καλύτερος φιλόσοφος στον κόσμο. Για να το κάνει αυτό, θα μας προκαλέσει σε μια φιλοσοφική μάχη. Αν ο ήρωας που του μιλάει δεν ανήκει στους νεκρούς, τότε θα χρειαστεί να προετοιμαστούμε για τη μάχη μαζί του. Διαφορετικά, μπορούμε να μπούμε αμέσως στη μάχη με τον σκελετό.

Μας ετοίμασε 3 δύσκολες ερωτήσεις. Αν απαντήσουμε λανθασμένα τουλάχιστον ένα από αυτά, τότε ο ήρωάς μας θα πεθάνει αμέσως. Ο ευκολότερος τρόπος να νικήσεις έναν αποτυχημένο φιλόσοφο είναι να διαβάσεις τους 3 τόμους του The Essence of Being (μιλάμε για χαρακτήρες που δεν είναι νεκροί).

Αν μιλάμε με έναν σκελετό, παίζουμε για έναν άλλο νεκρό που περπατά, τότε απλώς επιλέγουμε φράσεις στους διαλόγους που επισημαίνονται με ετικέτες [undead]. Αυτό θα μας οδηγήσει αυτόματα στη νίκη. Μπορούμε επίσης να προσπαθήσουμε να απαντήσουμε σωστά σε όλες τις ερωτήσεις χρησιμοποιώντας ετικέτες όπως [jester], [mystic] και [scientist]. Ωστόσο, αν λάβουμε υπόψη το γεγονός ότι ένας χαρακτήρας δεν μπορεί να έχει και τις 3 ετικέτες, τότε πρέπει να χρησιμοποιήσουμε τουλάχιστον ένα βιβλίο του The Essence of Being: ο πρώτος τόμος δίνει απάντηση στην πρώτη ερώτηση, ο δεύτερος στη δεύτερη , και ούτω καθεξής.

Μπορείτε να βρείτε αυτά τα βιβλία στην έπαυλη του Riker. Ο πρώτος τόμος βρίσκεται στον προσωπικό λογαριασμό του ιδιοκτήτη του σπιτιού. Το επόμενο βρίσκεται στο σαλόνι του πρώτου ορόφου και το τελευταίο στο κυρίως υπνοδωμάτιο στον δεύτερο όροφο. Ωστόσο, αμέσως σημειώνουμε ότι η λήψη αυτών των βιβλίων είναι κλοπή. Επιπλέον, πρέπει να ανοίξουμε την πόρτα για να μπούμε στην κρεβατοκάμαρα.

Αν απαντήσεις σωστά στην πρώτη ερώτηση, ο σκελετός πρέπει να τρέμει. Τη δεύτερη φορά θα ουρλιάξει, και την τρίτη απλά θα εκραγεί. Ως αποτέλεσμα, θα ολοκληρώσουμε την εργασία και θα λάβουμε περισσότερους από 21 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και ένα βιβλίο δεξιοτήτων "Corpse Explosion: Massive".

Σημείωση: Ο Fane, όντας νεκρός, μπορεί να δώσει τις σωστές απαντήσεις σε όλες τις ερωτήσεις και ο Lohse μπορεί να απαντήσει σωστά στις δύο πρώτες ερωτήσεις, καθώς είναι μύστης και γελωτοποιός.

Καταφύγιο ηρώων

Στο κεντρικό τμήμα του νεκροταφείου συναντάμε ένα πλέγμα, πίσω από το οποίο βρίσκονται τα φέρετρα 4 διάσημων ηρώων. Εξετάζουμε τους τάφους τους για να μάθουμε πού ακριβώς βρίσκονται οι 4 θαμμένοι θησαυροί. Χωρίς κανένα πρόβλημα, μόνο 3 τάφοι μπορούν να μελετηθούν, ωστόσο, αν προσπαθήσουμε να μελετήσουμε το τέταρτο φέρετρο, τότε οι νεκροί ήρωες θα μας επιτεθούν αμέσως. Αξίζει να τα αντιμετωπίσουμε ένα-ένα, γιατί μετά το θάνατο θα αρχίσουν να αναβιώνουν και σε πιο ισχυρή μορφή, δηλαδή πρώτα σκοτώνουμε έναν σκελετό δύο φορές, μετά τον δεύτερο και ούτω καθεξής.

Στη συνέχεια πηγαίνουμε στα σημεία που σημειώνονται στον χάρτη και αναζητούμε τον εξοπλισμό των νεκρών ηρώων, ολοκληρώνοντας έτσι τις εργασίες.

Υπηρέτες άθελά τους

Περιπλανώμενοι στο νεκροταφείο, βρίσκουμε έναν φύλακα που ονομάζεται Farima, ο οποίος θα μας πει μια τρομερή ιστορία για τον Riker. Αποδεικνύεται ότι κρατά όλους τους υπηρέτες του με τη βοήθεια της μαγείας, εμποδίζοντάς τους να φύγουν για έναν άλλο κόσμο. Επομένως, η κοπέλα θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε τον Riker (μπορεί να βρεθεί στο ιδιωτικό του γραφείο στην έπαυλή του).

γενναιόδωρη προσφορά

Φτάνουμε στην έπαυλη στο νεκροταφείο όπου μένει ο Ράικερ. Θα μας ζητήσει να του φέρουμε ένα τάμπλετ στις σπηλιές που βρίσκονται στα Μαύρα Ορυχεία. Ως ανταμοιβή, θα μπορεί να μας δείξει πώς να ελέγχουμε την πηγή. Στο πριονιστήριο στο δωμάτιο που ανήκει στον Rust, μπορούμε να βρούμε ένα συμβόλαιο που λέει ότι ο Riker είναι ένας μισθωτός δολοφόνος που έλαβε εντολή να καταστρέψει όλους τους πιστούς.

Φεύγουμε για τα Μαύρα Ορυχεία, που βρίσκονται στα νοτιοανατολικά της ακτής του Reaper's, και βρίσκουμε την πύλη εκεί, η οποία φυλάσσεται από πλοιάρχους. Με ένα ταξιδιωτικό πάσο που εκδόθηκε από τον Raymond, θα μπορούμε να περάσουμε από αυτό το πέρασμα χωρίς κανένα πρόβλημα. Διαφορετικά, πρέπει να πολεμήσετε τους φρουρούς.

Προχωρώντας παρακάτω, βρίσκουμε έναν μάγο με ένα άσπρο ράσο να ανακρίνει έναν τοιχοποιό (είναι μαθητής του Hannag και θα χρειαστεί για να ολοκληρώσει την αποστολή "On the last gasp"). Ασχολούμαστε με τον αφέντη και μετά τσακώνουμε με δαιμόνια.

Περνάμε στην απέναντι πλευρά του λιμανιού, όπου η Άννα φυλάει την είσοδο του ορυχείου. Το αντιμετωπίζουμε και μπαίνουμε μέσα στο μπουντρούμι. Αυτός ο άξονας θα είναι γεμάτος σωλήνες λαδιού και παγίδες. Χρησιμοποιούμε κουτιά για να φράξουμε σωλήνες. Μπορείτε επίσης να περάσετε από αυτήν την τοποθεσία χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Αν υπάρχουν δύο πυραμίδες τηλεμεταφοράς που βρήκαμε στο μυστικό δωμάτιο του Dallis, που βρίσκεται στο πλοίο "Lady Revenge", αφήνουμε τη μία με έναν ήρωα και τη δεύτερη με έναν άλλο. Έτσι, μπορούμε εύκολα να μεταφέρουμε ολόκληρη την ομάδα μας.

Σχεδόν στο τέλος της σπηλιάς θα μας περιμένει ο Κραυγής που φυλάει τον βωμό της περιπλάνησης. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα του καθαρισμού (προηγουμένως ονομαζόταν Source Vampirism) για να το καταστρέψουμε (ένα νεκρό σώμα βρίσκεται στην κατεστραμμένη γέφυρα - εάν τηλεμεταφερθούμε σε αυτό, μπορούμε να βρούμε μια σημείωση και ένα κλειδί).

Σημείωση: Εάν έχουμε ένα ειδικό Ραβδί Καθαρισμού, που μπορεί να βρεθεί στο Fort Joy, χρησιμοποιήστε τη δύναμή του και καταστρέψτε το Screaming. Διαφορετικά, πρέπει οπωσδήποτε να απαλλαγείτε από το Collar, να κατακτήσετε την Πηγή και να περάσετε από το τελετουργικό στην αποστολή "Abrupt Awakening" για να αποκτήσετε τελικά την επιθυμητή δεξιότητα.

Συνεχίζουμε να προχωράμε μπροστά και παρατηρούμε αρκετούς κυρίους μπροστά που παλεύουν με τους κακούς του Κενού. Αντιμετωπίζουμε τα τέρατα και μετά πείθουμε τους επιζώντες ότι απλώς περπατάμε εδώ. Αν η πειθώ δεν πετύχει, τότε μπαίνουμε στη μάχη με τους αφέντες. Από το σώμα ενός από τους αντιπάλους παίρνουμε το κλειδί που οδηγεί στο δωμάτιο που βρίσκεται κοντά. Μέσα σε αυτό βρίσκουμε μια μυστική πέτρινη πόρτα (μπορείτε να τη δείτε μόνο από πολύ κοντινή απόσταση). Ανοίγουμε την πόρτα και βρίσκουμε ένα ασυνήθιστο εργαλείο με το οποίο θα καταλάβουμε πώς να δημιουργήσουμε μάσκες (θα πρέπει να ξοδέψουμε ένα σημείο πηγής).

Βγαίνουμε από το χώρο της ανασκαφής και κατευθυνόμαστε προς το εργαστήριο, στο οποίο πέφτουμε πάνω σε μια ομάδα δασκάλων. Τα αντιμετωπίζουμε και καταστρέφουμε την πύλη (χρησιμοποιούμε ξόρκια φωτιάς σε βαρέλια με λάδι), ανοίγοντας έτσι τον δρόμο προς τον Αρχαίο Ναό. Κάντε κλικ στη συσκευή στο ναό για να λάβετε νέες πληροφορίες. Μπορούμε να βρούμε μια ιδέα για αυτό το παζλ σε ένα βιβλίο που βρίσκεται σε ένα νεκρό σώμα κοντά. Στη δεύτερη σελίδα υπάρχουν πληροφορίες ότι όλοι οι θεοί προσωποποιούν ένα συγκεκριμένο στοιχείο ή ιδιότητες:

  • Ο Ραλίκ προσωποποιεί τη Γη.
  • Η Ντούνα αντιπροσωπεύει τον Αέρα.
  • Ο Tyr αντιπροσωπεύει το Blood.
  • Ο Ζορλ αντιπροσωπεύει τη Φωτιά.
  • Το Vrogir προσωποποιεί τη Φωτιά.
  • Η Xantessa προσωποποιεί τον Λόγο.
  • Η Amadia προσωποποιεί τη Μαγεία.

Η σωστή σειρά είναι η εξής: Amadia, Tyr, Duna, Zorl, Xantessa, Vrogir και Ralik.

Χτυπώντας όλες τις κολόνες με τη σωστή σειρά, παρατηρούμε την εξαφάνιση του μαγικού φραγμού. Αυτό που χρειαζόμαστε βρίσκεται σε ένα από τα κουτιά κοντά στη σαρκοφάγο. Το παίρνουμε και επιστρέφουμε στο Riker. Αν αγγίξουμε τη σαρκοφάγο, τότε πρέπει να πολεμήσουμε έναν επικίνδυνο εχθρό.

Κατευθυνόμαστε στον Ρίκερ και του δίνουμε το tablet. Χρησιμοποιεί μερικές ψυχές αγροτών για να μας δώσει περισσότερους πόντους πηγής (δεν μπορείτε να πάρετε περισσότερα από 3 κομμάτια). Αφού μπούμε στη μάχη με τον Ρίκερ. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να δείτε τις ψυχές των αμυνόμενων και αντιμετωπίστε αμέσως μαζί τους το ξόρκι "Cleansing".

Στα τελευταία του πόδια

Μόλις στα Black Mines, βρίσκουμε πλοίαρχους που σχεδιάζουν να εκτελέσουν την εκτέλεση μιας οικογένειας που αποτελείται από πολλά άτομα. Σε αυτήν την κατάσταση, μπορείτε να αποτρέψετε τους κυρίους από το να πραγματοποιήσουν τα σχέδιά τους για να σώσουν όλους τους αγρότες ή να αρχίσετε να παρακολουθείτε την εκτέλεση για να μην πολεμήσετε πέντε κυρίους του 13ου επιπέδου.

Έχοντας επιλέξει την πρώτη επιλογή και σώζοντας όλη την οικογένεια, η μητέρα θα μας μιλήσει και θα πει ότι ο ανιψιός της αιχμαλωτίστηκε και στάλθηκε στην εξέδρα πετρελαίου. Μπροστά θα είναι κλειστές πύλες, κοντά στις οποίες θα υπάρχουν αρκετοί ακόμη κύριοι. Δεν τους επιτιθέμεθα, καθώς θα μας φανούν χρήσιμοι λίγο αργότερα. Τους περνάμε χρησιμοποιώντας το υπόγειο τούνελ που βρίσκεται στο διπλανό σπίτι ή δείχνοντάς τους ένα πέρασμα.

Ανεβαίνουμε στον πύργο και μιλάμε με τον κύριο με λευκές ρόμπες. Όταν αποφασίζουμε να σώσουμε τον Gvidane Rins, επιτιθέμεθα στον κύριο μετά την πρώτη φράση. Ωστόσο, θα σας προειδοποιήσουμε αμέσως ότι αυτή η μάχη θα γίνει πραγματική κόλαση. Αν αρνηθούμε να πολεμήσουμε, τότε ο αιχμάλωτος θα πεθάνει, αλλά θα μπορέσουμε να αποφύγουμε μια δύσκολη μάχη και να σκοτώσουμε τον κύριο αργότερα.

Σε περίπτωση μάχης στον πύργο, ο κρατούμενος θα αποφασίσει να μας βοηθήσει με τη μαγεία της Πηγής. 4 κύριοι θα μας αντισταθούν. Ωστόσο, μετά από ένα ορισμένο χρονικό διάστημα, θα εμφανιστούν στο πεδίο της μάχης πετρελαιολάτρες και τα πάντα γύρω θα πάρουν φωτιά. Θα υπάρξουν πύρινοι δαίμονες που θα αποκαταστήσουν τη ζωή στη φωτιά. Ως αποτέλεσμα, ολόκληρη η τοποθεσία θα καεί με μια τρομερή νεκροφλόγα. Στέλνουμε αμέσως έναν από τους ήρωες στις πύλες του φρουρίου για να αναγκάσουμε άλλους πέντε κυρίους να συμμετάσχουν στον καυγά. Θα σταθούν στο πλευρό μας και θα αρχίσουν να παλεύουν με δαιμόνια. Μην ξεχάσετε να προετοιμάσετε επίσης πολλούς κυλίνδρους και ξόρκια που αποκαθιστούν τη μαγική ασπίδα, διαφορετικά οι χαρακτήρες σας θα καούν ζωντανοί.

Αν αποφασίσουμε να μην εμπλακούμε στη μάχη, τότε η επόμενη συνάντηση με τον Τζόναθαν μπορεί να γίνει σε μια από τις κάτω γωνίες της τοποθεσίας. Στο ίδιο μέρος βρίσκεται η Άννα που πουλάει καλά πράγματα.

Μετά την απελευθέρωση του Gwydain, πηγαίνουμε στο δάσος του μοναστηριού και λέμε στον Hannag για όλα. Ως αποτέλεσμα, θα μας διδάξει τη γνώση της καταγωγής.

τρεις βωμοί

Κατευθυνόμαστε προς το Δάσος του Μοναστηριού και πηγαίνουμε στον πρώτο βωμό, που βρίσκεται στις ακόλουθες συντεταγμένες X: 115, Y: 269. Εδώ θα συναντήσετε ένα τέρας που ονομάζεται Weeping Abobination, στο οποίο θα έρθουν 5 μαύροι λύκοι για να βοηθήσουν. Σας συμβουλεύουμε να ζαλίζετε συνεχώς τον λυκάνθρωπο, διαφορετικά θα σκοτώσει γρήγορα όλους τους ήρωές σας χάρη στο ατελείωτο OD. Έχοντας αντιμετωπίσει τους αντιπάλους, αλληλεπιδρούμε με το βωμό και προχωράμε.

Ο επόμενος βωμός είναι στο ποτάμι. Πηγαίνετε στο σημείο: Χ: 414, Υ: 301. Εδώ θα πρέπει να πολεμήσουμε τα απέθαντα ελάφια.

Βρίσκουμε τον τελευταίο βωμό στις παρακάτω συντεταγμένες Χ: 482, Υ: 260. Μόλις πλησιάσουμε, δέχουμε αμέσως επίθεση από δαιμόνια του Κενού.

Πολύτιμα λάφυρα

  1. Τοποθεσία της Σαχείλα.
  2. Η τοποθεσία του στρατοπέδου των ξωτικών.

Σε περίπτωση επιτυχούς πειθούς των ξωτικών να μας αφήσουν να μπούμε στο μέρος όπου πραγματοποιείται το τελετουργικό, περιμένουμε να ολοκληρωθεί και μετά ξαναμιλάμε με τους κοφτερά αυτιά. Ανακαλύπτουμε ότι η Saheila απήχθη από τον μοναχικό λύκο Rust, ο οποίος την κρατά αιχμάλωτη στο πριονιστήριο. Με υψηλό επίπεδο πειθούς, μπορούμε να πείσουμε τα ξωτικά να αφήσουν το ξωτικό εκεί.

Στη συνέχεια, θα χρειαστεί να πάμε στο πριονιστήριο και να το διεισδύσουμε. Το Saheila βρίσκεται στον δεύτερο όροφο ενός από τα κτήρια. Αυτή η τοποθεσία περιπολείται από πολλούς ανθρώπους του Rust, οπότε θα χρειαστεί είτε να ξοδέψουμε πολλά χρήματα είτε να πολεμήσουμε πολλούς σοβαρούς αντιπάλους.

Άλλη μια μάχη θα μας περιμένει στον δεύτερο όροφο, όπου πρέπει να πολεμήσουμε τον Rust και τους πιστούς του σωματοφύλακες (λύκους και βαλλίστρους). Προσπαθούμε να είμαστε σε ένα μικρό δωμάτιο όλη την ώρα για να απλοποιήσουμε πολύ τη μάχη μας. Έχοντας αντιμετωπίσει όλους τους εχθρούς, ελευθερώνουμε τη Saheila και συμφωνούμε να τη συνοδεύσουμε στους ομοφυλόφιλους της. Αν έχουμε ήδη ασχοληθεί με τα παιδιά του Rust, τότε δεν θα έχουμε κανένα πρόβλημα με αυτό.

Στη συνέχεια, μιλάμε με το ξωτικό στο στρατόπεδο και μαθαίνουμε πώς να συλλέξουμε ένα επιπλέον Πηγαίο Σημείο.

Βραβείο: 4 πολύτιμα αντικείμενα και 1 ακόμη αντικείμενο για να διαλέξετε (ανάλογα με την τάξη).

Χάθηκε και βρέθηκε

  1. Τοποθεσία του καλικάντζαρο Lagan

Κοντά στο Driftwood, μπορείτε να σκοντάψετε στην καλύβα ενός ψαρά, όπου ζει ένας νάνος, του οποίου το όνομα είναι Lagan. Θα μας ζητήσει να βρούμε το δαχτυλίδι του, που έχασε πρόσφατα.

Ευτυχώς, δεν θα χρειαστεί να καθαρίσουμε ολόκληρη την τοποθεσία αναζητώντας ένα μικρό μπιχλιμπίδι. Τα κοσμήματα βρίσκονται κοντά στο σημείο που σημειώνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης. Θα βρεθεί αυτόματα μόλις το πλησιάσει το κόμμα μας σε ελάχιστη απόσταση. Μόλις σηκώσουμε το δαχτυλίδι, οι δαίμονες θα μας επιτεθούν αμέσως.


Εάν ο Lagan παραμείνει ζωντανός, τότε θα έχουμε δύο επιλογές για την ολοκλήρωση αυτής της αποστολής.

Δίνουμε το δαχτυλίδι

Μιλάμε με τον καλικάντζαρο και σε μια συνομιλία μαζί του επιβεβαιώνουμε την επιθυμία μας να του δώσουμε ένα δαχτυλίδι. Εάν έχουμε μια καλή πεποίθηση, μπορούμε να ζητήσουμε περισσότερο χρυσό.

Βραβείο: 5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και χρυσό.

Κρατάμε το δαχτυλίδι

Απλώς κρατάμε το δαχτυλίδι. Προφανώς, είναι απολύτως άχρηστο και κοστίζει σχετικά λίγο.

Βραβείο:χάλκινο δαχτυλίδι.

Φυλή Σαχείλα

  1. Τοποθεσία κατασκήνωσης ξωτικών

Αν καταφέραμε να βοηθήσουμε τον Amiro στο Fort Joy, θα μας ζητήσει να πούμε στα υπόλοιπα ξωτικά που ζουν στην ακτή του Reaper's Coast τι συνέβη στη Saheila. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστεί να πάμε στο στρατόπεδο των ξωτικών.

Μόλις βρεθούμε στο σωστό μέρος, βρίσκουμε ένα ξωτικό να εκτελεί ένα μυστηριώδες τελετουργικό. Προσπαθούμε να πλησιάσουμε και μετά ξεκινάμε μια συζήτηση με τον φρουρό. Αυτή η συζήτηση μπορεί να τελειώσει σε δύο καταλήξεις.

Λήψη άδειας

Με υψηλό επίπεδο πειθούς, περνάμε μέσα από τη φρουρά στο μέρος όπου τελείται το τελετουργικό. Αυτό θα μας δώσει την ευκαιρία να περάσουμε από δύο νέα καθήκοντα στο μέλλον: "Funeral Rites" και "Valuable Prey". Επιπλέον, θα λάβουμε 5800 πόντους εμπειρίας.

Απόρριψη

Σε αυτή την περίπτωση τα ξωτικά δεν θα μας ακούσουν καν και θα μας ζητήσουν να φύγουμε από το στρατόπεδό τους και όσο πιο γρήγορα τόσο το καλύτερο. Φυσικά, δεν θα λάβουμε καμία ανταμοιβή σε αυτή την περίπτωση.

Κηδείες

Έχοντας αποκτήσει πρόσβαση στην ιερή γη των ξωτικών, επιτρέπουμε σε ένα από τα μέλη της ομάδας να συμμετάσχει στο τελετουργικό. Θα χρειαστεί να μεγαλώσει μια από τη φυλή των Pointy-Eared (ο Sebilla θα το χειριστεί καλύτερα). Είναι επίσης απαραίτητο να επιλέξετε επιλογές απαντήσεων στον διάλογο που μπορούν να εντυπωσιάσουν τα ξωτικά. Συνήθως αυτές είναι οι κορυφαίες φράσεις.

Βραβείο:εξαρτάται άμεσα από το πόσο μπορέσαμε να εντυπωσιάσουμε τα ξωτικά, ωστόσο, είναι εγγυημένο ότι θα μας δοθούν 4 πολύτιμα πράγματα και 1 ισχυρό τεχνούργημα για να διαλέξουμε (ανάλογα με την κατηγορία).

άδεια όνειρα

  1. Τοποθεσία Λαμπτήρα Τζίνι

Στη νότια ακτή της ακτής του Reaper's Coast αναζητούμε μια μυστηριώδη λάμπα, μισοθαμμένη στην άμμο. Αλληλεπιδρούμε μαζί της, καλώντας έτσι το Τζίνι. Μαθαίνουμε ότι κάποιος πέταξε το τεχνούργημα, οπότε ο ιδιοκτήτης του θα συμπεριφερθεί πολύ εχθρικά. Αυτή η αποστολή έχει δύο καταλήξεις.

Κάνε μια ευχή

Με μια παράμετρο υψηλής πειθούς, ζητάμε από το Τζίνι να εκπληρώσει την επιθυμία μας και μετά να διασκορπιστούμε ειρηνικά. Θα μπορέσουμε να κάνουμε μια συγκεκριμένη επιθυμία και το Τζίνι θα την εκπληρώσει με χαρά.

Βραβείο: 9750 πόντοι εμπειρίας και ένα κρυμμένο μικρό πράγμα.

Καταπολέμηση του Τζίνι

Αν δεν καταφέρουμε να πείσουμε το Τζίνι, θα πρέπει να τον πολεμήσουμε. Ο αγώνας με αυτό το πλάσμα είναι αρκετά απλός. Ωστόσο, στο τέλος, θα σκοτώσουμε το Τζίνι και, ως εκ τούτου, δεν θα μπορέσουμε να λάβουμε ανταμοιβή.

Καταγραφή σαν κούτσουρο

Βρισκόμενοι στο πριονιστήριο, πλησιάζουμε στο σωστό κτίριο και ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα. Παρατηρούμε ότι ένα από τα κούτσουρα έχει ψυχή - μιλάμε για ένα ζωντανό δέντρο ξωτικών. Θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε με τον εργοδηγό από το πριονιστήριο. Μπορούμε να βρούμε την ψυχή του στα νοτιοδυτικά της γέφυρας που βρίσκεται στο έδαφος του πριονιστηρίου (η ψυχή υποδεικνύεται στον χάρτη).

Χρησιμοποιούμε το ξόρκι που σχετίζεται με την απορρόφηση των ψυχών ("Καθαρισμός") σε αυτό το πνεύμα και πηγαίνουμε ξανά στο ημερολόγιο για να λάβουμε την ανταμοιβή μας. Παρεμπιπτόντως, αυτή η ικανότητα μπορεί να αποκτηθεί κατά το πέρασμα της εργασίας της πλοκής "Απότομη αφύπνιση".

Βραβείο: 25950 πόντοι εμπειρίας και μεγάλη ασπίδα.

Επίμονο Πνεύμα

Ενώ βρισκόμαστε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε ένα φανταστικό όραμα και βρίσκουμε ένα βουβό πνεύμα που ονομάζεται Sirus Oates εκεί.

Διαπιστώνουμε ότι το έκαψε ο μοναχικός λύκος Pigsbane, ο οποίος ακόμα μολύνει τη γη με την ύπαρξή του. Το Πνεύμα θα μας ζητήσει να εκδικηθούμε τον θάνατό μας. Σκοτώνουμε το Pigsbane (η τοποθεσία του υποδεικνύεται στον χάρτη), επιστρέφουμε στον πελάτη και συλλέγουμε την ανταμοιβή μας.

πρώην εραστές

Ενώ βρισκόμαστε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε το φανταστικό όραμα και βρίσκουμε εκεί το φάντασμα ενός κοριτσιού, το όνομα του οποίου είναι Έντι Ένγκριμ.

Ανακαλύπτουμε ότι σκοτώθηκε από έναν πρώην εραστή που αυτοαποκαλείται Firewater. Πήγε σε αυτό το τρομερό έγκλημα για να υποβληθεί στη μύησή του και να ενταχθεί σε μια ομάδα μοναχικών λύκων. Θέλει να τον κάνουμε να πει ξανά το όνομά της. Μόνο έτσι μπορεί να ηρεμήσει και να πάει σε έναν άλλο κόσμο. Αναγκάζουμε το αγόρι να το πει στον Έντι και μετά επιστρέφουμε στο κορίτσι για ανταμοιβή.

Όχι με το πλύσιμο, έτσι με το πατινάζ

Popam στο στρατόπεδο των μοναχικών λύκων, ψάχνουμε για έναν χαρακτήρα του οποίου το όνομα είναι Corbin Day. Μιλάμε μαζί του και μαθαίνουμε τη θλιβερή ιστορία του.

Αποδεικνύεται ότι ο Rust Anlon τον έφερε με το ζόρι στην ακτή και τώρα τον βάζει να δουλέψει ως εργάτης για λύκους. Ασχολούμαστε με τον Rust σύμφωνα με την πλοκή και μετά ξαναμιλάμε με τον Corbin, λέγοντάς του ότι είναι πλέον ελεύθερος. Μπορούμε να τον προσκαλέσουμε να επιβιβαστεί στο Lady Vengeance.

Επιβράβευση Kill

Με τη βοήθεια ενός φανταστικού οράματος, βρίσκουμε την ψυχή ενός ελαφιού και συμφωνούμε να το βοηθήσουμε να βρει ένα στεφάνι υφαντό από αγριολούλουδα. Ξεθάβουμε το μέρος όπου θάφτηκαν το ελάφι και ο λαθροκυνηγός που σκότωσε το ζώο και εκεί βρίσκουμε το απαραίτητο αντικείμενο.

Οφθαλμό αντί οφθαλμού

Χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision», βρισκόμαστε στο πριονιστήριο (που είναι η τοποθεσία της ομάδας Lone Wolves) και αναζητούμε την ψυχή του μάγου. Θα μας ζητήσει να σκοτώσουμε τον τοξότη που ονομάζεται True Eye για να τον εκδικηθεί. Σκοτώνουμε τον εγκληματία και μετά επιστρέφουμε στο πνεύμα για ανταμοιβή.

Μπορούμε να λάβουμε διαφορετικές ανταμοιβές από αυτόν:

  • Του λέμε ότι μας αρέσει ο αέρας για να αποκτήσουμε την ικανότητα Airturgy.
  • Του λέμε ότι μας αρέσει το νερό για να αποκτήσουμε την ικανότητα του Υδροσοφιστή.
  • Του λέμε ότι μας αρέσει η γη για να αποκτήσει την ικανότητα Geomancy.
  • Του λέμε ότι χρειαζόμαστε τη δύναμη της Πηγής και απορροφάμε την ψυχή του κυρίου.

Πικρό ποτό

Όντας στο πριονιστήριο, χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision» και αναζητούμε το πνεύμα της σαύρας, που αυτοαποκαλείται Black Widowmaker, που ήταν διάσημος αποστολέας μοναχικών λύκων.

Μαθαίνουμε ότι ένα άλλο μέλος της συμμορίας, ο Snake Root, τον σκότωσε. Θα μας ζητήσει να τη σκοτώσουμε. Μπορούμε είτε να τον βοηθήσουμε και να σκοτώσουμε τον δηλητηριαστή (η θέση της σημειώνεται στον χάρτη), είτε να αρνηθούμε και να απορροφήσουμε την ψυχή της σαύρας.

Δεν έχει σημασία για γέλια

Μόλις φτάσουμε στο πριονιστήριο, ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα και αναζητούμε το πνεύμα του τυμβωρύχου, με τον οποίο ασχολήθηκε πρόσφατα η Ντρεμοσέκα. Θα μας ζητήσει να μάθουμε πού έκρυψε το χρυσάφι αφού τον σκότωσε.

Κατευθυνόμαστε στον στόχο, μιλάμε μαζί του και κάνουμε κλικ στη φράση που σημειώνεται με την ετικέτα [mystic] στο διάλογο. Ως αποτέλεσμα, θα δει τον Τυμβωρύχο σε ένα όνειρο και θα πει πού είναι θαμμένος ο θησαυρός. Κατευθυνόμαστε προς τη δυτική ακτή, ξεθάβουμε το σεντούκι του θησαυρού και λέμε στον εργοδότη τα πάντα. Αν ασχοληθούμε με όλους τους λύκους πριν αναλάβουμε αυτήν την αποστολή, τότε δεν θα είναι πλέον δυνατό να την ολοκληρώσουμε.

ανταμοιβή στον ανιχνευτή

Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" στο πριονιστήριο του φλάερ και βρίσκουμε ένα φάντασμα που ανήκει στον παλαντίνο.

Μιλάμε με τον Παλαντίνο και μαθαίνουμε τι χρειάζεται. Στη συνέχεια, παίρνουμε το κεφάλι της μούμιας και το περνάμε στον αποστολέα. Η αποστολή είναι αρκετά απλή, καθώς όλα τα μέρη είναι σημειωμένα με πινακίδες. Μετά την παράδοση του κεφαλιού, η αποστολή θα τελειώσει.

Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους

Κατευθυνόμαστε βορειοανατολικά από το νεκροταφείο και βρίσκουμε εκεί το σπίτι του θεραπευτή. Σε αυτό βρίσκουμε έναν γιατρό που ονομάζεται Swann. Τον πείθουμε να μας εμπιστευτεί και να μας πει για το πρόβλημά του. Ανακαλύπτουμε ότι έχει έναν μολυσμένο αναζητητή στο υπόγειό του, που ονομάζεται Νάταλι.


Ακολουθούμε τον γιατρό στο υπόγειο (μπορούμε απλά να το χακάρουμε) και βρίσκουμε ένα άρρωστο κορίτσι. Εδώ θα έχουμε δύο τρόπους: να στείλουμε την ασθενή σε έναν άλλο κόσμο ή να προσπαθήσουμε να αντιμετωπίσουμε την ασθένειά της. Αν την προσεγγίσουμε με έναν ήρωα που δεν έχει την ετικέτα «Επιστήμονας», τότε δεν θα μπορέσουμε να τη θεραπεύσουμε. Σε αυτή την περίπτωση, θα χρειαστεί να αντιμετωπίσουμε όλους τους εχθρούς που εμφανίζονται κοντά.

Εάν ο χαρακτήρας μας έχει την ετικέτα "Επιστήμονας", τότε θα είναι σε θέση να ανακαλύψει ότι ο αναζητητής έλαβε ένα τραύμα τρύπημα. Ο θεραπευτής θα μας ζητήσει να γλυτώσουμε την κοπέλα κατά τη διάρκεια της μάχης για να τη θεραπεύσει αργότερα. Μπαίνουμε στον αγώνα με τους εφιάλτες της Νάταλι. Θα μπορέσουμε να νικήσουμε το κορίτσι, αλλά αυτό πρέπει να γίνει προσεκτικά για να μην σκοτωθεί ακούσια.

Για κάθε τέρας που σκοτώνεται, θα λαμβάνουμε σχεδόν 11 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Όταν αποφασίζετε να βοηθήσετε τη Νάταλι, πρώτα πρέπει να την αποδυναμώσετε μειώνοντας την κλίμακα της ζωής της στο ελάχιστο. Αλλά μόλις το κάνουμε αυτό, όλα τα τέρατα θα εξαφανιστούν. Επομένως, για να αποκτήσετε τη μέγιστη εμπειρία, θα πρέπει πρώτα να αντιμετωπίσετε τα τέρατα και μόνο στη συνέχεια να επιτεθείτε στο κορίτσι.

Ως αποτέλεσμα, θα θεραπεύσουμε τη Natalie και θα πάρουμε περίπου 13,5 χιλιάδες περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μιλάμε με τον θεραπευτή και λαμβάνουμε ως ανταμοιβή ένα πολύτιμο τεχνούργημα για να διαλέξετε. Επιπλέον, η σχέση μας με αυτόν τον χαρακτήρα θα βελτιωθεί και θα αποφασίσει να μας πουλήσει ελιξίρια υγείας με έκπτωση 50 τοις εκατό. Ως αποτέλεσμα, η εργασία θα ολοκληρωθεί.

Εάν ο ασθενής πεθάνει κατά τη διάρκεια της επέμβασης, τότε δεν θα λάβουμε πόντους εμπειρίας. Επιπλέον, η σχέση με τον γιατρό θα επιδεινωθεί σοβαρά. Ως αποτέλεσμα, θα έχουμε εμπειρία μόνο από σκοτωμένα τέρατα.

Θαμμένο παρελθόν

Για να ξεκινήσουμε αυτήν την αποστολή, πηγαίνουμε νότια από το Driftwood και φτάνουμε στο σπίτι που βρίσκεται στις ακόλουθες συντεταγμένες X: 380, Y: 274. Ψάχνουμε για τον Gareth εδώ, που στέκεται πάνω από τον Master Jonathan. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, μπορούμε να πείσουμε τον Gareth (χρειάζεστε υψηλή νοημοσύνη ή μνήμη) να απελευθερώσει ή να σκοτώσει τον Jonathan. Ανεξάρτητα από την επιλογή που θα γίνει, θα μπορούμε να επιτεθούμε και να σκοτώσουμε μόνοι μας τον πλοίαρχο αν το επιθυμούμε.

Διαφορετικά, ο Gareth θα αποφασίσει να γλιτώσει τον εχθρό του και να κατευθυνθεί στους λόφους του Paradise. Στη συνέχεια, όταν εμφανιστεί η επιγραφή "Μπορέσαμε να πείσουμε τον Γκάρεθ για ..." στο ημερολόγιο στην παραπάνω εργασία, θα μπορέσουμε να συνεχίσουμε την αναζήτηση.

Βρίσκουμε τον Gareth στους λόφους του Paradise. Θα θάψει τα πτώματα των γονιών του. Κοντά στο σπίτι είναι μερικοί παλαδίνοι. Στη δεξιά πλευρά του αγοριού υπάρχουν γάντια που ανήκουν στον δολοφόνο του πατέρα και της μητέρας του. Οι παλαίνοι δεν μας αφήνουν να μπούμε. Πρέπει είτε να τους πείσεις είτε να τους σκοτώσεις.

Στο σπίτι βρίσκουμε τέσσερις σιωπηλούς δολοφόνους. Ενεργοποιούμε το απόκοσμο όραμα και αναζητούμε τις ψυχές των γονιών του Γκάρεθ. Θα μας πουν ότι δεν θέλουν ο γιος τους να ξεκινήσει εκδίκηση, αλλά να παραμείνει ήρωας. Ο Γκάρεθ τότε θα μπει και θα μας ζητήσει να αντιμετωπίσουμε τους σιωπηλούς προσωπικά. Μπορούμε να του επιτρέψουμε και μετά θα πάει στο δρόμο της εκδίκησης ή θα τον αποτρέψουμε ώστε να συνεχίσει να κάνει το καλό με τη μορφή ήρωα.

Τότε τα φαντάσματα θα μας πουν ότι ο Τζόναθαν έστειλε τους δολοφόνους. Ο Γκάρεθ θα μας ζητήσει να ασχοληθούμε μαζί του. Κατευθυνόμαστε προς τα Μαύρα Ορυχεία και βρίσκουμε τον πλοίαρχο κοντά στην εξέδρα πετρελαίου. Τον σκοτώνουμε και παίρνουμε το δαχτυλίδι ως αποδεικτικό στοιχείο. Το πηγαίνουμε στον Γκάρεθ για να ολοκληρώσει την εργασία.

Τα αντίθετα έλκονται

Κατευθυνόμαστε στο σπίτι του Ράικερ και πηγαίνουμε στο υπόγειο. Εκεί βρίσκουμε μια χελώνα που ονομάζεται Betty και Rory ο αρουραίος. Εάν έχετε το ταλέντο του «Φιλού των Ζώων», μιλάμε με τα ζώα και ανακαλύπτουμε ότι η χελώνα είναι ερωτευμένη με τον αρουραίο.

Χρησιμοποιούμε διάφορα τρόφιμα και δελεάζουμε το τρωκτικό στη χελώνα. Στη συνέχεια παρατηρούμε πώς σχηματίζεται ένα νέο ζεύγος.

Νησί Blood Moon

κυνηγός τεράτων

Κατευθυνόμαστε προς το Μοναστικό Δάσος και πηγαίνουμε στο ανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Εκεί βρίσκουμε ένα μικρό σπίτι, κοντά στο οποίο υπάρχει ένα κλουβί με δύο δαίμονες. Μαθαίνουμε ότι κατάφεραν να πιάσουν τον κύριο της Πηγής που ονομάζεται Jaan (τον γνωρίσαμε στο πρώτο Πρωτότυπο Αμάρτημα). Τον πλησιάζουμε και παίρνουμε αμέσως σχεδόν 15 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Κατά τη διάρκεια μιας συνομιλίας με τον κυνηγό, συμφωνούμε με το αίτημά του να πάμε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης και να αντιμετωπίσουμε έναν επικίνδυνο δαίμονα που ονομάζεται Δικηγόρος. Εάν υπάρχει Ψείρα στην ομάδα μας, της επιτρέπουμε να μιλήσει με την Jaan για να αυξήσει τη φήμη της κατά 10 μονάδες. Θα συμφωνήσει να βοηθήσει την κοπέλα αν το κόμμα μας αντιμετωπίσει τον δαίμονα. Ως αποτέλεσμα, θα λάβουμε άλλους 7,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Στο σπίτι του κυνηγού, ψάξτε οπωσδήποτε ένα βιβλίο με το όνομα «Στολιστό Ψαλτήρι». Θα το χρειαστούμε για να ολοκληρώσουμε μία από τις παραπάνω εργασίες. Αξίζει να το διαβάσετε με έναν ήρωα με την ετικέτα "Επιστήμονας" για επιπλέον 14,5 χιλιάδες πόντους (πρέπει να το κάνει αυτό πρώτα).

Κατευθυνόμαστε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης, χρησιμοποιώντας ένα φανταστικό όραμα δίπλα σε μια σπασμένη γέφυρα, που βρίσκεται κοντά στο βωμό της περιπλάνησης (πεδία Driftwood) ή πηγαίνοντας στο λιμάνι (Μοναστήρι Δάσος). Μπορούμε εύκολα να τηλεμεταφερθούμε στην επιθυμητή τοποθεσία περνώντας μέσα από τη φαντασμαγορική γέφυρα. Μόλις φτάσουμε στο νησί, κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο των δαιμόνων και μιλάμε εκεί με τον Δικηγόρο. Στη συνέχεια, συμφωνούμε να ολοκληρώσουμε την προσωπική του αποστολή για να κερδίσει επιπλέον πόντους εμπειρίας.

Εάν θέλετε, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τον δαίμονα στην πρώτη συνάντηση. Ωστόσο, δεν συνιστούμε να το κάνετε αυτό, γιατί σε αυτήν την περίπτωση θα χαθεί η ευκαιρία να ολοκληρώσετε την αναζήτηση του Δικηγόρου, η οποία θα αποδειχθεί αρκετά κερδοφόρα.

Έχοντας ασχοληθεί με τους δασκάλους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που περιέβαλαν το δέντρο, μπορούμε στη συνέχεια να καταργήσουμε τον ίδιο τον Δικηγόρο. Ένας σκύλος και 3 χαρακτήρες θα τον βοηθήσουν στη μάχη (ο δεύτερος σκύλος θα καθίσει στην παραλία - μπορούμε να το αντιμετωπίσουμε ξεχωριστά και να κερδίσουμε περίπου 7 χιλιάδες πόντους). Πριν επιτεθείς στον δαίμονα, θα πρέπει να αντιμετωπίσεις τον πορτοφολέα Basatana. Δυστυχώς, το τέρας θα δώσει σχετικά λίγη εμπειρία (7 χιλιάδες), αλλά θα είναι δυνατό να πάρει καλά λάφυρα από το πτώμα του.

Για τη δολοφονία του σκύλου και τριών από τους κολλητούς του Δικηγόρου, θα λάβουμε περίπου 36.000 περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μετά την καταστροφή τους, φροντίστε να ψάξετε το σώμα του Μπασατάν και να βρείτε έναν κύλινδρο. Μην ξεχάσετε επίσης να καθαρίσετε τη θέση από κάθε είδους τέρατα για να αποκτήσετε επιπλέον εμπειρία και αντικείμενα.

Αφού σκοτώσετε τον δαίμονα, θα πρέπει να μάθετε το όνομά του. Αναφερόμαστε στον κυνηγό Jaan, και μετά πλησιάζουμε το Προγονικό Δέντρο και ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision». Μιλάμε με το πνεύμα του δέντρου και ανακαλύπτουμε το όνομα του αρχοδαίμονα.

Για να μιλήσετε με το Δέντρο, πρέπει να αποκαλύψετε το όνομά του, καταγεγραμμένο στο περιοδικό του αρχειονόμου, που βρίσκεται στα Αρχεία, τα οποία βρίσκονται στο νησί (η τοποθεσία του υποδεικνύεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης). Καλούμε το όνομα και λαμβάνουμε περισσότερους από 66 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Στη συνέχεια, μαθαίνουμε το όνομα του αρχοδαίμονα που εγκαταστάθηκε στη Δρ Ντάεβα.

Για να εντοπίσετε την είσοδο στα Αρχεία, απαιτείται μια παράμετρος πολύ υψηλής ευφυΐας. Μπαίνουμε μέσα (50,5 χιλιάδες πόντοι εμπειρίας) και μαθαίνουμε τις απαραίτητες πληροφορίες. Στο τέλος, πάμε στον Jaan και του λέμε για τον θάνατο του Δικηγόρου, λαμβάνοντας άλλες 36 χιλιάδες. Όταν μιλάτε μαζί του, μπορείτε να λάβετε τον ίδιο αριθμό πόντων εμπειρίας για δεύτερη φορά. Έχοντας αποκαλύψει το όνομα στον κυνηγό, ολοκληρώνουμε αυτό το έργο και λαμβάνουμε μια ανταμοιβή. Εάν υπάρχει η Lowse στην ομάδα, η Jaan θα προσπαθήσει να τη βοηθήσει, αλλά δεν θα μπορέσει. Στη συνέχεια, θα κατευθυνθεί προς την «Κυρία της Εκδίκησης» για να αντιμετωπίσει αργότερα τον αρχοδαίμονα.

Τα μυστικά του νησιού Blood Moon

Αυτή η αναζήτηση εμφανίζεται στο περιοδικό μετά την αποκάλυψη ότι το Black Ring προσπαθεί να περάσει την ομίχλη του θανάτου που περιβάλλει το νησί. Μόλις βρεθείτε σε αυτήν τη θέση, μεταβείτε στο μέρος που φαίνεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης - αυτό είναι το απόσπασμα που οδηγεί στα Αρχεία.

Μόνο για να μπούμε σε αυτή τη δομή, θα λάβουμε περισσότερους από 50 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Θα μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το "Ghostly Vision" και να μιλήσουμε με το φάντασμα του Αρχειοφύλακα. Ανεξάρτητα από τις φράσεις που θα επιλέξουμε, θα πάρουμε άλλες 14,5 χιλιάδες. Στα Αρχεία βρίσκουμε ένα περιοδικό που ανήκει στον αρχειονόμο και το διαβάζουμε. Αυτό θα μας βοηθήσει να καταλάβουμε το όνομα του Προγονικού Δέντρου - Eleaness.

Προχωράμε λίγο πιο πέρα ​​και καθορίζουμε ότι ο τοίχος είναι μια ψευδαίσθηση που κρύβει την πόρτα (αυτό θα απαιτήσει μια παράμετρο υψηλής νοημοσύνης). Επιλέγουμε ένα περίεργο blade για να πάρουμε 50 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Αλληλεπιδρούμε με τον ήρωα της σαύρας (ο Κόκκινος Πρίγκιπας θα κάνει) για να διακρίνουμε τις επιγραφές στη λεπίδα. Υπάρχει επίσης ένα κλειστό στήθος Tenebrium που καταναλώνει ένα σημείο Πηγής κατά την αλληλεπίδραση. Χρησιμοποιούμε το κύριο κλειδί και το ανοίγουμε. Περιέχει μια πράσινη πυραμίδα τηλεμεταφοράς. Οι μπλε πυραμίδες βρίσκονται στη συνοικία του Dallis στη γαλέρα.

Το δέντρο βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του νησιού. Οι Masters of the Black Ring συνωστίζονταν γύρω του. Θα μας επιτεθούν μόλις μας δουν αν αποτύχουμε στο τεστ συνομιλίας. Πλησιάζουμε το δέντρο και επιτιθέμεθα στους αντιπάλους. Σας συμβουλεύουμε να αναλάβετε πρώτα απ 'όλα την εργασία "Δικηγόρος" για να λάβετε πρόσθετους πόντους εμπειρίας για τη δολοφονία κυρίων.

Αν δεν έχουμε ασχοληθεί ακόμα με τον Δικηγόρο, τότε δεν θα μας αφήσει να κουβεντιάσουμε με το Δέντρο και επομένως θα πρέπει να τον σκοτώσουμε. Ο θάνατός του απαιτείται επίσης για την ολοκλήρωση του προηγούμενου έργου. Στη συνέχεια μιλάμε με το Δέντρο και φωνάζουμε το όνομά του για να μάθουμε όλα τα μυστικά και να πάρουμε περισσότερους από 66 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Μαθαίνουμε ότι ένας ισχυρός αρχιδαίμονας, του οποίου το όνομα είναι Adramalich, διείσδυσε στον Dr Daeva (μιλάμε για την αναζήτηση "Συνταγές γιατρού"). Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Συνήγορος

Κατευθυνόμαστε προς το νησί της Ματωμένης Σελήνης, χρησιμοποιώντας το λιμάνι που βρίσκεται στο Μοναστήρι (προετοιμάζοντας να ξοδέψουμε μια μικρή ποσότητα χρυσών νομισμάτων) ή το ξόρκι "Ghostly Vision" κοντά στην κατεστραμμένη γέφυρα, που βρίσκεται κοντά στο βωμό των περιπλανήσεων (χωράφια του Driftwood). Επιλέγοντας τη δεύτερη επιλογή, πατάμε στην πνευματική γέφυρα και τηλεμεταφερόμαστε στο νησί. Μπορούμε επίσης να χρησιμοποιήσουμε το Spread Your Wings για να μετακινούμαστε μεταξύ των στηρίξεων.

Έχοντας φτάσει στην επιθυμητή τοποθεσία, κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο των δαιμόνων, που βρίσκεται στο δυτικό τμήμα του νησιού κοντά στην παραλία, και συζητάμε με τον Δικηγόρο εκεί. Συμφωνούμε να ασχοληθούμε με τους κυρίους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που στέκονται δίπλα στο Προγονικό Δέντρο. Τον αποκαλούμε βασιλιά των δαιμόνων του Κενού, για να ξεκινήσει η μάχη. Ο δαίμονας και οι σύμμαχοί του θα πάρουν το μέρος μας.

Σημείωση: Εκμεταλλευόμενοι το χάος στο πεδίο της μάχης, μπορούμε γρήγορα να αντιμετωπίσουμε τον Δικηγόρο. Ωστόσο, σε αυτήν την περίπτωση, δεν θα λάβουμε πόντους εμπειρίας για την ολοκλήρωση της αποστολής του.

Για να βοηθήσουμε τον δαίμονα, θα λάβουμε έναν επιπλέον πόντο πηγής. Αν έχουμε ήδη 3 κουλοχέρηδες, τότε απλά θα μας δώσει ένα βιβλίο με τυχαία δεξιότητα. Κοντά στο δέντρο, θα πρέπει να πολεμήσουμε με τέσσερις δασκάλους, μερικοί από τους οποίους είναι σε θέση να καλέσουν golem (29 χιλιάδες βαθμοί δίνονται για τη δολοφονία τους).

Μετά τη σφαγή των αφεντάδων, θα εμφανιστεί ένας Δικηγόρος που θα μας δείξει πού βρίσκεται το Αόνομα Νησί. Η εργασία θα τελειώσει σε αυτό, ωστόσο, μπορούμε ακόμα να επιτεθούμε στον δαίμονα και έτσι να ολοκληρώσουμε τις προηγούμενες εργασίες.

Ξεχασμένοι και καταραμένοι

Κατευθυνόμαστε προς το νησί και κοντά στην είσοδο της γέφυρας, που αποτελείται από θραύσματα, βρίσκουμε έναν χάρτη που βρίσκεται κοντά στη φωτιά. Δείχνει τη θέση του αρχείου, τρία αγάλματα και ένα σφυρήλατο. Κοντά στο στρατόπεδο του Συνήγορου, βρίσκουμε ένα άγαλμα που κρατά κάποιο μυστικό, αλλά δεν θα είναι δυνατό να το μετακινήσουμε.

Για να ενεργοποιήσετε αυτά τα αγάλματα, θα χρειαστείτε το βιβλίο «Taming the Sacred Fire». Ονομάζεται και «Στολιστός Ψάλτης» (αυτό το όνομα φέρει μέχρι να μελετηθεί από έναν ήρωα με την ετικέτα «Επιστήμονας»). Μπορούμε να βρούμε αυτό το βιβλίο σε ένα από τα 3 μέρη:

  • Στο σπίτι του Jaan (μιλήσαμε για το πώς θα βρείτε το βιβλίο στην αποστολή Monster Hunter).
  • Στα αρχεία που βρίσκονται στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας.
  • Ένας από τους Δασκάλους του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που μπορεί να πολεμηθεί κοντά στο Προγονικό Δέντρο.

Για να αποκρυπτογραφήσετε αυτό το βιβλίο, θα χρειαστείτε έναν χαρακτήρα με την ετικέτα "Scientist". Αφού το διαβάσουμε, θα λάβουμε 14,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας. Τώρα μπορούμε να ανοίξουμε τα μπουντρούμια κάτω από τα αγάλματα. Ωστόσο, πριν κατευθυνθούμε στο πρώτο από αυτά, πηγαίνουμε στα βόρεια του νησιού και αναζητούμε ένα αρχαίο σφυρηλάτηση (συντεταγμένες - Χ: 317, Υ: 479). Εκεί δημιουργούμε ασημένιους μοχλούς από ασημένια πλινθώματα. Θα χρειαστείτε δύο λαβές για το δεύτερο και το τρίτο μπουντρούμι. Τα πλινθώματα βρίσκονται κοντά στο σφυρηλάτηση και στο πτώμα του Μαύρου Δαχτυλιδιού, που βρίσκεται σε μια ημιτελή κρύπτη.

Στα νότια της τοποθεσίας, όχι μακριά από την ομάδα των δαιμόνων, υπάρχουν 3 μπουντρούμια. Χρησιμοποιούμε το βιβλίο για να καταστρέψουμε τα αγάλματα και να μπούμε μέσα. Κάθε ένα από τα μπουντρούμια συνδέεται με τη δική του ξεχωριστή εργασία. Παρεμπιπτόντως, οι αποστολές "Bound by Pain" και "Ulifting Deception" θα απαιτήσουν από εμάς να έχουμε ασημί μοχλούς στο απόθεμά μας.

Στα Αρχεία, μπορείτε να μάθετε ότι τα ζωντανά όντα είναι φυλακισμένα σε μπουντρούμια, στα οποία έχουν μετακινηθεί ισχυροί δαίμονες. Δυστυχώς, οι θεραπευτές δεν μπόρεσαν να τους θεραπεύσουν. Αποτέλεσμα ήταν απλώς να κλείσουν στα μπουντρούμια για να μην βγουν έξω.

Το παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης δείχνει ένα ημιτελές μπουντρούμι χωρίς τίποτα αξιόλογο εκτός από μια ασημένια ράβδο. Αλλά εξακολουθεί να αξίζει να μελετήσετε για να ολοκληρώσετε. αυτή η αναζήτηση. Στη συνέχεια, θα εξετάσουμε 3 εργασίες, χωρίς τις οποίες δεν θα μπορείτε να ολοκληρώσετε την τρέχουσα αποστολή.

Ανυψωτικό δόλο

Αφού μπείτε στο μπουντρούμι, η είσοδος στο οποίο υποδεικνύεται στο παρακάτω στιγμιότυπο οθόνης, θα δείτε έναν μηχανισμό με σπασμένο μοχλό. Όταν προσπαθήσουμε να χρησιμοποιήσουμε τη λαβή που δημιουργήσαμε προηγουμένως, δεν θα συμβεί τίποτα. Επομένως, ενεργοποιούμε το "Ghostly Vision" και βρίσκουμε το πνεύμα του Robert, που στέκεται κοντά στο άγαλμα. Μιλάμε μαζί του και τον πείθουμε να μας ανοίξει την πόρτα για να σκοτώσουμε τον δαίμονα.

Μπαίνουμε στο δωμάτιο και προχωράμε λίγο μπροστά. Εάν ένας από τους ήρωές μας απορροφήσει την ενέργεια της Πηγής, που βρίσκεται σε μια λακκούβα, τότε η σαύρα θα του μιλήσει αμέσως. Επομένως, προχωράμε με προσοχή. Εάν συμφωνήσουμε να απελευθερώσουμε τη Rajarima, τότε θα ρουφήξει όλους τους πόντους Source από τον χαρακτήρα και θα βγει έξω, κάτι που θα οδηγήσει αμέσως σε μάχη. Στη συνέχεια θα εξαπολύσει μια καταιγίδα από βέλη ικανά να προκαλέσουν σημαντική ζημιά στην ομάδα μας. Θα χρειαστεί να αντιμετωπίσετε τους εμμονικούς το συντομότερο δυνατό.

Αν δεν απελευθερώσουμε τη δαίμονα, τότε θα χρειαστεί να την νικήσουμε σε μια διαμάχη. Εάν πετύχει, ο Rajarima δεν θα μπορέσει να πάρει τους πόντους Πηγή από τους ήρωές μας και να βγει στην ελευθερία. Στη συνέχεια, πρέπει απλώς να τη σκοτώσετε με κυμαινόμενα ξόρκια ή βέλη.

Ωστόσο, είναι πιο εύκολο να επιτεθείς στον εχθρό από ψηλά προτού μιλήσεις μαζί του. Ανεβαίνουμε κάπου ψηλότερα και αρχίζουμε να πυροβολούμε στη σαύρα. Μετά το θάνατό της, λαμβάνουμε ανταμοιβή με τη μορφή 58 χιλιάδων πόντων εμπειρίας. Μετά μιλάμε με το πνεύμα και του λέμε για το τι συνέβη στο μπουντρούμι.

Δεσμευμένος από πόνο

Η είσοδος στο δεύτερο μπουντρούμι παρατίθεται παρακάτω. Μπαίνουμε σε αυτό και ενεργοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" για να συνομιλήσουμε με το φάντασμα του αδελφού Calvin. Στη συνέχεια προχωράμε και επισκευάζουμε τον κατεστραμμένο μηχανισμό χρησιμοποιώντας την ασημένια λαβή. Μετά πάλι μιλάμε με το πνεύμα και τον πείθουμε να ανοίξει την πόρτα. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να εκτελέσετε μια δοκιμή ομιλίας, η οποία απαιτεί μια παράμετρο υψηλής νοημοσύνης. Αν επιλέξουμε Μνήμη, μπορούμε να περάσουμε το τεστ ακόμα και με 5 μονάδες πειθούς.

Ανοίγοντας την πόρτα, θα συναντήσουμε ένα δαιμονισμένο καλικάντζαρο που θα μας ζητήσει να καταστρέψουμε όλους τους πυλώνες. Μετά την καταστροφή αυτών των δομών, ο νάνος, φυσικά, θα γίνει ελεύθερος και επομένως η μάχη θα ξεκινήσει. Σε αντίθεση με τον προηγούμενο αντίπαλο, ο νάνος θα είναι πολύ πιο αδύναμος. Για να τον νικήσουμε, θα λάβουμε σχεδόν 29 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Όταν ο νάνος πεθάνει, ένας δαίμονας που ονομάζεται Morr Rottenmaw θα αναδυθεί. Χωρίς άλλη καθυστέρηση, θα επιτεθεί αμέσως στην ομάδα μας. Φυσικά, θα είναι πιο επικίνδυνος από έναν καλικάντζαρο, αλλά και πάλι δεν θα πρέπει να μας δημιουργήσει κανένα σοβαρό πρόβλημα. Είναι αλήθεια ότι έχει μια βρώμικη ικανότητα - υπάρχει μια μικρή πιθανότητα όταν τον χτυπήσουμε, ο χαρακτήρας μας να γίνει δαιμονισμένος και να επιτεθεί στους συντρόφους του. Σε αυτή την περίπτωση, χτυπάμε τον φίλο μας μέχρι να συνέλθει ή να πεθάνει (μπορείτε μετά να αναστήσετε). Όταν ο εχθρός φεύγει από το σώμα του χαρακτήρα μας, του επιτιθέμεθα ξανά μέσα σε πλήθος. Για τη δολοφονία του, δίνουν περίπου 22 χιλιάδες πόντους εμπειρίας.

Υπάρχει ένα σφάλμα σε αυτόν τον αγώνα όπου ο ήρωας που δίνει το τελευταίο χτύπημα στον δαίμονα λαμβάνει το debuff του Demon Invasion, αλλά δεν γίνεται Possessed. Η μάχη θα τελειώσει, αλλά το debuff δεν θα πάει πουθενά. Θα εξαφανιστεί μόνο αφού προκαλέσουμε μοιραία ζημιά στον χαρακτήρα. Αλλά στο τέλος, ένας δαίμονας θα βγει από αυτό και η μάχη θα ξαναρχίσει.

Υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να ολοκληρώσετε την αποστολή που σας επιτρέπει να αποθηκεύσετε το gnome. Για να το κάνουμε αυτό, χρειάζεται απλώς να νικήσουμε τον νάνο με τον ίδιο ήρωα χωρίς να τον σκοτώσουμε. Πιθανότατα, θα πρέπει να του επιβάλετε τη θεραπεία για να μην πεθάνει. Συνεχίζουμε να του επιτιθέμεθα μέχρι να πέσει, και μετά καταστρέφουμε τις κολώνες.

Όταν οι κολώνες καταρρεύσουν, ο δαίμονας θα βγει από το σώμα του νάνου χωρίς να τον σκοτώσει. Στη συνέχεια ενεργούμε όπως πριν - σκοτώνουμε τον δαίμονα, προσπαθώντας να μην τον αγγίζουμε πολύ συχνά. Λαμβάνουμε μια ανταμοιβή με τη μορφή εμπειρίας και μετά μιλάμε με τον καλικάντζαρο. Μια συνομιλία μαζί του θα μας επιτρέψει να πάρουμε περίπου 36 χιλιάδες περισσότερους πόντους εμπειρίας. Μην ξεχάσετε επίσης να μιλήσετε με τον Calvin για μια επιπλέον ανταμοιβή. Αυτό θα ολοκληρώσει την εργασία.

Σιωπηλός

Η είσοδος στο τελευταίο μπουντρούμι σημειώνεται παρακάτω. Μπαίνουμε σε αυτό και χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" για να μιλήσουμε με τον αδελφό Morgan. Θα μας ζητήσει να σώσουμε ένα κοριτσάκι που είναι φυλακισμένο σε αυτό το μπουντρούμι. Συμφωνούμε ή απλά του λέμε ψέματα ώστε να ανοίξει την πόρτα.

Μόλις μπούμε μέσα, πριν μιλήσουμε με το παιδί, θα χρειαστεί να μιλήσουμε με τη γάτα (απαιτείται το ταλέντο του Animal Friend) και να περάσουμε ένα τεστ ομιλίας. Σε περίπτωση αποτυχίας, θα πρέπει να αντιμετωπίσουμε το αφράτο. Αν περάσουμε το τεστ, μπορούμε να πλησιάσουμε το κορίτσι. Στη συνέχεια, καταστρέφουμε τις αλυσίδες Πηγή που δένουν το παιδί και του μιλάμε (αν δεν περάσει το τεστ ομιλίας, το κορίτσι δεν θα ξυπνήσει). Δεν θα είναι δυνατό να σκοτωθεί το κορίτσι, αφού είναι άτρωτο σε τυχόν χτυπήματα και ξόρκια. Έτσι, ο θάνατος μιας γάτας θα οδηγήσει στην αποτυχία του έργου.

Αφού μιλήσουμε με το παιδί, θα λάβουμε 14,5 χιλιάδες πόντους εμπειρίας και θα μπορέσουμε να το μεταφέρουμε στο πλοίο, όπου μπορεί να σωθεί από την εμμονή. Μιλάμε με τον Morgan και λαμβάνουμε ανταμοιβή για τις πράξεις μας. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Επιπλέον, θα μπορέσουμε να ολοκληρώσουμε την εργασία "Forgotten and Damned", η οποία μας απαιτούσε να εξερευνήσουμε και τα 3 μπουντρούμια και να καταστρέψουμε τους δαίμονες.

Ιερέας των κελτών

Μελετάμε το περιοδικό του αρχειονόμου, το οποίο μπορούμε να βρούμε στα Αρχεία που βρίσκονται στο βορειοανατολικό τμήμα της τοποθεσίας. Ως αποτέλεσμα, θα μάθουμε το όνομα του Προγονικού Δέντρου.

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε προς τα ερείπια που βρίσκονται στα δυτικά του νησιού (εδώ ζουν αρκετοί δαίμονες) και χρησιμοποιούμε την ικανότητα «Ghostly Vision». Βρείτε το φάντασμα του δρυΐδη και μιλήστε του. Θα μας ζητήσει να σώσουμε το Δέντρο από τα βάσανα. Αυτό το αντικείμενο βρίσκεται στο κεντρικό τμήμα του επιπέδου. Ωστόσο, για να το φτάσουμε θα πρέπει να ασχοληθούμε με τα μέλη του Μαύρου Κύκλου.

Στη συνέχεια, μιλάμε με το Δέντρο, χρησιμοποιώντας το ξόρκι για να μιλήσουμε με τα πνεύματα. Ως αποτέλεσμα, απαλύνουμε τα βάσανά του. Εδώ, πιθανότατα, θα πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουμε τους δαίμονες, η μάχη με τους οποίους είναι απαραίτητη για να προχωρήσουμε κατά μήκος της αλυσίδας αναζήτησης Louse.

Τότε το Δέντρο θα μας πει ότι πρέπει να αντιμετωπίσουμε έναν γιατρό που κυριεύεται από έναν αρχδααίμονα. Για να ολοκληρώσουμε αυτήν την αποστολή και να λάβουμε μια ανταμοιβή, μιλάμε ξανά με το φάντασμα του δρυΐδη.

Ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός

Αφού μιλήσουμε με το Προγονικό Δέντρο και αποκαλύψουμε το όνομα του υπέρτατου δαίμονα, κατευθυνόμαστε στο Jaan και μαθαίνουμε από αυτόν πού κρύβεται ο γιατρός. Αποδεικνύεται ότι ο πρίγκιπας του σκότους βρίσκεται στην πόλη Arx και παριστάνει τον τοπικό γιατρό. Μόλις φτάσουμε στην επιθυμητή τοποθεσία, πρώτα μελετάμε το μέρος όπου γίνεται η γαμήλια γιορτή (εργασία "Μυστικά των Νάνων"). Ανακαλύπτουμε ότι αυτός ο δαίμονας έστειλε μια γαμήλια τούρτα με εκρηκτικά στους καλικάντζαρους.

Στη συνέχεια βγαίνουμε από το σχολείο της πόλης και μπαίνουμε σε διάλογο με τον άτυχο πολίτη. Θα μας δώσει ένα μήνυμα ότι ο γιατρός είναι ευγνώμων για την υπηρεσία που του προσφέρθηκε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης (σε περίπτωση που βοηθήσαμε τον Δικηγόρο). Στη συνέχεια σκοτώνουμε τον Λόρδο Kemm (αποστολή "Vault of Linder Kemm") ή τον Isbale (εργασία "Secrets of the Dwarves") για να λάβουμε μια πρόσκληση από τον γιατρό.

Στη συνέχεια, κατευθυνόμαστε προς το Black House, που βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα του Arks. Κοντά της θα συναντήσουμε την Ασθένεια. Μιλάμε μαζί της και θα μεταφέρει την ομάδα μας στην πραγματικότητα του δαίμονα. Εδώ θα δούμε πολλά κεριά. Τα μυρίζουμε και κάνουμε μια δύσκολη ηθική επιλογή - αυτό θα αυξήσει τα χαρακτηριστικά μας. Μετά πάμε στο δωμάτιο όπου βρίσκεται ο δαίμονας.

Σημειώνουμε αμέσως ότι ο υπέρτατος δαίμονας έχει επίπεδο 20, επομένως θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να τον πολεμήσετε. Επιπλέον, στην αρχή θα έχουμε μια μικρή κουβέντα μαζί του. Θα μας προσφέρει μια συμφωνία - βοήθεια στη μάχη με τον Dallis για τη μισή θεότητα που μπορούμε να πάρουμε στο τέλος του παιχνιδιού. Αν συμφωνήσουμε, τότε το συμβόλαιο θα πρέπει να σφραγιστεί με αίμα (αυτή η απόφαση επηρεάζει σοβαρά το τέλος). Σε περίπτωση άρνησης, ο δαίμονας θα μας επιτεθεί αμέσως. Σας συνιστούμε να ασχοληθείτε πρώτα με τις νοσοκόμες που αποκαθιστούν τη ζωή του αρχοδαίμονα. Χρησιμοποιήσαμε σωματικές επιθέσεις εναντίον τους, καθώς είχαν ισχυρή μαγική πανοπλία.

Αφού σκοτώσουμε τις νοσοκόμες, ξαναμιλάμε με τον γιατρό, ο οποίος θα μετατραπεί σε τεράστιο δαίμονα. Ξοδεύουμε αμέσως όλα τα σημεία Πηγής για να μην μας τα ρουφήξει ο εχθρός. Σκοτώνουμε τον εχθρό και μετά μιλάμε με την Ψείρα.

Σημείωση: Μπορείτε να ρίξετε ένα κουτί που περιέχει ομίχλη θανάτου σε έναν εχθρό για να τον σκοτώσετε αμέσως.

Κατεβαίνουμε στο υπόγειο του δαίμονα και βρίσκουμε εκεί τον Jaan, κλεισμένο σε ένα κλουβί. Επιπλέον, θα υπάρχουν πολλά δωμάτια κλειστά με μαγεία. Μπορούν να ξεκλειδωθούν εύκολα με ένα απλό κύριο κλειδί. Βρήκαμε την πανοπλία του Κουίν εδώ, δίνοντας στον χαρακτήρα αιώρηση.

Ανώνυμο νησί

Γνωστό πρόσωπο

Αν καταφέραμε να σώσουμε τον Ντελόρους στη φυλακή του Φορτ Τζόι, τότε θα μπορέσουμε να τον συναντήσουμε σε έναν μικρό λόφο, που βρίσκεται όχι μακριά από την αρχή της τοποθεσίας. Θα μας ζητήσει την άδεια να μπει στην ομάδα μας και σε αντάλλαγμα θα μας πει ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣγια τον Αλέξανδρο και τον Μαύρο Κύκλο.

Συνοδεύουμε τον φτωχό του 9ου επιπέδου στο ναό των ξωτικών και τον αφήνουμε εκεί με φίλους. Αυτός ο χαρακτήρας είναι μάλλον αδύναμος, επομένως δεν πρέπει να βασίζεστε σε αυτόν για να τον βοηθήσει στις μάχες. Επιπλέον, θα πρέπει να τον προστατεύουμε συνεχώς από διάφορα τέρατα.

Ψάχνοντας για εκδίκηση

Οι πολεμιστές θα μας πουν ότι ο Αλέξανδρος είναι ήδη στο νησί και έχει στήσει στρατόπεδο στα βόρεια. Μπορείτε να το βρείτε στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Εκεί θα συναντήσουμε και τον Γκάρεθ, ο οποίος θα πολεμήσει με τον επίσκοπο. Αν καταφέρουμε να τον ηρεμήσουμε, θα επιστρέψει στο πλοίο και θα περιμένει την άφιξή μας. Ο πιο εύκολος τρόπος για να τον πείσεις είναι με το Intelligence, αφού οι απαιτήσεις για Μνήμη ή Δύναμη θα είναι πολύ μεγαλύτερες. Επιπλέον, θα είναι πολύ πιο εύκολο για εμάς να του μεταφέρουμε την άποψή μας, αν μπορούσαμε να τον εμποδίσουμε να σκοτώσει τους σιωπηλούς μοναχούς νωρίτερα.

Αν αποφασίσουμε να σκοτώσουμε τον Αλέξανδρο, τότε αργότερα θα μπορέσουμε να δώσουμε το κούτσουρο του στον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου, ο οποίος θα μας εξηγήσει με χαρά πώς να φτάσουμε στην Ακαδημία. Ωστόσο, μπορείτε να πάτε απευθείας εκεί, χρησιμοποιώντας τη νότια είσοδο.

Αν γλιτώσουμε τον Αλέξανδρο, τότε πρέπει ακόμα να τον πολεμήσουμε στην Αρένα. Επομένως, είναι καλύτερο να συμπαρασταθείτε στον Μαύρο Κύκλο και να ασχοληθείτε με τον επίσκοπο, και μπορείτε να το κάνετε αυτό μαζί με τον Γκάρεθ για τη μέγιστη ανταμοιβή. Μην ξεχάσετε να πάρετε το κεφάλι του εχθρού αργότερα.

  • Περίπου 70 χιλιάδες πόντους εμπειρίας αν πείσουμε τον Γκάρεθ να μην επιτεθεί στον Αλέξανδρο.
  • Πάνω από 200 χιλιάδες πόντους και ένα θεϊκό τεχνούργημα αν σκοτώσουμε τον Αλέξανδρο σε συνδυασμό με τον Γκάρεθ (θα πάρουμε άλλους 100 πόντους αν ο Ντελόρους παραμείνει ζωντανός).
  • Λίγο πάνω από 40 χιλιάδες πόντους αν υπερασπιστούμε τον Αλέξανδρο και σκοτώσουμε τον Γκάρεθ.

Εισβολείς

Σε αυτή τη θέση, μπορούμε να συναντήσουμε μεγάλο αριθμό μελών του Μαύρου Κύκλου. Μπορούμε να τους πείσουμε όλους ότι μοναχικοί λύκοι ταξιδεύουν μαζί σας για να παραμείνουν ουδέτεροι για εμάς. Ως αποτέλεσμα, θα είμαστε σε θέση να ολοκληρώσουμε τις αποστολές τους και να συναλλάσσουμε μαζί τους. Εάν η πειθώ δεν λειτουργήσει, τότε θα χρειαστεί είτε να παρακάμψουμε το πάρκινγκ τους, είτε να σκοτώσουμε όλα τα μέλη αυτής της λατρείας.

Για να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή, πρέπει να ολοκληρώσετε δύο αποστολές που σχετίζονται με τον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου: «Η μείωση του κοπαδιού» και «Ένας ασυνήθιστος επισκέπτης».

Ασυνήθιστος επισκέπτης

Κατευθυνόμαστε προς το ναό του Ralik (λαός) και βλέπουμε πώς οι κύριοι πολεμούν τον Μαύρο Κύκλο. Αν αποφασίσουμε να βοηθήσουμε τους αφέντες, τότε οι επιζώντες θα μας πουν ότι ο Αλέξανδρος βρίσκεται στην κορυφή του ναού των ξωτικών. Βρίσκουμε τον επίσκοπο εκεί και συζητάμε μαζί του. Αν συμφωνήσουμε να τον βοηθήσουμε να αντιμετωπίσει τον αρχηγό του Μαύρου Κύκλου, τότε θα μας δώσει μια κουκούλα που μπορεί να διαλύσει τις ψευδαισθήσεις του εχθρού.

Πηγαίνουμε ανατολικά από τον ναό των ανθρώπων και βρίσκουμε εκεί μια σπηλιά με τρολ (η είσοδος φαίνεται στο στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω). Μπαίνουμε μέσα και χρησιμοποιούμε το τεχνούργημα του Αλέξανδρου για να αφαιρέσουμε το απατηλό λιθόστρωτο που στέκεται πίσω από το βωμό. Έτσι, θα μπορέσουμε να φτάσουμε στο Λευκόπρόσωπο.


Σκοτώνουμε τον αρχηγό της λατρείας και το λέμε στον Αλέξανδρο. Θα μας πει πώς να μπούμε στην Ακαδημία.

Σημείωση: Σε ένα από τα σεντούκια του Whiteface, μπορείτε να βρείτε ένα χερούλι για το δρεπάνι του Λυτρωτή, το οποίο θα σας ζητήσει η Almira.

μείωση της αγέλης

Θα λάβουμε αυτό το καθήκον μόνο όταν αποφασίσουμε να πλευρίσουμε τον Μαύρο Κύκλο. Σε αυτή την περίπτωση, η αδελφότητα θα μας πει πώς να μπούμε στην Ακαδημία, αν συμφωνήσουμε να σκοτώσουμε όλους τους συντρόφους μας και να καθαρίσουμε τα πτώματά τους από τη «βρώμμα». Δεν μπορεί να χυθεί αίμα αν τους πείσουμε να γονατίσουν μπροστά στον Θεό Βασιλιά. Μετά από αυτό, το White-faced θα μας δώσει τον απαραίτητο πυκνωτή.

μητρικό δέντρο

Μόλις στον ναό των ξωτικών, μιλάμε με την τοπική ιέρεια. Θα μας ζητήσει να βρούμε έναν σημαντικό απόγονο των ξωτικών. Ας πάμε στην κορυφή του Δέντρου.

Σημείωση: Αυτή η αποστολή μπορεί επίσης να ληφθεί από το Raptor Prince of Shadows, το οποίο βρίσκεται στην περιοχή λάβας στο νότιο τμήμα της τοποθεσίας.

Οι απόγονοι του Δέντρου θα μας ζητήσουν να ασχοληθούμε με τον Πρίγκιπα των Σκιών και να φέρουμε την καρδιά του. Στην έξοδο θα μας μιλήσει η Σαχείλα, η οποία θα προσφερθεί να καταστρέψει την καρδιά της Μητέρας. Ασχολούμαστε με τον Πρίγκιπα και φέρνουμε την καρδιά, λαμβάνοντας για αυτό το ταλέντο "Deep Roots", που αυξάνει τη Μνήμη κατά 3 μονάδες.

Στη συνέχεια, το Δέντρο θα θέλει να μιλήσει με τη Sebilla (αν είναι στην ομάδα). Θα μας πει ότι η Sebilla πρόκειται να γίνει η νέα Μητέρα. Αν αρνηθούμε, τα ξωτικά θα μας επιτεθούν, αλλά ο σύντροφός μας θα παραμείνει ζωντανός. Σκοτώνουμε το Δέντρο, ελευθερώνοντας έτσι τα ξωτικά και βγαίνοντας από το ναό.

Έλεος του Παρατηρητή

Βρίσκουμε έναν νεκρό παρατηρητή στα βόρεια του ναού του Dune (gnomes). Θα μας ζητήσει να αντιμετωπίσουμε τον ξύπνιο νάνο ιππότη, που κατά τη γνώμη του τον κατάπιε το κενό.

Μπορείτε να βρείτε τον Knight of Dune μέσα στον παραπάνω ναό. θα πρέπει να περάσουμε από μεγάλο αριθμό παγίδων και να αντιμετωπίσουμε τον αμυντικό. Είναι πιο ασφαλές να στείλετε έναν ήρωα και στη συνέχεια να τηλεμεταφέρετε όλους τους υπόλοιπους σε αυτόν με τη βοήθεια πυραμίδων τηλεμεταφοράς.

Αφού σκοτώσουμε τον ιππότη, ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και μαθαίνουμε τι ακριβώς συνέβη εδώ. Αλληλεπιδρούμε με το βωμό για να μάθουμε περισσότερες πληροφορίες για το Dune. Στη συνέχεια επιστρέφουμε στον παρατηρητή και μιλάμε για την ολοκλήρωση της αποστολής. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε από αυτόν ένα φυλαχτό με την ικανότητα του Guardian Angel.

Στα σύννεφα

Μαθαίνουμε ότι ο Ναός της Αμαδίας πετάει ψηλά στον ουρανό. Μπορούμε να φτάσουμε εκεί μόνο χρησιμοποιώντας την ικανότητα τηλεμεταφοράς στα νοτιοδυτικά του νησιού. Στη συνέχεια θα χρειαστεί να ανεβούμε χρησιμοποιώντας τα κλήματα.


Μόλις μπούμε στο ναό, βρίσκουμε ένα άγαλμα κοντά στην αφετηρία. Προσευχόμαστε κοντά της για έναν τυχαίο λαό.

Σημείωση: Όντας στο ναό του σύννεφου, μετά την εφαρμογή της πρώτης κίνησης στα βόρεια της τοποθεσίας, βρίσκουμε ένα μικρό πλωτό νησί, στο οποίο υπάρχει μια πέτρα με γκραβούρα. Το βάζουμε στο inventory, καθώς θα το χρειαστούμε στο μέλλον για να ανοίξουμε την πόρτα με πρόσωπο.

Χρησιμοποιούμε την τηλεμεταφορά για να εξερευνήσουμε το ναό των μάγων και να ξεπεράσουμε πολλά εμπόδια. Βρισκόμαστε αντιμέτωποι με έναν ακόλουθο της Amadia, ο οποίος θα μας ζητήσει να ενεργοποιήσουμε 3 ρούνους για να ελευθερωθούμε από την αιχμαλωσία. Μετά την ενεργοποίηση του πρώτου ρούνου, το φράγμα θα εξαφανιστεί, αλλά και πάλι δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς τηλεμεταφορά. Αφού ελευθερώσουμε τον ακόλουθο, παίρνουμε τα γάντια της θεάς από αυτόν εάν υπάρχει ο Fein στην ομάδα, ο οποίος είναι στην πραγματικότητα το avatar της Amadia.

επιστημονική αναζήτηση

Μόλις μπούμε στη βιβλιοθήκη της Ακαδημίας, χρησιμοποιούμε την ικανότητα "Ghostly Vision" και μιλάμε με το φάντασμα του Taryan. Θα σου ζητήσει να βρεις την ψυχή της ερωμένης του. Μπορούμε να το βρούμε στο απαγορευμένο τμήμα της βιβλιοθήκης. Τηλεμεταφέρουμε έναν από τους δορυφόρους μας σε αυτό το μέρος με τη βοήθεια μιας λακκούβας της Πηγής. Στη συνέχεια, λέμε στη Rayalade για την αδελφή ψυχή της και επιστρέφουμε στον Taryan για να εισπράξουμε την ανταμοιβή.

τοποθεσία δοκιμής

Έχοντας βρει το γραφείο του δασκάλου στην Ακαδημία, στο οποίο μπορείτε να έχετε πρόσβαση με τη βοήθεια ενός συνηθισμένου κύριου κλειδιού, βρίσκουμε μια πύλη που βρίσκεται πίσω από αυτό το δωμάτιο. Οδηγεί σε μια κρυφή αρένα. Περνάμε μέσα από αυτό, ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και μιλάμε με το φάντασμα του πουλιού. Συμφωνούμε με το αίτημά της και ξεκινάμε τη μάχη με τον Μεγάλο Αμυντικό.

Αρχικά, ενεργοποιούμε τον πυκνωτή πίσω από το Defender για να δημιουργήσουμε μια ισχυρή δέσμη και στη συνέχεια με τη βοήθεια καθρεφτών αλλάζουμε την κατεύθυνση του λέιζερ ώστε να χτυπήσει απευθείας το αφεντικό. Ως αποτέλεσμα, θα μείνει άναυδος. Σας συμβουλεύουμε να χρησιμοποιήσετε το ελιξήριο της αορατότητας για να ολοκληρώσετε όλη αυτή τη λειτουργία χωρίς να γίνετε αντιληπτοί.

Ψάχνουμε το σώμα του Defender και βρίσκουμε τη λεπίδα του δρεπάνιου, που θα χρειαστεί στο μέλλον για να ελευθερωθεί ο Vindego. Μιλάμε ξανά με το πουλί και μετά τηλεμεταφερόμαστε στο επάνω δωμάτιο, όπου μπορείτε να βρείτε έναν καλό ρούνο.

Η δύναμη του ελέους

Κατευθυνόμαστε στο στρατόπεδο του Μαύρου Κύκλου και βρίσκουμε τη μάγισσα Vindego στα πλαϊνά δωμάτια, που βύθισε το πλοίο μας στην αρχή. Ασχολούμαστε μαζί της, αλλά δεν θα λειτουργήσει για να απορροφήσει την ψυχή της, αφού αμέσως θα εξαφανιστεί.

Κιβωτοί

Μάχη στην πύλη

Μόλις κοντά στη γέφυρα που οδηγεί στο Arx, παρατηρούμε πώς οι Paladins παλεύουν με τα βαμπίρ του κενού του 18ου επιπέδου. Νικάμε τα τέρατα και μετά μιλάμε με τον καπετάνιο. Θα μας ευχαριστήσει και θα μας αφήσει να μπούμε στην πόλη χωρίς αμφιβολία.

εκτέλεση

Περνάμε μέσα στην πόλη και παρατηρούμε ότι οι παλαντίνοι καταστρέφουν όλους τους κυρίους που έχουν έρθει σε επαφή με τον Μαύρο Κύκλο. Πηγαίνουμε στην αυλή του στρατώνα και συναντάμε μια κοπέλα που θα μας ζητήσει να μην αφήσουμε τη γυναίκα της να εκτελεστεί - έναν παλαντίνο ονόματι ντε Σέλμπι, που δεν ακολούθησε τη διαταγή (σκοτώνοντας ανυπεράσπιστους κυρίους). Προσπαθούμε να πείσουμε τον Λόρδο Κεμ να συγχωρήσει τον Παλαντίνο, αλλιώς διεξάγουμε την κατάλληλη έρευνα.

Αν καταφέρουμε να σώσουμε τον Παλαντίνο, τότε θα μπορέσουμε να τον συναντήσουμε στο μπουντρούμι των κυρίων. Θα μας πει ενδιαφέρουσες πληροφορίες για τον άρχοντα.

Θόλος Linder Kemm

Αφού σώσαμε την παλαντίνα από την εκτέλεση στην προηγούμενη αποστολή, τη συναντάμε στη φυλακή. Θα μας ενημερώσει ότι ο λόρδος κρύβει βρώμικα μυστικά στο θησαυροφυλάκιό του. Εάν ελευθερώσουμε τον Vindego κατά τη διάρκεια της αποστολής "The Power of Mercy", τότε θα ανακαλύψουμε ότι ο Kemm είναι καθόλου τσιράκι του θεού-βασιλιά.

Κατευθυνόμαστε προς την πλατεία της πόλης των Κιβωτών και βρίσκουμε εκεί έναν καλλιτέχνη που σχεδιάζει αιματηρές εικόνες. Χρησιμοποιούμε το «Ghostly Vision» και παρατηρούμε το πνεύμα που ανήκει στον πατέρα του ζωγράφου. Μιλάμε μαζί του και ανακαλύπτουμε ότι ο τοπικός άρχοντας κρατά στην κρυψώνα του έναν σπάνιο πίνακα που ονομάζεται «Το δεύτερο πάθος του Λουκιανού». Σημειώνουμε αμέσως ότι είχε κλαπεί. Μπορεί να αγοραστεί από τα παιδιά της τοπικής ομάδας κλεφτών, αλλά αυτό απαιτεί έναν χαρακτήρα με υψηλή παράμετρο πειθούς. Μπορούμε να μάθουμε πού είναι η είσοδος στη συντεχνία από το κορίτσι στο τοπικό σχολείο.

Όσο για την είσοδο στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm, βρίσκεται ακριβώς στον κήπο του. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε την καταπακτή. Στη συνέχεια περνάμε από την τρύπα που εμφανίζεται και βρισκόμαστε σε ένα μικρό μπουντρούμι.


Εδώ έχουμε να αντιμετωπίσουμε αρκετά αυτόματα που περιπολούν την περιοχή. Μπορούμε είτε να τους περάσουμε κρυφά (παρουσία ενός μικρού πάρτι), είτε να τσακωθούμε μαζί τους (μπορούν να σκοτωθούν με ένα ξόρκι που στραγγίζει την Πηγή). Φτάνουμε στο τέλος του θησαυροφυλάκιου, χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και βάζουμε την εικόνα που αγοράστηκε από τα παιδιά της συντεχνίας σε ένα άδειο πλαίσιο. Ως αποτέλεσμα, θα ανοίξει ένα πέρασμα προς το μυστικό δωμάτιο.

Εδώ βρίσκουμε μια άλλη εικόνα, η οποία συνδέεται κατά κάποιο τρόπο με την υπευθυνότητα. Το παίρνουμε και βγαίνουμε από το δωμάτιο. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στο βιβλίο που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Θα ανοίξει μια πέτρινη πόρτα, πίσω από την οποία υπάρχει μια καταπακτή.

Περνάμε από την καταπακτή και μπαίνουμε στο ναό του βασιλιά-θεού. Μιλάμε μαζί του και, στη συνέχεια, κάνουμε κλικ στην πινακίδα που βρίσκεται στο έδαφος. Θα πει ότι μόνο ο θεός-βασιλιάς ξέρει το βάρος της ευθύνης. Θυμίζουμε ότι νωρίτερα βρήκαμε έναν πίνακα με παρόμοιο όνομα - τον παίρνουμε και τον βάζουμε στο βωμό. Ως αποτέλεσμα, θα μπορέσουμε να ανοίξουμε την καταπακτή, με την οποία μπορείτε να μπείτε στη φυλακή Arhu.

Ο Λόρδος Arhu έκλεισε εδώ από τον Linder Kemm. Για να τον ελευθερώσετε, πρέπει να ενεργοποιήσετε το "Ghostly Vision" και στη συνέχεια να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αποστράγγισης της πηγής για να νικήσετε τους δύο βασανιστές του άρχοντα.

Σημείωση: Σε ένα άγαλμα που βρίσκεται κοντά, μπορείτε να βρείτε ένα δρεπάνι Redeemer, το οποίο μπορεί να χρειαστεί να ολοκληρώσουμε ορισμένες αποστολές.

Μετά την απελευθέρωση του Λόρδου Arhu, τέσσερις πολεμιστές του Μαύρου Κύκλου θα εμφανιστούν και θα μας επιτεθούν. Αργότερα θα έρθει και ο ίδιος ο Kemm, με τον οποίο πρέπει επίσης να παλέψει. Αν θέλουμε να κρατήσουμε τον Arch ζωντανό, τότε τον κρατάμε όσο το δυνατόν πιο μακριά από άλλους εχθρούς χρησιμοποιώντας την ικανότητα τηλεμεταφοράς. Ωστόσο, ακόμα κι αν πάει σε έναν άλλο κόσμο, μπορούμε ακόμα να του μιλήσουμε χρησιμοποιώντας το «Ghostly Vision». Μόλις νικήσουμε όλους τους εχθρούς, ο Λόρδος Arhu θα μας πει πώς λύνεται το παζλ που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό.

Αναζήτηση για τον Λόρδο Arhu

Ο Λόρδος Arhu βρίσκεται στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm. Παραπάνω, μιλήσαμε αναλυτικά για το πώς να μπούμε σε αυτό. Στο τέλος, θα μπορέσουμε να φτάσουμε στη φυλακή, στην οποία υπάρχει ένας κρατούμενος που κρατούν δύο φαντάσματα. Τους καταστρέφουμε απομυζώντας την Πηγή και μετά πολεμάμε με τον Λόρδο Kemm και τους κολλητούς του.

Μετά από αυτό, ο Λόρδος Arhu θα είναι ελεύθερος και μπορούμε να συνομιλήσουμε μαζί του για να μάθουμε πώς να ξεπεράσουμε το παζλ που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό. Παρεμπιπτόντως, για να επιβιώσει ο Arhu στη μάχη, είναι απαραίτητο να τον τηλεμεταφέρει μακριά από τους εχθρούς και να τον βοηθήσει αν χρειαστεί.

Master of Dreams and Nightmares

Όντας στην αποθήκη των πλοιάρχων, που βρίσκεται ακριβώς κάτω από τους στρατώνες τους, μπορούμε να βρούμε ένα βιβλίο που ονομάζεται "Αναφορά για τον έμπορο παιχνιδιών". Ως αποτέλεσμα, θα μάθουμε πολλά ενδιαφέροντα πράγματα για αυτόν τον χαρακτήρα και θα πάρουμε την αντίστοιχη αναζήτηση. Υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να αναλάβουμε αυτό το καθήκον - μιλάμε με τον Λόρδο Arhu και μαθαίνουμε από αυτόν για τον Jefferson, ο οποίος μπορεί να μας βοηθήσει να μπούμε στον καθεδρικό ναό. Πηγαίνουμε στο κατάστημα παιχνιδιών και πείθουμε τον πωλητή να συνεργαστεί μαζί μας. Θα δώσει στον ήρωά μας ένα φυλαχτό ικανό να αποθηκεύσει την Πηγή. Το γεμίζουμε και επιστρέφουμε στο Zanders.

Μετά πάλι επικοινωνούμε με τον έμπορο. Και πάλι προσπαθούμε να τον πείσουμε. Αν πετύχει, θα μας πει ότι για να μπεις στον θεϊκό τάφο, χρειάζεσαι έναν ειδικό κύλινδρο εξιλέωσης. Ευτυχώς για εμάς, αυτό το μαγικό κομμάτι χαρτί βρίσκεται ακριβώς στο κατάστημα στον 2ο όροφο. Τον κωδικό πρόσβασης στο κουτί με την κύλιση θα μας αποκαλύψει ο ίδιος ο Zanders.

Δεν κρεμάμε το κεφάλι μας αν δεν καταφέραμε να πείσουμε τον κουκλοπαίκτη, γιατί μπορούμε απλώς να φτάσουμε στον 2ο όροφο και να ανοίξουμε το κουτί όπου βρίσκεται ο κύλινδρος. Θα χρειαστούμε αυτό το αντικείμενο και το φυλαχτό για να ανοίξουμε την καταπακτή που βρίσκεται στον καθεδρικό ναό.

Το τελευταίο οχυρό των αφεντάδων

Έχοντας φτάσει στους στρατώνες που ανήκουν στους κυρίους, βλέπουμε ότι οι παλαντίνοι προσπαθούν να βρουν τη μυστική είσοδο στο μυστικό δωμάτιο. Η καταπακτή που δεν μπορούν να βρουν είναι σε ένα δωμάτιο με πολλές παγίδες κάτω από μερικά τελάρα.

Στα νότια της κουζίνας, μπορούμε να βρούμε το φάντασμα του Marvell, που γνωρίζει τον σωστό κωδικό πρόσβασης για την καταπακτή, αλλά θα είναι εξαιρετικά δύσκολο να πάρουμε αυτόν τον συνδυασμό από αυτόν, οπότε προσπαθούμε να ανοίξουμε την καταπακτή μόνοι μας. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να καθορίσετε 4 φράσεις με μια συγκεκριμένη σειρά. Στην διπλανή κρεβατοκάμαρα υπάρχουν πινακίδες στις οποίες είναι γραμμένες αυτές οι φράσεις, αλλά μόνο 2 από αυτές φαίνονται. Ο σωστός συνδυασμός μοιάζει με αυτό:

  1. Καθαρότητα σκέψης.
  2. Πειθαρχία σώματος.
  3. τάξη στην κοινωνία.
  4. Πίστη στο Θείο.

Αφού λύσουμε τον γρίφο, θα αποκτήσουμε εμπειρία και το φάντασμα θα εξαφανιστεί, οπότε αν χρειαζόμαστε μια πηγή, τότε θα πρέπει να ρουφήξουμε το πνεύμα τους πριν εισαγάγουμε τον κωδικό πρόσβασης. Περνάμε στο υπόγειο και κοντά στον νότιο τοίχο βρίσκουμε ένα κουμπί που ανοίγει την είσοδο στο θησαυροφυλάκιο των κυρίων. Κατεβαίνουμε και βρίσκουμε άλλη μια κλειστή καταπακτή.




Στο υπόγειο βρίσκουμε μεγάλους πίνακες που κρέμονται στους τοίχους. Τα παραμερίζουμε, αλλά δεν τα βάζουμε σε απόθεμα και δεν τα αφαιρούμε από τους τοίχους. Πίσω από αυτά βρίσκουμε 4 κουμπιά που πρέπει να πατηθούν με μια συγκεκριμένη σειρά (τα ονόματα των πινάκων):

  1. Νοημοσύνη.
  2. Κοινωνία.
  3. Σώμα.
  4. Θειότητα.

Ως αποτέλεσμα, θα αποκτήσουμε πρόσβαση σε ένα άλλο μυστικό δωμάτιο όπου ζει το φάντασμα του Hux. Δίπλα του βρίσκουμε το White Master's Key, με το οποίο θα μπορέσουμε να πάμε στο χαμηλότερο επίπεδο.

Στο κάτω μέρος συναντάμε τον Master Raymond και τρεις σωματοφύλακες Geist. Πριν από τη μάχη, θα βάλει φωτιά σε όλα, οπότε πρέπει να τον πολεμήσετε στη φωτιά. Έχοντας νικήσει αυτόν τον εχθρό, ψάχνουμε στο δωμάτιο και βρίσκουμε τα ημερολόγια του Raymond και του Dallis, στα οποία αποκαλύπτονται όλα τα σχέδια των κύριων κακών. Παράλληλα, θα ξεκινήσει μια νέα αποστολή «Revival of the King».

Η αναγέννηση του βασιλιά

Στο χαμηλότερο επίπεδο, μπορούμε επίσης να βρούμε ένα βιβλίο που βρίσκεται κοντά στο τραπέζι και ενημερώνει για το ποιον θα αναστήσει ο Ντάλλης. Επιστρέφουμε στην αίθουσα ηχούς και μιλάμε εκεί με τον νεκρομαντείο Tarkin, ο οποίος θα αναφέρει ότι βοήθησε πραγματικά τον Dallis, αλλά μόνο υπό την απειλή του θανάτου. Για να εξιλεωθεί με κάποιο τρόπο για τις αμαρτίες του, θα μας δώσει το Anathema - αυτό είναι ένα από τα καλύτερα όπλα με δύο χέρια στο παιχνίδι.

Αγνοούμενοι κρατούμενοι

Μπαίνουμε στη φυλακή και μιλάμε με τους παλαδίνους. Ανακαλύπτουμε από αυτούς ότι νωρίτερα οι πλοίαρχοι προσπάθησαν να ανακαλύψουν πού εξαφανίστηκαν αρκετοί κρατούμενοι. Τώρα οι παλαδίνοι έχουν ασχοληθεί με αυτό το θέμα, αλλά δεν μπορούν να προχωρήσουν σε αυτό.

Όταν ασχολούμαστε με την Isbale στο έργο «Μυστικά των Νάνων», θα μπορέσουμε να βρούμε αυτούς τους κρατούμενους στο εργαστήριο του κοριτσιού. Όλοι θα καταλήξουν νεκροί, καθώς τους ρουφήχτηκε η ζωή για να πάρουν την Πηγή.

Η δύναμη του ελέους

Στο Νησί χωρίς όνομα στον καταυλισμό του Μαύρου Κύκλου, μπορούμε να βρούμε ένα γράμμα που μιλάει για τον Βίντεγκο. Θα μπορέσουμε να τη συναντήσουμε ξανά στην υπόγεια φυλακή των αφεντάδων, που βρίσκεται στους στρατώνες τους. Για να μπούμε σε αυτό το μέρος της τοποθεσίας, πείθουμε δύο παλαντίνες ότι θα μπορέσουμε να το ξεπεράσουμε.

Εάν αποφασίσουμε να απελευθερώσουμε τη γυναίκα, τότε πρώτα από όλα της δίνουμε μια συγκεκριμένη ποσότητα νομισμάτων για να βελτιώσουμε τις σχέσεις μαζί της. Στη συνέχεια πατάμε τον διακόπτη και έτσι ανοίγουμε το κλουβί. Ως αποτέλεσμα, θα μας διδάξει την ικανότητα "Charm Netherfiend" και θα ενημερώσει ότι ο Λίντερ Κεμ είναι πλέον ο νέος στρατηγός του θεού βασιλιά και τον βοηθά στην προώθηση των συμφερόντων των δαιμόνων. Ο νάνος Isbale υπηρετεί επίσης τους δαίμονες.

Με το δρεπάνι του Λυτρωτή, μπορούμε να απελευθερώσουμε τη μάγισσα από τον όρκο της στον θεό-βασιλιά. Ωστόσο, εάν έχουμε μόνο ένα από τα δύο δρεπάνια (το πρώτο μπορεί να συλλεχθεί στο νησί χωρίς όνομα και το δεύτερο στο θησαυροφυλάκιο του Κεμ), τότε δεν θα μπορέσουμε να βοηθήσουμε την Κόκκινη Πριγκίπισσα όταν ολοκληρώσει το προσωπικό του Κόκκινου Πρίγκιπα. αναζήτηση.

Λάθη του παρελθόντος

Θα χρειαστεί να μπούμε στη φυλακή του πλοιάρχου, στην οποία μπορούμε να μπούμε με τη βοήθεια υπονόμων. Πρώτα, χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" στους στρατώνες και μετά μιλάμε με τον Winslow. Συμφωνούμε να τον βοηθήσουμε στην αναζήτηση του Banne. Το σώμα αυτού του χαρακτήρα βρίσκεται κοντά στον υπόνομο. Εφαρμόστε ξανά το όραμα και μιλήστε στο φάντασμά του. Τώρα μπορούμε να μπούμε μέσα στους υπονόμους.


Σε ένα κλειστό δωμάτιο σε ένα μικρό κλουβί, παρατηρούμε ένα αγόρι που το λένε Karon. Ξυπνά, ανατρέφεται από την εντολή, αλλά τελικά αποφασισμένος να πάει εναντίον τους. Ενεργοποιούμε το «Ghostly Vision» και βρίσκουμε νεκρούς αναζητητές που θέλουν να αφήσουν το αγόρι σε ένα κλουβί για πάντα. Αν σπάσουμε το κλουβί, τότε το αγόρι θα μας επιτεθεί και θα πρέπει να σκοτωθεί.

Εάν αποφασίσουμε να περιποιηθούμε το αγόρι και να φύγουμε από το δωμάτιο, τότε σίγουρα θα επιστρέψουμε ξανά σε αυτό. Θα δούμε ότι το κελί είναι άδειο. Ανεβείτε και κατευθυνθείτε προς τη δυτική συνοικία. Εδώ, ο τρελός Karon θα επιτεθεί σε όποιον συναντήσει στο δρόμο του. Μπαίνουμε σε μάχη μαζί του και τον σκοτώνουμε. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Παλιά σημαίνει χρυσός

Κατευθυνόμαστε προς το δυτικό τμήμα της πόλης και βρίσκουμε, όχι μακριά από το σπίτι του Λόρδου Κεμ, έναν έμπορο που πουλάει αντίκες και περιμένει τον Εκτιμητή Κατ. Μπαίνουμε στην έπαυλη και μιλάμε με την κοπέλα. Την πείθουμε να αποκαλύψει τα μυστικά της και θα μας ζητήσει να βρούμε 3 ακριβά αντικείμενα που βρίσκονται στο θησαυροφυλάκιο του Linder Kemm. Μιλήσαμε για το πώς να μπούμε σε αυτό στο ομώνυμο έργο. Μέσα πρέπει να παλέψουμε με αρκετά αυτόματα.


Αφού βρούμε όλα τα λείψανα, επιστρέφουμε στον Εκτιμητή και λαμβάνουμε την άξια ανταμοιβή μας.

Τα μαθήματα τελείωσαν

Πηγαίνουμε στα νοτιοανατολικά της πόλης και βρίσκουμε εκεί ένα σχολείο, το οποίο κατείχαν παρίες και αφορισμένοι μοναχοί. Μιλάμε με την κοπέλα και την πείθουμε να μας δείξει πού βρίσκεται η συντεχνία των κλεφτών. Στη συνέχεια μιλάμε με τον Beryl Griff και του μιλάμε για τον Griff, ο οποίος ζούσε στο Fort Joy, προκειμένου να πάρουμε επιπλέον πόντους εμπειρίας.

Αυτός ο Γκριφ θα μας ζητήσει μια χάρη - θέλει να αποκαταστήσει το σχολείο, και γι' αυτό πρέπει πρώτα να διώξει όλους τους απόκληρους. Πηγαίνουμε στην αδερφή Σκόρη και την πείθουμε να φύγει (μπορείτε να χρησιμοποιήσετε βία). Μετά επιστρέφουμε στον Γκριφ και του αφαιρούμε την άξια ανταμοιβή του.

Τα μυστικά των νάνων

Υπάρχουν πολλές μέθοδοι για την ενεργοποίηση αυτής της αποστολής, αλλά όλες σχετίζονται με τον γάμο των νάνων, ο οποίος πραγματοποιείται στα βορειοανατολικά της τοποθεσίας. Κατευθυνόμαστε στο σωστό μέρος και ψάχνουμε για έναν μεθυσμένο νάνο κοντά στο κτίριο, από τον οποίο μπορείτε να παζαρέψετε για μια πρόσκληση και να φτάσετε στο γάμο. Μπορούμε επίσης να πάμε σε αυτή τη γιορτή της ζωής μέσω των υπονόμων (προσοχή στις αράχνες ομίχλης) ή στην αυλή. Στην τελευταία περίπτωση, πλησιάζουμε το αρχοντικό του σοφότερου, κινούμαστε στο βόρειο μπαλκόνι του κτιρίου και βρίσκουμε βότσαλα στον αριστερό τοίχο, κατά μήκος των οποίων μπορούμε να σκαρφαλώσουμε στον τοίχο.


Μόλις στην αυλή, βρίσκουμε πολλά πτώματα σκοτωμένα από τους δαίμονες του κενού. Μελετάμε τα αγάλματα για να αναζητήσουμε ίχνη τεράτων κοντά στους σωλήνες. Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και μιλάμε με τα πνεύματα των νεκρών καλεσμένων. Στη συνέχεια, κάντε κλικ στη γαμήλια τούρτα, η οποία αμέσως θα εκραγεί και οι εχθροί θα βγουν από αυτήν. Τα καταστρέφουμε και μετά μαθαίνουμε από τον φύλακα που έστειλε το γλυκό. Αυτός ο δότης θα αποδειχθεί ένας μυστηριώδης γιατρός, για τον οποίο έχουμε ήδη ακούσει από το Προγονικό Δέντρο. Κάτω από το πρόσχημα του κρύβεται ο υπέρτατος δαίμονας. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε την αποστολή "Ακριβώς αυτό που διέταξε ο γιατρός".

Στη συνέχεια κατευθυνόμαστε στους υπονόμους. Για να το κάνουμε αυτό, βρίσκουμε το κλειδί του σε ένα νεκρό σώμα που βρίσκεται στο βόρειο μπαλκόνι της αυλής των νάνων και μετά κατεβαίνουμε στο υπόγειο του σπιτιού όπου βρίσκεται η νύφη που επιζεί και παίρνουμε ένα μπουκάλι που ονομάζεται «Lulabelle Honey Wine» από τον πάγκο. Ως αποτέλεσμα, μια μυστική σκάλα θα κατέβει και θα μπορέσουμε να ανοίξουμε την καταπακτή της αποχέτευσης.

Κατευθυνόμαστε στο δεύτερο επίπεδο του υπονόμου και πηγαίνουμε ανατολικά. Εκεί βρίσκουμε μια παράξενη τρύπα στον τοίχο. Το καταστρέφουμε και έτσι μπαίνουμε στο δικαστικό μέγαρο. Εκεί συναντάμε τη βασίλισσα, την οποία χειραγωγούσε συνεχώς ο σύμβουλός της ονόματι Isbeil. Αν νωρίτερα καταφέραμε να μιλήσουμε με τη μάγισσα Vindego, τότε λέμε στη βασίλισσα ότι η Isbale εργάζεται για τον Black Circle. Ως αποτέλεσμα, η Ιουστινία δεν θα μας πολεμήσει. Στη συνέχεια, παλεύουμε με τον καλικάντζαρο και τα μέλη του Μαύρου Κύκλου. Η μάχη θα αποδειχθεί σκληρή καθώς όλοι οι εχθροί θα είναι στην κορυφή. Χρησιμοποιούμε την ικανότητα της γρήγορης κίνησης για να βγούμε γρήγορα από το λάκκο.

Μετά τον αγώνα, χρησιμοποιήστε το "Ghostly Vision" και μιλήστε με το φάντασμα της Isbale για να μάθετε τα κίνητρά της. Στη συνέχεια βρίσκουμε μια μυστική πόρτα στην αριστερή γωνία της αίθουσας και βρίσκουμε τη βασίλισσα. Μιλάμε με την Ιουστινία και αποφασίζουμε τι θα κάνουμε μαζί της. Μπορούμε να της επιτεθούμε, καθώς προσπάθησε να δηλητηριάσει όλους τους κατοίκους του Arx, ή να τη γλιτώσει, γιατί στην πραγματικότητα απλώς χειραγωγήθηκε. Στη συνέχεια, μελετάμε το δωμάτιο για πειράματα που πραγματοποιήθηκαν στους αφυπνισμένους και βγαίνουμε έξω.

Προξενείο

Για να ολοκληρώσουμε αυτήν την εργασία, χρειαζόμαστε ένα ειδικό δρεπάνι Redeemer. Μπορεί είτε να βρεθεί στο μπουντρούμι του Λόρδου Arhu, είτε να συναρμολογηθεί από δύο μέρη που βρίσκονται στο Nameless Isle. Χωρίς αυτό το όπλο, δεν θα είναι δυνατό να σωθεί η Κόκκινη Πριγκίπισσα. Όσο για το κτίριο του προξενείου, βρίσκεται στα βορειοδυτικά του Arks. Για να μπείτε μέσα, χρειάζεστε έναν ήρωα με καλές παραμέτρους Hack and Theft. Τα πηγαίνουμε στο σιντριβάνι και μετά πηγαίνουμε στην πόρτα, η οποία μπορεί είτε να ραγίσει είτε να ανοίξει με το κλειδί να βρίσκεται κοντά.

Στη συνέχεια, με τη βοήθεια των πυραμίδων τηλεμεταφοράς, ενώνουμε ξανά την ομάδα μας. Χρησιμοποιούμε το "Ghostly Vision" και αναζητούμε την πύλη. Το περνάμε και μπαίνουμε στην αρένα. Εδώ παλεύουμε με τις αντανακλάσεις των κακών που θα μπορούσαμε να συναντήσουμε νωρίτερα. Καταστρέφουμε όλους τους καθρέφτες από μακριά, αποφεύγοντας έτσι τη μάχη.

Αφού κατευθυνόμαστε προς την πόρτα και μετακομίζουμε σε άλλη τοποθεσία. Μιλάμε με τον αναζητητή κοντά στην πύλη και μαθαίνουμε πού μπορεί να βρεθεί η Κόκκινη Πριγκίπισσα. Με τη βοήθεια ενός δρεπάνι την απαλλάσσουμε από τον όρκο που έγινε στον θεό-βασιλιά. Χρησιμοποιούμε τη φλογερή ανάσα του Κόκκινου Πρίγκιπα για να δημιουργήσουμε έναν δράκο και μετά αφήνουμε το όνειρο.

Πάρτε τα γάντια τηλεμεταφοράς

Λίγο μετά την άφιξή σας στο Fort Joy, θα βρείτε έναν άνδρα που ονομάζεται Gavin να περπατά στην περιοχή του γκέτο στο δυτικό τμήμα της πόλης, μεταφέροντας ένα ραβδί. Είτε τον βοηθήσετε είτε όχι, το επίμαχο θέμα είναι υψίστης σημασίας. Πώς λοιπόν αποκτάτε γάντια τηλεμεταφοράς;

Βρίσκονται στα δυτικά της πόλης αν κινηθείτε κατά μήκος της παραλίας. Εδώ θα υπάρχουν τρεις σαλαμάνδρες. Σκοτώστε τους και ψάξτε στην περιοχή για να συλλέξετε χρήσιμα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων γαντιών τηλεμεταφοράς. Αυτά τα γάντια είναι ένα ΠΟΛΥ χρήσιμο εργαλείο στα πρώτα στάδια του παιχνιδιού καθώς σας δίνουν πρόσβαση στο ξόρκι της Τηλεμεταφοράς. Αυτή η δεξιότητα είναι χρήσιμη τόσο στη γενική εξερεύνηση μιας τοποθεσίας όσο και στη μάχη, επιτρέποντάς σας να μετακινήσετε τους εχθρούς στο πεδίο της μάχης, να τους πετάξετε στη φωτιά ή να φέρετε τους μάγους του εχθρού πιο κοντά στους μαχητές σώμα με σώμα σας.

Εκτός μάχης, τα γάντια είναι ακόμα πιο χρήσιμα. Θα σας επιτρέψουν να διασχίσετε χάσματα που δεν μπορείτε να περάσετε και άλλα εμπόδια, αρκεί να μην βρίσκονται εκτός της οπτικής γωνίας. Για παράδειγμα, δεν θα μπορείτε να τηλεμεταφέρετε έναν χαρακτήρα έξω από τους τοίχους ενός κλειστού δωματίου. Μπορείτε να μετακινήσετε διάφορα αντικείμενα, ακόμη και παγίδες τηλεμεταφοράς που σας εμποδίζουν να προχωρήσετε.

Δώστε λιγότερα και πάρτε περισσότερα

Μία από τις υποτιμημένες εμπορικές επιλογές στο Divinity είναι η δυνατότητα να κάνετε δώρο σε εμπόρους τα αντικείμενά σας. Ξέρω ότι αυτό μπορεί να ακούγεται τρελό, ειδικά αν δεν γνωρίζετε καθόλου αυτόν τον μηχανικό, αλλά θα ωφεληθείτε από αυτό.

Όταν βρείτε έναν έμπορο με καλά αγαθά και ξέρετε ότι θα χρειαστεί να ασχοληθείτε μαζί του περισσότερες από μία φορές, τότε αρχίστε να του δίνετε αντικείμενα. Μπορείτε να πάρετε χρυσό μόνο για ένα μέρος των αντικειμένων, και να δώσετε το υπόλοιπο για τίποτα. Όσο πιο πολύτιμα είναι τα αντικείμενα που του δίνετε, τόσο μεγαλύτερη θα είναι η φήμη που θα κερδίσει σε αυτόν τον έμπορο. Αν και αυτό θα σας καταστήσει αδύνατο να πουλήσετε αυτά τα αντικείμενα και να κερδίσετε χρήματα, μακροπρόθεσμα θα μπορείτε να πουλάτε άλλα αντικείμενα σε πολύ υψηλότερη τιμή, καθώς και να λαμβάνετε εκπτώσεις σε προϊόντα που είναι διαθέσιμα στο σακίδιο του εμπόρου.

Αυτό είναι πολύ δύσκολο να το πετύχετε νωρίς λόγω περιορισμένων πόρων, αλλά με την πάροδο του χρόνου θα μπορείτε να αγοράσετε πολύτιμα λάφυρα από τους αγαπημένους σας εμπόρους. Αυξάνοντας τη φήμη σας μαζί τους, θα κερδίσετε πολλές φορές περισσότερο χρυσό μακροπρόθεσμα από ό,τι ξοδέψατε αρχικά. Μερικές εκατοντάδες σε πρώιμο στάδιο θα μετατραπούν σε χιλιάδες αργότερα.

Καλή είναι η μαγεία του «Summoning»... ακόμα και πολύ καλή

Δεν υπάρχουν κακές δεξιότητες στο Divinity. Κάθε ένα έχει την ευκαιρία να ωφελήσει την ομάδα σας και μερικές φορές είναι χρήσιμο με διάφορους τρόπους. Όσον αφορά τη μάχη, η μαγεία του «Summoning» θα πρέπει να έρθει στο προσκήνιο.

Ο λόγος για αυτό είναι ότι η ικανότητα Evocation καλεί έναν σύμμαχο στη μάχη - ένα τοτέμ του οποίου τα βλήματα βασίζονται στην επιφάνεια στην οποία είναι εγκατεστημένο. Δείτε τη φωτιά; Πάνω του μπορείτε να φτιάξετε ένα τοτέμ φωτιάς. Δηλητηριώδεις λακκούβες στο γήπεδο; Τότε η «Ενσάρκωση» θα δημιουργήσει ένα τοτέμ που εκτοξεύει δηλητηριώδη βλήματα.

Τα στοιχεία δεν είναι το ισχυρότερο εργαλείο για την αντιμετώπιση ζημιών, αλλά σας επιτρέπουν να προκαλέσετε επιπλέον ζημιά στον εχθρό εκτός από την κύρια. Το Divinity: Original Sin 2 έχει σχεδιαστεί και βασίζεται στην ισορροπία δυνάμεων των τεσσάρων συντρόφων σας στην ομάδα σας. Χρησιμοποιώντας περισσότερους συμμάχους, αυξάνετε τις πιθανότητές σας να επιβιώσετε. Το Incarnated θα σας επιτρέψει να αποσπάσετε την προσοχή των αντιπάλων, να τους προκαλέσετε πρόσθετη ζημιά. Μπορούν να κληθούν πολλές φορές ανά μάχη. Ακόμα κι αν κάποιος στην ομάδα σας έχει την ικανότητα Summoning του πρώτου επιπέδου, θα είναι ακόμα λογικό να καλέσετε ένα τοτέμ και να αποσπάσετε την προσοχή των αντιπάλων.

Κλοπή – επιβραβεύσεις

Φυσικά, δεν ακούγεται τόσο ωραίο και καλλιεργημένο, αλλά παρόλα αυτά, στο Divinity: Original Sin 2, η κλοπή είναι ένας από τους πιο σίγουρους τρόπους για να αποκτήσετε χρυσό. Η κλοπή σπιτιού, οι πορτοφολάδες, ακόμη και η δολοφονία πλούσιων χαρακτήρων θα έχουν ως αποτέλεσμα η ομάδα σας να είναι πλήρως εφοδιασμένη με εξοπλισμό και οικονομικά. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάρετε αυτά τα κλεμμένα αγαθά και να τα μεταφέρετε στον αγαπημένο σας έμπορο με υψηλή φήμη, προκειμένου να πουλήσετε τα αντικείμενα στις υψηλότερες δυνατές τιμές.

Φυσικά, υπάρχουν δυσάρεστες συνέπειες από τέτοιες ενέργειες. Η συνεχής κλοπή ανθρώπων θα εγείρει γρήγορα τις υποψίες τους προς την κατεύθυνση σας, μετά από την οποία κάποιοι χαρακτήρες θα θέλουν να σας ψάξουν. Και μπορεί να είναι ακόμη και φύλακες. Η δολοφονία ενός NPC μπορεί επίσης να είναι επικίνδυνη επειδή άλλοι χαρακτήρες θα μπορούν να εντοπίσουν το σώμα και να ειδοποιήσουν τους φρουρούς. Ή θα παρατηρήσουν ακόμη και πώς σκοτώνεις τον χαρακτήρα. Η απληστία είναι καλή, αλλά χάλασε το fraera. Μην το ξεχνάτε!

Οι χαρακτήρες μιας συγκεκριμένης φυλής προκαλούν διαφορετικές αντιδράσεις των NPC

Ανάλογα με τον χαρακτήρα με τον οποίο μιλάτε, η φυλετική συσχέτιση του συντρόφου σας που διεξάγει τον διάλογο θα έχει σημασία. Εάν κάνετε λάθος κατά την επιλογή μιας κούρσας, μπορείτε ακόμη και να διακόψετε ολόκληρες αποστολές ή απλά να μην μπορέσετε ποτέ να τις ξεκινήσετε. Κάθε φορά που συναντάτε έναν NPC που φαίνεται να είναι δύστροπος ή υπεκφυγής στις απαντήσεις του, δοκιμάστε να μιλήσετε μαζί του με ένα άλλο μέλος του κόμματος και δείτε πώς θα αντιδράσει.

Η αλλαγή του συνοδού σας για διάλογο σας επιτρέπει επίσης να συνομιλείτε με άλλους χαρακτήρες. Κάθε ένας από τους συντρόφους σας έχει τη δική του μοναδική αλληλεπίδραση με τα NPC, οπότε αν έχετε τελειώσει τη συνομιλία με έναν χαρακτήρα και έχετε επωφεληθεί από αυτό, φροντίστε να μεταβείτε σε έναν άλλο και να ξεκινήσετε έναν διάλογο μαζί του για να ελέγξετε εάν υπάρχει εναλλακτικό νήμα διαλόγου.

Συνδυασμός δεξιοτήτων και ικανοτήτων

Παραδοσιακά, τα παιχνίδια RPG σάς ανταμείβουν εάν επιμείνετε σε ένα συγκεκριμένο δέντρο ταλέντων. Συχνά επιλέγετε μόνο μαγεία ή μόνο μάχη σώμα με σώμα, συμφωνείτε με αυτό και γίνετε μεγάλος κύριος μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Αντίθετα, το Divinity: Original Sin 2 σας ανταμείβει για τη διαφορετικότητα. Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να ανεβάσετε επίπεδο κάθε δεξιότητας στη λίστα. Ωστόσο, διαιρώντας τους πόντους ικανότητάς σας μεταξύ δύο ή τριών δεξιοτήτων, θα πάρετε μια σημαντική ώθηση στη δύναμη του χαρακτήρα σας. Για παράδειγμα, η παρουσία της υδροσοφίας συνεπάγεται τη χρήση της αεροθεουργίας και της επίκλησης - αυτός θα είναι ένας ισχυρός συνδυασμός δεξιοτήτων! Το Guerrilla συνδυάζεται καλά με τον πόλεμο και τη νεκρομαντεία, καθιστώντας σχεδόν αδύνατο να σε σκοτώσουν. Η μεταμόρφωση φαίνεται επίσης υπέροχη με ασυνήθιστες και περίεργες δεξιότητες.

Ποτέ δεν μπορείς να έχεις υπερβολική υδροσοφία

Το δέντρο ικανότητας υδροσοφιστών έχει μερικά χρήσιμα ξόρκια, αλλά κανένα από αυτά δεν είναι τόσο χρήσιμο όσο η αναγέννηση HP. Αυτό είναι το κύριο θεραπευτικό σας ξόρκι και θα είναι η κύρια πηγή επιβίωσής σας στο παιχνίδι.

Μπορείτε να κάνετε ζημιά με διάφορους τρόπους στο παιχνίδι, υπάρχουν πολλές πρόσθετες πηγές ζημιάς, επομένως είναι λογικό να αποκτήσετε πρόσβαση σε διάφορες μεθόδους θεραπείας. Και θα είναι κρίσιμο αν θέλετε να είστε επιτυχημένοι. Επίσης, δεδομένου ότι η αναγέννηση στη μάχη διαρκεί πολύ χρόνο, το να έχετε δύο χαρακτήρες με πρόσβαση σε θεραπευτικά ξόρκια θα απλοποιήσει πολύ την εργασία σας.

Αλλά η υδροσοφική φέρνει επίσης ένα ακόμη όφελος - σβήνει τη φωτιά.

Ο «Φίλος του Ζώου» είναι απαραίτητη δεξιότητα

Τεχνικά, αυτή δεν είναι υποχρεωτική δεξιότητα. Αλλά αν δεν το κάνετε, δεν θα μπορείτε να επιλέξετε πολλά πρόσθετα τμήματα διαλόγου, να συνομιλήσετε με ζώα για να αναλάβετε νέες αποστολές, να προχωρήσετε σε τρέχουσες ή απλώς να μάθετε χρήσιμες πληροφορίες.

Αυτό δεν σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε ένα ταλέντο για τον κύριο χαρακτήρα σας. Εάν έχετε τον Ifan ως έναν από τους συντρόφους σας, τότε θα πρέπει να γνωρίζετε ότι αυτή η ικανότητα είναι διαθέσιμη σε αυτόν από προεπιλογή. Υπάρχουν τόσες πολλές ευκαιρίες για επικοινωνία με ζώα για διάφορες αποστολές και άλλα μπόνους που ένα ταξίδι χωρίς Animal Friend θα γίνει απλώς ατελές.

Να έχετε πάντα ένα κρεβάτι μαζί σας

Στην αρχή του παιχνιδιού, συναντάτε έναν καναπέ. Μπορείτε να πάρετε μερικές ξαπλώστρες από το σκάφος με το οποίο έρχεστε εδώ. Το κρεβάτι είναι ένα από τα υποχρεωτικά και πιο χρήσιμα αντικείμενα στο παιχνίδι. Όταν είστε εκτός μάχης, απλώς κάντε κλικ στο κρεβάτι στο hotbar για να ξεκουραστείτε ολόκληρη η ομάδα. Αυτό, πρώτον, θα σας επιτρέψει να αποκαταστήσετε την υγεία, να αφαιρέσετε τις αρνητικές επιπτώσεις (αλλά, φυσικά, όχι όλες) και να λάβετε ένα μικρό μπόνους στο εγγύς μέλλον. Αυτό είναι πολύ πιο γρήγορο από το να στέλνετε χαρακτήρες στο κρεβάτι με τη σειρά τους.

Χειροτεχνία - καταπληκτικό

Η χειροτεχνία είναι πολύ χρήσιμη δραστηριότητα, το οποίο όχι μόνο θα σας επιτρέψει να αποκτήσετε ένα ή άλλο αντικείμενο, αλλά είναι επίσης ένας πολύ καλός τρόπος για να δημιουργήσετε κεφάλαιο.

Υπάρχουν πολλά προνόμια που σχετίζονται με το φαγητό που μπορεί να είναι χρήσιμα στη μάχη. Πρώτον, τα περισσότερα αντικείμενα θεραπεύουν τους χαρακτήρες σας, επομένως θα είναι χρήσιμα σε όλο το παιχνίδι. Είναι επίσης επιθυμητό να μάθετε πώς να παράγετε ανεξάρτητα θεραπευτικά φίλτρα. για να μην ξοδέψουν πολύ χρυσό σε αυτά.

Το φαγητό παρέχει επίσης πολλά άλλα μπόνους, συμπεριλαμβανομένων των αυξήσεων στα στατιστικά και των αντιστάσεων. Υπάρχει πολύ φαγητό στο παιχνίδι, οπότε θα είναι εύκολο για εσάς να το μοιράσετε σε όλους τους συντρόφους του πάρτι. Αυτή είναι μια εξαιρετική επιλογή για χρήση ακόμα και εκτός μάχης.

Multiplayer

Με την πρώτη ματιά, το multiplayer μπορεί να φαίνεται λίγο μπερδεμένο. Υπάρχουν δύο τρόποι να το χρησιμοποιήσετε.

Πρώτον, υπάρχει ένα πρόγραμμα περιήγησης διακομιστή. Στο κύριο μενού, μπορείτε να επιλέξετε "Πολλαπλοί παίκτες", το οποίο θα ανοίξει τη λίστα των λόμπι. Αυτή η μέθοδος είναι για την έναρξη μιας καμπάνιας. Όποιος συμμετέχει θα μπορεί να δημιουργήσει έναν χαρακτήρα και να ταξιδέψει μαζί σας από την αρχή του παιχνιδιού.

Αφού ξεκινήσετε το παιχνίδι μαζί, δεν θα χρειάζεται πλέον να επιλέξετε λόμπι. Απλώς φορτώστε το παιχνίδι σας, ανοίξτε το κύριο μενού και επιλέξτε Connect Menu. Από εδώ μπορείτε να επιλέξετε ποιος μπορεί να συμμετάσχει σε εσάς ή να προσκαλέσει άλλα άτομα. Οι παίκτες που συμμετέχουν με αυτόν τον τρόπο θα ελέγχουν έναν από τους συντρόφους σας.

Κλέβει αν και ανταμοιβές, αλλά μία φορά ανά χαρακτήρα

Το να είσαι κλέφτης είναι ένα από τα καλύτερα και γρήγορους τρόπουςπλουτίσουν. Με το να ληστεύεις σπίτια ή να κλέβεις απευθείας από τις τσέπες των χαρακτήρων, θα έχεις κέρδος. Απο την αλλη πλευρα? Εάν σας πιάσουν να κλέβετε (οτιδήποτε), οι φρουροί θα σας προειδοποιήσουν και, πιθανότατα, τα κοντινά NPC θα γίνουν εχθρικά απέναντί ​​σας. Εάν δεν σας πιάσουν πορτοφολάδες, αλλά το άτομο παρατηρήσει ότι λείπουν τα αντικείμενά του, τότε εάν βρίσκεστε κοντά σε αυτό το NPC, μπορεί να σας ζητήσει να σας αναζητήσουν.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μπορείτε να ληστέψετε κάποιον μόνο μία φορά ανά πάρτι. Το πόσο κερδοφόρα θα είναι η κλοπή εξαρτάται από το επίπεδο της αντίστοιχης ικανότητας, αλλά ανεξάρτητα από αυτό, μπορείτε να κλέψετε από ένα NPC μόνο μία φορά. Ηθικό αυτού του μύθου; Εάν σκοπεύετε να κλέψετε αντικείμενα και γενικά να κερδίσετε χρήματα από πορτοφολάδες, τότε αντλήστε την ικανότητα κλοπής για υψηλότερο εισόδημα και επίσης εγκαταλείψτε αμέσως την τοποθεσία μετά την κλοπή προτού ο ληστευμένος χαρακτήρας γίνει ύποπτος.

Έχετε μια δωρεάν ευκαιρία να αναδιανείμετε στατιστικά και δεξιότητες

Όπως αναφέραμε στον Οδηγό ισοπέδωσης Companion, θα λάβετε δωρεάν διανομή στατιστικών στοιχείων στην αρχή του Κεφαλαίου 3. Αυτό συμβαίνει αφού βρεθείτε στο "Lady Vengeance". Υπάρχει ένας μαγικός καθρέφτης στο αμπάρι. Και αν μιλήσετε μαζί του, μπορείτε να αναδιανείμετε πλήρως τα στατιστικά του χαρακτήρα διατηρώντας το επίπεδό του. Αυτό σημαίνει ότι εάν πάρετε τη λάθος απόφαση ή χρησιμοποιήσετε μέλη της ομάδας με τις ίδιες δεξιότητες, μπορείτε να τα επανασχεδιάσετε έτσι ώστε να αποφέρουν το μέγιστο όφελος στην ομάδα.

Κάθε αγώνας έχει μοναδικές δεξιότητες

Αυτό ελάχιστα αγγίζεται στο παιχνίδι, αλλά οι διαφορετικές φυλές έχουν τις δικές τους μοναδικές ικανότητες που θα είναι αρκετά χρήσιμες. Για παράδειγμα, η φυλή των σαυρών μπορεί να σκάψει τρύπες χωρίς να χρησιμοποιήσει φτυάρι και οι νεκροί μπορούν να ξεκλειδώσουν κλειδαριές χωρίς να χρησιμοποιήσουν κύρια κλειδιά, χρησιμοποιώντας τα κοκάλινα δάχτυλά τους. Τα ξωτικά τρώνε μέρη του σώματος και παίρνουν τις αναμνήσεις των νεκρών ανθρώπων.

Οι νάνοι και οι άνθρωποι, δυστυχώς, στερούνται και δεν έχουν ιδιαίτερες ικανότητες.

Η ευλογία είναι ένα πολύ χρήσιμο ξόρκι Πηγής.

Μετά από μερικές ώρες στο παιχνίδι, θα ξεκλειδώσετε το ξόρκι Blessing. Είναι περίεργο, και στην αρχή μπορεί να μην φαίνεται πολύ χρήσιμο. Η ευλογία έχει πολλές εφαρμογές, αλλά οι περισσότερες είναι κρυφές. Τα ακόλουθα είναι παραδείγματα χρήσης του ξόρκι της ευλογίας:

  • Αφαιρέστε την κατάρα από ένα αντικείμενο. Ορισμένα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένων των μοχλών και των διακοπτών, θα είναι καταραμένα. Συνήθως μπορείτε να το καταλάβετε από την παρουσία μαύρης ομίχλης γύρω από το θέμα. Ευλόγησέ το για να αφαιρέσει την κατάρα και να κάνει το αντικείμενο χρήσιμο.
  • Καθαρισμός της Αγίας Φωτιάς - Μερικά πλάσματα θα υποβληθούν σε μια απομάκρυνση που ονομάζεται ιερή φωτιά. Αυτή η μορφή πυρκαγιάς δεν μπορεί να σβήσει με συνηθισμένο νερό. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε το "Bless" σε έναν τέτοιο χαρακτήρα και στις περισσότερες περιπτώσεις η φωτιά θα σβήσει. Άλλες φορές, μπορεί να χρειαστεί ο φλεγόμενος χαρακτήρας να σταθεί σε μια λίμνη αίματος και θα χρειαστεί να τον ευλογήσει.
  • Καθαρίζοντας τη γη, μετατρέποντας μια λακκούβα με νερό σε μια θεραπευτική λίμνη. Εάν υπάρχει μια καταραμένη επιφάνεια στο έδαφος, η χρήση του Bless θα την καθαρίσει. Επιπλέον, μπορείτε να ευλογήσετε ένα συνηθισμένο σώμα νερού και να το μετατρέψετε σε μια λίμνη που αποκαθιστά την υγεία των χαρακτήρων που εισέρχονται σε αυτό.

Στα κρυφά: «Το πόδι κοτόπουλου» είναι το καλύτερο ξόρκι

Η θεότητα έχει πολλά χρήσιμα εφέ κατάστασης. Για παράδειγμα, το knockdown και το stun είναι ισχυρά ξόρκια με τα οποία μπορείτε να κερδίσετε χρόνο στη μάχη.

Το "Chicken Paw" είναι μια πραγματική απόλαυση, αλλά μόνο αν το χρησιμοποιήσετε και όχι εναντίον σας. Μόλις ο εχθρός δεν έχει φυσική πανοπλία, τότε μπορείτε να κάνετε ένα ξόρκι για να τον μετατρέψετε σε κοτόπουλο. Τώρα είναι εύκολο να επιτεθεί, και χάνει μερικούς γύρους και δεν μπορεί να κάνει τίποτα. Και το καλό είναι ότι αυτή η ικανότητα λειτουργεί σε πολλά αφεντικά που είναι άνοσα ή ανθεκτικά σε άλλα εφέ κατάστασης.

Τοποθετήστε παγίδες με βαρέλια

Ένας χαρακτήρας με υψηλή αντοχή μπορεί να μαζέψει βαρέλια και να τα μεταφέρει. Αν πρέπει να λάβετε μέρος σε μια δύσκολη μάχη, τότε τρέξτε στη γειτονιά και μαζέψτε μερικά βαρέλια. Δημιουργήστε μια γιγάντια παγίδα από αυτά, στη συνέχεια παρασύρετε τους αντιπάλους σας σε αυτήν και πυροδοτήστε την για τεράστια ζημιά. Σχεδόν όλα τα αντικείμενα στο Divinity μπορούν να μετακινηθούν αν ο χαρακτήρας έχει αρκετή δύναμη. Πείραμα!

Όταν συνδυάζετε στοιχεία, έχετε διαφορετικά εφέ

Αυτό είναι κάτι για το οποίο θα μάθετε αρκετά νωρίς, αλλά, παρόλα αυτά, το παιχνίδι δεν βιάζεται να σας πει περισσότερα για αυτό. Διαφορετικά στοιχεία του παιχνιδιού μπορούν να προκαλέσουν ορισμένα αποτελέσματα ανάλογα με τον συνδυασμό:

  • Φωτιά και δηλητήριο - με την ανάμειξή τους, θα προκαλέσετε μια τεράστια έκρηξη σε μια αλυσιδωτή αντίδραση. Ο στόχος θα πυρποληθεί και θα δηλητηριαστεί.
  • Φωτιά και νερό - δημιουργεί σύννεφα ατμού (καπνός), που καθιστά αδύνατη την επίθεση στον χαρακτήρα με απομακρυσμένες επιθέσεις.
  • Νερό και Κεραυνός - Ηλεκτρίζει το νερό, προκαλώντας ηλεκτρική ζημιά, συγκλονίζοντας και ζαλίζοντας τον στόχο.
  • Ευλογία και Νερό - Δημιουργεί μια ευλογημένη λίμνη νερού, θεραπεύοντας όλους όσους βρίσκονται σε αυτήν.

Με την πάροδο του χρόνου, τα αγαθά από τους εμπόρους ενημερώνονται

Ίσως έχετε παρατηρήσει ότι ορισμένοι έμποροι πωλούν νέα στοιχεία που εμφανίζονται με την πάροδο του χρόνου όταν επισκέπτεστε ξανά. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι η ποικιλία των προϊόντων ενημερώνεται αφού ανεβάσετε επίπεδο. Λάβετε υπόψη ότι αυτό δεν σημαίνει πάντα ότι θα αποκτήσουν νέα είδη, καθώς οι πωλητές φαίνεται να σταματούν τελικά να αποθηκεύουν αντικείμενα μακριά από τη γκάμα τους.

Γνωρίζατε ότι οι έμποροι θα κρατούν όλα τα αντικείμενα που τους έχετε πουλήσει ποτέ; Ανεξάρτητα από το ποσό και τον χρόνο που έχει περάσει από τότε! Αν χρειαστείτε ποτέ ένα πουλημένο αντικείμενο, φροντίστε να ελέγξετε τους κοντινούς εμπόρους για να το βρείτε.

Αν πεθάνει ένας σύντροφος

Μερικές φορές συμβαίνουν άσχημα πράγματα και οι σύντροφοί σας πεθαίνουν. Μην ανησυχείς! Εάν τελειώσετε τον αγώνα αλλά δεν μπορείτε να αναβιώσετε τους συμμάχους σας, μπορείτε να τους αφήσετε νεκρούς για όσο καιρό θέλετε. Απλώς σημειώστε το μέρος και επιστρέψτε σε αυτό αφού αποκτήσετε τον κύλινδρο της ανάστασης.

Αφού προσγειωθείτε στην ακτή, πηγαίνετε βόρεια προς την πόλη που βρίσκεται στο κέντρο του χάρτη. Στην πέτρινη γέφυρα, μπορείτε να πάρετε την αποστολή "They Shall Not Pass" από το αγόρι. Επίσης στη διαδρομή θα συναντήσετε ένα λεηλατημένο τροχόσπιτο και ένα κοτέτσι. Εκεί μπορείτε να κάνετε αποστολές: «Ληλευμένο καραβάνι»στην πρώτη περίπτωση και Πότε να μετράτε τα κοτόπουλα- στο δεύτερο.

Κοντά στο κοτέτσι μπορείτε να συναντήσετε ένα αγόρι που ονομάζεται Pidge. Εάν παίζετε ως Ifan ή είναι στην ομάδα σας, τότε αυτός ο τύπος χρειάζεται για την προσωπική του αναζήτηση. Αν δεν επέζησε από την επίθεση στην Lady Vengeance, τότε πες το στο αγόρι.

Στα βόρεια του κοτέτσι θα υπάρχουν δήμιοι και ταχυδακτυλουργοί, συμπεριλαμβανομένων. Δάσκαλος Σίβα. Μιλήστε με τον εκτελεστή Ninyan. Μπορείτε να της ζητήσετε να απελευθερώσει τη φυλακισμένη πείθοντάς την ή με τη βοήθεια κάποιας ικανότητας ή πληρώνοντας χρήματα. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Maester Siwa και ελευθερώστε την. Τώρα ας πάμε στην πόλη Driftwood, που βρίσκεται στα δυτικά. Ο δρόμος πέρα ​​από τη γέφυρα θα φυλάσσεται από πλοιάρχους. Πείτε τους ότι έχετε δει ένα λεηλατημένο τροχόσπιτο και θέλετε να αναφέρετε πίσω. Θα μας λείψεις. Περνάμε από τη γέφυρα, και μετά προς τα βόρεια, όπου βρίσκεται το σπίτι του Meister Siva. Μιλήστε της και μετά αφαιρέστε τον πίνακα στη βορειοανατολική γωνία από τον τοίχο και πατήστε το κουμπί κάτω από αυτόν.

Ανοίξτε την καταπακτή που εμφανίζεται με τον συνδυασμό Meistre. Κατεβείτε και μιλήστε με τον Meister Siwa. Πίσω της, πάρτε τα συστατικά. Διαβάστε τη συνταγή στο νοτιοδυτικό τμήμα του δωματίου. Τώρα προχωρήστε στη δημιουργία της απαραίτητης ουσίας. Αρχικά, ανοίξτε το απόθεμα και χρησιμοποιήστε το νυστέρι οψιανού στο διάφορο τμήμα, με αποτέλεσμα να πάρετε μια αιματηρή εκδοχή του. Τώρα ανοίξτε τον πίνακα χειροτεχνίας ή χρησιμοποιήστε τη σόμπα. Συνδυάστε το Ritual Chalice, το Blackroot και το Bloodied Obsidian Lancet. Τοποθετήστε το έτοιμο μπολ με το κόκκινο περιεχόμενο στη σχάρα στη βορειοανατολική γωνία του δωματίου και, στη συνέχεια, γυρίστε τη βρύση. Αλληλεπίδραση με τον καπνό. Θα βρεθείτε ξανά στο Hall of Echoes. Προχωρήστε στο μοναδικό μονοπάτι και μιλήστε με τη θεότητα ή τον δαίμονά σας στην περίπτωση της Ψείρας. Αποκτήστε την ικανότητα του «Πνευματισμού». Χρησιμοποιήστε το και μετά μιλήστε ξανά στη θεότητα/δαίμονα. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε το σύννεφο καπνού στα δεξιά για να επιστρέψετε. Μιλήστε με τον Maester Siwa. Τώρα πρέπει να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας στο Source και πιο συγκεκριμένα, να ξεκλειδώσετε το δεύτερο κελί Πηγή.

Υπάρχουν οι παρακάτω δάσκαλοι που μπορούν να σας βοηθήσουν:

  • Mordus (αποστολή "Shadow over Driftwood"): θα χρειαστεί να φάτε την καρδιά του κακού του Κενού
  • Hannag (αποστολή "Window of Opportunity"): η αρκούδα και τα παιδιά της θα πεθάνουν (θα χάσετε επίσης την ετικέτα "Φίλος των ζώων")
  • Jaan (quest "Monster Hunter"): θα χρειαστεί να σκοτώσει τον δαίμονα που κρατά σε ένα κλουβί
  • Δικηγόρος (αναζήτηση "Δικηγόρος"): πρέπει να θυσιάσεις την ψυχή ενός ξένου
  • Saheila (αποστολή "Elven Seer"): απλά σώστε την
  • Riker (αποστολή "Γενναιόδωρη προσφορά"): θα πρέπει να θυσιάσεις τις ψυχές τριών που είναι θαμμένοι στο νεκροταφείο
  • Almira (αποστολή "Sudden Lovers"): απλώς ολοκληρώστε την αναζήτησή της

Όταν λάβετε το δεύτερο διαθέσιμο κελί Πηγή με έναν από τους πιθανούς τρόπους, επιστρέψτε στο Maester Siva. Μιλήστε της και κάντε ξανά το τελετουργικό, όπως την τελευταία φορά που αποκτήσατε την ικανότητα του «Spiritism». Πάρτε το τελετουργικό μπολ, αιματηρή λόγχη (πρέπει να το ραντίσετε ξανά με αίμα πριν από αυτό) και blackroot (μπορείτε να το βρείτε στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού, κοντά στο καταφύγιο της Eithne (quest "Trader Eithne") και το stash του Liam (αποστολή «Επιθετική εξαγορά»). Συνδυάστε τα στο μενού χειροτεχνίας, στη συνέχεια τοποθετήστε το τελετουργικό δισκοπότηρο στη σχάρα και βάλτε φωτιά με τη βρύση.

Μπείτε στο παραισθησιογόνο σύννεφο και μιλήστε με τη θεότητα/δαίμονα, ανάλογα με τον ήρωα. Θα λάβετε την ικανότητα "Πηγή σχεδίασης". Χρησιμοποιήστε το σε μια θεότητα/δαίμονα και επιστρέψτε στον φυσικό κόσμο με το σύννεφο κοντά. Μιλήστε με τον Meister Siva, μετά από τον οποίο θα πρέπει να μελετήσετε ένα άλλο διαθέσιμο σημείο Πηγής από έναν από τους δασκάλους από την παραπάνω λίστα.

Αφού λάβετε το τρίτο σημείο Πηγής, εκτελέστε ξανά το τελετουργικό. Εκεί, αν εκτελέσετε το τελετουργικό όχι στο υπόγειο του Meister Siva, θα σας συναντήσει ο Void Eater, πρακτικά άτρωτος σε σωματικές βλάβες, ο Void Flayer, άτρωτος στη μαγεία, με τον οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε εσείς και η θεότητά σας. Μετά τον αγώνα, μιλήστε με τη θεότητα/δαίμονα και χρησιμοποιήστε το σύννεφο για να επιστρέψετε. Εάν κάνετε το τελετουργικό στο υπόγειο του Siwa, τότε απλώς μιλήστε με τη θεότητα/δαίμονά σας. Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Maester Siva, ωστόσο, ο Flayer και ο Void Eater θα εμφανιστούν και θα τη σκοτώσουν.

Μετά τον αγώνα, χρησιμοποιήστε πνευματισμό και μιλήστε στο πνεύμα της, θα σας πει τι να κάνετε στη συνέχεια. Όταν τελειώσετε με το Reaper's Coast, επιστρέψτε στο Lady Vengeance και μιλήστε με τον Ailment για να ταξιδέψετε στο Nameless Isle.

Δεν θα περάσουν / Το λεηλατημένο καραβάνι / Ο νόμος της τάξης / Ο φλεγόμενος προφήτης / Η σκιά πάνω από το Driftwood

Δεν θα περάσουν

Στη γέφυρα μπορείτε να συναντήσετε ένα αγόρι που ονομάζεται Barrin Pruitt. Ζητάει να βρει και να σώσει τη μητέρα του από την άλλη πλευρά. Για να φτάσετε εκεί, πηγαίνετε στην άκρη της γέφυρας και τηλεμεταφέρετε στο παρακάτω σκάφος. Από αυτό, ανεβείτε τις σκάλες προς το σπίτι. Εκεί, μιλήστε με τη φύλακα της γέφυρας Maria Pruitt, τη μητέρα του αγοριού. Μετά από αυτό, θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τους Fiends of the Void με ή χωρίς αυτό, ανάλογα με την απόφασή σας. Υπάρχουν τρία από αυτά, αλλά όταν σκοτώσετε ένα, θα εμφανιστεί ένα νέο. Σημειώστε επίσης ότι μετά τον θάνατο, η ζημιά εφαρμόζεται στο έδαφος γύρω.

Μετά τη νίκη, ένα νέο ηρωικό αντίγραφο θα είναι διαθέσιμο σε εσάς, καθώς και μπόνους μετά τη νίκη. Αν η Μαρία είναι ζωντανή, μιλήστε της και κατεβάστε τη γέφυρα χρησιμοποιώντας έναν μηχανισμό που μοιάζει με τιμόνι. Όταν η μητέρα συναντήσει το αγόρι, μιλήστε της ξανά και θα σας πει έναν καλό λόγο μπροστά στον αρχηγό της φρουράς. Εάν πέθανε, μιλήστε με το αγόρι, αλλά δεν θα λάβετε μπόνους που θα σας βοηθήσει να ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή.

Λεηλατημένο τροχόσπιτο / Νόμος του Τάγματος / Φλεγόμενος Προφήτης / Σκιά πάνω από το Driftwood

Πρόκειται για μια σειρά αποστολών που θα οδηγήσουν σε μία από τις επιλογές για την απόκτηση του δεύτερου κελιού Πηγή και, κατά συνέπεια, την πρόοδο στην αποστολή ιστορίας.

Κοντά στη γέφυρα όπου συναντήθηκε το αγόρι, μπορείτε να συναντήσετε το τροχόσπιτο που δέχτηκε επίθεση. Μιλήστε με τον μοναδικό επιζώντα - τον νάνο πολεμιστή. Χρησιμοποιήστε το πιο έντονο χαρακτηριστικό για να την πείσετε να ηρεμήσει. Μετά θα δείξει μια συγκεκριμένη σπηλιά ναυαγών. Κοντά στο πτώμα του κύριου ιεροεξεταστή, μπορείτε να σηκώσετε το κλειδί σε ένα κλειδωμένο σεντούκι εκεί κοντά.

Πηγαίνετε στην προβλήτα, όπου θα μιλήσετε με τον Μάγιστρο Ρέιμοντ. Ακόμα κι αν έσωσαν τη Maria Pruitt στην αποστολή «Δεν θα περάσουν», αυτό δεν θα σας βοηθήσει πολύ και θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα για να πείσετε τον εχθρικό χαρακτήρα. Θα σας δώσει την εργασία "Ο νόμος της τάξης", και επίσης θα σας δώσει ένα χαρτί ("Podorozhnaya"), το οποίο θα σας επιτρέψει να ταξιδέψετε με ασφάλεια στην περιοχή χωρίς να φοβάστε τους φρουρούς.

Μετά από αυτό, μιλήστε με τον Δάσκαλο Τζούλιαν που έμεινε στην προβλήτα. Θα μάθετε τις λεπτομέρειες της εργασίας και η αποστολή θα κλείσει επίσης. «Ληλευμένο καραβάνι».

Είναι απαραίτητο να μιλήσουμε με τον Lohar, ο οποίος είναι ύποπτος ότι κατασκόπευε τη βασίλισσα Ιουστινία. Πηγαίνετε στην ταβέρνα Black Bull. Στο ισόγειο υπάρχει ξεχωριστό δωμάτιο με Bouncer και πόρτα στο υπόγειο. Αυτό είναι το κρησφύγετο των καλικάντζαρων. Ο φρουρός πρέπει είτε να πληρώσει, είτε να εμπλακεί σε μάχη μαζί του. Μόλις φτάσετε στο καταφύγιο, πηγαίνετε κατευθείαν στις ξύλινες κατασκευές και στη συνέχεια φύγετε από τις σκάλες. Εκεί στο δωμάτιο θα συναντήσετε τον Lohar. Θα δεχτεί να μας βοηθήσει, αλλά μόνο με αντάλλαγμα μια χάρη. Θα πρέπει να ολοκληρώσετε το έργο του "Shadow over Driftwood".

Ακολουθούμε στο σπίτι του Μόρντους, που βρίσκεται δυτικά της ταβέρνας. Η κύρια πόρτα είναι κλειδωμένη, αλλά η πλαϊνή πόρτα θα είναι ανοιχτή. Μέσα θα βρείτε μια κοιμισμένη Glenna Grammy. Πες της ότι είσαι από το Lohar και θα ελευθερώσει την καταπακτή στο υπόγειο. Κατεβαίνουμε εκεί κάτω. Κοντά στις σκάλες της στήλης θα υπάρχει ένας κρυφός μοχλός - τραβήξτε τον και θα ελευθερώσετε τους καλικάντζαρους που έχουν κολλήσει στο διπλανό δωμάτιο.

Στη μακρινή γωνία από την ανοιχτή πόρτα στον τοίχο, με επαρκή αντίληψη, διακρίνεται μια ασυνήθιστη κλειδαριά σε μορφή κρανίου. Αλληλεπιδράστε μαζί του και η αναζήτηση θα ξεκινήσει. «Γεύση Ελευθερίας».

Πηγαίνετε στο δωμάτιο όπου ήταν οι κολλημένοι καλικάντζαροι. Πηγαίνετε κάτω, αγγίξτε την παγίδα και η πόρτα θα κλείσει. Για να επιστρέψετε, χρησιμοποιήστε το γλυπτό στο βάθρο κοντά στην πόρτα. Στο παράθυρο διαλόγου, επιλέξτε "πατήστε το κουμπί" και η πόρτα θα ανοίξει. Πλησιάστε τα σεντούκια. Μετακινήστε τα δύο μπαούλα το ένα δίπλα στο άλλο για να αποκτήσετε πρόσβαση στα βιβλία. Καθαρίστε τα. Διαβάστε το γράμμα στον Μόρντους και πάρτε το μαζί σας. Επιστρέψτε στον Λόχαρ και δείξτε του το γράμμα. Ως αποτέλεσμα, θα σας κατευθύνει στο Cave of the Shipbreakers στο δυτικό τμήμα του χάρτη.

Διασχίστε τη δυτική γέφυρα του Driftwood και δείξτε την πάσα που έλαβε από τον Master Raymond στους δασκάλους που τη φρουρούν για να περάσουν ελεύθερα στην άλλη πλευρά. Ακολουθήστε το μονοπάτι προς τα δυτικά. Αφού περάσετε μέσα από το φαράγγι, θα σκοντάψετε σε μια ενέδρα από δαιμονισμένους καλικάντζαρους. Εάν παίζετε ως μυστικιστής, χρησιμοποιήστε την κατάλληλη γραμμή στο διάλογο για να αποφύγετε τη μάχη. Προχωρήστε παραπέρα και θα συναντήσετε άλλο ένα λεηλατημένο τροχόσπιτο. Θα υπάρξει μια άλλη παγίδα εδώ, αλλά θα πρέπει να πολεμήσετε ούτως ή άλλως. Οι εχθροί θα είναι κυρίως μάγοι και θα βρίσκονται σε ψηλό έδαφος. Λάβετε αυτό υπόψη σας και προσπαθήστε να ανακατανείμετε τις δυνάμεις κατά μήκος των πλευρών και να βγείτε γρήγορα από την πεδιάδα. Προσπαθήστε επίσης να μην ομαδοποιήσετε τους μαχητές σας μαζί. Αφού κερδίσετε, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να μιλήσετε στα πνεύματα.

Λίγο νοτιότερα σε ένα λόφο θα υπάρχει άγαλμα με βωμό. Πλησιάστε την και η αναζήτηση θα ξεκινήσει. "Φλεγόμενος Προφήτης"Χρησιμοποιήστε ένα ξόρκι πυρκαγιάς που χτυπά την περιοχή ή ένα ξόρκι της γης που αφήνει μια λακκούβα με λάδι που μπορείτε στη συνέχεια να βάλετε φωτιά. Η ουσία είναι ότι και οι πέντε πυρσοί ανάβουν ταυτόχρονα. Μετά από αυτό, μιλήστε με το άγαλμα και πάρτε την ανταμοιβή, και επίσης διαβάστε το βιβλίο των προφητειών στο βωμό και πάρτε το μαζί σας.

Πηγαίνετε δυτικότερα κατά μήκος των γεφυρών. Να είστε προσεκτικοί - υπάρχουν πολλές παγίδες και χυμένο καταραμένο λάδι και δηλητήριο. Χρησιμοποιήστε διάφορες ικανότητες που σας επιτρέπουν να πηδάτε σε μεγάλες αποστάσεις, καθώς και τηλεμεταφορά για να ξεπεράσετε με ασφάλεια τα εμπόδια. Στη συνέχεια, μπορείτε να πάτε κατευθείαν στο ερειπωμένο κάστρο - εδώ θα βρεθείτε σε μια μάλλον πλεονεκτική θέση. Ωστόσο, στην αρχή είναι καλύτερο να ανέβεις με τη βοήθεια των ίδιων ικανοτήτων ακόμα πιο ψηλά, σε μια τεράστια φωτιά. Εκεί, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να μιλήσετε στο πνεύμα του σκοτωμένου νάνου. Στη συνέχεια, αποφασίστε πώς να αντιμετωπίσετε τη φωτιά, η οποία μιμήθηκε τον φάρο, σπάζοντας πλοία στα βράχια - να τη σβήσετε ή όχι.

Επιστρέψτε στο νότιο τμήμα των ερειπίων, όπου χύνεται το καταραμένο δηλητήριο. Απλωθείτε και συμμετάσχετε στον αγώνα. Μετά από αυτό, κατεβείτε και ακολουθήστε το μονοπάτι δυτικά προς το Shipbreaker Cave.

Μέσα, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να μιλήσετε στα πνεύματα. Στα βόρεια της εισόδου, μπορείτε να βρείτε έναν επιζώντα. Κατέβα παρακάτω. Στην τοποθεσία κοντά στον βράχο, θα δεχτείτε επίθεση από δαιμόνια του Κενού. Εάν δεν μπορείτε να τους σκοτώσετε, τότε εσείς και τα μέλη του κόμματός σας θα συρθείτε στο υπόγειο και η ομάδα σας θα διαιρεθεί. Πρώτα πράγματα πρώτα, πρέπει να μαζέψεις την ομάδα μαζί. Για να το κάνετε αυτό γρήγορα, χρησιμοποιήστε τις πυραμίδες τηλεμεταφοράς. Εάν δεν είναι εκεί, και επίσης οι χαρακτήρες δεν μπορούν να ανοίξουν τις πόρτες, τότε απλώς καταστρέψτε τους. Στο νοτιοδυτικό τμήμα, μπορείτε να μιλήσετε με την επιστήμονα Zanishima, η οποία, αν πειστεί, θα σας μιλήσει για την Ομίχλη του Θανάτου και τα σχέδια του Mordus. Διαβάστε επίσης το βιβλίο "Τα τσακάλια της Ιουστινίας" στο τραπέζι κοντά στον επιστήμονα και επίσης διαβάστε και πάρτε μαζί σας το γράμμα με μια κηλίδα στο πάτωμα κοντά στον επιστήμονα. Πηγαίνετε επίσης στην απέναντι πλευρά, σπρώχνοντας το βαρέλι του λαδιού που παρεμβαίνει στο πέρασμα, και εκεί διαβάστε το βιβλίο «Δήλωση του «Ειρηνοποιού»» ξαπλωμένο στο τραπέζι.

Εάν δεν εμφανίστηκαν οι δαίμονες, απλώς τηλεμεταφέρετε προς τα κάτω (μπορείτε να μπείτε στο μπουντρούμι αργότερα, με τη βοήθεια μιας τρύπας και μιας καταπακτής).

Μόλις βρεθείτε στο επίπεδο με τον Mordus, θα πρέπει να τον πολεμήσετε. Πριν από τη μάχη, είναι καλύτερο να αποθηκεύσετε - θα είναι αρκετά δύσκολο. Να είστε προσεκτικοί, μόλις πεθάνει το μέλος του κόμματός σας ή ο πολεμιστής του εχθρού σας, ο Μόρντους θα αποστραγγίσει την πηγή του στη σειρά του και θα μετενσαρκωθεί σε έναν δολοφόνο του Κενού με τεράστια ποσότητα υγείας. Δεν είναι απαραίτητο να πολεμήσετε άλλους καλικάντζαρους. Μόλις αντιμετωπίσετε τον Mordus, θα νικηθούν και οι υπόλοιποι εχθροί. Εάν το επίπεδο των χαρακτήρων σας δεν είναι αρκετά υψηλό και η μάχη είναι δύσκολη για εσάς, τότε μπορείτε να εξαπατήσετε. Στη λειτουργία stealth, κλείστε το δρόμο προς τα πάνω με κιβώτια. Πηγαίνετε μόνοι σας στα συντρίμμια του πλοίου, που βρίσκεται λίγο σε ύψος (με μια καταπακτή στο υπόγειο όπου χωρίστηκε η διμοιρία σας). Με έναν χαρακτήρα με μέγιστη υγεία/πανοπλία, πλησιάστε πιο κοντά στον Mordus και τηλεμεταφέρετέ τον στο ναυάγιο μαζί με τα άλλα μέλη της ομάδας εκεί. Επόμενο είναι το θέμα της τεχνολογίας. Προσπαθήστε να τον κρατάτε συνεχώς νοκ άουτ.

Μετά τη νίκη, μπορείτε να τον ρωτήσετε λίγο για το πώς έφτασε σε μια τέτοια ζωή, αλλά μην επιμένετε να του πείτε για τον αρχηγό, διαφορετικά θα πεθάνει και δεν θα πάρετε τίποτα. Μπορεί να ζητηθεί από το Mordus να σας διδάξει πώς να κυριαρχήσετε καλύτερα την Πηγή και έτσι να αποκτήσετε το δεύτερο διαθέσιμο κελί. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να φάτε την καρδιά του κακού του Κενού - αυτή είναι μια από τις δυνατότητες για περαιτέρω πρόοδο στην πλοκή με ελάχιστη τιμή. Στη συνέχεια, αποφασίστε τι να κάνετε με τον Μόρντους - σκοτώστε τον ή λυπάστε τον. Θα λάβετε επίσης ένα φυλαχτό ως ανταμοιβή.

Πηγαίνετε στο βόρειο τμήμα. Διασχίστε τη γέφυρα προς τα ερείπια. Βρείτε το γράμμα της βασίλισσας νάνου στο τραπέζι - διαβάστε το και πάρτε το μαζί σας. Θα υπάρχει επίσης μια καταπακτή και μια τρύπα στο πάτωμα. Με τη βοήθεια του δεύτερου, μπορείτε να μπείτε στο μπουντρούμι όπου χωρίστηκαν οι ήρωες. Η καταπακτή μπορεί επίσης να ανοίξει χρησιμοποιώντας το φυλαχτό που δώρισε ο Mordus. Στο εσωτερικό μπορείτε να βρείτε το πτώμα ενός νάνου στο βωμό. Θα έχει ένα πορτοφόλι με μάτι, το οποίο χρειάζεται ως κλειδί για την κλειδαριά του κρανίου στο υπόγειο του σπιτιού του Μόρντους για την αποστολή "A Taste of Freedom". Στο δρόμο της επιστροφής θα δεχτείτε επίθεση από τα συντρίμμια του πλοίου και με μεγάλη πιθανότητα θα αποκοπείτε από τα μέλη του κόμματός σας και θα δεχτείτε επίσης επίθεση από καρχαρίες και καβούρια. Τηλεμεταφερθείτε σε μια μικρή περιοχή γης και ο καρχαρίας δεν θα σας φτάσει και θα πεθάνει αμέσως. Για να βγείτε, καταστρέψτε τα τοιχώματα του πλοίου και από τις δύο πλευρές, ώστε να βγείτε και τα μέλη του κόμματός σας και εσείς οι ίδιοι.

Όταν έχετε εξερευνήσει όλα όσα θέλετε, επιστρέψτε στο Driftwood στο Lohar. Πείτε του για τον Mordus, σε αντάλλαγμα, εκτός από τα όπλα, θα σας δώσει επίσης το κλειδί για το στήθος των κυρίων (στον δεύτερο όροφο του στρατώνα), καθώς και πληροφορίες για τρεις σημαντικούς χαρακτήρες που μπορούν να βοηθήσουν στην έρευνα: η δαιμονολόγος Jaana, ο επικεφαλής του νεκροταφείου Riker και το ξωτικό Saheila.

Στη συνέχεια, αποφασίστε τι να κάνετε με το γράμμα της βασίλισσας Ιουστινίας που βρέθηκε στο θησαυροφυλάκιο του Μόρντους. Μπορείτε να το δώσετε στον Lohar και μετά στην αναζήτηση "Νόμος του Τάγματος"κλείστε, ή δώστε το στον Μάγιστρο Τζούλιαν. Στη δεύτερη περίπτωση, θα πρέπει να σκοτώσετε τον Lohar και στη συνέχεια να αναφέρετε στον Δάσκαλο Τζούλιαν. Ωστόσο, να θυμάστε ότι σε αυτή την περίπτωση, όλοι στο μπουντρούμι όπου βρίσκεται το κρησφύγετο της Lohar θα γίνουν εχθρικοί.

Dark Deeds in the Dark Mines / Midnight Oil

Αυτή η αποστολή από μόνη της δεν θα αυξήσει τις ικανότητές σας στο Source, αλλά απαιτείται για πολλές άλλες αποστολές.

Η αποστολή λαμβάνεται από τον παλαντίν Τομ Χάρντουιν, ο οποίος διοικεί μια ομάδα παλαντίνων που έχουν καταλάβει τη γέφυρα βόρεια του Driftwood. Πάρτε το War Owl Whistle και περάστε τη γέφυρα προς τα ανατολικά. Αμέσως, μόλις βρεθείτε στην άλλη πλευρά, στρίψτε στον ανατολικό δρόμο ανεβαίνοντας το λόφο.

Πλησιάζοντας τα Μαύρα Ορυχεία, θα συναντήσετε τους πλοιάρχους να πολεμούν με τους κακοποιούς του Κενού. Βοηθήστε τους, και μετά μπορείτε είτε να τους αποχωριστείτε ειρηνικά είτε να τους σκοτώσετε κι εσείς. Περπατήστε λίγο πιο πέρα ​​μέχρι την πύλη. Εκεί, αν χρησιμοποιείτε πνευματισμό, μιλήστε με το πνεύμα του μάγειρα. Εάν στο διάλογο σταθείτε μεταξύ αυτής και του επιτιθέμενου, τότε το πνεύμα θα πει για έναν συγκεκριμένο δάσκαλο Stanley. Περνάμε την πύλη. Στη βεράντα του σπιτιού από κάτω, οι κύριοι θέλουν να εκτελέσουν πολίτες. Αυτό είναι μέρος της αναζήτησης «Στα τελευταία πόδια». Διαβάστε το απόσπασμα αυτής της στιγμής στην κατάλληλη ενότητα. Εν ολίγοις, απαιτείται μια πειθώ 5 για να μην εκτελέσετε κανέναν από την οικογένεια Crossby ή να ξεκινήσετε έναν καυγά πριν ξεκινήσει η συζήτηση με τους δικαστές.

Στο νοτιοδυτικό τμήμα των Μαύρων Ορυχείων υπάρχει μια καλύβα στην οποία οι κύριοι κρατούν τους δεμένους ληστές του Μαύρου Κύκλου, συμπεριλαμβανομένου. Νικόρα. Ωστόσο, δύο ουρλιαχτές μπλοκάρουν την είσοδο εκεί. Χρησιμοποιήστε οποιαδήποτε ικανότητα ή όπλο που σας επιτρέπει να απορροφήσετε την Πηγή, ενώ η δεξιότητα "Στραγγίζοντας την Πηγή" δεν είναι αρκετά μεγάλης εμβέλειας ώστε να μην σας επιτεθούν. Επομένως, αν δεν υπάρχει άλλος τρόπος, απλώς κολλήστε κρυφά στους ουρλιάζοντας από πίσω και χρησιμοποιήστε αυτή τη δεξιότητα.

Μέσα θα έχετε μια μικρή συνομιλία με δύο κυρίους - τον Vorrkh και τον Raymond, μετά την οποία θα ξεκινήσει η μάχη. Εκτός από το ότι είναι αρκετά δυνατός, ο Magister Vorrh θα χρησιμοποιήσει τεράστιες αλυσίδες πόνου σε τουλάχιστον τρία μέλη του Black Circle, τα οποία θα υποστούν την ίδια ζημιά με τον κάστερ. Αν θέλετε να τα σώσετε, θα πρέπει με κάποιο τρόπο να εξουδετερώσετε την επίδραση του ξόρκι. Μπορείτε να σπάσετε το ξόρκι εάν κάποιος από την ομάδα σας χρησιμοποιήσει τα "Σκύλια του πόνου" στους αιχμαλώτους, "κλέβοντάς" τους έτσι από τον Δάσκαλο Βόρα. Η δεύτερη στιγμή - ο Master Raymond θα προσπαθήσει να τρέξει από την πίσω πόρτα προς το πλοίο. Εάν δεν έχετε χρόνο, θα φύγει από αυτό το μέρος, αλλά θα τον συναντήσετε αργότερα, αλλά σε υψηλότερο επίπεδο.

Επομένως, υπάρχουν μικρά κόλπα σε αυτή τη μάχη, έτσι ώστε ο κύριος να μην τρέξει μακριά και να σώσει όλους τους ληστές του Μαύρου Κύκλου. Πριν μπείτε στο σπίτι, για να μην έχει ακόμα ξεκινήσει η συζήτηση και, κατά συνέπεια, η μάχη, περάστε το από πίσω. Teleport, που στέκεται κοντά στην πόρτα, οι ληστές του Μαύρου Κύκλου στην προβλήτα, κοντά στο πλοίο (αυτό δεν θα ενοχλήσει με κανέναν τρόπο τους πλοιάρχους). Κλείστε αυτήν την πόρτα και κλείστε την με συρτάρια για να αποτρέψετε τη διαφυγή του Magister Raymond. Ο σιωπηλός παρατηρητής που φρουρεί αυτό το μέρος μπορεί να σκοτωθεί αμέσως, για κάποιο λόγο ο αγώνας δεν ξεκινά. Αφήστε με δεμένους κρατούμενους από τον Μαύρο Κύκλο έναν χαρακτήρα με την ικανότητα του Chain of Pain. Με κάθε τύχη, αυτός ο χαρακτήρας δεν θα εμπλακεί σε μάχη και η ικανότητα θα επαναφορτιστεί γρήγορα, επιτρέποντάς τους να απελευθερώσουν τους αιχμαλώτους τους από το Chains of Pain του Magister Worrch με μια στροφή.

Περάστε τους υπόλοιπους χαρακτήρες στην κύρια είσοδο. Μπορείτε επίσης να σπάσετε τα βαρέλια πετρελαίου κοντά στην έξοδο για να επιβραδύνετε τους εχθρούς. Ο σιωπηλός παρατηρητής-τοξότης στην είσοδο μπορεί επίσης να σκοτωθεί ανώδυνα αμέσως. Πηγαίνετε μέσα με έναν τηλεμεταφερόμενο χαρακτήρα και μιλήστε με τους δασκάλους. Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Προσπαθήστε να τηλεμεταφέρετε γρήγορα έξω και να τηλεμεταφέρετε τον Magister Vorrh, ο οποίος χρησιμοποίησε το Massive Chains of Pain, κάπου μακριά για να παίξει για χρόνο και να μην τον βλάψει όσο το ξόρκι του είναι σε ισχύ. Αλλά ο Raymond πρέπει να είναι το επίκεντρο. Επιτεθείτε του με κάθε τρόπο, προσπαθήστε να τον επιβραδύνετε, τον ζαλίστε, τον νοκ-άουτ κ.λπ., καθυστερήστε τον με κάθε μέσο. Προσπαθήστε να τηλεμεταφέρετε τον Magister Vorrha μακριά όλη την ώρα, αλλά μην τον βλάψετε όσο το Chains of Pain του είναι ενεργό. Αν, ωστόσο, έπεσε κάτω από τη διανομή, περιποιηθείτε τους συνδεδεμένους ληστές του Μαύρου Κύκλου. Εάν είστε τυχεροί και ο χαρακτήρας που έμεινε με τους αιχμαλώτους δεν συμμετείχε στη μάχη, τότε μεταβείτε αμέσως σε αυτόν και καταστρέψτε το ξόρκι Mass Chains of Pain, ρίχνοντας τα δικά σας Chains of Pain σε καθένα από αυτά με τη σειρά. Εάν είναι σε μάχη, τότε πάρτε το χρόνο σας και μην καταστρέψετε τον Vorrh έως ότου ελευθερώσετε όλους τους αιχμαλώτους ενώ το skill είναι στο cooldown.

Μετά τον αγώνα, μιλήστε με τους ληστές από τον Μαύρο Κύκλο και τον Nikor. Θα μάθετε ότι οι δάσκαλοι ψάχνουν για ένα συγκεκριμένο τεχνούργημα "Eteran" (η αναζήτηση "Midnight Oil"). Επίσης, ψάξτε τα πτώματα, μπορείτε να πάρετε τα κλειδιά στο πλαϊνό δωμάτιο με έναν αρουραίο και έναν μεγάλο αριθμό πτωμάτων από τον Master Raymond. Μπορείτε να ρωτήσετε τον αρουραίο τι συνέβη εδώ και επίσης να χρησιμοποιήσετε τον πνευματισμό για να μιλήσετε με τα πνεύματα. Επίσης στο σπίτι, διαβάστε την περγαμηνή με οδηγίες που βρίσκονται στο τραπέζι στη νοτιοδυτική γωνία.

Η είσοδος στα απαραίτητα σπήλαια, όπου οι πλοίαρχοι έκαναν ανασκαφές, βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα των Μαύρων Μεταλλείων. Μέσα θα βρείτε πολλές παγίδες με δηλητήριο και καταραμένο λάδι. Χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να τα προσπεράσετε με ασφάλεια ή καλύψτε τα με κιβώτια. Ωστόσο, να είστε πολύ προσεκτικοί με τη δεξιότητα του «Phoenix Leap», γιατί φωτιά κατά την προσγείωση μπορεί να αγγίξει το λάδι. Στο αδιέξοδο στα δεξιά της εισόδου, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον πνευματισμό για να βρείτε το πνεύμα του οδηγού τυφλών και να λάβετε πληροφορίες για την περιοχή.

Όταν φτάσετε στον πληγωμένο Master Ranger, ετοιμαστείτε να πολεμήσετε τους Flickering Fiends. Παρά τους διάφορους τύπους τους, είναι εξαιρετικά επιρρεπείς στη φωτιά, αλλά δεν πρέπει να χρησιμοποιείτε δεξιότητες γης και να επιτεθείτε με δηλητήριο. Μετά τον αγώνα, μπείτε στο ξύλινο πέρασμα.

Θα βρεθείτε κοντά στις ράγες για τα τρόλεϊ. Ένα καναρίνι τριγυρίζει εδώ, από το οποίο μπορείτε να μάθετε για κάποιο τοπικό τέρας. Αν στρίψετε αριστερά, τηλεμεταφερθείτε σε άλλο ξύλινο πέρασμα και μπείτε μέσα, τότε μέσα μπορείτε να αλληλεπιδράσετε με τη μυστηριώδη στήλη. Εάν έχετε έναν Πηγή Πόντου, τότε σε αντάλλαγμα θα λάβετε μια συνταγή για την πανοπλία των Αιώνιων.

Βγείτε πίσω στις ράγες και πηγαίνετε ευθεία. Θα υπάρχει ένας ουρλιαχτός μπροστά. Σε λειτουργία stealth, με έναν χαρακτήρα, πλησιάστε όσο πιο κοντά γίνεται για να μην σας προσέξει και μετά τηλεμεταφέρετε πίσω του. Χρησιμοποιήστε την ικανότητα Siphon Source για να ολοκληρώσετε το screamer. Στα δεξιά των μονοπατιών ακριβώς από κάτω υπάρχει μια σπασμένη γέφυρα, στην οποία βρίσκεται ο σκελετός ενός εργάτη και ένα φυλλάδιο "Μνημόνιο Επίπληξης", που δίνει νέες πληροφορίες για την αποστολή "Midnight Oil". Πρέπει να τηλεμεταφέρετε για να έχετε πρόσβαση. Πάρτε το παλιό κλειδί από τον σκελετό.

Περάστε το βωμό της περιπλάνησης περαιτέρω. Κάτω, κοντά στον πύργο, μπορείτε να δείτε ένα μπαούλο - το κλειδί από τον σκελετό είναι ακριβώς από αυτό. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να τηλεμεταφέρετε το ίδιο το στήθος σε εσάς. Στη συνέχεια φτάνουμε στην ανάπτυξη. Αν πας νότια, θα δεις κυρίους να παλεύουν με δαίμονες. Αν επιζήσει ο Μάγιστρος Γρηγόριος, θα ξεκινήσει μια συζήτηση. Ακόμα κι αν περάσετε με επιτυχία τον έλεγχο επιπέδου πειθούς, θα συνεχίσει να επιτίθεται. Πάρτε το κλειδί για το οπλοστάσιο από το σώμα του (βρίσκεται εδώ) και διαβάστε επίσης το ημερολόγιο ανασκαφής του. Χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό και μιλήστε στο πνεύμα του κυρίου. Αλληλεπιδράστε με τη λαμπερή συσκευή στο κέντρο. Στο νοτιοανατολικό τμήμα θα υπάρχουν τρομερές ταμπλέτες των Αιώνιων, καθώς και ένα μέρος για τη δημιουργία της πανοπλίας των Αιώνιων. Στο οπλοστάσιο, διαβάστε το ημερολόγιο στο κρεβάτι. Θα υπάρχει επίσης μια μυστική πόρτα που οδηγεί σε μια άλλη μυστηριώδη στήλη, η οποία, αν ενεργοποιηθεί, δεν θα σας δώσει τίποτα. Αν πάτε στον γκρεμό, τότε όταν ενεργοποιήσετε τον πνευματισμό, αναζητήστε το πνεύμα του κύριου ξιφομάχου. Τηλεμεταφερθείτε και μιλήστε μαζί του και λάβετε περισσότερες πληροφορίες για τις εργασίες. Μπορείτε να σηκώσετε ένα σκουριασμένο κλειδί από το σώμα του. Επιστρέψτε στη μυστηριώδη στήλη και πηγαίνετε από αυτήν προς τα βόρεια, στα ερείπια. Ενεργοποιήστε τον πνευματισμό, και θα δείτε το πνεύμα του καναρινιού. Το σκουριασμένο κλειδί θα χωρέσει στο στήθος του επόπτη στη γωνία εδώ. Τώρα μπορείτε να κατεβείτε με ασφάλεια, όπου έγινε μια μάχη κυρίων και κακοποιών.

Επιστρέψτε στις ράγες του καροτσιού και κατευθυνθείτε ανατολικά. Θα υπάρχουν αρκετοί πλοίαρχοι και μια σπασμένη αντλία λαδιού. Εάν ο λευκός δικαστής μπορούσε να πειστεί, ο αγώνας θα μπορούσε να αποφευχθεί προς το παρόν. Διαβάστε το βιβλίο για το σώμα του επιστήμονα του Μαύρου Κύκλου που βρίσκεται κοντά στους Μάγκιστρες. Η σειρά επανεκκίνησης της συσκευής είναι η εξής: κεχριμπάρι, ζαφείρι, σμαραγδί, που υποδηλώνει τα χρώματα των μοχλών που πρέπει να πατηθούν. Πλησιάστε τη σπασμένη αντλία λαδιού και τραβήξτε τους μοχλούς με την ακόλουθη σειρά: κίτρινο, μπλε, πράσινο. Θα επιτεθούν ούτως ή άλλως αν θέλετε να πάτε πιο μακριά στον ναό (πρέπει να ανατινάξετε τα βαρέλια με λάδι στον τοίχο που καταρρέει στο βόρειο τμήμα). Μετά τη μάχη, μπορείτε να μιλήσετε με το πνεύμα του λευκού πλοιάρχου, μετά καταστρέφουμε τον τοίχο και πηγαίνουμε στο ναό των Αιώνιων. Μπροστά από τις σκάλες προς την κορυφή, στα δεξιά, θα υπάρχει ένα μπαούλο με ένα τεχνούργημα των Αιώνιων - είναι απαραίτητο να δημιουργηθεί η πανοπλία των Αιώνιων.

Αφού φτάσετε στην τεράστια φωτεινή σφαίρα, ελέγξτε τον σκελετό κοντά στη συσκευή με τη μορφή ανεστραμμένης πυραμίδας. Διαβάστε το ημερολόγιό του και μετά χρησιμοποιήστε τη συσκευή για να μάθετε το αίνιγμα. Είναι απαραίτητο να ενεργοποιήσετε τις στήλες με μια συγκεκριμένη σειρά. Συγκρίνοντας τις περιγραφές των ετών και τις ενδείξεις στο ημερολόγιο, παίρνουμε την εξής σειρά: Amadia, Tir-Cendelius, Dune, Zorl-Stissa, Zantezza, Vrogir, Ralik. Εάν όλα γίνονται σωστά, τότε η λαμπερή μπάλα θα εξαφανιστεί. Κατεβείτε στο κέντρο του δωματίου και αλληλεπιδράστε με την αρχαία σαρκοφάγο. Πριν από αυτό, για να διευκολύνετε τον επόμενο αγώνα, χωρίστε τους ήρωες και διασκορπίστε τους μακριά ο ένας από τον άλλο. Πολλά όντα υλοποιούνται. Εάν έχετε τον Fein στην ομάδα σας, τότε θα θέλει να μιλήσει με τον Αιώνιο Αιθέρα.

Μετά τη συζήτηση, η μάχη θα ξεκινήσει. Οι εχθροί έχουν ανοσία στο δηλητήριο, αλλά η μαγεία της γης και του αέρα λειτουργεί καλά σε αυτούς. Η Eternal Etera είναι πιο εύκολο να επιτεθεί με σωματικές επιθέσεις και τρυπήματα, μπορείς συνεχώς να γκρεμίζεις, ωστόσο, αφού την εγκαταλείψεις, κάθε φορά θα ανακτά λίγη φυσική πανοπλία. Απέναντι στους αιώνιους κυνηγούς, οι μαγικές επιθέσεις είναι πιο κατάλληλες. Εάν αντιμετωπίσετε γρήγορα τον Αιώνιο Αιθέρα, τότε τα πλάσματα που κλήθηκαν θα αποϋλοποιηθούν, αλλά οι αρχικοί αιώνιοι κυνηγοί θα παραμείνουν. Μετά τον αγώνα, πάρτε λάφυρα από τα σώματα των εχθρών και ελέγξτε επίσης τα ενεργειακά σεντούκια κοντά στη σαρκοφάγο στο κέντρο του δωματίου. Ένα από αυτά θα περιέχει μια αρχαία πέτρινη πλάκα. Διαβάστε το και θα μάθετε τη συνταγή για τη δημιουργία του Scythe of Deliverance. Πάρτε το tablet μαζί σας, γιατί. χρειάζεται για τη συνταγή, καθώς και για αποστολές "Γενναιόδωρη προσφορά"και "Το αίτημα της Αλμίρα".

Πηγαίνετε έξω και στείλτε μια πολεμική κουκουβάγια με ένα μήνυμα στους παλαδίνους ενεργοποιώντας το σφύριγμα στο απόθεμά σας. Επιστροφή στη γέφυρα που ελέγχεται από τους Paladins. Μόλις φτάσετε σε αυτά, θα ξεκινήσει η μάχη με τους σκελετούς του λυκόφωτος. Μετά τον αγώνα, μιλήστε με τον παλαντίν Τομ Χάρντουιν για να ολοκληρώσετε την αποστολή και να λάβετε την ανταμοιβή σας.

Παράθυρο Ευκαιρίας / Στο τελευταίο ανάχωμα

Στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού υπάρχει μοναστηριακό δάσος. Υπάρχουν ερείπια εκεί, καλύτερα να μπείτε σε αυτά από την ανατολική πλευρά, όπου βρίσκεται η κρύπτη της λιχουδιά της Πηγής (quest «Γεύση Ελευθερίας») και Jaan (αποστολή "Κυνηγός τεράτων").

Μιλήστε με τους δασκάλους. Μπορείτε να τα αντιμετωπίσετε αμέσως (σε αυτή την περίπτωση, θα διευκολύνετε πολύ τον εαυτό σας να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή) ή να πείτε ότι θα μιλήσετε με τη μάγισσα Hannag. Σε αυτή την περίπτωση, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο με Βόρεια πλευρά, στη συνέχεια χρησιμοποιήστε έναν χαρακτήρα για τηλεμεταφορά στο Hannag. Θα ξεκινήσει μια συζήτηση, μετά την οποία θα ανοίξει μια πύλη και γρήγορα θα βρεθεί στην κορυφή, δίπλα στους συντρόφους σας. Εκεί θα περιμένουν και Masters. Τηλεμεταφορά πίσω. Εδώ θα χρειαστείτε ένα επίπεδο πειθούς τουλάχιστον 5 για να μην σας επιτεθεί ο Hannag. Εάν αποφασίσετε να την αντιμετωπίσετε και να βοηθήσετε τους δασκάλους ή απλά δεν έχετε αρκετή πειθώ, τότε σας περιμένει μια μάλλον δύσκολη μάχη. Ο Hannag θα θυσιαστεί και θα ανοίξουν αρκετές πύλες. Και κάθε στροφή θα βγαίνει από τον δολοφόνο του Κενού. Η πύλη είναι άτρωτη σε φυσικές επιθέσεις, μετά από 3 γύρους μετατρέπεται σε Nether Flayer. Επίσης, αφού καταστραφούν οι τρεις πύλες, θα εμφανιστεί η Hannag, η οποία θα συμμετάσχει ήδη πλήρως στη μάχη. Αν θέλετε να λάβετε ανταμοιβή, μην αφήσετε τον καπετάνιο να πεθάνει.

Εάν θέλετε ο Hannag να σας διδάξει πώς να χειρίζεστε καλύτερα την Πηγή (θα ανοίξει ένα άλλο κελί Πηγής), το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να επιτεθείτε αμέσως στους πλοιάρχους, ενώ αυτοί κάθονται σε ενέδρα στην αρχή, παρακάτω. Μετά από αυτό, μιλήστε με τη Hannag και ρωτήστε για την εκμάθηση της ικανότητας της Πηγής, και στη συνέχεια σε αντάλλαγμα θα ζητήσει μια χάρη - να σώσει τη μαθήτριά της Gwydane Rins. Πάρτε λοιπόν την αναζήτηση «Στα τελευταία πόδια».

Μόλις μπουν στα Μαύρα Ορυχεία και περνώντας από την πρώτη πύλη, τη βεράντα του σπιτιού από κάτω, οι κύριοι θέλουν να εκτελέσουν πολίτες. Εάν κατεβείτε εκεί, θα ξεκινήσει μια συζήτηση και η πρόταση θα τεθεί σε ισχύ. Απαιτεί 5 πειθώ για να μην εκτελέσετε κανέναν. Διαφορετικά, για να επιβιώσει η οικογένεια Crossby, ο αγώνας πρέπει να ξεκινήσει πριν από αυτό - απλά μιλήστε με τον master brute που περιπολεί την περιοχή κοντά στην πύλη που μόλις περάσατε και υπενθυμίστε του τον μάγειρα που σκότωσε (ρωτήστε αν τον λένε Stamley) ή απλά να επιτεθούν. Εάν αποφασίσετε τα πάντα ειρηνικά, θα λάβετε πόντους εμπειρίας, αλλά μπορείτε να αντιμετωπίσετε αμέσως τους δασκάλους για να αποκτήσετε επιπλέον εμπειρία, ούτως ή άλλως, θα επιτεθούν αργότερα όταν επιστρέψετε. Αφού λύσετε την κατάσταση, απελευθερώστε τους κρατούμενους και μιλήστε με τη μητέρα της οικογένειας - Idonia Crossley.

Ακολουθήστε περαιτέρω στο επόμενο τμήμα των Black Mines πίσω από τη δεύτερη πύλη. Εκεί, ανεβείτε στον πύργο στο αιωρούμενο Guidane Rins. Μιλήστε στον Whitemaster Jonathan και χρησιμοποιήστε την πειθώ για να σταματήσετε ενώ ο κρατούμενος προσπαθεί να δραπετεύσει. Μόλις βγει, θα αρχίσει ο αγώνας. Εκτός από τους πλοιάρχους, θα εμφανιστούν εδώ και πολλοί δαίμονες. Πρώτον, θα υπάρχουν ελαιώδη μικρά, αρκεί να επιτεθείτε με φωτιά με αυτά, θα σας βοηθήσουν ιδιαίτερα οι εκτεταμένοι λεκέδες λαδιού, που θα αναφλεγούν και θα προκαλέσουν σοβαρές ζημιές στους δαίμονες. Στο δεύτερο στάδιο, εκτός από μικρά, θα εμφανιστούν και αρκετοί μεγάλοι δαίμονες - αρχαίοι. Οι τακτικές είναι παρόμοιες. Όμως το τρίτο στάδιο θα είναι πύρινο, το οποίο από την εκτεταμένη φωτιά μόνο θα αντιμετωπιστεί. Το κόλπο είναι ότι η φωτιά γύρω θα μετατραπεί πολύ γρήγορα σε κατεστραμμένη και το καθήκον σας είναι να καταστρέψετε τη φυσική πανοπλία όσο το δυνατόν γρηγορότερα, επιβάλλοντας έτσι μια επίδραση αλλοίωσης σε αυτούς τους δαίμονες και τώρα θα λάβουν ζημιά από τη φωτιά αντί να θεραπεύσουν. Ο αγώνας θα είναι ακόμα εξαιρετικά δύσκολος, γιατί. Ο Gvidane θα λάβει εκτός από την άμεση ζημιά, θα περάσει και υγεία όταν τρέχει μέσα από φωτιά. Το καθήκον σας είναι να επιβιώσει με οποιοδήποτε κόστος. Να τον θεραπεύετε συνεχώς και να αποκαθιστάτε την πανοπλία.

Υπάρχει επίσης ένα μικρό κόλπο. Αν προτού ανεβείτε στον πύργο στον Λευκό Δάσκαλο Τζόναθαν (δηλαδή, πριν ξεκινήσετε μια συνομιλία μαζί του) τηλεμεταφέρετε τον Γκουιντέιν απευθείας από το σχοινί στο έδαφος κάπου μακριά, τότε οι δαίμονες δεν θα συμμετάσχουν στη μάχη.

Μετά τον αγώνα, μιλήστε με τον Gwydain κοντά στο σπίτι της οικογένειάς του (Crossby) και λάβετε μια ανταμοιβή.

Γενναιόδωρη Προσφορά / Απρόθυμοι Υπηρέτες / Υφαντής

Ακολουθήστε το νεκροταφείο (Pogost) στην ανατολική ακτή. Μέσα μπορείτε να μιλήσετε με τον φύλακα του νεκροταφείου Farima. Θα σας ζητήσει να σκοτώσετε τον Riker (η αναζήτηση θα ξεκινήσει «Υπηρέτες ακούσια»). Πηγαίνετε στο σπίτι του (βρίσκεται στο βορειοδυτικό τμήμα του νεκροταφείου). Η πόρτα είναι κλειδωμένη. Για να μπείτε μέσα, αλληλεπιδράστε με την πόρτα και πείτε την αλήθεια.

Ο Ρίκερ θα κάθεται στο γραφείο του στον πρώτο όροφο στα δεξιά της εισόδου. Θα σας ζητήσει να βρείτε το tablet (η αναζήτηση ξεκινά "Γενναιόδωρη προσφορά"). Βρίσκεται στα Μαύρα Ορυχεία, σε μια σπηλιά όπου γίνονται ανασκαφές. Για μια πιο λεπτομερή περιγραφή, διαβάστε την ενότητα με το απόσπασμα της εργασίας. "Dark Deeds in the Black Mines". Φτάστε στο αρχαίος ναόςκαι αφαιρέστε την αρχαία ταμπλέτα από ένα από τα σεντούκια στο κέντρο του δωματίου αφού αφαιρέσετε την τεράστια φωτεινή σφαίρα που εμποδίζει το μονοπάτι.

Εάν έχετε ήδη ένα tablet, μπορείτε να το χαρίσετε αμέσως, αλλά θα αποκτήσετε λιγότερη εμπειρία (τηλεμεταφέρετε κάπου και επιστρέψτε στο σπίτι για να κερδίσετε τους μέγιστους πόντους εμπειρίας). Εάν πάτε σε άλλο ταξίδι, τότε όταν επισκεφτείτε ξανά το σπίτι του Riker, θα λάβετε ένα σημείωμα ότι αποφάσισε να προετοιμάσει για την άφιξή μας. Η είσοδος με τη μορφή κρυφής καταπακτής βρίσκεται στο γραφείο του Riker, όπου τον συναντήσαμε όταν μπήκαμε για πρώτη φορά στο σπίτι, κοντά στον βόρειο τοίχο. Έτσι θα βρεθείτε στο υπόγειο.

Ως ανταμοιβή για το tablet, ο Riker θα μας βοηθήσει να βελτιώσουμε την κατοχή της Πηγής (προσθέστε ένα ακόμη κελί). Ωστόσο, θα πρέπει να το πληρώσετε με τις ψυχές των νεκρών, των οποίων τα σώματα βρίσκονται στο νεκροταφείο. Εάν αυτό είναι ενάντια στις αρχές σας, τότε σταματήστε το τελετουργικό και πολεμήστε τον Riker. Μπορείτε επίσης να επιτεθείτε στον Riker αφού σας διδάξει. Συνιστάται να τον σκοτώσετε πρώτα, γιατί. μόλις πεθάνει, τότε και οι υπηρέτες του. Για να αποκτήσετε περισσότερη εμπειρία, μετά ασχοληθείτε πρώτα με τους υπηρέτες και προσπαθήστε να κρατήσετε τον Riker σε νοκ άουτ ή άλλη κατάσταση που δεν του επιτρέπει να ενεργεί συνεχώς.

Μετά τη νίκη, πάρτε πολύτιμα αντικείμενα από το σώμα του Riker, συμπ. τα κλειδιά του υπογείου και το γραφείο του. Σημειώστε επίσης ότι υπάρχει ένας καθρέφτης κοντά στο σημείο που στεκόταν ο Riker και δίπλα του υπάρχει ένας μοχλός. Χρησιμοποιήστε το και ανοίξτε την πόρτα χωρίς κλειδαρότρυπα για να μπείτε στο δωμάτιο απέναντι από τις κάθετες σκάλες προς το υπόγειο, από το οποίο φτάσαμε εδώ. Πάρτε επίσης το περίεργο μεταλλικό κλειδί από το τζάκι. Τώρα μπορείτε να μπείτε σε αυτό το δωμάτιο και να ανοίξετε το λαμπερό στήθος. Αυτό θα απαιτήσει το ίδιο κλειδί και ένα σημείο πηγής. Μέσα θα βρίσκεται η τρίτη κίτρινη πυραμίδα τηλεμεταφοράς.

Επιστροφή στον πρώτο όροφο. Πίσω από τις σκάλες στο διάδρομο θα υπάρχει μια καταπακτή προς το μπουντρούμι. Το κλειδί για αυτό μπορεί να ληφθεί από το σώμα του Riker. Μπορείτε να κάνετε την αναζήτηση εκεί. «Απέναντι έλξης».

Επίσης στο ισόγειο στο χολ στο νότιο τμήμα του κτιρίου μπορείτε να διαβάσετε το βιβλίο «The Exploits of Four», ξαπλωμένος σε ένα ντουλάπι κοντά στην τραπεζαρία. Η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Καταφύγιο των Ηρώων". Επίσης στις γωνίες του δωματίου υπάρχουν σκάλες στον δεύτερο όροφο σε κλειστό δωμάτιο. Για να φτάσετε εκεί, χρειάζεστε έναν ήρωα με αντλημένη δύναμη. Επίσης, αν προσπαθήσετε να ανεβείτε από τις νοτιοανατολικές σκάλες, τότε ο ήρωας πρέπει να έχει και την ικανότητα «Φίλος του Ζώου». Μια αράχνη θα βγει εκεί έξω και, αν έχετε κάποιο μέρος του σώματος μαζί σας, μπορείτε να προσπαθήσετε να διαπραγματευτείτε μαζί της. Η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Υφαντής". Πρώτα, αποκτήστε εμπειρία και αν συμφωνήσετε και στη συνέχεια φέρετε άλλα τρία μέρη του σώματος, τότε θα δώσει γάντια από μετάξι αράχνης. Η αποστολή θα ολοκληρωθεί. Εάν θέλετε, μπορείτε στη συνέχεια να επιτεθείτε στην αράχνη.

Μάντης των ξωτικών / Φυλή της Σαχείλα / Κηδείες και άλλες αναζητήσεις σε πριονιστήριο

Φυλή Σαχείλα

Αυτή η αποστολή προέρχεται από το Fort Joy και μπορεί να επιτευχθεί μετά τη διάσωση του Amiro σε μια αποστολή "Captured Elf". Φτάνει μόνο να βρεις το στρατόπεδο των ξωτικών και να τους μιλήσεις. Αυτό το στρατόπεδο βρίσκεται στα βορειοανατολικά του χάρτη, ανατολικά της κατεστραμμένης γέφυρας προς το νησί του Blood Moon και νότια του πριονιστηρίου. Χρειάζεται υψηλό επίπεδο πειθούς.

Κηδείες

Είναι απαραίτητο να συμμετέχετε στην τελετή ταφής, βέλτιστα - ως ξωτικό. Για να αποκτήσετε τη μέγιστη εμπειρία, επιλέξτε τις κορυφαίες απαντήσεις.

Εκδίκηση για τους πεσόντες

Εάν η Saheila σκοτώθηκε στο Fort Joy, τότε θα λάβετε αυτήν την αποστολή, και όχι "Elven Seer". Το καθήκον, στην πραγματικότητα, είναι το ίδιο - να βρείτε και να σκοτώσετε τον Rust (διαβάστε το απόσπασμα περαιτέρω στην ενότητα "Elven Seer"), και μετά πάρε το χέρι του στον Τόβα στο στρατόπεδο των ξωτικών.

Ξωτικό μάντη

Κύρια αποστολή "Elven Seer"μπορείτε να το πάρετε με δύο τρόπους: ή επισκεφθείτε το στρατόπεδο των ξωτικών στο δάσος και μιλήστε με τον Τόβα, αν φυσικά δεν εμπλακείτε σε μάχη μαζί τους. Θα σας ζητήσει να βρείτε τη Σαχείλα στο πριονιστήριο. Η δεύτερη επιλογή είναι να πάτε αμέσως στο πριονιστήριο και να βρείτε τη Saheila εκεί.

Βορειοανατολικά του βωμού όπου ήταν η αναζήτηση "Δοκιμή όλων των εποχών"Υπάρχει μια περιοχή που χωρίζεται από ψηλό φράχτη. Αυτό είναι ένα πριονιστήριο. Μπορείτε να μπείτε σε αυτό είτε από την πλευρά, περνώντας κατά μήκος μιας τεράστιας ρίζας που ρίχνεται πάνω από έναν γκρεμό στη δυτική πλευρά, αλλά στη συνέχεια η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί ή μπορείτε να περάσετε από παγίδες από το νότιο τμήμα. Είναι καλύτερα να χρησιμοποιείτε τις δυνατότητες τηλεμεταφοράς για να μην λειτουργούν οι παγίδες. Εάν περάσετε από τη νότια πλευρά, τότε ο φύλακας Pigboy θα ξεκινήσει αυτόματα μια συνομιλία. Αν καταφέρεις να τον πείσεις, τότε δεν θα γίνει καυγάς. Πηγαίνουμε στον αρχηγό των Lone Wolves, Rust Anlon. Στο δρόμο, είναι καλύτερα να ενεργοποιήσετε το "Spiritism" και να κάνετε τις ακόλουθες αναζητήσεις: "Flame of Old Love", "Not for Laughing", "Commissions", "A Log Like a Log", "Bitter Medicine", "An Eye for an Eye», «Όχι με πλύσιμο, άρα πατινάζ».

Η είσοδος στους θαλάμους του βρίσκεται στο ανατολικό κτίριο στον δεύτερο όροφο. Οι σκάλες θα είναι εσωτερικά στη βορειοανατολική γωνία του κτιρίου. Μίλα με τον Rust. Αν έχετε τη Σεμπίγια στην ομάδα, αφήστε τη να του μιλήσει. Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Κατά τη διάρκεια αυτής, μην σκοτώσετε κατά λάθος τη Σαχείλα. Μετά τη μάχη, ενεργοποιήστε τον πνευματισμό και μιλήστε με τα πνεύματα των παιδιών που σκοτώθηκαν από τον Rust, καθώς και με το πνεύμα του ίδιου του Rust Anlon. Ψάξτε ολόγυρα, σε ένα από τα σεντούκια θα υπάρχει συμβόλαιο για να σκοτώσετε, το οποίο θα συνεχίσει την αναζήτηση "Πολύτιμο θήραμα". Μπορείτε να κοιτάξετε στον μαύρο καθρέφτη. Μίλα με τη δεμένη Σαχείλα, λύσε την και βγες έξω. Εάν καθαρίσατε την αυλή του πριονιστηρίου νωρίτερα, τότε δεν θα υπάρξει μάχη, εάν όχι, τότε ετοιμαστείτε για μάχη. Λάβετε υπόψη ότι οι μισθοφόροι του Lone Wolf θα προσπαθήσουν να επιτεθούν πρώτα στη Saheila. Το Φθαρμένο Κλειδί, που βρίσκεται στο σώμα της Μάγισσας, ανοίγει την πύλη στο βόρειο τμήμα του πριονιστηρίου. Αφού σκοτώσετε όλους τους εχθρούς, μιλήστε με τον Bowmaster Corbin Dey, που στέκεται στη νοτιοανατολική γωνία της αυλής του πριονιστηρίου, ακριβώς νότια του κτιρίου με το κούτσουρο ζωντανού ξύλου. Μπορεί να ενταχθεί στην ομάδα σας στο πλοίο (quest "Όχι με το πλύσιμο, έτσι με το πατινάζ", υπάρχει ένα σφάλμα στο παιχνίδι και δεν εμφανίζεται στο πλοίο). Μιλήστε επίσης με το πνεύμα του Cyrus Oates στη νότια είσοδο του πριονιστηρίου, θα σας ευχαριστήσει που σκότωσες τον Pigboy και θα δώσει επιπλέον εμπειρία (θα πρέπει να δώσει την αναζήτηση "Silent Ghost", ωστόσο, λόγω σφάλματος, η αποστολή δεν ξεκινά).

Αφήστε το πριονιστήριο. Η Σαχείλα θα σε αφήσει για λίγο. Πηγαίνετε στο στρατόπεδο των ξωτικών ακριβώς στα νότια. Μίλα στη Σαχείλα. Εάν η Sebilla είναι στην ομάδα σας, τότε θα μάθει την αλήθεια για τον εαυτό της. Ο κεντρικός χαρακτήρας, η Saheila, θα μάθει να κατέχει καλύτερα την Πηγή (θα δώσει ακόμα έναν Πηγή Πόντου) και χωρίς συνέπειες για κανέναν άλλο.

Φλόγες της παλιάς αγάπης

Κοντά στη νότια είσοδο του πριονιστηρίου, στη δυτική ξύλινη πλατφόρμα, μπορείτε να βρείτε το πνεύμα του Edie Engrim. Θέλει ο δολοφόνος της να πει το όνομά της. Εδώ, ένας μισθοφόρος από τους Lone Wolves ονόματι Vinokur περιπλανιέται κοντά - μιλήστε του. Χρειάζεται τουλάχιστον το επίπεδο 5 πειθούς για να τον πείσετε να πει το όνομα του θύματος. Αφού παρ' όλα αυτά προφέρει τα αγαπημένα λόγια, μιλήστε ξανά στο φάντασμα.

Δεν έχει σημασία για γέλια

Στο δυτικό κτίριο στο βόρειο δωμάτιο του πριονιστηρίου, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να εμφανιστεί το πνεύμα του Τυμβωρύχου. Μιλήστε μαζί του και συμφωνήστε να βοηθήσετε. Ο Ντρεμοσέκα κοιμάται στο ίδιο δωμάτιο. Προσπαθήστε να μιλήσετε και βάλτε ένα κρύο χέρι στο μάγουλό της. Θα τα πει όλα. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τον Gravedigger και πείστε τον να πάει στο Hall of Echoes, να απορροφήσει την Πηγή του ή απλώς να τον αφήσει. Ο θησαυρός θα βρίσκεται στην ακτή στα δυτικά αυτού του κτιρίου. Αν στη συνέχεια ασχοληθείς με τη Ντρεμοσέκα, τότε το κλειδί που καλύπτεται από πριονίδι, το οποίο μπορεί να ληφθεί από το σώμα της, ξεκλειδώνει την πόρτα του δωματίου της.

Επιτροπή

Στο νότιο τμήμα του κτιρίου του δυτικού πριονιστηρίου, μπορείτε να μιλήσετε με το πνεύμα του παλαντίνου Έβερχαρτ. Θα σου πει για το αδύνατο σημείο της μαμάς. Αφού τη σκότωσες, μιλήστε ξανά με το πνεύμα του παλαδίνου Έβερχαρτ, και μετά με τον παλαδίνο Τομ Χάρντγουιν, ο οποίος διοικεί τη μπάντα των παλαντίνων που καταλάμβανε τη γέφυρα βόρεια του Ντρίφτγουντ, για να λάβει μια ανταμοιβή.

Καταγραφή σαν κούτσουρο

Στο κτίριο του ανατολικού πριονιστηρίου, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να βρείτε ένα ασυνήθιστο κούτσουρο. Μιλήστε του και το πνεύμα του ξωτικού που ζει στο ζωντανό δέντρο θα σας ζητήσει να αντιμετωπίσετε τον παραβάτη του. Το πνεύμα του επιστάτη από το πριονιστήριο βρίσκεται νότια του πριονιστηρίου ανάμεσα στις παγίδες. Βρείτε δύο τάφους, στον δυτικό - θα υπάρχει ένα σώμα. Σκάψτε και μιλήστε στο φάντασμα χρησιμοποιώντας τον πνευματισμό. Για να τον σκοτώσετε, όπως ζητάει το κούτσουρο, απορροφήστε την Πηγή του Πνεύματος. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στο αρχείο καταγραφής. Ως ανταμοιβή, θα λάβετε μια ασπίδα ζωντανού ξύλου.

Πικρό ποτό

Στο κέντρο του πριονιστηρίου, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να μιλήσετε με το πνεύμα του Black Widowmaker. Είναι απαραίτητο να σκοτώσετε τη Ρίζα του Φιδιού που κάθεται κοντά. Αφού ασχοληθείτε μαζί της, μιλήστε ξανά με το πνεύμα του Black Widowmaker για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Οφθαλμό αντί οφθαλμού

Στο πριονιστήριο στην ανατολική ξύλινη πλατφόρμα κοντά στη νότια είσοδο, μπορείτε να βρείτε το πνεύμα του γέρου μάγου. Αφαιρέστε το μπουλόνι από το λαιμό του και θα σας ζητήσει να εκδικηθείτε τον δολοφόνο του. Αντιμετωπίστε τον εύστοχο σκοπευτή που περπατά εδώ. Μετά από αυτό, μιλήστε ξανά με το πνεύμα του μάγου και αποκτήστε μία από τις προτεινόμενες δεξιότητες.

Monster Hunter / Δικηγόρος / Secrets of the Blood Moon Island / Forgotten and Damned και άλλες αναζητήσεις του νησιού Blood Moon

κυνηγός τεράτων

Στη βορειοανατολική γωνία του δυτικού τμήματος του νησιού, ο Jaan μπορεί να βρεθεί να στέκεται κοντά στο κλουβί με τον δαίμονα. Αυτός ο χαρακτήρας είναι επίσης σημαντικός για την προσωπική αναζήτηση του Lowse. Επίσης, αν ολοκληρώσετε την αναζήτησή του, τότε ως ανταμοιβή θα βελτιώσει την κατοχή σας στην Πηγή (η οποία είναι απαραίτητη για την αναζήτηση της ιστορίας). Θα σας ζητήσει να μπείτε στο νησί της Ματωμένης Σελήνης και να σκοτώσετε τον δαίμονα Δικηγόρο.

Δικηγόρος / Μυστικά του Νησιού της Ματωμένης Σελήνης

Πηγαίνετε στη σπασμένη γέφυρα στο βορρά και χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να αποκαλύψετε τα κρυμμένα τμήματα της γέφυρας. Χρησιμοποιήστε τις ικανότητές σας τηλεμεταφοράς για να τις ακολουθήσετε μέχρι το νησί Blood Moon. Προσοχή στις παγίδες που είναι διάσπαρτες σε αυτές τις περιοχές.

Αφού φτάσετε στο νησί, ανοίξτε την πύλη και μιλήστε με τον διεφθαρμένο προσκυνητή. Θα σε στείλει στον Δικηγόρο, που ζει στο νότιο τμήμα του νησιού της Ματωμένης Σελήνης. Θα προσφερθεί αμέσως, σε αντάλλαγμα για μια υπηρεσία, να του διδάξει να κυριαρχεί καλύτερα στη δύναμη της Πηγής (ένα πρόσθετο κύτταρο Πηγής), αλλά για αυτό θα πρέπει να θυσιάσετε την ψυχή ενός ξένου που θα καλέσει ο Συνήγορος. Μπορείτε να εξαιρεθείτε από αυτό το τελετουργικό. Εάν έχετε 3 κελιά πηγής, τότε θα δώσει ένα βιβλίο δεξιοτήτων, αλλά πρέπει ακόμα να κάνετε μια θυσία. Επίσης, ως ανταμοιβή για την υπηρεσία, ο Δικηγόρος μπορεί να αποκαλύψει την τοποθεσία του Ανώνυμου νησιού. Η υπηρεσία γι 'αυτόν είναι αρκετά απλή - να ασχοληθεί με τους εκπροσώπους του Μαύρου Κύκλου στο κέντρο του νησιού του Blood Moon, που περιβάλλεται από ένα ασυνήθιστο αρχαίο δέντρο.

Μόλις πλησιάσετε, θα ξεκινήσει μια συζήτηση με τον Βασανιστή του Μαύρου Κύκλου. Εάν η πεποίθηση αντληθεί, τότε η μάχη δεν θα ξεκινήσει αμέσως, αλλά αν πλησιάσετε λίγο πιο κοντά, τότε η μάχη δεν μπορεί να αποφευχθεί. Στο απόσπασμα κοντά στον Μαύρο Κύκλο, υπάρχουν ως επί το πλείστον μάγοι, προσπαθήστε να καταρρίψετε τη φυσική πανοπλία και να την χτυπήσετε, και τότε η μάχη δεν θα είναι δύσκολη. Αφού νικήσει τους εκπροσώπους του Μαύρου Κύκλου, ο Δικηγόρος θα έρθει και θα σας πει πού είναι το Ανώνυμο νησί.

Από το σώμα του βασανιστή του Μαύρου Κύκλου, σηκώστε και διαβάστε το μυστηριώδες γράμμα. Η αναζήτηση θα ξεκινήσει. Πρέπει να μεταβείτε στο Αρχείο. Η είσοδος είναι κρυμμένη στη βορειοανατολική γωνία του νησιού (υπάρχει ένα σημάδι στον χάρτη), και για να το βρείτε, θα χρειαστείτε μια αντλημένη αντίληψη. Εάν δεν υπάρχουν αρκετοί πόντοι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια δεξιότητα που δίνει "Purity of Mind", για παράδειγμα, "Calm of Mind".

Μόλις μπείτε στο Αρχείο, διαβάστε το βιβλίο "The Archivist's Diary" ξαπλωμένο στο τραπέζι στο κέντρο του δωματίου - αυτό θα σας πει το όνομα του δέντρου (Eleaness). Στο ράφι ακριβώς στα ανατολικά του τραπεζιού, αλληλεπιδράστε με τα βιβλία και διαβάστε την ιατρική έκθεση ("Χάρτης του κατεχόμενου Wanderer") - η αναζήτηση θα ξεκινήσει «Δεδεμένο στον πόνο». Ανάμεσα στα βιβλία στο ράφι στο νοτιοδυτικό τμήμα της αίθουσας θα υπάρχει μια άλλη ιατρική έκθεση («Map of the Possessed Awakened»). Διαβάστε το και η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Ανυψωτική εξαπάτηση". Η τρίτη ιατρική έκθεση ("Card of the Possessed Child") θα βρίσκεται ανάμεσα στα βιβλία στο ράφι στη βορειοδυτική γωνία του δωματίου. Διαβάζοντάς το θα ξεκινήσει η αναζήτηση "Σιωπηλός". Χρησιμοποιήστε επίσης τον Πνευματισμό για να μιλήσετε με το πνεύμα του Αρχειονόμου - η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Ξεχασμένος και Καταραμένος". Μετά από αυτό, διαβάστε το βιβλίο "Taming the Holy Fire" από έναν χαρακτήρα με την ετικέτα "Scholar". Μπορεί να βρεθεί στο πτώμα ενός από τους εκπροσώπους του Μαύρου Κύκλου, που σκοτώθηκε κοντά στο αιωνόβιο δέντρο στο κέντρο του νησιού, καθώς και σε ένα σωρό βιβλία κοντά στον ανατολικό τοίχο της ίδιας αίθουσας αρχείου με το πνεύμα του ο Αρχειοφύλακας.

Στο βόρειο τμήμα του δωματίου υπάρχει μια μυστική πόρτα, η οποία μπορεί να βρεθεί με αρκετά υψηλή αντίληψη. Στο τέλος του διπλανού δωματίου στο βωμό βρίσκεται το Strange Blade - αυτό είναι μέρος του Anathema σύμφωνα με την αποστολή "Οικογενειακή επιχείρηση". Εάν έχετε μια σαύρα στην ομάδα σας, τότε θα μπορεί να διακρίνει την ομιλία της λεπίδας. Σε κάθε περίπτωση, πάρτε το μαζί σας. Υπάρχει επίσης ένα λαμπερό στήθος tenebrium. Μπορεί να χακαριστεί μόνο και θα χρειαστείτε επίπεδο κλοπής τουλάχιστον 4. Επίσης, όταν το ανοίξετε, θα χρειαστείτε ένα σημείο πηγής. Στο εσωτερικό θα υπάρχει μια πράσινη πυραμίδα τηλεμεταφοράς.

Πριν επιστρέψετε στο προγονικό δέντρο στο κέντρο, μπορείτε να μιλήσετε με τα πνεύματα του αδελφού Kaylan στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού και του Elven Pilgrim (druid) στο νοτιοδυτικό τμήμα του νησιού δίπλα στα κλουβιά για να μάθετε περισσότερα για τον γιατρό και το προγονικό δέντρο (η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Ιερέας των κελτών", είναι buggy, επομένως δεν εμφανίζεται στο αρχείο καταγραφής).

Πηγαίνουμε στο κέντρο του νησιού και ενεργοποιούμε τον πνευματισμό για να προσπαθήσουμε να μιλήσουμε με το προγονικό δέντρο. Ο δικηγόρος θα είναι κατά, και ο αγώνας θα αρχίσει. Μετά τη νίκη, μιλήστε ξανά με το προγονικό δέντρο. Φώναξέ τον με το όνομά του (Eleaness), και θα προφέρει το όνομα του δαίμονα που την σκλάβωσε - Adramalich.

Ξεχασμένοι και καταραμένοι

Πρώτα πρέπει να μαζέψετε μερικά ασημένια πλινθώματα: το ένα θα ξαπλώσει στην προβλήτα στο ανατολικό τμήμα του νησιού και θα το φυλάνε δαίμονες, το δεύτερο θα είναι κοντά στο αρχαίο σφυρηλάτηση στα βόρεια του χάρτη. Μετά από αυτό, πρέπει να χρησιμοποιήσετε αυτό το αρχαίο σφυρηλάτηση και να δημιουργήσετε δύο λαβές μοχλού (συνταγή: αρχαίο σφυρηλάτηση + ασημένια ράβδος). Μετά από αυτό, μπορείτε να προχωρήσετε απευθείας στην εργασία. Υπάρχουν τέσσερα θησαυροφυλάκια για επίσκεψη. Το ένα βρίσκεται στα ανατολικά του νησιού κοντά στην προβλήτα του νησιού της Ματωμένης Σελήνης και με είσοδο σε μορφή καταπακτής σε βάθρο. Δεν θα υπάρχει τίποτα ενδιαφέρον μέσα, εκτός από λάφυρα, αλλά είναι υποχρεωτικό να το επισκεφτείτε για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Άλλα τρία βρίσκονται στο νότιο τμήμα του νησιού και σχετίζονται άμεσα με εργασίες «Δεδεμένο στον πόνο», "Ανυψωτική εξαπάτηση"και "Σιωπηλός". Η είσοδος σε αυτά τα θησαυροφυλάκια έχει τη μορφή αγαλμάτων που πρέπει να τραγουδήσουν έναν ύμνο που μάθαμε από το βιβλίο «The Taming of the Sacred Fire».

"Ανυψωτική εξαπάτηση". Η είσοδος στο θησαυροφυλάκιο σημειώνεται με μαρκαδόρο στον χάρτη και βρίσκεται κοντά στην αρχική πύλη του νησιού της Ματωμένης Σελήνης δίπλα στην αόρατη γέφυρα μέσω της οποίας φτάσαμε στο νησί. Η είσοδος είναι κάτω από το άγαλμα. Για να το ανοίξετε, διαβάστε τον ύμνο στο άγαλμα, και θα καταρρεύσει και μια καταπακτή θα εμφανιστεί στο θησαυροφυλάκιο. Μέσα, ενεργοποιήστε τον πνευματισμό και μιλήστε με το πνεύμα του αδελφού Ρόμπερτ. Θα αρνηθεί να σε αφήσει να μπεις. Πηγαίνετε λίγο πιο πέρα ​​στη σφραγισμένη πόρτα και δώστε προσοχή στη συσκευή που βρίσκεται δίπλα της. Επαναφέρετε τον μηχανισμό αντικαθιστώντας την ασημένια λαβή του μοχλού. Προσπαθήστε να χρησιμοποιήσετε τη συσκευή για να ανοίξετε την πόρτα, αλλά τίποτα δεν θα λειτουργήσει. Μιλήστε ξανά στο πνεύμα του αδελφού Ρόμπερτ. Αν καταφέρεις να τον πείσεις, θα ανοίξει μόνος του το πέρασμα. Εάν όχι, τότε απλώς αντλήστε την Πηγή από αυτήν.

Πήγαινε στο ανοιχτό δωμάτιο. Θα υπάρχει μια αλυσοδεμένη Rajarima. Εάν καταφέρετε να μην υποκύψετε στην πειθώ της (χρειάζεστε τουλάχιστον 4 πειθώ), τότε απλά πυροβολήστε την ενώ είναι αλυσοδεμένη. Εάν την απελευθερώσετε ή αποτύχει στον έλεγχο επιπέδου πειθούς, θα επιτεθεί, αφαιρώντας μερικούς πόντους πηγής από τον χαρακτήρα που της μιλούσε, καταστρέφοντας έτσι τα δεσμά, και επίσης επιτίθεται στον πλησιέστερο χαρακτήρα, προκαλώντας τεράστια ζημιά και πιθανότατα σκοτώνοντας τον ήρωα. Μετά τον αγώνα, μιλήστε ξανά με το πνεύμα του αδελφού Ρόμπερτ για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

«Δεδεμένο στον πόνο». Η είσοδος στο θησαυροφυλάκιο βρίσκεται κάτω από το κεντρικό άγαλμα και σημειώνεται στον χάρτη. Ομοίως με το προηγούμενο, διαβάστε τον ύμνο στο άγαλμα και ανοίξτε την καταπακτή. Μέσα, διαβάστε τις τέσσερις σκισμένες σελίδες του ημερολογίου που βρίσκονται στο πάτωμα. Μετά από αυτό, ενεργοποιήστε τον πνευματισμό και μιλήστε με το πνεύμα του αδελφού Καλβίνου. Όπως και στο προηγούμενο θησαυροφυλάκιο, επαναφέρουμε τη συσκευή κλειδώματος της πόρτας και τραβάμε το μοχλό. Μετά πάλι μιλάμε με το πνεύμα του αδελφού Calvin. Αν τον πείσεις, τότε θα ανοίξει μόνος του την πόρτα, αν όχι, θα απορροφήσει την Πηγή του. Μιλήστε με τον Δεσμευμένο νάνο. Θα σας ζητήσει να καταστρέψετε τις στήλες που τον κρατούν. Ωστόσο, μην βιαστείτε, πρώτα φροντίστε να αποθηκεύσετε. Μπορείτε επίσης να κάνετε τον επερχόμενο αγώνα λίγο πιο εύκολο για τον εαυτό σας και να του επιτεθείτε πριν καταστρέψετε τις στήλες, μειώνοντας έτσι την υγεία του σε τουλάχιστον δύο φορές.

Αν θέλετε να σώσετε τη ζωή του νάνου, θα πρέπει να μειώσετε την υγεία του στο ελάχιστο μερικές φορές χωρίς να τον σκοτώσετε. Σημειώστε ότι την πρώτη φορά επηρεάζεται από το «Avoid Death», που δεν του επιτρέπει να πεθάνει και τη δεύτερη φορά δεν έχει αυτό το αποτέλεσμα. Μετά από αυτό, καταστρέψτε τους πυλώνες και θα εμφανιστεί ο δαίμονας Morr Rottenmaw. Το Dwarf - Adventurer θα παλέψει τώρα για εσάς. Ο αγώνας θα είναι δύσκολος με τον τρόπο του. Ο δαίμονας, μετά από μία επίθεση, θα μεταβεί σε έναν από τους συντρόφους σας, που θα υποδεικνύεται από το αντίστοιχο εικονίδιο κοντά στο πορτρέτο του χαρακτήρα, και θα σας επιτεθεί. Θα φύγει από το σώμα ενός κομματικού μέλους μόνο αφού μειώσει στο ελάχιστο την υγεία του δαιμονισμένου συντρόφου. Για να μην σκοτώσετε τον χαρακτήρα χωρίς να τον υπολογίσετε και να τον σκοτώσετε, προκαλώντας του υπερβολική ζημιά, χρησιμοποιήστε την ικανότητα Life on the Edge, η οποία δεν θα σας δώσει την ευκαιρία να σκοτώσετε τον χαρακτήρα για δύο στροφές. Αφού νικήσετε τον δαίμονα Morr Rottenmaw, μιλήστε με τον τυχοδιώκτη που ήταν δαιμονισμένος νάνος. Θα είναι ευγνώμων και θα σας πει για την κρυφή μνήμη (βρίσκεται στα νοτιοδυτικά του νησιού και σημειώνεται στον χάρτη). Στη συνέχεια, μιλήστε με το πνεύμα του αδελφού Calvin.

"Σιωπηλός". Η είσοδος βρίσκεται κάτω από το δυτικό άγαλμα και υποδεικνύεται με μαρκαδόρο στον χάρτη. Διαβάστε τον ύμνο και ανατινάξτε το άγαλμα. Μέσα, μιλήστε με το πνεύμα του αδελφού Μόργκαν. Πες ότι θα πάρεις το κορίτσι μαζί σου, και θα σου ανοίξει το πέρασμα. Μέσα στο δωμάτιο με κολόνες θα βρίσκεται ο σκελετός της γάτας Μπάτονς και ένα αλυσοδεμένο, δαιμονισμένο παιδί. Εδώ θα χρειαστείτε υψηλό επίπεδο πειθούς. Μιλήστε με τη γάτα και ζητήστε την άδεια να βοηθήσετε τον ιδιοκτήτη της. Εάν η πειθώ δεν λειτουργήσει, τότε ο Buttons θα πρέπει να σκοτωθεί. Μετά από αυτό, καταστρέψτε τις στήλες στις οποίες είναι αλυσοδεμένο το κορίτσι και μετά μιλήστε στο παιδί. Εάν το επίπεδο πειθούς είναι υψηλό, τότε θα είναι δυνατό να αναβιώσει λίγο το κορίτσι. Μετά από αυτό, τηλεμεταφέρετε το κορίτσι στο πλοίο σας "Lady Vengeance".

Αφού ολοκληρώσετε και τα τέσσερα θησαυροφυλάκια, θα ολοκληρώσετε την αποστολή "Ξεχασμένος και Καταραμένος". Μετά από αυτό, επιστρέψτε στον δαιμονολόγο Jaan (quest "Κυνηγός τεράτων"). Θα προσφέρει σε αντάλλαγμα για τον θάνατο του Συνήγορου να διδάξει την κατοχή της Πηγής (προσθέστε ένα άλλο κελί Πηγής), αλλά σε αντάλλαγμα θα χρειαστεί να σκοτωθεί ο δαίμονας στο κλουβί που βρίσκεται κοντά. Εάν έχετε ήδη τρία κελιά Πηγής, τότε θα σας δώσει το βιβλίο δεξιοτήτων Summon Inner Demon. Εάν θέλετε, μπορείτε να αρνηθείτε το τελετουργικό. Επίσης, αν έχετε τον Lowse στην ομάδα σας, θα προσπαθήσει να διώξει τον δαίμονα που κάθεται σε αυτό, αλλά θα σας ζητήσει να μάθετε το όνομα του δαίμονα. Αυτός είναι ακριβώς ο ίδιος δαίμονας του οποίου το όνομα μάθαμε κατά τη διάρκεια της αποστολής "Τα μυστικά του νησιού Blood Moon". Εάν το γνωρίζετε ήδη, πείτε το στον Jaan ή επιστρέψτε αφού το προγονικό δέντρο στο νησί του Blood Moon σας πει το όνομα του δαίμονα Adramalich. Ο Jaan θα ξεκινήσει το τελετουργικό, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Η συνέχεια της ιστορίας του Louse θα είναι όταν φτάσετε στο Arks. Η Jaan μπορεί να μεταφερθεί μαζί σας στο πλοίο "Lady Vengeance".

Ξαφνικοί εραστές / Το αίτημα της Αλμίρα

Κοντά στο φλεγόμενο ερειπωμένο κτίριο του Traveling Altar στο Paradise Hills, χρησιμοποιήστε το Spiritualism για να μιλήσετε στο πνεύμα του αγρότη. Θα πει για μια συγκεκριμένη μάγισσα που κατέφυγε στο βορρά.

Ένας δείκτης "Καταφύγιο της Αλμύρας" θα εμφανιστεί στα βορειοανατολικά του χάρτη. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτό το μέρος του νησιού είτε χρησιμοποιώντας δεξιότητες τηλεμεταφοράς. Μιλάμε στο σπίτι με την Αλμίρα. Συμφωνούμε να τα μεταφέρουμε σε ασφαλές μέρος, αλλά πρώτα είναι επιθυμητό να αφαιρέσουμε το σάπιο πέπλο από την περιοχή, το οποίο επιβάλλει μόνιμη βλάβη. Για να το κάνουμε αυτό, πηγαίνουμε βορειοανατολικά και πηδάμε πάνω από το ρήγμα με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς. Παλεύουμε με τον Harbinger of Doom και τους κολλητούς του. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στην Αλμίρα. Για την υπηρεσία, θα σας διδάξει τη δύναμη της Πηγής (θα σας δώσει έναν επιπλέον πόντο Πηγής). Μετά από αυτό, θα σας ζητήσει μια άλλη χάρη (η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Το αίτημα της Αλμίρα"). Ζητά να βρει την ταμπλέτα του Δρεπανιού του Απελευθερωτή, την ίδια που αναζητά ο Ράικερ στην αποστολή "Γενναιόδωρη προσφορά".

Βρίσκεται στα Μαύρα Ορυχεία, σε μια σπηλιά όπου γίνονται ανασκαφές. Για μια πιο λεπτομερή περιγραφή, διαβάστε την ενότητα με το απόσπασμα της εργασίας. "Dark Deeds in the Black Mines". Φτάστε στον Αρχαίο Ναό και αφαιρέστε την αρχαία πλάκα από ένα από τα σεντούκια στο κέντρο του δωματίου αφού αφαιρέσετε την τεράστια φωτεινή σφαίρα που εμποδίζει το μονοπάτι. Εάν έχετε ήδη ένα tablet, μπορείτε να το δώσετε στην Almira. Διαφορετικά, συναντήστε την στο πλοίο σας και δώστε της εκεί.

Άλλες παράπλευρες αποστολές

κρυφτό

Στο νότιο τμήμα, ακριβώς δυτικά του σημείου προσγείωσης, μπορείτε να βρείτε έναν καρχαρία στην ακτή. Το να τη βοηθήσω δεν θα λειτουργήσει. Σκοτώστε την και χρησιμοποιήστε το ξωτικό για να φάτε το πόδι, το οποίο μπορεί να αφαιρεθεί από το σώμα της. Έτσι θα μάθετε για ένα συγκεκριμένο αγόρι Τζο. Η συνέχεια του quest θα είναι στο Driftwood.

Δύο παιδιά στέκονται στην αποβάθρα - η Harrietta και ο Ben Buttons. Πείτε τους την αλήθεια ή ψέματα για τον φίλο τους, εξαρτάται από εσάς.

Πότε να μετράτε τα κοτόπουλα

Λίγο βόρεια κατά μήκος του δρόμου από το λεηλατημένο τροχόσπιτο, μπορείτε να σκοντάψετε σε ένα κοτέτσι. Μιλήστε στο Big Margin και θα αποκαλύψει ότι τα αυγά τους έχουν κλαπεί και θα υποδείξετε στον χάρτη την τοποθεσία όπου πήγαν οι κλέφτες.

Αυτό το μέρος βρίσκεται λίγο βορειότερα και σημειώνεται με κόκκινο μαρκαδόρο. Σε μια στενή λωρίδα της παραλίας, θα συναντήσετε έξι μολυσμένα αυγά, από τα οποία θα εκκολαφθούν τα μικρά του κενού. Μετά από μερικές στροφές, θα εμφανιστεί και ένας ενήλικας Poison Fiend. Μετά τη νίκη, λίγο προς τα βόρεια, πάρτε το αυγό με το Squeaker. Επιστρέψτε στο κοτέτσι και δώστε το αυγό του Big Margin. Ως ανταμοιβή, θα σας πει πού έκρυψε τον θησαυρό. Είναι θαμμένο ανάμεσα στο κοτέτσι και τον γκρεμό.

Επιστρέψτε στα κοτόπουλα αφού αποκτήσετε τη δυνατότητα να δείτε πνεύματα με την ικανότητα "Spiritism" στην ιστορία. Τα κοτόπουλα σκοτώνονται όλα, μόνο ο Piskun επέζησε. Μίλα του και θα μπει στην ομάδα. Χρησιμοποιήστε επίσης πνευματισμό για να μιλήσετε στο πνεύμα του Big Margin. Θα σου πει να βρεις τον πατέρα σου. Πηγαίνουμε βόρεια, στη γέφυρα που ελέγχουν οι παλαντίνοι. Περνάμε κατά μήκος του προς την ανατολική ακτή και μετά ακολουθούμε βορειοανατολικά μέχρι τον δείκτη. Εκεί, μιλήστε με τον Μαγικό Κόκορα.

Μπορείτε είτε να συμφωνήσετε να σκοτώσετε τον Piskun αμέσως, τότε η αποστολή θα τελειώσει αμέσως και θα λάβετε μια ανταμοιβή. Αν αρνηθείς να σκοτώσεις την γκόμενα, θα μετατραπεί σε δολοφόνο του Κενού και θα σου επιτεθεί. Κάθε στροφή θα πολλαπλασιάζεται, επομένως σκοτώστε τον μέγιστο αριθμό αντιγράφων ανά στροφή.

Missing Magisters / Strange Cargo

Κοντά στην αποθήκη στην προβλήτα Driftwood, μπορείτε να σκοντάψετε στον Master Warland. Ψάχνει για έναν συγκεκριμένο γέρο. Επίσης, στη βεράντα της ταβέρνας Black Bull, μιλήστε με το ξωτικό Stuart, θα δώσει και αυτός μερικές ενδείξεις.

Στο νοτιοανατολικό μεγάλο κτίριο του λιμανιού του Driftwood (αποθήκη ψαριών), πηγαίνετε στο νοτιοανατολικό ιδιωτικό δωμάτιο. Σε ένα από τα βαρέλια, θα κρυφτεί ο Χίγκμπα ο άχρηστος. Θα σας ζητήσει να τον πάρετε έξω από την πόλη (η αναζήτηση θα ξεκινήσει "Παράξενο φορτίο"). Περπατήστε δυτικά κατά μήκος του νότιου τοίχου στη γωνία του κτιρίου. Διαχωρίστε έναν χαρακτήρα με την ικανότητα "Teleportation" από την ομάδα και κατευθύνετέ τον σε ένα ξύλινο ύψωμα λίγο δυτικά. Εκεί, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να στείλετε τον Higba στην άλλη πλευρά. Σε ευγνωμοσύνη για τη σωτηρία, θα δώσει έναν κύλινδρο και θα μοιραστεί επίσης πληροφορίες σχετικά με το πού πήρε αυτό το αντικείμενο των δασκάλων. Εάν θέλετε, μπορείτε επίσης να μην το αποθηκεύσετε, αλλά να το δώσετε στους κυρίους.

Πηγαίνουμε στην ταβέρνα. Αγοράστε Meat Stew από το Lovrik και φάτε το ως χαρακτήρας ξωτικού. Θα μάθετε ότι οι κύριοι σκοτώθηκαν από τη μαγείρισσα Βίβλια. Χρησιμοποιήστε επίσης πνευματισμό και μιλήστε με το πνεύμα του Magister Harrick κοντά στο μπαρ. Θα σου πει για το δαχτυλίδι. Πηγαίνετε στον μάγειρα και καταθέστε τις χρεώσεις. Θα πει ότι δεν έχουμε αποδείξεις. Επομένως, στη λειτουργία stealth, όταν η Wyvlia απομακρύνεται, ανοίξτε την ασυνήθιστη σανίδα δαπέδου (χαλαρή σανίδα) στη βορειοδυτική γωνία της κουζίνας. Θα υπάρχει σφραγίδα πλοιάρχου. Πάρτε το και μιλήστε ξανά με τον Cook Wivlia. Θα επιτεθεί. Μπορείτε επίσης να μην δείξετε το δαχτυλίδι στον μάγειρα, αλλά πρώτα να μιλήσετε με το πνεύμα του Master Harrick, καθώς και με τους Masters Carver ή Stuart. Ο Carver θα στείλει τον Master Bellward να συλλάβει τον εγκληματία, αλλά θα αποτύχει και ο μάγειρας θα σας επιτεθεί. Μια άλλη επιλογή είναι να κρατήσετε τα πάντα μυστικά και να μην πείτε στους δασκάλους τι συνέβη. Αν πολεμήσατε με τη Wyvlia, πάρτε από το σώμα της και διαβάστε τη λεκιασμένη συνταγή ("Wyvlia's Cook List"), η οποία απαριθμεί τα θύματα.

Αν σκοτώσεις τον μάγειρα και τα πεις όλα πρώτα στον Στιούαρτ, αυτός θα τρέξει για την ανταμοιβή αντί για σένα. Σε κάθε περίπτωση, για να ολοκληρώσετε την αποστολή, μιλήστε με τον Magister Carver στον στρατώνα και δώστε το Ring στον Harrick (Magister's Seal).

Χάθηκε και βρέθηκε

Ο Lagan μπορεί να δει στην ακτή νοτιοδυτικά του Driftwood. Θα σου πει ότι έχασε τη βέρα του. Πλησιάστε το νερό και, αν η αντίληψη είναι αρκετά υψηλή, θα εμφανιστεί ένας χάλκινος δακτύλιος. Παρ'το. Θα εμφανιστούν Fiends, με επικεφαλής τον Moloch of the Void. Μετά τη νίκη, περιμένετε μέχρι ο Lagan να έρθει τρέχοντας και να του δώσετε το δαχτυλίδι. Εάν δεν ζητήσετε ανταμοιβές, θα λάβετε πόντους εμπειρίας.

άδεια όνειρα

Στο νοτιοδυτικό τμήμα του χάρτη, όχι μακριά από το σημείο που έδεσε το πλοίο μας, υπάρχει μια παραλία με ένα αρχαίο λυχνάρι. Τρίψτε το (κατά προτίμηση με έναν χαρακτήρα με ετικέτα "Mystic") και θα εμφανιστεί ένα Genie. Η συζήτηση θα ξεκινήσει. Όταν παρουσιαστεί η πρώτη ευκαιρία να χρησιμοποιήσετε χαρακτηριστικά σε μια συνομιλία, επιλέξτε αυτή που έχει την ετικέτα "Mystic". Τότε μπορείτε να λάβετε κανονικές ανταμοιβές. Διαφορετικά, θα είναι τα εξής: ένας κεραυνός για να θέλεις δύναμη, ένα κλεμμένο φυλαχτό για πλούτο (η στάση των φρουρών απέναντί ​​σου θα γίνει κακή), ένα βιβλίο προσβολών "Παιδικά παραμύθια" για τη θέληση γνώσης και μόνιμη τύφλωση για τη θέληση να σκοτώσεις τους εχθρούς σου.

Εάν η πειθώ είναι επιτυχής, οι ανταμοιβές θα είναι οι εξής: το σπαθί "Djinn's Scimitar" για δύναμη, το ακριβό φυλαχτό "Gift of the Genie" για την επιθυμία για πλούτο, ένα βιβλίο δεξιοτήτων επιπέδου 3 για τον πλούτο και ένα επίπεδο 5 μετακινηθείτε για την επιθυμία να σκοτώσετε τους εχθρούς σας. Οι ήρωες μπορούν επίσης να ζητήσουν να εκπληρώσουν τις μοναδικές τους επιθυμίες, ωστόσο, το τζίνι δεν θα τις ικανοποιήσει και θα προσφερθεί να επιλέξει από τυπικές επιλογές. Επίσης, μια άλλη επιλογή θα μπορούσε να είναι μια μάχη με ένα τζίνι, τότε θα αποκτήσετε εμπειρία, ανάλογα με το επίπεδο των χαρακτήρων, καθώς και μια λάμπα.

Η αγάπη έχει ένα τίμημα

Στην ταβέρνα μπορείς να μιλήσεις με τον Λόβρικ και να ζητήσεις κάτι πιο εξωτικό. Επί πληρωμή, μπορείτε να κοιμηθείτε με μια σαύρα. Αφού λάβετε το κλειδί, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και στην απέναντι πλευρά του διαδρόμου, ξεκλειδώστε την πόρτα του επάνω ορόφου προς τα ιδιωτικά δωμάτια. Αφήστε τα υπόλοιπα μέλη εδώ, και με τον επιλεγμένο ήρωα, ανεβείτε και μιλήστε με τη Jayra.

Ξυπνώντας, ο ήρωας θα δει δολοφόνους γύρω του. Μπορείτε είτε να τους πληρώσετε είτε να πολεμήσετε, αλλά δεν θα έχετε τίποτα, οπότε ο αγώνας θα είναι δύσκολος με τον δικό του τρόπο. Εάν ο Ifan ben Mezd κοιμόταν με τη σαύρα, τότε οι δολοφόνοι, με επικεφαλής τον Jill Thunder, απλά θα φύγουν. Αφού ασχοληθείτε με τους μισθοφόρους, κατεβείτε τις σκάλες και μιλήστε με τον Λόβρικ. Θα μιλήσει για την κόρη της Livi. Θα πρέπει να πάμε στην κουζίνα και να δούμε αν λέει την αλήθεια. Ρωτήστε τη Weevlia αν γνωρίζει το κορίτσι. Αφού μάθετε την αλήθεια, επιστρέψτε στην κεντρική αίθουσα της ταβέρνας, αλλά ο Λόβρικ αυτή τη φορά θα έχει τραπεί σε φυγή. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Ιστός σαρκικών επιθυμιών

Στο κρησφύγετο του Lohar, μιλήστε με την Dorothea the Luxurious. Ονομάστε της κάποιο κατόρθωμα και μετά θα προσφέρει την εκπλήρωση μιας από τις επιθυμίες της. Εάν η παραλλαγή διαθέτει μια τεράστια βελανιδιά, θα λάβετε μόνιμα +2 Strength και -2 Σύνταγμα, ένα φτερό κύκνου - -2 Σύνταγμα και +2 Ευφυΐα, ένα χρυσό σεντούκι - +2000 χρυσό και -2 Σύνταγμα, έναν μεγαλοπρεπή δράκο - - 2 Σύνταγμα και +2 Αντίληψη), διάφανη χρυσαλλίδα - +1 Shining Idol of Rebirth (που θα επιτρέψει την αυτόματη αναγέννηση μία φορά ανά μάχη) και -2 Σύνταγμα.

Για να λάβετε την ανταμοιβή σας, ακολουθήστε την Dorothea στο δυτικό μέρος του κρησφύγετου του Lohar. Άφησε τους συντρόφους σου λίγο πιο μακριά και εσύ ο ίδιος θα μιλήσεις με την Δωροθέα που έχει μετατραπεί σε αράχνη. Θα προσφέρει ένα φιλί για να λάβει μια ανταμοιβή. Στο μενού ταλέντων, το δώρο θα ονομάζεται «Spider's Kiss». Μπορεί επίσης να σκοτωθεί.

Η θλίψη δεν θα πλημμυρίσει

Στον δεύτερο όροφο του Black Bull Inn στο Driftwood, μπείτε στο δωμάτιο κοντά στις σκάλες. Μιλήστε με τον Captain Ableweather. Θα σου ζητήσει να σταματήσεις το χτύπημα του κουδουνιού. Χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να κάνετε το πνεύμα του ναύτη Stubbs να εμφανιστεί στο δωμάτιο. Πείστε τον ότι ήρθε η ώρα να πάει στο Hall of Echoes και θα εξαφανιστεί.

Μιλήστε ξανά με τον Captain Ableweather και θα σας πει πού είναι το πλοίο της και επίσης την πυξίδα. Τα συντρίμμια του πλοίου βρίσκονται στο δυτικότερο μέρος του χάρτη στην παραλία κοντά στον γκρεμό. Από κάτω υπάρχει και έξοδος από το Σπήλαιο των Ναυοθραυστών. Ανοίξτε την καταπακτή στο κατάστρωμα του πλοίου. Στο αμπάρι, χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να βγάλετε ένα σεντούκι από την ομίχλη του θανάτου. Ή μπορείτε να πάτε σε αυτόν ως απέθαντος ήρωας. Μέσα θα βρίσκεται το φυλαχτό-πυξίδα του καπετάνιου.

Εμπορος

Στον δεύτερο όροφο της ταβέρνας Black Bull στο Driftwood, στο δωμάτιο στο δυτικό τμήμα, μπορείτε να συναντήσετε τον έμπορο Boran Lever. Μιλήστε του και μετά χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να δείτε το πνεύμα του πραγματικού Μοχλού Boran. Θα σου ζητήσει να σκοτώσεις τον απατεώνα.

Λάβετε υπόψη ότι μετά το θάνατο, πολλά αντικείμενα από τα αγαθά του θα πέσουν τυχαία από το σώμα του. Επομένως, πριν τον κατηγορήσετε και τον σκοτώσετε, αγοράστε αυτό που σας αρέσει. Μετά τον αγώνα, μιλήστε ξανά με το πνεύμα του Boran Lever και ολοκληρώστε την αποστολή. Στο σώμα του απατεώνα θα υπάρχει ένα κλειδί για ένα από τα σεντούκια του δωματίου (το δεύτερο είναι δίπλα στην ντουλάπα κοντά στο κρεβάτι), καθώς και μυστηριώδεις παραγγελίες που θα σας στείλουν στο πριονιστήριο των μοναχικών λύκων.

Κοιμώμενος τυχοδιώκτης

Στον δεύτερο όροφο του Black Bull Inn στο Driftwood, στο βόρειο δωμάτιο, μπορείτε να βρείτε έναν νυσταγμένο τυχοδιώκτη στη γωνία και ένα ασυνήθιστο στήθος με μια λαμπερή κλειδαριά κοντά στο κρεβάτι του. Αλληλεπιδράστε με το στήθος (αλλά μην χακάρετε). Θα ξεκινήσει μια συνομιλία, επιλέξτε την επιλογή "βρίζω κάτω από την ανάσα σας" και το στήθος θα σας ζητήσει να πείτε μια κωδική λέξη. Εάν μιλάτε με έναν χαρακτήρα με την ετικέτα "joker", χρησιμοποιήστε μια ειδική φράση λέγοντας την κωδική λέξη "word".

Διαφορετικά, αφήστε ήσυχο το στήθος και επαναλάβετε τη διαδικασία με τον χαρακτήρα με την ετικέτα «τζόκερ». Αν δεν υπάρχει κανένας στην ομάδα, πάρτε τον έλεγχο ενός χαρακτήρα με την ετικέτα "mystic" και προσπαθήστε να μιλήσετε με τον τυχοδιώκτη που κοιμάται. Επιλέξτε μια ειδική φράση με την ετικέτα "mystic" και, στη συνέχεια, ζητήστε τον κωδικό πρόσβασης και τραγουδήστε ένα νανούρισμα σε αυτήν. Μετά από αυτό, ανοίξτε το στήθος.

Ξένος σε ξένη χώρα

Στο νεκροταφείο (Pogost) μπορείτε να συναντήσετε το πνεύμα του Vilnx Kriva (χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό κοντά στο βωμό της περιπλάνησης στο βορειοανατολικό τμήμα του νεκροταφείου (Pogost)). Θα ζητήσει να ταφεί εκ νέου το σώμα του. Σκάψε έναν τάφο κοντά στο πνεύμα του. Πάρτε το χωρισμένο πόδι της σαύρας και ρίξτε το στην αιώνια φωτιά (ανάμεσα στα αγάλματα με τη μορφή δράκων, όπου υπήρχε ένα σεντούκι σύμφωνα με την αναζήτηση "Γλώσσα φιδιού"). Το πνεύμα του Wilnx Kriva θα εμφανιστεί και θα σας ευχαριστήσει.

Καταφύγιο ηρώων

Στο σπίτι του Riker στο νεκροταφείο (Pogost), στον πρώτο όροφο της αίθουσας στο νότιο τμήμα του κτιρίου, μπορείτε να διαβάσετε το βιβλίο "The Feats of Four", ξαπλωμένος σε ένα βάθρο κοντά στην τραπεζαρία. Αυτό θα ξεκινήσει την αναζήτηση. Ένας δείκτης θα εμφανιστεί ακριβώς νότια του βωμού της περιπλάνησης. Ακολουθήστε εκεί και βρείτε τέσσερις σαρκοφάγους στο τμήμα του νεκροταφείου που χωρίζεται από φράχτη (Pogost). Αλληλεπιδράστε με καθένα από αυτά για να μάθετε τη θέση των θησαυρών τους. Αφού ολοκληρώσετε τη μελέτη της τέταρτης σαρκοφάγου, αυτοί οι ίδιοι ήρωες θα εμφανιστούν με τη μορφή νεκρών.

Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Καθένας από τους αντιπάλους θα έχει δύο ζωές, στην αρχή θα υπάρχει πιο εύκολη μορφή, μετά το θάνατο η προστασία θα αυξηθεί σημαντικά. Μετά τη νίκη, βρείτε τον θησαυρό καθενός από τους ήρωες (οι δείκτες θα εμφανιστούν στον χάρτη):

  • Buried Treasures of Garrick - Βορειοανατολικά του νεκροταφείου (Pogost)
  • Θαμμένοι Θησαυροί της Βιδιάς - στο νοτιοανατολικό τμήμα των Μαύρων Μεταλλείων κοντά στην είσοδο των ανασκαφών
  • Buried Treasures of Bromley - κοντά στο πριονιστήριο στο βόρειο τμήμα του χάρτη, όχι μακριά από τη γέφυρα ρίζας πάνω από τον ποταμό.

Θαμμένοι Θησαυροί του Χάλλα - βορειοανατολικά του πριονιστηρίου, στην ακτή κοντά στο τροχόσπιτο.

Λάφυρα ανεκτίμητης αξίας

Λόγω σφάλματος (ή σκόπιμων αλλαγών από τους προγραμματιστές) δεν εμφανίζεται στο περιοδικό ως αποστολή.Στο σπίτι του Riker στο νεκροταφείο (Pogost) στον πρώτο όροφο κοντά στις σκάλες, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να κάνετε το κεφάλι του ελαφιού να λάμπει. Αλληλεπιδράστε μαζί της και θα εμφανιστεί ένα πνεύμα ελαφιού. Θα σας ζητήσει να βρείτε μια ιδιαίτερη θέση στο γρασίδι.

Αφήνουμε το νεκροταφείο (Pogost) μέσω της βόρειας πύλης δίπλα στο σπίτι του Riker. Πηγαίνετε απέναντι από το δρόμο και χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να εμφανιστεί το πνεύμα του κυνηγού ελαφιών. Μέσα στον κύκλο των λουλουδιών, με αρκετά σημεία αντίληψης, θα εμφανιστεί ένας τύμβος. Ξεθάψτε το πτώμα του ελαφιού του Chaucer και μπορείτε να σηκώσετε ένα σημείωμα και ένα τόξο από ελαφοκέρατα από το πτώμα ενός κυνηγού.

Ανταγωνισμός στη δημοτικότητα

Λόγω σφάλματος (ή σκόπιμων αλλαγών από τους προγραμματιστές), δεν εμφανίζεται στο περιοδικό ως αποστολή, αλλά δίνει εμπειρία. Στον δεύτερο όροφο του σπιτιού του Riker στο νεκροταφείο (Pogost), σε ιδιωτικούς θαλάμους, μπορείτε να συναντήσετε τον σκύλο Point και τη γάτα που ονομάζεται Whitetail. Μαλώνουν για το ποιος αρέσει περισσότερο στον ιδιοκτήτη.

Για πειθώ, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κολάρο του Dot (μπορείτε να το βρείτε στο υπόγειο του σπιτιού - μια καταπακτή πίσω από τις σκάλες στον πρώτο όροφο) εάν θέλετε να πλευρίσετε τη γάτα, καθώς και τη μπάλα του Whitetail (ξαπλωμένη στο πάτωμα στο δωμάτιο με αυτά τα ζώα) αν θέλετε να συμπαρασταθείτε στο σκύλο. Ως ανταμοιβή, η γάτα θα σας πει για το διαμάντι κάτω από το μπάνιο και ο σκύλος θα σας πει για την καταπακτή στο υπόγειο στο γραφείο του Riker.

υπαρξιακή κρίση

Στο νεκροταφείο (Pogost), κατεβείτε τις σκάλες ακριβώς νοτιοανατολικά του βωμού της περιπλάνησης. Από ένα σωρό γρασίδι, κάποιος θα αρχίσει να σας μιλάει και θα σας ζητήσει να το ξεθάψετε. Μόλις ολοκληρώσετε το αίτημα, θα εμφανιστεί ο σκελετός του Crispin. Θέλει να παίξει ένα παιχνίδι όπου πρέπει να απαντήσεις σωστά σε τρεις ερωτήσεις.

Εάν έχετε undead (Fane) στην ομάδα σας, τότε περάστε μαζί τους σε αυτήν την αποστολή, στις επιλογές διαλόγου, επιλέξτε τις επιλογές που επισημαίνονται με την ετικέτα "undead". Εάν δεν υπάρχει κανένας στο απόσπασμα, τότε πηγαίνετε στο σπίτι του Ράικερ και διαβάστε τους τρεις τόμους του "The Essence of Existence" (στον πρώτο όροφο - στο γραφείο και την αίθουσα, και επίσης στον δεύτερο όροφο - σε ιδιωτικούς χώρους).

Τα αντίθετα έλκονται

Ο Ρόρυ ο αρουραίος και η Μπέτι η χελώνα βρίσκονται στο υπόγειο του σπιτιού του Ράικερ. Μιλήστε με τη χελώνα και μετά με τον αρουραίο, ζητήστε της να καθίσει ήσυχα για λίγο, αλλά τίποτα δεν θα βγει από αυτό. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τη χελώνα και δημιουργήστε μια διαδρομή τροφής. Είναι καλύτερα να το ξεκινήσετε από μια χελώνα. Αν όλα γίνουν σωστά, τότε ο αρουραίος Rory θα τρέξει μέχρι την Betty και μια μωβ ομίχλη θα εμφανιστεί γύρω τους. Μίλα ξανά με τη χελώνα και η αποστολή θα τελειώσει.

γλώσσα φιδιού

Στο γραφείο του Riker, μπορεί να βρεθεί ο Salamander Ziu. Για να επικοινωνήσεις μαζί της, πρέπει να είσαι είτε σαύρα με το ταλέντο "Animal Friend" και τα tags "Scientist" και "Nobleman" (Red Prince). Εάν δεν έχετε μια σαύρα σε μια ομάδα με αυτές τις ετικέτες, αλλά υπάρχει ένας χαρακτήρας διαφορετικής φυλής που ταιριάζει με τις συνθήκες, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μάσκα μετενσάρκωσης σε αυτήν. Μπορείτε επίσης να επιστρέψετε στο πλοίο "Lady Vengeance" και να χρησιμοποιήσετε τον καθρέφτη στο αμπάρι για να αναδιανείμετε τα ταλέντα, αλλά οι ετικέτες δεν μπορούν να αλλάξουν.

Έχοντας μάθει τον κωδικό πρόσβασης, πηγαίνετε στην αιώνια φωτιά στο νεκροταφείο (Pogost), τηλεμεταφέρετε το κουτί από τη φωτιά και αλληλεπιδράστε μαζί του για να το ανοίξετε.

Ο άνθρωπος και ο σκύλος του


Στην πλατεία Driftwood, κοντά στο σιντριβάνι, μπορείτε να συναντήσετε έναν ζητιάνο και τον σκύλο του που ονομάζεται Ryzhik. Αν έχετε το ταλέντο του Animal Friend, μιλήστε με τον σκύλο και βάλτε το χέρι σας στο λαιμό κατά τη διάρκεια της συζήτησης, τότε θα παρατηρήσετε ότι έχει ένα κολάρο με ακίδες γύρω από το λαιμό του. Γυρίστε το γιακά μέσα προς τα έξω. Ο σκύλος θα σκάσει. Κάψου με έναν ζητιάνο-λουφαδόρο, μπορείς να τον εκβιάσεις και να πάρεις λεφτά. Βρείτε το σκυλί στο νεκροταφείο στην ανατολική πλευρά του νησιού κοντά στη νότια πύλη. Θα σου πει ότι το μνημείο στο κέντρο μυρίζει περίεργα. Αυτό θα ολοκληρώσει την αποστολή.

Επικίνδυνο για τον εαυτό σας και τους άλλους

Βορειοανατολικά του νεκροταφείου στο λόφο υπάρχει ένα σπίτι κοντά στο οποίο περπατά ο Gregorius Swann. Πείστε τον ότι μπορείτε να βοηθήσετε και κατεβείτε στο υπόγειο της καλύβας. ΠΡΕΠΕΙ να πλησιάσεις τη γυναίκα με χαρακτήρα με την ετικέτα «Επιστήμονας», αλλιώς δεν θα μπορέσεις να τη θεραπεύσεις.Εξετάστε το και παρατηρήστε ένα ίχνος τρύπημα. Θα ξεκινήσει ένας αγώνας και θα εμφανιστούν 4 δαίμονες. Για να κερδίσετε τον μέγιστο αριθμό πόντων εμπειρίας, σκοτώστε τους πρώτα και μετά αντιμετωπίστε τη Natalie Bromhead. Μειώστε την υγεία της στο ελάχιστο, αλλά μην τη σκοτώσετε και τότε ο αγώνας θα τελειώσει και θα ξεκινήσει ένας διάλογος στον οποίο θα πρέπει να κάνετε μια επέμβαση. Συνιστάται να κάνετε αποθήκευση κατά τη διάρκεια της μάχης όταν δείτε ότι απομένουν 1-2 στροφές. Στο επόμενο μέρος, υπάρχει ένα κρυφό τεστ για το επίπεδο των χαρακτηριστικών «ευφυΐας» και «επιδεξιότητας». Εάν ο χαρακτήρας που πλησίασε αρχικά τη Natalie πριν από τη μάχη έχει χαμηλά επίπεδα, τότε κατά τη διάρκεια της μάχης στον τελευταίο γύρο, ενεργοποιήστε το "Purity of Mind" σε αυτόν τον χαρακτήρα (η ικανότητα "Peace of Mind").

Για να επιβιώσει το κορίτσι, επιλέξτε τις ακόλουθες επιλογές:

Μετά την επέμβαση, μιλήστε με την κοπέλα (αν επέζησε) και στη συνέχεια με τον Gregorius Swann για να ολοκληρώσετε την αποστολή. Εάν η επέμβαση ήταν επιτυχής, ο γιατρός θα κάνει έκπτωση στα αγαθά για εσάς. Αν όχι, αντίθετα, η στάση θα επιδεινωθεί και οι τιμές θα αυξηθούν.

κτηνοτροφική θεραπεία

Ανάμεσα στα λιβάδια βόρεια του Driftwood υπάρχουν δύο αγελάδες - η Mabel και η Geraldine. Σε μια συνομιλία θα πουν ότι στην πραγματικότητα είναι άνθρωποι που τους μάγεψε η μάγισσα Άλις Άλισον.

Πρέπει να τους βρείτε ένα φίλτρο σε μια καλύβα κοντά (λίγο προς τα δυτικά). Η πόρτα του σπιτιού, φυσικά, είναι κλειστή, οπότε αξίζει να βρείτε το κλειδί. Βρίσκεται σε ένα λόφο στη νότια πλευρά του σπιτιού. Μέσα στο σπίτι, πρέπει οπωσδήποτε να σηκώσετε το μάτι της μάγισσας και μετά να μπείτε στο υπόγειο από την καταπακτή στο πάτωμα. Πρέπει είτε να το σπάσεις είτε να πάρεις το κλειδί από την ίδια τη μάγισσα. Το αναζωογονημένο πτώμα της Άλις Άλισον βρίσκεται βόρεια των ερειπίων στο Δάσος του Μοναστηριού.

Καρφωμένη σε ένα σταυρό, ορμάει σε μια μικρή περιοχή που τυλίχθηκε στη φωτιά. Μπορείς να προσπαθήσεις να την πείσεις, αλλά σε κάθε περίπτωση θα επιτεθεί. Η μάχη είναι πολύ δύσκολη, διαλύστε τα μέλη της ομάδας σας εκ των προτέρων, ώστε από την πρώτη κίνηση της Alice Allison να μην πεθάνουν όλοι αμέσως. Στη μάχη, επιτεθείτε πρώτα στη μάγισσα σας. Προσπάθησε να την χτυπήσεις νοκ άουτ. Είναι επίσης ευάλωτο στη μαγεία του νερού, αλλά δεν πρέπει να χρησιμοποιείται δηλητήριο και φωτιά εναντίον του, γιατί. θα τη γιατρέψει.

Μετά τον καυγά, πάρτε το κλειδί του κελαριού της μάγισσας από το πτώμα και επιστρέψτε στο σπίτι της. Άνοιξε το κελάρι. Θα υπάρχουν πολλοί αρουραίοι σε ένα μεγάλο δωμάτιο, οι οποίοι, όταν πλησιάσουν, εκρήγνυνται, επιτίθενται με δηλητήριο ή φωτιά. Θα ήταν το καλύτερο να λάβετε τον έλεγχο ενός νεκρού χαρακτήρα και να καταστρέψετε όλα τα βιζόν από τα οποία οι αρουραίοι θα σέρνονται συνεχώς, ή παρομοίως να καταστρέφετε βιζόν, αλλά με επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, χρησιμοποιώντας υψώματα, ώστε οι αρουραίοι να μην σας επιτίθενται.

Για να ανοίξετε τη σχάρα στο διπλανό δωμάτιο, χρησιμοποιήστε το μοχλό στο πάτωμα στη μακρινή γωνία από την είσοδο. Θα υπάρχει ένας γιγάντιος βάτραχος ΣΜΝ πίσω από τα κάγκελα. Έχει το βιβλίο συνταγών. Για να το σηκώσεις, πρέπει να σκοτώσεις τον βάτραχο. Μόνο ένας χαρακτήρας με τις ετικέτες "Mystic" και "Scientist" ταυτόχρονα (Fane) μπορεί να διαβάσει αυτό το βιβλίο. Αν δεν υπάρχει τέτοιος χαρακτήρας, τότε εδώ είναι η συνταγή: μάτι μάγισσας + μανιτάρι Καίσαρα + καταλύτης. Το μάτι της μάγισσας, όπως ήδη αναφέρθηκε, μπορεί να ληφθεί στον πρώτο όροφο του σπιτιού, το μανιτάρι του Καίσαρα φυτρώνει παντού και ο καταλύτης μπορεί να βρεθεί πιο συχνά στο Μοναστικό Δάσος. Ετοιμάζουμε το φίλτρο και παίρνουμε επίσης το δεύτερο φιαλίδιο από το ράφι κοντά στην επιφάνεια εργασίας. Επιστρέφουμε στις αγελάδες. Εάν δεν ζητήσετε ανταμοιβή, θα αποκτήσετε περισσότερη εμπειρία. Θα πρέπει επίσης να θυμόμαστε ότι δύο φίλτρα πρέπει να δίνονται ταυτόχρονα, διαφορετικά θα βοηθήσετε μόνο ένα μαγεμένο άτομο. Επίσης, δεν πρέπει να πίνετε μόνοι σας αυτό το φίλτρο, γιατί. ο ήρωας θα μετατραπεί σε αγελάδα, μπορείτε να τον βοηθήσετε να επιστρέψει στην προηγούμενη εμφάνισή του μόνο σκοτώνοντας και στη συνέχεια αναστώντας, ή μπορείτε να τον αφήσετε να πιει ξανά αυτό το φίλτρο.

άσχημη πάπια

Ανάμεσα στα λιβάδια βόρεια του Driftwood, μπορείτε να βρείτε το πουλί του Ferno, το οποίο έχει κολλήσει μια συγκεκριμένη ασθένεια. Μίλα της. Στην πραγματικότητα είναι ένας Φοίνικας και είναι απλώς η σειρά του να ξαναγεννηθεί. Απλά χρησιμοποιήστε οποιοδήποτε ξόρκι φωτιάς σε αυτό και θα μετατραπεί σε αυγό. Μπορείτε απλώς να το πάρετε ή να το φάτε για να αποκτήσετε την ικανότητα "Phoenix Leap". Εάν το βάλετε στο απόθεμά σας, τότε δεν θα μπορείτε να το φάτε.

Έμπορος Eithne

Μπορείτε να τη συναντήσετε στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού, ανάμεσα στα ερείπια στο Μοναστήρι και την κρύπτη του Λίαμ (αποστολή «Επιθετική εξαγορά»). Χρειάζεται το βιβλίο δεξιοτήτων για την έκρηξη του πτώματος. Αυτό το βιβλίο μπορεί να δημιουργηθεί μόνο με το συνδυασμό δύο βιβλίων δεξιοτήτων στο μενού χειροτεχνίας: νεκρομαντεία lvl 1-2 + πυροκινητική lvl 1-2. Δώστε το βιβλίο που προκύπτει στην Είθνα. Στη συνέχεια επισκεφθείτε τον τάφο της στο νεκροταφείο (Pogost) - θα υπάρχει ένας αντίστοιχος μαρκαδόρος.

Συναγωνιστές

Η αποστολή λαμβάνεται από το τρολ Grog, που φρουρεί την πέτρινη γέφυρα στη δυτική όχθη (αν πάτε από την πόλη κατά μήκος του βόρειου δρόμου σε ευθεία γραμμή αφού περάσετε τη γέφυρα). Η αμοιβή που προσφέρει είναι αρκετά σταθερή, οπότε ρωτήστε αν μπορείτε να μειώσετε με κάποιο τρόπο την τιμή. Μετά θα μιλήσει για έναν ανταγωνιστή - το τρολ Μάργκα. Για να το βρείτε, γυρίστε λίγο πίσω στο Driftwood και στρίψτε στον βορειοανατολικό κλάδο που εκτείνεται κατά μήκος της ακτής. Στη διαδρομή, θα συναντήσετε αρκούδες να στέκονται κοντά στις κυψέλες. Μπορείτε να τους μιλήσετε, αλλά αν προσπαθήσετε να τους κλέψετε μέλι, θα επιτεθούν. Εάν χρησιμοποιείτε πνευματισμό, στη συνέχεια θα βρείτε το πνεύμα του μάγου της Πηγής, σε έναν διάλογο με τον οποίο μπορείτε να μάθετε τι συνέβη εδώ. Στη μάχη, αυτές οι αρκούδες θα μετατραπούν σε Voidtouched.

Το Marg θα στέκεται σε μια πέτρινη γέφυρα που συνδέει το δυτικό τμήμα του νησιού με το κεντρικό. Εάν πείτε ότι ο Grog έστειλε να σας σκοτώσει για να τον σκοτώσει, τότε ο Marg θα εκδώσει μια αντιπροσφορά για να αντιμετωπίσει έναν ανταγωνιστή. Εάν σκοτώσετε πρώτα τον Marg και το πείτε στον Grog, θα λάβετε μια ανταμοιβή και ο Grog θα πάρει τη γέφυρα που έλεγχε ο Marg και θα ανεβάσει την τιμή σε απρεπή ύψη. Εάν αποδεχτείτε την προσφορά του Marg και σκοτώσετε τον Grog, τότε ο Marg θα αυξήσει την τιμή σε πολύ υψηλές τιμές. Σε κάθε περίπτωση, αφού λάβετε μια ανταμοιβή για το κεφάλι ενός ανταγωνιστή, για να μην πληρώσετε για το πέρασμα από τη γέφυρα, μπορείτε να σκοτώσετε το δεύτερο τρολ. Και οι δύο χρησιμοποιούν την ικανότητα "Troll's Blood" στη μάχη, η οποία αποκαθιστά την υγεία σε κάθε στροφή σε μεγάλες ποσότητες. Για να αφαιρέσετε αυτό το αποτέλεσμα, επιτεθείτε με τα στοιχεία στα οποία είναι ευάλωτα - φωτιά για τον Γκρογκ και δηλητήριο για τον Μαργκ. Ενώ τα Poisoned for Marg και Burning for Grog είναι ενεργά, το Troll Blood δεν θα λειτουργήσει. Δεν θα μπορέσετε να τα γκρεμίσετε, αλλά μπορείτε να τα ζαλίσετε ώστε να χάσουν την επόμενη στροφή.

Γεύση ελευθερίας

Αυτή η αποστολή μπορεί να επιτευχθεί στο υπόγειο του σπιτιού του Mordus (μπορείτε να φτάσετε εκεί σύμφωνα με τις οδηγίες του Lohar "Shadow over Driftwood"). Υπάρχει ένα κάστρο με τη μορφή κρανίου στον τοίχο - αλληλεπιδράστε μαζί του και αναλάβετε την εργασία. Το κλειδί σε αυτό με τη μορφή ρουμπίνι μπορεί να βρεθεί στη σπηλιά των Shipbreakers, σύμφωνα με την ίδια αναζήτηση "Shadow over Driftwood" (το θησαυροφυλάκιο του Mordus, στο οποίο μπορείτε να προσπελάσετε με τη βοήθεια του φυλαχτού του, του Το ίδιο το Sparkling Eye (το λεγόμενο ρουμπινί κλειδί) βρίσκεται στο πορτοφόλι ενός νεκρού καλικάντζαρο στο βωμό σε αυτό το θησαυροφυλάκιο (περισσότερες λεπτομέρειες μπορείτε να βρείτε στην ενότητα με το πέρασμα της αποστολής "Shadow over Driftwood").

Επιστρέφουμε με το Sparkling Eye στο υπόγειο του Mordus και αλληλεπιδρούμε με ένα ασυνήθιστο κάστρο σε μορφή κρανίου. Περνάμε στο εμφανιζόμενο μυστικό δωμάτιο και χρησιμοποιούμε την καταπακτή για να κατέβουμε παρακάτω. Μπροστά μας θα είναι ένα παζλ με πιάτα. Εάν κάνετε κλικ σε μια πλάκα, η συμπιεσμένη πλάκα και τα παρακείμενα πλακίδια θα ανάψουν με ένα σύμβολο αέρα. Εάν δύο γειτονικές πλάκες πιέζονται δίπλα στη σόμπα, τότε θα ανάψει με ένα σύμβολο της φωτιάς, τρία - της γης. Χρησιμοποιήστε τον Πνευματισμό για να σας δώσει μια ιδέα για το ποια σύμβολα πρέπει να ανάβουν. Τακτοποιήστε τις κανάτες και τους χαρακτήρες σας με τον ίδιο τρόπο όπως το στιγμιότυπο οθόνης παρακάτω και η μαγεμένη πόρτα θα ανοίξει.

Στο εσωτερικό, επικοινωνούμε με το αλυσοδεμένο Withered Undead και το απελευθερώνουμε πατώντας το δεύτερο κουμπί στα αριστερά (πράσινο) στο τηλεχειριστήριο. Θα εμφανιστούν σκελετοί. Ασχοληθείτε μαζί τους. Το μαραμένο από τους νεκρούς θα σας βοηθήσει. Μετά τη νίκη, θα προσφέρει μια επιλογή βιβλίου δεξιοτήτων. Αν ρωτήσετε για την εκμάθηση της δύναμης της Πηγής, τότε απλά θα δώσει ένα τυχαίο βιβλίο δεξιοτήτων και θα δραπετεύσει, καταστρέφοντας τη συσκευή του Μόρντους. Ψάξτε στο δωμάτιο, κοντά σε δύο βαρέλια με νερό κοντά στις βόρειες σκάλες είναι ένα κλειδί που έχει λερωθεί με οξύ.

Αφήνουμε το υπόγειο και κατευθυνόμαστε δυτικά, απέναντι από τη γέφυρα. Βλέπουμε ότι οι αφέντες που τον φύλαγαν πέθαναν. Από εδώ παίρνουμε τον βόρειο δρόμο. Περπατώντας λίγο μπροστά, θα συναντήσετε ένα κλαδί που πηγαίνει βορειοανατολικά κατά μήκος της ακτής. Πηγαίνουμε εκεί μέχρι να φτάσουμε σε μια διχάλα. Αν πάμε προς τα δυτικά, θα σκοντάψουμε πάνω στο μαραμένο απέθαντο (λιχί) που περιβάλλεται από πτώματα.

Μπορείτε να του επιτρέψετε να συνεχίσει να τρώει (τότε θα κάνει άλλη μια δολοφονία στο μέλλον), μπορείτε να δωρίσετε έναν πόντο πηγής (τότε δεν θα σκοτώσει πια, αλλά θα χάσετε έναν πόντο πηγής) ή να του επιτεθείτε.

Εάν δεν εμπλακείτε σε μάχη μαζί του, τότε το επόμενο σημείο μας θα είναι η λειψανοθήκη (σημειωμένη στον χάρτη με έναν δείκτη "Cache of the Lich of the Source"). Βρίσκεται στο βορειοανατολικό τμήμα του δυτικού τμήματος του νησιού. Αν πριν από αυτό του επέτρεπαν να φάει τον νεκρό, τότε αυτή τη φορά θα τον συναντήσετε με το πτώμα ενός παιδιού. Και πάλι, μπορείτε να τον σκοτώσετε ή να συμφωνήσετε με τους όρους του. Για να ανοίξετε το στήθος, θα χρειαστείτε το αίμα σας. Αν συμφωνήσετε, θα χάσετε λίγη υγεία και θα πάρετε μια ανταμοιβή.

οικογενειακή επιχείρηση

Κοντά στην είσοδο του νεκροταφείου στην ανατολική ακτή, κοντά στη βόρεια ή νότια είσοδο, ανάλογα με το σε ποια έτυχε να βρεθείτε κοντά, θα σταθεί ο Tarkin. Θα σας πει ότι ψάχνει για ένα τεχνούργημα μιας συγκεκριμένης οικογένειας Surrey.

Στο κέντρο του νεκροταφείου, μπορείτε να συναντήσετε τον σκύλο Andras να φυλάει την είσοδο της κρύπτης εκεί κοντά. Εάν πλησιάσετε κοντά του ή προσπαθήσετε να ανοίξετε την πόρτα, ο σκύλος θα επιτεθεί. Στη μάχη, θα καλέσει τον Kedelon Bonebreaker, και στη συνέχεια επίσης τους νεκρούς. Για να λάβετε τους μέγιστους πόντους εμπειρίας, σκοτώστε πρώτα τα πλάσματα που κλήθηκαν και μετά τον σκύλο.

Μετά τον αγώνα, χρησιμοποιήστε πνευματισμό και μιλήστε με το πνεύμα του σκύλου. Αν τον επαινείς, θα σου πει για το Anathema. Για να μπείτε στην κρύπτη, τραβήξτε το μοχλό δίπλα του για να ξεκλειδώσετε την πόρτα και μετά χρησιμοποιήστε την καταπακτή.

Μέσα θα είναι απολιθωμένοι ληστές και η Kwanna. Για να αφαιρέσετε το πετρώματα από αυτό, χρησιμοποιήστε το ξόρκι Frost Armor ή οποιοδήποτε άλλο ξόρκι που δίνει το εφέ Magic Shell. Σε κάθε περίπτωση, αφού μιλήσουμε μαζί της, η μάχη θα ξεκινήσει. Είναι πιο εύκολο να εστιάσετε στην ίδια την Kwanna, όχι στους καλεσμένους σκελετούς. Μετά τον καβγά, βγάλτε το από το σώμα της και διαβάστε τη σκισμένη σελίδα. Πάρτε επίσης το Shadowy Tomb Key από το σώμα της. Για να ανοίξετε τη σαρκοφάγο, θα χρειαστείτε έναν ήρωα με άντληση δύναμης, αλλά πριν από αυτό, ρίξτε πάνω του το ξόρκι Armor of Frost ή οποιοδήποτε άλλο ξόρκι που δίνει το εφέ Magic Shell.

Βγείτε έξω και ακολουθήστε λίγο νότια, στον τάφο των Surreys (Shady Tomb). Η είσοδος σε αυτό μπορεί να αναγνωριστεί από τις σκάλες που οδηγούν υπόγεια. Με τη βοήθεια του κλειδιού που λαμβάνεται από το σώμα του Kvanna, ξεκλειδώνουμε την πόρτα και μπαίνουμε μέσα.

Αριστερά της εισόδου στον τοίχο κοντά στην τρύπα του τοίχου από την οποία χύνεται φως. Κάνουμε κλικ πάνω του. Επίσης πατάμε το κουμπί στην απέναντι άκρη του δωματίου σε ημικυκλική εσοχή. Η πόρτα στο διπλανό δωμάτιο θα ανοίξει. Στο κέντρο του υπάρχει μια σαρκοφάγος, αλλά δεν μπορείτε απλά να την ανοίξετε έτσι. Στείλτε κάποιον από την ομάδα με τη μέγιστη ποσότητα μαγικής πανοπλίας (αλλά όχι απέθαντη) στο διπλανό δωμάτιο για να σταθεί στην πλάκα πίεσης. Ο χαρακτήρας στο δωμάτιο με τη σαρκοφάγο, ανάβει τον πνευματισμό. Τρεις μοχλοί θα εμφανιστούν στον τοίχο. Από τη νότα στο σώμα του Kvanna, η σειρά είναι 2-1-3. Χρησιμοποιήστε τους μοχλούς με την ακόλουθη σειρά: στο κέντρο, πιο κοντά στην πόρτα και μετά πιο μακριά από την πόρτα. Η σαρκοφάγος θα μετακινηθεί και θα εμφανιστεί μια καταπακτή στο πάτωμα.

Βρισκόμαστε σε ένα δωμάτιο με μεγάλο αριθμό πήλινων φρουρών. Διανείμετε τους χαρακτήρες εκ των προτέρων και, στη συνέχεια, αυτοί με τη μέγιστη θωράκιση ανοίγουν τη σαρκοφάγο στο κέντρο και παίρνουν το περιεχόμενό της, συμπεριλαμβανομένου. περίεργο τεχνούργημα. Μόλις πρόκειται να φύγετε, αυτοί οι φρουροί θα ζωντανέψουν και θα επιτεθούν. Έχουν λίγη υγεία, προσπαθήστε να επιτεθείτε με ξόρκια ζημιάς στην περιοχή και θα τα αντιμετωπίσετε γρήγορα. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε τον πνευματισμό για να μιλήσετε στο πνεύμα της Joanna Surrey και προσπαθήστε να μάθετε λίγα πράγματα για το τεχνούργημα που βρέθηκε. Επίσης, μην ξεχάσετε να καθαρίσετε τα πάντα εδώ.

Πηγαίνετε έξω και μιλήστε με τον Τάρκιν. Θα σας πει ότι αυτό είναι μέρος του Anathema, αλλά χρειάζεται το δεύτερο μέρος. Βρίσκεται στο νησί της Ματωμένης Σελήνης. Μπορείτε να το αποκτήσετε παράλληλα με την αναζήτηση "Τα μυστικά του νησιού Blood Moon". Μόλις μπούμε στο αρχείο, περνάμε στο πιο μακρινό μέρος του δωματίου πίσω από την κρυφή πόρτα και παίρνουμε την παράξενη λεπίδα από το βωμό. " . Εάν έχετε μια σαύρα στην ομάδα σας, τότε θα μπορεί να διακρίνει την ομιλία της λεπίδας. Μετά από αυτό, δίνουμε όλα τα στοιχεία στον Tarkin. Μπορεί. τόσο κοντά στο νεκροταφείο όσο και στο πλοίο «Lady Vengeance» κοντά στο σκάφος.

Driftwood Arena

Στο κρησφύγετο του Lohar κάτω από την ταβέρνα Black Bull, μπορείτε να πολεμήσετε στην αρένα. Για να το κάνετε αυτό, πηγαίνετε βόρεια από το γραφείο του Lohar. Μιλήστε με τον Arran the Noisy. Θα προσφερθεί να συνομιλήσει πρώτα με τον νυν πρωταθλητή - Murga Tenya. Θα καθίσει στο τέλος του βορειοδυτικού κλάδου.

Μετά από αυτό, επιστρέψτε στο Arran και πείτε ότι είστε έτοιμοι να πολεμήσετε στην αρένα. Αυτή η μάχη θα περιπλέκεται από το γεγονός ότι εσείς και οι σύντροφοί σας θα έχετε δεμένα τα μάτια, πράγμα που σημαίνει ότι οι επιθέσεις μεγάλης εμβέλειας, η τηλεμεταφορά σε μεγάλες αποστάσεις θα είναι αδύνατη. Λάβετε αυτό υπόψη σας, και πριν πάτε στη μάχη, είναι καλύτερα να αποθηκεύσετε, γιατί. ίσως το επίπεδό σας να μην είναι αρκετά υψηλό και θα πρέπει να επιστρέψετε αργότερα. Μετά τη νίκη, μιλήστε με τη Murga και μετά ξανά με τον Arran the Noisy. Αυτός ο αγώνας θα είναι απευθείας για τον τίτλο του Πρωταθλητή. Μόνο η Murga θα είναι εναντίον σου, αλλά κάνει πολύ μεγάλη ζημιά ανά στροφή. Μετά τον πρώτο γύρο, θα εμφανιστεί ένας άλλος αντίπαλος - ο Captive Moloch of the Void. Στη μάχη, του αρέσει να ρίχνει το "Shackle of Pain", στο οποίο ο στόχος είναι η ίδια ζημιά που προκλήθηκε στον κάστερ. Μετά τη νίκη, πάρτε το κλειδί του θησαυρού από τον Arran the Noisy.

Η είσοδος στο θησαυροφυλάκιο είναι μια καταπακτή στο πάτωμα κάτω από μια καμάρα κοντά στο μέρος όπου βρισκόταν η Murga. Δεν μπορείς απλά να πάρεις τον θησαυρό. Θα χρειαστείτε έναν ήρωα που να μπορεί να τηλεμεταφέρει. Οι πύλες είναι κλειστές, οπότε τηλεμεταφέρουμε πίσω τους, αλλά με τέτοιο τρόπο ώστε να μην πέσουμε κάτω από ένα ρεύμα ατμού, διαφορετικά ο ήρωας θα γίνει πέτρα. Στη συνέχεια τηλεμεταφέρετε ξανά σε υπερυψωμένη θέση, για να μην σας χτυπήσει το πλοίο. Όταν υπάρχει παύση, πηγαίνετε στη βαλβίδα και γυρίστε την - ο ατμός δεν θα πάει πλέον. Μετά από αυτό, κατεβείτε ήρεμα και ανοίξτε την πύλη στο διπλανό δωμάτιο με σεντούκια. Ένα από αυτά θα περιέχει το κλειδί του Εκλεκτού. Θα το χρειαστείτε στο μέλλον όταν φτάσετε στην Ακαδημία των Επτά.

Απώλειες λογιστικού / Επιθετική εξαγορά

Μιλήστε με τον Garvan στο ανατολικό τμήμα του Black Bull Inn. Κατευθυνθείτε δυτικά από το Driftwood. Έχοντας διασχίσει τη γέφυρα, θα πρέπει να πάτε βόρεια, και μετά πριν από την πέτρινη γέφυρα με το τρολ, στρίψτε στην ξύλινη γέφυρα. Ανοίξτε το στήθος και πολεμήστε τους κακούς του Κενού. Επιστρέψτε στο Garvan για να ολοκληρώσετε την αποστολή.

Αναζήτηση «Επιθετική εξαγορά»μπορείτε να το προμηθευτείτε από το Liam's Spirit Trader στη δυτική ακτή του Driftwood. Ενεργοποιήστε τον πνευματισμό κοντά στο στήθος του Garvan στο ξέφωτο. Μιλήστε με το πνεύμα και μετά ξεθάψτε τα απομεινάρια εκεί κοντά.

Επιστρέψτε στο Driftwood και πηγαίνετε στην ταβέρνα Black Bull. Ο Γκαρβάν κάθεται εκεί στο ανατολικό τραπέζι. Μίλα του. Για να τον σκοτώσετε, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε δηλητηριασμένο στιφάδο. Για να το κάνετε αυτό, αγοράστε το από την ιδιοκτήτρια του πανδοχείου Prudence ή εάν σε μια συνομιλία μαζί της προσποιηθήκατε ότι γνωρίζετε τον Niles και μιλάτε καλά για αυτόν, θα λάβετε δωρεάν στιφάδο με κρέας, καθώς και το κλειδί για το δωμάτιο του Niles στο δεύτερος όροφος στο νότιο τμήμα.

Στο μενού χειροτεχνίας, συνδυάστε το Meat Stew και το Void Touched Fish για να φτιάξετε Spoiled Stew. Τέτοια ψάρια μπορείτε να τα βρείτε στην ακτή ή να τα αγοράσετε από ψαροπώλη στην πλατεία. Δώσε τη σούρα στον Γκαρβάν. Μόλις το γευτεί τρέχει αμέσως στο αποχωρητήριο. Τρέξε πίσω του. Όταν βγει από την τουαλέτα, μιλήστε του και μετά θα αρχίσει ο καβγάς. Ψάξε το σώμα του και πάρε το κεφάλι.

Επιστροφή στον Λίαμ. Δώστε του το κεφάλι του Garvan και θα σας υποδείξει τη θέση της κρυψώνας. Θα αναγράφεται στον χάρτη ως δείκτης στο βορειοδυτικό τμήμα του νησιού.

Δοκιμή όλων των εποχών

Αν πάτε ανατολικά του βωμού της περιπλάνησης στα λιβάδια μέσα από το ρέμα και ανεβείτε στο λόφο, μπορείτε να δείτε έναν ασυνήθιστο βωμό που περιβάλλεται από τέσσερα αγάλματα. Αλληλεπιδράστε μαζί του για να ξεκινήσετε την αναζήτηση. Χρησιμοποιήστε τα κατάλληλα ξόρκια στα αγάλματα για να τα ενεργοποιήσετε: "Cold Explosion" ή "Destructive Hail" το χειμώνα, για το φθινόπωρο πρέπει να δημιουργήσετε ένα σύννεφο ατμού και στη συνέχεια να το ηλεκτρίσετε, για παράδειγμα, με την ικανότητα "Electric Discharge" ( το σύννεφο μπορεί να επιτευχθεί σβήνοντας τη φωτιά με νερό ), καλοκαίρι - "ακτίνα λέιζερ", άνοιξη - "Αιματηρή βροχή".

Αφού ενεργοποιήσετε και τα τέσσερα αγάλματα, η μάχη θα ξεκινήσει. Δώστε προσοχή σε ποιο στοιχείο έχει ανοσία ο καθένας από τους επιτιθέμενους. Μετά τη νίκη, θα λάβετε μια ανταμοιβή.

τρεις βωμοί

Η αποστολή έχει εντοπιστεί με σφάλματα και δεν ενεργοποιείται

Υπάρχουν τρεις βωμοί στον χάρτη του νησιού: δίπλα στο ρέμα ανατολικά του περιπλανώμενου βωμού στα λιβάδια, στο ανατολικό τμήμα του νησιού, βόρεια της γέφυρας που ελέγχεται από τον παλαδίνο και στο Δάσος του Μοναστηριού δυτικά των ερειπίων. Πρέπει να τους επισκεφτείς όλους και να προσευχηθείς. Το πρώτο δεν φυλάσσεται από κανέναν, κοντά στο δεύτερο θα συναντήσετε ένα ελάφι που έχει αγγίξει το κενό που περιβάλλεται από κανονικά ελάφια. Πλησιάστε και η συζήτηση θα ξεκινήσει. Πες ότι αυτός είναι ένας δολοφόνος του Κενού, και άλλα ελάφια θα συνέλθουν. Ο αγώνας θα ξεκινήσει. Μετά τη νίκη, πηγαίνετε στο βωμό και διαβάστε την προσευχή.

Γύρω στο τρίτο, θα γίνει Κλαίνοντας Βδέλυγμα στο Μοναστηριακό Δάσος. Προσπαθήστε να του μιλήσετε, αλλά θα συνεχίσει να επιτίθεται και θα καλέσει πολλούς λύκους να βοηθήσουν. Οι επιθέσεις του είναι αρκετά δυνατές, οπότε προσπαθήστε να τον κρατάτε συνεχώς χτυπημένο για να διευκολύνετε τον αγώνα. Ασχοληθείτε πρώτα μαζί του και μετά αναλάβετε τους βοηθούς που κλήθηκαν. Αφού προσευχηθείτε για τρεις βωμούς, ακολουθήστε το κέντρο του χάρτη προς τα λιβάδια. Θα υπάρχει ένα ανήσυχο σκιάχτρο. Μιλήστε μαζί του, εάν η δεξιότητα της πειθούς δεν έχει αναπτυχθεί επαρκώς, τότε ο ήρωας δεν θα μπορεί να λάβει μέρος στη μάχη. Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να νικήσετε το σκιάχτρο και τους κολλητούς του.

Θαμμένο παρελθόν

Παω σε οικογενειακή φάρμα Gareth (υπάρχει ένας δείκτης στον χάρτη). Μίλα του. Εάν η πεποίθηση έχει αναπτυχθεί επαρκώς, τότε μπορείτε να σταματήσετε αμέσως την προσπάθειά του για εκδίκηση (αργότερα θα σας ευχαριστήσει). Εάν δεν καταφέρετε να πείσετε, πηγαίνετε στο σπίτι. Χρησιμοποιήστε τον Πνευματισμό για να μιλήσετε στους γονείς του Γκάρεθ.

Επίσης, λίγο πιο κάτω στο δρόμο, το γάντι του Τζόναθαν θα είναι ξαπλωμένο γύρω από τον φράχτη - πάρτο. Μιλήστε με τον Gareth και κατευθυνθείτε προς τα Blackpits. Το επόμενο μέρος γίνεται σε συνδυασμό με την αποστολή «Στα τελευταία πόδια». Αφού σκότωσες τον Τζόναθαν, πάρε το δαχτυλίδι του και επέστρεψε στον Γκάρεθ. Ο Γκάρεθ, σε περίπτωση θανάτου του Τζόναθαν, δεν θα ταξιδεύει πλέον μαζί σας και δεν θα τον βρείτε στο πλοίο.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη