Όλα τα είδη χειροτεχνίας από το mod terrafirmacraft. Minecraft Pe Terrafirmacraft Συνταγές Wiki. Σωστή σφυρηλάτηση αντικειμένων

Αυτοκινούμενο αυτοκίνητο πάνω-κάτω.
Την επόμενη φορά θα σας πω πώς να συνδυάσετε τα δύο μέρη του ασανσέρ μας σε ένα.

Χρειαζόμαστε λοιπόν:

1. Redstone (όπως χωρίς αυτό)
2. Επαναληπτικοί (πολύς πολλοί)
3. Οποιοδήποτε μη χαλαρό μπλοκ
4. Κουμπί

Το σεμινάριο θα χωριστεί σε δύο μέρη:
1. Σήμα
2. Κατασκευή του ίδιου του ανελκυστήρα

Ας ξεκινήσουμε με το πιο δύσκολο - το σήμα.
Πρέπει να χωρίσουμε το σήμα από το κουμπί στο 10001010001
Ας αρχίσουμε.
Έτσι, κατασκευάζουμε έναν περιοριστή σήματος
Μοιάζει με αυτό:

(Επανάληψη σε δεύτερη καθυστέρηση)
Στη συνέχεια, το συνδέουμε στο κουμπί:


Αυτός είναι ο τρόπος!
(επανάληψη στην τέταρτη καθυστέρηση)
Το επόμενο βήμα πρέπει να συνδέσουμε έναν άλλο περιοριστή:

Το σήμα είναι σχεδόν έτοιμο, μένει να βάλουμε μερικούς επαναλήπτες:

Μπορείτε να συγχαρείτε τον εαυτό σας και να βιαστείτε στο χορό, γιατί το πιο δύσκολο κομμάτι τελείωσε!

Πάμε τώρα στο δεύτερο μέρος:
Φτιάχνουμε σερπεντίνη, ναι, σερπεντίνη, Νέος χρόνοςίδιο)
Μια άκρη της σπείρας μας - 6 μπλοκ

Υπάρχουν 4 επαναλήπτες για κάθε άκρη.
Το κάνουμε στο ύψος που χρειάζεστε, το ασανσέρ σας είναι έτοιμο!
Εγκαταστήστε πιστόνια:


Το κάτω μέρος είναι ένα κανονικό έμβολο, το πάνω μέρος είναι κολλώδες.

Για να κινηθούν τα έμβολα προς τα κάτω, πρέπει να δώσετε ένα σήμα από πάνω προς τα κάτω και να ανατρέψετε όλες τις καθυστερήσεις. Τα έμβολα θα πρέπει επίσης να αναποδογυριστούν: στην κορυφή είναι ένα κανονικό έμβολο, στο κάτω μέρος είναι ένα κολλώδες.
Ένα πρωτότυπο ανελκυστήρα που κινείται πάνω-κάτω:

Ευχαριστώ όλους, το WhiteStripes ήταν μαζί σας, αυτό είναι το πρώτο μου σεμινάριο. Αντίο!




Γεια σε όλους 5opka και σήμερα θα παρουσιάσω στην προσοχή σας μια μυστική πόρτα με τη βοήθεια της οποίας μπορείτε να κρύψετε πράγματα σε εκείνους τους διακομιστές όπου δεν υπάρχει ιδιωτικός ... Φυσικά, αν μόνο η λαβή δεν κατεδαφίσει τα πάντα στο πέρασμά της.. αλλά θα εξοικονομήσει 100% από το IXRAY!

Για όσους δεν καταλαβαίνουν:
Η άμμος που πέφτει κάτω για κάποιο λόγο ακόμα και για ένα μπλοκ δεν θεωρείται ότι αποδεικνύει ότι είναι πολύ εύκολο
απλά κάντε μια τρύπα πλάτους 1 τετράγωνο και 3 τετράγωνα βάθους και με τη σειρά σας γεμίστε τον πάτο με πηγές λάβας/νερού και ρίξτε άμμο από πάνω και θα δείτε ότι μόνο η κάτω πηγή θα εξαφανιστεί.Έτσι κατά την πτήση η άμμος δεν κατέστρεψε άλλες πηγές. έτσι με έναν άνθρωπο όταν πέφτει η άμμος δεν τον βλάπτει. Λοιπόν, για να μπεις στο μυστικό δωμάτιο στην κορυφή, θα πρέπει να θυσιάσεις τη μισή σου καρδιά ..... αν και αυτό το μισό θα το έδινα σε κάποιο καταραμένο ελκυστικό άτομο!

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Σε αυτό το σεμινάριο, θα σας δείξω πώς μπορείτε να αυξήσετε και να προσαρμόσετε την καθυστέρηση του κουμπιού.
Ίσως κάποιος έχει ήδη μιλήσει για αυτό το σχέδιο, αλλά δεν βρήκα κάτι παρόμοιο.

Χρειαζόμαστε λοιπόν:
Λίγη κόκκινη πέτρα
5 κόκκινοι πυρσοί
2 απλά πιστόνια
1 κολλώδες έμβολο (προαιρετικό)
Τουλάχιστον δύο επαναλήπτες
Αρκετά συμπαγή μπλοκ
Κουμπί

Ας αρχίσουμε:
Έβαλα inverter στην έξοδο σήματος, οπότε θα είναι πιο καθαρό.
Κατασκευάζουμε έναν μηχανισμό όπως αυτός: (Θα δώσει στο κουμπί τη λειτουργία ενός μοχλού)

Βάζουμε το κουμπί και μετακινούμε την κόκκινη πέτρα από αυτήν προς δύο κατευθύνσεις: προς την έξοδο σήματος και προς τον μηχανισμό:

Τώρα συνδέουμε το κουμπί με τον μηχανισμό, τραβάμε την κόκκινη πέτρα από αυτό προς την έξοδο, όπως στην εικόνα, μετά βάζουμε τους επαναλήπτες.

Στο τέλος της σειράς επαναλήπτες, τοποθετούμε μια κόκκινη πέτρα και την οδηγούμε σε άλλο μηχανισμό (εκεί απαιτείται το Repeater, η καθυστέρηση είναι μέγιστη), που θα πάρει τη λειτουργία του μοχλού από το κουμπί και θα κλείσει την αλυσίδα περνώντας η κόκκινη πέτρα στον πρώτο μηχανισμό.

Ετοιμος! Αλλά αν χρησιμοποιείτε αυτό το σχέδιο σε δημόσιους χώρους, τότε κάποιος πιθανότατα θα σκεφτεί να πατήσει το κουμπί πολλές φορές στη σειρά, να σπάσει τα πάντα, εάν πρέπει να προστατευτείτε από μια τέτοια "πλημμύρα" με παρορμήσεις, βάλτε ένα κολλώδες έμβολο και συνδέστε το στην έξοδο του σήματος και στο κουμπί, όπως στο στιγμιότυπο οθόνης

Τώρα όλα είναι εντελώς έτοιμα!

Πες μου αν κάτι δεν πάει καλά ή ασαφές ή αν ξέρεις τα ονόματα των μηχανισμών που χρησιμοποίησα, τους ξέχασα μόνος μου
Αν όλα μπορούν να γίνουν πιο εύκολα - πείτε μου πώς.

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Πρόσφατα είδα ένα άρθρο σχετικά με την αύξηση της καθυστέρησης ενός κουμπιού, αλλά ο συγγραφέας δεν εξήγησε την αρχή της δράσης και το σύστημά του είναι αρκετά περίπλοκο. Εδώ όλα είναι πολύ απλά. Το γεγονός είναι ότι πρώτα το σήμα περνά από το 1ο "επίπεδο" επαναλήπτη, μετά από το δεύτερο και ούτω καθεξής.
Επομένως, όσο περισσότερα επίπεδα ορίσουμε, τόσο περισσότερο θα διαρκέσει το σήμα.

I - συστήματα:

Είναι απλή
+ Δεν θα σπάσει ποτέ, χάρη στους επαναλήπτες που δημιουργούν σήμα "μονόδρομος".
+ Αρκετά συμπαγής, αν και όχι πάντα
+ Γρήγορη κατασκευή

Αρκετά δαπανηρή

Ιδού η δημιουργία της:
1) Αρχικά κατασκευάζουμε ένα απλό κύκλωμα

2) Στη συνέχεια, βάλτε 2 "επίπεδο" επαναλήπτες όπως αυτό



3) Check - voila!

4) Μπορείτε να κάνετε ένα ακόμη επίπεδο (Έτσι, το μήκος του σήματος μπορεί να γίνει ΠΟΛΥ μεγάλο, αλλά πρέπει να ξοδέψετε χρήματα D:)



5) Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας, ήμουν μαζί σας ...

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.




Γεια σας σύντροφοι.
Πέρυσι, ένας χρήστης με το παρατσούκλι lavandik μου ζήτησε να του φτιάξω δυο μηχανισμούς για κουμπιά. Μόνο σήμερα επρόκειτο να τα δημοσιεύσω ως άρθρο.
Εκτός από αυτά, κατέγραψα μια χρέωση επέκτασης για το κουμπί, αν και χάρη στον χρήστη
Το ZnW δεν είναι πλέον σχετικό.
Οι υφές στο βίντεο είναι Obicraft x64.
Μην παραπονιέστε για τη φωνή, μιλήστε στην ουσία.
Ευχαριστώ εκ των προτέρων.
μπουμπρ.

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Λοιπόν, ο Sinlucefer είναι μαζί σας και σήμερα θα δείξω το σεμινάριο του DrCreeperLab για τη ρωσική ρουλέτα.
Καλή προβολή!

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.



Σήμερα θέλω να σας δείξω πώς να αυξήσετε το μήκος του σήματος του κουμπιού με τον πιο οικονομικό τρόπο.

Χρειάζομαι:
- δύο κοκκινοπάδες
- λίγη κόκκινη σκόνη
- κουμπί
- επαναλήπτες (όσες θέλετε: 3)

πλεονεκτήματα
1. το σήμα δίνεται αμέσως
2. Με αυτό το κύκλωμα, το σήμα μπορεί να επιμηκυνθεί και να βραχυνθεί.
Δεν βρήκα κανένα μειονέκτημα

Σχέδιο

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.




Γεια σε όλους, ο Mishkun είναι μαζί σας και θα σας πω για το D-flip-flop - κάτι που είναι πολύ χρήσιμο για τη δημιουργία λογικής πολλαπλών επιπέδων. Καθίστε αναπαυτικά και παρακολουθήστε το εκπαιδευτικό βίντεο

Περισσότερα για το D-trigger (γνωστός και ως "γιατί να παρακολουθήσω αυτό το βίντεο;"):
Η σκανδάλη D είναι ένας μηχανισμός που αποθηκεύει την τρέχουσα κατάσταση του σήματος όταν πατηθεί ένα κουμπί και κάνει αλλαγές εκεί όταν πατηθεί ξανά, εάν υπάρχουν.

Ο Mishkun ήταν μαζί σου! Όλη ευτυχία και καλή τύχη!

Το άρθρο προέρχεται από ανοιχτό κώδικα. Εάν είστε αντίθετοι με τη δημοσίευση ενός άρθρου, επικοινωνήστε με τον διαχειριστή του ιστότοπου.

Δεν υπάρχει σχεδόν τίποτα αδύνατο σε αυτό το παιχνίδι. Ό,τι κι αν χρειάζεται ο χαρακτήρας, όλα μπορούν να χτιστούν. Οι μηχανισμοί Minecraft παίζουν σημαντικό ρόλο στην κατασκευή διαφόρων πραγμάτων. Χρησιμοποιούνται για την αυτοματοποίηση της ρουτίνας ενός χαρακτήρα, όπως η αυτοματοποίηση ενός αυτοκινήτου ή ενός σπιτιού.

Για να τα χρησιμοποιήσετε, πρέπει να ανοίξετε την καρτέλα "Απόθεμα". Πατήστε το πλήκτρο "E".

κόκκινη σκόνη

Η κόκκινη σκόνη (κόκκινη πέτρα) είναι ένας μηχανισμός που παρέχει ηλεκτρική ενέργεια σε άλλες συσκευές. Το Redstone μπορεί να ληφθεί με διάσπαση ενός μπλοκ κόκκινου μεταλλεύματος. Εξορύσσεται με αξίνα.

Ο μοχλός μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως κουμπί. Χρησιμοποιείται και ως διακόπτης. Για να το φτιάξετε, πρέπει να έχετε ένα λιθόστρωτο και ένα ραβδί. Βάζουμε το πλακόστρωτο και το ξυλάκι στον πάγκο εργασίας - και ο μοχλός είναι έτοιμος.

Κόκκινος πυρσός

Χρησιμοποιείται για την ενεργοποίηση διαφόρων μηχανισμών. Επίσης, είναι μια αδύναμη πηγή φωτός.
Ένας κόκκινος πυρσός είναι φτιαγμένος με ραβδί και κόκκινη σκόνη.

μηχανικές πόρτες

Μια κανονική πόρτα ανοίγει κάνοντας δεξί κλικ στο ποντίκι. Όμως το παιχνίδι έχει την ικανότητα να χτίζει μηχανική πόρτα, το οποίο ανοίγει μόνο με τη χρήση ορισμένων μηχανισμών. Μπορείτε επίσης να κατασκευάσετε αυτόματες πόρτες. Για να γίνει αυτό, χρειάζεστε καλώδια, μοχλούς, διάφορα κουμπιά. Αυτά τα αντικείμενα θα πρέπει να εγκατασταθούν στο σημείο όπου ανοίγει η πόρτα.

Μπορεί να είναι πέτρα ή ξύλο. Εξυπηρετεί το σήμα όταν ανιχνεύεται όχλος, παίκτης κ.λπ. Πώς να το κάνετε - δείτε το διάγραμμα. Οι πέτρες πρέπει να τοποθετούνται οριζόντια.

Ο επαναλήπτης εφαρμόζεται στη δημιουργία ή τη χρήση ηλεκτρικά κυκλώματα. Για να φτιάξετε έναν επαναλήπτη, θα χρειαστείτε πέτρες, κόκκινους πυρσούς και κόκκινη σκόνη.

Εμβολο

Το έμβολο στο παιχνίδι παίζει πολύ σημαντικό ρόλο, γιατί χωρίς αυτό δεν θα είναι δυνατό να κατασκευαστούν κάποιοι μηχανισμοί. Η κύρια λειτουργία του εμβόλου είναι να θέτει σε κίνηση διάφορους μηχανισμούς. Το έμβολο χρησιμοποιείται για την κατασκευή παγίδων, ανελκυστήρων, θυρών και πολλά άλλα. Μπορεί να είναι κανονικό ή κολλώδες. Τα κολλώδη όχι μόνο μπορούν να σπρώξουν το αντικείμενο σαν απλά έμβολα, αλλά και να σπρώξουν το αντικείμενο προς τα πίσω.
Για την κατασκευή του συμβατικό έμβολοθα χρειαστείτε μια ράβδο από σίδερο, πλακόστρωτα, σανίδες και κόκκινη σκόνη. Εάν προσθέσετε λάσπη σε αυτό το σετ, θα έχετε ένα κολλώδες έμβολο.

Τακτοποιούμε τα εξαρτήματα με τη σωστή σειρά:

Κάνουμε ένα κολλώδες έμβολο (τοποθετούμε τη βλέννα στην κορυφή):

Διαφορετικά ονομάζεται τρινιτροτολουόλιο ή TNT. Αυτό είναι καλό να ανατινάζεις κάτι στο παιχνίδι. Εκρήγνυται περίπου 4 τετράγωνα μακριά. Ένας τεράστιος αριθμός μπλοκ είναι διάσπαρτοι στο επίκεντρο της έκρηξης. Είναι πολύ βολικό να το χρησιμοποιείτε όταν καθαρίζετε διάφορες περιοχές από ξένα αντικείμενα. Πώς να το κάνετε - δείτε το διάγραμμα.

Διανομέας

Ο διανομέας χρησιμοποιείται όταν καθίσταται απαραίτητο να διανεμηθεί ένας τεράστιος αριθμός ταυτόχρονα διάφορα είδη. Για να φτιάξετε δοσομετρητή χρειάζεστε φιόγκο, πλακόστρωτα και κοκκινόπετρα

Οι περιγραφόμενες τεχνολογίες κατασκευής για αυτούς τους χρήσιμους μηχανισμούς θα βοηθήσουν να γίνει το παιχνίδι ακόμα πιο ζωντανό και παρόμοιο με την πραγματική ζωή.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη