Περιγραφή νεκρού χώρου 3. Dead Space III Walkthrough: The Basics

Προγραμματιστής(-οί) Εκδότης(-οι) Visceral Games Ηλεκτρονικές τέχνεςΣυνθέτης(-οι) Wikipedia

νεκρό χώρο- Saltar a navegación, busqueda νεκρό χώρο[] Box Art Desarrolladora(s) EA Redwood Shores Distribuidora(s) Electronic Arts … Wikipedia Español

Dead Space 2- Λογότυπο … Deutsch Wikipedia

Dead Space 2- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games D ... Wikipédia en Français

νεκρό χώρο- Schriftzug … Deutsch Wikipedia

νεκρό χώρο- μπορεί να αναφέρεται σε: Περιεχόμενα 1 Φυσιολογία 2 βιντεοπαιχνίδικαι franchise πολυμέσων 2.1 Βιντεοπαιχνίδια ... Wikipedia

Dead Space 3- Éditeur Electronic Arts Développeur Visceral Games Date de sortie non communiqué Είδος ... Wikipédia en Français

νεκρό χώρο- n 1) χώρος στο αναπνευστικό σύστημα στον οποίο ο αέρας δεν υφίσταται σημαντική ανταλλαγή αερίων, βλέπε ANATOMIC DEAD SPACE, PHYSIOLOGICAL DEAD SPACE 2) ένας χώρος (όπως αυτός στο στήθος μετά την εκτομή ενός πνεύμονα) που μένει στο σώμα ως αποτέλεσμα ένα … Ιατρικό λεξικό

Αυτό το άρθρο δεν διαθέτει συνδέσμους προς πηγές πληροφοριών. Οι πληροφορίες πρέπει να είναι επαληθεύσιμες, διαφορετικά ενδέχεται να αμφισβητηθούν και να αφαιρεθούν. Μπορείτε να επεξεργαστείτε αυτό το ... Wikipedia

Αυτός ο όρος έχει άλλες έννοιες, βλέπε Dead Space (αποσαφήνιση). Κάλυμμα υπολογιστή Dead Space Νεκρά παιχνίδια Space Developer Visceral Games Publisher Electronic Arts Localized ... Wikipedia

Βιβλία

  • Dead Space, Templesmith B., Anthony D. Στον μακρινό πλανήτη Aegis VII, μια ομάδα ανθρακωρύχων που εξορύσσει ορυκτά για μια εξαντλημένη Γη βρίσκει ένα ασυνήθιστο τεχνούργημα - έναν κόκκινο Οβελίσκο καλυμμένο με περίεργα σύμβολα. Σύντομα…
  • νεκρό χώρο. Βιβλίο 2. Catalyst, B. K. Evenson. Η ζωή του Istvan και του Jensi Sato κάτω από τον τρούλο με την τεχνητή ατμόσφαιρα δεν ήταν πολύ διαφορετική: σχολείο, παιχνίδια, σπίτι με μια μητέρα που δεν αγαπά τους γιους της. Ο μεγαλύτερος από τα αδέρφια, ο Istvan, δεν ήταν από αυτόν τον κόσμο, ...

Η μεγαλύτερη καινοτομία μπορεί να θεωρηθεί ως co-op για δύο άτομα. Το multiplayer που εμφανίζεται στο Dead Space 2 λείπει. Ο δεύτερος παίκτης μπορεί να πάρει τον έλεγχο του John Carver και να συνδεθεί με τον Isaac σε οποιοδήποτε σημείο αποθήκευσης. Η συνεργατική έκδοση του παιχνιδιού είναι σοβαρά διαφορετική από τον μεμονωμένο παίκτη, οπότε θα ήταν ενδιαφέρον να το παίξετε μαζί, αλληλεπιδρώντας μεταξύ τους (ανατροφή ενός συντρόφου με ειδικές ανάγκες, ανταλλαγή αντικειμένων από το απόθεμα κ.λπ.). Περιοδικά, ένας από τους χαρακτήρες θα βιώνει παραισθήσεις. Σημειωτέον, ο δεύτερος παίκτης δεν θα τα δει. Ένας παίκτης με παραισθήσεις μπορεί να αρχίσει να πυροβολεί προς διαφορετικές κατευθύνσεις ή ακόμα και προς τον σύντροφό του. Ανάλογα με το αν παίζετε μόνοι ή σε co-op, η πλοκή του παιχνιδιού θα αλλάξει ελαφρώς. ΣΤΟ μονος παιχτηςο δεύτερος παίκτης δεν αντικαθίσταται από ένα bot, ο John Carver θα εμφανίζεται εκεί περιοδικά ως χαρακτήρας ιστορίας. Μερικοί παράπλευρες αποστολέςδιαθέσιμο μόνο σε co-op. Όλοι τους είναι σχεδόν εξ ολοκλήρου αφιερωμένοι στην επίδραση των οβελίσκων στον John Carver.

Οικόπεδο

Μετά από τις τρομερές συνθήκες που έδεσαν τον Άιζακ και την Έλι στον Σταθμό Τιτάν, ο καθένας πήρε το δρόμο του. Ενώ ο Isaac κρυβόταν από τους Unitologists σε έναν από τους διαστημικούς σταθμούς, η Ellie έψαχνε έναν τρόπο να τερματίσει την επιδημία των Οβελίσκων. Ο Λοχαγός Ρόμπερτ Νόρτον και ο λοχίας Τζον Κάρβερ, οι Ειδικές Δυνάμεις EarthGov, αναζήτησαν την Έλι στον πλανήτη Uxor και την έπεισαν να βρει τον μυστηριώδη πλανήτη Tau Volantis. Πριν από 200 χρόνια, υπήρχε μια μυστική βάση στο Tau Volantis, η οποία, όπως η Aegis VII και ο Τιτάνας, ήταν μολυσμένη, αλλά λόγω του κλίματος του πλανήτη, η βάση ήταν ναφθαλίνη. Η Έλι εξαφανίζεται σε τροχιά γύρω από τον πλανήτη. Η κυβέρνηση της Γης αναζητά τον Ισαάκ και τον αναγκάζει να πάει σε αυτή την αποστολή.

Ο Isaac αναζητά επίσης τον Jakob Danik, τον επικεφαλής της Unitology, αλλά παρά τη δίωξη, ο Isaac καταφέρνει να φύγει από το φεγγάρι και να αναζητήσει την Ellie.

Χαρακτήρες

  • Ισαάκ Κλαρκ(Isaac Clark) - ο πρωταγωνιστής, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού και ολόκληρης της τριλογίας. Μετά τα τραγικά γεγονότα στο USG Ishimura και στον σταθμό, ο Τιτάνας κρύβεται από τους Unitologists και την κυβέρνηση, οι οποίοι προσπαθούν να βρουν τα σχέδια για τη δημιουργία οβελίσκων ενσωματωμένα στο κεφάλι του. Ταξιδεύει στον πλανήτη Tau Volantis για να βρει τη φίλη του Ellie Langford και να εξαλείψει μια για πάντα την επιδημία που προκαλούν οι οβελίσκοι. Ο Isaac έχει ξεπεράσει σχεδόν πλήρως την παραφροσύνη του που του συνέβη στο Dead Space 2 και δεν υποφέρει πλέον από παραισθήσεις. Η περαιτέρω μοίρα του, μετά τελική μάχη, που εμφανίζεται στο πρόσθετο Awakened.
  • Έλι Λάνγκφορντ(Ellie Langford) - CEC Pilot 4th Class. Μαζί με τον Ισαάκ, επέζησε από τα γεγονότα στο σταθμό Titan. Είχε ένα θυελλώδη αλλά βραχύβιο ειδύλλιο με τον Ισαάκ. Αφού ο Isaac αποφάσισε να προσπαθήσει να ζήσει μια κανονική ζωή, η Ellie συνέχισε να ψάχνει τρόπους για να αντιμετωπίσει τα Necromorphs. Η αναζήτησή της την οδήγησε στον πλανήτη Tau Volantis. Βοηθά τον πρωταγωνιστή με κάθε δυνατό τρόπο καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Μετά την καταστροφή του φεγγαριού Necromorph, η Ellie προσπάθησε αρκετές φορές να καλέσει τον Isaac ή τον Carver, αλλά δεν έλαβε ποτέ απάντηση. Απελπισμένη, αποφάσισε ότι ήταν νεκροί και πήγε στη Γη.
  • Τζον Κάρβερ(Τζον Κάρβερ) είναι ένα από τα επιζώντα μέλη της ομάδας EarthGov. Στον πλανήτη Uxor, αντιμετώπισε μια ενεργοποίηση οβελίσκου και μια επιδημία Νεκρόμορφων. Με υπαιτιότητα του Jacob Danik, η γυναίκα και ο γιος του Carver πέθαναν. Σε single player, βοηθά τον Isaac ελαφρώς σε όλο το παιχνίδι. Στο co-op, είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει και πηγαίνει δίπλα-δίπλα με τον Isaac σε όλη τη διαδρομή. Υποφέρει από παραισθήσεις, παρόμοιες με αυτές που υπέφεραν ο Ισαάκ και ο Στράους Dead Space 2.Οι οβελίσκοι χρησιμοποιούν εικόνες της νεκρής γυναίκας και του γιου του. Η περαιτέρω μοίρα του, μετά την τελική μάχη, εμφανίζεται στο πρόσθετο Awakened.

Όλοι όσοι ενδιαφέρονται τουλάχιστον ελάχιστα για τα παιχνίδια γνωρίζουν ότι από το τρίτο τεύχος στο Dead Space ήρθε ο αιώνιος χειμώνας και το ανελέητο κρύο. Θυμηθείτε ότι ο Isaac Clarke, ο πρωταγωνιστής της σειράς, πέρασε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου οθόνης των προηγούμενων παιχνιδιών στο ασφυκτικό σκοτάδι ανάμεσα στα νεκρά και εξωγήινα τέρατα. Μόνος μου. Όταν τα αστέρια λάμπουν πίσω από το τζάμι του διαστημικού σταθμού. Και κανένας δεν θα ακούσει την ετοιμοθάνατη κραυγή σου.

Το λυκόφως των άβολων κλειστών χώρων έδωσε τη θέση του σε μια εκθαμβωτική χιονοθύελλα και παγωμένο χιόνι στον εγκαταλελειμμένο πλανήτη Tau Volantis. Το σκοτάδι και το φως έχουν αλλάξει θέσεις, αλλά αυτό δεν το έχει κάνει πιο ασφαλές: μέσα από μια σκληρή χιονοθύελλα, είναι αδύνατο να δεις το περιβάλλον ακόμα και λίγα μέτρα πιο μπροστά. Αυτή η αλλαγή τοπίου ανοίγει δυνητικά νέους τρόπους για να αναγκάσει τον παίκτη να υποστεί νευρικό κλονισμό. Πίσω από τον μανιασμένο άνεμο δεν θα αναγνωρίσεις τον ήχο των βημάτων από κάτι τρομερό, και πίσω από το πέπλο του χιονιού δεν θα δεις μια σιλουέτα που υλοποιείται σε λίγα δευτερόλεπτα και θα σου σκίσει το κεφάλι.

ενότητα

Μην νομίζετε ότι το Dead Space 3 θα περιοριστεί μόνο στον πλανήτη του χειμώνα.

Ταυτόχρονα, το Dead Space αφηγείται την τραγωδία ενός απλού σκληρού εργάτη που πρώτα αναζητά τη νεκρή σύζυγό του και μετά σταδιακά τρελαίνεται από εφιαλτικές παραισθήσεις. Τυχαίνει ο μηχανικός Isaac Clarke να βιώνει τη φρίκη ξανά και ξανά και να έρχεται αντιμέτωπος με οβελίσκους, νεκρόμορφα και τις συνέπειες της επίπονης εργασίας των θρησκευτικών φανατικών. Αλλά τώρα όλα είναι διαφορετικά - η ανθρωπότητα φαίνεται να έχει βρει έναν τρόπο να απαλλαγεί από την επιδημία. Για λεπτομέρειες, πρέπει να πετάξετε στον πλανήτη Tau Volantis - ξέρουν πώς να τελειώσουν μια για πάντα τον εφιάλτη. Ο έμπειρος Κλαρκ σε αυτή την περίπτωση είναι ο καλύτερος υποψήφιος για την αποστολή, και ως εκ τούτου οι τοπικές δομές εξουσίας τον αναγκάζουν να πάει στο παγωμένο μπλοκ.

ΣΤΟ νέο παιχνίδιΟ Ισαάκ σχεδόν έπαψε να βλέπει παραισθήσεις και σταδιακά συνήλθε. Εν μέρει επειδή αυτή τη φορά δεν αντιμετωπίζει μόνος του εφιάλτες. Μαζί με τον Κλαρκ, κάποιος Τζον Κάρβερ πηγαίνει σε έναν χιονισμένο πλανήτη.

Αυτή είναι μια σημαντική διαφορά στο Dead Space 3: για να μην είμαστε τόσο τρομακτικοί στο παιχνίδι, μας επέτρεψαν να περπατήσουμε σε εγκαταλελειμμένους σταθμούς και ερείπια παρέα με έναν συνεργάτη. Η λειτουργία co-op δεν επιβάλλεται σχεδόν ποτέ - κατά βούληση, το παιχνίδι παραμένει σχεδόν ένα προσωπικό ταξίδι. Είναι τρομακτικό να φανταστεί κανείς πόσα μικρά πράγματα έπρεπε να λάβουν υπόψη οι προγραμματιστές για να δημιουργήσουν έναν τέτοιο προσαρμοστικό συνεταιρισμό και να μην τρελαθούν. Ήταν απαραίτητο να σχεδιάσουμε το σενάριο και όλες τις καταστάσεις παιχνιδιού με την προσδοκία ότι ένα ακόμη άτομο θα μπορούσε να είναι με τον παίκτη. Και στο Εντοσθιακόςανταπεξήλθε επαρκώς στο έργο.

Η πτήση στο Tau Volantis είναι μια ξεχωριστή και εξαιρετικά επικίνδυνη περιπέτεια.

Ταυτόχρονα, αυτή η προσέγγιση αποδυνάμωσε την ατμόσφαιρα, η ακεραιότητα της αντίληψης εξαφανίστηκε. Όπου ένας χαρακτήρας φαινόταν επαρκής, δύο φαίνονται τουλάχιστον ανόητοι. Αν παίξει μόνος του, ο Carver θα αποδειχτεί απρόσωπος επιπλέον, στον οποίο δίνεται ο λόγος μόνο πιο κοντά στο φινάλε. Έτσι, τράβηξε μια-δυο φορές, παρέδωσε έναν μονόλογο γεμάτο πάθος, και αυτό είναι όλο. Κατά μία έννοια, αυτό είναι ακόμη καλό - είμαστε σίγουροι ότι ορισμένοι παίκτες δεν είναι καθόλου έτοιμοι να ασχοληθούν με τη διαχείριση πόρων και να αποσπώνται από συνεργατικά στοιχεία παιχνιδιού με τον τρόπο κάτοικος κακού 5-6 (αναφύτευση, θεραπεία μεταξύ τους κ.λπ.).

Πεθαίνω δύσκολα

Διαφορετικά, το Dead Space 3 παραμένει ένα παιχνίδι με κομμένα άκρα, κλειστοφοβία και κότσια σε όλο το πάτωμα. Οι συγγραφείς προσπαθούν να παίξουν στην αντίθεση: ο κεντρικός χαρακτήρας τοποθετείται συνεχώς σε στενούς κλειστούς χώρους και τα φώτα σβήνουν και μετά σπρώχνονται προς τα έξω στο ίδιο φως. Στο σκοτάδι, είναι ανησυχητικό, ένα νεκρόμορφο μπορεί να πηδήξει έξω από τον αερισμό και να σας ροκανίσει κάτι και μετά να σας φτύσει οξύ στο πρόσωπό σας. Σε ανοιχτούς χώρους, τα τέρατα εμφανίζονται από οπουδήποτε - από ψηλά, από κάτω, από τις ίδιες χιονοστιβάδες - και το ίδιο απροσδόκητα, και επομένως η ουσία δεν αλλάζει. Τα επίπεδα χιονιού ήταν πιο πιθανό να χρειαστούν, έτσι ώστε να μην είναι τόσο βαρετό να φτάσουμε στο επόμενο τεχνικό συγκρότημα για τρίτη φορά, και αν είναι στο διάστημα ή όχι, δεν έχει καθόλου σημασία για το Dead Space.

Οι μονολόγοι τελικά ξεγύμνωσαν τα δόντια τους και κήρυξαν κυνήγι μηχανικού. Ολόκληρη η φρίκη του κόφτη πλάσματος αποκαλύπτεται στο σύνολό της - οι άνθρωποι ουρλιάζουν από τον πόνο, χάνοντας τα χέρια και τα πόδια τους.

Το παιχνίδι μεταφέρει πραγματικά συναισθήματα όχι με ξαφνικές επιθέσεις τεράτων από την πλάτη και διάσπαρτα πτώματα, αλλά με περιορισμένους πόρους. Εδώ πρέπει να ξοδεύετε πυρομαχικά μόνο σε περιπτώσεις έκτακτης ανάγκης, να τρέχετε συνεχώς από τα τέρατα, επιβραδύνοντάς τα με μια μονάδα στάσης, μόνο για να μην τα προσπεράσετε. Είναι η αδρεναλίνη από τη συνεχή έλλειψη πόρων που ωθεί τον παίκτη. Στόχος είναι να φτάσουμε όσο το δυνατόν γρηγορότερα στον πάγκο εργασίας, να ασχοληθούμε με φάρμακα και πυρομαχικά.

Κάντο μόνος σου

Ακόμη και στο στάδιο της δημιουργίας του πρωτότυπου, οι προγραμματιστές ήθελαν να πειραματιζόμαστε συνεχώς και να μην προτιμάμε κανένα όπλο - η περιστροφή έπρεπε να γίνεται συνεχώς. Για τους μικρούς και αδύναμους αντιπάλους, το power cannon ήταν υπέροχο, για τους μεταλλαγμένους μαινόμενους μεταλλαγμένους και τον έλεγχο του πλήθους, ήταν καλύτερο να χρησιμοποιήσουν έναν κόφτη γραμμής και ούτω καθεξής. Στην πραγματικότητα, ο παίκτης διάλεξε το πιο βολικό εργαλείο και το χρησιμοποίησε μέχρι το τέλος.

Στο Dead Space 3, το σύστημα επανασχεδιάστηκε. Πρώτον, οι σπάνιοι κόμβοι ισχύος και οι πιστώσεις έχουν εξαφανιστεί, τώρα ο Isaac αναγκάζεται να συλλέξει ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙπόρους που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να αγοράσουν τα πάντα ταυτόχρονα. Δεύτερον, τα πυρομαχικά έχουν γίνει καθολικά. Τρίτον, τα εργαλεία αποτελούνται πλέον από πολλά μέρη που επιτρέπεται να αντληθούν ή να αλλαχθούν περαιτέρω. Για παράδειγμα, μπορείτε να βιδώσετε ένα αυτόματο πιστόλι σε έναν κόφτη πλάσματος και, χρησιμοποιώντας μια πρόσθετη μονάδα, να το μετατρέψετε σε περίστροφο. Ο Ισαάκ είναι μηχανικός, τελικά, και για να δημιουργήσει μέσα φόνου πρέπει γίνετε δημιουργικοί.

Σε αντίθεση με τον Clark, τα Necromorphs δεν φοβούνται το κρύο και τη χιονοθύελλα. Σε κακές καιρικές συνθήκες, τα τέρατα κινούνται εξίσου γρήγορα, αλλά ο ήρωας δεν αισθάνεται πολύ άνετα να περπατά μέχρι το γόνατο σε χιονοστιβάδες.

Το όπλο έχει χάσει το συνηθισμένο πάνελ κόμβου, αντικαταστάθηκε από διαμερίσματα για τσιπ βελτίωσης που αυξάνουν τα χαρακτηριστικά (ταχύτητα επαναφόρτωσης, ζημιά, χωρητικότητα κλιπ και ρυθμός πυρκαγιάς). Με την πάροδο του χρόνου, υπάρχουν όλο και περισσότερες λεπτομέρειες και η προσπάθεια να προσδιορίσετε ποιες αναβαθμίσεις είναι κατάλληλες για ένα συγκεκριμένο εργαλείο μετατρέπεται σε σκληρή δουλειά, καθώς η διεπαφή δεν έρχεται στη διάσωση - πρέπει να περάσετε τις λεπτομέρειες τυχαία.

Επιπλέον, μπορείτε να ανατρέξετε στη λίστα των σχεδίων. Για μια αδικαιολόγητα υψηλή τιμή, ένα μεμονωμένο όπλο συναρμολογείται σε έναν πάγκο εργασίας - για παράδειγμα, ένα πολυβόλο που επιβραδύνει τους εχθρούς. Αυτό εξοικονομεί πολύ χρόνο, αλλά, κατ 'αρχήν, ο Isaac μπορεί να σχεδιάσει οποιαδήποτε συσκευή μόνος του.

Σε περίπτωση που δεν υπάρχουν αρκετοί πόροι για να αγοράσετε αντικείμενα, μπορείτε πάντα να αναπληρώσετε την προσφορά τους με αντάλλαγμα ένα μάλλον μέτριο χρηματικό ποσό. Η δυνατότητα χρήσης της πιστωτικής σας κάρτας σε ένα ακριβό παιχνίδι σε κουτί ήταν μια έντονη συζήτηση ακόμη και πριν από την κυκλοφορία του Dead Space 3. Κάποιος νόμιζε ότι αυτή ήταν η αρχή του τέλους, και Ηλεκτρονικές τέχνεςδιέπραξε τρομερό αμάρτημα. Εμείς με τη σειρά μας λέμε ότι δεν πρέπει να πανικοβληθείτε. Απλώς δεν υπάρχουν στιγμές στο παιχνίδι όταν εσείς απαραίτητηξοδέψτε πραγματικά χρήματα. Λοιπόν, αν κάποιος θέλει να το κάνει - γιατί όχι; Χιονοθύελλακερδίζει επάνω Diablo 3καλά χρήματα και άλλοι εκδότες δεν θέλουν να μείνουν έξω.

Το πολικό νεκρόμορφο μοιάζει περισσότερο με ζόμπι και όταν διαμελίζεται, η κατάσταση χειροτερεύει: τα πλοκάμια μεγαλώνουν στη θέση των κομμένων μελών και το τέρας αρχίζει να καταδιώκει τον Ισαάκ πιο γρήγορα και πιο βίαια.

Επιπλέον, στο DS3 υπάρχει ένας εναλλακτικός τρόπος για να αποκτήσετε κιτ πρώτων βοηθειών και πυρομαχικά. Σε όλο το παιχνίδι, ο Isaac θα συναντήσει πλευρικές τοποθεσίες - εκεί μπορείτε να βρείτε πρόσθετους πόρους και μερικά μέρη για όπλα. Έτσι, η διάρκεια αυξάνεται τεχνητά. Κάθε τοποθεσία λέει μια διαφορετική ιστορία. Για παράδειγμα, σε ένα τρομάζουν με ιστορίες τρόμου για έναν σύντροφο που δεν είναι ικανοποιημένος με το φρουραρχείο, που έκοψε ένα επίλεκτο απόσπασμα τη νύχτα και σκόρπισε τα κεφάλια στρατιωτών γύρω από τους στρατώνες για συνοδεία. Σε πρόσθετες εφαρμογές η "προαιρετική" λειτουργία συνεργασίας θυμίζει ξαφνικά τον εαυτό της - σε ορισμένα μέρη χωρίς συνεργάτη απλά δεν επιτρέπονται.

σκληρός χώρος

Ένα άλλο πράγμα είναι ότι η δυνατότητα αγοράς πόρων για πραγματικά χρήματα έρχεται σε αντίθεση με την κύρια ιδέα του παιχνιδιού, την ίδια την ουσία του τρόμου επιβίωσης. Η σειρά, με εξαίρεση την εμβληματική μάσκα συγκόλλησης, εξακολουθεί να συνδέεται με τη συνεχή έλλειψη πόρων και τον αγώνα για επιβίωση. Το πραγματικό Dead Space είναι όταν ο Isaac κουτσαίνει σε μια ημι-συνειδητή κατάσταση, επειδή δεν υπάρχει κουτί πρώτων βοηθειών στο χέρι, και η τηλεκίνηση βιδώνει τα δικά της νύχια στα τέρατα και στη συνέχεια συνθλίβει το χυλό με μια βαριά μπότα για να σώσει πυρομαχικά. Σε τέτοιες στιγμές το παιχνίδι μεταμορφώνεται, γίνεται ανατριχιαστικό και άβολο, όπως θα έπρεπε. Στο διάστημα ή σε έναν παγωμένο πλανήτη, κανείς δεν πρέπει να σε ακούσει να ουρλιάζεις. Σε αυτή την περίπτωση, όλα λειτουργούν όπως θα έπρεπε. Μόνο με αυτόν τον τρόπο γίνεται τρελά τρομακτικό να βλέπεις μια χιονοθύελλα, βλέποντας ένα τέρας σε κάθε πέτρα.

Ο τρόμος δεν δημιουργείται μόνο από τέρατα - οι θρησκευτικοί φανατικοί προσεγγίζουν μερικές φορές τα βασανιστήρια των θυμάτων με μυθοπλασία.

Αλλά το Dead Space 3 έχει ένα απίστευτα χαμηλό όριο εισόδου, είναι πολύ προσαρμοστικό - παίξτε όπως θέλετε και όχι όπως σας απαιτεί ο σχεδιαστής του παιχνιδιού. Ποιος ξέρει, ίσως αυτή η προσέγγιση είναι το μέλλον.

Οι άβολες ερωτήσεις εξαφανίζονται μετά το πρώτο απόσπασμα: σας προσφέρεται να εκτελέσετε ξανά το παιχνίδι, αλλά υπό διαφορετικές συνθήκες, χωρίς περικοπές. Στην πρώτη λειτουργία, το crafting αφαιρείται και το Dead Space 3 γίνεται παρόμοιο με το πρώτο μέρος, στην άλλη, αντίθετα, δίνεται η μεγαλύτερη προσοχή στη δημιουργία όπλων και στη συλλογή πόρων - πυρομαχικά και φάρμακα σταματούν να πέφτουν από τα Necromorphs , και μπορείτε να παρέχετε στον εαυτό σας όλα όσα χρειάζεστε μόνο στον πάγκο εργασίας. Το επίπεδο δυσκολίας είναι παραδοσιακά υψηλό. Για τους πιο πεισματάρους, υπάρχει ακόμη και μια ελαφρώς τροποποιημένη λειτουργία hardcore - μπορείτε να αποθηκεύσετε όσο θέλετε, αλλά σε περίπτωση θανάτου, να είστε αρκετά ευγενικοί να ξεκινήσετε ξανά το πέρασμα.

Αυτό που συνέβη με το Dead Space είναι μια αρκετά προβλέψιμη διαδικασία και δεν υπάρχει τίποτα που να εκπλήσσει εδώ. Η εξέλιξη της σειράς εντοπίζεται εύκολα μέσω διαφημιστικών καμπανιών. διαφορετικά μέρη. Από την υποβλητική και ανατριχιαστική φωνή με το νανούρισμα του Twinkle Twinkle Little Star, περάσαμε σταδιακά σε διαφημίσεις με τη γενική ιδέα «η μαμά σου θα μισήσει το Dead Space 2». Και στο τρέιλερ του Dead Space 3, ο Phil Collins παίζει In the Air Tonight για κάποιο λόγο. Νομίζω ότι το αποκαλούν προσέγγιση shotgun στο μάρκετινγκ. Η μαμά εξακολουθεί να είναι απίθανο να αρέσει στους Necromorphs, αλλά σίγουρα θα είναι ευχαριστημένη με τον τραγουδιστή του γκρουπ Genesis.

Τιμή επανάληψης:

Ωραία πλοκή:

Πρωτοτυπία:

Εύκολο στην κυριαρχία:

Παιχνίδι:

Ήχος και Μουσική:

Διεπαφή και έλεγχος:

Περίμενες;

Το Dead Space έχει γίνει με κάθε έννοια μαζικό παιχνίδι, αλλά ταυτόχρονα έχασε λίγο στην ατομικότητα.

"Εξοχος"

Αρχισυντάκτης της Igromania

Ακόμα κι αν κλείσουμε τα μάτια μας στο κύμα παγκόσμιου μίσους που ξέσπασε αφού όλοι συνειδητοποίησαν ότι οι μικροσυναλλαγές στο παιχνίδι δεν ήταν ένα αστείο των προγραμματιστών, αλλά μια πραγματικότητα, για μένα προσωπικά, η κυκλοφορία του Dead Space 3 είναι ένα πολύ θλιβερό γεγονός. αν όχι τραγικό. Οι κανόνες του πρώτου μέρους - μοναξιά, σκοτάδι, πλήρης αβεβαιότητα και αίσθηση απώλειας - παραβιάστηκαν ελαφρώς στη συνέχεια. Το DS3 είχε δύο επιλογές: είτε να προχωρήσει στο μονοπάτι του Χόλιγουντ, να γίνει μια διασκεδαστική αλλά όχι τρομακτική φάρσα. ή, αντίθετα, να γίνει 100% τρόμος, τρομακτικό όχι με ειδικά εφέ και ασταμάτητη δράση, αλλά με μυστήριο, υπονοούμενα και παιχνίδι δωματίου.

Το Dead Space 3 ακολούθησε τον πρώτο δρόμο - τον πιο απλό και εμπορικά πιο κερδοφόρο τρόπο. Μετατράπηκε σε μια ζουμερή υπερπαραγωγή που μπορεί να τρομάξει μόνο όσους δεν έχουν δει το Psycho του Hitchcock, το The Thing του Carpenter και το The Shining του Kubrick.

Το πιο ενοχλητικό είναι ότι η μεταμόρφωση εκφράστηκε σε απλό κείμενο πριν από πολύ καιρό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα για να επιπλήξεις τους προγραμματιστές, γενικά. Έχουν κάνει εξαιρετική δουλειά με το πρόγραμμα, έχουν δημιουργήσει ένα άλλο παιχνίδι δράσης τρόμου του Χόλιγουντ που είμαι σίγουρος ότι θα πουλήσει καλά, και το επόμενο παιχνίδι της σειράς θα είναι ακόμα πιο ακριβό και εντυπωσιακό.

Όμως, παρ' όλα τα πλεονεκτήματά του, ήταν το τρίτο μέρος που έθαψε τελικά την ελπίδα ότι το Dead Space θα μπορούσε ποτέ να αποδειχθεί ο πιο ανατριχιαστικός, τρομακτικός τρόμος μέχρι τα γόνατα, κάτι που σχεδόν θα μπορούσε να γίνει το πρώτο μέρος. ΞΗΛΩΜΑ.

Alexander Pushkar

"Igromania.ru"

Ό,τι και να πει κανείς, το αρχικό Dead Space παραμένει το αγαπημένο μου. Ήταν πρώτα και κύρια ένας κοσμικός τρόμος και μόνο μετά μια δράση: ο φόβος δεν προκλήθηκε από τέρατα που πηδούσαν στη γωνία με άγριες κραυγές και άλλες απροσδόκητες εκπλήξεις, αλλά λόγω της απόλυτης αγωνίας και της δικής τους αδυναμίας. Ότι ο Isaac κινήθηκε αργά και βαριά, παρενοχλήθηκε σιωπηλός σε όλο το παιχνίδι και γενικά έμοιαζε πολύ με ιπποπόταμο, ο οποίος, όπως γνωρίζετε, είναι πολύ δειλός και τεράστιος, και ως εκ τούτου προσπαθεί να ποδοπατήσει οποιοδήποτε εξωτερικό ερεθιστικό όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να σταματήσει να ανησυχεί για το. Το ίδιο και ο Ισαάκ - στην αρχή, φοβισμένος, πυροβόλησε από όλα τα κουφάρια, και μετά πήρε μια ανάσα ανάμεσα στο βουνό των σβώλων και συνέχισε να φοβάται.

Αλλά ήδη στο δεύτερο μέρος, ο έλεγχος στο παιχνίδι έγινε τυπικός σκοπευτής και ο κύριος χαρακτήρας έμαθε να βρίζει υστερικά, καταστρέφοντας την προηγούμενη εικόνα ενός αδιάφορου φλεγματικού. Υπήρχαν περισσότερα τέρατα, έγιναν πιο επικίνδυνα, αλλά δεν προκαλούσαν πλέον φόβο πανικού, αλλά μια επιθυμία να μετρηθούν με ενθουσιασμό τα δόντια πριν κοπούν στη μέση από τουφέκι λέιζερ. Οι σκηνοθετημένες σκηνές αντικατέστησαν την ατμόσφαιρα, εμφανίστηκαν πολλές στιγμές οδήγησης, σαν να πετάς με μπότες τζετ...

Λοιπόν, το τρίτο μέρος προχώρησε ακόμη παραπέρα: δεν υπάρχουν λιγότερο σκηνοθετημένες σκηνές εδώ από ό,τι σε ορισμένες Αχαρτογράφητος. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι δύσκολο να ξεφύγει από το, αλλά τώρα προκαλεί περίπου τις ίδιες αισθήσεις με κλήση του καθήκοντος, - εφάπαξ αξιοθέατο. Δεν είναι τόσο κακό, αλλά και πάλι θέλω το Dead Space να παραμείνει ο εαυτός του και να μην προσπαθήσει να γίνει κάτι άλλο.

Μαξίμ Ιβάνοφ

Η αλλαγή περιβάλλοντος είναι απαραίτητο βήμα για τη σειρά. Βαρέθηκα τους στενούς χώρους στο δεύτερο μέρος και ως εκ τούτου δύσκολα άντεξα το πρώτο μισό του Dead Space 3. Το τυπικό σύνολο "ιστοριών τρόμου" - φώτα που τρεμοπαίζουν, συγκλονιστικές κραυγές τεράτων και σχισμένα σώματα - δεν λειτουργεί πλέον, και το Η ανάγκη για εκτόξευση άκρων έχει γίνει ρουτίνα για άλλα δύο χρόνια πριν.

Ω, μόλις βγείτε στην επιφάνεια, το παιχνίδι αλλάζει. Εγκαταλείποντας τους μουχλιασμένους διαδρόμους, οι συγγραφείς βρήκαν νέους τρόπους να επηρεάσουν τον παίκτη. Δεν φοβάστε πλέον τα ίδια τα πλάσματα, αλλά το γεγονός ότι δεν θα υπάρχουν αρκετά κλιπ για όλους και κάποιος θα δαγκώσει τη λάθος στιγμή. Και τώρα υπάρχουν πολλοί εχθροί.

Το Dead Space 3 δεν είναι καθόλου τρομακτικό παιχνίδι. Άβολο, δυσάρεστο, μερικές φορές ακόμη και άσχημο, αλλά καθόλου τρομερό. Τα πρώτα δέκα λεπτά, ενώ θυμάσαι τι είναι τι, κάθε θρόισμα προκαλεί ταραχές. Αλλά ήδη μισή ώρα αργότερα συναντάς τους Νεκρόμορφους με ανοιχτές αγκάλες και χαρούμενα κραυγές: «Στην ουρά, γιοι των σκύλων!» Αυτό που του λείπει σε στοιχεία τρόμου, το παιχνίδι υπερκαλύπτει το εύρος και το υπέροχο σκηνικό. Η Electronic Arts κυκλοφόρησε ένα 100% blockbuster που, από άποψη ψυχαγωγίας, θα δώσει φως στα περισσότερα παιχνίδια δράσης υψηλής ποιότητας, συμπεριλαμβανομένης της σειράς Uncharted. Τι αξίζει ένας πρόλογος! Και το πιο σημαντικό - μετά το πέρασμα δεν υπάρχει αίσθημα υποτίμησης. Είναι απίθανο το τρίτο μέρος να είναι το τελευταίο της σειράς, αλλά αυτό το κεφάλαιο έχει ολοκληρωθεί. Ο Ισαάκ Κλαρκ μπορεί να ξεκουραστεί.

Μαξίμ Μπουράκ

Κατά τη διάρκεια της συνέντευξης Τύπου τους στην περσινή Ε3, η Electronic Arts έδειξε ένα ζωντανό απόσπασμα από νέος νεκρός Space, όπου ο Isaac Clarke και ο John Carver έτρεχαν πολύ, πυροβόλησαν και έπεσαν στο χιόνι -με μια λέξη, πέρασαν υπέροχα. Όμως η χειμωνιάτικη διασκέδαση δεν εντυπωσίασε τους συντηρητικούς θαυμαστές της σειράς, οι οποίοι είχαν χρόνο να ετοιμάσουν ολοκαίνουργια «μυαλάκια» για ακριβή καταμέτρηση φυσιγγίων και κιτ πρώτων βοηθειών, σκίτσα δυσοίωνων διαδρόμων και καταγραφή όλων των φορών που τρόμαζαν στο παιχνίδι. Χιονομαχίες, μικροπληρωμές, καμπάνια co-op - δάκρυα για τη χαμένη μοναδικότητα του Dead Space κυλούσαν ασταμάτητα.

Με την πρώτη ματιά, το τρίτο μέρος διαφέρει πραγματικά από τους προκατόχους του σε όλα: υπάρχει διαφορετικό γήπεδο, διαφορετικό ρυθμό, διαφορετικό σκηνικό και διαφορετικό gameplay. Αλλά αν σκουπίσετε τη μύξα σας και συνεχίσετε να παίζετε, γίνεται σαφές ότι ακόμα και όταν στην οθόνη εμφανίζονται άτομα με πολυβόλα αντί για νεκρόμορφα, το DS3 παραμένει η ίδια δράση θαλάμου με στοιχεία τρόμου.

Όπως και στην περίπτωση του Resident Evil, προσπάθησαν να διακοσμήσουν το Dead Space με πυροτεχνήματα, να το μετατρέψουν σε ένα προσβάσιμο blockbuster. Αλλα αν capcom, σε γενικές γραμμές, απέτυχαν, τότε τα Visceral Games πέτυχαν - τα σκηνικά, οι μύες, οι εκρήξεις και οι διάδρομοι. Αυτή είναι μια πραγματική ταινία δράσης, η οποία έχει επίσης όλα τα καλύτερα του Dead Space 1 και 2.

Στη Ρωσία, το παιχνίδι τοπικοποιήθηκε μόνο σε επίπεδο υποτίτλων.

Παιχνίδι

Οικόπεδο

Ιστορικό

Σε μια άγνωστη περίοδο της ιστορίας (ίσως πολύ πριν την εμφάνιση της ανθρωπότητας), μια άγνωστη εξωγήινη φυλή στον κατοικημένο πλανήτη Tau Volantis βρίσκει έναν από τους Οβελίσκους, γύρω από τον οποίο, κατ' αναλογία με τους ανθρώπους, οργανώνουν τη δική τους λατρεία Unitology. Άλλοι, ριζοσπαστικοί εξωγήινοι, ήταν βέβαιοι ότι ο Οβελίσκος ήταν το κλειδί για μια ανεξάντλητη πηγή ενέργειας, έτσι έφτιαξαν μια μηχανή γύρω του που υποτίθεται ότι εξάγει ενέργεια από αυτόν. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, ο Οβελίσκος έδειξε την πραγματική του φύση, ξεκινώντας τη διαδικασία της "Κάθοδος" - πολλοί εξωγήινοι σε θρησκευτική υστερία αυτοκτόνησαν ή σκότωσαν ο ένας τον άλλον, μετά το θάνατο μετατράπηκαν σε νεκρόμορφα, τα οποία ο Οβελίσκος προσέλκυσε στον εαυτό του, σχηματίζοντας ένα νέο Blood Moon - ένα γιγάντιο έξυπνο νεκρόμορφο. Οι εναπομείναντες ικανοί εξωγήινοι μέχρι εκείνη την εποχή επαναπρογραμμάτισαν τη μηχανή που κατασκευάστηκε γύρω από τον Οβελίσκο σε ένα γιγάντιο τερματομορφητή, το οποίο πολύ γρήγορα έδωσε στον Tau Volantis μια εποχή παγετώνων που σκότωσε όλους τους άλλους εξωγήινους και πάγωσε τα νεκρόμορφα, αλλά ταυτόχρονα πάγωσε το Blood Moon, βυθίζοντας σε αδρανοποίηση και διακοπή της «Σύγκλισης».

Στο μακρινό μέλλον, όταν η ανθρωπότητα πήγε στο διάστημα, εξερράγη Εμφύλιος πόλεμοςμεταξύ της Κυβέρνησης της Γης (rus. EarthGov) και του V.S.S.K. (Ένοπλες Δυνάμεις των Κυρίαρχων Αποικιών (rus. Κυρίαρχες Αποικίες Ένοπλες Δυνάμεις, ή S.C.A.F.)). Μετά το περιστατικό που αφορούσε τον Μαύρο Οβελίσκο και τη δημιουργία του Unitology (Dead Space: Martyr), ο V.S.S.K. παρόλα αυτά αποφασίζουν να επαναλάβουν το πείραμα με αντίγραφα του Οβελίσκου προκειμένου να βρουν μια πηγή ανεξάντλητης ενέργειας. Τριγωνοποιώντας το σήμα του Οβελίσκου, βρίσκουν τον Tau Volantis και εξοπλίζουν εκεί μια επιστημονική-στρατιωτική αποστολή πέντε πλοίων. Φτάνοντας στον πλανήτη το 2313, ο στρατός χτίζει έναν ερευνητικό σταθμό στην κορυφή του βουνού, κάτω από τον οποίο βρίσκεται το αυτοκίνητο των εξωγήινων, και ένα στρατόπεδο στους πρόποδές του. Ο ναύαρχος Margery Graves ήταν ο επικεφαλής του στόλου εκστρατείας, ο στρατηγός Spencer Mahad ηγήθηκε των στρατιωτικών μονάδων και ο καθηγητής Earl Serrano ήταν υπεύθυνος για την έρευνα στον πλανήτη και την εξωγήινη μηχανή. Ωστόσο, με την πάροδο του χρόνου, οι ντόπιοι Οβελίσκοι άρχισαν να τρελαίνουν τους αποίκους (αν και δεν υπήρχε ούτε ένας ενιαίος ανάμεσά τους): ο ναύαρχος τέθηκε σε κατ' οίκον περιορισμό στην καμπίνα της λόγω περίεργων οραμάτων και ο παραληρημένος τέταρτος Lumley χάλασε όλο το φαγητό προμήθειες. Κατά τη διάρκεια της εργασίας, οι εξωγήινοι Necromorphs άρχισαν να ξυπνούν στο terraformer, σε σχέση με το οποίο κάποιο από το προσωπικό χάθηκε και επέστρεψε ήδη με τη μορφή Necromorphs. Μερικά από τα Νεκρόμορφα μεταφέρθηκαν στα πλοία του στόλου για έρευνα, όπου διέφυγαν και έστησαν τοπικές επιδημίες.

Στις αρχές του 2314, ο στρατηγός Μαχάντ πίστευε ότι η κατάσταση στον πλανήτη ήταν εκτός ελέγχου και η ανθρωπότητα απειλούνταν από μια επιδημία Νεκρόμορφων εάν έφευγαν από αυτό το αστρικό σύστημα. Ως εκ τούτου, ξεκινά μια «καραντίνα επιπέδου 5», σύμφωνα με την οποία πρέπει να εξαλειφθούν όλα τα ερευνητικά δεδομένα, τα πλοία του στόλου να καταστρέφονται, οι ερευνητικές εγκαταστάσεις ναφθαλίζονται, όλο το προσωπικό της αποστολής εκτελείται και ο ίδιος ο πλανήτης μπαίνει στη μαύρη λίστα. Λόχος «Θεριστών» (Ειδικές Δυνάμεις Β.Σ.Σ.Κ.), με επικεφαλής στρατηγό, ασχολήθηκαν με την εκπλήρωση των συνθηκών καραντίνας, μετά την οποία αυτοκτόνησαν (όπως απαιτούσε το πρόγραμμα νευρογλωσσικού προγραμματισμού κατά την εκπαίδευσή τους). Ο καθηγητής Serrano μέχρι τότε είχε καταφέρει να ξεδιαλύνει την αιτία της μόλυνσης από Necromorph και επρόκειτο να επανεκκινήσει την εξωγήινη μηχανή για να καταστρέψει το Blood Moon, έτσι έστειλε τους έμπιστους βοηθούς του Tim Kaufman και Sam Ackerman για τον Κώδικα (κλειδί DNA για το μηχανή). Καταφέρνουν να πάρουν τον Codex από το πεσμένο λεωφορείο Mull, αλλά κατά τη διαδικασία της κατάβασης από το βουνό, ο Sam πεθαίνει και ο Tim καταλαμβάνεται από τον Mahad, ο οποίος του λέει ότι ο καθηγητής κάνει λάθος και είναι πολύ αργά για να διορθώσει οτιδήποτε. Ο Στρατηγός σκοτώνει τον Τιμ, στη συνέχεια καταστρέφει τον Κώδικα και αυτοκτονεί.

Κύριο παιχνίδι

2514 έτος. Μετά τα γεγονότα στο Station Titan, ο Isaac Clarke και η Ellie Langford χωρίζουν τους δρόμους τους, με τον Isaac να κρύβεται από τους Unitologists και την Earth Government on the New Horizons σεληνιακή αποικία, και την Ellie να ψάχνει έναν τρόπο να τερματίσει την επιδημία του Οβελίσκου. Εν τω μεταξύ, λαμβάνει χώρα ένα πραξικόπημα - η ενωτική αίρεση "Circle" με επικεφαλής τον Jacob Danik ανατρέπει την κυβέρνηση της Γης και διαπράττει μια σειρά τρομοκρατικών επιθέσεων στη Γη και τις αποικίες της.

Μέχρι τότε, ο λοχαγός Robert Norton και ο λοχίας John Carver, πράκτορες της γήινης κυβέρνησης, βρίσκουν την Ellie στον πλανήτη Uxor και την πείθουν να βρει τον μυστηριώδη σταθμό του Πτολεμαίου, όπως ανακαλύφθηκε πριν από 200 χρόνια [ τι;] Tau Volantis (το οποίο ταξινομήθηκε ως " εγχώριος κόσμοςΟβελίσκοι»). Η Ellie βρίσκει τον πλανήτη και η ομάδα χωρίζεται: η Ellie, μαζί με τους συναδέλφους της - Austin Buckle και Jennifer Santos - πηγαίνουν στον πλανήτη και ο Norton και ο Carver, μετά από αίτημα της Ellie, επιστρέφουν στη Γη αναζητώντας τον Isaac. Μετά από λίγο καιρό, ο Νόρτον και ο Κάρβερ βρίσκουν τον Άιζακ και απαιτούν να έρθει μαζί τους. Ο Άιζακ αρχικά αρνείται, εξηγώντας ότι δεν θέλει να τα βάλει με τους Οβελίσκους, αλλά αργότερα συμφωνεί όταν ανακαλύπτει ότι η Έλι εμπλέκεται. Καθώς φεύγουν από το διαμέρισμα, ο Άιζακ και οι πράκτορες δέχονται επίθεση από μονοτολόγους της λατρείας. Κατά τη διάρκεια της μάχης, ο Άιζακ χωρίζεται από τον Νόρτον και σκοντάφτει στον αρχηγό των Unitologists, Jacob Danic, ο οποίος προσπαθεί να τον σκοτώσει, αλλά ο Isaac καταφέρνει να δραπετεύσει. Αφού φτάσει στην αποθήκη εμπορευμάτων στη βιομηχανική περιοχή της αποικίας, ο Άιζακ κλέβει ένα τρένο μεταφοράς, το οποίο οι Unitologists προσπαθούν αργότερα να σταματήσουν. Πριν εκραγεί η μεταφορά, ο Norton καταφέρνει να παραλάβει τον Isaac στο προσωπικό του πλοίο, το Eudora. Φεύγοντας από τους Unitologists, η Eudora μπαίνει σε ένα υπεράλμα, κατευθυνόμενος προς το Tau Volantis.

Το Evdora αναδύεται από το υπερδιάστημα κοντά στον πλανήτη, αλλά μπαίνει σε ένα ναρκοπέδιο και εκρήγνυται και το πλήρωμα εκκενώνεται στο πλησιέστερο πλοίο της αποστολής C.M.S. Το Roanoke, στο οποίο ο Isaac βρίσκει την Ellie, τον Buckle και τον Santos. Η ομάδα αναπτύσσει ένα σχέδιο για να κατέβει στον πλανήτη. Επί του γειτονικού πλοίου αποστολής C.M.S. Terra Nova, βρίσκουν ένα μερικώς λειτουργικό λεωφορείο Crozier, το οποίο ο Isaac διορθώνει συλλέγοντας τα απαραίτητα εξαρτήματα από άλλα πλοία στο V.S.S.K. (με εξαίρεση το C.M.S. Shackleton, το οποίο, κατά την εισαγωγή της καραντίνας, ανατινάχτηκε από τις δικές του νάρκες). Έχοντας επισκευάσει το πλοίο, η ομάδα πηγαίνει στον πλανήτη, αλλά η προσγείωση είναι δύσκολη, εξαιτίας της οποίας το πλοίο καταρρέει ενώ είναι ακόμα στον αέρα και συντρίβεται στους χιονισμένους βράχους και ο Λοκ και ο Ρόζεν πεθαίνουν από το πλήρωμα. Ο Ισαάκ ήταν στη μύτη της σαΐτας κατά τη διάρκεια της συντριβής, γι' αυτό και χωρίζεται από την υπόλοιπη ομάδα. Αφού αναρρώσει, ο Ισαάκ ανακαλύπτει ότι το Ι.Κ.Σ. (R.I.G.) έχει καταστραφεί - το σύστημα ανταλλαγής θερμότητας είναι απενεργοποιημένο, εξαιτίας του οποίου ο Isaac κινδυνεύει να παγώσει μέχρι θανάτου. Έχοντας φτάσει στο στρατόπεδο των αποίκων, ο Isaac βρίσκει τον Bakkle να πεθαίνει σε έναν από τους στρατώνες. Λέει ότι η ομάδα κατάφερε να επιβιώσει από την πτώση και να βρει αρκτικές στολές για να επιβιώσει στις χαμηλές θερμοκρασίες του πλανήτη, αλλά ένα σετ δεν ήταν αρκετό για όλους. Ο Buckle αποφάσισε να μείνει λόγω της σχετικής αχρηστίας του. Πεθαίνοντας από υποθερμία, καταφέρνει να πει στον Ισαάκ ότι θα έπρεπε να υπάρχουν περισσότερα τέτοια κοστούμια στο υπόγειο κάτω από τους στρατώνες, αλλά υπάρχουν πάρα πολλά νεκρόμορφα. Ο Ισαάκ πηγαίνει εκεί κάτω και παλεύει για να πάρει ένα κοστούμι, μετά από το οποίο προλαβαίνει την υπόλοιπη ομάδα.

Οι επιζώντες βρίσκουν την έδρα του W.S.S.K., όπου μαθαίνουν ότι οι Οβελίσκοι ελέγχονται από ένα μηχάνημα, και μπορούν να το βρουν παρακολουθώντας την τοποθεσία χάρη σε έναν παγωμένο νεκρόμορφο εξωγήινο που ονομάζεται "Nexus" χρησιμοποιώντας έναν ειδικό ανιχνευτή. Ο Isaac συναρμολογεί αυτόν τον ανιχνευτή κομμάτι-κομμάτι και στη συνέχεια συμμετέχει σε ένα πείραμα για την εισαγωγή μιας συσκευής στο γάγγλιο του νεύρου Nexus, το οποίο, όπως αποδεικνύεται, είναι ακόμα ζωντανό. Μόλις βγει έξω, ο Άιζακ μαλώνει με τον Νόρτον, ο οποίος τον κλειδώνει σε ένα κλουβί. Καταφέρνει να βγει, αλλά οι κακοποιοί του Ντάνικ τον αρπάζουν έξω - αποδεικνύεται ότι ο Νόρτον του είπε την τοποθεσία του πλανήτη και ο Άιζακ με αντάλλαγμα ένα πλοίο για να σώσει τον εαυτό του και την ομάδα του. Στη συνέχεια δέχονται επίθεση από το αναζωογονημένο Nexus και ο Danik υποχωρεί. Ο Isaac καταφέρνει να σκοτώσει τον Nexus, μετά τον οποίο πολεμά τον Norton και τον σκοτώνει επίσης. Μετά από λίγο καιρό, ο Isaac, η Ellie, η Jennifer και ο John ανεβαίνουν στο βουνό, στην κορυφή του οποίου βρίσκεται το εργαστήριο των αποίκων, αλλά η ομάδα του Isaac δέχεται επίθεση από έναν νεκρόμορφο εξωγήινο - το "Snow Beast". Κατά τη διάρκεια της επίθεσης, ο Σάντος πεθαίνει και ο Ισαάκ πέφτει στον πυθμένα του φαραγγιού και σύντομα σκοτώνει το Τέρας με καμάκια και στη συνέχεια προλαβαίνει τον Τζον και την Έλλη. Φτάνουν στο ερευνητικό κέντρο.

Έχοντας φτάσει στην αίθουσα ελέγχου του κέντρου, ο Ισαάκ μαθαίνει για την ύπαρξη του Κώδικα και ότι μπορεί να τον αποκτήσει φέρνοντας σε επαφή τα παγωμένα μέρη ενός εξωγήινου πλάσματος (του γηγενούς κατοίκου αυτού του πλανήτη), το οποίο ονομάζεται «Ροζέτα» στο τα έγγραφα. Όταν μαζεύτηκε το κλειδί, ο Ισαάκ έχει ένα όραμα για την Κάθοδο και την εμφάνιση της Ματωμένης Σελήνης και καταλαβαίνει σε τι πραγματικά χρησιμεύει ο Κώδικας. Αλλά τότε ο Ντάνικ και οι ενωτολόγοι του βρίσκουν την ομάδα και παίρνουν το κλειδί από τον Άιζακ. Για να σταματήσει τους μονοτολόγους, ο Ισαάκ απελευθερώνει ένα αντισηπτικό αέριο στο δωμάτιο, το οποίο είναι θανατηφόρο για κάθε οργανικό (ακόμα και για τα Νεκρόμορφα). Μετά από αυτό, ο Danik δραπετεύει και ο Isaac και ο Carver καταφέρνουν να δραπετεύσουν, αλλά η Ellie κολλάει στο δωμάτιο και πιθανώς πεθαίνει.

Ο Κλαρκ και ο Κάρβερ ακολουθούν τον Ντάνιτς στο υπόγειο του πλανήτη όπου βρισκόταν η εξωγήινη πόλη. Εκεί καταφέρνουν να πάρουν το κλειδί από τον Ντάνικ, αλλά μετά χωρίζουν: ο Κάρβερ αποφασίζει να περιμένει τον Άιζακ στον πίνακα ελέγχου του αυτοκινήτου και ο ίδιος ο Ισαάκ αρχίζει να επισκευάζει το αυτοκίνητο. Όταν φτάνει στον πίνακα ελέγχου, τους συναντά ο Danik με την Ellie όμηρη, η οποία αποδεικνύεται ότι είναι ζωντανή. Απαιτεί να τους δώσει το κλειδί με αντάλλαγμα τη ζωή της, αλλά ο Ισαάκ αρνείται. Τότε ο Κάρβερ αφαιρεί το κλειδί από τον Άιζακ και το δίνει στον Ντάνικ, καθώς θεωρεί τη ζωή της Έλι πιο σημαντική. Ο Ντάνικ σβήνει το μηχάνημα και το βουνό αρχίζει να καταρρέει λόγω του φεγγαριού που ξύπνησε, το οποίο άρχισε να απορροφά τα πάντα. Η Danica σκοτώνεται από ένα πεσμένο κομμάτι βράχου και ο ίδιος ο Isaac ρίχνεται στο κενό από τον πίνακα ελέγχου. Χρησιμοποιώντας το σύστημα πρόωσης της στολής του, καταφέρνει να φτάσει στα χειριστήρια και να αποδυναμώσει τη Λούνα. Μετά από αυτό, πείθει την Ellie να πετάξει μακριά με το πλοίο του Danik, που ήταν επίσης εκεί, και ανάβει ξανά το αυτοκίνητο. Το φεγγάρι παγώνει και πεθαίνει όταν χτυπά τον πλανήτη, και ο Κλαρκ και ο Κάρβερ πετιούνται από την κονσόλα και επιπλέουν στον αέρα για λίγο μέχρι να εξαφανιστούν από το οπτικό πεδίο. Στην τροχιά, η Ellie προσπαθεί να έρθει σε επαφή μαζί τους, αλλά δεν ανταποκρίνονται, μετά ανακαλύπτει ότι το σήμα του Οβελίσκου έχει εξαφανιστεί, πράγμα που σημαίνει ότι κατάφεραν να σταματήσουν την επιδημία. Πηγαίνει σε υπεράλμα. Ακολουθούν οι τίτλοι και μετά, εκτός οθόνης, ο Isaac καλεί την Ellie.

DLC "Awakened" ("Awakening")

Το πρόσθετο για τρία κεφάλαια αποκαλύπτει την περαιτέρω μοίρα του Isaac και του John μετά το τέλος της πλοκής του αρχικού παιχνιδιού.

Μετά την κατάρρευση και τον θάνατο του Blood Moon, ο Isaac και ο John ξυπνούν σε μια χαραμάδα, αλλά δεν μπορούν να καταλάβουν γιατί κατάφεραν να επιβιώσουν αυτή την πτώση (καθώς και η κατάσταση του Tau Volantis, ενώ η σύγκρουση με το φεγγάρι υποτίθεται ότι αποσταθεροποιούσε το πλανήτης· περισσότερα για αυτό στο καρτούν "Dead Space:  Consequences"). Οι ήρωες παρατηρούν σαΐτες που απογειώνονται στον ορίζοντα: οι ακόλουθοι του Ντάνικ, έχοντας ηττηθεί σε αυτόν τον τομέα, υποχωρούν στην τροχιά του πλανήτη. Ο Τζον και ο Ισαάκ καταλαβαίνουν ότι κινδυνεύουν να εγκαταλειφθούν στον πλανήτη, γι' αυτό σπεύδουν βιαστικά στο πλησιέστερο V.S.S.K. επομένως δεν θα μπορέσουν να φτάσουν στη Γη.

Στη συνέχεια, οι ήρωες απογειώνονται σε τροχιά και φτάνουν στη φρεγάτα του παλιού στόλου CMS Terra Nova για να την προετοιμάσουν για την επιστροφή στη Γη. Ωστόσο, κατά τη διάρκεια της προετοιμασίας του αντιδραστήρα και του συστήματος πτήσης, ο Isaac επισκέπτεται επανειλημμένα ψευδαισθήσεις (παρόμοιες με αυτές στο Dead Space 2), στο οποίο ο αρχηγός των επιζώντων cultists του λέει ότι τα υπόλοιπα Brother Moons έχουν ήδη ξυπνήσει και ότι ψάχνουν τρόπο για τη Γη. Ο Isaac συνειδητοποιεί ότι τα φεγγάρια μπορούν να τον χρησιμοποιήσουν για να τα οδηγήσουν στη Γη, έτσι προσπαθεί να αποτρέψει τον Carver να επιστρέψει. Ωστόσο, ο τελευταίος δεν συμφωνεί μαζί του, γιατί θέλει να επιβιώσει, οπότε του επιτίθεται. Όπως αποδεικνύεται αργότερα, οι ήρωες πάλευαν ο ένας με τις παραισθήσεις του άλλου, ενώ τα φεγγάρια ήξεραν ήδη πώς να φτάσουν στη Γη, και ο ίδιος λάτρης έβαλε κουκούτσι στους ήρωες για να μην έχουν χρόνο να επιστρέψουν στη Γη και να προειδοποιήσουν τους πάντες. Αφού νίκησαν τον αρχηγό της λατρείας, οι ήρωες εξακολουθούν να αποφασίζουν να πετάξουν στη Γη και να εκτοξεύσουν με επιτυχία το πλοίο.

Ο Isaac και ο John επιστρέφουν στο ηλιακό σύστημα, έχοντας βγει από το υπερδιάστημα με σκοτεινή πλευράτο φεγγάρι της γης, αλλά οι προσπάθειες να έρθουν σε επαφή με κάποιον καταλήγουν σε αποτυχία. Αλλά όταν οι ήρωες πετούν πάνω από τον ορίζοντα του δορυφόρου, βλέπουν πώς η Γη δέχεται επίθεση από τρία αδερφικά φεγγάρια ταυτόχρονα. Και την επόμενη στιγμή ένα από τα φεγγάρια ανατέλλει μπροστά από το πλοίο και η ιστορία τελειώνει.

Χαρακτήρες

Πρωταγωνιστές

  • Ισαάκ Κλαρκ(Eng. Isaac Clark) - πρωταγωνιστής, ο πρωταγωνιστής του παιχνιδιού και ολόκληρης της τριλογίας. Μετά τα τραγικά γεγονότα στο USG Ishimura και στο σταθμό, ο Τιτάνας κρύβεται από τους Unitologists και την κυβέρνηση της Γης, οι οποίοι προσπαθούν να βρουν τα σχέδια για τη δημιουργία οβελίσκων ενσωματωμένα στο κεφάλι του. Ταξιδεύει στον πλανήτη Tau Volantis για να βρει τη φίλη του Ellie Langford και να εξαλείψει μια για πάντα την επιδημία που προκαλούν οι οβελίσκοι. Ο Isaac έχει σχεδόν ξεπεράσει πλήρως την παράφροσύνη του, που του συνέβη στο Dead Space 2, και δεν υποφέρει πλέον από παραισθήσεις. Η περαιτέρω μοίρα του, μετά την τελική μάχη, φαίνεται στο συμπλήρωμα. Ξύπνησε. Φωνή - Ganner Wright.
  • Τζον Κάρβερ(Αγγλικά) Τζον Κάρβερακούστε)) είναι ένας επιζών λοχίας των Ειδικών Δυνάμεων της EarthGov. Στον πλανήτη Uxor, αντιμετώπισε μια ενεργοποίηση οβελίσκου και μια επιδημία Νεκρόμορφων. Ο Jacob Danik ήταν υπεύθυνος για τον θάνατο της γυναίκας και του γιου του. Σε single player, βοηθά τον Isaac ελαφρώς σε όλο το παιχνίδι. Στο co-op, είναι ένας χαρακτήρας που μπορεί να παίξει και πηγαίνει δίπλα-δίπλα με τον Isaac σε όλη τη διαδρομή. Υποφέρει από παραισθήσεις, παρόμοιες με αυτές που υπέφεραν ο Ισαάκ και ο Στράους Dead Space 2. Οι οβελίσκοι χρησιμοποιούν εικόνες της νεκρής γυναίκας και του γιου του. Η περαιτέρω μοίρα του, μετά την τελική μάχη, φαίνεται στο συμπλήρωμα. Ξύπνησε. Φωνή - Ricardo Chavira.
  • Τιμ Κάουφμαν(Αγγλικά) Τιμ Κάουφμαν) - ένας νεαρός στρατιώτης που υπηρετούσε στο Tau Volantis με τον στολίσκο W.S.S.K. 200 χρόνια πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού. Στάλθηκε από τον Δρ Σεράνο για να βρει Κώδικας(κλειδί αυτοκινήτου εξωγήινων) στο πεσμένο λεωφορείο. Παρά την επιτυχία της επιχείρησης, ο στρατηγός Μαχάντ τον έπεισε ότι δεν υπήρχε τίποτα να διορθώσει (η πρώτη καταστροφή στο Ταου Βολάντη). Σκοτώθηκε από τον Μαχάντ. Αναπαραγωγή χαρακτήρας μόνο στον πρόλογο.
  • Σαμ Άκερμαν(Αγγλικά) Σαμ Άκερμαν) - ένας συνάδελφος του Κάουφμαν, που εστάλη μαζί του σε αναζήτηση Κώδικας. Πεθαίνει κατά τη διάρκεια μιας ανεπιτυχούς κατάβασης από την πλαγιά (πιθανώς συνθλίβεται από πεσμένο λεωφορείο). Εμφανίζεται μόνο όταν συνεργατικό πέρασμα.

Ανταγωνιστές

  • Jacob Arthur Danik(Αγγλικά) Jacob Arthur Danik) είναι ένας ενιολόγος, ο ηγέτης των εξτρεμιστών, ο οποίος είναι υπεύθυνος για μια νέα επιδημία νεκρόμορφων στη σεληνιακή αποικία "New Horizons" (Εγ. Νέοι ορίζοντες) στην αρχή του παιχνιδιού. Ο βασικός αντίπαλος του παιχνιδιού. Σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, προσπαθεί να εμποδίσει τον Isaac να καταστρέψει τους οβελίσκους. Σκοτώθηκε από ένα κομμάτι βράχου που έπεσε πάνω του. Φωνή - Simon Templeman.
  • Ρόμπερτ Νόρτον(Αγγλικά) Ρόμπερτ Νόρτον) είναι ο καπετάνιος του διαστημόπλοιου Eudora και ένα από τα επιζώντα μέλη της ομάδας EarthGov. Οδηγεί την αποστολή διάσωσης για να βρει την Ellie Langford. Βοηθά τον Isaac και τον Carver κατά τη διάρκεια των γεγονότων του παιχνιδιού. Ο Άιζακ ζηλεύει με κάθε δυνατό τρόπο την Έλι, με αποτέλεσμα να προκύψουν μικρές συγκρούσεις μεταξύ του Νόρτον και του Άιζακ. Πρόδωσε τον Ισαάκ, παραδίδοντάς τον στους Unitologists με αντάλλαγμα ένα πλοίο διάσωσης από το Tau Volantis. Πυροβολήθηκε από τον Ισαάκ. Επιπλέον Ξύπνησεγίνεται νεκρόμορφο. Φωνή - Robert Gant.
  • Νταμάρα Κάρβερ(Αγγλικά) Νταμάρα Κάρβερ) είναι η αείμνηστη σύζυγος του John Carver, ο οποίος πέθανε πριν από τα γεγονότα του παιχνιδιού. Στο παιχνίδι, είναι ένα ανάλογο της Nicole Brenan από το Dead Space 2: εμφανίζεται στον Carver με παραισθήσεις και τον βασανίζει με ενοχές για τον θάνατό της. Εμφανίζεται μόνο σε πρόσθετες αποστολές, διαθέσιμο μόνο με co-op playthrough. Αξιοσημείωτο είναι το γεγονός ότι μόνο ο δεύτερος παίκτης που ελέγχει τον John μπορεί να το δει.
  • «Προφήτης του Κύκλου" (αγγλ. Ο προφήτης του κύκλου) είναι ένας φανατικός μονιολόγος που ηγήθηκε των υπόλοιπων καλλιτεχνών μετά το θάνατο του Ντάνικ. Προσπαθεί να πείσει τον Ισαάκ να δώσει τη θέση της Γης, αν και ο ίδιος το γνώριζε από την αρχή. Εμφανίζεται στην πραγματικότητα (με τη μορφή ενός αθάνατου αντικατοπτρισμού) και στις παραισθήσεις του Ισαάκ (γίνεται ευάλωτος όταν καταστρέφονται οι φωτεινοί οβελίσκοι). Ο κύριος ανταγωνιστής του συμπληρώματος Ξύπνησε. Αφού τον νικήσει, ο Ισαάκ μπορεί να τον τελειώσει ή να τον γλιτώσει.

Αλλα

  • Έλι Λάνγκφορντ(Αγγλικά) Έλι Λάνγκφορντ) - πιλότος Σ.Ε.Σ. 4η τάξη. Μαζί με τον Ισαάκ, επέζησε από τα γεγονότα στο σταθμό Titan. Είχε ένα σύντομο αλλά θυελλώδες ειδύλλιο με τον Ισαάκ. Αφού ο Isaac αποφάσισε να προσπαθήσει να ζήσει μια κανονική ζωή, η Ellie συνέχισε να ψάχνει τρόπους για να αντιμετωπίσει τα Necromorphs. Η αναζήτησή της την οδήγησε στον πλανήτη Tau Volantis. Βοηθά τον πρωταγωνιστή με κάθε δυνατό τρόπο καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται. Μετά την καταστροφή του φεγγαριού, η Έλι προσπαθεί πολλές φορές να επικοινωνήσει με τον Άιζακ και τον Κάρβερ, αλλά ποτέ δεν παίρνει απάντηση. Απελπισμένος, αποφασίζει ότι είναι νεκροί και πηγαίνει στη Γη. Φωνή - Sonita Henry.
  • Τζένιφερ Σάντος(Αγγλικά) Τζένιφερ Σάντος) είναι επιστήμονας, μέλος της ομάδας της Ellie Langford. Βοηθά τον Ισαάκ στην αναζήτηση τρόπων καταστροφής των Νεκρόμορφων. Πέθανε ως αποτέλεσμα της πτώσης του ανελκυστήρα. Φωνή - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Buckle(Αγγλικά) Όστιν Μπάκελ) είναι άλλο ένα επιζών μέλος της ομάδας της Ellie Langford. Πέθανε από κρυοπαγήματα. Φωνή - Frank Ashmore.
  • Μαρκ Ρόζεν(Αγγλικά) Μαρκ Ρόζεν) και Ο Λοκ(Αγγλικά) Ο Λοκ) είναι οι πιλότοι του πλοίου «Eudora», με το οποίο ο Isaac, μαζί με τους Norton και Carver, φτάνει σε τροχιά του πλανήτη Tau Volantis. Αργότερα, οι πιλότοι του Crozier. Πεθαίνουν κατά τη διάρκεια μιας σκληρής προσγείωσης στην επιφάνεια του πλανήτη.
  • Σπένσερ Μαχάντ(Αγγλικά) Σπένσερ Μαχάντ) - Στρατηγός των δυνάμεων του Β.Σ.Σ.Κ που βοήθησαν την πρώτη αποστολή στο Ταυ Βολάντη. Κατά τη διάρκεια του περιστατικού στον πλανήτη, θεώρησε ότι η αποστολή είχε αποτύχει και ότι οι πληροφορίες σχετικά με αυτό πρέπει να ταφούν για να μην το μάθει η ανθρωπότητα. Για να το κάνει αυτό, σκοτώνει τους περισσότερους υφισταμένους του, συμπεριλαμβανομένου του Κάουφμαν, μετά τον οποίο αυτοκτονεί. Εμφανίζεται μόνο στον πρόλογο.
  • κόμης Σεράνο(Αγγλικά) κόμης Σεράνο) - ξενοαρχαιολόγος, επικεφαλής της επιστημονικής υπηρεσίας V.S.S.K. Ερεύνησε επιτυχώς την ιστορία των εξωγήινων και αποκάλυψε το μυστήριο του κατακλυσμού που συνέβη στο Tau Volantis. Προσπάθησε να καταστρέψει τη Σελήνη με τη βοήθεια μιας εξωγήινης μηχανής, αλλά λόγω φανατισμού, ο Μαχάντα δεν μπόρεσε να ολοκληρώσει την αποστολή. Στο παιχνίδι, ο καθηγητής ακούγεται μόνο στον πρόλογο και το πτώμα του βρίσκεται στο τελευταίο κεφάλαιο. Επίσης καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, μπορείτε να βρείτε τα ηχητικά ημερολόγιά του με έρευνα και ταινίες διαφανειών όπου δίνει προφανείς ενδείξεις για να ξεκινήσει η εξωγήινη μηχανή.

Κεφάλαια

Όπως και στο προηγούμενο μέρος, Dead Space 2,το παιχνίδι ακολουθεί χωρίς ορατά πεδία φόρτωσης επόμενου επιπέδου. Οι τίτλοι φαίνονται στην κάτω δεξιά γωνία της οθόνης στην αρχή του κεφαλαίου. Επίσης, κατά καιρούς, αντί για τους τίτλους των κεφαλαίων, εμφανίζονται τα ονόματα των τοποθεσιών με τον ίδιο τρόπο.

Εάν συνδυάσετε όλα τα πρώτα γράμματα κάθε κεφαλαίου στα αγγλικά, θα λάβετε B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E., ή " Τα αδερφικά φεγγάρια είναι ξύπνια", που μεταφράζεται από τα αγγλικά ως" Τα αδερφικά φεγγάρια ξύπνησαν". Αυτό μπορεί να φανεί στο τέλος της επέκτασης του Awakened όταν τα Blood Moons επιτίθενται στη Γη για να τα καταναλώσουν. Και αν συνδυάσετε όλα τα πρώτα γράμματα των κεφαλαίων του συμπληρώματος, θα έχετε R.I.P. , που σημαίνει " Αναπαύσου εν ειρήνη».

Κάποτε, το πρώτο μέρος του Dead Space έκανε θραύση. Πολλοί παίκτες εξακολουθούν να θυμούνται το παιχνίδι επιστημονικής φαντασίας με θαυμασμό. Χάρη στην επιτυχία που έφερε το πρώτο μέρος στους προγραμματιστές, αποφάσισαν να κυκλοφορήσουν το δεύτερο και αργότερα το τρίτο κεφάλαιο. Έτσι, το 2013 κυκλοφόρησε το έργο Dead Space 3.

Σχετικά με το παιχνίδι

Το τρίτο μέρος παρέμενε ακόμα ένα shooter τρίτου προσώπου επιστημονικής φαντασίας. Οι προγραμματιστές δεν έχουν ξεχάσει το κύριο χαρακτηριστικό του έργου - το Survival Horror. Αναμενόταν ένα τρίτο κεφάλαιο καθώς αρχικά ανακοινώθηκε μια διαστημική τριλογία.

Στο Dead Space 3 έχει αλλάξει διαδικασία παιχνιδιού. Κύριος χαρακτήραςμπορεί τώρα να σκύψει και να κρυφτεί πίσω από το κάλυμμα. Επιπλέον, εκτός από τα κακά Νεκρόμορφα, εμφανίστηκαν και οι στρατιώτες της Εκκλησίας της Ενωτολογίας.

Οι προγραμματιστές εργάστηκαν πάνω σε νέους χαρακτήρες και επανασχεδίασαν επίσης την εμφάνιση των Necromorphs. Οι αλλαγές επηρέασαν τον πάγκο εργασίας. Τώρα έχει γίνει εύκολο να δημιουργηθούν όπλα, πυρομαχικά και πυρομαχικά. Εκτός από σχέδια για τη δημιουργία πιστολιών και πολυβόλων, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη δική του φαντασία. Αφού δημιουργήσετε ένα όπλο, μπορείτε να το βελτιώσετε με τροποποιητές.

Κύρια καινοτομία

Όμως η κύρια αλλαγή που επηρέασε τόσο το κύριο κεφάλαιο όσο και την προσθήκη του Dead Space 3: Awakened είναι το πέρασμα σε cooperative mode για δύο παίκτες. Στο κύριο μέρος, οι φίλοι μπορούν να μελετήσουν ιστορία ως Isaac και John Carver.

Το gameplay του co-op διαφέρει σημαντικά από το single passage. Οι προγραμματιστές έχουν επικεντρωθεί στην αλληλεπίδραση των παικτών. Τώρα μπορείτε να σηκώσετε έναν τραυματισμένο σύντροφο, να μοιραστείτε ευρήματα κ.λπ. Η πλοκή του τρίτου κεφαλαίου αλλάζει επίσης ελαφρώς ανάλογα με τον τρόπο διέλευσης.

Πρόσθεση

Walkthrough DeadΤο Space 3: Awakened έγινε διαθέσιμο στους παίκτες ένα μήνα μετά την κυκλοφορία του κύριου μέρους. Αυτή η προσθήκη είναι η συνέχεια της ιστορίας. Κυκλοφόρησε σε PC, Xbox 360 και PS3.

Πιστεύεται ότι το DLC έχει γίνει ένας εξέχων εκπρόσωπος των κλασικών ταινιών τρόμου. Επιπλέον, επιπλέον, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να μην τρομάξουν με απροσδόκητα άλματα τέρατα ή αναγκαστική μουσική, εστίασαν σε σουρεαλιστικές εικόνες και τη γενική ατμόσφαιρα. Κατά το πέρασμα του Dead Space 3: Awakened, ο ήρωας δεν περιμένει τη νίκη επί του Darkness, αλλά τον θρίαμβο του Κακού.

Οικόπεδο

Το τρίτο παιχνίδι τελειώνει με το γεγονός ότι μια μαύρη οθόνη εμφανίζεται μπροστά στον παίκτη, η οποία συνοδεύεται από τη φωνή του Ισαάκ που έρχεται κάπου μακριά, ο οποίος νικάει για άλλη μια φορά ένα κοπάδι νεκρόμορφων. Και όλα με κάποιο τρόπο αποδεικνύονται διφορούμενα για τον ήρωα. Φαίνεται ότι η προφητεία δεν είναι προορισμένη να πραγματοποιηθεί, φαίνεται ότι ο Ισαάκ βγήκε ζωντανός από την όλη κατάσταση που συνέβη.

Το πέρασμα του Dead Space 3: Awakened ξεκινά με το γεγονός ότι τόσο ο Isaac όσο και ο John επέζησαν από την καταστροφή. Προσπαθούν να φύγουν από τον καταραμένο πλανήτη του πάγου. Αλλά για να γίνει αυτό δεν είναι τόσο απλό. Επομένως, πολλοί που έχουν ήδη ολοκληρώσει το DLC συμβουλεύουν να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία συνεργασίας και εδώ: δεν είναι τρομακτικό και λίγο πιο εύκολο.

Η διαφορά μεταξύ του πρόσθετου και του κύριου μέρους είναι ότι οι προγραμματιστές αποφάσισαν να αντιμετωπίσουν τον κύριο χαρακτήρα με τέρατα πολύ λιγότερο συχνά. Γι' αυτό όμως η στιγμή της αναμονής επίθεσης εξαντλεί ακόμη περισσότερο. Το παιχνίδι προετοιμάζεται για κάθε συνάντηση τεράτων με σκηνικά, μουσική και γενική ατμόσφαιρα. Όλα αυτά υποστηρίζονται από παραισθήσεις, οι οποίες δεν μπορούν πάντα να διακριθούν από την πραγματικότητα.

Ακόμα και στο κανάλι στο Youtube «Piggy Bank with Games», το πέρασμα του Dead Space 3: Awakened φαίνεται φοβερό. Εδώ μπορείτε να δείτε πώς οι προγραμματιστές θυμήθηκαν ξαφνικά τους unitologists που εισήχθησαν στο παιχνίδι. Και αν στο κύριο μέρος αποδείχτηκαν απλοί τρομοκράτες, τότε επιπλέον εμφανίστηκαν ως πραγματικοί φανατικοί. Εδώ βλέπουμε πώς ακρωτηριάζουν το σώμα τους, κάνουν απάνθρωπες τελετές και καταλαμβάνουν ΔΙΑΣΤΗΜΟΠΛΟΙΟκύριοι χαρακτήρες. Εδώ θα πρέπει να αντιμετωπίσετε τους τρελούς και τον αρχηγό τους.

Περιήγηση DLC

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το πρόσθετο αποτελείται από 3 κεφάλαια. Ο χρόνος διέλευσης του Dead Space 3: Awakened αποδείχθηκε πολύ σύντομος - περίπου 2 ώρες. Ωστόσο, αξίζει την προσοχή, γιατί αυτές οι δύο ώρες θα είναι από τις πιο τρομερές στην εικονική ζωή ενός gamer.

Το πρώτο κεφάλαιο του «Ρέκβιεμ» ξεκινά με ένα εισαγωγικό βίντεο. Με τον John πρέπει να πάτε στη σπηλιά, να βρείτε τον ανελκυστήρα. Μετά το επόμενο cutscene, στρίψτε δεξιά και πηγαίνετε στην αίθουσα κατασκευής όπλων. Εδώ μπορείτε να βελτιώσετε τα όπλα, να αλλάξετε ρούχα και να προετοιμαστείτε για φοβερές μάχες.

Στρίβουμε αριστερά και συναντάμε τους Norton και Necromorphs στο δρόμο. Αφού τους νικήσετε, μπορείτε να συνεχίσετε το δρόμο σας, ενώ πολεμάτε παραισθήσεις και τέρατα.

Στο δρόμο προς το φαράγγι, πρέπει να νικήσετε δύο τεράστια νεκρόμορφα. Για να γίνει αυτό, αρκεί να αποφύγετε τις επιθέσεις τους και να πυροβολήσετε στα άκρα. Στη σπηλιά, θα έχετε την επιλογή να στρίψετε αριστερά ή δεξιά. Έτσι μπορείτε να πάτε στην έξοδο ή στο δωμάτιο με προμήθειες, αντίστοιχα.

Μετά την τοποθεσία με τον πάγκο εργασίας, ο Isaac και ο John συναντούν σκουλήκια που μπορούν να νικηθούν με στασιμότητα. Έχοντας σηκωθεί στο ασανσέρ, οι ήρωες παρατηρούν τα πλοία που αναχωρούν. Πρέπει να στρίψετε αριστερά, να ανεβείτε ευθεία τις σκάλες και μετά να ακολουθήσετε τους διαδρόμους. Ο Γιάννης περιμένει ήδη στο πλοίο τον Ισαάκ. Στο τέλος του κεφαλαίου, κάντε κλικ στο κουμπί στα αριστερά της πόρτας.

Στο κεφάλαιο "Unfaithful", ο παίκτης βρίσκεται σε μια οικεία κατάσταση: ταξιδεύει γύρω από το πλοίο, καταστρέφει εχθρούς και ανοίγει πόρτες. Δεν υπάρχουν σύνθετοι γρίφοι στην πορεία, αφού όλα είναι ήδη γνωστά από την κύρια σειρά του παιχνιδιού. Στο τέλος, θα χρειαστεί να πυροβολήσετε στον Οβελίσκο, αλλά να αποφύγετε το Possessed.

Στο τρίτο κεφάλαιο, πρέπει να συναντηθείτε με τον Κάρβερ. Στο δρόμο, θα πρέπει και πάλι να πολεμήσετε τέρατα στην πραγματικότητα και στις παραισθήσεις. Αφού σκοτώνει τους κλώνους του Τζον, ο Ισαάκ βρίσκεται σε έναν άλλο κόσμο. Εδώ χρειάζεται να καταστρέψει τον προφήτη. Πυροβολούμε στους φωτεινούς Οβελίσκους και όταν το αφεντικό είναι γονατιστό, πυροβολούμε εναντίον του.

Στο τέλος του κεφαλαίου, πρέπει να πάρετε το ασανσέρ στον αντιδραστήρα. Μετά πηγαίνετε αριστερά και συνδέστε τον πίνακα. Χάρη στη στάση, μαζεύουμε τις μπάλες και τις ρίχνουμε στο κέντρο. Με ένα ακριβές χτύπημα, οι πλατφόρμες θα εμφανίζονται από διαφορετικές γωνίες του δωματίου. Πρέπει να τα καταστρέψεις. Αφού ολοκληρώσετε επιτυχώς αυτήν την τοποθεσία, μπορείτε να τρέξετε προς την έξοδο. Η επέκταση τελειώνει με ένα τελικό cutscene.

Ιδιαιτερότητες

Το πέρασμα του Dead Space 3: Awakened σε δύσκολη λειτουργία πρακτικά δεν διαφέρει από το συνηθισμένο. Στο δρόμο ο Ισαάκ συναντά πιο δυνατούς χαρακτήρες. Χρειάζεται περισσότερος χρόνος για να τους πολεμήσεις. Τα αφεντικά γίνονται επίσης πιο δυνατά, επομένως είναι καλύτερο να αναβαθμίσετε τα όπλα σας όσο το δυνατόν περισσότερο αμέσως και να είστε έτοιμοι για επιθέσεις.

Επίσης, πολλοί παίκτες ρώτησαν πώς να εκκινήσουν το πρόσθετο Dead Space 3: Awakened. Εάν έχετε μια έκδοση με άδεια χρήσης του τρίτου κεφαλαίου, τότε δεν υπάρχει τίποτα δύσκολο. Απλά πρέπει να αγοράσετε το DLC και να το εγκαταστήσετε. Ξεκινά εύκολα χωρίς σφάλματα και κολλήματα.

Αν θέλετε να παίξετε πειρατική έκδοσηπρόσθετα, θα πρέπει να ψάξετε προσεκτικά για να βρείτε ένα αρχείο χωρίς ιούς και σφάλματα. Συνήθως, ένα τέτοιο πακέτο συνοδεύεται από ένα συνοδευτικό έγγραφο που περιγράφει τους κανόνες για την εγκατάσταση ενός χακαρισμένου παιχνιδιού.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη