Νεκροί ύφαλοι: Πέρασμα παιχνιδιού. Walkthrough για το παιχνίδι Dead Reefs Dead Reefs walkthrough

Walkthrough DeadΎφαλοι:

13 Οκτωβρίου 1727. Στο νησί με το τρομερό όνομα Dead Reefs, συνέβη ένας φόνος. Ο Πάτρικ, ο γιος του βαρόνου, πετάχτηκε από τον πύργο παρατήρησης.

Η Αυτού Μεγαλειότητα Amadeus Finvinero, ένας ερευνητής, στάλθηκε για να ερευνήσει τον μυστηριώδη θάνατο, τον οποίο θα οδηγήσουμε μαζί σας.

Στο απόθεμα, έχουμε πρώτα ένα μπαστούνι (το απόθεμα ονομάζεται κάτω βέλος).

Εξετάζουμε τις σημειώσεις στο σημειωματάριο (για να το καλέσετε, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Q). Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Γνωρίστε τον William Hook, έναν τοπικό υπάλληλο. Μια λεπτομερής συζήτηση μαζί του μας περιμένει στο ξενοδοχείο, που βρίσκεται στα δεξιά.

Ας προχωρήσουμε. Προσπαθούμε να συνομιλήσουμε με τους άντρες κοντά στο καλάθι. Θα είναι μη επικοινωνιακοί.

Παρατηρούμε μια ασυνήθιστη πινακίδα στην πόρτα του ξενοδοχείου. Μπαίνουμε μέσα.

Μιλάμε με τον Χουκ, που κάθεται σε ένα τραπέζι στη δεξιά γωνία. Του μιλάμε για όλα. Ας ορίσουμε τα σημάδια, την ιστορία του Νεκρού Ύφαλου, τον θάνατο του Πάτρικ και της μάγισσας Μπένις. Στο τέλος, μιλάμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου, Shedwick Clenton.

Από αυτόν θα προσδιορίσουμε για τα ζώδια, τον μάγειρα και τα φαντάσματα στο κτήμα. Φεύγουμε από το ξενοδοχείο.

Στο κτήμα:

Πηγαίνουμε στα δεξιά του ξενοδοχείου. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε από αφιλόξενους κατοίκους, περνάμε από το σπίτι (ελάφια στις κολώνες της πύλης), περνάμε τη γέφυρα για να εμφανιστούμε στο κτήμα. Χτυπάμε την πόρτα πολλές φορές. Ο Μπάτλερ Μπέλμοντ θα μας επιτρέψει να μπούμε μέσα.

Αφού πάει να μας ετοιμάσει δωμάτιο, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε λίγο το κτήμα.

Περνάμε στο τσιμεντένιο πέρασμα, το οποίο θα πρέπει να οδηγεί στην αριστερή πτέρυγα. Ακούμε τα βήματα κάποιου. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου στα αριστερά. Είμαστε στην κουζίνα.

Κατεβαίνουμε στην κάβα. Εξετάζουμε το μπουκάλι που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Στο τέλος της κάβας βρίσκουμε μια πόρτα που οδηγεί στον κήπο. Επιστρέφουμε στην αίθουσα. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο.

Προσέχουμε την εικόνα της κυρίας, σκυμμένη αφού ο μπάτλερ πέρασε από κοντά της. Μετά από αυτό, παρατηρούμε την εικόνα ενός άνδρα, προφανώς του συζύγου της κυρίας.

Στην κρεβατοκάμαρα μιλάμε με τον Μπέλμοντ. Ακούμε την εκδοχή του για το γιατί η αριστερή πτέρυγα είναι τειχισμένη. Επιπλέον, θα προσδιορίσουμε ποιος απεικονίστηκε σε αυτούς τους πίνακες. Παρακολουθήστε τα χαρτιά στο τραπέζι. Ο Finvinero θα αρχίσει να γράφει.

Τώρα θα ακούσουμε το τραγούδι μιας κυρίας που έρχεται από την ντουλάπα. Ανοίγουμε γραφείο. Χρησιμοποιήστε το μπαστούνι για να βρείτε το μυστικό διαμέρισμα. Το ανοίγουμε. Βλέπουμε ένα κάστρο με τη μορφή τεσσάρων εικόνων, οι οποίες μπορούν να αλλάξουν.

Φεύγουμε από την κρεβατοκάμαρα. Μελετάμε το εθνόσημο στο τέλος του διαδρόμου. Οι εικόνες στο οικόσημο είναι οι ίδιες με το κάστρο.

Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα. Στην κλειδαριά της ντουλάπας βάλαμε τις εικόνες έτσι ώστε να υπάρχει ένα οικόσημο. Ο τοίχος του ντουλαπιού θα ανοίξει.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Επιλέγουμε μια σελίδα από το ημερολόγιο του Baron Cusbert.

Ας ορίσουμε τον καλόγερο, την Κλαρίσα και την κατάρα. Ανοίγουμε ένα μικρό κουτί. Από αυτό εξάγουμε το παλιό κλειδί. Φεύγουμε από το δωμάτιο. Πλησιάζουμε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου.

Ανοίγουμε την πόρτα με ένα παλιό κλειδί. Στην κρεβατοκάμαρα συναντάμε το φάντασμα της Κλαρίς. Θα σας επιτρέψει να καταλάβετε ότι είναι απαραίτητο να την ακολουθήσετε μέσα από το τζάκι. Εξετάζουμε την ματωμένη καρέκλα. Κοντά στο παράθυρο βρίσκουμε ένα μουσικό κουτί.

Ανοίξτε το, θα παίξουν τέσσερις ήχοι. Τα επαναλαμβάνουμε στο πιάνο. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε τα πλήκτρα 8ο, 9ο, 8ο και 7ο κατά την αρίθμηση από αριστερά προς τα δεξιά. Ο τοίχος του τζακιού θα ανοίξει. Παίρνουμε το φωτιστικό όρθιο στο τζάκι.

Χρησιμοποιήστε το στο τούνελ. Μπαίνουμε μέσα.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε μέχρι να φανεί το μονοπάτι προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Πηγαίνουμε αριστερά στο πιρούνι. Επιλέξτε την επάνω δεξιά διαδρομή (η κάτω διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη). Το ανακαλύπτουμε στο σπήλαιο.

Βλέπουμε την Κλαρίσα. Παίρνουμε το παλιό κλειδί που βρίσκεται πάνω από οποιονδήποτε μηχανισμό. Επιστρέφουμε πίσω στο κύριο μονοπάτι (την οθόνη με τη διαδρομή προς τα αριστερά και προς τα κάτω). Κατεβαίνουμε. Η Κλαρίσα θα μας ξανακαλέσει.

Χρησιμοποιούμε το παλιό κλειδί, που το πήραμε στο σπήλαιο, στην δικτυωτή πόρτα. Ανεβαίνουμε στις προεξοχές (ήμασταν σε ένα ξεραμένο πηγάδι). Είμαστε στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Παρατηρούμε επιτύμβιες στήλες που βρίσκονται έξω από την επικράτεια του νεκροταφείου. Υπάρχουν 9 τάφοι όσων πέθαναν σε μια μέρα για 9 χρόνια. Περνάμε από μια τρύπα στον φράχτη στο νεκροταφείο, μετά περνάμε σε άλλο μέρος.

Η Clarissa θα εισέλθει στην αρχική κρύπτη στα αριστερά. Το να προσπαθήσεις να την ακολουθήσεις θα αποτύχει. Η πόρτα της κρύπτης θα κλείσει.

Μπαίνουμε στο σπίτι του επιστάτη, που βρίσκεται στην άλλη άκρη του νεκροταφείου. Μιλάμε με τον Όλιβερ Μπουν. Ας προσδιορίσουμε από αυτόν για την κατάρα. Την ώρα που φεύγει ο Όλιβερ, αφαιρούμε το μάτσο με τα κλειδιά από το γαρύφαλλο κοντά στη σόμπα.

Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα της κρύπτης με αυτά τα κλειδιά, αλλά κανένα από αυτά δεν χωράει. Στη συνέχεια, στο σπίτι του Oliver εξετάζουμε την εργαλειοθήκη. Παίρνουμε ένα λοστό, ένα κλειδί για την κρύπτη και ένα μύλο. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την κρύπτη με το κλειδί που βρέθηκε. Θα σπάσει. Στο απόθεμα συνδυάστε ένα μάτσο κλειδιά με ένα μύλο.

Με ένα κλειδί από το πακέτο, ανοίγουμε τώρα την κρύπτη.

Στην κρύπτη βλέπουμε το φέρετρο στα δεξιά των σκαλοπατιών, στο οποίο υποτίθεται ότι αναπαύεται η Κλαρίσα, η οποία πέθανε την ίδια μέρα μόλις 9 χρόνια νωρίτερα, όπως οι άλλοι εννέα νεκροί, θαμμένοι πίσω από τον φράχτη. Ανοίγουμε το φέρετρο με λοστό για να βεβαιωθούμε ότι μέσα: κανείς δεν λέει ψέματα! Τώρα εξετάζουμε το σώμα του Πάτρικ.

Αγοράζουμε ένα μαντήλι με ταμπέλα. Ας δούμε ξανά το σώμα. Υπάρχει μια πληγή στο χέρι του, κάτι είναι σφιγμένο στη γροθιά του.

Μια προσπάθεια να ξεσφίξετε τη γροθιά δεν θα πετύχει. Αφήνουμε την κρύπτη.

Η μάγισσα Benish θα εμφανιστεί στο νεκροταφείο. Της μιλάμε. Αποφασίστε για το όραμά της, να βρίζει και να σκοτώνει τον Πάτρικ. Στο τέλος της συνομιλίας, ένα άτομο θα πηδήξει από το δέντρο. Ο Φινβίνερο θα προσπαθήσει να συμβαδίσει με τον απατεώνα, αλλά θα κρυφτεί.

Περνάμε στη δεξιά πλευρά του νεκροταφείου. Στο σπασμένο τμήμα του τοίχου βρίσκουμε ένα ρούχο δραπέτη εγκληματία. Επιστρέφουμε στην Benish, μιλάμε μαζί της για το πώς να ξεσφίξουμε το χέρι του νεκρού.

Φεύγουμε από το νεκροταφείο μέσα από την πύλη κοντά στο σπίτι του επιστάτη. Ο Φινβίνερο θα πάει αυτόματα στο κτήμα και θα κοιμηθεί στο δικό του δωμάτιο μέχρι το πρωί.

Το πρωί μιας νέας μέρας:

Ο Finvinero θέλει να συνομιλήσει με όλους στο κτήμα. Βγαίνουμε από την κρεβατοκάμαρα, κατεβαίνουμε το διάδρομο, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στον διάδρομο στα δεξιά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο δεξί άκρο του διαδρόμου.

Μιλάμε με τον μπάτλερ Μπέλμοντ. Από αυτό παίρνουμε το κλειδί για το δωμάτιο του Πάτρικ. Βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα απέναντι από τις εγκαταστάσεις του αδελφού Edward. Ανεβαίνουμε τις σκάλες.

Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στα αριστερά. Παρατηρούμε τα εργαλεία κοντά στο νεροχύτη. Παίρνουμε το σχοινί. Πλησιάζουμε στο τραπέζι.

Παίρνουμε έναν χάρτη του νησιού, και ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το συγκρίνουμε με το περιεχόμενο ενός μπουκαλιού σε μια κάβα. Αφήνουμε τη δεξιά πτέρυγα.

Μπαίνουμε στην κουζίνα. Μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν Κλέντον. Ας ορίσουμε τα πάθη μιας γυναίκας (και του Πάτρικ ο θησαυρός), ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία και μια εβδομάδα αϋπνίας.

Κατεβαίνουμε στην κάβα. Από το απόθεμα εξάγουμε ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το χρησιμοποιούμε στο μπουκάλι, που βρίσκεται στο ράφι. Η Finvinero θα συμπεράνει ότι η ουσία και στις δύο φιάλες είναι η ίδια.

Ακούγοντας τον θόρυβο που δημιουργεί ο άνδρας που δραπέτευε, περνάμε από την πόρτα στο τέλος της κάβας στον κήπο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μελετάμε τα ίχνη στο έδαφος.

Επιστρέφουμε στην κουζίνα. Και πάλι μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν. Θα καθορίσουμε την απώλεια ενός μαχαιριού μια μέρα πριν το ατύχημα.

Φεύγουμε από την κουζίνα. Περνάμε στο δεύτερο τέρμα του διαδρόμου. Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Αυτό είναι το πλυσταριό. Μιλάμε με την κυρία Χάμφρεϊ.

Ας ορίσουμε για τις φωτογραφίες του Έντουαρντ, για την κόρη του ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου Anabel Clenton, που είδε ο Πάτρικ, για τον Mervyn, για την επέτειο και την κατάρα του φαντάσματος. Στο τέλος της κουβέντας, περνάμε στο δωμάτιο του μπάτλερ. Μιλάμε μαζί του.

Ας μάθουμε για το άλλοθι του, για τον Έντουαρντ και τον Πάτρικ.

Ανεβαίνουμε κατά μήκος των σκαλοπατιών, περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Στρίβουμε αριστερά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηγαίνουμε δεξιά, παρατηρούμε τον πίνακα. Διαβάσαμε τα χρονικά της οικογένειας, θα ορίσουμε κάτι νέο για την Κλαρίσα. Παίρνουμε χαρτί από το τραπέζι.

Διαβάσαμε για την παραγγελία του βαρόνου για κάποια βιβλία. Παρατηρούμε το τηλεσκόπιο και το μπαλκόνι. Μιλάμε με τον βαρόνο.

Ας ορίσουμε την αναζήτηση του Πάτρικ για ένα προγονικό λείψανο, το οποίο είναι ένα άγαλμα επενδεδυμένο με πολύτιμα μέταλλα. Ας ορίσουμε περισσότερα για την Anabel.

Φεύγουμε από το δωμάτιο. Στρίβουμε δεξιά, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Αυτό είναι το δωμάτιο του Έντουαρντ. Παρατηρούμε το πορτρέτο της Annabelle κοντά στο τζάκι, μετά από αυτό στο ίδιο το τζάκι.

Κάτι φαίνεται σε αυτό ανάμεσα στα καυσόξυλα. Ανεβαίνουμε. Παρατηρούμε όλες τις εικόνες στο δωμάτιο. Μιλάμε με τον Έντουαρντ για την κατάρα.

Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, το χρώμα θα χυθεί στην εικόνα της κυρίας με τη σκιά.

Εξετάζουμε το μέρος όπου έπεσε ο Πάτρικ:

Τώρα ο κύριος Χουκ θα φτάσει στο κτήμα. Φεύγουμε από το δωμάτιο, κατεβαίνουμε κάτω, περνάμε από την εξώπορτα. Έχοντας συναντήσει τον Χουκ, θα πάμε στον γκρεμό με τον πύργο παρατήρησης από τον οποίο έπεσε ο Πάτρικ.

Μιλάμε σε αυτό το μέρος με τον Χουκ. Παρατηρούμε μια κοιλότητα στο χώμα κοντά στο σπασμένο φράχτη. Περνάμε στον πύργο παρατήρησης. Μπροστά, παρατηρούμε μια σπασμένη σανίδα στον φράχτη.

Προσπαθούμε να σηκώσουμε τη σανίδα, θα πετάξει κάτω. Κατεβαίνουμε το μονοπάτι. Βλέπουμε μια πέτρα στο λάκκο της φωτιάς. Το μετακινούμε με μπαστούνι. Θα υπάρχει αίμα κάτω από την πέτρα.

Σηκωνόμαστε ξανά. Κάποιος θα πετάξει πέτρες στον Φινβίνερο, αλλά θα μπορέσει να αποφύγει. Συνεχίζουμε να ανεβαίνουμε.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες, παρατηρούμε την άκρη του γκρεμού. Από αυτό πετάχτηκαν πέτρες. Παρακολούθηση των πυρκαγιών.

Ξενοδοχειο:

Τώρα, σε μια εποχή που έχουμε χάρτη, μπορούμε να μετακινούμαστε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Φτάνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη Shedwick Clenton, τον πατέρα της Anabel.

Καθορίζουμε ότι η Anabel βρίσκεται στην ηπειρωτική χώρα.

Βοηθάμε τη μάγισσα να επιλέξει τους απαραίτητους ρούνους για το φίλτρο:

Χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στο σπίτι της μάγισσας Benish. Μιλάμε με τη μάγισσα για το φίλτρο της μνήμης. Θα ζητήσει βοήθεια για να καταλάβει τους ρούνους.

Παίρνουμε το ρουνικό αλφάβητο από τον πίνακα. Για κάθε προσφορά, επιλέξτε τους παρακάτω ρούνους:

Δώστε πίσω το μπαστούνι των αναμνήσεων - Ο πρώτος ρούνος έχει ήδη γραφτεί

Στον ιδιοκτήτη του βάλτου την αυγή - βασιλικός βάτραχος

Αυτό το εξαμάτιο τέρας φρουρός-αράχνη

Εκεί που κατοικούν οι αγέννητοι εργάτες - αυγά μυρμηγκιών

Φέρτε της τις λιχουδιές του κάπρου ξυπόλητο-βελανίδι

Αυτό μεγάλωσε στον σοφό άνθρωπο στο πράσινο ακρωτήρι της αιωνιότητας - βρύα εκατοντάδων ετών

Ονομα:Νεκροί ύφαλοι
Προγραμματιστής: Streko Graphics
Εκδότης: The Adventure Company
Απαιτήσεις συστήματος:
P4-1.8, 512MB RAM, 64MB κάρτα 3D
Συνιστάται:
P4-2.2, 1024MB RAM, 128MB κάρτα 3D
Είδος:Περιπέτεια
Εκτίμηση: 6.5

Στο ανάχωμα θα σας συναντήσει ένας τοπικός υπάλληλος. Μετά τον χαιρετισμό, ακολουθήστε τον στην ταβέρνα, που βρίσκεται εκεί κοντά. Αφού μπείτε στο χώρο, μιλήστε με τον μπάρμαν. Θα σας ενημερώσει ότι ο Χουκ σας περιμένει στο διπλανό δωμάτιο. Καθισμένοι σε μια καρέκλα, μιλήστε στον υπάλληλο για τον Πάτρικ, τον δολοφονημένο γιο του βαρόνου του νησιού, για τη γριά μάντη και τα κύπελλα στα οποία ο ιδιοκτήτης της εγκατάστασης έφερνε κρασί. Στο τέλος της συζήτησης, πηγαίνετε στον μπάρμαν και μιλήστε του, μετά βγείτε στον καθαρό αέρα και πηγαίνετε αριστερά στον δρόμο. Στην επόμενη τοποθεσία, πηγαίνετε κατευθείαν στη γέφυρα, αφού περάσετε από την οποία θα βρεθείτε στο κτήμα.

Περιουσία

Μόλις μπείτε στο κτίριο, ανεβείτε στον δεύτερο όροφο χρησιμοποιώντας τις σκάλες πίσω από το τζάκι. Πρέπει να επιθεωρήσετε δύο πορτρέτα που κρέμονται στον τοίχο και, στη συνέχεια, να ακολουθήσετε τον μπάτλερ στο δωμάτιο που έχει προετοιμαστεί για εσάς. Μέσα σε αυτό, μιλήστε στον υπηρέτη για το φραγμένο φτερό και το λοξό πορτρέτο και μετά καθίστε στο γραφείο. Ακούγοντας το τραγούδι να έρχεται από την ντουλάπα, ανέβα σε αυτό και άνοιξέ το - είναι άδειο. Χρησιμοποιήστε ένα μπαστούνι για να χτυπήσετε τον πίσω τοίχο και, στη συνέχεια, ανοίξτε το κρυφό πάνελ, που αποτελείται από 4 τετράγωνα. Πρέπει να τακτοποιήσετε τις εικόνες με την ακόλουθη σειρά: το επάνω αριστερό τετράγωνο είναι βασιλικοί κρίνοι, το επάνω δεξιά τετράγωνο είναι μια εικόνα ενός λιονταριού που στέκεται στα πίσω πόδια του, το κάτω δεξιά τετράγωνο είναι ένα κανόνι με κρανία και το τελευταίο τετράγωνο είναι σπαθιά. Είναι αυτές οι εικόνες που αποτελούν μέρος του οικόσημου του βαρώνου.
Αφού ανεβείτε τις σκάλες, περάστε από την πόρτα στα δεξιά. Μέσα στο δωμάτιο, βγάλτε ένα φύλλο από το ημερολόγιο του βαρόνου από τη συρταριέρα, μετά ανοίξτε τη συρταριέρα και πάρτε το παλιό κλειδί από το συρτάρι, με το οποίο μπορείτε να ανοίξετε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πίσω από αυτό είναι ένα δωμάτιο όπου θα συναντήσετε το φάντασμα της Melissa. Πήγαινε στο τζάκι και πάρε από εκεί τη λάμπα κηροζίνης. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο μουσικό κουτί και ακούστε τη μελωδία. Πρέπει να το επαναλάβετε παίζοντας τσέμπαλο. Πατήστε τα πλήκτρα με την ακόλουθη σειρά: C, Do, C, La (σύμφωνα με τον λογαριασμό, από αριστερά προς τα δεξιά: 8, 9, 8, 7) - θα ανοίξει ένα πέρασμα στο τζάκι.
Όταν κινείστε κατά μήκος της σήραγγας, ελέγξτε την αριστερή πλευρά της οθόνης για να μην χάσετε το πλευρικό πέρασμα - περάστε από αυτό. Στη διχάλα του πλευρικού τούνελ, πηγαίνετε δεξιά και θα φτάσετε σε μια σπηλιά με μια μικρή λίμνη. Υπάρχει ένα σκουριασμένο κλειδί σε μια πέτρινη κολόνα που βρίσκεται στην ακτή της δεξαμενής - πάρτε το. Λάβετε υπόψη ότι στην πέτρινη κολόνα είναι λαξευμένοι ρωμαϊκοί αριθμοί - θα επιστρέψουμε σε αυτούς αργότερα. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στον κεντρικό διάδρομο και πηγαίνετε δεξιά στη σιδερένια πόρτα. Ανοίξτε το με το κλειδί που βρέθηκε, πηγαίνετε στο τέλος του περάσματος και ανεβείτε πάνω.

Νεκροταφείο

Όταν βγείτε από την καταπακτή, πηγαίνετε δεξιά στους τάφους. Υπάρχουν 9 τάφοι με ημερομηνίες θανάτου, οι οποίοι έχουν το ίδιο διάστημα - 9 χρόνια. Μετά από αυτό, περάστε από το νεκροταφείο στο σπίτι του επιστάτη. Θα δείτε πώς θα κρυφτεί το φάντασμα της Melissa στην κρύπτη της οικογένειας. Προσπαθήστε να συνδεθείτε - δεν θα λειτουργήσει. Στη συνέχεια, πηγαίνετε μέσα στο σπίτι του επιστάτη. Πάρτε το στέλεχος του κεριού από το κομοδίνο και μετά μιλήστε με τον φύλακα του νεκροταφείου. Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία, αφαιρέστε τα κλειδιά από τον τοίχο (είναι στα αριστερά της σόμπας) και πηγαίνετε να ανοίξετε την κρύπτη. Ένα σωρό κλειδιά θα είναι άχρηστα, γιατί. κανένα κλειδί δεν μπορεί να ανοίξει την πόρτα του τάφου. Επιστρέψτε στο καταφύγιο και πάρτε τον λοστό, το κλειδί της κρύπτης και το μύλο από την εργαλειοθήκη. Δεν θα μπορέσετε να ανοίξετε ξανά την πόρτα - το κλειδί θα σπάσει. Για να μπείτε μέσα στον τάφο, συνδυάστε τον μύλο και ένα μάτσο κλειδιά - πάρτε επισκευασμένα κλειδιά. Με τη βοήθειά τους, θα ανοίξετε την πόρτα. Ενώ βρίσκεστε μέσα στην κρύπτη, εξετάστε το σώμα του Πάτρικ - θα δείτε ότι έχει κάτι σφιγμένο στη γροθιά του, αλλά δεν θα μπορείτε να ξεσφίξετε τα δάχτυλά σας. Στη συνέχεια, ψάξτε το σώμα και βρείτε ένα μαντήλι. Αφού ολοκληρώσετε την επιθεώρηση, πηγαίνετε στο απέναντι μέρος της κρύπτης και χρησιμοποιήστε τον λοστό στο φέρετρο στα αριστερά. Αυτό είναι το φέρετρο της Κλαρίσα και θα είναι άδειο. Δεν υπάρχει τίποτα άλλο να κάνουμε στον τάφο.
Αφού βγείτε έξω, πηγαίνετε στη γιαγιά, που θα εμφανιστεί κοντά στους τάφους, και μιλήστε της. Η συνομιλία σας θα διακοπεί από έναν άνδρα που θα πηδήξει από ένα δέντρο - ο χαρακτήρας θα τρέξει στο δεύτερο μέρος του νεκροταφείου. Όταν ο έλεγχος περάσει στα χέρια σας, πηγαίνετε στην αριστερή γωνία του φράχτη. Στο κατεστραμμένο τμήμα του φράχτη, θα δείτε ένα κομμάτι ύφασμα σκισμένο από τα ρούχα αυτού που σας κρυφάκουσε. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στον μάντη και συνεχίστε τη συνομιλία. Στο τέλος της συνομιλίας, αφήστε το νεκροταφείο μέσα από την πύλη που βρίσκεται όχι μακριά από την πύλη.

Το πρωί μιας νέας μέρας. Περιουσία

Βγείτε από το δωμάτιο, πηγαίνετε δεξιά κατά μήκος του διαδρόμου, μετά από την πόρτα στα αριστερά και κατεβείτε στον πρώτο όροφο. Εκεί, πηγαίνετε στο διάδρομο στα αριστερά και πηγαίνετε στην κουζίνα, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του περάσματος. Μέσα στο δωμάτιο θα δείτε τον μάγειρα Marvin Clayton - μιλήστε του. Μετά τη συνομιλία, επιθεωρήστε το σετ μαχαιριών στον τοίχο στα αριστερά του τραπεζιού πάνω στο οποίο βρίσκεται η σανίδα κοπής. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο υπόγειο. Στα αριστερά της πόρτας υπάρχει ένα ντουλάπι που περιέχει ένα μπλε μπουκάλι - εξετάστε το. Στη συνέχεια, επιστρέψτε μέσα από την κουζίνα στο διάδρομο και πηγαίνετε στο δωμάτιο του μπάτλερ, το οποίο βρίσκεται απέναντι από την κουζίνα. Ο Belmot θα σας ενημερώσει ΧΡΗΣΙΜΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣκαι δώσε το κλειδί του δωματίου του Πάτρικ. Βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα του κάστρου. Μόλις βρεθείτε στο διάδρομο, προχωρήστε ευθεία και περάστε την πρώτη πόρτα στα αριστερά, χρησιμοποιώντας το κλειδί που πήρατε από τον μπάτλερ. Μέσα στο δωμάτιο, πηγαίνετε στον νιπτήρα για να σηκώσετε το σχοινί και, στη συνέχεια, πάρτε τον χάρτη του νησιού και το φιαλίδιο με το βρωμερό υγρό από το γραφείο. Στη συνέχεια, επιστρέψτε στην κουζίνα και ρωτήστε τον σεφ για το τι χύνεται στο φιαλίδιο. Έχοντας λάβει την απάντηση, πηγαίνετε στο υπόγειο και εφαρμόστε το φιαλίδιο στο μπουκάλι στο ντουλάπι. Αφού ο ερευνητής συγκρίνει τα υγρά, τρέξτε μέσα από την πόρτα για τον άντρα που κρυφοκοιτάζει πίσω σας. Στο δρόμο, πρέπει να εξετάσετε τα ίχνη που έχουν μείνει στο πεζοδρόμιο, μετά να επιστρέψετε στην κουζίνα και να μιλήσετε ξανά με τον μάγειρα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε πρώτα στην πλύστρα Humphrey και μιλήστε της και μετά πηγαίνετε στο δωμάτιο απέναντι από το δωμάτιο του Patrick. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο και θα βρεθείτε στο στούντιο του Sir Edward, που ζωγραφίζει. Πρώτα εξετάστε τους πίνακες και μετά μιλήστε με τον αδερφό του Πάτρικ δύο φορές. Έχοντας μάθει τι σας ενδιαφέρει, κατεβείτε τις σκάλες και χρησιμοποιήστε το μπαστούνι σας στο τζάκι - κάτι βρίσκεται στα κάρβουνα, αλλά δεν μπορείτε να το σηκώσετε ακόμα. Φεύγετε στο διάδρομο και είδωλο πάνω του δεξιά για τη γωνία. Στο τέλος του περάσματος, περάστε την πόρτα και βρεθείτε στο δωμάτιο του Sir Arthur. Στο τέλος της συνομιλίας μαζί του, πηγαίνετε στο γραφείο που βρίσκεται απέναντι από το γραφείο του βαρόνου και αφαιρέστε το οικογενειακό χρονικό και το έγγραφο από εκεί. Στη συνέχεια, κατεβείτε στο διάδρομο και βγείτε έξω για να συναντήσετε τον κύριο Χουκ.

γκρεμό σήματος

Αφού ολοκληρώσετε τη συνομιλία με τον Χουκ, εξετάστε το μέρος όπου στέκεστε. Ανεβείτε στο λόφο και πηγαίνετε στη βεράντα. Εξετάστε τα επισκευασμένα κιγκλιδώματα και δοκιμάστε τα στο φρούριο. Αφού πέσει η σανίδα, κατεβείτε το μονοπάτι πέρα ​​από το μέρος όπου επικοινωνήσατε με τον Χουκ. Μόλις βρεθείτε κάτω από το ξύλινο περίπτερο, τρυπήστε ένα μικρό βότσαλο με το μπαστούνι σας για να το αναποδογυρίσετε και θα βρείτε αίμα. Στη συνέχεια, ανεβείτε στον όροφο, στο περίπτερο στρίψτε δεξιά στις πέτρινες σκάλες, από εκεί συνεχίστε κατά μήκος του μονοπατιού. Όταν το εικονίδιο του χάρτη εμφανιστεί στην αριστερή γωνία της οθόνης, ενεργοποιήστε το και κατευθυνθείτε προς το χωριό για να επισκεφτείτε την ταβέρνα για μια σύντομη συνομιλία με τον Shadwick.

Ο μάντης Sue Benish

Αφού μιλήσετε με τον μπάρμαν, πηγαίνετε να επισκεφτείτε τη γιαγιά που ζει στο βάλτο. Μπορείτε να φτάσετε εκεί με έναν χάρτη. Όταν είστε μέσα στην καλύβα, μιλήστε με τον Benish και μετά πηγαίνετε στο τραπέζι φαγητού, στο οποίο θα βρείτε ένα ρουνικό αλφάβητο και έναν πίνακα κιμωλίας. Ακολουθία ρούνων για η σωστή συνταγήθα είναι το επόμενο: Rosemary (ήδη στο σανίδι), King Frog (King Frog), Spider (Spider), Ant Eggs (Ant Eggs), Acorn (Acorn), βρύα 100 ετών. Στη συνέχεια, μιλήστε ξανά με τη γριά, μετά βγείτε έξω και πηγαίνετε στον αλχημιστή.

Πύργος του Αλχημιστή

Πλησιάστε τη συσκευή με την κάψουλα. Ένα φύλλο με κείμενο και μια εικόνα θα ανοίξει μπροστά σας - ένας κύκλος, μέσα στον οποίο υπάρχουν ζωγραφισμένα ανθρωπάκια. Πρέπει να σχεδιάσετε τρεις ευθείες γραμμές έτσι ώστε το σχήμα που βρίσκεται στο κέντρο του κύκλου να βρίσκεται μέσα στο τρίγωνο. Η απάντηση σε αυτό το αίνιγμα είναι αρκετά απλή. Ξεκινήστε να σχεδιάζετε την πρώτη γραμμή από ένα σημείο στα αριστερά του σχήματος που βρίσκεται πάνω από τον κεντρικό άνδρα και σύρετε τη γραμμή προς τα κάτω προς τα δεξιά. Ξεκινήστε τη δεύτερη γραμμή στα δεξιά της επάνω εικόνας και σύρετέ την προς τα αριστερά. Η τελευταία γραμμή πρέπει να βρίσκεται κάτω από το σύμβολο του κέντρου, σχηματίζοντας ένα τρίγωνο. Βάλτε το μήνυμα που λάβατε στην κάψουλα και εφαρμόστε την κάψουλα στη βαλλίστρα - η γέφυρα θα πέσει.
Μόλις μπείτε στον πύργο, πηγαίνετε αριστερά και ανεβείτε τη σπειροειδή σκάλα έναν όροφο ψηλότερα. Περπατήστε αριστερά και χτυπήστε την πόρτα. Αφού μιλήσετε με τον Tyrell, κατεβείτε τις σκάλες στο υπνοδωμάτιο του αλχημιστή. Υπάρχει μια σέσουλα κρεμασμένη στον τοίχο δίπλα στο ενυδρείο - πάρτε την. Πάρτε τη βελόνα και την κλωστή από το κομοδίνο δίπλα στο κρεβάτι. Συνδυάζοντάς τα, πάρτε ένα είδος ψαρέματος. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στα τραπέζια και πάρτε από εκεί το βάζο, τα ηλεκτρόδια και τα ψίχουλα ψωμιού. Συνδυάστε τα ψίχουλα με ένα γάντζο και ένα βάζο με ηλεκτρόδια. Στα αριστερά της εισόδου του δωματίου, υπάρχει ένας ιστός που κρέμεται στον τοίχο, από εκεί πρέπει να σηκώσετε τη μύγα και να την βάλετε στο γάντζο. Μετά από αυτό, χρησιμοποιήστε το τάκλιν στο ενυδρείο και θα πιάσετε ένα τσιμπούρι, το οποίο θα βρίσκεται αυτόματα στην τράπεζα με ηλεκτρόδια. Τώρα πρέπει να επιστρέψετε στο νεκροταφείο για να προσπαθήσετε να ξεσφίξετε τα δάχτυλα του Πάτρικ.

Νεκροταφείο

Προσπαθήστε να ανοίξετε την κρύπτη - κλειδωμένη. Πήγαινε στο σπίτι του φύλακα - και μετά αποτυχία. Ο φύλακας είναι μεθυσμένος και δεν θέλει να ανοίξει την πόρτα.

Περιουσία

Πηγαίνετε στο δωμάτιο του Έντουαρντ, μετά κατεβείτε κάτω και μιλήστε με τον μπάτλερ. Από αυτόν θα μάθετε ότι ο γιος του βαρόνου πήγε στα βουνά για να ζωγραφίσει τοπία. Άφησε το κτήμα και πήγαινε στην πόλη.


Ακτή

Στην πόλη, θα ακούσετε πώς οι κάτοικοι συζητούν τα νέα - ένα πτώμα βρέθηκε στην ακτή. Ενεργοποιήστε τον χάρτη και μεταβείτε σε μια νέα τοποθεσία. Κατά την άφιξή σας εκεί, ο Χουκ θα σας μιλήσει, στη συνέχεια θα πρέπει να εξετάσετε το σώμα που βρέθηκε δύο φορές και στη συνέχεια να πάρετε το φυλαχτό από το πτώμα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον πύργο του Tyrell.

Πύργος του Αλχημιστή

Μιλήστε με τον Tyrell και μετά κατεβείτε στη βιβλιοθήκη. Πλησιάστε το αυτοκίνητο που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του δωματίου. Στο τηλεχειριστήριό της, μετακινήστε τον κέρσορα στο γράμμα "T" και πατήστε το μοχλό, μετά φέρτε τον κέρσορα στο γράμμα F και πατήστε ξανά το μοχλό. Αφού διαβάσετε το βιβλίο, πηγαίνετε στη γριά.

Η καλύβα της Σου

Εξετάστε το νεκρό σώμα, μετά πάρτε το μαχαίρι και βγείτε έξω. Τρέξτε προς τα αριστερά ακολουθώντας τις διαδρομές. Όταν βρεθείτε στο δάσος, τρέξτε μπροστά, στρίψτε δεξιά στην πέτρα και μετά αριστερά. Στρίψτε αριστερά στην επόμενη διχάλα. Έχοντας πέσει στο λάκκο, σηκώστε την πέτρα που βρίσκεται στο κάτω μέρος και συνδυάστε την με το σχοινί και εφαρμόστε το βλήμα που προκύπτει στην αριστερή άκρη του λάκκου.
Μόλις μπείτε στο πλοίο, χτυπήστε το κουδούνι του πλοίου για να παρασύρετε δύο άντρες στο κατάστρωμα. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το μαχαίρι στο σχοινί που είναι δεμένο στην πλευρά της θύρας. Συνδέει τη μπούμα στον κύριο ιστό. Όταν κόψετε το σχοινί, η μπούμα θα σπάσει και θα διορθώσετε το πρόβλημα. Στη συνέχεια, πρέπει να δέσετε τον άνδρα που βρίσκεται στην πρύμνη και στη συνέχεια να κατεβείτε στην καμπίνα. Μέσα σε αυτό, πρέπει να σηκώσετε το βιβλίο του δαίμονα και το γράμμα που βρίσκονται στα δεξιά του τραπεζιού, μπορείτε επίσης να σηκώσετε το φίλτρο της Σου και μετά να βγείτε στο κατάστρωμα για να ανακρίνετε τον κρατούμενο. Αφού λάβετε τις πληροφορίες, μεταβείτε στην πόλη. Εκεί, περάστε από την πύλη, στολισμένη με κεφάλια ελαφιών, και χτυπήστε την πόρτα - είναι κλειδωμένη. Σημειώστε το βήμα που τρίζει. Μετά από αυτό, πηγαίνετε στην ταβέρνα και μιλήστε με τον μπάρμαν. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο νεκροταφείο.

Νεκροταφείο

Πηγαίνετε στους τάφους κοντά στους οποίους συναντήσατε για πρώτη φορά τον Benish. Εκεί θα βρείτε ένα κομμάτι σάβανου. Χρησιμοποιήστε το στο σκιάχτρο του κήπου και μετά πηγαίνετε στο πλοίο για το κρανίο της κατσίκας. Όταν φεύγετε από την καμπίνα μαζί του, δώστε προσοχή στο μέρος όπου αφήσατε τον κρατούμενο. Εκεί θα βρείτε ίχνη αίματος.
Αφού επιστρέψετε στο νεκροταφείο, χρησιμοποιήστε το κρανίο και το κερί στο σκιάχτρο. Αφού τρομάξετε τον φύλακα, πάρτε τα κλειδιά και ανοίξτε την κρύπτη. Μέσα στον τάφο, εφαρμόστε ένα τσιμπούρι στη σφιγμένη γροθιά του Πάτρικ, ωστόσο, το αναμενόμενο αποτέλεσμα δεν θα είναι, γιατί. το ψάρι σου είναι νεκρό. Για ένα νέο ψάρι, πηγαίνετε στην ακτή, όπου ο Χουκ ανακάλυψε το σώμα ενός ξένου. Εκεί θα συναντήσετε ένα αγόρι με ένα ζωντανό ηλεκτρικό τσιμπούρι να πιτσιλάει στο βάζο του. Για να πάρετε το ψάρι, θα χρειαστεί να λύσετε το παζλ με το stick fish. Πρέπει να κατευθύνεται προς την αντίθετη κατεύθυνση. Αυτό γίνεται ως εξής: στερεώστε το πάνω πτερύγιο του ψαριού στο κάτω μέρος για να κάνετε ένα τετράγωνο, χαμηλώστε το επάνω δεξιό ραβδί προς τα κάτω - παίρνετε μια ουρά και χαμηλώστε το επάνω αριστερό ραβδί προς τα κάτω, ώστε να έχετε το κάτω πτερύγιο. Μετά από αυτό, η ράμπα θα είναι δική σας. Επιστρέψτε στην κρύπτη για να πάρετε αυτό που κρατάει στο χέρι του Πάτρικ. Αφού σηκώσετε το κουμπί, προσπαθήστε να βγείτε από την κρύπτη. Μετά από μια ανεπιτυχή προσπάθεια να ανοίξετε την πόρτα, επιστρέψτε στο σώμα του Πάτρικ και σηκώστε δύο κομμάτια σχοινιού - συνδέστε τα. Χρησιμοποιήστε το μακρύ σχοινί στο παράθυρο του κοιτώνα και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τον λοστό στο καπάκι του φέρετρου της Κλαρίς. Αφού βγείτε έξω, πηγαίνετε στο κτήμα.

Περιουσία

Στο διάδρομο, μίλα με την Μπέλτον και μετά πήγαινε στην πλύστρα και μίλα της. Στη συνέχεια, ανεβείτε στην πόρτα του Έντουαρντ και επιθεωρήστε την. Χρειάζεστε μια καρφίτσα - μπορείτε να την πάρετε από τη Μις Χάμφρεϊ. Χρησιμοποιήστε την καρφίτσα για να ανοίξετε την πόρτα του Έντουαρντ - η κλειδαριά είναι πολύ περίπλοκη. Πηγαίνετε στο γραφείο του βαρόνου και ανοίξτε την μπαλκονόπορτα με μια καρφίτσα, κοντά στην οποία υπάρχει ένα τηλεσκόπιο. Στη συνέχεια, βγείτε από το μπαλκόνι στην προεξοχή που εκτείνεται κατά μήκος του τοίχου και πηγαίνετε σε ένα άλλο μπαλκόνι, από όπου μπορείτε να μπείτε στα δωμάτια του Έντουαρντ.
Μετακινήστε τη στάχτη στο τζάκι με ένα μπαστούνι και πάρτε ένα φύλλο από το ημερολόγιο και μετά ανεβείτε πάνω και επιθεωρήστε την εικόνα που ζωγράφισε ο νεαρός. Δείχνει μια πέτρινη κολόνα με λατινικούς αριθμούς - αυτός είναι ο κωδικός που θα πρέπει να επαναλάβετε στην κολόνα που βρίσκεται στη σπηλιά με νερό. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει να επιστρέψετε στο δωμάτιό σας και να ακολουθήσετε το μονοπάτι που ήδη γνωρίζετε. Μόλις βρεθείτε στη σπηλιά, τοποθετήστε τους δίσκους με την ακόλουθη σειρά (από πάνω προς τα κάτω): XIII, II, X, VI. Στη συνέχεια, περάστε από την ανοιχτή πόρτα στην κρύπτη, όπου θα βρείτε τη μούμια του Clarith. Αφού το εξετάσετε, βγείτε από τις σπηλιές μέσα από το πηγάδι και πηγαίνετε στην ταβέρνα για να μιλήσετε με τον ιδιοκτήτη. Μετά η συνομιλία θα ανοίξει νέα τοποθεσία- Φάρος.

Φάρος

Μόλις μπείτε στο φάρο, πηγαίνετε κατευθείαν στο δωμάτιο του επιστάτη. Μιλήστε με τον Σκίπερ εκεί. Μάθετε από αυτόν ποιος μπορεί να δανειστεί την κατασκοπευτική γυάλινη, μετά επιστρέψτε στην ταβέρνα και μιλήστε με τον Shadwick - πάρε τα κλειδιά για το κελάρι και το σεντούκι. Η πόρτα που οδηγεί στο υπόγειο βρίσκεται στα δεξιά του τραπεζιού στο οποίο καθόσαστε ενώ μιλούσατε με τον Χουκ. Το μπαούλο βρίσκεται στο πιο απομακρυσμένο μέρος του υπογείου, χρησιμοποιήστε το μπρελόκ του Shedwick πάνω του και ένα spyglass θα εμφανιστεί στο απόθεμά σας. Στη συνέχεια, αφήστε το ξενοδοχείο και επιστρέψτε στον φάρο.
Ανεβείτε στην κορυφαία πλατφόρμα του φάρου. Όταν έχετε θέα μέσα από τον κατασκοπευτήρα, κοιτάξτε δεξιά στους γκρεμούς και μεγεθύνετε για να δείτε ένα σχοινί δεμένο στην άκρη του μονοπατιού. Αφού το κατεβείτε στη σπηλιά, θα δείτε τον Έντουαρντ και τον Χουκ. Ένας από αυτούς είναι δολοφόνος. Στο τέλος της συνομιλίας τους, επιλέξτε τον Χουκ ως κατηγορούμενο. Τη στιγμή που ο υπάλληλος έχει ένα όπλο στα χέρια του, πείτε του ότι δεν είναι γεμάτο. Ενώ ο υπάλληλος εξετάζει το όπλο, πατήστε το πλήκτρο δράσης (Δεξί πλήκτρο δρομέα) για να αφοπλίσετε το Hook. Στη συνέχεια θα ακολουθήσει σκηνή αγώνα, τη στιγμή που ο υπάλληλος θα αρχίσει να χαλάει, θα έχετε την ευκαιρία να πατήσετε ξανά το πλήκτρο «Δράση» για να παραμείνετε ζωντανοί. Στη συνέχεια, πηγαίνετε βαθιά στη σπηλιά, όπου θα βρείτε ένα λείψανο και ένα φύλλο σχισμένο από το βιβλίο του Δαίμονα. Επιστρέφοντας στον Έντουαρντ, μιλήστε του και πηγαίνετε στην πόλη.

Πόλη

Μόλις πλησιάσετε στο σπίτι του Χουκ, πηγαίνετε στη βεράντα. Χρησιμοποιώντας έναν λοστό, διαλέξτε τη σανίδα δαπέδου που τρίζει και στερεώστε την στις σκάλες στα αριστερά για να μπείτε στο σπίτι από το παράθυρο.
Στο δωμάτιο, ανοίξτε την ντουλάπα που βρίσκεται στον τοίχο στα δεξιά. Εκεί θα βρείτε έναν μανδύα με ένα κουμπί σκισμένο. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο τραπέζι με έναν καθρέφτη, πάνω του θα δείτε ένα μαντήλι, ακριβώς το ίδιο που βρήκατε στο Πάτρικ. Στη συνέχεια, κατεβείτε και αποθηκεύστε το παιχνίδι. Πλησιάστε το ρολόι και επιθεωρήστε το. Δώστε προσοχή στις γρατσουνιές στη γωνία, μετά πλησιάστε στο ρολόι, πατήστε "Επιθεώρηση" - μπροστά σας είναι το καντράν. Ρυθμίστε την ώρα στις 12:45 και μετά μετακινήστε το ρολόι. Αποθηκεύστε ξανά το παιχνίδι και περάστε από την τρύπα στον τοίχο όπου ανεβαίνετε τις σκάλες στη σοφίτα. Εκεί πλησιάστε την πέρκα στην οποία κάθονται τα γεμιστά περιστέρια. Η πέρκα έχει 3 σειρές από 7 πουλιά η καθεμία. Πρέπει να κάνετε κλικ σε 8 πουλιά για να λύσετε το παζλ. Αριθμήστε τις σειρές από πάνω προς τα κάτω και τα πουλιά από αριστερά προς τα δεξιά και ακολουθήστε αυτή τη σειρά (ο πρώτος αριθμός είναι ο αριθμός της σειράς, ο δεύτερος αριθμός είναι ο αριθμός του περιστεριού): 2-3, 1-1, 2-4, 3-2, 2-6, 3-7, 1-7, 2-1. Αφού τα κάνετε όλα σωστά, θα λάβετε άλλο ένα φύλλο από το βιβλίο του Δαίμονα. Μετά από αυτό, φύγετε από το σπίτι του Χουκ και πηγαίνετε στην ταβέρνα για να μιλήσετε με τον Σάντγουικ. Θα σε στείλει στους ψαράδες στις αποβάθρες. Αφού φύγετε από την ταβέρνα, τρέξτε προς τα δεξιά μέχρι το τέλος, και μετά βγείτε στην προβλήτα. Εκεί θα βρεις μόνο έναν ψαρά που δεν θα θέλει να σου μιλήσει. Επιστρέψτε στον μπάρμαν και μιλήστε του ξανά και μετά επισκεφτείτε ξανά τον ψαρά.

Ανώτερο κατάστρωμα του πλοίου

Εξετάστε τις δύο πόρτες και τα μπαρουτιέρα στο κεντρικό κατάστρωμα. Ανεβείτε στην πρύμνη του πλοίου στο δεύτερο κατάστρωμα. Εκεί, αφαιρέστε μια μικρή άγκυρα από την πλευρά του λιμανιού, μετά ανεβείτε πίσω, περάστε γύρω από το τιμόνι και πηγαίνετε στη δεξιά πλευρά για να σηκώσετε το σχοινί που βρίσκεται στο κατάστρωμα. Μετά από αυτό, συνδυάστε το σχοινί με την άγκυρα - πάρτε μια "γάτα". Μετά πηγαίνετε στην πλώρη του πλοίου. Χρησιμοποιήστε τη «γάτα» από την πλευρά του λιμανιού του πλοίου, όπου έχει σπάσει ο φράχτης.

Κάτω κατάστρωμα του πλοίου

Πηγαίνετε δεξιά, στρίψτε αριστερά στο διάδρομο και περάστε από την πόρτα. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες και πλησιάστε το τιμόνι. Ένας χάρτης κρέμεται στον τοίχο απέναντί ​​του - ξεδιπλώστε τον με ένα μπαστούνι. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το κλειδί φυλαχτό στον τροχό και γυρίστε το τιμόνι έτσι ώστε το κλειδί να δείχνει το γράμμα "B" που είναι σκαλισμένο στη βάση του τροχού. Μετά από αυτό, κοιτάξτε πίσω από το τιμόνι και θα δείτε τέσσερα γράμματα YRFZ - αυτός είναι ο κωδικός. Πρέπει να το εισάγετε χρησιμοποιώντας το τιμόνι και τον χάρτη. Η σειρά περιστροφής του τιμονιού θα είναι η εξής: προς Y - δεξιόστροφα, προς R - δεξιόστροφα, προς F - αριστερόστροφα, προς Z - δεξιόστροφα. Μετά από αυτό, θα ανοίξει μια θέση στο περίπτερο του τιμονιού, από το οποίο μπορείτε να σηκώσετε τον ρούνο σκαλισμένο σε ένα κομμάτι πέτρας. Μετά από αυτό, κατεβείτε και προσπαθήστε να βγείτε από την πόρτα - δεν θα λειτουργήσει. Στα δεξιά της σκάλας που οδηγεί προς τα πάνω, βρίσκεται ο πυρήνας - σηκώστε τον και ανεβείτε στο τιμόνι. Από εκεί, πηγαίνετε προς τα δεξιά σε ένα τραπέζι κρεμασμένο σε αλυσίδες, στο οποίο βρίσκεται μια κάννη κανονιού - βάλτε μια οβίδα πάνω του. Η δεύτερη οβίδα βρίσκεται στο πάτωμα δίπλα στην άμαξα στη γωνία. Θα βρείτε τον τρίτο πυρήνα στο κουτί, ο οποίος βρίσκεται στο πάτωμα δεξιά από το τιμόνι. Αφού τοποθετήσετε τον τρίτο πυρήνα στο τραπέζι, μεταβείτε στην πλευρά της θύρας. Υπάρχει ένα βαρέλι - κοιτάξτε το και, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το μπαστούνι σας πάνω του, μετά από το οποίο μπορείτε να βγάλετε σκάγια από το νερό. Πάρτε το στο τραπέζι και μπορείτε να βγείτε στο πάνω κατάστρωμα. Από εκεί, θα χρειαστεί να περάσετε μόνο τη δεξιά πλευρά για να βρεθείτε σε μια βάρκα του ψαρά, η οποία θα σας οδηγήσει στην προβλήτα. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στον πύργο του αλχημιστή.

Πύργος του Αλχημιστή

Μόλις μπείτε στον πύργο, πηγαίνετε στον μαυροπίνακα για να δείτε τη φόρμουλα βαφής. Μετά από αυτό, πάρτε το φιαλίδιο με το μπλε αντιδραστήριο από το τραπέζι και μετά ανεβείτε στο επάνω δωμάτιο του πύργου. Εκεί, πάρτε ένα άδειο βάζο από το γραφείο και μετά κατεβείτε ξανά. Στην έξοδο από τις σκάλες, κοιτάξτε δεξιά. Δύο βαρέλια στο πάτωμα έχουν άλλο ένα άδειο βάζο - πάρτε το. Χρησιμοποιήστε δύο άδεια δοχεία σε ένα βάζο με πρασινωπό υγρό που βρίσκεται στο τραπέζι. Θα έχετε τώρα τρία βάζα γεμάτα μερικώς με αντιδραστήριο. Πρέπει να πάρετε 4 ουγκιές αντιδραστηρίου. Γίνεται έτσι. Από το αριστερό βάζο αδειάζετε στο κεντρικό βάζο και από το κεντρικό βάζο στο δεξί βάζο. Από το δεξί βάζο, ρίξτε το αντιδραστήριο στο αριστερό βάζο. Στη συνέχεια, από το κεντρικό βάζο, ρίξτε το υπόλοιπο υγρό στο δεξί βάζο. Μετά από αυτό, από το δεξί βάζο στο κεντρικό και τέλος στραγγίστε το υγρό από το κεντρικό βάζο στο σωστό. Ακριβώς 4 ουγγιές θα παραμείνουν στο κεντρικό μπολ. Αφού παραλάβετε το κουτί, πηγαίνετε στην κλειδωμένη πύλη του αχυρώνα, στην οποία υπάρχει ένα αεροσκάφος. Εφαρμόστε ένα βάζο με διαυγές υγρό στην πύλη και, στη συνέχεια, μια φιάλη με ένα μπλε αντιδραστήριο. Μετά από αυτό, πλησιάστε το αεροπλάνο και χρησιμοποιήστε ένα γεμάτο πιστόλι σε αυτό.

Thunder Island

Τρέξτε κατά μήκος του μονοπατιού προς τις σκάλες - προσπαθήστε να ανεβείτε. Στη συνέχεια, τρέξτε κατά μήκος της ακτής στο ορυχείο. Κατεβείτε τον ανελκυστήρα. Αφού φύγετε από την πλατφόρμα, δώστε προσοχή στα γρανάζια που βρίσκονται στον τοίχο στα δεξιά - πάρτε τα. Κοιτάξτε μέσα από το κενό όπου το παξιμάδι κύλησε μακριά από τον ανελκυστήρα και, στη συνέχεια, πάρτε την αξίνα, το κιτ εργαλείων και τα παπούτσια εξόρυξης από το τραπέζι. Χρησιμοποιήστε την αξίνα στον τοίχο στα αριστερά του ανελκυστήρα - πάρτε ένα κομμάτι μαγνητικό μετάλλευμα. Με αυτό, μπορείτε να βάλετε το παξιμάδι να τυλιχτεί στην υποδοχή. Χρησιμοποιήστε τα γρανάζια και το παξιμάδι στον ανελκυστήρα για να το επισκευάσετε. Εφαρμόστε το σετ εργαλείων στο αεροσκάφος - στερεώστε τα παπούτσια. Στη συνέχεια, ανεβείτε τις σκάλες στο κέντρο μιας μικρής στρογγυλής περιοχής. Υπάρχει μια κολόνα στην οποία σχεδιάζονται ακριβώς οι ίδιοι ρούνοι με αυτούς που βρήκατε στο πλοίο. Πρέπει να τοποθετήσετε τους ρούνους σας στις πέτρινες ράβδους. Αλλά πριν από αυτό πρέπει να σκαρφαλώσετε μαζί πέτρινη φλέβασε ένα άδειο βάθρο. Όταν εμφανιστεί το εικονίδιο "επιθεώρηση / ενέργεια", χρησιμοποιήστε μια αξίνα στη φλέβα για να διακόψετε τη σύνδεση. Μετά από αυτό, επιστρέψτε στην πρώτη σκάλα και πηγαίνετε αριστερά στο κωδωνοστάσιο. Τοποθετήστε τον ρούνο "Acre" σε αυτό. Αφού περάσετε από την αψίδα πάνω, στρίψτε αριστερά, κατεβείτε τις σκάλες προς την πλατφόρμα και εισάγετε τον ρούνο Zef στο σπιράλ που βρίσκεται εκεί. Στη συνέχεια, προχωρήστε κατά μήκος της κρεμαστής γέφυρας στο επόμενο κωδωνοστάσιο και εφαρμόστε τον ρούνο Kulu σε αυτό. Θέση «Inus» στο κωδωνοστάσιο, που βρίσκεται πίσω από την κολόνα με σκαλισμένους ρούνους. Εισαγάγετε τον τελευταίο ρούνο "Urak" στο κωδωνοστάσιο, που βρίσκεται στα δεξιά του κατεστραμμένου πύργου. Όταν όλοι οι ρούνες είναι στη θέση τους, μεταφέρετε το λείψανο στο βάθρο. Ο δαίμονας θα απελευθερωθεί. Μόλις το χειριστήριο περάσει στα χέρια σας, επιστρέψτε αμέσως το κομμάτι της πέτρινης φλέβας στη θέση του ώστε η ηλεκτρική εκκένωση να φτάσει στο βάθρο. Ολα. Ας δούμε το τελικό βίντεο.


Walkthrough Dead Reefs:

13 Οκτωβρίου 1727. Στο νησί με το δυσοίωνο όνομα Dead Reefs, έγινε ένας φόνος. Ο Πάτρικ, ο γιος του βαρόνου, πετάχτηκε από τον πύργο παρατήρησης. Η Αυτού Μεγαλειότητα Amadeus Finvinero, ένας ερευνητής που θα διαχειριστούμε μαζί σας, στάλθηκε για να ερευνήσει τον μυστηριώδη θάνατο.

Από την αρχή έχουμε ένα μπαστούνι στο απόθεμά μας (το απόθεμα καλείται με το κάτω βέλος).

Εξετάζουμε τις σημειώσεις στο σημειωματάριο (για να το καλέσετε, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Q). Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Γνωρίζουμε τον William Hook - έναν τοπικό υπάλληλο. Μια λεπτομερής συζήτηση μαζί του μας περιμένει στο ξενοδοχείο, που βρίσκεται στα δεξιά. Ας προχωρήσουμε. Προσπαθούμε να μιλήσουμε με τους άντρες κοντά στο κάρο. Θα είναι μη επικοινωνιακοί. Κοιτάμε το περίεργο σύμβολο στην πόρτα του ξενοδοχείου. Μπαίνουμε μέσα.

Μιλάμε με τον Χουκ, που κάθεται σε ένα τραπέζι στη δεξιά γωνία. Του μιλάμε για όλα. Μαθαίνουμε για τα σύμβολα, την ιστορία του Νεκρού Ύφαλου, τον θάνατο του Πάτρικ και της μάγισσας Benish. Αφού μιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου, Shedwick Clenton. Από αυτόν μαθαίνουμε για τα σύμβολα, τα φαντάσματα και τον μάγειρα στο κτήμα. Φεύγουμε από το ξενοδοχείο.

Στο κτήμα:

Πηγαίνουμε στα δεξιά του ξενοδοχείου. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε από εχθρικούς κατοίκους, περνάμε από το σπίτι (ελάφια στις κολώνες της πύλης), περνάμε τη γέφυρα για να βρεθούμε στο κτήμα. Χτυπάμε την πόρτα μια-δυο φορές. Ο Μπάτλερ Μπέλμοντ θα μας αφήσει να μπούμε. Αφού φύγει για να μας ετοιμάσει δωμάτιο, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε λίγο το κτήμα.

Περνάμε στο τσιμεντένιο πέρασμα, το οποίο θα πρέπει να οδηγεί στην αριστερή πτέρυγα. Ακούμε τα βήματα κάποιου. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου στα αριστερά. Είμαστε στην κουζίνα. Κατεβαίνουμε στην κάβα. Εξετάζουμε το μπουκάλι που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Στο τέλος της κάβας βρίσκουμε μια πόρτα που οδηγεί στον κήπο. Επιστρέφουμε στην αίθουσα. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Δίνουμε προσοχή στην εικόνα μιας κυρίας που έσκυψε αφού πέρασε από δίπλα της ο μπάτλερ. Στη συνέχεια κοιτάμε την εικόνα ενός άνδρα, προφανώς του συζύγου της κυρίας.

Στην κρεβατοκάμαρα μιλάμε με τον Μπέλμοντ. Ακούμε την εκδοχή του για το γιατί η αριστερή πτέρυγα είναι τειχισμένη. Θα μάθουμε επίσης ποιος απεικονίστηκε σε αυτούς τους πίνακες. Κοιτάμε τα χαρτιά στο τραπέζι. Ο Finvinero θα αρχίσει να γράφει. Αυτή την ώρα, θα ακούσουμε το τραγούδι μιας γυναίκας που έρχεται από την ντουλάπα. Ανοίγουμε γραφείο. Χρησιμοποιήστε το μπαστούνι για να βρείτε το μυστικό διαμέρισμα. Το ανοίγουμε. Βλέπουμε μια κλειδαριά με τη μορφή τεσσάρων σχεδίων που μπορούν να αλλάξουν. Φεύγουμε από την κρεβατοκάμαρα. Μελετάμε το εθνόσημο στο τέλος του διαδρόμου. Τα σχέδια στο οικόσημο είναι ίδια με αυτά του κάστρου. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα. Βάζουμε τα σχέδια στην κλειδαριά της ντουλάπας έτσι ώστε να πάρουμε ένα οικόσημο. Ο τοίχος του ντουλαπιού θα ανοίξει. Πάμε.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Επιλέγουμε μια σελίδα από το ημερολόγιο του Baron Cusbert. Μαθαίνουμε για τον μοναχό, την κατάρα και την Κλαρίς. Ανοίγουμε ένα μικρό κουτί. Από αυτό βγάζουμε το παλιό κλειδί. Φεύγουμε από το δωμάτιο. Πλησιάζουμε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ανοίξτε την πόρτα με το παλιό κλειδί. Στην κρεβατοκάμαρα συναντάμε το φάντασμα της Κλαρίς. Θα σας ξεκαθαρίσει ότι πρέπει να την ακολουθήσετε μέσα από το τζάκι. Εξετάζουμε την ματωμένη καρέκλα. Κοντά στο παράθυρο βρίσκουμε ένα μουσικό κουτί. Ανοίξτε το, θα παίξουν τέσσερις ήχοι. Τα επαναλαμβάνουμε στο πιάνο. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε τα πλήκτρα 8ο, 9ο, 8ο και 7ο κατά την αρίθμηση από αριστερά προς τα δεξιά. Ο τοίχος του τζακιού θα ανοίξει. Παίρνουμε το φωτιστικό όρθιο στο τζάκι. Χρησιμοποιήστε το στο τούνελ. Περνάμε μέσα.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε μέχρι να φανεί το μονοπάτι προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Πηγαίνουμε αριστερά στο πιρούνι. Επιλέξτε την επάνω δεξιά διαδρομή (η κάτω διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη). Είμαστε στο σπήλαιο. Βλέποντας την Κλαρίσα. Παίρνουμε το σκουριασμένο κλειδί που βρίσκεται πάνω από κάποιο μηχανισμό. Επιστρέφουμε πίσω στο κύριο μονοπάτι (την οθόνη με τη διαδρομή προς τα αριστερά και προς τα κάτω). Κατεβαίνουμε. Η Κλαρίσα θα μας ξανακαλέσει. Χρησιμοποιούμε το σκουριασμένο κλειδί, που μαζεύτηκε στο σπήλαιο, στην δικτυωτή πόρτα. Ανεβαίνουμε στις προεξοχές (ήμασταν σε ένα ξεραμένο πηγάδι). Είμαστε στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Κοιτάζουμε τις επιτύμβιες στήλες που βρίσκονται έξω από την επικράτεια του νεκροταφείου. Υπάρχουν 9 τάφοι όσων πέθαναν την ίδια μέρα για 9 χρόνια. Περνάμε από μια τρύπα στον φράχτη στο νεκροταφείο και μετά περνάμε σε άλλο μέρος. Η Κλαρίσα θα μπει στην πρώτη κρύπτη στα αριστερά. Το να προσπαθήσεις να την ακολουθήσεις θα αποτύχει. Η πόρτα της κρύπτης θα είναι κλειδωμένη.

Μπαίνουμε στο σπίτι του επιστάτη, που βρίσκεται στην άλλη άκρη του νεκροταφείου. Μιλάμε με τον Όλιβερ Μπουν. Μαθαίνουμε από αυτόν για την κατάρα. Όταν φύγει ο Όλιβερ, αφαιρέστε το μάτσο με τα κλειδιά από το γαρύφαλλο κοντά στη σόμπα. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα της κρύπτης με αυτά τα κλειδιά, αλλά κανένα από αυτά δεν χωράει. Στη συνέχεια, μέσα στο σπίτι του Oliver εξετάζουμε την εργαλειοθήκη. Παίρνουμε ένα λοστό, ένα κλειδί για την κρύπτη και ένα μύλο. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την κρύπτη με το κλειδί που βρέθηκε. Θα σπάσει. Στο απόθεμα συνδυάστε ένα μάτσο κλειδιά με ένα μύλο. Με ένα κλειδί από το πακέτο, ανοίγουμε τώρα την κρύπτη.

Μέσα στην κρύπτη, κοιτάμε το φέρετρο στα δεξιά των σκαλοπατιών, στο οποίο θα πρέπει να αναπαυθεί η Κλαρίς, η οποία πέθανε την ίδια μέρα μόλις 9 χρόνια νωρίτερα από τους άλλους εννέα νεκρούς που είχαν θαφτεί πίσω από τον φράχτη. Ανοίγουμε το φέρετρο με λοστό για να βεβαιωθούμε ότι δεν έχει ξαπλώσει κανείς μέσα! Τώρα εξετάζουμε το σώμα του Πάτρικ. Παίρνουμε ένα μαντήλι με σύμβολο. Ας δούμε ξανά το σώμα. Υπάρχει μια πληγή στο χέρι του, κάτι είναι σφιγμένο στη γροθιά του. Μια προσπάθεια να ξεσφίξετε τη γροθιά δεν θα πετύχει. Αφήνουμε την κρύπτη.

Η Μάγισσα Μπένις θα εμφανιστεί στο νεκροταφείο. Της μιλάμε. Μαθαίνουμε για το όραμά της, τον φόνο του Πάτρικ και την κατάρα. Στο τέλος της συνομιλίας, ένα άτομο θα πηδήξει από το δέντρο. Ο Finvinero θα προσπαθήσει να συμβαδίσει με τον κακό, αλλά θα κρυφτεί. Περνάμε στη δεξιά πλευρά του νεκροταφείου. Στο σπασμένο τμήμα του τοίχου βρίσκουμε ένα ρούχο ενός δραπέτη εισβολέα. Επιστρέφουμε στην Benish, μιλάμε μαζί της για το πώς να ξεσφίξουμε το χέρι του νεκρού. Θα σας συστήσει να επισκεφθείτε τον αλχημιστή στον πύργο του στην κορυφή του βουνού.

Φεύγουμε από το νεκροταφείο μέσα από την πύλη κοντά στο σπίτι του επιστάτη. Ο Φινβίνερο θα πάει αυτόματα στο κτήμα και θα κοιμηθεί στο δωμάτιό του μέχρι το πρωί.

Το πρωί μιας νέας μέρας:

Ο Finvinero θέλει να μιλήσει με όλους στο κτήμα. Αφήνουμε την κρεβατοκάμαρα, κατεβαίνουμε στο διάδρομο, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στο διάδρομο στα δεξιά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο δεξί άκρο του διαδρόμου. Μιλάμε με τον μπάτλερ Μπέλμοντ. Από αυτόν παίρνουμε το κλειδί του δωματίου του Πάτρικ. Βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα απέναντι από το δωμάτιο του αδελφού Έντουαρντ.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στα αριστερά. Κοιτάμε τα εργαλεία κοντά στο νεροχύτη. Παίρνουμε το σχοινί. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Παίρνουμε έναν χάρτη του νησιού, καθώς και ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το συγκρίνουμε με το περιεχόμενο ενός μπουκαλιού σε μια κάβα. Αφήνουμε τη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην κουζίνα. Μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν Κλέντον. Μαθαίνουμε για τα πάθη του Πάτρικ (θησαυρούς και γυναίκες), για ένα μπουκάλι με δύσοσμη ουσία και για μια εβδομάδα αϋπνίας.

Κατεβαίνουμε στην κάβα. Από την απογραφή παίρνουμε ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το χρησιμοποιούμε στο μπουκάλι, που βρίσκεται στο ράφι. Η Finvinero θα συμπεράνει ότι η ουσία και στις δύο φιάλες είναι η ίδια. Ακούγοντας τον θόρυβο που δημιουργεί ο άνδρας που δραπέτευε, περνάμε από την πόρτα στο τέλος της κάβας στον κήπο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μελετάμε τα ίχνη στο έδαφος. Επιστρέφουμε στην κουζίνα. Και πάλι μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν. Μαθαίνουμε για την απώλεια του μαχαιριού την προηγούμενη μέρα του ατυχήματος.

Φεύγουμε από την κουζίνα. Περνάμε στην άλλη άκρη του διαδρόμου. Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Αυτό είναι το πλυσταριό. Μιλάμε με την κυρία Χάμφρεϊ. Μαθαίνουμε για τα σχέδια του Έντουαρντ, για την κόρη του ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου Anabel Clenton, την οποία γνώρισε ο Πάτρικ, για τον Mervyn, για την κατάρα και την επέτειο του φαντάσματος. Μετά τη συζήτηση, περνάμε στο δωμάτιο του μπάτλερ. Μιλάμε μαζί του. Μαθαίνουμε για το άλλοθι του, για τον Πάτρικ και τον Έντουαρντ.

Ανεβαίνουμε κατά μήκος των σκαλοπατιών, περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Στρίβουμε αριστερά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηγαίνουμε δεξιά, κοιτάμε το τραπέζι. Διαβάζουμε τα χρονικά της οικογένειας, μαθαίνουμε νέα πράγματα για την Κλαρίσα. Παίρνουμε χαρτί από το τραπέζι. Διαβάσαμε για την παραγγελία του βαρόνου για κάποια βιβλία. Παρατηρούμε ένα μπαλκόνι και ένα τηλεσκόπιο. Μιλάμε με τον βαρόνο. Μαθαίνουμε για την αναζήτηση του Πάτρικ για ένα προγονικό λείψανο, το οποίο είναι ένα άγαλμα επενδεδυμένο με πολύτιμα μέταλλα. Μάθετε περισσότερα για την Anabel.

Φεύγουμε από το δωμάτιο. Στρίψτε δεξιά, μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Αυτό είναι το δωμάτιο του Έντουαρντ. Κοιτάζουμε το πορτρέτο της Anabel κοντά στο τζάκι και μετά στο ίδιο το τζάκι. Μέσα του, ανάμεσα στα καυσόξυλα, κάτι φαίνεται. Ανεβαίνουμε. Κοιτάμε όλους τους πίνακες στο δωμάτιο. Μιλάμε με τον Έντουαρντ για την κατάρα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, το χρώμα θα χυθεί στην εικόνα μιας γυναίκας με μια σκιά.

Εξετάζουμε το μέρος όπου έπεσε ο Πάτρικ:

Αυτή τη στιγμή ο κύριος Χουκ θα φτάσει στο αρχοντικό. Φεύγουμε από το δωμάτιο, κατεβαίνουμε κάτω, περνάμε από την εξώπορτα. Έχοντας συναντήσει τον Χουκ, θα πάμε στον γκρεμό με τον πύργο παρατήρησης από τον οποίο έπεσε ο Πάτρικ. Μιλάμε εκεί με τον Χουκ. Κοιτάμε την κατάθλιψη στο έδαφος κοντά στο σπασμένο φράχτη. Περνάμε στον πύργο παρατήρησης. Στο μπροστινό μέρος κοιτάμε τη σπασμένη σανίδα στο φράχτη. Προσπαθούμε να πάρουμε τη σανίδα, θα πετάξει κάτω. Κατεβαίνουμε το μονοπάτι. Βλέπουμε μια πέτρα στο λάκκο της φωτιάς. Το μετακινούμε με μπαστούνι. Θα υπάρχει αίμα κάτω από την πέτρα. Σηκωνόμαστε ξανά. Κάποιος θα πετάξει πέτρες στον Φινβίνερο, αλλά θα καταφέρει να αποφύγει. Συνεχίζουμε να ανεβαίνουμε. Ανεβείτε τις σκάλες, κοιτάξτε την άκρη του γκρεμού. Από εδώ πετούσαν πέτρες. Κοιτάξτε τις πυρκαγιές.

Ξενοδοχειο:

Τώρα που έχουμε έναν χάρτη, μπορούμε να μετακινηθούμε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη Shedwick Clenton, τον πατέρα της Anabel. Μαθαίνουμε ότι η Anabel βρίσκεται στην ηπειρωτική χώρα.

Βοηθάμε τη μάγισσα να επιλέξει τους σωστούς ρούνους για το φίλτρο:

Χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στο σπίτι της μάγισσας Benish. Μιλάμε με τη μάγισσα για το φίλτρο της μνήμης. Θα ζητήσει βοήθεια για να καταλάβει τους ρούνους. Παίρνουμε το ρουνικό αλφάβητο από την τραπεζαρία. Για κάθε προσφορά, επιλέξτε τους παρακάτω ρούνους:

Δώστε πίσω το μπαστούνι των αναμνήσεων - Ο πρώτος ρούνος έχει ήδη γραφτεί

Στον ιδιοκτήτη του βάλτου την αυγή - βασιλικός βάτραχος

Αυτό το εξαμάτιο τέρας φρουρός-αράχνη

Εκεί που κατοικούν οι αγέννητοι εργάτες - αυγά μυρμηγκιών

Φέρτε της τα κεράσματα του κάπρου ξυπόλητη - βελανίδι

Αυτό μεγάλωσε στον σοφό άνθρωπο στο πράσινο ακρωτήρι της αιωνιότητας - βρύα εκατοντάδων ετών

Θα λάβουμε αυτόματα έναν πίνακα με ρούνους, αν όλα γίνουν σωστά. Μιλάμε με τον Benish. Θα σας ζητήσει να κάνετε μια βόλτα για λίγο όσο ετοιμάζεται το φίλτρο. Φεύγουμε από το σπίτι. Περπατάμε κατά μήκος του μονοπατιού προς τα δεξιά.

Παιχνίδι: Πλατφόρμα: PC Είδος: περιπέτεια Ημερομηνία κυκλοφορίας: 3 Ιουλίου 2007 Προγραμματιστής: Streko-Graphics Εκδότης: The Adventure Company Εκδότης στη Ρωσία: Νέος δίσκος / Hunt Walkthrough Dead Reefs:

13 Οκτωβρίου 1727. Σε μια χερσόνησο με το δυσοίωνο όνομα Dead Reefs, έχει βγει ένας φόνος. Ο Πάτρικ, ο απόγονος του βαρώνου, πετάχτηκε από τον πύργο παρατήρησης. Η Αυτού Μεγαλειότητα Amadeus Finvinero, ο ερευνητής, τον οποίο θα διαχειριστούμε μαζί σας, στάλθηκε για να ερευνήσει τον μυστηριώδη θάνατο.

Από την αρχή έχουμε ένα μπαστούνι στο απόθεμά μας (το απόθεμα καλείται με το κάτω βέλος).

Εξετάζουμε τις σημειώσεις στο σημειωματάριο (το κουμπί Q χρησιμοποιείται για την κλήση του). Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Γνωρίζουμε τον William Hook - έναν τοπικό υπάλληλο. Μια λεπτομερής συζήτηση μαζί του μας περιμένει στο ξενοδοχείο, που βρίσκεται στα δεξιά. Ας προχωρήσουμε. Προσπαθούμε να μιλήσουμε με τους άντρες κοντά στο καρότσι. Θα μείνουν σιωπηλοί. Κοιτάμε την παράξενη πινακίδα στην πόρτα του ξενοδοχείου. Μπαίνουμε μέσα.

Μιλάμε με τον Χουκ, που κάθεται σε ένα τραπέζι στη δεξιά γωνία. Του μιλάμε για όλα. Μαθαίνουμε για τα σημάδια, την ιστορία του Νεκρού Ύφαλου, τον θάνατο του Πάτρικ και της μάγισσας Μπένις. Αφού μιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου, Shedwick Clenton. Από αυτόν μαθαίνουμε για σημάδια, φαντάσματα και έναν μάγειρα στο κτήμα. Φεύγουμε από το ξενοδοχείο.

Στο κτήμα:

Πηγαίνουμε στα δεξιά του ξενοδοχείου. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε από εχθρικούς κατοίκους, περνάμε από το σπίτι (ελάφια στις κολώνες της πύλης), περνάμε τη γέφυρα για να βρεθούμε στο κτήμα. Χτυπάμε την πόρτα πολλές φορές. Ο Μπάτλερ Μπέλμοντ θα μας αφήσει να μπούμε. Αφού φύγει για να μας ετοιμάσει δωμάτιο, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε λίγο το κτήμα.

Περνάμε στο τσιμεντένιο πέρασμα, το οποίο θα πρέπει να οδηγεί στην αριστερή πτέρυγα. Ακούμε τα βήματα κάποιου. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου στα αριστερά. Είμαστε στην κουζίνα. Κατεβαίνουμε στην κάβα. Εξετάζουμε το μπουκάλι που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Στο τέλος της κάβας βρίσκουμε μια πόρτα που οδηγεί στον κήπο. Επιστρέφουμε στην αίθουσα. Ανεβαίνουμε στον 2ο όροφο. Δίνουμε προσοχή στην εικόνα μιας κυρίας που έσκυψε αφού πέρασε από δίπλα της ο μπάτλερ. Στη συνέχεια κοιτάμε την εικόνα ενός άνδρα, προφανώς γυναίκας μιας κυρίας.

Στην κρεβατοκάμαρα μιλάμε με τον Μπέλμοντ. Ακούμε την εκδοχή του για το γιατί η αριστερή πτέρυγα είναι τειχισμένη. Θα μάθουμε επίσης ποιος απεικονίστηκε σε αυτούς τους πίνακες. Κοιτάμε τα χαρτιά στο τραπέζι. Ο Finvinero θα αρχίσει να γράφει. Αυτή την ώρα, θα ακούσουμε το τραγούδι μιας κυρίας που έρχεται από την ντουλάπα. Ανοίγουμε γραφείο. Χρησιμοποιήστε το μπαστούνι για να βρείτε το μυστικό διαμέρισμα. Το ανοίγουμε. Βλέπουμε το κάστρο με τη μορφή 4 σχεδίων που μπορούν να αλλάξουν. Φεύγουμε από την κρεβατοκάμαρα. Μελετάμε το εθνόσημο στο τέλος του διαδρόμου. Οι εικόνες στο οικόσημο είναι οι ίδιες με το κάστρο. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα. Στην κλειδαριά της ντουλάπας τοποθετούμε τις εικόνες έτσι ώστε να βγαίνει το εθνόσημο. Ο τοίχος του ντουλαπιού θα ανοίξει. Πάμε.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Επιλέγουμε μια σελίδα από το ημερολόγιο του Baron Cusbert. Μαθαίνουμε για τον μοναχό, την κατάρα και την Κλαρίς. Ανοίγουμε ένα μικρό κουτί. Από αυτό παίρνουμε ένα παλιό κλειδί. Φεύγουμε από το δωμάτιο. Πλησιάζουμε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ανοίγουμε την πόρτα με ένα παλιό κλειδί. Στην κρεβατοκάμαρα συναντάμε το φάντασμα της Κλαρίς. Θα ξεκαθαρίσει ότι είναι απαραίτητο να την ακολουθήσετε μέσα από το τζάκι. Εξετάζουμε τα ματωμένα κόπρανα. Κοντά στο παράθυρο βρίσκουμε ένα μουσικό κουτί. Ανοίξτε το, θα παίξουν τέσσερις ήχοι. Τα επαναλαμβάνουμε στο πιάνο. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στα κουμπιά 8ο, 9ο, 8ο και 7ο κατά την αρίθμηση από αριστερά προς τα δεξιά. Ο τοίχος του τζακιού θα ανοίξει. Παίρνουμε το φωτιστικό όρθιο στο τζάκι. Χρησιμοποιήστε το στο τούνελ. Μπαίνουμε μέσα.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε μέχρι να φανεί το μονοπάτι προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Πηγαίνουμε αριστερά στο πιρούνι. Επιλέγουμε την πάνω δεξιά διαδρομή (η κάτω διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη). Είμαστε στο σπήλαιο. Ας δούμε την Κλαρίσα. Παίρνουμε ένα σκουριασμένο κλειδί που βρίσκεται πάνω από κάποιο μηχανισμό. Επιστρέφουμε πίσω στο κύριο μονοπάτι (την οθόνη με τη διαδρομή προς τα αριστερά και προς τα κάτω). Κατεβαίνουμε. Η Κλαρίσα θα μας ξανακαλέσει. Χρησιμοποιούμε το σκουριασμένο κλειδί, που μαζεύτηκε στο σπήλαιο, στη διχτυωτή πόρτα. Ανεβαίνουμε στις προεξοχές (ήμασταν σε ένα ξεραμένο πηγάδι). Είμαστε στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Κοιτάμε τις επιτύμβιες στήλες που βρίσκονται έξω από τον χώρο του νεκροταφείου. Υπάρχουν 9 τάφοι όσων πέθαναν την ίδια μέρα για 9 χρόνια. Περνάμε από μια τρύπα στον φράχτη στο νεκροταφείο και μετά περνάμε σε άλλο μέρος. Η Κλαρίσα θα μπει στην 1η κρύπτη στα αριστερά. Μια προσπάθεια να την ακολουθήσετε δεν θα πετύχει. Η πόρτα της κρύπτης θα είναι κλειδωμένη.

Μπαίνουμε στο σπίτι του επιστάτη, που βρίσκεται στην άλλη άκρη του νεκροταφείου. Μιλάμε με τον Όλιβερ Μπουν. Μαθαίνουμε από αυτόν για την κατάρα. Όταν φύγει ο Όλιβερ, αφαιρέστε το μάτσο με τα κλειδιά από το γαρύφαλλο κοντά στη σόμπα. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα της κρύπτης με αυτά τα κλειδιά, αλλά κανένα από αυτά δεν θα λειτουργήσει. Στη συνέχεια, μέσα στο σπίτι του Oliver εξετάζουμε την εργαλειοθήκη. Παίρνουμε ένα λοστό, ένα κλειδί για την κρύπτη και ένα μύλο. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την κρύπτη με το κλειδί που βρέθηκε. Θα σπάσει. Στο απόθεμα συνδυάστε ένα μάτσο κλειδιά με ένα μύλο. Με ένα κλειδί από το πακέτο, ανοίγουμε τώρα την κρύπτη.

Μέσα στην κρύπτη, κοιτάμε το φέρετρο στα δεξιά των σκαλοπατιών, στο οποίο θα έπρεπε να βρίσκεται η Κλαρίσα, η οποία πέθανε την ίδια μέρα μόλις 9 χρόνια νωρίτερα, όπως οι άλλοι εννέα νεκροί θάφτηκαν πίσω από τον φράχτη. Ανοίγουμε το φέρετρο με λοστό για να βεβαιωθούμε ότι μέσα: κανείς δεν λέει ψέματα! Τώρα εξετάζουμε το σώμα του Πάτρικ. Παίρνουμε ένα μαντήλι με έμβλημα. Ας δούμε ξανά το σώμα. Υπάρχει μια πληγή στο χέρι του, κάτι είναι σφιγμένο στη γροθιά του. Η προσπάθεια να ξεσφίξετε τη γροθιά σας δεν θα λειτουργήσει. Αφήνουμε την κρύπτη.

Η μάγισσα Benish θα εμφανιστεί στο νεκροταφείο. Της μιλάμε. Μαθαίνουμε για το όραμά της, τον φόνο του Πάτρικ και την κατάρα. Στο τέλος της συνομιλίας, ένα συγκεκριμένο άτομο θα πηδήξει από το δέντρο. Ο Finvinero θα προσπαθήσει να συμβαδίσει με τον κακό, αλλά θα κρυφτεί. Περνάμε στη δεξιά πλευρά του νεκροταφείου. Στο σπασμένο μέρος του τοίχου βρίσκουμε ένα κομμάτι από τα ρούχα του δραπέτη κακού. Επιστρέφουμε στην Benish, μιλάμε μαζί της για το πώς να ξεσφίξουμε το χέρι του νεκρού. Θα σας συμβουλεύσει να επισκεφτείτε τον αλχημιστή στον πύργο του στην κορυφή του βουνού.

Φεύγουμε από το νεκροταφείο μέσα από την πύλη κοντά στο σπίτι του επιστάτη. Ο Φινβίνερο θα πάει αυτόματα στο κτήμα και θα κοιμηθεί στο δικό του δωμάτιο μέχρι το πρωί.

Νέα μέρα πρωί

Ο Finvinero θέλει να μιλήσει με όλους στο κτήμα. Αφήνουμε την κρεβατοκάμαρα, κατεβαίνουμε στο διάδρομο, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στο διάδρομο στα δεξιά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο δεξί άκρο του διαδρόμου. Μιλάμε με τον μπάτλερ Μπέλμοντ. Από αυτόν παίρνουμε το κλειδί του δωματίου του Πάτρικ. Βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα απέναντι από το δωμάτιο του αδελφού Έντουαρντ. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στα αριστερά. Κοιτάμε τα εργαλεία κοντά στο νεροχύτη. Παίρνουμε το σχοινί. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Παίρνουμε έναν χάρτη του νησιού, επίσης ένα μπουκάλι με μια βλακώδη ουσία. Το συγκρίνουμε με το περιεχόμενο ενός μπουκαλιού σε μια κάβα. Αφήνουμε τη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην κουζίνα. Μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν Κλέντον. Μαθαίνουμε για τα πάθη του Πάτρικ (θησαυρούς και κυρίες), για ένα μπουκάλι με μια βλακώδη ουσία και για μια εβδομάδα αϋπνίας.

Κατεβαίνουμε στην κάβα. Από την εργαλειοθήκη παίρνουμε ένα μπουκάλι με μια βλαβερή ουσία. Το χρησιμοποιούμε στο μπουκάλι, που βρίσκεται στο ράφι. Η Finvinero θα συμπεράνει ότι η ουσία και στις δύο φιάλες είναι πανομοιότυπη. Ακούγοντας τον θόρυβο που έκανε ο φυγάς, περνάμε από την πόρτα στο τέλος της κάβας στον κήπο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μελετάμε τα ίχνη στο έδαφος. Επιστρέφουμε στην κουζίνα. Και πάλι μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν. Μαθαίνουμε για την απώλεια ενός μαχαιριού μια μέρα πριν από την άτυχη επιλογή.

Φεύγουμε από την κουζίνα. Περνάμε στην άλλη άκρη του διαδρόμου. Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Αυτό είναι το πλυσταριό. Μιλάμε με την κυρία Χάμφρεϊ. Μαθαίνουμε για τα σχέδια του Έντουαρντ, για την κόρη του ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου Anabel Clenton, την οποία γνώρισε ο Πάτρικ, για τον Mervyn, για την κατάρα και την επέτειο του φαντάσματος. Μετά τη συζήτηση, περνάμε στο δωμάτιο του μπάτλερ. Μιλάμε μαζί του. Μαθαίνουμε για το άλλοθι του, για τον Πάτρικ και τον Έντουαρντ.

Ανεβαίνουμε κατά μήκος των σκαλοπατιών, περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Στρίβουμε αριστερά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηγαίνουμε δεξιά, κοιτάμε το τραπέζι. Διαβάζουμε τα χρονικά της οικογένειας, μαθαίνουμε νέα πράγματα για την Κλαρίσα. Παίρνουμε χαρτί από το τραπέζι. Διαβάσαμε για τη σειρά του βαρόνου κάποιων βιβλίων. Παρατηρούμε ένα μπαλκόνι και ένα τηλεσκόπιο. Μιλάμε με τον βαρόνο. Μαθαίνουμε για την αναζήτηση του Πάτρικ για το λείψανο των πατέρων, που είναι ένα γλυπτό επενδεδυμένο με πολύτιμα μέταλλα. Μάθετε περισσότερα για την Anabel.

Φεύγουμε από το δωμάτιο. Στρίψτε δεξιά, μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Αυτό είναι το δωμάτιο του Έντουαρντ. Κοιτάζουμε το πορτρέτο της Anabel κοντά στο τζάκι και μετά στο ίδιο το τζάκι. Μέσα σε αυτό, ανάμεσα στα καυσόξυλα, φαίνεται κάτι. Ανεβαίνουμε. Κοιτάμε όλους τους πίνακες στο δωμάτιο. Μιλάμε με τον Έντουαρντ για την κατάρα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, το χρώμα θα χυθεί στην εικόνα της κυρίας με τη σκιά.

Εξετάζουμε το μέρος όπου έπεσε ο Πάτρικ:

Αυτή τη στιγμή, ο Sovereign Hook θα φτάσει στο κτήμα. Φεύγουμε από το δωμάτιο, κατεβαίνουμε κάτω, περνάμε από την εξώπορτα. Έχοντας συναντήσει τον Χουκ, θα πάμε στον γκρεμό με τον πύργο παρατήρησης από τον οποίο έπεσε ο Πάτρικ. Μιλάμε εκεί με τον Χουκ. Κοιτάμε την κατάθλιψη στο έδαφος κοντά στο σπασμένο φράχτη. Περνάμε στον πύργο παρατήρησης. Στο μπροστινό μέρος κοιτάμε τη σπασμένη σανίδα στον φράχτη. Προσπαθούμε να πάρουμε τη σανίδα, θα πετάξει κάτω. Κατεβαίνουμε το μονοπάτι. Στο λάκκο για να βάλουμε φωτιά βλέπουμε μια πέτρα. Το μετακινούμε με μπαστούνι. Θα υπάρχει αίμα κάτω από την πέτρα. Σηκωνόμαστε ξανά. Κάποιος θα πετάξει πέτρες στον Φινβίνερο, αλλά θα μπορέσει να αποφύγει. Συνεχίζουμε να ανεβαίνουμε. Ανεβείτε τις σκάλες, κοιτάξτε την άκρη του γκρεμού. Από εδώ πετούσαν πέτρες. Κοιτάξτε τις πυρκαγιές.

Ξενοδοχειο:

Τώρα που έχουμε έναν χάρτη, μπορούμε να μετακινηθούμε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη του Shedwick Clenton, τον μπαμπά της Anabel. Μαθαίνουμε ότι η Anabel βρίσκεται στην ήπειρο.

Βοηθάμε τη μάγισσα να επιλέξει τους σωστούς ρούνους για το φίλτρο:

Χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στο σπίτι της μάγισσας Benish. Μιλάμε με τη μάγισσα για το φίλτρο της μνήμης. Θα ζητήσει βοήθεια για να καταλάβει τους ρούνους. Παίρνουμε το ρουνικό αλφάβητο από την τραπεζαρία. Για κάθε πρόταση, επιλέγουμε τους παρακάτω ρούνους:

Δώστε πίσω το μπαστούνι των αναμνήσεων - ο 1ος ρούνος έχει ήδη γραφτεί

Στον ιδιοκτήτη του βάλτου την αυγή - βασιλικός βάτραχος

Αυτό το εξαμάτιο τέρας φρουρός-αράχνη

Εκεί που κατοικούν οι αγέννητοι εργάτες - αυγά μυρμηγκιών

Φέρτε της τα κεράσματα κάπρου ξυπόλητη - βελανίδι

Αυτό μεγάλωσε στον σοφό άνθρωπο στο πράσινο ακρωτήρι της αιωνιότητας - βρύα εκατοντάδων ετών

Θα λάβουμε αυτόματα έναν πίνακα με ρούνους, αν όλα γίνουν σωστά. Μιλάμε με τον Benish. Θα σας ζητήσει να κάνετε μια βόλτα για λίγο όσο ετοιμάζεται το φίλτρο. Φεύγουμε από το σπίτι. Περπατάμε κατά μήκος του μονοπατιού προς τα δεξιά.

13 Οκτωβρίου 1727. Στο νησί με το δυσοίωνο όνομα Dead Reefs, έγινε ένας φόνος. Ο Πάτρικ, ο γιος του βαρόνου, πετάχτηκε από τον πύργο παρατήρησης. Η Αυτού Μεγαλειότητα Amadeus Finvinero, ένας ερευνητής που θα διαχειριστούμε μαζί σας, στάλθηκε για να ερευνήσει τον μυστηριώδη θάνατο.

Από την αρχή έχουμε ένα μπαστούνι στο απόθεμά μας (το απόθεμα καλείται με το κάτω βέλος).

Εξετάζουμε τις σημειώσεις στο σημειωματάριο (για να το καλέσετε, χρησιμοποιήστε το πλήκτρο Q). Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Γνωρίζουμε τον William Hook - έναν τοπικό υπάλληλο. Μια λεπτομερής συζήτηση μαζί του μας περιμένει στο ξενοδοχείο, που βρίσκεται στα δεξιά. Ας προχωρήσουμε. Προσπαθούμε να μιλήσουμε με τους άντρες κοντά στο κάρο. Θα είναι μη επικοινωνιακοί. Κοιτάμε το περίεργο σύμβολο στην πόρτα του ξενοδοχείου. Μπαίνουμε μέσα.

Μιλάμε με τον Χουκ, που κάθεται σε ένα τραπέζι στη δεξιά γωνία. Του μιλάμε για όλα. Μαθαίνουμε για τα σύμβολα, την ιστορία του Νεκρού Ύφαλου, τον θάνατο του Πάτρικ και της μάγισσας Benish. Αφού μιλήσουμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου, Shedwick Clenton. Από αυτόν μαθαίνουμε για τα σύμβολα, τα φαντάσματα και τον μάγειρα στο κτήμα. Φεύγουμε από το ξενοδοχείο.

Στο κτήμα:

Πηγαίνουμε στα δεξιά του ξενοδοχείου. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε από εχθρικούς κατοίκους, περνάμε από το σπίτι (ελάφια στις κολώνες της πύλης), περνάμε τη γέφυρα για να βρεθούμε στο κτήμα. Χτυπάμε την πόρτα μια-δυο φορές. Ο Μπάτλερ Μπέλμοντ θα μας αφήσει να μπούμε. Αφού φύγει για να μας ετοιμάσει δωμάτιο, θα έχουμε την ευκαιρία να δούμε λίγο το κτήμα.

Περνάμε στο τσιμεντένιο πέρασμα, το οποίο θα πρέπει να οδηγεί στην αριστερή πτέρυγα. Ακούμε τα βήματα κάποιου. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου στα αριστερά. Είμαστε στην κουζίνα. Κατεβαίνουμε στην κάβα. Εξετάζουμε το μπουκάλι που βρίσκεται στο ράφι στα δεξιά. Στο τέλος της κάβας βρίσκουμε μια πόρτα που οδηγεί στον κήπο. Επιστρέφουμε στην αίθουσα. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Δίνουμε προσοχή στην εικόνα μιας κυρίας που έσκυψε αφού πέρασε από δίπλα της ο μπάτλερ. Στη συνέχεια κοιτάμε την εικόνα ενός άνδρα, προφανώς του συζύγου της κυρίας.

Στην κρεβατοκάμαρα μιλάμε με τον Μπέλμοντ. Ακούμε την εκδοχή του για το γιατί η αριστερή πτέρυγα είναι τειχισμένη. Θα μάθουμε επίσης ποιος απεικονίστηκε σε αυτούς τους πίνακες. Κοιτάμε τα χαρτιά στο τραπέζι. Ο Finvinero θα αρχίσει να γράφει. Αυτή την ώρα, θα ακούσουμε το τραγούδι μιας γυναίκας που έρχεται από την ντουλάπα. Ανοίγουμε γραφείο. Χρησιμοποιήστε το μπαστούνι για να βρείτε το μυστικό διαμέρισμα. Το ανοίγουμε. Βλέπουμε μια κλειδαριά με τη μορφή τεσσάρων σχεδίων που μπορούν να αλλάξουν. Φεύγουμε από την κρεβατοκάμαρα. Μελετάμε το εθνόσημο στο τέλος του διαδρόμου. Τα σχέδια στο οικόσημο είναι ίδια με αυτά του κάστρου. Επιστρέφουμε στην κρεβατοκάμαρα. Βάζουμε τα σχέδια στην κλειδαριά της ντουλάπας έτσι ώστε να πάρουμε ένα οικόσημο. Ο τοίχος του ντουλαπιού θα ανοίξει. Πάμε.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Επιλέγουμε μια σελίδα από το ημερολόγιο του Baron Cusbert. Μαθαίνουμε για τον μοναχό, την κατάρα και την Κλαρίς. Ανοίγουμε ένα μικρό κουτί. Από αυτό βγάζουμε το παλιό κλειδί. Φεύγουμε από το δωμάτιο. Πλησιάζουμε την πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Ανοίξτε την πόρτα με το παλιό κλειδί. Στην κρεβατοκάμαρα συναντάμε το φάντασμα της Κλαρίς. Θα σας ξεκαθαρίσει ότι πρέπει να την ακολουθήσετε μέσα από το τζάκι. Εξετάζουμε την ματωμένη καρέκλα. Κοντά στο παράθυρο βρίσκουμε ένα μουσικό κουτί. Ανοίξτε το, θα παίξουν τέσσερις ήχοι. Τα επαναλαμβάνουμε στο πιάνο. Για να το κάνετε αυτό, πατήστε τα πλήκτρα 8ο, 9ο, 8ο και 7ο κατά την αρίθμηση από αριστερά προς τα δεξιά. Ο τοίχος του τζακιού θα ανοίξει. Παίρνουμε το φωτιστικό όρθιο στο τζάκι. Χρησιμοποιήστε το στο τούνελ. Περνάμε μέσα.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προχωράμε μέχρι να φανεί το μονοπάτι προς τα αριστερά και προς τα κάτω. Πηγαίνουμε αριστερά στο πιρούνι. Επιλέξτε την επάνω δεξιά διαδρομή (η κάτω διαδρομή είναι μπλοκαρισμένη). Είμαστε στο σπήλαιο. Βλέποντας την Κλαρίσα. Παίρνουμε το σκουριασμένο κλειδί που βρίσκεται πάνω από κάποιο μηχανισμό. Επιστρέφουμε πίσω στο κύριο μονοπάτι (την οθόνη με τη διαδρομή προς τα αριστερά και προς τα κάτω). Κατεβαίνουμε. Η Κλαρίσα θα μας ξανακαλέσει. Χρησιμοποιούμε το σκουριασμένο κλειδί, που μαζεύτηκε στο σπήλαιο, στην δικτυωτή πόρτα. Ανεβαίνουμε στις προεξοχές (ήμασταν σε ένα ξεραμένο πηγάδι). Είμαστε στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Κοιτάζουμε τις επιτύμβιες στήλες που βρίσκονται έξω από την επικράτεια του νεκροταφείου. Υπάρχουν 9 τάφοι όσων πέθαναν την ίδια μέρα για 9 χρόνια. Περνάμε από μια τρύπα στον φράχτη στο νεκροταφείο και μετά περνάμε σε άλλο μέρος. Η Κλαρίσα θα μπει στην πρώτη κρύπτη στα αριστερά. Το να προσπαθήσεις να την ακολουθήσεις θα αποτύχει. Η πόρτα της κρύπτης θα είναι κλειδωμένη.

Μπαίνουμε στο σπίτι του επιστάτη, που βρίσκεται στην άλλη άκρη του νεκροταφείου. Μιλάμε με τον Όλιβερ Μπουν. Μαθαίνουμε από αυτόν για την κατάρα. Όταν φύγει ο Όλιβερ, αφαιρέστε το μάτσο με τα κλειδιά από το γαρύφαλλο κοντά στη σόμπα. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα της κρύπτης με αυτά τα κλειδιά, αλλά κανένα από αυτά δεν χωράει. Στη συνέχεια, μέσα στο σπίτι του Oliver εξετάζουμε την εργαλειοθήκη. Παίρνουμε ένα λοστό, ένα κλειδί για την κρύπτη και ένα μύλο. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την κρύπτη με το κλειδί που βρέθηκε. Θα σπάσει. Στο απόθεμα συνδυάστε ένα μάτσο κλειδιά με ένα μύλο. Με ένα κλειδί από το πακέτο, ανοίγουμε τώρα την κρύπτη.

Μέσα στην κρύπτη, κοιτάμε το φέρετρο στα δεξιά των σκαλοπατιών, στο οποίο θα πρέπει να αναπαυθεί η Κλαρίς, η οποία πέθανε την ίδια μέρα μόλις 9 χρόνια νωρίτερα από τους άλλους εννέα νεκρούς που είχαν θαφτεί πίσω από τον φράχτη. Ανοίγουμε το φέρετρο με λοστό για να βεβαιωθούμε ότι δεν έχει ξαπλώσει κανείς μέσα! Τώρα εξετάζουμε το σώμα του Πάτρικ. Παίρνουμε ένα μαντήλι με σύμβολο. Ας δούμε ξανά το σώμα. Υπάρχει μια πληγή στο χέρι του, κάτι είναι σφιγμένο στη γροθιά του. Μια προσπάθεια να ξεσφίξετε τη γροθιά δεν θα πετύχει. Αφήνουμε την κρύπτη.

Η Μάγισσα Μπένις θα εμφανιστεί στο νεκροταφείο. Της μιλάμε. Μαθαίνουμε για το όραμά της, τον φόνο του Πάτρικ και την κατάρα. Στο τέλος της συνομιλίας, ένα άτομο θα πηδήξει από το δέντρο. Ο Finvinero θα προσπαθήσει να συμβαδίσει με τον κακό, αλλά θα κρυφτεί. Περνάμε στη δεξιά πλευρά του νεκροταφείου. Στο σπασμένο τμήμα του τοίχου βρίσκουμε ένα ρούχο ενός δραπέτη εισβολέα. Επιστρέφουμε στην Benish, μιλάμε μαζί της για το πώς να ξεσφίξουμε το χέρι του νεκρού. Θα σας συστήσει να επισκεφθείτε τον αλχημιστή στον πύργο του στην κορυφή του βουνού.

Φεύγουμε από το νεκροταφείο μέσα από την πύλη κοντά στο σπίτι του επιστάτη. Ο Φινβίνερο θα πάει αυτόματα στο κτήμα και θα κοιμηθεί στο δωμάτιό του μέχρι το πρωί.

Το πρωί μιας νέας μέρας:

Ο Finvinero θέλει να μιλήσει με όλους στο κτήμα. Αφήνουμε την κρεβατοκάμαρα, κατεβαίνουμε στο διάδρομο, μπαίνουμε στην πόρτα στα δεξιά. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στο διάδρομο στα δεξιά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο δεξί άκρο του διαδρόμου. Μιλάμε με τον μπάτλερ Μπέλμοντ. Από αυτόν παίρνουμε το κλειδί του δωματίου του Πάτρικ. Βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα απέναντι από το δωμάτιο του αδελφού Έντουαρντ.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Χρησιμοποιήστε το κλειδί για να ανοίξετε την πόρτα στα αριστερά. Κοιτάμε τα εργαλεία κοντά στο νεροχύτη. Παίρνουμε το σχοινί. Πλησιάζουμε στο τραπέζι. Παίρνουμε έναν χάρτη του νησιού, καθώς και ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το συγκρίνουμε με το περιεχόμενο ενός μπουκαλιού σε μια κάβα. Αφήνουμε τη δεξιά πτέρυγα. Μπαίνουμε στην κουζίνα. Μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν Κλέντον. Μαθαίνουμε για τα πάθη του Πάτρικ (θησαυρούς και γυναίκες), για ένα μπουκάλι με δύσοσμη ουσία και για μια εβδομάδα αϋπνίας.

Κατεβαίνουμε στην κάβα. Από την απογραφή παίρνουμε ένα μπουκάλι με μια δύσοσμη ουσία. Το χρησιμοποιούμε στο μπουκάλι, που βρίσκεται στο ράφι. Η Finvinero θα συμπεράνει ότι η ουσία και στις δύο φιάλες είναι η ίδια. Ακούγοντας τον θόρυβο που δημιουργεί ο άνδρας που δραπέτευε, περνάμε από την πόρτα στο τέλος της κάβας στον κήπο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μελετάμε τα ίχνη στο έδαφος. Επιστρέφουμε στην κουζίνα. Και πάλι μιλάμε με τον μάγειρα Μέλβιν. Μαθαίνουμε για την απώλεια του μαχαιριού την προηγούμενη μέρα του ατυχήματος.

Φεύγουμε από την κουζίνα. Περνάμε στην άλλη άκρη του διαδρόμου. Μπαίνουμε στην πόρτα στα αριστερά. Αυτό είναι το πλυσταριό. Μιλάμε με την κυρία Χάμφρεϊ. Μαθαίνουμε για τα σχέδια του Έντουαρντ, για την κόρη του ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου Anabel Clenton, την οποία γνώρισε ο Πάτρικ, για τον Mervyn, για την κατάρα και την επέτειο του φαντάσματος. Μετά τη συζήτηση, περνάμε στο δωμάτιο του μπάτλερ. Μιλάμε μαζί του. Μαθαίνουμε για το άλλοθι του, για τον Πάτρικ και τον Έντουαρντ.

Ανεβαίνουμε κατά μήκος των σκαλοπατιών, περνάμε στη δεξιά πτέρυγα. Στρίβουμε αριστερά. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου. Πηγαίνουμε δεξιά, κοιτάμε το τραπέζι. Διαβάζουμε τα χρονικά της οικογένειας, μαθαίνουμε νέα πράγματα για την Κλαρίσα. Παίρνουμε χαρτί από το τραπέζι. Διαβάσαμε για την παραγγελία του βαρόνου για κάποια βιβλία. Παρατηρούμε ένα μπαλκόνι και ένα τηλεσκόπιο. Μιλάμε με τον βαρόνο. Μαθαίνουμε για την αναζήτηση του Πάτρικ για ένα προγονικό λείψανο, το οποίο είναι ένα άγαλμα επενδεδυμένο με πολύτιμα μέταλλα. Μάθετε περισσότερα για την Anabel.

Φεύγουμε από το δωμάτιο. Στρίψτε δεξιά, μπείτε στην πόρτα στα δεξιά. Αυτό είναι το δωμάτιο του Έντουαρντ. Κοιτάζουμε το πορτρέτο της Anabel κοντά στο τζάκι και μετά στο ίδιο το τζάκι. Μέσα του, ανάμεσα στα καυσόξυλα, κάτι φαίνεται. Ανεβαίνουμε. Κοιτάμε όλους τους πίνακες στο δωμάτιο. Μιλάμε με τον Έντουαρντ για την κατάρα. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, το χρώμα θα χυθεί στην εικόνα μιας γυναίκας με μια σκιά.

Εξετάζουμε το μέρος όπου έπεσε ο Πάτρικ:

Αυτή τη στιγμή ο κύριος Χουκ θα φτάσει στο αρχοντικό. Φεύγουμε από το δωμάτιο, κατεβαίνουμε κάτω, περνάμε από την εξώπορτα. Έχοντας συναντήσει τον Χουκ, θα πάμε στον γκρεμό με τον πύργο παρατήρησης από τον οποίο έπεσε ο Πάτρικ. Μιλάμε εκεί με τον Χουκ. Κοιτάμε την κατάθλιψη στο έδαφος κοντά στο σπασμένο φράχτη. Περνάμε στον πύργο παρατήρησης. Στο μπροστινό μέρος κοιτάμε τη σπασμένη σανίδα στο φράχτη. Προσπαθούμε να πάρουμε τη σανίδα, θα πετάξει κάτω. Κατεβαίνουμε το μονοπάτι. Βλέπουμε μια πέτρα στο λάκκο της φωτιάς. Το μετακινούμε με μπαστούνι. Θα υπάρχει αίμα κάτω από την πέτρα. Σηκωνόμαστε ξανά. Κάποιος θα πετάξει πέτρες στον Φινβίνερο, αλλά θα καταφέρει να αποφύγει. Συνεχίζουμε να ανεβαίνουμε. Ανεβείτε τις σκάλες, κοιτάξτε την άκρη του γκρεμού. Από εδώ πετούσαν πέτρες. Κοιτάξτε τις πυρκαγιές.

Ξενοδοχειο:

Τώρα που έχουμε έναν χάρτη, μπορούμε να μετακινηθούμε γρήγορα μεταξύ τοποθεσιών. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη Shedwick Clenton, τον πατέρα της Anabel. Μαθαίνουμε ότι η Anabel βρίσκεται στην ηπειρωτική χώρα.

Βοηθάμε τη μάγισσα να επιλέξει τους σωστούς ρούνους για το φίλτρο:

Χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στο σπίτι της μάγισσας Benish. Μιλάμε με τη μάγισσα για το φίλτρο της μνήμης. Θα ζητήσει βοήθεια για να καταλάβει τους ρούνους. Παίρνουμε το ρουνικό αλφάβητο από την τραπεζαρία. Για κάθε προσφορά, επιλέξτε τους παρακάτω ρούνους:

Δώστε πίσω το μπαστούνι των αναμνήσεων - Ο πρώτος ρούνος έχει ήδη γραφτεί

Στον ιδιοκτήτη του βάλτου την αυγή - βασιλικός βάτραχος

Αυτό το εξαμάτιο τέρας φρουρός-αράχνη

Εκεί που κατοικούν οι αγέννητοι εργάτες - αυγά μυρμηγκιών

Φέρτε της τα κεράσματα του κάπρου ξυπόλητη - βελανίδι

Αυτό μεγάλωσε στον σοφό άνθρωπο στο πράσινο ακρωτήρι της αιωνιότητας - βρύα εκατοντάδων ετών

Θα λάβουμε αυτόματα έναν πίνακα με ρούνους, αν όλα γίνουν σωστά. Μιλάμε με τον Benish. Θα σας ζητήσει να κάνετε μια βόλτα για λίγο όσο ετοιμάζεται το φίλτρο. Φεύγουμε από το σπίτι. Περπατάμε κατά μήκος του μονοπατιού προς τα δεξιά.

Βρέθηκε το σώμα:

Μόλις μπούμε στην πόλη, ακούμε τη συζήτηση τριών πολιτών για το πτώμα που βρέθηκε στην ακτή. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη, βρισκόμαστε εκεί. Μιλάμε με τον Χουκ. Κοιτάμε το σώμα. Στον καρπό βρίσκουμε ένα τατουάζ ενός κάπρου. Ας δούμε ξανά το σώμα. Αυτή τη φορά βρίσκουμε μια πληγή που έχει προκληθεί απευθείας στην καρδιά. Χρησιμοποιήστε την εικόνα του χεριού για να πάρετε το μετάλλιο. Μιλάμε με άντρα και γυναίκα. Πηγαίνουμε στον εφευρέτη Tyrell, χρησιμοποιώντας τον χάρτη.

Εφευρέτης Tyrell Tower:

Κοιτάμε το σταντ στα αριστερά της υπερυψωμένης γέφυρας. Διαβάσαμε την επιστολή του Tyrell. Για να μπούμε στο σπίτι του, πρέπει να λύσουμε τον γρίφο του εφευρέτη. Βλέπουμε έναν κύκλο με επτά κρατούμενους. Ο στόχος του παζλ είναι να χαράξει τρεις γραμμές έτσι ώστε οι κρατούμενοι να απομονωθούν ο ένας από τον άλλο. Σχεδιάστε μια οριζόντια γραμμή κάτω από τους τρεις πρώτους κρατούμενους. Στη συνέχεια, δύο διαγώνιες γραμμές, το κέντρο των οποίων θα είναι μεταξύ του κεντρικού και του κάτω κρατούμενου.

Εάν όλα γίνονται σωστά, τότε ο Finvinero θα πάρει το χαρτί. Βάζουμε το φύλλο στη μπάλα, χρησιμοποιούμε τη μπάλα στον καταπέλτη. Όταν η γέφυρα κατεβαίνει, θα είναι δυνατή η είσοδος στο σπίτι του εφευρέτη.

Ανεβαίνουμε τις σκάλες στον επάνω όροφο. Χτυπάμε την πόρτα. Μιλάμε με τον εφευρέτη. Κάτω στο υπνοδωμάτιο-βιβλιοθήκη υπάρχει ένα ηλεκτρικό ψάρι που θα βοηθήσει να ανοίξει η γροθιά του Πάτρικ. Ένα τατουάζ κάπρου και ένα μετάλλιο είναι σημάδια νεκρομαντείων. Λεπτομέρειες για όλα αυτά στο βιβλίο. Η πτώση of Darkness, που μπορείτε να βρείτε στη βιβλιοθήκη.

Κατεβαίνουμε τις σκάλες στον χαμηλότερο όροφο. Παίρνουμε τη σέσουλα, που κρέμεται δεξιά από τη σκάλα. Από τον ιστό στα αριστερά της προσγείωσης βγάζουμε τη μύγα. Πλησιάζουμε το τραπέζι με πιάτα και φαγητό. Παίρνουμε λίγο φαγητό. Από το τραπέζι όπου η κοκκινοπράσινη σκόνη, παίρνουμε ένα βάζο. Στην άλλη πλευρά του ίδιου τραπεζιού παίρνουμε τα ηλεκτρόδια. Από το κομοδίνο παίρνουμε μια κλωστή και μια βελόνα. Συνδυάζουμε και τα δύο αυτά στοιχεία στο απόθεμα για να πάρουμε ένα αγκίστρι ψαρέματος.

Πλησιάζουμε στο ενυδρείο. Συνδυάστε το αγκίστρι ψαρέματος με τη μύγα στο απόθεμα. Στη συνέχεια συνδυάζουμε το βάζο με το ηλεκτρόδιο. Τώρα χρησιμοποιήστε το αγκίστρι ψαρέματος με τη μύγα στο ψάρι στο ενυδρείο, το οποίο αυτόματα θα καταλήξει στο βάζο με τα ηλεκτρόδια.

Ας πάμε στον μηχανισμό της βιβλιοθήκης για να αναζητήσουμε βιβλία. Ψάχνουμε για το βιβλίο The Fall of Darkness. Επιλέξτε το γράμμα Τ στον μηχανισμό. Πατάμε το μοχλό. Στη συνέχεια επιλέξτε το γράμμα F και πατήστε ξανά το μοχλό. Το σωστό βιβλίο θα είναι στα χέρια μας. Το διαβάσαμε. Ακούγοντας την έκρηξη, ανεβαίνουμε στον εφευρέτη. Μιλάμε μαζί του. Κατεβαίνουμε στον κάτω όροφο. Παίρνουμε ένα κερί από το βαρέλι. Βγείτε από τον πύργο του εφευρέτη.

Σπίτι μαγισσών:

Πηγαίνουμε στο σπίτι της Madame Benish. Κοντά στην πόρτα, ο Finvinero θα παρατηρήσει τα ίδια ίχνη όπως στον κήπο. Μπαίνουμε μέσα στο σπίτι. Μελετάμε το σώμα του Benish Sue. Παίρνουμε ένα μαχαίρι από το σώμα.

Καταδίωξη ενός δολοφόνου:

Ας κυνηγήσουμε τον δολοφόνο. Βγείτε από την καλύβα, στρίψτε αριστερά. Είμαστε λοιπόν στο δάσος. Προχωράμε στην πέτρα. Στρίβουμε αριστερά. Μετά δεξιά και αριστερά. Ας προχωρήσουμε. Βρίσκουμε πατημασιές στο έδαφος. Προχωρώντας, πέφτουμε σε παγίδα. Επιλέγουμε μια πέτρα από το έδαφος στο αριστερό μέρος του λάκκου. Συνδυάστε την πέτρα με το σχοινί που πήρατε από το δωμάτιο του Πάτρικ για να πάρετε το bungee. Χρησιμοποιήστε το bungee στον αριστερό τοίχο του λάκκου. Έχοντας βγει από την παγίδα, βαδίζουμε στο μονοπάτι προς το πλοίο.

Επί του σκάφους:

Περνάμε στο τέλος του πλοίου. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα που οδηγεί στην καμπίνα. Μπορεί να υπάρχει κάποιος εκεί. Περνάμε στην πλώρη του πλοίου. Βρίσκουμε το κουδούνι και το σχοινί να κρατούν τη δοκό. Για να παρασύρουμε τους ανθρώπους έξω από την καμπίνα, κάνουμε γρήγορα τα εξής. Χτυπάμε το κουδούνι. Στη συνέχεια κόβουμε το σχοινί που συγκρατεί την εγκάρσια ράβδο. Δύο εχθροί θα καταρριφθούν. Ο ένας θα πέσει στη θάλασσα, ο άλλος θα εξουδετερωθεί για λίγο. Όσο είναι σε αυτή την κατάσταση, του δένουμε τα χέρια με ένα σχοινί.

Περνάμε στην καμπίνα. Παίρνουμε το φίλτρο της μνήμης που ετοίμασε ο Benish Sue από το βαρέλι. Περνάμε στην αριστερή πλευρά της καμπίνας. Εκεί παίρνουμε ένα έγγραφο και ένα βιβλίο. Παρατηρούμε το κρανίο μιας κατσίκας. Φεύγουμε από την καμπίνα. Μιλάμε με το συνδεδεμένο άτομο. Αν δεν ήταν δεμένος, τότε σε περιμένει ο θάνατος. Μαθαίνουμε από αυτόν για τον αρχηγό Thurston και το λείψανο. Χρησιμοποιώντας τον χάρτη, επιστρέφουμε στην πόλη.

Στην πόλη:

Προσπαθούμε να μπούμε στο σπίτι του Χουκ, μπροστά από το οποίο τα κεφάλια των ελαφιών καμαρώνουν σε βάθρα. Η πόρτα είναι κλειδωμένη. Κοιτάμε τη σκάλα στα αριστερά. Δεν έχει ένα δοκάρι. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη για τον Χουκ και για τον άνθρωπο στο πλοίο. Πάω στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Περνάμε στην περιοχή όπου στεκόταν η μάγισσα Benish. Εδώ έχουν ανασκαφεί αρκετοί τάφοι. Κοντά στον σκαμμένο τάφο στα αριστερά παίρνουμε ένα κομμάτι σάβανο. Χτυπάμε την πόρτα του σπιτιού του επιστάτη. Δεν θα ανοίξει την πόρτα γιατί πιστεύει ότι ο Finvinero είναι δαίμονας. Κοντά σε μια από τις πλευρές του σπιτιού βρίσκουμε ένα σκιάχτρο. Του κρεμάμε ένα σάβανο. Στη συνέχεια, πηγαίνουμε στο πλοίο, όπου παίρνουμε το κρανίο μιας κατσίκας από την καμπίνα. Επιστρέφουμε στο νεκροταφείο. Φυτεύουμε ένα κρανίο κατσίκας σε ένα λούτρινο ζώο. Στη συνέχεια χρησιμοποιήστε το κερί στο σκιάχτρο. Ο Φινβίνερο θα δείξει το σκιάχτρο από το παράθυρο στον Μπουν, τον φροντιστή. Θα σκάσει. Μπαίνουμε στο σπίτι. Από το καρφί στα αριστερά της σόμπας, αφαιρέστε το μάτσο με τα κλειδιά.

Χρησιμοποιήστε τα κλειδιά για να ανοίξετε την πόρτα της κρύπτης, στην οποία βρίσκεται το σώμα του Πάτρικ. Χρησιμοποιούμε στο σώμα ένα βάζο ηλεκτρικό ψάρι. Αλλά, δυστυχώς, τα ψάρια θα έχουν πεθάνει σε αυτό το σημείο.

Στην ακτή:

Πάω στην ακτή. Εκεί θα συναντήσουμε ένα αγόρι που έπιασε ένα ηλεκτρικό ψάρι. Μιλάμε με το αγόρι. Θα μας δώσει το ψάρι αν λύσουμε τον γρίφο. Είναι ακριβώς πάνω στο βράχο όπου κάθεται το αγόρι. Το νόημα του παζλ είναι να αλλάξετε την κατεύθυνση του ψαριού σύροντας μόνο 3 μπαστούνια. Σύρετε τα αριθμημένα ραβδιά όπως φαίνεται στην εικόνα:

Παίρνουμε ένα βάζο ηλεκτρικό ψάρι. Επιστρέφουμε στο νεκροταφείο.

Στο νεκροταφείο:

Μπαίνουμε στην κρύπτη. Χρησιμοποιούμε ηλεκτρικό ψάρι στο σώμα του Πάτρικ. Από την άσπρη γροθιά παίρνουμε ένα κουμπί, το οποίο ο Πάτρικ, προφανώς, έσκισε τα ρούχα του δολοφόνου τη στιγμή που τον πέταξαν από τον γκρεμό. Ο Finvinero θα χρησιμοποιήσει ξανά το φίλτρο μνήμης για να βυθιστεί στη στιγμή του εγκλήματος.

Οι άμεσοι στόχοι μας είναι να βρούμε τον ιδιοκτήτη του ενδύματος χωρίς κουμπιά και να βρούμε το λείψανο που προκαλεί τόσα προβλήματα.

Προσπαθούμε να βγούμε από την κρύπτη. Ο επιστάτης κλείδωσε την πόρτα από έξω. Κοιτάμε το παράθυρο στη δεξιά πλευρά της κρύπτης. Παίρνουμε 2 σχοινιά που είναι τεντωμένα κάτω από το σώμα του Πάτρικ. Στο απόθεμα συνδυάστε αυτά τα δύο σχοινιά. Στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε το μακρύ σχοινί στο παράθυρο. Η μια άκρη θα είναι δεμένη στο καπάκι του φέρετρου της Κλαρίσα. Χρησιμοποιήστε τον λοστό στο φέρετρο. Βγαίνουμε έξω από το παράθυρο. Πάω στο κτήμα.

Στο κτήμα:

Μιλάμε με τον μπάτλερ Μπέλμοντ, ο οποίος καθαρίζει το τζάκι στο χολ. Από αυτόν μαθαίνουμε ότι ο μάγειρας, ο κύριος Χουκ, ο Έντουαρντ και η Άναμπελ έφυγαν από το νησί για αρκετή ώρα. Ανεβαίνουμε στον δεύτερο όροφο. Πηγαίνουμε στο δωμάτιο του Έντουαρντ, που βρίσκεται στη δεξιά πτέρυγα. Προσπαθούμε να ανοίξουμε την πόρτα. Κλειδωμένος. Μελετάμε την πόρτα. Ακολουθεί σχόλιο για την καρφίτσα. Κατεβαίνουμε στον μπάτλερ. Τον ρωτάμε πού είναι ο Έντουαρντ. Πηγαίνουμε στο πλυσταριό. Μιλάμε με τη δεσποινίς Χάμφρεϊ. Παίρνουμε μια καρφίτσα από αυτήν. Επιστρέφουμε στην πόρτα του δωματίου του Έντουαρντ. Προσπαθούμε να το ανοίξουμε με μια καρφίτσα.

Πηγαίνουμε στο δωμάτιο του βαρόνου. Πλησιάζουμε στην μπαλκονόπορτα. Με μια καρφίτσα θα μπορέσουμε να το ανοίξουμε. Στο μπαλκόνι ανεβαίνουμε πάνω από το κιγκλίδωμα στα δεξιά. Προχωράμε κατά μήκος της προεξοχής στο επόμενο μπαλκόνι. Μπαίνουμε στην πόρτα. Βρισκόμαστε στο δωμάτιο του Έντουαρντ. Κοιτάμε το τζάκι. Υπάρχει κάτι σε αυτό. Με ένα μπαστούνι, φέρνουμε πιο κοντά αυτό το «κάτι», που θα αποδειχθεί ότι είναι μέρος μιας καμένης σελίδας από το ημερολόγιο του Πάτρικ. Διαβάσαμε τη σελίδα. Ανεβαίνουμε. Κοιτάμε τον πίνακα που ζωγράφισε ο Έντουαρντ όταν τον επισκεφτήκαμε. Απεικονίζει τον μηχανισμό που είδαμε προηγουμένως στο σπήλαιο. Πάνω του βρίσκονται οι αριθμοί VIII, II, X, VI. Κατεβαίνουμε. Βγαίνουμε στο μπαλκόνι. Επίσης κατά μήκος του γείσου φτάνουμε στο μπαλκόνι του δωματίου του βαρόνου.

Πηγαίνουμε στην αριστερή πτέρυγα του κτήματος. Περνάμε στην αίθουσα Finvinero. Ανοίξτε το ντουλάπι, μετακινήστε τον πίσω τοίχο. Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Μπαίνουμε στην κρεβατοκάμαρα της Κλαρίσας. Παίζουμε 4 νότες στο πιάνο. Θα ανοίξει ένα πέρασμα πίσω από το τζάκι. Μπαίνουμε στο τούνελ. Προχωράμε και μετά στρίβουμε αριστερά. Στη συνέχεια, επιλέξτε το πάνω δεξιά κομμάτι. Έτσι θα είμαστε στο σπήλαιο. Αυτή τη φορά δεν θα υπάρχει νερό στο σπήλαιο ως αποτέλεσμα της άμπωτης. Κοιτάμε τον μηχανισμό. Εκθέτουμε τους παρακάτω αριθμούς σε τέσσερις δίσκους (από πάνω προς τα κάτω): VIII, II, X, VI.

Η πόρτα θα ανοίξει. Μπαίνουμε σε αυτό. Το φάντασμα του Clarith θα εμφανιστεί και θα πει το όνομα του Edward. Κοντά στην πόρτα βρίσκουμε ίχνη. Στο μυστικό δωμάτιο κοιτάμε το πτώμα της Κλαρίς. Κάτι λείπει από την αλυσίδα της. Αφήνουμε το σπήλαιο. Επιστρέφουμε στο κεντρικό μονοπάτι. Πηγαίνω κάτω. Βγαίνουμε από το τούνελ μέσα από το πηγάδι. Πάω στο ξενοδοχείο.

Ψάχνω για τον Έντουαρντ

Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη του ξενοδοχείου για τον Έντουαρντ. Μπορεί να είναι στα βουνά. Το καλύτερο μέροςαπό όπου μπορούμε να το βρούμε - τον φάρο. Πάω στο φάρο. Μπαίνουμε μέσα. Περνάμε στο δωμάτιο στα δεξιά, όπου μιλάμε με τον Neil. Τον ρωτάμε για το spyglass. Την έχασε. Ανεβείτε τις σκάλες στην κορυφή του φάρου. Κατεβαίνουμε, πάλι μιλάμε με τον Νιλ. Μαθαίνουμε ότι ήταν ο τελευταίος που είδε τον Πάτρικ, τον Χουκ και τον Έντουαρντ κοντά στον γκρεμό. Μαθαίνουμε επίσης ότι ο ιδιοκτήτης του ξενοδοχείου πρέπει να έχει spyglass. Επιλέξτε μια προβλήτα στο χάρτη. Πηγαίνουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον ιδιοκτήτη. Το spyglass αποθηκεύεται σε ένα μπαούλο, αλλά η κλειδαριά στο στήθος είναι σπασμένη. Θα μας δώσει ένα μάτσο κλειδιά στο υπόγειο για να προσπαθήσουμε εμείς οι ίδιοι να ανοίξουμε το σεντούκι. Ας πάμε στο σωστη πλευραΞενοδοχεία. Ανοίξτε την πόρτα του υπογείου με το κλειδί. Κατεβαίνουμε. Περνάμε μέχρι το τέλος του υπογείου. Από το ράφι στα δεξιά παίρνουμε το κλειδί στο στήθος. Προσπαθούμε να τους ανοίξουμε το στήθος. Δεν δουλεύει. Στη συνέχεια χρησιμοποιούμε ένα σωρό κλειδιά που μας έδωσε ο Shedwick και το μπαούλο, παραδόξως, θα ανοίξει. Παίρνουμε ένα τηλεσκόπιο. Φεύγουμε από το ξενοδοχείο. Πάω στο φάρο.

Ανεβαίνουμε στην κορυφή του φάρου. Μέσα από την προοπτική ενός κατασκοπευτικού φακού, κοιτάμε την περιοχή. Προσέχουμε τον γκρεμό, τη σπηλιά και το κρεμαστό σχοινί. Ο Finvinero θα πρέπει να σχολιάσει αυτήν την κατάσταση. Αυτόματα θα βρίσκεται κοντά στον γκρεμό. Κατεβαίνουμε το δρόμο. Κατεβαίνουμε το σχοινί στη σπηλιά. Αποθηκεύσετε! Μπαίνουμε μέσα.

Ακούμε Χουκ και Έντουαρντ. Στη συνέχεια, θα πρέπει να επιλέξουμε ποιος από τους δύο είναι ο δολοφόνος. Μπορείτε να επιλέξετε τον Edward, αλλά αυτό δεν είναι σωστή υπόθεση. Στην περίπτωση αυτής της επιλογής μας περιμένει το τέλος του παιχνιδιού. Σωστός γάντζος. Είναι ο δολοφόνος του Πάτρικ. Όταν πούμε το όνομα του Χουκ, θα πάρει το όπλο από τον Έντουαρντ και θα μας το σημάνει. Του λέμε γρήγορα ότι το όπλο δεν είναι γεμάτο. Μόλις εμφανιστεί αυτή η ευκαιρία, επιλέξτε την εικόνα του χεριού. Στην άκρη του γκρεμού, χρησιμοποιήστε αμέσως ξανά την εικόνα του χεριού για να σώσετε τη ζωή του Finvinero.

Επιστρέφουμε στη σπηλιά. Επιλέγουμε ένα πιστόλι από το έδαφος. Μπαίνουμε βαθιά μέσα στη σπηλιά. Στο έδαφος συναντάμε έναν τελετουργικό κύκλο νεκρομαντείων. Από τον κύκλο παίρνουμε το ειδώλιο. Ο Finvinero θα χρησιμοποιήσει το φίλτρο της μνήμης για να βουτήξει στο παρελθόν. Από τον κύκλο παίρνουμε και μια σκισμένη σελίδα από το βιβλίο του νεκρομαντείου, που περιγράφει το τελετουργικό. Επιστροφή στον Έντουαρντ. Μιλάμε μαζί του. Θα δώσει το κλειδί που κρεμόταν στο λαιμό της Κλαρίσας. Φεύγουμε από τη σπηλιά. Ανεβαίνουμε το σχοινί. Πηγαίνουμε στο σπίτι του Χουκ.

Στο σπίτι του Χουκ:

Στη βεράντα βρίσκουμε μια χαλαρή σανίδα. Σπάστε το με λοστό. Χρησιμοποιούμε τον πίνακα σε μια σκάλα. Ανεβαίνουμε τη σκάλα στον δεύτερο όροφο του σπιτιού. Βρισκόμαστε στην κρεβατοκάμαρα του Χουκ. Έλεγχος της γκαρνταρόμπας. Σε αυτό βρίσκουμε ρούχα με σκισμένο κουμπί. Στην τσέπη των ρούχων βρίσκουμε ένα χαρτί με έναν γρίφο. Πλησιάζουμε στο μπουντουάρ. Κοιτάμε τα μαντήλια στο τραπέζι. Αρκετές αποδείξεις ότι ο Χουκ είναι ο δολοφόνος του Πάτρικ. Κατεβαίνουμε τις σκάλες στον πρώτο όροφο. Κοιτάμε το ρολόι. Δεν δουλεύουν. Κοιτάμε τα ίχνη στο πάτωμα στα αριστερά του ρολογιού. Φαίνεται ότι το ρολόι μετακινούνταν συχνά. Διαβάσαμε στο inventory το βιβλίο «Summoning the Demon». Σε αυτό βρίσκουμε τον υπογραμμισμένο χρόνο στο δεκαπέντε προς ένα. Ρυθμίστε αυτήν την ώρα στο ρολόι. Τα μετακινούμε.

Μπαίνουμε στο μυστικό μέρος του σπιτιού. Ανεβαίνουμε τη σκάλα. Κοιτάμε γύρω μας. Βλέπουμε περιστέρια να κάθονται σε τρεις σειρές πάνω σε ξύλα. Είναι τεχνητά. Αποθηκεύσετε! Μπορείτε να χάσετε αν επιλέξετε το λάθος περιστέρι! Κοιτάμε το χαρτί που βγάλαμε από τα ρούχα της γκαρνταρόμπας. Έχει όλα όσα χρειάζεστε για να λύσετε το παζλ. Ας αρχίσουμε.

Το πρώτο ήταν εικοστό τρίτο, αλλά εκτός λειτουργίας. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε ένα πουλί στη δεύτερη σειρά, τρίτο από τα αριστερά.

Το δεύτερο πέταξε ψηλότερα. Αυτό είναι το πρώτο περιστέρι στην πρώτη σειρά.

Το τρίτο ήταν το κέντρο της έλξης. Επιλέγουμε το κεντρικό περιστέρι στη δεύτερη σειρά.

Ο τέταρτος κινήθηκε σαν «ιππότης» και έγινε δεύτερος, αλλά δεν ήταν πρώτος. Η κίνηση του ιππότη στο σκάκι μοιάζει με το γράμμα L. Επιλέξτε το δεύτερο περιστέρι στην κάτω σειρά (όχι το πρώτο).

Η πέμπτη ήταν η πιο ατυχής. Αυτό είναι το έκτο περιστέρι από αριστερά στη δεύτερη σειρά. Ο σειριακός του αριθμός είναι 13.

Ο έκτος προσβλήθηκε. Το τελευταίο περιστέρι στην τρίτη σειρά. Γύρισε πίσω.

Ο έβδομος ήταν ο ίδιος. Επιλέξτε το έβδομο περιστέρι στην επάνω σειρά.

Ο όγδοος ήταν τυφλός. Είναι ένα περιστέρι με μαύρα μάτια. Κάθεται πρώτος στη δεύτερη σειρά.

Έχοντας μαντέψει με επιτυχία το αίνιγμα, θα λάβουμε μια σκισμένη σελίδα από το βιβλίο «Summoning the Demon», που αναφέρεται στο μέρος όπου σκοτώθηκε ο δαίμονας. Βγαίνουμε από το σπίτι από το παράθυρο στην κρεβατοκάμαρα του δεύτερου ορόφου.

Στην πόλη:

Πάω στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον Σέντγουικ για το σκάφος. Φεύγουμε. Πηγαίνουμε δεξιά στην πιο απομακρυσμένη προβλήτα, κοντά στην οποία κάθεται ο ναύτης. Προσπαθούμε να μιλήσουμε μαζί του. Επιστρέφουμε στο ξενοδοχείο. Μιλάμε με τον Σέντγουικ για τον Πιτ. Θα συγχωρήσει τον Πιτ το χρέος αν μας βοηθήσει. Επιστρέφουμε στο ναύτη. Του λέμε τι είπε ο Σέντγουικ. Κολυμπάμε μέχρι το πλοίο που έτρεξε στους υφάλους.

Στο πλοίο:

Μελετάμε το κατάστρωμα. Ανεβαίνουμε. Παίρνουμε το γάντζο κολλημένο στο φράχτη δεξιά. Ανεβαίνουμε ακόμα πιο ψηλά στο τιμόνι. Πάρτε το σχοινί που βρίσκεται στη δεξιά πλευρά του πλοίου. Στο απόθεμα, συνδυάστε το γάντζο με το σχοινί. Πηγαίνουμε στην πλώρη του πλοίου. Κοιτάμε τον αριστερό φράχτη. Βλέπουμε μια ρωγμή στη γάστρα. Χρησιμοποιούμε γάντζο με σχοινί στη ρωγμή. Είμαστε μέσα στο πλοίο.

Πηγαίνουμε δεξιά. Περνάμε από την πόρτα. Μπαίνουμε στην πόρτα στο τέλος του διαδρόμου (πάνω). Ανεβαίνουμε τις σκάλες. Στο κέντρο του δωματίου βρίσκουμε το τιμόνι. Χρησιμοποιήστε το μπαστούνι στον τυλιγμένο χάρτη πίσω από το τιμόνι για να το ανοίξετε. Εισάγουμε το κλειδί-φυλαχτό στο τιμόνι. Κοιτάμε το τιμόνι. Βλέπουμε το φυλαχτό στο φόντο του χάρτη, βλέπουμε γράμματα γύρω από το τιμόνι. Γυρίζουμε το τιμόνι έτσι ώστε το φυλαχτό να κοιτάζει το γράμμα Β. Τώρα κοιτάμε το πίσω μέρος του τιμονιού. Εκεί βλέπουμε τα γράμματα YRFZ. Στεκόμαστε στο τιμόνι και το γυρίζουμε έτσι ώστε το φυλαχτό να δείχνει σε αυτά τα γράμματα. Γυρίζουμε το τιμόνι σαν να ανοίγουμε χρηματοκιβώτιο.

Αριστερόστροφα (εικόνα ενός χεριού στα αριστερά) στρίψτε το φυλαχτό στο τιμόνι στο γράμμα Y.

Δεξιόστροφα (εικόνα του χεριού στα δεξιά) γυρίστε το φυλαχτό στο τιμόνι στο γράμμα R.

Αριστερόστροφα (η εικόνα του χεριού στα αριστερά) στρίψτε το φυλαχτό στο τιμόνι στο γράμμα F.

Δεξιόστροφα (εικόνα ενός χεριού στα δεξιά) γυρίστε το φυλαχτό στο τιμόνι στο γράμμα Z.

Μια μυστική θέση θα ανοίξει. Παίρνουμε από αυτό 5 ρούνους. Κατεβαίνουμε τις σκάλες. Προσπαθούμε να βγούμε από την πόρτα. Είναι μπλοκαρισμένη. Επιστρέφουμε ξανά στην κορυφή. Κοιτάζουμε την πλατφόρμα που είναι προσαρτημένη δεξιά στην οροφή. Υπάρχει ένα όπλο πάνω του. Ο Finvinero θα κάνει μια παρατήρηση για το γεγονός ότι οι σανίδες στην οροφή είναι σάπιες και αν βαρύνετε την πλατφόρμα, η οροφή θα καταρρεύσει. Συλλέγουμε 3 πυρήνες σε όλο το δωμάτιο. Το ένα βρίσκεται κοντά στο κανόνι πάνω από αυτή την πλατφόρμα, το άλλο βρίσκεται στο στήθος στην αριστερή πλευρά του δωματίου, το τρίτο είναι στο κάτω δεξιά μέρος της σκάλας. Βάζουμε και τους τρεις πυρήνες στην πλατφόρμα. Αυτό δεν είναι αρκετό ακόμα. Πηγαίνουμε στο βαρέλι στην αριστερή πλευρά του δωματίου. Υπάρχουν φύκια μέσα του. Απομακρύνουμε τα φύκια με ένα μπαστούνι. Στο εσωτερικό παρατηρούμε ένα buckshot. Το παίρνουμε. Βάζουμε το buckshot στην πλατφόρμα στους πυρήνες και το κανόνι. Το ταβάνι θα καταρρεύσει. Ο Finvinero θα είναι στο κατάστρωμα. Καθόμαστε στη βάρκα για τον ναύτη Πιτ.

Εφευρέτης Tyrell Tower:

Έχοντας αγκυροβολήσει στην ακτή, όταν ρωτήθηκε πώς να φτάσετε στο νησί Thunder, ο Pete θα πει αστειευόμενος μόνο αν πετάτε σαν πουλί. Χρησιμοποιούμε τον χάρτη για να φτάσουμε στον πύργο του εφευρέτη Tyrell. Μέσα βρίσκουμε τον εφευρέτη να κοιμάται ακριβώς στο τραπέζι. Περνάμε στο ιπτάμενο αυτοκίνητο. Ας την κοιτάξουμε. Περνάμε στην κλειστή πύλη. Τα μελετάμε κι εμείς. Πρέπει να τους ανατινάξουμε.

Επιστρέφουμε στον κοιμισμένο εφευρέτη. Ας δούμε τον πίνακα. Έχει γραμμένη την εκρηκτική φόρμουλα: 1 ουγγιά αντιδραστηρίου, 4 ουγγιές υγρού. Παίρνουμε 1 ουγγιά από το μπλε αντιδραστήριο, το οποίο βρίσκεται στο τραπέζι κοντά στο Tyrell. Στη συνέχεια, πάρτε ένα άδειο βάζο στα δεξιά της σκάλας. Βρίσκουμε άλλο ένα στον τελευταίο όροφο στο τραπέζι. Κατεβαίνουμε. Πλησιάζουμε το βάζο γεμάτο νερό, το οποίο στέκεται στο τραπέζι απέναντι από τον πίνακα. Βάλαμε δύο μαζεμένα κουτάκια κοντά του. Εμείς κοιτάμε. Υπάρχει ένα βάζο 8 ουγκιών με υγρό, ένα άδειο βάζο 5 ουγκιών και ένα άδειο βάζο 3 ουγκιών. Πρέπει να χρησιμοποιήσουμε αυτά τα τρία κουτιά για να υπολογίσουμε 4 ουγγιές.

Ρίξτε το υγρό από το βάζο των 8 ουγκιών στο βάζο των 5 ουγκιών (3 - 5 - 0).
Ρίξτε το υγρό από το βάζο των 5 ουγκιών στο βάζο των 3 ουγκιών (3 - 2 - 3).
Ρίξτε το υγρό από το βάζο των 3 ουγκιών στο βάζο των 8 ουγκιών (6 - 2 - 0).
Από το βάζο των 5 ουγκιών, ρίξτε το υγρό στο βάζο των 3 ουγκιών (6 - 0 - 2).
Ρίξτε το υγρό από το βάζο των 8 ουγκιών στο βάζο των 5 ουγκιών (1 - 5 - 2).
Ρίξτε το υγρό από το βάζο των 5 ουγκιών στο βάζο των 3 ουγκιών (1 - 4 - 3).

Στο απόθεμα, θα έχουμε αυτόματα ένα βάζο με 4 ουγγιές υγρού. Πηγαίνουμε στην κλειδωμένη πύλη μπροστά από την ιπτάμενη μηχανή. Τοποθετήστε ένα βάζο με 4 ουγγιές υγρό μπροστά τους. Από πάνω βάζουμε μια φιάλη με 1 ουγγιά αντιδραστηρίου. Πλησιάζουμε το αεροσκάφος. Χρησιμοποιούμε ένα πιστόλι πάνω του. Ο Finvinero θα πυροβολήσει ένα πιστόλι στις όχθες, που θα προκαλέσει έκρηξη και θα πετάξει στο νησί Thunder.

Thunder Island:

Πλησιάζουμε τις σκάλες. Ξέρουμε ότι είναι ηλεκτρισμένη. Αριστερά βλέπουμε την σκουπιδωτή είσοδο του ορυχείου. Περνάμε στη δεξιά πλευρά του νησιού. Μπαίνουμε στο ορυχείο. Κατεβαίνουμε στον ανελκυστήρα. Κατεβαίνοντας, ο ανελκυστήρας θα σπάσει. Οι μηχανισμοί θα πετάξουν έξω και θα κολλήσουν στον τοίχο, ένας από αυτούς θα πέσει σε μια ρωγμή στο πάτωμα. Τραβάμε μηχανισμούς έξω από τον τοίχο. Τα εισάγουμε στον ανελκυστήρα. Κοιτάμε τη ρωγμή στο πάτωμα. Είναι πολύ στενή. Περνάμε στο τραπέζι, που βρίσκεται στην αριστερή πλευρά του ορυχείου. Παίρνουμε μια αξίνα, ένα σετ εργαλείων και παπουτσιών που λείπει η σόλα στο ένα παπούτσι. Πλησιάζουμε τον τοίχο από τον οποίο βγάλαμε τους μηχανισμούς. Χρησιμοποιήστε την αξίνα στον τοίχο για να πάρετε το μαγνητικό μετάλλευμα. Το χρησιμοποιούμε στη ρωγμή για να τραβήξουμε το παξιμάδι που έχει πέσει εκεί. Το εισάγουμε στον πίνακα στον ανελκυστήρα. Ανεβαίνουμε στην επιφάνεια. Πηγαίνουμε στο σπασμένο αεροσκάφος. Χρησιμοποιούμε ένα σετ εργαλείων για να επισκευάσουμε τα παπούτσια που βρέθηκαν στο ορυχείο. Το Finvinero θα το βάλει αυτόματα. Ανεβαίνουμε, έτσι, στις ηλεκτρισμένες σκάλες.

Τελευταίος γρίφος:

Το πρώτο καθήκον είναι να μελετήσουμε τι είναι πού. Περνάμε στο εκκαθαριστικό κέντρο. Βλέπουμε μια μικρή κολόνα, με βάση την οποία εφαρμόζονται οι ρούνες. Στη μία πλευρά του πυλώνα, μελετάμε προσεκτικά τους ρούνους. Υπάρχουν τρεις από αυτούς.

Πίσω από την κολόνα βρίσκουμε μια σκάλα που οδηγεί στο βάθρο. Αποδεικνύεται ότι αυτό το μέρος προορίζεται για την εγκατάσταση του ειδωλίου. Στο έδαφος στα αριστερά του μονοπατιού υπάρχει μια πέτρινη φλέβα που μεταφέρει τον ηλεκτρισμό στο βάθρο.

Δίπλα στο βάθρο βρίσκουμε μια άλλη σκάλα που οδηγεί σε μια γυάλινη μπάλα. Υπάρχουν 5 αιχμηρές πέτρινες κολόνες σε όλη την περιοχή, οι οποίες έχουν εσοχές στις οποίες μπορούν να μπουν οι ρούνες του καταλόγου μας.

Διαβάσαμε τέλος το φυλλάδιο «Καταστροφή του Kapjip-Naviz» στην απογραφή.

Πρώτα πρέπει να καταστρέψετε την πέτρινη φλέβα, μέσω της οποίας το ρεύμα ρέει στο βάθρο. Διαφορετικά, το βάθρο θα χτυπηθεί εκ των προτέρων. Η πέτρινη φλέβα πρέπει να καταστραφεί με μια αξίνα.

Δεύτερον, θα μάθουμε ποιες στήλες αιχμής αντιστοιχούν σε ποιους ρούνους. Για να το κάνετε αυτό, χρησιμοποιήστε μια γυάλινη μπάλα. Σε αυτήν την περίπτωση, θα εμφανιστούν ρούνοι στις στήλες-αγκάθια. Το κύριο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι η θέση αυτών των στηλών.

Στη συνέχεια τοποθετούμε τους σωστούς ρούνους στις σωστές στήλες ακίδας. Εάν ο ρούνος τοποθετηθεί στη σωστή στήλη, θα ανάψει πάνω από τη στήλη στο κέντρο του ξέφωτου.

Το τελετουργικό είναι αυτό:

1. Αφαιρέστε μέρος της πέτρινης φλέβας που οδηγεί στο βάθρο.
2. Τοποθετήστε 3 ρούνους στις αντίστοιχες στήλες από πέτρινες ακίδες. Αυτοί είναι οι ρούνοι Acra Zeph και Inus.
Η στήλη για τον ρούνο Acra βρίσκεται κάτω και στα δεξιά της γυάλινης μπάλας (κάτω από τις σκάλες, υπάρχει ένας τοίχος στο βάθος).
Η στήλη για τον ρούνο Zeph βρίσκεται απέναντι από τις σκάλες που οδηγούν στη γυάλινη μπάλα.
Η στήλη για τον ρούνο Inus βρίσκεται στα αριστερά του τόξου και πιο κοντά στη στήλη στο κέντρο του ξέφωτου.
Εάν οι ρούνες εισαχθούν στις σωστές στήλες ακίδας, τότε θα πρέπει να ανάβουν πάνω από τη στήλη στο κέντρο του καθαρισμού.
3. Τοποθετούμε ένα ειδώλιο σε ένα βάθρο κοντά σε μια πέτρινη φλέβα. Θα εμφανιστεί ένα ανατριχιαστικό τέρας.
4. Μετακινήστε αμέσως το εκτεταμένο τμήμα της πέτρινης φλέβας προς τα πίσω.

Αν όλα γίνουν σωστά, τότε το τέρας θα καταστραφεί. Εάν όχι, τότε ελέγξτε αν έχετε εισαγάγει τους ρούνους στις σωστές στήλες ακίδας. Η υπόθεση τελείωσε. Ο Finvinero στέλνεται πίσω στην ηπειρωτική χώρα.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη