Πού είναι τα άτιμα γεράκια. Ατιμασμένος. Πέρασμα του παιχνιδιού (4). Βόρεια πλευρά της γέφυρας Dishonored Walkthrough. βόρειο άκρο

Ως Corvo Atano, σωματοφύλακας της αυτοκράτειρας Jessamine, φτάνετε στον Πύργο Dunwall με βάρκα με ένα σημαντικό μήνυμα. Βγες από τη βάρκα και πήγαινε στη γέφυρα. Πάνω σε αυτό, η Έμιλυ, η κόρη της αυτοκράτειρας, τρέχει προς το μέρος σου. Αν συμφωνείς να παίξεις κρυφτό μαζί της, πρόσθετη εργασίαμε stealth εκπαίδευση.

Ακολουθήστε την Έμιλυ στο κιόσκι για να συναντήσετε την Αυτοκράτειρα. Η Τζεσαμίν μιλάει εκεί με τον Μπάροουζ, την κύρια μυστική υπηρεσία. Τώρα μπορείτε να της μιλήσετε μόνοι σας και να δώσετε το γράμμα [F].

Φαίνεται ότι τα νέα είναι άσχημα, δεν υπάρχει ακόμη θεραπεία για την πανούκλα. Ξαφνικά δέχεσαι επίθεση, αρχίζει η πρώτη μάχη. Ο Κόρβο έχει ένα σπαθί στο δεξί του χέρι και ένα πιστόλι στο αριστερό. μπορείτε να αποκρούσετε τα χτυπήματα των δολοφόνων. Ωστόσο, το όπλο λύνει όλα τα προβλήματα σε μια βολή.

Αθώα καταδικασμένος

Ο Κόρβο καταδικάστηκε για τον φόνο της αυτοκράτειρας. Ο ίδιος ο Hiram Burroughs διόρισε αντιβασιλέα, έπρεπε μόνο να επιτύχει την αναγνώριση του Corvo, αν και χωρίς αυτόν υπάρχουν αρκετοί λόγοι για εκτέλεση.

Βρίσκεσαι στη φυλακή Coldridge. Πηγαίνετε στη σχάρα και φάτε [F] το ψωμί που είναι στο πάτωμα. Από κάτω υπάρχει ένα ανώνυμο μήνυμα, διαβάστε το. Υπάρχει ένα κλειδί κάτω από το γράμμα. Τέτοια είναι η matryoshka. Άνοιξε την πόρτα και βγες έξω. Βγάλε από το τραπέζι το σπαθί του φρουρού της πόλης. Υπάρχουν επίσης κέρματα στο τραπέζι. Ανεβείτε κρυφά [C] στον φρουρό που στέκεται στο πέρασμα. Μπορείτε να τον ζαλίσετε κρατώντας το [Αριστερό Ctrl] και μετά να πάρετε το σώμα με το [F] και να το σύρετε μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα. Ο δεύτερος φρουρός καταφέρνει επίσης σύντομα να σας γυρίσει την πλάτη, οπότε μην διστάσετε. Μένει μόνο ένας φύλακας με τα πόδια, επιτεθείτε όταν πηγαίνει προς την αντίθετη κατεύθυνση από εσάς.

Ο δρόμος προς τα εμπρός είναι ανοιχτός. Ανεβείτε με το [Space] στα στηρίγματα που φωτίζονται με κόκκινο χρώμα. Εδώ θα βρείτε ένα πιστόλι. Ο επόμενος φύλακας στο δρόμο είναι έξω από την πόρτα. Φαίνεται πολύ απρόσεκτα κάτω από τη γέφυρα. Κλέψτε το κλειδί του και ζαλίστε τον. Προχωρήστε περαιτέρω στο μονοπάτι περιπάτου. Άλλος φρουρός. Τέλος κατεβαίνουμε και πηγαίνουμε στην «ανάκριση». Υπάρχει ένα χρηματοκιβώτιο με εκρηκτικά που χρειαζόμαστε εδώ.

Τώρα πρέπει να το εγκαταστήσετε. Περνάμε μετά τον φύλακα που υποχωρεί μέσα από τα κάγκελα κάτω στην «Αυλή της Φυλακής». Οι φύλακες μπορούν να παρακαμφθούν περπατώντας στις σκιές κατά μήκος της άκρης της αυλής. Πάρτε το δρόμο σας προς την Πτέρυγα Ταχυδρομείων. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να περάσετε από την πρώτη πόρτα στα αριστερά, να αναισθητοποιήσετε τον προφυλακτήρα, να περάσετε από τη διπλανή πόρτα, να αναισθητοποιήσετε τον προφυλακτήρα και να χρησιμοποιήσετε το μοχλό. Τώρα μπορείτε να βγείτε έξω και να ζαλίσετε τον φύλακα που περπατά. Αφαιρείτε τον φρουρό που στέκεται πίσω από την ανοιχτή πύλη όταν ο δεύτερος απομακρύνεται. Μετά το αφαιρείς κι εσύ. Τοποθετήστε τη βόμβα και τρέξτε το [Left Shift] μακριά. Γυρίστε και τρέξτε στο πέρασμα που προκύπτει. Η γέφυρα σηκώνεται, πηδάμε στο νερό. Κολυμπήστε στην άλλη πλευρά, στην είσοδο των Κατακόμβων.

Φυγάς

Το jailbreak ολοκληρώθηκε με επιτυχία. Τώρα πρέπει να διασχίσετε τις Κατακόμβες για να φτάσετε στον ποταμό Renhaven και να συναντήσετε μια επαφή.

Η σχάρα δεν ανοίγει. Αλλά στο κουτί υπάρχει ένα σημείωμα που απευθύνεται στον Corvo. Ανεβείτε στα κουτιά και σκαρφαλώστε ανάμεσα στους σωλήνες. Θα πρέπει να σκύψετε ούτως ή άλλως [C]. Από κάτω σου, οι αρουραίοι τρώνε ζωντανούς δύο φρουρούς. Πηδήξτε κάτω, η σχάρα στο πίσω μέρος είναι επίσης κλειδωμένη, ώστε να μπορείτε να πάτε μόνο μπροστά, στην αποχέτευση. Πηδήξτε στο νερό, θα πρέπει να κολυμπήσετε προς τον δείκτη "κρυμμένα πράγματα". Όταν δείτε μια σκάλα, βγείτε από το νερό και ακολουθήστε την. Αφαιρέστε το πτώμα [κρατήστε το F] για να χρησιμοποιήσετε τη βαλβίδα. Πηγαίνετε μπροστά και ανεβείτε ψηλότερα, ώστε να παρακαμφθεί η σχάρα. Μια μικρή σκηνή με την απόρριψη πτωμάτων που πέθαναν από την πανώλη. Φαίνεται ότι σε όσους κάνουν αυτή τη βρώμικη δουλειά τους δόθηκε κάποιο είδος «ελιξιρίου» που τους προστατεύει από τη μόλυνση. Αυτός που κερδίζει είναι οι σαρκοφάγοι αρουραίοι στους οποίους δόθηκε δωρεάν μεσημεριανό γεύμα. Οι αρουραίοι δεν θα περιφρονήσουν έναν ζωντανό Corvo, οπότε τρέξτε παρακάτω και ανεβείτε στην πλατφόρμα στο κέντρο. Από εκεί, ρίξτε τρία σώματα στους αρουραίους για να τους αποσπάσετε την προσοχή. Εσείς οι ίδιοι τρέχετε και στρίβετε τη βαλβίδα για να ανοίξετε την πύλη. Ερχονται προς τα εμπρός. Εδώ θα δείτε μια κρεμαστή αλυσίδα. Πηδήξτε πάνω του και πατήστε [F] ή απλώς πλησιάστε από μια βολική πλευρά. Ανεβείτε και πηδήξτε στην πλατφόρμα. Προσοχή: υπάρχουν ραγάδες εδώ, αν σπάσετε το σύρμα, η χειροβομβίδα θα εκραγεί. Και στο κλαδί υπάρχει ακόμη και σκοπευτήριο. Και εδώ είναι ο πολύ κρυμμένος εξοπλισμός, μαζί με μια επιστολή προς τον Λόρδο Προστάτη.

Έτσι, πρέπει να πάτε σε μια συνάντηση με τον Samuel. Τώρα έχετε εξαιρετικά όπλα - μια λεπίδα και μια βαλλίστρα. Στο τελευταίο, μας ενδιαφέρουν τα βελάκια ύπνου. Κρατήστε πατημένο το [mouse wheel] και επιλέξτε βελάκι ύπνου. Τώρα μπορείτε να ξεκλειδώσετε τη σχάρα με το κλειδί που λάβατε. Ένα νέο τέντωμα, αλλά αυτή τη φορά μαθαίνουμε να κυλάμε: τρέξτε προς τα πάνω και πατήστε την πάπια [C]. Και πετάς κάτω από το τέντωμα.

Μπορείτε να προχωρήσετε. Ανεβείτε στην ήδη γνώριμη κίνηση. Στη συνέχεια, πηδήξτε στην τρύπα, από όπου ακούγονται οι φωνές. Πυροβολήστε έναν φύλακα με ένα βελάκι ύπνου. Τα επόμενα δύο μπορούν να αφαιρεθούν με μια απλή αναισθητοποίηση. Υπάρχει επίσης μια επιλογή να κολυμπήσετε κάτω από αυτά και να βγείτε ήσυχα από το νερό όταν στρίβουν μακριά. Ίσως το να περάσεις από όλα είναι ο ευκολότερος τρόπος. Περνάς τους φύλακες και μπαίνεις στο πέρασμα προς την επιφάνεια. Ο βαρκάρης Σαμουήλ σε περιμένει εδώ.

Μυστικοί σύμμαχοι

Ο Samuel σε πήγε στο Dog Pit. Ακολούθα τον. Μπείτε στην παμπ και μιλήστε με τους πιστούς. Χρειάζονται τη βοήθεια ενός έμπειρου ανθρώπου πιστού στην αυτοκρατορία και ο Corvo είναι τέλειος για αυτόν τον ρόλο. Σας στέλνουν στο Pierrot. Βγείτε από το Pub με τον ίδιο τρόπο που μπήκατε και μπείτε στο εργαστήριο. Σηκώστε το «άδειο ντεπόζιτο» και ανεβείτε τις σκάλες. Τοποθετήστε τη δεξαμενή στο γεμιστικό, τραβήξτε το μοχλό, τραβήξτε έξω τη δεξαμενή, κατεβείτε, τοποθετήστε τη δεξαμενή με το λάστιχο στη θέση της. Ο Pierrot θα ολοκληρώσει τώρα τη μάσκα του δολοφόνου σας. Επίσης τώρα μπορεί να τροποποιήσει τα πυρομαχικά σας. Αρχικά, θα σας συμβούλευα να αγοράσετε βελάκια ύπνου και ένα εργαλείο τοποθέτησης. Τα υπόλοιπα αντικείμενα είναι σαφώς θανατηφόρα. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε αναβαθμίσεις σε άλλη καρτέλα. Όταν τελειώσετε, πηγαίνετε για ύπνο.

Το Corvo θα ξυπνήσει από τον ήχο της βροχής στην ταράτσα, το δωμάτιό σας βρίσκεται στη σοφίτα της Pub. Αλλά αυτό δεν είναι το πιο περίεργο πράγμα: κάτι εντελώς ανώμαλο συμβαίνει πίσω από την πόρτα. Ανεβείτε στο «παράξενο αξιοθέατο». Ο Alien, όπως αποκαλούσε τον εαυτό του, θα δώσει στον Corvo μαγική δύναμη - τηλεμεταφορά σε μικρές αποστάσεις. Χρήσιμη δεξιότητα, τίποτα να πω. Για να το χρησιμοποιήσετε, κρατήστε πατημένο το [δεξί κουμπί του ποντικιού], στοχεύστε σε ένα κενό χώρο στην άλλη πλευρά και αφήστε το κουμπί. Κινηθείτε κατά μήκος της αλυσίδας των πέτρινων ογκόλιθων που κρέμονται στον αέρα. Εάν δεν θα «πετάξετε», πλησιάστε πιο κοντά στην άκρη της πλατφόρμας για να μειώσετε την απόσταση τηλεμεταφοράς.

Το επόμενο δώρο από τον Εξωγήινο είναι μια «καρδιά», η οποία υποδεικνύει τη θέση των μαγικών ρούνων και των φυλαχτών των οστών. Εάν το δείξετε προς την κατεύθυνση που βρίσκεται ένα από τα αντικείμενα, η καρδιά θα το σηματοδοτήσει. Μπορείτε να το βρείτε στην καρτέλα συσκευές στο απόθεμά σας. Προς το παρόν, απλώς κινηθείτε προς τον ρούνο. Θα πρέπει να κατέβεις πολύ. Κάντε κύλιση στον τροχό του ποντικιού για να αλλάξετε την καρδιά σε τηλεμεταφορά και πίσω. Στο τέλος, σηκώστε τον ρούνο. Με αυτό, μπορείτε να αποκτήσετε νέες δεξιότητες ή αναβαθμίσεις της επιλογής σας. Δεδομένου ότι περνάμε το παιχνίδι χωρίς να σκοτώνουμε, προτείνω να πάρετε το Dark Vision.

Ο Corvo επιτέλους ξυπνάει πραγματικά. Αυτή η περιπέτεια δεν ήταν ένα συνηθισμένο όνειρο, γιατί το σημάδι στο χέρι και η ικανότητα είναι ακόμα μαζί σου.

Μιλήστε με τον Amiral Havelock στην παμπ. Θα σου δώσει οδηγίες να εξαφανίσεις τον Κάμπελ. Πηγαίνετε έξω και πηγαίνετε στον Samuel, στο δρόμο θα συναντήσετε την Callista, θα σας ζητήσει να σώσετε τον θείο της - τον καπετάνιο της φρουράς της πόλης Karnow. Μπορείς να πας και στον Πιέρ, έχει ρούνους προς πώληση. Όταν τελειώσετε όλα τα πράγματα, μιλήστε με τον Σαμουήλ και πηγαίνετε στη «Συνοικία των κρασιών».

Βρίσκεστε στην τοποθεσία «Wine Quarter». Ο φύλακας μπορεί να μείνει άναυδος ή να περιμένει μέχρι να φύγει. Σύντομα θα έρθετε στον «τείχος του φωτός». Μπορεί να απενεργοποιηθεί ή με κάποιο τρόπο να παρακαμφθεί. Ο ευκολότερος τρόπος είναι απλά να αφαιρέσετε το ρεζερβουάρ με το λάστιχο. Αν και μπορείτε να εκτελέσετε οποιαδήποτε άλλη μέθοδο που περιγράφεται στην επεξήγηση εργαλείου. Μπορείτε να ανεβείτε τα κουτιά στην οροφή, τα οποία βρίσκονται εδώ. Εάν έχετε μάθει την ικανότητα να μετακομίζετε, μπορείτε να δοκιμάσετε τον εαυτό σας ως ποντίκι. Δεν θα σας επιβαρύνω με τις λεπτομέρειες της κάθε μεθόδου, το Dishonored είναι καλό μόνο και μόνο επειδή υπάρχουν τόσοι πολλοί τρόποι για να φτάσετε στον στόχο.

Παλιά κουρέλια (προαιρετικά)

Μπορείτε να πάτε δεξιά, στο σπίτι των Old Rags. Οι επισκέπτες την ενοχλούν. Οπλιστείτε με βελάκια ύπνου (μπορείτε να βρείτε πολλά στο δωμάτιο στα δεξιά της πόρτας), ανοίξτε την πόρτα και πυροβολήστε τους ληστές. Μίλα με τη γριά, ανέβα πάνω και πάρε τον ρούνο.

Προσκεκλημένοι (προαιρετικά)

Ο Rags σας προσκαλεί να συνεχίσετε να πολεμάτε την Bottle Street Gang. Διασχίστε τις στέγες και τους σωλήνες στο «γραφείο του Δρ Γαλβάνη». Πρέπει να αναισθητοποιήσετε τον φύλακα για να πάρετε το κλειδί του εργαστηρίου. Βρείτε το «εικονικό βιβλίο» στο ράφι, θα ανοίξει μια μυστική πόρτα. Πάρτε τα παραπροϊόντα του αρουραίου πανώλης και βγείτε από το γραφείο. Τώρα πρέπει να φτάσετε στο αποστακτήριο Dunwall. Κάντε το δρόμο σας κατά μήκος των στέγης και των σωλήνων προς την μπροστινή πόρτα, στα δεξιά στο τραπέζι είναι το κλειδί για ολόκληρο το αποστακτήριο. Μπες μέσα. Πηδήξτε στα βαρέλια, τηλεμεταφερθείτε πίσω από το συρματόσχοινο. Πήδα στην αλυσίδα. Από αυτό, τηλεμεταφέρετε ή μεταβείτε στον σωλήνα και ούτω καθεξής στην πόρτα. Κατεβείτε, δεν χρειάζεστε κλειδί - μπορείτε απλώς να συρθείτε κάτω από το βαρέλι ενώ σκύβετε. Μολύνετε το περιεχόμενο του αλέμπιου. Μπορείτε να επιστρέψετε στο Old Rag για έναν νέο ρούνο.

Ο δεύτερος τοίχος φωτός είναι πιο δύσκολο να περάσει. Για παράδειγμα, κατέβηκα στο κάτω μέρος και πήγα στα αριστερά, τηλεμεταφέροντας τη ζώνη ορατότητας των ληστών από την Bottle Street. Ο επόμενος στόχος είναι η Holger Square. Από κάτω υπάρχουν τόσες πολλές κρυψώνες που δεν είναι δύσκολο να ζαλίσεις έναν έναν τους στρατιώτες. Ο επίσκοπος Μάρτιν σας περιμένει στην πλατεία. Μπορείτε να τον ελευθερώσετε ενεργοποιώντας τον μοχλό του δεσμού στα αριστερά του.

Ανεβείτε στην οροφή της βεράντας χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά και σκαρφαλώστε πάνω από τον φράχτη. Τώρα πρέπει να μπείτε στο "Υπουργικό Συμβούλιο". Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να περάσετε ένα άλλο πλέγμα. Για παράδειγμα, με τη βοήθεια της τηλεμεταφοράς, ανέβηκα στο παράθυρο του κτιρίου στα αριστερά. Αφού φύγετε από την άλλη πόρτα, κατεβείτε τις σκάλες - ο σωλήνας οδηγεί απευθείας στην Καγκελαρία. Ανεβείτε στην αλυσίδα. Μπείτε στην πόρτα του Κυνοκομείου, από όπου μπορείτε εύκολα να μπείτε μέσα στην Καγκελαρία. Ανεβείτε πάνω, ψάχνουμε για "οδηγίες επωνυμίας". Ζαλίστε τον φρουρό μέσα και διαβάστε τις οδηγίες στο τραπέζι. Τώρα που γνωρίζουμε για τη μάρκα, μπορούμε να πάμε στο γραφείο του Campbell. Ενεργοποιήστε οποιοδήποτε από τα ποτήρια στο τραπέζι και επιλέξτε "χύστε και τα δύο ποτήρια". Τώρα κρυφτείτε σε μια από τις σκοτεινές γωνιές και περιμένετε. Όταν ο Κάμπελ και ο Κέρνοου φύγουν από το γραφείο, ακολουθήστε τους στο υπόγειο, στο «μυστικό δωμάτιο του Κάμπελ». Όταν ο Ύπατος Επίσκοπος τραβήξει το σπαθί του, ζαλίστε τον. Τώρα σύρετε στο "αίθουσα ανακρίσεων". Μπορείτε, για παράδειγμα, να σκαρφαλώσετε από το παράθυρο στην προεξοχή. Στην αίθουσα ανακρίσεων, βάλτε τον Κάμπελ στην καρέκλα της ανάκρισης. Τώρα πρέπει να αποκτήσετε το «μάρκα του αιρετικού». Ανεβείτε πίσω και μάρκας Campbell. Κατεβείτε και κατευθυνθείτε προς την πόρτα στην πίσω αυλή. Μένει να φτάσουμε στο Boatman Samuel στις στέγες.

Έχετε επιστρέψει στο Dog Pit. Ανεβείτε από την αποβάθρα και συναντήστε τους πιστούς. Ενώ θα αποκρυπτογραφήσουν το ημερολόγιο, πρέπει να κοιμάστε. Δεν θα υπάρξουν όνειρα αυτή τη φορά. Μίλα με τον Χάβελοκ. Στη συνέχεια, κατεβείτε στις κατακόμβες μέσω της καταπακτής εδώ. Για να κοιμηθείς ο «κλαίει» (κλαίει, παρεμπιπτόντως, όχι με δάκρυα - αλλά με αίμα), θα χρειαστείς βελάκια ύπνου. Αν ξεμείνετε, ο Πιέρο τα πουλάει. Στους υπονόμους θα βρεις δύο κλαψιάρηδες. Πυροβολήστε τους, σηκώστε δύο ρούνους και επιστρέψτε. Τώρα έχετε ένα κλειδί για μια πόρτα που δεν άνοιγε πριν. Ανεβείτε την αλυσίδα κατευθείαν στην παμπ. Βρείτε τον ναύαρχο. Μιλήστε με τον βαρκάρη για να ξεκινήσετε.

σπίτι αναψυχής

Οι αδερφοί Pendleton, ιδιοκτήτες των Golden Cat Baths, βοηθούν τον Lord Regent να κρύψει την Emily. Θα πρέπει να εξαλειφθούν.

Ήσασταν εδώ πρόσφατα. Η ίδια προβλήτα της «Συνοικίας Κρασιού». Πηγαίνετε στο Dunwall Distillery. Εδώ πρέπει να βρείτε το Slackjaw. Κανείς δεν χρειάζεται να ζαλίζεται, όλοι είναι δικοί σας. Ο Slackjaw προσφέρει τις υπηρεσίες του για να διεισδύσει " χρυσή γάταμε αντάλλαγμα βοήθεια για μια περίπτωση. Επιστροφή στο Wine Quarter. Πηγαίνετε στο «ιατρείο του γιατρού Γαλβάνη». Προσέξτε, δολοφόνοι έχουν εμφανιστεί εδώ, μην τραβήξετε τη μαζική προσοχή τους. Το περπάτημα στις στέγες θα είναι μια καλή λύση. Συγκεκριμένα, μπορείτε να μπείτε στο ίδιο το γραφείο μέσω των σωλήνων στο πάνω μέρος, μέσα από το μπαλκόνι. Ανεβείτε τις σκάλες στην κορυφή, στον «πληροφοριοδότη του σαγονιού». Ζαλίζουμε τον έναν φρουρό όταν στρίβει, χτυπάμε αμέσως τον δεύτερο με ένα βελάκι που κοιμάται. Πάρτε το ακουόγραμμα και κάντε πίσω στο Slackjaw. Ως ανταμοιβή, θα δώσει το κλειδί του κτιρίου μέσω του οποίου μπορείτε να φτάσετε κατευθείαν στην οροφή της Χρυσής Γάτας. Και θα προσφερθεί επίσης να αλλάξει θέσεις: ο ίδιος απαγάγει τα δίδυμα Πέντλετον και εσύ κάνεις τη δουλειά του. Αυτή είναι η αναίμακτη επιλογή.

Στο εναπομείναν "ελαφρύ τοίχο" κατεβείτε, κάτω από αυτό, στα αριστερά θα υπάρχει ένα πέρασμα προς την πλατεία. Αλλά αυτό που είναι πολύ πιο ενδιαφέρον: τώρα μπορείτε να συναντήσετε μια γυναίκα εκεί που ληστεύεται από δύο φρουρούς. Μπορείτε να τα πυροβολήσετε και τα δύο με βελάκια ύπνου. Ως ανταμοιβή, το Survivor θα σας δώσει το κλειδί για το σπίτι του εμπόρου τέχνης - το ίδιο. Ωστόσο, πρέπει να μπούμε στη «Χρυσή Γάτα». Ο περιστρεφόμενος πύργος παρατήρησης κοιτάζει μόνο κάτω, όχι στις στέγες. Μπείτε από την πόρτα στην τοποθεσία Golden Cat.

Στρίψτε αριστερά σε αδιέξοδο και ανεβείτε στην ίδια την οροφή. Από εδώ μπορείτε να περάσετε ακριβώς μέχρι το ίδιο το παράθυρο του «λουτρού». Ο έμπορος έργων τέχνης βρίσκεται στην «ασημένια» αίθουσα. Αρχίστε να τον βασανίζετε με εκκρίσεις μέχρι να πει τον κωδικό. Τώρα πρέπει να βρείτε το "Καμπινέ της Μαντάμ". Γλιστρήστε πάνω στην κυρία και κλέψτε γενικό κλειδί. Και στα αριστερά στο περβάζι υπάρχει μια σημείωση που δείχνει πού τοποθετήθηκε η Έμιλυ. Βγείτε από το γραφείο και ανεβείτε τη σπειροειδή σκάλα. Η Έμιλυ κάθεται εδώ στο δωμάτιο της εταίρας. Ακολουθήστε την στην έξοδο VIP. Η Έμιλι πιστεύεται τώρα ότι σώθηκε. Ζήτω! Μένει να βρούμε τον Slackjaw και να του πούμε τον κωδικό στο χρηματοκιβώτιο. Στη συνέχεια, συναντηθείτε με τον Samuel και την Emily στην προβλήτα.

Αξιότιμε καλεσμένη

Η Έμιλυ μεταφέρεται με ασφάλεια στο Dog Pit. Ο Κόρβο θέλει να δει τον Λόρδο Πέντλετον. Στέκεται ακριβώς πίσω από τον ερειπωμένο πύργο και παρακολουθεί το ηλιοβασίλεμα. Θα σε στείλει στον ναύαρχο. Κάθεται με τον Μάρτιν στην παμπ.

βασιλικός γιατρός

Ο νέος στόχος είναι ο Sokolov, ένας καλλιτέχνης και γιατρός του δικαστηρίου. Ο συγγραφέας ενός από τα δύο ενεργά ελιξήρια κατά της πανώλης. Επισκεφθείτε το Piero, ολοκληρώστε όλες τις εργασίες και χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες του Samuel.

Εδώ είναι η γέφυρα Kaldwin. Ο Samuel συμβουλεύει έντονα να σβήσετε τους προβολείς. Ανέβα προς τα πάνω. Είναι γεμάτο φρουρούς. Μετακινηθείτε στην κορυφή. Θα δείτε έναν προβολέα (όχι αυτόν που θέλετε να απενεργοποιήσετε - απλώς έναν προβολέα). Στα αριστερά του υπάρχει μια πόρτα, πηγαίνουμε εκεί. Ανεβείτε τις σκάλες, πάρτε το "κλειδί της αποθήκης" - ανοίγει την πόρτα από κάτω, για να μπορείτε επίσης να περάσετε. Αλλά ανεβαίνουμε στην κορυφή της σκάλας. Γυρίστε τη βαλβίδα για να μετακινήσετε την αλυσίδα και, στη συνέχεια, μπορείτε να πηδήξετε και να βάλετε το λάστιχο. Τοποθετήστε τη δεξαμενή στη συσκευή στον τοίχο. Ανεβείτε στο καρότσι στις ράγες και τραβήξτε το μοχλό. Τώρα είσαι στην άλλη πλευρά. Κατεβείτε και περάστε κρυφά τους φρουρούς στην πόρτα του Drobbridge.

Γλιστρήστε μέσα από τα κτίρια κατοικιών κάτω από τη γέφυρα. Κολυμπήστε απέναντι και ανεβείτε. Ο φύλακας μπορεί να κοιμηθεί με ένα βελάκι, οι υπόλοιποι δεν θα παρατηρήσουν τίποτα. Πηγαίνετε πιο πέρα ​​από τη γέφυρα. Αφαιρέστε το λάστιχο για να δημιουργήσετε ένα αλεξικέραυνο. Ανεβείτε τις σκάλες μέχρι την κορυφή. Τραβήξτε το μοχλό, επιστρέψτε πίσω, ανεβείτε στην υπερυψωμένη γέφυρα χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά. Πηγαίνετε στο τέλος και τηλεμεταφέρετε επίσης ψηλότερα. Εκεί μπορείτε να εξαγάγετε τις δεξαμενές blubber. Τώρα πρέπει να κατεβείτε προσεκτικά. Για παράδειγμα, μπορείτε απλά να περπατήσετε κατά μήκος των τεντωμένων στηριγμάτων. Αλλά, δυστυχώς, υπάρχει πολύ φως για έναν τέτοιο ελιγμό, εκτός αν έχετε διαστολή χρόνου (οπότε δεν θα σας προσέξει κανείς). Και εδώ είναι η πόρτα του υποσταθμού Midrow.

Πρέπει να μπείτε στο περίπτερο στον επάνω όροφο, το οποίο έχει ένα μοχλό που σταματάει τους "ρόδες". Στη συνέχεια, μπορείτε να σύρετε μέσα από αυτά και να απενεργοποιήσετε τον τοίχο του φωτός. Πίσω του είναι το πέρασμα προς τη «Βόρεια Πλευρά». Απλά μέσα από αυτό μπορείτε να μπείτε στο Sokolov House. Ανεβείτε στην οροφή του. Ο Σοκόλοφ είναι απασχολημένος με τη φόρμουλα του. Ζαλίστε τον και σύρετέ τον κάτω από τις σκάλες. Για λίγο, ο Σοκόλοφ μπορεί να χαμηλώσει στο πάτωμα για να ζαλίσει τους φρουρούς και τους υπηρέτες που παρεμβαίνουν. Μπορείτε να βρείτε ακόμη και ανελκυστήρα. Με μια λέξη, βγείτε από το σπίτι από την πίσω είσοδο. Κοντά στην κατάβαση στο σκάφος θα δείτε ένα κλουβί με κόσμο. Μπορούν να απελευθερωθούν αφαιρώντας το λάστιχο. Η γυναίκα θα σου πει για το χρηματοκιβώτιο. Ανακτήστε τα περιεχόμενα και βρείτε τον Samuel.

ανάκριση

Ο Anton Sokolov (είναι πραγματικά ένας «κακός Ρώσος»;) μεταφέρθηκε στην παμπ Pesya Yama για ανάκριση. Είναι ώρα για ξεκούραση.

Η Σεσίλια στην παμπ θα σας υποδείξει τη θέση του κλειδιού του κρυψώνα, για κάθε ενδεχόμενο. Ο Σοκόλοφ τοποθετήθηκε σε ένα κλουβί. Αποδεικνύεται ότι ο παλιός γιατρός μπορεί να δωροδοκηθεί. Είναι προφανώς λιγότερο αιματηρός τρόποςπαρά να χρησιμοποιήσετε ένα πακέτο ανθρωποφάγων αρουραίων. Πήγαινε στον Πιέρο, δέχεται να σου πουλήσει κονιάκ της King Street για 150 χρυσά. Αν δεν σου φτάνουν, μπορείς να ληστέψεις την παμπ, θα πρέπει να είναι πολύ περισσότερα. Φέρτε το μπουκάλι στον Σοκόλοφ.

Υποδοχή Lady Boyle

Ο Sokolov αποκάλυψε μόνο το όνομα της ερωμένης του Lord Regent. Πρέπει επίσης να μάθουμε ποιες από τις γυναίκες Boyle χρειαζόμαστε.

Επισκεφθείτε τον Samuel για να παρακολουθήσετε τη χοροεσπερίδα στο κτήμα Boyle. Πήδα από τη βάρκα στο νερό και βγες στις σκάλες. Η πρώτη γέφυρα δεν μας ταιριάζει - ο ψηλός άνθρωπος θα το εντοπίσει. Το δεύτερο όμως είναι πολύ εύκολο. Ανεβείτε πάνω από το φράχτη ακριβώς πάνω από τις ράγες. Δεν χρειάζεται να κρυφτείς σε αυτόν τον τομέα. Πλησιάστε τους καλεσμένους που μιλάνε. Προλάβετε την ιπτάμενη πρόσκληση. Δείξτε το τώρα στον θυρωρό. Περπατήστε γύρω από το outhouse και πηγαίνετε μέσα στο κτήμα. Μπορείτε να κλέψετε τους επισκέπτες.

Τώρα μπορείτε να πάτε στην μπάλα. Μιλήστε με τους καλεσμένους, σίγουρα κάποιος θα σας μιλήσει για τα τρία υπνοδωμάτια και τα χρώματα των κατοίκων του κτήματος. Αναζητήστε τη Miss White στο ισόγειο φορώντας μάσκα σκόρου. Θα σου ζητήσει να της φέρεις ένα ποτό. Βρείτε ένα σιντριβάνι με αφρώδες κρασί, γεμίστε ένα ποτήρι και φέρτε το στη Miss White. Θα πει ποια από τις αδερφές είναι ντυμένη με τι χρώμα. Περπατήστε στο ισόγειο και βρείτε τον Λόρδο Μπρίσμπι, φορώντας μια άσχημη μάσκα γάτας. Θέλει να σου μιλήσει. Ο Λόρδος Brisby προσφέρεται να βοηθήσει στην εξάλειψη της Lydia Boyle (και χρειάζεστε, σύμφωνα με τον ίδιο, αυτή είναι).

Ανεβείτε στον επάνω όροφο για τα υπνοδωμάτια. Ο ίδιος ο τρομερός γκαρντ θα αφήσει το πόστο και θα κατέβει. Πρέπει να βρεις το δωμάτιο της Λίντια Μπόιλ. Το ημερολόγιο αναφέρει ότι της αρέσουν οι μουσικοί. Κατέβα με τον ίδιο τρόπο και βρες τη Λυδία με μαύρο φόρεμα. Πείτε το όνομά της και μετά προσφερθείτε να αποσυρθείτε στην αίθουσα μουσικής με ένα τσέμπαλο. Ακολουθήστε τη Λυδία. Θα στεναχωρηθεί που δεν ξέρεις να το παίξεις και ...θα κατέβει η ίδια στο υπόγειο! Πολύ παράξενο. Ζαλίστε τη και σύρετέ τη στη βάρκα.

Υπάρχει επίσης ένα πέρασμα προς τις Κατακόμβες. Βρώμικο, αλλά σίγουρα δεν θα υπάρχουν προβλήματα με τους φύλακες. Ανυψώστε τη σχάρα με τη βαλβίδα. Τώρα κολυμπήστε με πλήρη ταχύτητα μέχρι την πύλη που κλείνει και το σκάφος του Samuel. Το καλύτερο πράγμα είναι να μετακινηθείτε στα ψάρια. Πηγαίνετε στο Dog Pit.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ.Το όνομα της Lady Boyle, καθώς και το πάθος της, μπορούν να δημιουργηθούν διαφορετικά για εσάς! Ωστόσο, η σειρά των ενεργειών από αυτό δεν θα αλλάξει πολύ.

Αποφασιστικό χτύπημα

Γνωρίστε τον Λόρδο Πέντλετον. Μετά με τον ναύαρχο Χάβελοκ.

Ετοιμαστείτε για το δρόμο, επισκεφθείτε το Pierrot. Παρεμπιπτόντως, αν ολοκληρώσατε την προηγούμενη εργασία "χωρίς αίμα", στο δωμάτιό σας στη σοφίτα θα υπάρχει ένας ρούνος με μια σημείωση.

Όταν τελειώσετε όλες τις υποθέσεις, χρησιμοποιήστε τις υπηρεσίες του Samuel.

Επιστροφή στον Πύργο

Ήταν η σειρά του λόρδου Regent Burroughs να ταπεινωθεί.

Το ίδιο Dunwall Tower όπου ζούσε η Αυτοκράτειρα και όπου ξεκίνησε το παιχνίδι. Πηδήξτε στο νερό και κολυμπήστε στην πύλη. Μέσα από τους σωλήνες, μέσω διαφορετικών διόδων, ανεβείτε. Μην προσπαθήσετε να περάσετε την πόρτα με το σοκ πίσω από αυτήν. Η τηλεμεταφορά είναι πολύ πιο κατάλληλη. Ζαλίστε όλους τους φρουρούς έναν κάθε φορά. Ένας τοίχος φωτός θα σας ενοχλήσει. Στα δεξιά, μπορείτε να πάτε στο μπαλκόνι και να τηλεμεταφερθείτε απευθείας στο ντεπόζιτο, το οποίο πρέπει να αφαιρεθεί για να απενεργοποιηθεί ο τοίχος. Ναι, μπορείτε απλά να περπατήσετε. Κάποιοι ακόμη αξιωματικοί θα έρθουν στα χέρια σας. Επικίνδυνοι κεντρικοί στύλοι μπορούν να παρακαμφθούν στα δεξιά. Από εκεί, μπορείτε επίσης να τηλεμεταφέρετε στο κεντρικό κτήριο και να βρείτε ένα τεχνικό πέρασμα προς το Tower Lobby.

Ο Lord Regent επικοινωνεί με τους φρουρούς του μέσω του communicator. Είναι στην κρεβατοκάμαρά του. Δεν πάμε όμως εκεί, αλλά στον «ραδιοφωνικό σταθμό». Πηγαίνετε κατά μήκος της προεξοχής προς τα δεξιά, μπείτε στον πυργίσκο από την πόρτα. Τραβήξτε έξω τη δεξαμενή για να απενεργοποιήσετε το αμορτισέρ. Ανεβείτε τις σκάλες και βρείτε τον «αξιωματικό της προπαγάνδας». Θα πει ότι ο Μπάροουζ καταγράφει ακόμη και τα πιο σκοτεινά μυστικά του σε ακουογράμματα. Αυτός είναι ένας αναίμακτος δρόμος. Τώρα υπάρχουν δύο τρόποι:

  1. Μπορείτε να ενεργοποιήσετε τη σειρήνα του συναγερμού (η μία είναι κάτω στο λόμπι, η δεύτερη στην ταράτσα) έτσι ώστε ο Λόρδος Regent να φύγει από τους θαλάμους του και να κλειδωθεί σε ένα μυστικό δωμάτιο.
  2. Μπορείτε να περιμένετε μέχρι ο Lord Regent να ολοκληρώσει τον διάλογο και να μείνει μόνος. Στη συνέχεια, απλά μπείτε στις κάμαρες και ζαλίστε τον. Λοιπόν, ή χρησιμοποιήστε ένα βελάκι ύπνου, όπως αποδεικνύεται.

Το χρηματοκιβώτιο είναι εύκολο να βρεθεί - δεν είναι καν κρυφό. Περιέχει ακουόγραμμα. Πηγαίνετε στον πύργο του σταθμού εκπομπής. Αφήστε τα μυστικά του Lord Regent να ακουστούν από όλους! Κατεβείτε κάτω και απολαύστε τη σκηνή σύλληψης. Στο χέρι σας είναι να φύγετε από τον εχθρικό ακόμα Πύργο Dunwall. Ο Samuel θα σας περιμένει στο ίδιο μέρος όπου τον αφήσατε - μπροστά στην πύλη.

Την παραμονή της στέψης

Πηγαίνετε στην παμπ, όλοι γιορτάζουν ήδη. Ανέβα επάνω και πήγαινε για ύπνο.

Με τη ροή

Αυτό συμβαίνει μόνο όταν περιμένεις να πιάσεις όλο το παιχνίδι και δεν επιτυγχάνεται καμία ίντριγκα. Οι πιστοί - ήταν πιστοί μόνο στον εαυτό τους. Ο δηλητηριασμένος Corvo πέφτει κατευθείαν στα νύχια του Daud, του πραγματικού δολοφόνου που σκότωσε την αυτοκράτειρα. Βρίσκεστε σε μια γνώριμη μυστικιστική περιοχή, όπου ο Εξωγήινος θα σας μιλήσει.

πλημμυρισμένη συνοικία

Ο Κόρβο έριξε κάποιο είδος τανκ. Λοιπόν, τουλάχιστον δεν σκοτώθηκαν. Πάρτε τα τούβλα και ρίξτε τα επάνω στις σανίδες που καλύπτουν την τρύπα. Τώρα χρησιμοποιήστε τηλεμεταφορά για να βγείτε έξω. Πάρτε μια λεπίδα από το τραπέζι, μπορεί να σας φανεί χρήσιμο. Ανεβείτε τις σκάλες. Υπάρχουν δύο φύλακες εδώ. Μπορείτε να ζαλίσετε ένα από αυτά τηλεμεταφέροντας απευθείας στο κιγκλίδωμα και στη συνέχεια σύροντάς το στις σκάλες. Το δεύτερο είναι πολύ πιο εύκολο. Πήδηξε στο νερό. Ένα πολύ αντίθετο θέαμα, μετά το ετερόκλητο κτήμα των Boyles, ή το βασιλικό φρούριο.

Εξοπλισμός επιστροφής (προαιρετικό)

Πριν πάτε στο Daud, πρέπει να επιστρέψετε τα πράγματά σας. Προσπαθήστε να πλησιάσετε το σημάδι τους. Όταν δείτε μια αλυσίδα, σκαρφαλώστε την. Το κοντινό κτίριο είχε παλιά γυάλινη οροφή, αλλά τώρα μπορείς να πηδήξεις ανεμπόδιστα και να χρησιμοποιήσεις το πέρασμα «προς το ζυθοποιείο Greaves». Πλησιάστε το υποδεικνυόμενο κτίριο όσο πιο κοντά γίνεται. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να σπρώξετε τις σκάλες. Και για αυτό πρέπει να επαναφέρετε την ισχύ. Εισαγάγετε το κτίριο που βρίσκεται πλησιέστερα στην καθορισμένη οροφή, εδώ είναι μια οδηγία, ένας μοχλός και ένα δοχείο για λάσπη. Από πίσω μπορείτε να πάρετε μια άδεια δεξαμενή. Εδώ, πολύ κοντά, μπορεί να γεμίσει με λάσπη. Περάστε μέσα από το κτίριο και επαναφέρετε το γεμάτο ρεζερβουάρ στη θέση του. Ενεργοποιήστε το μοχλό για να κατεβάσετε τις σκάλες. Ανεβείτε και περάστε γύρω από τους σωλήνες, τις αλυσίδες και άλλα παλιοσίδερα. Εδώ θα ακούσετε τη συνομιλία των δολοφόνων. Ανεβείτε την αλυσίδα και βρίσκεστε μέσα. Πρέπει να ανοίξετε τη γέφυρα. Στα δεξιά μπορείτε να βρείτε τανκς, για να το κάνετε αυτό, καταστρέψτε τις σανίδες που σας εμποδίζουν να σκαρφαλώσετε μέσα από τις μπάρες. Γεμίστε τη δεξαμενή με λάστιχο στο δρόμο της επιστροφής, τοποθετήστε ξανά τη δεξαμενή στη θέση της και τραβήξτε τη λαβή. Κατεβείτε την αλυσίδα μέχρι το κάτω μέρος και πιάστε τον εξοπλισμό σας. Ανεβείτε τις σκάλες, ανοίξτε την πύλη με τη βαλβίδα και βγείτε από αυτή τη θέση.

Και ιδού πάλι, «Rudshore Pier». Δεν είναι δύσκολο να μπεις στο «κέντρο του Rudshore», αν και εδώ οι καλύτεροι περιπολικοί είναι τηλεμεταφορείς. Ωστόσο, για να περάσετε, πρέπει να κλέψετε ένα κλειδί από ένα από αυτά. Το Rudshore Center είναι μια πραγματική κόλαση. Στην αρχή φαίνεται ότι είναι απλά αδύνατο να γλιστρήσετε μπροστά από τους δολοφόνους που περιπολούν. Αλλά στην πραγματικότητα δεν είναι. Σας συμβουλεύω ανεπιφύλακτα να πηδήξετε στο νερό και να στρίψετε αριστερά. Και από εδώ μπορείτε να αρχίσετε να ζαλίζετε τους εχθρούς έναν-έναν. Το πιο δύσκολο είναι να βγάλεις νοκ άουτ μερικούς από τους πρώτους για να μην το προσέχουν οι υπόλοιποι. Μπορείτε φυσικά να αναπτύξετε τη δική σας στρατηγική. Στόχος μας είναι το «Daud's Lair». Μέσα γίνεται πολύ εύκολο - πολύ σκοτεινό. Όταν βγείτε έξω, θα χρειαστεί να σκαρφαλώσετε στο παράθυρο στον επάνω όροφο. Ο Ντάουντ κρύβεται εδώ. Αναίμακτη επιλογή. Πάρε το πορτοφόλι του Νταούντ. Υπάρχει διαφορετικές παραλλαγές. Το πιο απλό και προφανές είναι να τον νικήσεις σε μονομαχία. Το να το αποφύγεις είναι σχεδόν αδύνατο, ο κακός κατέχει επίσης τη στάση του χρόνου. Πρέπει να τον νικήσετε χρησιμοποιώντας όλες τις διαθέσιμες επιθετικές μεθόδους. Όταν όμως τον νικήσεις, μπορείς να του πάρεις το πορτοφόλι και να φύγεις με την ησυχία σου. Μένει να σηκώσουμε το «Κλειδί του Daud». Πρέπει να κατεβείτε στο "τούνελ προς την πύλη".

Τώρα μένει μόνο να βγούμε από αυτή την καταραμένη «Πλημμυρισμένη συνοικία». Στρίψτε αριστερά μετά το τούνελ. Τα πτώματα εκείνων που πέθαναν από την πανούκλα πετάγονται εδώ. Και όχι μόνο οι νεκροί. Βγες προς τα πάνω, περνώντας από δύο κουβεντούλα φτωχούς. Τότε έχεις διαφορετικούς δρόμους. Για παράδειγμα, μπορείτε να ανεβείτε στην οροφή ενός από τα κτίρια. Ο ευκολότερος τρόπος είναι σε αυτόν στην οροφή του οποίου βρίσκεται ο ρούνος. Στη συνέχεια, μπορείτε να πηδήξετε στο «καρότσι του πτώματος» και να οδηγήσετε λίγο πιο πέρα. Πηδήξτε μπροστά από τον τοίχο του φωτός, όπου μπορείτε να δείτε μια δεξαμενή με λάσπη, αν το τραβήξετε προς τα έξω θα σβήσει τον φωτεινό τοίχο. Φυσικά, μπορείς να περάσεις από τους φύλακες και τον μεγάλο άντρα με διαφορετικό τρόπο, εξαρτάται από σένα. Έτσι, αφού τραβήξετε τη δεξαμενή, πρέπει να κατεβείτε. Υπάρχει ένας μοχλός πύλης στον τοίχο εδώ. Τα χρειάζεστε σε αυτά, μέχρι την πόρτα της εισόδου υπηρεσίας. Πίσω του είναι ένα πέρασμα «προς τα περίχωρα του Παλιού Λιμανιού». Εδώ πρέπει να φτάσετε στην είσοδο των κατακόμβων. Κάνουμε αυτό: σταθείτε στην κορυφή της καταπακτής και γυρίστε τη βαλβίδα. Πέσε κάτω, καλά, καλά. Οι επιζώντες έχουν καταφύγει στις κατακόμβες, δεν θα σας επιτεθούν. Κάντε το δρόμο σας προς την έξοδο από τις κατακόμβες. Η πόρτα οδηγεί κατευθείαν στο Dog Pit Pub, για το καλό.

Πιστοί

Η Σεσίλια θα σας αφηγηθεί εν συντομία τα τρομερά γεγονότα που συνέβησαν μετά την «αναχώρηση» του Κόρβο. Ανεβείτε από το υπόγειο, προσέξτε για δύο κλειδιά που κρέμονται σε γάντζους. Ένας από αυτούς θα ανοίξει την πόρτα από το εγκαταλελειμμένο καταφύγιο. Έξω είναι δύο φλύαροι φρουροί και ένας μεγαλόσωμος άντρας. Πάρτε το δρόμο για την παμπ. Στον πάγκο υπάρχουν οι εντολές του Χάβελοκ προς τους γκαρντ. Ανέβα τώρα στο πρώην δωμάτιό σου, διάβασε το γράμμα της Έμιλυ.

Rescue Piero and Sokolov (προαιρετικά)

Μπορείτε να φτάσετε σε αυτά τα δύο από το παλιό δωμάτιο του Corvo στη σοφίτα της παμπ. Το ανοιχτό παράθυρο έχει θέα στην οροφή του εργαστηρίου. Πέστε κάτω στην προεξοχή από την πλευρά του ποταμού για να σκαρφαλώσετε από το παράθυρο. Ο Pierrot θα σας ζητήσει να φέρετε το σχέδιό του. Το είχα ήδη μαζί μου, νομίζω από την παμπ. Στο παράθυρο διαλόγου, ορίστε την επιλογή αδράνειας το εφέ της στήλης εκκένωσης για να θέσετε όλους τους εχθρούς σε ύπνο. Τώρα πρέπει να βρείτε μια άδεια δεξαμενή στον δεύτερο όροφο, να τη γεμίσετε με λάσπη, να κάνετε το δρόμο σας κατά μήκος της μαρκίζας μέχρι την οροφή του συνεργείου και να συνδέσετε τη δεξαμενή με την εγκατάσταση στην οροφή. Τραβήξτε το μοχλό για να ανοίξετε τις υποδοχές του ρεζερβουάρ. Φέρτε εδώ άλλη μια δεξαμενή, για να είναι κατειλημμένες και οι τρεις φωλιές. Οι επιστήμονες είναι πλέον ασφαλείς. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες του Pierrot για τελευταία φορά.

Επισκεφθείτε την Callista στον πύργο. Είναι ακριβώς κάτω από την οροφή του εργαστηρίου του Pierrot. Θα προσθέσει ένα μικρό μέρος του μωσαϊκού. Χρησιμοποιήστε το μοχλό για να εκτοξεύσετε τη φωτοβολίδα. Πάρτε το κλειδί από το κρεβάτι στο οποίο κάθεται η Callista. Ανοίξτε την πόρτα από τον πύργο και πηδήξτε προς τον Σαμουήλ.

οδηγός φάρος

Ήρθε η ώρα να σώσεις την πριγκίπισσα από τη φυλακή!

Θα κάνω μια κράτηση αμέσως: τη στιγμή του περάσματος, είχα ένα "χαμηλό επίπεδο χάους" - αν έχετε διαφορετικό, τότε η αποστολή μπορεί να φαίνεται διαφορετική.

Το Fort Kingsparrow έχει δύο εισόδους: «από την πλευρά της θάλασσας» και «από την πλευρά του λιμανιού». Όποιο κι αν επιλέξετε, το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να σβήσετε τους φωτιστικούς τοίχους. Πηγαίνετε στην «είσοδο από τη θάλασσα». Στα αριστερά του στον τοίχο μπορείτε να δείτε έναν σωλήνα από τον οποίο ρέει νερό. Πολύ φαρδύς σωλήνας. Από αυτό το δωμάτιο - μπορείτε να απενεργοποιήσετε και τους δύο φωτεινούς τοίχους ταυτόχρονα, και από τις δύο εισόδους. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε και να καθαρίσετε οποιαδήποτε από τις δύο «εισόδους», και θα μπείτε μέσα στο οχυρό. Τώρα πρέπει να μπείτε στο φυλάκιο. Πρώτα, αφού περάσετε από την αυλή στην άλλη πλευρά, πρέπει να μπείτε μέσα και να απενεργοποιήσετε την τροφοδοσία ενός άλλου ελαφρού τοίχου. Τώρα μπορείτε να πάτε στην αίθουσα φύλαξης. Μετά τον τοίχο του φωτός, ανεβείτε αμέσως τις σκάλες, αφαιρέστε το "κλειδί από τον ανελκυστήρα στον φάρο" από το γάντζο. Στην κορυφή θα υπάρχει μια γέφυρα προς τον φάρο. Για να μην πέσετε κάτω από το κενό σπινθήρα, πηγαίνετε στο κάτω μέρος της γέφυρας, όπου μπορείτε να δείτε τον πίνακα ελέγχου. Ανεβείτε στον ανελκυστήρα από την πόρτα και τραβήξτε το μοχλό, πάμε.

Είμαστε ήδη στον φάρο. Ανεβείτε τις σκάλες και θα είστε μέσα. Ζαλίζοντας τον Χάβελοκ. Φαίνεται πως έχει ήδη φροντίσει για τους υπόλοιπους «πιστούς». Πάρε το κλειδί για το δωμάτιο της Έμιλυ από το τραπέζι και ξεκλείδωσε την πόρτα. Μένει μόνο να μάθουμε το τέλος αυτής της ιστορίας.

Όταν επιστρέψετε στην παμπ, ακολουθήστε τον Λόρδο Πέντλετον και μιλήστε του. Θα σας ενημερώσει ότι ο ναύαρχος και ο Μάρτιν σας περιμένουν μέσα. Πηγαίνετε στην παμπ και μιλήστε μαζί τους, ταυτόχρονα θα μάθετε για την επόμενη αποστολή σας.

Στη συνέχεια, αφήστε την Pub και πηγαίνετε στο Piero για ανεφοδιασμό ή αναβάθμιση και μετά κατευθυνθείτε προς την προβλήτα όπου σας περιμένει ο Samuel, ο οποίος, όπως πάντα, είναι έτοιμος να σας μεταφέρει στον προορισμό σας.

Αυτή τη φορά είναι η γέφυρα Caldwynn.

Ο Samuel αποτυγχάνει να σας αφήσει στο σωστό μέρος - τον εμποδίζουν οι προβολείς που τοποθετούνται κυριολεκτικά σε κάθε βήμα. Θα πρέπει να τα απενεργοποιήσετε. Το κύριο καθήκον σας είναι να απαγάγετε τον βασιλικό γιατρό Anon Sokolov για να τον ανακρίνετε και να μάθετε το όνομα της ερωμένης του Lord Regent.

Μόλις φτάσετε στη Γέφυρα Caldwin, χρησιμοποιήστε τον τηλεμεταφορέα για να φτάσετε στην κορυφή. Μην ξεχνάτε τα καταφύγια - υπάρχουν πολλοί φύλακες εδώ, ένας από τους οποίους κάθεται σε ένα μεταλλικό κουτί, ενώ άλλοι περιπολούν τη γύρω περιοχή.

Πρώτα, πηγαίνετε στη μεταλλική καλύβα και ασχοληθείτε με τον φύλακα - μπορείτε είτε να τον αφήσετε ξαπλωμένο στο θάλαμο είτε να τον μετακινήσετε σε μια σκοτεινή γωνία, αλλά πριν από αυτό, ενεργοποιήστε τη σκοτεινή όραση και βεβαιωθείτε ότι δεν είστε ορατοί σε κανέναν. Τώρα χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά για να μπείτε στην αποθήκη και να ανεβείτε πάνω. Είναι αλήθεια ότι μπορείτε να βγείτε και από την παρακάτω πόρτα, το κλειδί της οποίας θα βρείτε στην κορυφή, όχι μακριά από το τρόλεϊ, αλλά υπάρχουν πολλοί φρουροί που σας περιμένουν εκεί, επομένως είναι προτιμότερο να χρησιμοποιήσετε τον τηλεμεταφορέα.

Το καλάθι είναι απενεργοποιημένο. Πρέπει να ανεβείτε τις σκάλες και να γυρίσετε τη βαλβίδα για να χαμηλώσετε την αλυσίδα. Με αυτό, μπορείτε να πηδήξετε πάνω από την τρύπα, στην άλλη πλευρά της οποίας θα αρπάξετε μια δεξαμενή με λάδι φάλαινας - πρέπει να την τοποθετήσετε από την υποδοχή τροφοδοσίας. Ποτέ μην ρίχνετε ή αφήνετε τη δεξαμενή - θα σκάσει.

Τώρα ανεβείτε στο καρότσι, πατήστε το μοχλό και οδηγήστε προς τα εμπρός. Απλώς μην ξεχνάτε ότι πρέπει να μπείτε σε λειτουργία stealth για να μην γίνετε αντιληπτοί από τους φρουρούς. Μόλις φτάσετε στην πλατφόρμα, μην κατεβείτε στο έδαφος, αλλά μείνετε ψηλά. Υπάρχουν δύο ακόμη φρουροί εδώ, ένας από αυτούς κάθεται επίσης σε ένα μεταλλικό θάλαμο. Ο άλλος θα περάσει σχεδόν από κάτω σας μέχρι την άκρη του νησιού, οπότε καλύτερα να περιμένετε μέχρι να σταματήσει εκεί, μετά να τον ζαλίσετε και να τον ρίξετε στο νερό. Μετά από αυτό, μπορείτε να εξαλείψετε αθόρυβα τον φύλακα που κάθεται στο περίπτερο. Τώρα περιμένετε να περάσει ο επόμενος φρουρός και ζαλίστε τον μόλις σας γυρίσει την πλάτη.

Σε απόσταση, θα παρατηρήσετε έναν άλλο φύλακα που μπορεί να μην τον δείτε στην αρχή, επομένως πρέπει να είστε σε επιφυλακή. Στον δεύτερο όροφο αυτού του κτιρίου, υπάρχει ένα μπαλκόνι στο οποίο μπορείτε να ανεβείτε χρησιμοποιώντας την τηλεμεταφορά και μετά να πάτε στο διαμέρισμα όπου μπορείτε να βρείτε τον ρούνο.

Τώρα περάστε από την πόρτα στην οποία δείχνει ο δείκτης στόχου, προχωρήστε ήσυχα. Μπροστά σας θα εμφανιστούν δύο φρουροί, οι οποίοι θα μιλήσουν μεταξύ τους. Ο ένας από αυτούς θα κατέβει σύντομα τις σκάλες και ο άλλος θα ανέβει στο σπίτι. Χρησιμοποιήστε μια τηλεμεταφορά για να πλησιάσετε γρήγορα κοντά του και να τον ζαλίσετε χωρίς να κάνετε πολύ θόρυβο. Μπορείτε να του πάρετε τα κλειδιά. Τώρα ανεβείτε στον τρίτο όροφο - ένας άλλος ρούνος είναι κρυμμένος στο χρηματοκιβώτιο εδώ, και μια σημείωση δίπλα του λέει ότι ο κωδικός είναι κρυπτογραφημένος στους πίνακες σε αυτό το δωμάτιο.

Αφού ασχοληθείτε με τα πάντα εδώ, προχωρήστε. Είναι καλύτερο να βγείτε από την οροφή και να μετακινηθείτε περισσότερο από το ένα διαμέρισμα στο άλλο χρησιμοποιώντας έναν τηλεμεταφορέα - έτσι μπορείτε να αποφύγετε την περιττή προσοχή από τους φρουρούς. Τελικά φτάσατε στη γέφυρα, αλλά να είστε προσεκτικοί - υπάρχει μια ολόκληρη ομάδα φρουρών εδώ.

Κατευθυνθείτε προς την κορυφή της γέφυρας - εδώ θα βρείτε ένα οδόφραγμα που χωρίζει την πλατφόρμα που συνδέει τα δύο μέρη της γέφυρας. Τηλεμεταφερθείτε στην κορυφή του οδοφράγματος και κατευθυνθείτε απέναντι. Τώρα κρυφτείτε πίσω από ένα βολικό κάλυμμα μέχρι να περάσει ο φύλακας και μετά ζαλίστε τον. Συνεχίστε με κατεύθυνση προς την κορυφή της γέφυρας. Θα βρείτε δοχεία με λάδι φάλαινας που τροφοδοτούν τους προβολείς πίσω από τα κάγκελα - ανοίξτε το και πάρτε τα δοχεία. Μπορείτε να τα πετάξετε πάνω από την άκρη της γέφυρας, αλλά να το κάνετε κατά προτίμηση μακριά από το σημείο που σκοπεύετε να περάσετε για να αποσπάσετε την προσοχή των φρουρών από κάτω.

Γενικά, σε αυτό το στάδιο, μπορείτε να κάνετε διαφορετικά πράγματα. Εάν έχετε ήδη την ικανότητα "Ενστάλαξη", τότε μπορείτε να κατεβείτε από το στήριγμα της γέφυρας και να μετακινηθείτε στον προφυλακτήρα, ώστε να μην σας προσέξει κανείς και, στη συνέχεια, κατευθυνθείτε προς την πόρτα που οδηγεί στον Anton Sokolov. Αν προτιμάτε το πιο αιμοσταγή μονοπάτι, κατεβείτε κρυφά, επαναπρογραμματίστε τις ηλεκτρικές εγκαταστάσεις και παρακολουθήστε τους φρουρούς που τρέχουν προς το μέρος σας να γίνονται σκόνη. Μπορείτε επίσης να κατεβείτε σε λειτουργία stes. Εσύ αποφασίζεις.

Στην επόμενη περιοχή, θα έχετε ένα συγκεκριμένο πλεονέκτημα αν το ξεκινήσετε στην οροφή. Παρακάτω θα δείτε μερικούς φρουρούς, λίγους ακόμα φρουρούς να πηγαίνουν στη βόρεια πλευρά. Όταν τελειώσει η συζήτηση, ένας από τους φρουρούς θα ανάψει τσιγάρο, ενώ οι άλλοι θα φύγουν. Τώρα πηδήξτε κάτω και ασχοληθείτε με τον στρατιώτη που καπνίζει, μετά από αυτή την αναμονή, κρυμμένος στη γωνία, μέχρι να επιστρέψουν οι υπόλοιποι φρουροί. Πρέπει επίσης να ζαλιστούν, μετά από αυτό πρέπει να κοιτάξετε γύρω σας. Θα παρατηρήσετε δύο τεράστιους περιστρεφόμενους τροχούς που εμποδίζουν το μονοπάτι σας προς το δοχείο λαδιού της φάλαινας, εμποδίζοντας τον τοίχο του φωτός. Πρώτα πρέπει να σταματήσετε τους τροχούς - χρησιμοποιώντας τη σκοτεινή όραση, προχωρήστε κατά μήκος των καλωδίων που οδηγούν από τους τροχούς και, στη συνέχεια, πατήστε το μοχλό. Τώρα επιστρέψτε στους σταματημένους τροχούς και τηλεμεταφερθείτε στα κάνιστρα που πρέπει να πεταχτούν στον ωκεανό. Έχετε πρόσβαση σε μια πόρτα που προηγουμένως ήταν φραγμένη από έναν τοίχο φωτός. Τώρα προχωρήστε λίγο μπροστά - στην αριστερή πλευρά θα δείτε μια πόρτα κλειδωμένη από μέσα. Μπορείτε να περιηγηθείτε στο κτίριο και να κατεβείτε για να βοηθήσετε το κορίτσι που δέχτηκε επίθεση από αρουραίους. Αφού τα αντιμετωπίσετε, κατευθυνθείτε προς την πόρτα που υποδεικνύεται από τον δείκτη στόχο.

Τελικά, καταφέρατε να φτάσετε στην περιοχή που βρίσκεται το σπίτι του Σοκόλοφ. Η πρόσβαση σε αυτόν είναι αρκετά εύκολη - έχετε επίσης τηλεμεταφορά. Πρώτα, τηλεμεταφερθείτε προς τα δεξιά και ακολουθήστε από το ένα κατεστραμμένο σπίτι στο άλλο μέχρι να δείτε καθαρά το σπίτι του Anton Sokolov. τώρα μπορείτε να διασχίσετε κρυφά τις στέγες χωρίς να αγγίξετε καθόλου τους φρουρούς. Θα σας συμβουλεύαμε να κάνετε ακριβώς αυτό. Μπορείτε να φτάσετε στον θεραπευτή ανεβαίνοντας από το μπαλκόνι που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του σπιτιού.

Θα βρεθείτε στο εργαστήριο, όπου θα βρείτε τον ίδιο τον αυτοκρατορικό θεραπευτή, καθώς και το πειραματόζωό του, το οποίο ο γιατρός φυλάκισε σε ένα κλουβί. Ο Sokolov, παρατηρώντας σας, δεν θα σημάνει τον κώδωνα του κινδύνου, αλλά, αντίθετα, θα δείξει ειλικρινές ενδιαφέρον για το μυστηριώδες σημάδι που απεικονίζεται στο χέρι σας, προσφέροντάς σας να διαπραγματευτείτε. Ωστόσο, δεν είστε καθόλου εδώ για να κάνετε μια ωραία κουβέντα - ζαλίστε τον και αφήστε το κορίτσι να βγει από το κλουβί. Τώρα μπορείτε να εξερευνήσετε το εργαστήριό του, να προμηθευτείτε ένα φιαλίδιο με το ελιξίριο της υγείας αν σας έχει τελειώσει, και επίσης στο εργαστήριο θα βρείτε έναν ρούνο.

Πάρτε τώρα τον Δρ Σοκόλοφ και φύγετε από αυτό το κτίριο με τον ίδιο τρόπο που ήρθατε. Χρησιμοποιήστε την τηλεμεταφορά, πηδήξτε πάνω από τις στέγες που επισημαίνονται με τον δείκτη στόχο, τώρα κατεβείτε. Κάτω από τη γέφυρα, κοντά στο σκάφος σας περιμένει ο Σαμουήλ, ο οποίος θα σας πάει πίσω στην παμπ.

Επιστροφή στο σπίτι.

Corvo, κύριος χαρακτήρας, επέστρεψε από ένα μακρινό ταξίδι στα νησιά αναζητώντας μια θεραπεία για την πανώλη. Έχοντας αγκυροβολήσει, κοιτάμε τριγύρω. Πλέουμε στον πύργο και μετά κατευθυνόμαστε προς την αυτοκράτειρα με αναλυτική αναφορά. Στο δρόμο συναντάμε την Έμιλυ, την κόρη της αυτοκράτειρας, και την σφίγγουμε σφιχτά στην αγκαλιά μας. Ας παίξουμε ένα παιχνίδι μαζί της, γιατί δεν έχουμε δει ο ένας τον άλλον τόσο καιρό. Ανεβαίνουμε στο κιόσκι, συναντιόμαστε με την Τζες και της δίνουμε ένα γράμμα. Οι φρουροί έχουν εξαφανιστεί κάπου, και οι εχθροί πλησιάζουν από την ταράτσα ενός γειτονικού κτιρίου. Πυροβολούμε ένα ζευγάρι, μαθαίνουμε και να μπλοκάρουμε χτυπήματα. Δεν θα είναι δυνατό να σωθεί η αυτοκράτειρα και οι εχθροί της παίρνουν μαζί τους την κόρη της. Ο φρουρός που έφτασε αργά, χωρίς να εμβαθύνει στην ουσία του τι συνέβη, μας κατηγορεί για φόνο.

Απόκρυψη και αναζήτηση (προαιρετικό).

Τρέχουμε πίσω από το κορίτσι κάτω από το πέτρινο γεφύρι. Όταν αρχίζει να μετράει, ανεβαίνουμε τις σκάλες και μπαίνουμε σε λειτουργία stealth (σκύψιμο). Σύντομα θα τα παρατήσει και μετά μπορούμε να πάμε στην Έμιλυ.

Αθώα καταδικασμένος.

Μετά τα βασανιστήρια, μας μεταφέρουν σε ένα κελί. Ο δεσμοφύλακας αφήνει φαγητό κοντά στην πόρτα. Τρώμε ψωμί, επιλέγουμε μια νότα και ένα κλειδί. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα, βγαίνουμε στο διάδρομο και παίρνουμε τη λεπίδα και καμιά δεκαριά νομίσματα από το τραπέζι. Αντιμετωπίζουμε εχθρούς, μην ξεχνάτε να εμποδίζετε τα χτυπήματά τους. Τρέχουμε στη γέφυρα, ανεβαίνουμε. Συλλέγουμε πολλές προμήθειες, συμπεριλαμβανομένων θεραπευτικών φίλτρων και πιστολιών. Μπαίνουμε στο διάδρομο, σκοτώνουμε δύο. Επιλέγουμε το κλειδί από τη ζώνη του φύλακα. Ανοίγουμε την πόρτα, τρέχουμε στο μονοπάτι. Πηδάμε κάτω, δεξιά, μπροστά από την πόρτα της ανάκρισης, μαζεύουμε κέρματα. Μπαίνουμε στην αίθουσα ανακρίσεων, από τον πίνακα επιλέγουμε κέρματα και την αναφορά του αξιωματικού υπηρεσίας. Φτάνουμε στο χρηματοκιβώτιο, από όπου βγάζουμε τη ωρολογιακή βόμβα.
Τρέχουμε πίσω, σκοτώνουμε δύο. Μην ξεχάσετε να ψάξετε στα σώματα για τρόπαια (νομίσματα, φυσίγγια). Διασχίζουμε την αυλή της φυλακής, μπαίνουμε στο διάδρομο. Σκοτώνουμε τους φρουρούς, ψάχνουμε στα δωμάτια στα αριστερά. Τραβάμε το μοχλό, περνάμε από την ανοιχτή πόρτα. Αντιμετωπίζουμε τον εχθρό, θα πάρουμε προμήθειες από τα ράφια στα αριστερά. Τοποθετούμε εκρηκτικά και τρέχουμε μακριά. Έξω, η γέφυρα έχει υψωθεί, πηδήξτε κάτω στο νερό. Κολυμπάμε μέχρι τους υπονόμους, από όπου μπαίνουμε στις κατακόμβες.

Φυγάς.

Προχωράμε ευθεία, ανοίγουμε την πόρτα. Διαβάσαμε το σημείωμα στο κουτί. Ανεβαίνουμε, σε κρυφή λειτουργία σέρνουμε μπροστά. Βλέπουμε πώς ροκανίζονται δύο πεινασμένοι αρουραίοι. Πηδάμε κάτω, συνεχίζουμε να κινούμαστε. Φοβόμαστε τους αρουραίους, τους επιτιθόμαστε σιγά σιγά και πηγαίνουμε πίσω. Κολυμπάμε στο κέντρο, αφαιρούμε το σώμα από τη βαλβίδα. Το ξεβιδώνουμε και φτάνουμε στην περιοχή με πολλούς αρουραίους. Στη δεξιά πλευρά μέσα από τα διάσπαρτα αντικείμενα παίρνουμε τον δρόμο προς το κέντρο. Πιάνουμε τα πτώματα και τα πετάμε στο έδαφος για να αποσπαστούν οι αρουραίοι από αυτά. Ξεβιδώνουμε γρήγορα τη βαλβίδα και περνάμε. Στρίψτε δεξιά, πιάστε την αλυσίδα. Ανεβαίνουμε, βρίσκουμε τον εξοπλισμό που μας έχει απομείνει - αυτός είναι ένας μίνι βαλάστρος και μια πιο τέλεια λεπίδα.

Ανοίγουμε τη σχάρα, στο τρέξιμο χρησιμοποιούμε squats για να γλιστρήσουμε κάτω από το τέντωμα. Περνάμε στην παράλληλη πλευρά, πηδάμε επάνω. Κατεβαίνουμε προσεκτικά τις πέτρες. Μπορούμε να πηδήξουμε ακριβώς πάνω στο κεφάλι των εχθρών και να κρατήσουμε πατημένο το κουμπί χτυπήματος για να τους σκοτώσουμε αμέσως. Ας το εξασκήσουμε αυτό, και μετά φύγουμε, όπου μας περιμένει ο σύμμαχός μας Σαμουήλ.

Μυστικοί σύμμαχοι.

Έχοντας πλεύσει σε μια νέα περιοχή, φτάνουμε στην παμπ Dog Pit. Επικοινωνούμε με τους πιστούς Ναύαρχο Χάβελοκ και Λόρδο Πέντλετον. Ας επισκεφτούμε τον Πιέρο στο εργαστήριό του. Κατά την κατασκευή του εξοπλισμού, η δεξαμενή με λάσπη αδειάζει. Ανεβαίνουμε πάνω, παίρνουμε ένα γεμάτο ντεπόζιτο και το τοποθετούμε στην παρακάτω συσκευή. Μετά από κάποιους χειρισμούς, παίρνουμε τη μάσκα του δολοφόνου. Μπορείτε επίσης να αγοράσετε πυρομαχικά και αναβαθμίσεις για τα όπλα που έχουμε από την Pierrot. Πριν πάμε για ύπνο, μπορούμε να κοιτάξουμε γύρω από τα δωμάτια στους ορόφους της παμπ, υπάρχουν πιθανώς πολλά ενδιαφέροντα πράγματα εκεί.

Εξωγήινος αγγελιοφόρος.

Αφού ξυπνήσετε, ανοίξτε την πόρτα στα αριστερά και ανεβείτε πάνω. Συναντάμε τον Εξωγήινο, που μας προικίζει με μοναδικές ικανότητες. Η ικανότητα "Μεταφορά" σάς επιτρέπει να ξεπερνάτε άμεσα μικρές αποστάσεις. Κρατάμε πατημένο το αντίστοιχο κουμπί και υποδεικνύουμε το σημείο που θέλουμε να κινηθούμε. Από το στήθος επιλέγουμε ένα πνευματικό βάλσαμο, το οποίο επαναφέρουμε τη μάνα του ήρωα. Συνεχίζουμε να προχωράμε όλο και περισσότερο, χρησιμοποιώντας ενεργά τη μεταφορά. Λαμβάνουμε άλλο ένα δώρο από τον Εξωγήινο - μια ζωντανή καρδιά που θα δείξει τον σωστό δρόμο προς τους ρούνους και τα φυλαχτά. Πρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ της καρδιάς και της μεταφοράς. Αυτές οι δύο ικανότητες δεν μπορούν να λειτουργήσουν ταυτόχρονα. Βλέπουμε ότι ο ρούνος είναι στο κάτω μέρος, πηδάμε εκεί κάτω. Κυκλοφορούμε στα νησιά με τη βοήθεια της μεταφοράς. Επιλέγουμε τον ρούνο και τον ξοδεύουμε στις κατάλληλες δεξιότητες. Για έναν ρούνο, μπορούμε να αποκτήσουμε μόνο δύο ικανότητες - Darkvision και Vitality. Το Alien μας επιστρέφει στη γνώριμη πραγματικότητα.

Νέα ημέρα.

Ξυπνώντας, βλέπουμε ένα σημάδι στο χέρι. Το όνειρο αποδείχθηκε αληθινό. Κατεβαίνουμε στον ναύαρχο Χάβελοκ και αναλαμβάνουμε την αποστολή - να σκοτώσουμε τον Κάμπελ.

Ρούνος (προαιρετικό).

Με τη βοήθεια της καρδιάς, δεν θα είναι δύσκολο να βρείτε έναν ρούνο στην περιοχή της παμπ.

Ύπατος Επίσκοπος Κάμπελ.

Φτάνουμε στον Σαμουήλ. Φτάνουμε στην περιοχή του κρασιού. Υπάρχουν τρεις τρόποι για να φτάσετε στον πρώτο τοίχο φωτός: μέσα από το δρομάκι στα δεξιά, σκαρφαλώνοντας στα κουτιά στα αριστερά ή ευθεία μπροστά, βγάζοντας ένα βαρέλι με λάσπη. Ας πάμε ευθεία και ας ασχοληθούμε με τους γκαρντ. Από την άλλη πλευρά, αφαιρούμε ομοίως το βαρέλι με λάστιχο και φτάνουμε στην πλατεία Holger.

Σκοτώνουμε τον εχθρό, μιλάμε με τον αιχμάλωτο Μάρτιν. Το απελευθερώνουμε τραβώντας το μοχλό στα αριστερά. Ας πάμε παρακάτω, σκαρφαλώνουμε τα κουτιά στα δεξιά και πηγαίνουμε στην άλλη πλευρά της πύλης. Υπάρχουν τρεις αντίπαλοι εδώ, εξουδετερώνουμε γρήγορα τη μοναχική περίπολο. Μετά άλλα δύο όταν χωρίσουν. Μπαίνουμε στο δωμάτιο στα αριστερά της πύλης, αντιμετωπίζουμε τους αντιπάλους. Μέσα από την πλατεία εισχωρούμε στην επικράτεια του γραφείου και στη συνέχεια στο κεντρικό κτίριο. Ανεβαίνουμε στο γραφείο του Κάμπελ. Στέλνουμε το ποτήρι του Κάμπελ, βγαίνουμε από το δωμάτιο και κλείνουμε την πόρτα πίσω μας. Αφού χτυπήσει το κουδούνι, θα φτάσουν για να δοκιμάσουν το ποτό. Ο Κάμπελ θα πεθάνει και θα εισβάλουμε στο γραφείο και θα πάρουμε το ενοχοποιητικό ημερολόγιο. Γνωρίστε τον Samuel στην πίσω αυλή. Μπορείτε να το φτάσετε απαρατήρητα στις στέγες και μετά να κατεβείτε την αλυσίδα.

Rescue Captain Curnow (προαιρετικό).

Επικοινωνούμε με την Callista κοντά στην παμπ. Ζητά να σώσει τον θείο της, που πρόκειται να σταλεί από τον Κάμπελ. Για να μείνει ζωντανός ο Karnow, όντας στο γραφείο του ανώτατου επόπτη, δηλητηριάζουμε μόνο το ποτήρι του Campbell. Στη συνέχεια, όταν ο Curnow καλέσει τους φρουρούς, θα του επιτεθούν. Ήρθε η ώρα να επέμβετε και να σκοτώσετε τους φρουρούς. Ο Curnow θα τρέξει μακριά και έτσι θα σώσει τον εαυτό του.

Παλιά κουρέλια (προαιρετικά).

Θα τη βρούμε σε ένα εγκαταλελειμμένο σπίτι στο δρομάκι. Αφού μιλήσουμε με την τυφλή γριά, παίρνουμε το κλειδί. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα και επιτιθέμεθα αμέσως στους απρόσκλητους επισκέπτες. Μπορούν να επιτεθούν με φωτιά, επομένως δεν συνιστάται να πλησιάσετε κοντά τους. Ως ανταμοιβή, θα λάβουμε έναν ρούνο που μπορεί να παραληφθεί από τον τελευταίο όροφο.

Καλεσμένοι (προαιρετικά).

Οι Rags θα σας δώσουν άλλη μια εργασία, να μπείτε στο εργαστήριο του Galvani και να κλέψετε το ελιξίριο της πανούκλας. Εισχωρούμε στο γραφείο του Γαλβάνη, ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο. Σχεδιάζουμε το εικονικό βιβλίο στο ράφι. Εξάγουμε το εσωτερικό του αρουραίου. Φτάνουμε στο αποστακτήριο Dunwall. Δεν μπορούμε να προσπεράσουμε τον φύλακα στο κάτω μέρος της σκάλας χωρίς να μας δουν. Επομένως, το εξουδετερώνουμε από πυροβόλα όπλα ή βαλλίστρα. Μπροστά βρίσκονται άλλοι δύο και ένας περιπολεί την περιοχή. Μπορούμε να ανεβούμε στην ταράτσα στα δεξιά και να πλησιάσουμε στην είσοδο του αποστακτηρίου. Μόλις μπείτε, πριν τεντωθείτε στρίψτε δεξιά και ανοίξτε την πόρτα. Από εκεί είναι εύκολο να μπείτε στο δωμάτιο στα δεξιά και να δηλητηριάσετε το ελιξίριο. Ας επιστρέψουμε στο Rags για μια ανταμοιβή.

Σύγχυση των φροντιστών.

Γνωρίστε τον Havelock Pendleton στην αυλή. Μετά από μια δύσκολη εργασία, μπορείτε να κοιμηθείτε. Εάν δεν συμφωνήσετε αμέσως στον διάλογο, θα πρέπει να ανεβείτε μόνοι σας στην κρεβατοκάμαρα.

Ξυπνώντας, ας πάμε στο Havelock. Τη νύχτα, οι υπηρέτες άκουγαν ακατανόητους ήχους που έβγαιναν από τις κατακόμβες. Παίρνουμε το κλειδί και κατεβαίνουμε. Προχωράμε μπροστά μέχρι να συναντήσουμε δύο πενθούντες. Είναι πολύ επικίνδυνοι σε μάχες κοντά, γι' αυτό επιτιθέμεθα από απόσταση ή με σύντομα χτυπήματα και ακολουθεί υποχώρηση. Ας σκοτώσουμε δύο και ας επιστρέψουμε στο Havelock στην παμπ, ξεκλειδώνοντας την πόρτα του υπογείου.

Σπίτι αναψυχής.

Αφού μιλήσετε με τον Μάρτιν και τον Χάβελοκ, κατευθυνθείτε προς τον βαρκάρη και κατευθυνθείτε προς τη Χρυσή Γάτα. Όχι μακριά από την ακτή μπορούμε να ακούσουμε οδηγίες από τον Peddleton. Μετά από όλα, θα πρέπει να σκοτώσουμε τα αδέρφια του - Morgan και Custis.

Slackjaw (επιπλέον).

Φτάνοντας στην περιοχή του κρασιού, θα πάμε στην Bottle Street και μετά στο αποστακτήριο, όπου θα συναντηθούμε με τον Slackjaw.

Λείπει ο Κρόουλι (προαιρετικό).

Ο Slackjaw θα μας βοηθήσει να μπούμε στο Golden Cat, αλλά με την προϋπόθεση ότι θα τον βοηθήσουμε να βρει τον Galvani. Αρχικά, ας επισκεφτούμε το γραφείο του. Στο δρόμο της επιστροφής στη συνοικία του κρασιού, θα συναντήσουμε πενθούντες. Οι συνέπειες των προηγούμενων ενεργειών μας είναι εμφανείς! Οι Assassins ζουν σε ένα δρομάκι που ονομάζεται Bottle Street. Δελεάστε τους στους ληστές, θα τους αποσπάσουν για λίγο την προσοχή. Έχουμε πάει ήδη στο γραφείο στο παρελθόν, ανεβαίνουμε στον τελευταίο όροφο και παίρνουμε τα στοιχεία δίπλα στο σώμα του πληροφοριοδότη του Slekjov. Ταυτόχρονα, θα ανοίξουμε ξανά το εργαστήριο, τραβώντας τη μακέτα του βιβλίου στο ράφι και θα πάρουμε τον ρούνο. Παραδίδουμε το ακουόγραμμα στο Slackjow. Αρνούμαστε την υπηρεσία.

Pleasure House (συνέχεια).

Φτάνουμε στο ξενοδοχείο "Captain's Bridge". Υπάρχουν περισσότεροι φύλακες και για να γλιστρήσετε δίπλα τους, θα πρέπει να μελετήσετε τη διαδρομή κίνησης. Έχοντας διεισδύσει στο εσωτερικό, ανεβαίνουμε προς τα πάνω. Στις στέγες στα αριστερά φτάνουμε στο μπαλκόνι. Μπαίνουμε στη «Χρυσή Γάτα», τώρα ενεργούμε προσεκτικά και αργά, αφού η προστασία εδώ είναι σχεδόν σε κάθε βήμα. Εισχωρούμε στις αίθουσες καπνίσματος και κρέμας. καταστρέφουμε τους κύριους στόχους και τα κορίτσια για να μην έχουν χρόνο να καλέσουν βοήθεια. Μένει να διεισδύσουμε στο γραφείο της κυρίας Προντέντια και να ασχοληθούμε επίσης μαζί της. Ψάχνουμε το σώμα, παίρνουμε το κλειδί και από το τραπέζι - το βιβλίο των επισκεπτών. Μαθαίνουμε ότι η Έμιλυ κρατείται στον τελευταίο όροφο. Πάμε εκεί πάνω και ας μπούμε στο δωμάτιο. Ακολουθούμε το κορίτσι σε μια ειδική πόρτα για σημαντικούς καλεσμένους. Επιστρέφουμε στον Σαμουήλ.

Αξιότιμε καλεσμένη.

Η κληρονόμος είναι ασφαλής, τώρα η Callista θα φροντίσει για την ηρεμία της. Ας μιλήσουμε με τον Πέντλετον, η κατάστασή του είναι εύκολο να καταλάβουμε. από τη μια κάναμε μια καλή πράξη και από την άλλη σκοτώσαμε δύο αδέρφια του αμέσως. Ο Havelock και ο Martin μας περιμένουν στην παμπ με ένα σχέδιο δράσης ήδη σε εφαρμογή.

Βασιλικός γιατρός.

Ο Anton Sokolov είναι ένας γιατρός με μεγάλη επιρροή. Οι πιστοί θέλουν να αποσπάσουν από αυτόν το όνομα της ερωμένης του Λόρδου Αντιβασιλέα. Για να το κάνουμε αυτό, θα φτάσουμε στη γέφυρα Kaldwin και πρώτα απ' όλα θα σβήσουμε τους προβολείς, που θα μας προδώσουν με προδοσία στους φρουρούς τη νύχτα. Έχοντας προχωρήσει λίγο μπροστά, θα πηδήξουμε στις σανίδες στα δεξιά στην αλυσίδα και μετά από την αλυσίδα στην άλλη πλευρά. Ανεβαίνουμε τις σκάλες προς τα δεξιά και κοιτάζοντας ψηλά, θα δούμε μια προεξοχή κατά μήκος της οποίας μπορείτε να ανεβείτε στον σωλήνα εξαερισμού. Προχωράμε κατά μήκος του μέχρι να σπάσει. Πηδάμε κάτω, μπροστά στον κάδο απορριμμάτων. Περνώντας κατά μήκος του τοίχου μπαίνουμε μέσα στο κτίριο. Ανεβαίνουμε στον τρίτο όροφο, γυρίζουμε τη βαλβίδα. Η αλυσίδα έχει προχωρήσει μπροστά, μέσω αυτής θα φτάσουμε στην άλλη πλευρά. Παίρνουμε μια δεξαμενή με λάστιχο, τη συνδέουμε στον πίνακα ελέγχου δίπλα στο τρόλεϊ. Τραβάμε το μοχλό και πηδάμε γρήγορα στο τρόλεϊ. Μόλις βρεθείτε στην άλλη πλευρά, πηδήξτε προσεκτικά προς τα κάτω. Ας προσέξουμε τον εχθρό και ας του επιτεθούμε σε ένα άλμα. Τα υπόλοιπα είναι εύκολο να τα αντιμετωπίσετε, ή απλώς περάστε από δίπλα τους στην πόρτα που οδηγεί στο Drobridge.

Μπροστά είναι δύο φρουροί που μιλάνε. Ας πάμε πίσω από το καταφύγιο στα αριστερά, πηδήξουμε στην ταράτσα προς τα αριστερά με μεταφορά. Ας πηδήξουμε προς τα αριστερά στα κουτιά. Πηγαίνουμε ευθεία μέχρι να δούμε μια συσκευή που χτυπάει αν πλησιάσουμε μια συγκεκριμένη απόσταση. Ας γυρίσουμε και ας δούμε το απόσπασμα προς τα κάτω προς τα δεξιά. Ας πηδήξουμε το ποτάμι με βάρκες. Είναι επικίνδυνο να είσαι μέσα στο νερό, γιατί. εκεί ζουν αρπακτικά ψάρια. Ανεβαίνουμε στα κουτιά, περιμένουμε να φύγουν οι εχθροί και περνάμε από τη μικρή γέφυρα (στα αριστερά της κύριας γέφυρας). Καθαρίζουμε το δωμάτιο, χρησιμοποιούμε τα καλώδια για να υπολογίσουμε τον πίνακα ελέγχου και απενεργοποιούμε τη συσκευή κλονισμού αφαιρώντας το ρεζερβουάρ με το λάστιχο. Τώρα ανεβαίνουμε τις σκάλες στο υψηλότερο επίπεδο. Σκοτώνουμε τον φρουρό, τραβάμε το μοχλό στον πίνακα ελέγχου. Η γέφυρα έχει ανυψωθεί, μεταφέρετε άλμα πάνω της μέσω του τοίχου στο κέντρο. Προχωράμε στην άλλη πλευρά, επίσης με μεταφορά ανεβαίνουμε στην ξύλινη κατασκευή. Αφαιρούμε τα ρεζερβουάρ με το λάστιχο και απενεργοποιούμε τον προβολέα. Στις πλαϊνές βάσεις της γέφυρας, κατεβείτε προσεκτικά και μεταβείτε στον υποσταθμό Midrow.

Φεύγουμε στο μπαλκόνι και περνάμε από τον σωλήνα εξαερισμού στα δεξιά μέχρι το τέλος. Μπορούμε να πηδήξουμε στο ντουλάπι και να σκοτώσουμε τρεις αντιπάλους. Ανεβαίνουμε, τραβάμε το μοχλό. Η δομή στα αριστερά έχει σταματήσει, σύρετε κάτω από αυτήν και ενεργοποιήστε έναν άλλο μοχλό. Περνάμε το φράγμα και πηγαίνουμε στη Βόρεια πλευρά. Στρίψτε αμέσως στο δρομάκι στα δεξιά, πηδήξτε στην οροφή χρησιμοποιώντας τη μεταφορά. Δύο άτομα στέκονται μπροστά στην πόρτα του σπιτιού του Σοκόλοφ. Μπορούμε να παρακολουθήσουμε έναν από αυτούς πίσω από το κουτί ή να επιτεθούμε αμέσως.

Μόλις μπούμε, ανεβαίνουμε πάνω. Δεν υπάρχουν ταβάνια στα δωμάτια, οπότε με μεταφορά σκαρφαλώνουμε στον τοίχο και εισχωρούμε στον χώρο που περιβάλλεται από φράγματα. Ανοίγουμε τις πόρτες, περνάμε κάτω από τους σωλήνες στα αριστερά. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά, μιλάμε με τον Σοκόλοφ. Τον ζαλίζουμε από πίσω και τον μεταφέρουμε στους ώμους μας στον Σαμουήλ. Για να μην χρειαστεί να ξαναπεράσουμε όλο το μονοπάτι που έχουμε κάνει, κατεβαίνουμε σταδιακά κάτω από τη γέφυρα με μεταφορά. Επιπλέον, είναι σχεδόν κάτω από εμάς.

Ανάκριση.

Μετά από μια δύσκολη μέρα, μπορείτε να χαλαρώσετε. Ξυπνάμε με τη φωνή της Έμιλυ. Δεν υπάρχει τίποτα τρομερό ότι θα μείνει στο δωμάτιό μας, για το οποίο την ενημερώνουμε. Κατεβαίνουμε, βλέπουμε τον Πιερό να κρυφοκοιτάζει από την κλειδαρότρυπα για την Καλλίστα. Ας του ζητήσουμε να μην κατασκοπεύει. Ας μην ενοχλήσουμε την Καλλίστα και πάμε αμέσως στην ανάκριση του Σοκόλοφ. Ας μιλήσουμε μαζί του και ας προσπαθήσουμε να δωροδοκήσουμε. Για να γίνει αυτό, θα αγοράσουμε ένα μπουκάλι κονιάκ King Street από την Piero για 150 νομίσματα.

Υποδοχή Lady Boyle.

Μαθαίνουμε το όνομα της κυρίας που πόζαρε στον Σοκόλοφ. Μόλις σήμερα θα γίνει δεξίωση προς τιμήν των Boyles, όπου θα παραστούν και οι τρεις αδερφές. Φτάνοντας στην τοποθεσία, ανεβαίνουμε στην ακτή. Μεγάλοι άντρες τριγυρνούν στους δρόμους, κρατάμε αποστάσεις από αυτούς. Φτάνουμε στο κτήμα στις στέγες ή ακριβώς κατά μήκος του δρόμου παράλληλα με τον μεγαλόσωμο. Πηδάμε πάνω από την πύλη στα κουτιά. Πλησιάζουμε τους καλεσμένους, το κορίτσι θα πετάξει μια πρόσκληση. Το πιάνουμε και το δείχνουμε στον θυρωρό. Πλησιάζουμε την πόρτα και μπαίνουμε στην μπάλα. Στη συνέχεια φτάνουμε στο λόμπι του αρχοντικού.

Στο εσωτερικό επικοινωνούμε με τους καλεσμένους και παίρνουμε κάποιου είδους υποδείξεις. Πρέπει να φτάσετε στον δεύτερο όροφο για να μάθετε ποιος κρύβεται πίσω από ποια μάσκα. Το μονοπάτι προς τις σκάλες ήταν φραγμένο από ένα φράγμα. Ένας φρουρός στέκεται ακίνητος κοντά. Θα του κλέψουμε το κλειδί με τέτοιο τρόπο ώστε να μην μας προσέχουν οι υπηρέτες. Τα καλώδια από το φράγμα οδηγούν στο δωμάτιο στα δεξιά. Ξεκλειδώνουμε και μπαίνουμε επίσης μέσα, χωρίς να είμαστε κάτω από το βλέμμα των υπηρετριών. Προσεκτικά, σκύβοντας, ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Ψάχνουμε την πρώτη κρεβατοκάμαρα, διαβάζουμε το ημερολόγιο στο τραπέζι και παίρνουμε το κλειδί. Ακολουθεί η κρεβατοκάμαρα της Esma. Υπάρχουν πολλοί φρουροί εδώ, δεν είναι απαραίτητο να τους εξαλειφθούν, το κύριο πράγμα είναι να γλιστρήσετε προς τα εμπρός και να στρίψετε αριστερά. Διαβάζοντας ένα ημερολόγιο στο μπάνιο. Στο δωμάτιο δίπλα στο κρεβάτι υπάρχει ένα τραπέζι και από πάνω είναι ένας μοχλός. Το τραβάμε, τηλεμεταφέρουμε στο ανοιχτό πέρασμα από πάνω. Μέσα από τη σοφίτα θα μπούμε στην κρεβατοκάμαρα του Waverly. Από το τραπέζι θα πάρουμε το κλειδί για την ίδια την κρεβατοκάμαρα, από την ντουλάπα το κλειδί για όλες τις πόρτες του Dunwall Tower. Το πιο σημαντικό είναι οι πληροφορίες από τις οποίες διαπιστώνουμε ότι ο στόχος μας είναι ντυμένος στα μαύρα και είναι παρανοϊκός. Ας επιστρέψουμε στο λόμπι και ας πούμε στη Γουέιβερλι το όνομά της, μετά πείτε μας ότι κάποιος θέλει να τη σκοτώσει και να της ζητήσουμε να μας ακολουθήσει. Ας κατεβούμε στο υπόγειο, ή μάλλον στην κάβα, όπου δεν υπάρχουν υπηρέτες ή φύλακες. Θα τη σκοτώσουμε και από εδώ μέσα από τις κατακόμβες θα φύγουμε από την επικράτεια. Κολυμπάμε γρήγορα και κατά προτίμηση κάτω από το νερό. Έχοντας ξεβιδώσει τη βαλβίδα, στρίβουμε αμέσως αριστερά και προσπαθούμε να έχουμε χρόνο να κολυμπήσουμε κάτω από τις πύλες κλεισίματος.

Σημείωση από την Pendleton (προαιρετικό).

Ο Πέντλετον θα μας ζητήσει να δώσουμε ένα σημείωμα στον Λόρδο Σο. Από τα σημάδια - μια μάσκα λύκου. Μόλις μπούμε στο κτήμα, θα βρούμε τον Shaw και θα παραδώσουμε τις σημειώσεις. Ακολουθούμε τη μονομαχία, παίρνουμε ένα όπλο και στεκόμαστε στο σημείο που υποδεικνύεται. Έτσι, γυρνάμε την πλάτη στον εχθρό. Σε βάρος του "One", γυρίστε και πυροβολήστε. Επιστρέφουμε στο Πέντλετον.

Αποφασιστικό χτύπημα.

Ο Λόρδος Regent έχασε την οικονομική υποστήριξη από τον Boyle και άρχισε να αποδυναμώνεται. Ας μιλήσουμε με τον Λόρδο Πέντλετον και μετά με τον ναύαρχο Χάβελοκ.

Επιστροφή στον πύργο.

Ας μιλήσουμε με την Callista στην παμπ. Θα αναφέρει ότι η Έμιλυ παίζει συνεχώς κρυφτό μαζί της και δεν θέλει να σπουδάσει καθόλου. Μπορείτε να το βρείτε στη σοφίτα, στο δωμάτιό μας.

Ο Σάμουελ θα μας πάει στον Πύργο του Ντάνγουολ. Κολυμπάμε μέσα από την πύλη. Ανεβαίνουμε και μετά κατά μήκος των πλευρικών σωλήνων. Στον τοίχο μπορείτε να δείτε ένα μικρό πέρασμα με κόκκινους σωλήνες. Περνάμε γρήγορα από τους μηχανισμούς περιστροφής, θα συναντήσουμε αρουραίους μπροστά. Μεταφορά άλματος στην πόρτα στο κέντρο. Ανοίγοντας το, θα δούμε την εγκατάσταση, η οποία ξεπερνά το ρεύμα. Με ένα τράνταγμα θα τρέξουμε (ή θα μεταφέρουμε) προς τα αριστερά και από εκεί θα βγάλουμε ένα τανκ με μια λάμπα. Ανεβαίνουμε, εξουδετερώνουμε τον εχθρό που στέκεται με την πλάτη. Επιπλέον, οι εχθροί θα είναι και στις δύο πλευρές, είναι καλύτερο να απαλλαγείτε και από τις δύο. Παίρνουμε το κλειδί της πλαϊνής πόρτας από ένα από αυτά, στα αριστερά του φράγματος. Βγαίνοντας έξω, φοβόμαστε έναν μεγαλόσωμο άνδρα και αρουραίους που περιπολούν εκεί κοντά. Όταν γυρίσει, ακολουθήστε τον, αλλά κρυφτείτε πίσω από ένα πλάγιο πέρασμα. Φτάνουμε στις σκάλες, μπορούμε να περιμένουμε μέχρι να περάσουν οι εχθροί και να πηδήξουν πάνω από ένα μικρό τοίχο και να σκοτώσουν τον εχθρό που στέκεται εκεί κοντά. Μην ξεχάσετε να κρύψετε γρήγορα το σώμα. Προχωράμε παραπέρα, εδώ περιπολεί ο μεγαλόσωμος, χωρίς να πέφτουμε κάτω από το βλέμμα του, κινούμαστε αριστερά κατά μήκος του τοίχου. Πηδάμε πάνω του και τρέχουμε ευθεία και μετά γυρίζουμε στο δωμάτιο. Εξαλείφουμε τον εχθρό, ανεβαίνουμε πάνω και γυρίζουμε τη βαλβίδα. Άνοιξε ένα πέρασμα, μέσα από αυτό θα πηδήξουμε στο νερό και από εδώ είναι εύκολο να φτάσουμε στις πόρτες του πύργου.

Ανοίγουμε τις πόρτες, εξαλείφουμε τον φρουρό που στράφηκε προς τις σκάλες, ενώ άλλοι επικοινωνούν με τον Λόρδο Αντιβασιλέα μέσω σύνδεσης βίντεο. Κρύψτε το σώμα στο πλαϊνό δωμάτιο. Κάτω από τις σκάλες δεξιά υπάρχει μια πόρτα, ας την περάσουμε. Πάρτε το κλειδί από τον τοίχο στα αριστερά. Προχωράμε πιο πέρα, μπροστά από τους φρουρούς που μιλάνε. Ας στρίψουμε δεξιά και ας ανεβούμε. Ας κοιτάξουμε στο πρώτο δωμάτιο στα αριστερά, πάρουμε το κλειδί ασφαλείας και ξεκλειδώνουμε την πόρτα. Βγάζουμε το ρεζερβουάρ με το λάστιχο. Υπάρχει ένας φύλακας δίπλα στη διπλανή πόρτα, αλλά σύντομα θα απομακρυνθεί και θα μπορέσουμε να περάσουμε από το φράγμα. Φτάνουμε στις σκάλες, ανεβαίνουμε από την αριστερή πλευρά και συνεχίζουμε να περπατάμε κατά μήκος της πλευράς στην οποία βρισκόμασταν.

Βγαίνουμε στην ταράτσα, η περιοχή περιπολείται από φρουρούς. Φτάνουμε στο κτίριο όπου βρίσκεται ο Lord Regent στη δεξιά πλευρά. Από το παράθυρο μπορούμε να πηδήξουμε μέσα. Ας αντιμετωπίσουμε τον εχθρό, σε κλειστούς χώρους. Στη συνέχεια περνάμε από την πόρτα στο πλάι, ανεβαίνουμε τις σκάλες και βγάζουμε το ντεπόζιτο με το λάστιχο. Θα φέρουμε το σώμα εδώ. Ο δεύτερος φύλακας θα έρθει τρέχοντας, τον ίδιο τον αντιμετωπίζουμε και τον σέρνουμε στις σκάλες. Τώρα μπορούμε να σκαρφαλώσουμε και να τελειώσουμε τον άρχοντα αντιβασιλέα ενώ ο μεγάλος δεν μας βλέπει. Κρύβουμε το πτώμα στο πλάι και επιστρέφουμε στον Σαμουήλ. Για να το κάνουμε αυτό, θα βγούμε έξω με τον ίδιο τρόπο που μπήκαμε. Τρέχουμε απέναντι στην απέναντι πλευρά και πηδάμε στο χαντάκι. Κολυμπάμε προς τα αριστερά, βγαίνουμε στη στεριά. Από αυτή την πλευρά τρέχουμε μέχρι το τέλος και για να μην πέσουμε στα βράχια χρησιμοποιούμε τηλεμεταφορά προς το νερό.

Επισκεφθείτε τον δήμιο (προαιρετικό).

Στην κουζίνα του πρώτου ορόφου του πύργου, κρυφακούμε τη συζήτηση. Η υπηρέτρια θα πάει το φαγητό στον δήμιο. Ακολουθώντας την, θα βρούμε τον δήμιο. Προχωράμε κατά μήκος του δεύτερου ορόφου μέχρι το τέλος του διαδρόμου μέσα από τα δωμάτια στα αριστερά. Μάλλον πρέπει να σκοτώσουν ή να φιμώσουν τους υπηρέτες. Είναι αρκετά δύσκολο να πέσεις κρυφά στον δήμιο απαρατήρητος, αλλά το κυριότερο είναι να σκοτώσεις γρήγορα τον σκύλο του και μόνο τότε να αντιμετωπίσεις τον ανακριτή, όπως τον αποκαλούν οι τοπικοί φρουροί. Μπλοκάρουμε τα χτυπήματά του και χτυπάμε πίσω, κανείς δεν θα έρθει τρέχοντας στον θόρυβο, οπότε θα τον αντιμετωπίσουμε με ήρεμο ρυθμό.

Την παραμονή της στέψης.

Ο Λόρδος Αντιβασιλέας ηττήθηκε και τώρα τίποτα δεν μπορεί να εμποδίσει την Έμιλι Κάλντουιν από το να γίνει επικεφαλής της χώρας. Ας γιορτάσουμε αυτό το γεγονός στην παμπ με τους πιστούς. Περαιτέρω, ανεβαίνουμε στην κρεβατοκάμαρά μας και, φτάνοντας στο κρεβάτι, χάνουμε τις αισθήσεις μας. Ο Λόρδος Πέντλετον και ο ναύαρχος Χάβελοκ σχεδίαζαν να μας δηλητηριάσουν και να εμφανιστούν μπροστά στη χώρα στο «λευκό φως». Ωστόσο, ο Σαμουήλ ουσιαστικά μας έσωσε. Αντί για μια πλήρη δόση, ανακάτεψε μόνο το μισό στο ποτό.

Με τη ροή.

Ξυπνώντας σε μια βάρκα στη μέση μιας πλημμυρισμένης συνοικίας, οι δολοφόνοι μας πηγαίνουν στο Daoud. Κατά τη διάρκεια του ξυλοδαρμού, μεταφερόμαστε σε μια άλλη πραγματικότητα, όπου θα επικοινωνήσουμε με τον Εξωγήινο.

Πλημμυρισμένη περιοχή.

Ξυπνάμε σε μια τρύπα, βάζουμε μια μάσκα και αρχίζουμε να ρίχνουμε τούβλα σε μια ξύλινη καταπακτή. Το σπάμε, ανεβαίνουμε μεταφέροντάς το. Από το τραπέζι αφαιρούμε χρήσιμα αντικείμενα, συμπεριλαμβανομένης μιας περισσότερο ή λιγότερο χρησιμοποιήσιμης λεπίδας. Ανεβαίνουμε τις σκάλες, καταστρέφουμε δύο δολοφόνους. Πηδάμε από το νερό και κατευθυνόμαστε προς το Daud.

Βασικά εργαλεία (προαιρετικά).

Πηδάμε στο νερό και κολυμπάμε στο εργοστάσιο λίπους του Greaves. Φοβόμαστε τους πτυσσόμενους και τους θρηνητές που έχουν συσσωρευτεί σε μια ομάδα. Μπροστά από το κτήριο του εργοστασίου, υπάρχει ένα μικρότερο κτίριο. Δίπλα στα σκαλοπάτια και στο στόμιο πλήρωσης, βρίσκουμε μια δεξαμενή και τη γεμίζουμε. Ας το φέρουμε μέσα στο κτίριο, το τοποθετούμε στον σύνδεσμο και τραβάμε το μοχλό. Τώρα μπορούμε να ανεβούμε τη σκάλα στο εργοστάσιο λίπους. Μέσα από τους σωλήνες κινούμαστε γύρω από το κτίριο, κατά μήκος της αλυσίδας ανεβαίνουμε. Περιμένουμε να φύγουν οι δολοφόνοι και να ανέβουν πάνω. Άλλη μια κλειστή σχάρα, ας πάμε δεξιά και ας σπάσουμε τον εύθραυστο τοίχο πάνω από τη σχάρα. Παίρνουμε το ρεζερβουάρ, γεμίζουμε το λάστιχο και ενεργοποιούμε το μοχλό. Κατεβαίνουμε στον πάτο, όπου θα βρούμε τον εξοπλισμό μας. Αλλά πριν από αυτό, θα πρέπει να σκοτώσετε πέντε πενθούντες. Η ικανότητα Timebending θα σας βοηθήσει να νικήσετε τους εχθρούς μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα χωρίς να βλάψετε την υγεία σας. Ανεβαίνουμε κατά μήκος των επόμενων σκαλοπατιών, γυρίζουμε τη βαλβίδα και βγαίνουμε έξω.

Πλημμυρισμένο τρίμηνο (συνέχεια).

Θα μας εμποδίσουν σε όλη τη διαδρομή γρήγοροι και δυνατοί δολοφόνοι. Είναι σε θέση να τηλεμεταφέρονται αμέσως και να βλέπουν καλά από μεγάλες αποστάσεις. Ο πιο σίγουρος τρόπος ενάντια σε αυτούς τους εχθρούς είναι η ικανότητα "time bend". Από όλες τις μεθόδους που παρουσιάζονται, θα επιλέξουμε την εκδίκηση. Εμείς τρέχουμε και αντιμετωπίζουμε αυτόν και τους φρουρούς του. Παίρνουμε το κλειδί που κρέμεται κάτω από τον πάγκο. Κατεβαίνουμε στο τούνελ, από όπου βγαίνουμε στο Rudshore.

Βγαίνουμε από το λάκκο, πηγαίνουμε δεξιά κατά μήκος των σιδηροτροχιών. Είναι επικίνδυνο να πας μπροστά, υπάρχουν πάρα πολλοί βάναυσοι που ελέγχουν την περιοχή. Με μεταφορά ανεβαίνουμε στον τοίχο του κατεστραμμένου κτιρίου. Περιμένουμε να περάσει το τρόλεϊ, και μπορούμε να το πηδήξουμε με την ίδια μεταφορά. Μόλις φτάσετε στην πύλη, μην ξεχάσετε να πηδήξετε στο πλάι, διαφορετικά ο τοίχος του φωτός θα μας χωρίσει. Βγάζουμε το ρεζερβουάρ με το λάστιχο. Κατεβαίνουμε την αλυσίδα προς τα αριστερά. Επιλέγουμε τη στιγμή και τρέχουμε προς την πόρτα. Πάμε στο Παλιό Λιμάνι.

Δουλεύει και φροντίζει.

Φτάνουμε ελεύθερα στην καταπακτή, γυρίζουμε τη βαλβίδα και πηδάμε κάτω. Επικοινωνούμε με τον πληγωμένο ληστή, ο οποίος μας λέει από πού μπορούμε να πάρουμε το κλειδί. Πηδάμε στον κόκκινο σωλήνα, πηγαίνουμε αριστερά και σέρνουμε από το στενό πέρασμα. Τρέχουμε γρήγορα και γρήγορα στα χαμηλότερα μονοπάτια για να μην μπορούν να μας χτυπήσουν τα πλάσματα. Κολυμπάμε κάτω από το νερό και ανεβαίνουμε, θα μπούμε ακριβώς στο Dog Pit. Σέρνοντας πίσω, παίρνουμε το γενικό κλειδί από το Rags. Φτάνουμε στο σωλήνα αποστράγγισης, σπάμε τις σανίδες και επιστρέφουμε στις κλειδωμένες πόρτες στο ρέμα. Μοιραζόμαστε με τους πενθούντες. Αφού σπάσουμε τους ξύλινους φράχτες, ένα άλλο θα βρίσκεται ακριβώς πίσω από την ασπίδα στο δωμάτιο, όπου δύο πλάσματα θα μας επιτεθούν ταυτόχρονα. Έτσι είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήσετε το "time bend".

Βοήθεια Slackjaw (προαιρετικό).

Σέρνοντας από πίσω, θα κλέψουμε το κλειδί και το Old Rag. Το μαθαίνει και υποσχόμαστε να μας σκοτώσει. Ο Slackjaw συμβουλεύει να καταστρέψετε το Rags cameo. Ανεβαίνουμε στο δωμάτιο της μάγισσας. Σηκώνουμε το καμέο από το κρεβάτι, τραβάμε το μοχλό της σόμπας, βάζουμε το καμέο στη σόμπα και τραβάμε ξανά το μοχλό. Γλιτώνουμε από τους αρουραίους στεκόμενοι στο κρεβάτι. Μένει μόνο να τελειώσει η Rags, να την χτυπήσει με ένα μαχαίρι. Απελευθερώνουμε τη Slekdzhova τραβώντας το μοχλό.

Πιστοί.

Μπαίνοντας στην παμπ, επικοινωνούμε με τη Σεσίλια. Θα μας μιλήσει για τα πρόσφατα γεγονότα. Πάμε πάνω, ξεκλειδώνουμε την πόρτα με τα κλειδιά στα αριστερά. Στο δρόμο βλέπουμε έναν ψηλό άνδρα και δύο φρουρούς. Όταν ο μεγάλος κρύβεται στη γωνία, πηδάμε προς τα αριστερά και φτάνουμε στην πόρτα. Υπάρχουν επίσης πολλοί φύλακες μέσα. Θα παραλάβουμε τις παραγγελίες του Havelock από το μπαρ. Ανεβαίνουμε πάνω, διαβάζουμε ένα γράμμα από την Έμιλυ. Φτάνουμε στην Καλλίστα, παίρνουμε το κλειδί και ένα άλλο γράμμα. Από την κρεβατοκάμαρα φτάνουμε στην ταράτσα και από την οροφή στον πύργο. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα, μπαίνουμε μέσα και δίνουμε σήμα στον Σαμουήλ εκτοξεύοντας ρουκέτα. Βγαίνουμε στη στεριά από την άλλη πλευρά και συναντιόμαστε με τον Σαμουήλ.

Rescue Pierrot and Sokolov (προαιρετικά).

Από το παράθυρο του υπνοδωματίου μας, μπορούμε να φτάσουμε στην ταράτσα. Πηδάμε προσεκτικά στον σωλήνα εξαερισμού και κινούμαστε κατά μήκος του στο μπαλκόνι του Pierrot. Ο Sokolov και ο Pierrot, ενώ ήταν στη φυλακή, βρήκαν μια συσκευή. Σχέδια για αυτό θα βρούμε στην παμπ στον δεύτερο όροφο, στο δωμάτιο του Havelock. Επιστρέφουμε με τον ίδιο τρόπο, εξαλείφουμε δύο φρουρούς και, έχοντας πάρει το σχέδιο, το παραδίδουμε στους συμμάχους. Η στήλη εκκένωσης είναι έτοιμη για χρήση, ας κάψουμε τους εχθρούς!

Φάρος καθοδήγησης.

Ο Samuel θα μας πάει στον φάρο στο νησί Kingsparrow και θα μας ζητήσει αμέσως να αφήσουμε το σκάφος. Οι προθέσεις του είναι να μας εκθέσει στους εχθρούς μας. Πυροβολεί στον αέρα και οι φρουροί τρέχουν στον θόρυβο. Ας τα αντιμετωπίσουμε και πάμε προς το λιμάνι. Πηγαίνουμε κατά μήκος του πυθμένα, ανοίγουμε τις καταπακτές στο πάτωμα και ανεβαίνουμε. Ασχολούμαστε με δύο φρουρούς, εξάλλου, για να μην είναι στραμμένος ο προβολέας σε εμάς. Υπάρχει ένας αγωγός αποχέτευσης μεταξύ του λιμανιού και της θάλασσας. Ας σκαρφαλώσουμε πάνω του και ας βγάλουμε τη δεξαμενή με λάσπη από την πλευρά του λιμανιού.

Ας πάμε πίσω στο φράγμα, πηδήξουμε πάνω από την πύλη. Παρακολουθώντας τον καυγά μεταξύ Μάρτιν και Πέντλετον. Ας σκαρφαλώσουμε στους τοίχους στα δεξιά και ας κρυβόμαστε πίσω από τα κουτιά - επάνω. Εξάλειψε τον Μάρτιν, πάρε το κλειδί. Στην αριστερή πλευρά φτάνουμε στον Πέντλετον, θα πεθάνει σε ένα λεπτό, αλλά μπορούμε να τον ολοκληρώσουμε για να επιταχύνουμε τη διαδικασία. Τρέξε επάνω, μετά ευθεία. Υπάρχει μια στήλη εκκένωσης μπροστά, οπότε ας πάμε κατά μήκος της γέφυρας από κάτω. Ξεκλειδώνουμε την πόρτα του ασανσέρ και ανεβαίνουμε πάνω.

Σκοτώνουμε μερικούς φρουρούς και ανεβαίνουμε στην κορυφή του φάρου. Ο Havelock άρπαξε την Emily και είναι έτοιμος να πηδήξει! Χρησιμοποιούμε τη «στροφή του χρόνου» και τρέχουμε γρήγορα προς το μέρος τους. Την τελευταία στιγμή, αρπάζουμε το κορίτσι από τα χέρια του ναυάρχου. Δείτε το τελικό βίντεο.

Βασιλικός Θεραπευτής

Ξεπερνώντας το τρίτο φυλάκιο

Πριν ξεπεράσετε το τρίτο φυλάκιο, πρέπει πρώτα να προσδιορίσετε τη θέση του. Θα υποθέσω ότι αρχικά βρίσκεστε κάπου κατά μήκος της ανατολικής όχθης του ποταμού, ακριβώς στην έξοδο από το Drobridge. Κρατήστε τα μάτια σας ανοιχτά καθώς η περιοχή περιπολείται από τουλάχιστον τρεις εχθρούς. Μπορείτε είτε να τα εξαλείψετε είτε να τα παρακάμψετε. Στην τελευταία περίπτωση, είναι προτιμότερο να επιλέξετε το μονοπάτι προς τα κάτω, δηλαδή αυτό που πιθανότατα έχετε ήδη περπατήσει με τον Άλεκ.

Εφόσον είστε ήδη εδώ, καλό είναι να ρίξετε μια ματιά στο περίπτερο που βρίσκεται σε αυτήν την πλευρά του ποταμού (αν δεν το έχετε κάνει ήδη). Μέσα θα βρείτε φυσίγγια, Το θεραπευτικό ελιξίριο του Σοκόλοφκαι κλειδί πόρτας αποβάθρας. Ακολουθήστε τον κεντρικό δρόμο για να φτάσετε στη μετάβαση στην επόμενη τοποθεσία (υποσταθμός Midrow). Μόλις φτάσετε, πάρτε φαγητό, Το θεραπευτικό ελιξίριο του Σοκόλοφ, γράμμα του ρουνικού αλφάβητου, Βιβλίοκαι Σημείωση.

Η γειτονιά είναι αρκετά περιπολημένη ένας μεγάλος αριθμόςφύλακες, οπότε είναι καλή ιδέα να αφιερώσετε λίγο χρόνο στο σχεδιασμό του τι θα κάνετε στη συνέχεια. Δεν συνιστάται να πάρετε τον κεντρικό δρόμο. Είναι πολύ καλύτερο να περιηγηθείτε στο κτήριο στα δεξιά (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης), προσπαθώντας να παραμείνετε στις στέγες ή σε άλλα υψόμετρα.

Το πέρασμα προς τη συνοικία όπου βρίσκεται το σπίτι του Σοκόλοφ εμποδίζεται από έναν άλλο τοίχο φωτός και μπορεί να είναι δύσκολο να το ξεπεράσεις. Για να το παρακάμψετε ή να το επαναδιαμορφώσετε, θα πρέπει να μπείτε στην περιφραγμένη περιοχή στα αριστερά του τοίχου.

Ο έλεγχος του τοίχου φωτός μπορεί να προσεγγιστεί με δύο τρόπους. Μια ευκολότερη λύση είναι να χρησιμοποιήσετε το Transference (τηλεμεταφορά) για να ξεπεράσετε τον φράχτη στα αριστερά (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης).

Ένας λιγότερο προφανής τρόπος περιλαμβάνει τη διακοπή του μηχανισμού που εμποδίζει την είσοδο στον περιφραγμένο χώρο. Το πρόβλημα μπορεί να επιλυθεί μόνο του εάν χρησιμοποιήσετε το Time Bend ή φτάσετε στο υπερυψωμένο δωμάτιο ελέγχου. Αξίζει να αναφέρουμε ότι ένας φρουρός περιπολεί την προσέγγιση στο δωμάτιο ελέγχου, το οποίο πρέπει να εξαλειφθεί ή να παρακαμφθεί.

Ανεξάρτητα από τη μέθοδο που θα επιλέξετε, πρέπει να αφαιρέσετε την πηγή τροφοδοσίας (δεξαμενή με λάμπες) ή να διαμορφώσετε εκ νέου το τείχος φωτός (πίνακας ελέγχου). Πριν προχωρήσετε, εξερευνήστε ολόκληρη την περιοχή για να βρείτε Το πνευματικό βάλσαμο του Pierrotκαι χρυσός. Μπορείτε επίσης να πάτε στη δεξαμενή και να σκοτώσετε τις κρίσεις του ποταμού για να το κρατήσετε μαργαριτάρια. Αφού διασχίσετε τον τοίχο του φωτός, πρέπει να επιθεωρήσετε την αποθήκη στα αριστερά (στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω). Μπορείτε να φτάσετε στην αποθήκη μόνο με τηλεμεταφορά στο μπαλκόνι στον τελευταίο όροφο.

Ψάξτε στους επάνω ορόφους της αποθήκης για να βρείτε χρυσός, φαγητό, Το θεραπευτικό ελιξίριο του Σοκόλοφ, Το πνευματικό βάλσαμο του Pierrotκαι τρία βιβλία. Πηγαίνετε στον χαμηλότερο όροφο και σημειώστε τη γυναίκα που στριμώχνεται από τους αρουραίους (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης). Η πιο εύκολη λύση στο πρόβλημα είναι να πετάξετε ένα από τα πτώματα έτσι ώστε οι αρουραίοι να μεταβούν σε αυτό.

Πλησιάστε τη γυναίκα και πείστε την να φύγει. Είναι επίσης καλή ιδέα να ψάξετε γύρω από το υπόλοιπο μπουντρούμι της αποθήκης για να βρείτε χρυσός, Βιβλίοκαι φυλαχτό οστών. Δεν χρειάζεται πια να πλησιάσεις τη γυναίκα, οπότε μπορείς να φύγεις τώρα. Τέλος χρησιμοποιήστε το πέρασμα προς τη [North Side of the Bridge]. Ανάλογα με τις προτιμήσεις σας, μπορείτε να εξερευνήσετε μια νέα περιοχή (υποενότητα Μελέτη του σπιτιού του Σοκόλοφ), ή επικεντρωθείτε πλήρως στην κύρια εργασία (υποενότητα Διείσδυση στο σπίτι του Σοκόλοφ).

Εξερευνώντας το περιβάλλον του σπιτιού του Σοκόλοφ

Η συνοικία στην οποία βρίσκεται το σπίτι του Sokolov είναι αρκετά μεγάλη, αλλά μην αμελήσετε να την εξερευνήσετε προσεκτικά, καθώς πολλά πολύτιμα πράγματα μπορείτε να βρείτε εδώ. Ας ξεκινήσουμε με λίγα λόγια για τους κινδύνους που ελλοχεύουν εδώ. Οι φρουροί είναι απασχολημένοι περιπολώντας τον κεντρικό δρόμο και φρουρούν το κλουβί μαζί με τους κατοίκους της πόλης (φωτογραφία παραπάνω). Επομένως, εάν σκοπεύετε να απαλλαγείτε από τους φρουρούς, μην αφήνετε τα πτώματα στον κεντρικό δρόμο. Αυτό μπορεί πολύ σύντομα (μετά την απελευθέρωση των κατοίκων της πόλης) να οδηγήσει στην τυχαία ανακάλυψη πτωμάτων.

Είναι καλύτερα να ασχοληθείτε με τους κρατούμενους κατοίκους της πόλης αργότερα, αφού εξαλείψετε όλους τους φρουρούς. Διαφορετικά, θα προκαλέσει περιττό συναγερμό και οι φρουροί θα επιτεθούν επίσης στους κατοίκους της πόλης που διέφυγαν. Σβήστε τον τοίχο του φωτός αφαιρώντας τη δεξαμενή λαδιού και μιλήστε με έναν από τους διασωθέντες κατοίκους της πόλης. Θα μάθετε για τη θέση του χρηματοκιβωτίου σε κοντινή απόσταση.

Νέος παράπλευρη αποστολή: Ανοίξτε το χρηματοκιβώτιο που κρύβεται πίσω από τον πίνακα

Τώρα πρέπει να τηλεμεταφερθείτε στο μπαλκόνι του ερειπωμένου κτιρίου που βρίσκεται στην κορυφή, στους πρόποδες του οποίου φυλάσσονταν οι κάτοικοι της πόλης. Θα αναγνωρίσετε τη σωστή θέση από τον μεγάλο πίνακα που κρέμεται στον τοίχο (στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω). Μετακινήστε την εικόνα και εισάγετε τον συνδυασμό (294). Στο χρηματοκιβώτιο είναι χρυσόςκαι μια σημείωση, το οποίο περιέχει πληροφορίες σχετικά με τη θέση μιας άλλης κρυφής μνήμης.

Ανεβείτε πίσω και μπείτε στο σπίτι στα αριστερά της αφετηρίας, δηλ. αυτή στην οποία επέστρεψαν οι διασωθέντες κάτοικοι της πόλης. Στον πρώτο όροφο υπάρχει χρυσόςκαι φαγητό. Συνεχίστε να ενεργείτε σύμφωνα με τις πληροφορίες που λάβατε από σημειώσειςβρέθηκε στην ταράτσα. Πλησιάστε τη βρύση νερού (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης) και γυρίστε την τρεις φορές. Αυτό θα οδηγήσει στο άνοιγμα ενός μυστικού δωματίου. Προσέξτε τους αρουραίους που ορμούν έξω. Αφού τα εξαλείψετε ή τρέξετε μακριά, μπορείτε να εξετάσετε το ίδιο το δωμάτιο. Μέσα είναι χρυσόςκαι Το πνευματικό βάλσαμο του Pierrot.

Δυστυχώς, είναι αδύνατο να φτάσετε στους επάνω ορόφους του σπιτιού με τους απελευθερωμένους πολίτες από τις σκάλες, καθώς είναι αποκλεισμένο. Αντ 'αυτού, επιστρέψτε στο δρόμο, κατευθυνθείτε προς την όχθη του ποταμού και φτάστε στα μπαλκόνια που φαίνονται στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης χρησιμοποιώντας τηλεμεταφορά και τα κοντινά ερείπια. Συνεχίστε την αναζήτηση στο σπίτι για να βρείτε χρυσόςκαι φυλαχτό οστών.

Η έρευνα δεν έχει τελειώσει ακόμα. Συνιστώ επίσης να ελέγξετε την αποθήκη στην απέναντι πλευρά του δρόμου από το κτίριο με τους κατοίκους της πόλης. Είναι προτιμότερο να χρησιμοποιείτε την πόρτα κοντά στον προβολέα εργασίας (στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης), αν και είναι επίσης δυνατή η είσοδος από τις στέγες. Μέσα θα βρείτε χρυσός, φαγητόκαι Το πνευματικό βάλσαμο του Pierrot.

Διείσδυση στην κατοικία του Σοκόλοφ

Το σπίτι του Sokolov βρίσκεται στην άλλη άκρη του οικοπέδου, οπότε αν δεν έχετε εξαλείψει τους φύλακες που αναφέρθηκαν στην προηγούμενη υποενότητα, τότε είναι καλύτερο να τους παρακάμψετε. Σε αυτήν την περίπτωση, είναι πιο πλεονεκτικό να στρίψετε δεξιά (στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω), ώστε να μπορείτε εύκολα να αποφύγετε οποιαδήποτε επαφή.

Το [Sokolov's House] είναι προσβάσιμο με τρεις διαφορετικούς τρόπους. Το πρώτο προϋποθέτει ότι θα μπείτε από την κύρια είσοδο. Σημειώστε ότι η περιοχή περιπολείται από δύο φρουρούς, οπότε αν δεν πρόκειται να τους σκοτώσετε, θα χρειαστεί να τηλεμεταφερθείτε στην πόρτα και να μπείτε στο σπίτι πριν σας δουν. Εάν, ωστόσο, δεν είστε αντίθετοι με τις δυναμικές μεθόδους, τότε περιμένετε μέχρι να διαλυθούν και μετά κάντε τη δουλειά σας. Ψάξτε την περιοχή για να βρείτε φυσίγγια πιστολιούκαι χειροβομβίδα.

Η δεύτερη μέθοδος υπονοεί ότι μπαίνετε από το υπόγειο, που βρίσκεται κάτω από την μπροστινή είσοδο του αρχοντικού. Μπορείτε να φτάσετε σε αυτό με σωλήνες ή κολυμπώντας. Αξίζει να σημειωθεί ότι το υπόγειο δεν φυλάσσεται καθόλου.

Η τρίτη μέθοδος προϋποθέτει ότι θα φτάσετε στα πάνω μπαλκόνια του αρχοντικού, και αυτή είναι αναμφίβολα η καλύτερη λύση εάν θέλετε να ολοκληρώσετε αυτήν την αποστολή το συντομότερο δυνατό, αφού ο Sokolov βρίσκεται στο θερμοκήπιο στην ταράτσα. Εάν δεν έχετε ακόμη μεγιστοποιήσει τη μεταφορά σας και δεν μπορείτε να τηλεμεταφέρετε μεγάλες αποστάσεις, δοκιμάστε να πηδήξετε στην αλυσίδα ή ανεβείτε εκεί που είναι η μπροστινή είσοδος. Προσοχή στον μοναδικό φρουρό που περιπολεί στα πάνω μπαλκόνια.

Σημείωση - εάν δεν καταφέρατε να φτάσετε αμέσως στα μπαλκόνια ή αν σκοπεύετε να εξερευνήσετε προσεκτικά το αρχοντικό, μεταβείτε στην υποενότητα Μελέτη του σπιτιού του Σοκόλοφ.

Μελέτη του σπιτιού του Σοκόλοφ

Νέα κύρια αποστολή: Βρείτε τον Σοκόλοφ

Το σπίτι του Sokolov έχει μια μάλλον άτυπη διάταξη. Το κύριο πρόβλημα με αυτό είναι ότι είναι μια τεράστια, ανοιχτή περιοχή, οπότε οι εχθροί μπορούν εύκολα να εντοπίσουν τις κινήσεις σας. Πρέπει να είστε ιδιαίτερα προσεκτικοί με τους φρουρούς να κινούνται πάνω-κάτω στο σπίτι - ένας απέναντι από το σημείο εκκίνησης (στο στιγμιότυπο οθόνης παραπάνω) και ένας στα δεξιά, κοντά στις σκάλες του υπογείου. Εάν σκοπεύετε να απαλλαγείτε από τους εχθρούς, επιλέξτε τους στόχους σας προσεκτικά και φροντίστε να κρύψετε τα σώματα.

Στο ισόγειο του σπιτιού του Σοκόλοφ υπάρχει Το σημείωμα του Σοκόλοφ, από το οποίο θα μάθετε ότι ο Sokolov βρίσκεται πλέον στο θερμοκήπιο. Εδώ θα βρείτε επίσης εργαλείο τοποθέτησηςκαι πίνακας του Σοκόλοφ(στην εικόνα παραπάνω), αλλά κλέψτε έργα τέχνης μόνο αφού καθαρίσετε την περιοχή. Ταυτόχρονα, προσέξτε το τείχος του φωτός και μην το διασχίζετε ενώ είναι ενεργό.

Αφού εξερευνήσετε τον πρώτο όροφο, πρέπει να ανεβείτε στον τρίτο. Σημειώστε ότι ορισμένοι διάδρομοι στον δεύτερο όροφο προστατεύονται από τοίχους φωτός (στην εικόνα παραπάνω), οπότε μην βιαστείτε. Στον δεύτερο όροφο, πρέπει να προσέχετε τους νέους φρουρούς και δύο υπηρέτριες που μπορούν επίσης να σας προσέξουν.

Υπάρχουν πολλές προσεγγίσεις για να ξεπεραστούν τα παραπάνω τοιχώματα φωτός, όπως η διέλευση από σωλήνες ή η χρήση της Μεταφοράς (τηλεμεταφοράς) για να φτάσετε στα δωμάτια αυτού του ορόφου ή ακόμα και στο πάνω μέρος τους. Είναι καλύτερο να απενεργοποιήσετε τα τοιχώματα του φωτός για να αποφύγετε τον τυχαίο θάνατο από την επαφή μαζί τους.

Σας συμβουλεύω να εξετάσετε και τα δύο δωμάτια στον δεύτερο όροφο, όπως μπορείτε να βρείτε εδώ χρυσός, φαγητόκαι Το θεραπευτικό ελιξίριο του Σοκόλοφ. Αφού εξερευνήσετε αρκετά την περιοχή, βρείτε τις σκάλες που φαίνονται στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης που οδηγούν στον τρίτο όροφο (είναι κοντά και στους δύο τοίχους φωτός).

Προσέξτε τους δύο νέους φρουρούς στον τρίτο όροφο (εικόνα παραπάνω). Καλύτερα, βέβαια, να τα εξουδετερώσετε, αλλά μπορείτε να τα περάσετε απαρατήρητα στρίβοντας αριστερά και περνώντας από έναν καλά φωτισμένο χώρο με πολλούς σωλήνες. Χρησιμοποιήστε την πόρτα στο ιδιωτικό διαμέρισμα του Sokolov και βρείτε χρυσός, τέσσερα βιβλία, μπουλόνια, βελάκια ύπνουκαι Το πνευματικό βάλσαμο του Pierrot. Τελικά ανεβείτε τις σκάλες στην οροφή.

Θυμηθείτε ότι ο Sokolov δεν πρέπει να πεθάνει διαφορετικά θα αποτύχετε την αποστολή. Το καλύτερο που έχετε να κάνετε είναι να περιμένετε μέχρι να σταματήσει κάπου για πολλή ώρα, να κρυφτεί από πίσω του και να τον στραγγαλίσει. Εάν σας εντοπίσουν, χρησιμοποιήστε βελάκια ύπνου και σταματήστε τον Σοκόλοφ να δραπετεύσει.

Νέα κύρια αποστολή: Πάρτε τον Sokolov στον βαρκάρη Samuel κάτω από τη γέφυρα κοντά στο σπίτι του Sokolov

Πριν σηκώσετε το αναίσθητο Sokolov, καλό είναι να κάνετε μερικά πράγματα ακόμα. Παίρνω Το κλειδί του σπιτιού του Σοκόλοφκαι χρησιμοποιήστε το για να ελευθερώσετε την αιχμάλωτη γυναίκα. Αναζήτηση στο θερμοκήπιο Αναφορά υπολοχαγού Niels, θεραπευτικό ελιξίριο Sokolov(μπορεί να γίνει και άλλο) ηχογραφήσειςκαι ρούνους. Είναι επίσης καλή ιδέα να επιστρέψετε στις ιδιωτικές κατοικίες του Sokolov στον κάτω όροφο και να το χρησιμοποιήσετε κλειδίνα ανοίξει ένα από τα ντουλάπια για να το βρεις ολόκληρο τρία πολύτιμα πλινθώματα.

Επιστρέψτε στο Sokolov και πάρτε το σώμα του. Ο ευκολότερος τρόπος για να φύγετε από το αρχοντικό είναι να τηλεμεταφερθείτε από ένα από τα μπαλκόνια (στη φωτογραφία παραπάνω).

Εάν το Transference σας δεν είναι ανεπτυγμένο, σας συμβουλεύω να μεταφέρετε τον Sokolov στον τρίτο όροφο. Στρίψτε αριστερά για να φτάσετε στο ασανσέρ που φαίνεται στο παραπάνω στιγμιότυπο οθόνης. Δεν λειτουργεί από προεπιλογή, επομένως πρέπει να φέρετε εδώ μια δεξαμενή λάσπης και να την τοποθετήσετε στην πρίζα. Αφού αποκατασταθεί το ρεύμα στο ασανσέρ, χρησιμοποιήστε το για να επιστρέψετε στον πρώτο όροφο, ή μάλλον, στην περιοχή ακριβώς στην κύρια είσοδο του αρχοντικού.

Νέα κύρια αποστολή: Ταξιδέψτε με τον Samuel και τον Sokolov στην παμπ Dog Pit

Το μόνο που μένει να κάνετε είναι να επιστρέψετε στο σημείο συνάντησης, αλλά να είστε προσεκτικοί, καθώς εδώ έχουν εμφανιστεί νέοι γκαρντ. Δεν χρειάζεται να περάσετε από τους κεντρικούς δρόμους, ειδικά αφού ο Samuel σας περιμένει στην όχθη του ποταμού κάτω από τη γέφυρα (φωτογραφία παραπάνω). Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας μαζί του, επιβεβαιώστε ότι θέλετε να φύγετε από αυτό το μέρος.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη