Συχνές ερωτήσεις για το παιχνίδι Gothic II: Night of the Raven. Συχνές ερωτήσεις σχετικά με τα χαρακτηριστικά του παιχνιδιού Gothic II: Night of the Raven Gothic 2

Όλα ήταν ήρεμα. Μετά γύρισε το μαύρο βλέμμα του πανίσχυρος Beliarστα εδάφη του Γιαρκεντάρ. Αυτή η γη έφερε σπουδαίους πολεμιστές και επιδέξιους εφευρέτες. Πνίγονταν στον πλούτο και τη δόξα, βελτιώνοντας τους ανθρώπους τους όλο και περισσότερο – έτσι νόμιζε ο κόσμος. Οι μεγαλοπρεπείς ναοί του Αδάνου και άλλα έργα της αρχιτεκτονικής τους χτίστηκαν για να διαρκέσουν για αιώνες. Ανέπτυξαν τη μαγεία, εκτίμησαν την επιστήμη και την τέχνη. Το κέντρο του πολιτισμού τους ήταν οι ταξικές ιεραρχίες. Η αυστηρή τάξη και η σταδιακή συσσώρευση γνώσεων συνέβαλαν στην άνοδο των ανθρώπων των Οικοδόμων... Όλα όμως λιώνουν, αραιώνουν και μετατρέπονται σε σκόνη... Σταδιακά εμφανίστηκαν οι δυσαρεστημένοι με τις αυστηρές εντολές στις οποίες στηριζόταν ο πολιτισμός τους. Και λαχταρούσαν για τέτοια δύναμη και δύναμη, χωρίς να κάνουν καμία προσπάθεια ...
Ο κακός σπόρος των σχεδίων του Beliar έπεσε σε εύφορο έδαφος. Και ο θεός της νύχτας και της υπερηφάνειας γέλασε, προσδοκώντας την τρέλα των παιδιών του Αδάνου.
Και άρχισε μια μεγάλη σφαγή, όπου ο αδελφός πήγε εναντίον του αδελφού και ο γιος εναντίον του πατέρα... Οι άνθρωποι δεν ήξεραν τι έκαναν, αλλά οι διαταγές που διατηρήθηκαν για αιώνες κατέρρευσαν, καταστρέφοντας τον μεγάλο πολιτισμό της αρχαιότητας... Και ο σκληρός Beliar σκλάβωσε τις ψυχές πολλών, κάνοντας τους άλλους υπηρέτες του. Εκτελούσαν τις όποιες εντολές του ηγεμόνα, και η θέλησή τους δεν ήταν ελεύθερη... Έχοντας κάνει αυτό, ο Beliar κρύφτηκε στο σκοτεινό βασίλειο, απολαμβάνοντας τις πράξεις των χεριών του. Αλλά πριν από αυτό, έκανε έτσι ώστε οι άνθρωποι να μην μπορούν πλέον να επιστρέψουν στην προηγούμενη εμφάνισή τους, καταστρέφοντας τον εαυτό τους και τον πολιτισμό τους.

Και ο Άδανος είδε τι γινόταν ανάμεσα στους ανθρώπους του. Και συνειδητοποίησε ότι η φυλή του είχε χάσει τη θέληση και την ικανότητα να σκέφτεται νηφάλια εξαιτίας των πολλών χαρισμάτων του. Και ο άρχοντας των νερών είδε ότι πολλοί απολάμβαναν τα οφέλη του πολιτισμού, χωρίς να κάνουν καμία προσπάθεια για το κοινό καλό. Άλλοι πέρασαν τη ζωή τους δουλεύοντας με τον ιδρώτα των φρυδιών τους για τα ύψη αυτού του κόσμου. Και ο Άδανος κατάλαβε ότι είχε κάνει λάθος, βοηθώντας με κάθε δυνατό τρόπο τα χαμένα πλέον παιδιά του. Όμως τα αποτελέσματα των πράξεών τους επηρέασαν άλλους λαούς που ζούσαν τότε στη γη. Και ο Άδανος αποφάσισε μια για πάντα να διορθώσει το λάθος του, ώστε στο εξής οι άνθρωποι να τα καταφέρνουν όλα μόνοι τους.
Και το φως της ημέρας έσβησε. Τα σκοτεινά σύννεφα σκέπασαν τον ουρανό, και οι βροντές βρυχήθηκαν, αναγκάζοντας τους ζωντανούς να φύγουν, και έκοψαν το στερέωμα σε πολλά κομμάτια φωτεινής αστραπής. Έτσι ξεκίνησε η πλημμύρα. Ισχυροί πίδακες νερού έσκισαν τα ξερά στρώματα της γης, κατέστρεψαν κτίρια και ξεπέρασαν από το πρόσωπο του κόσμου μια αδιάκοπη αποτυχία, μια τρυφερή πληγή, που έκανε γρήγορα το δρόμο της προς άλλους λαούς και χώρες. Η οργή του Αδάνου είχε σκοπό να τον σταματήσει. Οι έντονες βροχοπτώσεις συνεχίστηκαν για δέκα μέρες και νύχτες, και μετά ο ουρανός καθάρισε και τα σύννεφα έλιωσαν σιγά σιγά...
Ο ήλιος βγήκε, φωτίζοντας την αιωρούμενη έκταση της θάλασσας, από την οποία ξεσπούν κομμάτια γης και κοφτερές βουνοκορφές.

Ο Ιννός είδε τις πράξεις των αδελφών του, αλλά τις θεώρησε αληθινές, ώστε μετά από αυτό οι άνθρωποι να γίνουν πιο δυνατοί και πιο υπεύθυνοι.
Και αποφάσισε να τους καθοδηγήσει σε όλα, αν και όχι άμεσα, αλλά έμμεσα. Με το λαμπερό φως του, εξατμίστηκε μέρος των νερών και τα ξανακατοικούσε με ανθισμένους κήπους και έξυπνα πλάσματα που αγαπούν τη ζωή. Όμως ο Ίννος άφησε τρομερά ίχνη της οργής του Αδάνου, για να θυμούνται στο εξής οι άνθρωποι για όσα είχαν ήδη γίνει...
Και ο Innos έδωσε στους ανθρώπους δύναμη και θέληση, αλλά τους έδωσε επίσης την ευκαιρία να δουν τις συνέπειες των πράξεών του, ώστε οι άνθρωποι να μην κάνουν πλέον λάθη που καταστρέφουν ολόκληρα έθνη…

Αρχεία

Αποθήκευση - G2NV, τέλος του πρώτου κεφαλαίου.Ως συνήθως, όλα τα τέρατα σκοτώθηκαν (μόνο ο Χορίνης καθαρίστηκε), ολοκληρώθηκαν πολλές αποστολές (ό,τι είναι δυνατό όταν ο ήρωας δεν είναι στη συντεχνία). Ο ήρωας μπορεί να συμμετάσχει σε οποιοδήποτε στρατόπεδο - είναι πολίτης, μαθητής του Bosper, οι μισθοφόροι έχουν ολοκληρώσει την αποστολή "σεβασμού", υπάρχει ένα "πολύτιμο ειδώλιο" στο απόθεμα που σας επιτρέπει να γίνετε αμέσως αρχάριος.

Ήρωας -19 επίπεδο 99 100 εμπειρία. (στο επόμενο επίπεδο, τα 5.900 δεν είναι αρκετά). ΔΕΝ ΕΧΟΥΝ ΜΑΘΕΙ ΔΕΞΙΟΤΗΤΕΣ ΜΑΧΗΣ. Όλες οι δεξιότητες - 10, δύναμη-επιδεξιότητα 10, μάνα 12. (2 από τον Daron). Μελετήθηκαν: καρδιές μαγικών πλασμάτων (ακόμα δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι χωρίς αυτά), τρία επίπεδα ανάγνωσης tablet (διαβάστε όλα τα tablet της ζωής), μαζεύοντας κλειδαριές, δέρματα, κρυφά, κέρατα σκοταδιστών. Μεταξύ άλλων, υπάρχουν και 9 κέρατα μρακόρης, σε περίπτωση που ο ήρωας γίνει μισθοφόρος.

Δωρεάν - 135 βαθμοί εκμάθησης.

Σύστημα ρόλωνΤο Gothic II, παρά την φαινομενική του απλότητα, είναι αρκετά πρωτότυπο. Δεν είναι εύκολο να αναπτύξεις σωστά έναν χαρακτήρα - υπάρχουν πολλές παγίδες εδώ. Θα μιλήσουμε για το πώς να ξοδέψετε σωστά τους πόντους εκπαίδευσης για να αξιοποιήσετε στο έπακρο, καθώς και άλλους τρόπους για να αυξήσετε τα χαρακτηριστικά ενός χαρακτήρα, θα μιλήσουμε σε αυτό το άρθρο. Όλα τα ακόλουθα ισχύουν ειδικά για την προσθήκη: διαφορές από πρωτότυπο παιχνίδιείναι, και αρκετά σημαντικό.

Το πρώτο πράγμα που πρέπει να θυμάστε είναι ότι όσο υψηλότερη είναι η αξία ενός χαρακτηριστικού ή δεξιότητας, τόσο περισσότεροι βαθμοί εκπαίδευσης ξοδεύονται όταν αυξάνεται (βλ. πίνακα). Δεύτερον, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να αυξήσετε ένα χαρακτηριστικό/δεξιότητα χωρίς να ξοδέψετε πόντους εκμάθησης.

Ξοδέψτε τα σημεία εκμάθησηςαύξηση των ιδιοτήτων και των δεξιοτήτων
Κατανάλωση μαθησιακών σημείων Ιδιότητα/Επίπεδο Ικανοτήτων
1 10 έως 30
2 Από 30 έως 60
3 Από 60 έως 90
4 Από 90 έως 120
5 Πάνω από 120

Είναι χρήσιμο, και να γιατί. Μπορείτε να αποθηκεύσετε πόντους εκμάθησης όταν το χαρακτηριστικό είναι ήδη αρκετά υψηλό. Όλοι οι δάσκαλοι μπορούν να αυξήσουν ένα χαρακτηριστικό/ικανότητα μόνο μέχρι ένα συγκεκριμένο όριο. Μετά το κατώφλι. Φυσικά, στο τέλος του παιχνιδιού θα υπάρχουν μέντορες που διδάσκουν χωρίς περιορισμούς ... αλλά τα θέλεις όλα ταυτόχρονα. Και πάλι, όλα καταλήγουν στα σημεία προπόνησης. Πού μπορώ να βρω τόσα πολλά από αυτά, αγαπητοί μου;

Πριν ξεκινήσετε μια λεπτομερή ανάλυση, πρέπει να διευκρινίσετε - όλα τα ακόλουθα ισχύουν μόνο για μισθοφόρους και παλαδίνους (αν και υπάρχουν κάποιες διαφορές για αυτούς, αλλά δεν είναι σημαντικές). Για τους μάγους είναι διαφορετικά.

Επομένως, πρέπει να ανεβάσετε όλα τα χαρακτηριστικά και όσο πιο ψηλά γίνεται. Αξίζει να ξοδέψετε πόντους εκπαίδευσης για την αύξηση σχετικά χαμηλών επιπέδων δεξιοτήτων - τότε ξοδεύονται σιγά σιγά. Όταν το χαρακτηριστικό φτάσει σε μια συγκεκριμένη τιμή, σταματήστε αμέσως και αυξήστε το με άλλους τρόπους. Δεν χρειάζεται να ξοδέψετε όλους τους πόντους που παίρνετε από τα επίπεδα σε ένα στατιστικό. Ποια είναι η χρησιμότητα της ουράνιας επιδεξιότητας όταν η δύναμη είναι πρακτικά στο μηδέν; Μοιράσου λίγο λίγο ώστε ο χαρακτήρας να αναπτυχθεί ομοιόμορφα.

Υπάρχει μια ακόμη λεπτότητα. Ας υποθέσουμε ότι έχετε 55 Ευκινησία και 20 Μάθηση. Αυξήστε έως και 59 ξοδεύοντας 2 πόντους. Στη συνέχεια, αυξήστε το χαρακτηριστικό κατά 5 πόντους. Ως αποτέλεσμα, θα ξοδέψετε 10 πόντους και θα λάβετε ευκινησία 64. Εξοικονόμηση - 4 πόντους προπόνησης.

Τώρα ας μιλήσουμε για τρόπους ανάπτυξης ιδιοτήτων και δεξιοτήτων χωρίς να ξοδέψετε πόντους μάθησης.

Γνωρίσματα

Δύναμη

Η αντοχή καθορίζει τη ζημιά που προκαλείται και ποιες λεπίδες θα είναι διαθέσιμες. Το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό για τους μαχητές. Αξίζει να αυξήσετε την αντοχή στους 180-200 πόντους για χρήση το καλύτερο όπλο. Με τη βοήθεια των πόντων εκπαίδευσης, ανεβάστε το χαρακτηριστικό στους 50-70 βαθμούς.

Για να αυξήσετε τη δύναμη κατά ένα, πρέπει να καταβροχθίσετε 25 μήλα ταυτόχρονα. Μπορείτε να αποκτήσετε 5 power points ζητώντας από την Tekla επώνυμες σούπες:

    Η πρώτη σούπα δίνεται όταν ενταχθείτε στις τάξεις των μισθοφόρων (τα υπόλοιπα μέλη της συντεχνίας, φυσικά, ξεκουράζονται). Αλλά πρέπει να του ζητηθεί πριν αναλάβει το καθήκον να ψάξει για βότανα.

    Η δεύτερη σούπα πηγαίνει μόνο για την εργασία με την αναζήτηση βοτάνων.

    Το τρίτο το παίρνετε νικώντας τον Bulko.

    Το τέταρτο - με την απελευθέρωση του σιδηρουργού Μπένετ από τη φυλακή.

    Πέμπτον - καταστρέφοντας τους δράκους στην κοιλάδα του ορυχείου.

Ας συνεχίσουμε... Ένας βαθμός δύναμης πηγαίνει στην αναζήτηση του Έρολ. 3 πόντους δύναμης θα προστεθούν αφού φάτε τη φλογερή σούπα (θα την πάρετε στο Γιαρκεντάρ). 33 πόντους δύναμης - χάρη στα σπιτικά ελιξήρια. Τέλος, 9 ακόμη πόντοι - βρέθηκαν/αγοράστηκαν.

Και εδώ είναι ένας άλλος, αλλά και αρκετά αποδεδειγμένος τρόπος - να προσευχηθείτε στα αγάλματα του Ιννού. Πρέπει να δοξάζετε τον Θεό μία φορά την ημέρα, δωρίζοντας 100 νομίσματα. Μπορείτε να προσευχηθείτε όσο θέλετε, αλλά η αύξηση των ιδιοτήτων θα είναι μόνο 10 φορές, όχι περισσότερο.

Ωστόσο, εδώ υπάρχουν πολλά «αλλά». Οι μάγοι και οι συνεργάτες παίρνουν +4 μάνα. Μισθοφόροι, πολιτοφυλακές και ουδέτεροι - +1 δύναμη ή +4 ζωή.

Με τους Paladins, είναι ακόμα πιο δύσκολο: στο πρώτο και το δεύτερο κεφάλαιο, θα λάβουν +1 δύναμη, +4 ζωή ή +2 επιδεξιότητα. Από το τρίτο κεφάλαιο - +2 δύναμη. Και τέλος, αν προσευχηθείτε για τελευταία, δέκατη φορά, θα κερδίσετε +4 δύναμη. Το αποτέλεσμα της προσευχής είναι τυχαίο, επομένως θα πρέπει να αποθηκεύσετε το παιχνίδι πριν από αυτό.

15 power points μπορούν ενδεχομένως να αποκτηθούν προετοιμάζοντας και πίνοντας ένα ποτό από αυγά δράκου. Αλλά και εδώ δεν ήταν χωρίς λεπτές αποχρώσεις (Θεέ μου, πόσα από αυτά είναι στο παιχνίδι!). Το ποτό αυξάνει μια παράμετρο που είναι πιο ανεπτυγμένη, οπότε αντί για δύναμη, μπορείτε εύκολα να πάρετε +15 στην επιδεξιότητα ...

Παίζοντας ως μισθοφόρος, μπορείτε να φτιάξετε ένα ποτό δύο φορές. Στο πέμπτο κεφάλαιο, θα λάβετε μια εργασία για να αναζητήσετε αυγά δράκου. Συλλέξτε κάτι συλλέξτε, αλλά δεν πρέπει να το δώσετε στον πελάτη. Είναι καλύτερα να τα αποθηκεύσετε μέχρι το έκτο κεφάλαιο. Η δεύτερη ευκαιρία συλλογής αυγών θα παρουσιαστεί στις αίθουσες του Irdorath. Αλλά αν παίζετε ως μάγος ή παλαδίνος, θα υπάρχει μόνο ένα ποτό.

Οι πέτρινες πλάκες μου

Τα tablet προστέθηκαν από τους προγραμματιστές σε ένα πρόσθετο για να μην διαταραχθεί η ισορροπία. Διαφορετικά, ο παίκτης θα γινόταν απλά αβοήθητος. Τα tablet είναι κρυμμένα σε απόμερα μέρη και πρέπει να εργαστείτε σκληρά για να τα βρείτε.

Και μετά, δεν αρκεί να βρεις τα tablet. Πρέπει ακόμα να διαβαστούν. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να ξοδέψετε πόντους εκπαίδευσης και να βρείτε έναν δάσκαλο. Είναι δύο συνολικά. Ο μάγος του νερού είναι ο Μιξίρ, και επίσης ο ερημίτης στο Γιαρκεντάρ είναι ο Ερεμίτ. Οι πέτρινες πλάκες διατίθενται σε τρεις κάστες - χωρικούς, πολεμιστές και ιερείς. Κάθε γλώσσα πρέπει να μελετηθεί ξεχωριστά, με ξεχωριστή αμοιβή. Αλλά από την άλλη πλευρά, η ιερατική ταμπλέτα, αν και λιγότερο συνηθισμένη, προσθέτει πολύ περισσότερους πόντους σε μια ιδιότητα ή δεξιότητα.

Παίζοντας ως μάγος, στο πέμπτο κεφάλαιο θα βρείτε το ελιξίριο Tears of Innos, το οποίο αυξάνει τη δύναμη και την επιδεξιότητα κατά 5 πόντους. Φυλάσσεται σε μυστική βιβλιοθήκη, αλλά δεν σας συμβουλεύω να το πιείτε αμέσως. Έχει πολλά χρήσιμα, αλλά προσωρινά αποτελέσματα, επομένως είναι καλύτερο να το αποθηκεύσετε μέχρι τελευταία μάχη.

Τέλος, 22 πόντους δύναμης δίνει η ανάγνωση των ταμπλετών.

Μια πολύ γνωστή τεχνική μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την αύξηση της αντοχής. Ξεκινώντας από το τέταρτο κεφάλαιο, θα βρείτε δαχτυλίδια του διοικητή των ορκ. Αν το βάλεις, η δύναμη θα πέσει κατά 20 πόντους. Γιατί χρειάζεται αυτό; Πολύ απλό. Μέχρι το έκτο κεφάλαιο, όλοι οι δάσκαλοι αυξάνουν τη δύναμη μόνο στο 90. Κατά συνέπεια, όταν βάζετε το δαχτυλίδι, η δύναμη πέφτει στο 70. Πηγαίνετε στον δάσκαλο, αυξήστε το χαρακτηριστικό ξανά στο 90 και, στη συνέχεια, αφαιρέστε το δαχτυλίδι. Είναι εύκολο να υποθέσουμε ότι η δύναμη είναι ήδη ίση με 110. Θαύματα, και τίποτα περισσότερο!

Ευκινησία

Επηρεάζει την ακρίβεια της τοξοβολίας και τις ζημιές που αντιμετωπίζονται με όπλα που απαιτούν επιδεξιότητα και όχι δύναμη. Αυτή είναι η κύρια παράμετρος για τους τοξότες, καθώς και για όσους θέλουν να μάθουν ακροβατικά. Απαιτεί επιδεξιότητα τουλάχιστον 90 πόντων. Λοιπόν, αν θέλετε να αποκτήσετε το καλύτερο τόξο, χρειάζεστε τουλάχιστον 160 πόντους επιδεξιότητας. Λογικό είναι να την εκπαιδεύσετε για πόντους προπόνησης μέχρι 50-70 (ανάλογα σε ποιο στρατόπεδο παίζετε). Μπορείτε να πάτε λίγο παραπέρα - μέχρι 90, ώστε η ζημιά να είναι η κατάλληλη.

Μπορείτε να αποκτήσετε μια μονάδα επιδεξιότητας εάν, όταν ολοκληρώσετε την εργασία για την ένταξη στη συντεχνία των κλεφτών, δεν την παραδώσετε στο Rengar. Μετά αφού γίνεις κλέφτης, μίλα του και υπηρέτησε σύμβολο. Το χαρακτηριστικό θα αυξηθεί.

10 πόντους ευκινησίας μπορείτε να κερδίσετε κάνοντας προσευχή στον Innos. Άλλοι 33 βαθμοί - ζυθοποιία ελιξήρια επιδεξιότητας. 15 - σε διάσπαρτα ελιξήρια. Άλλα 15 - ετοιμάζοντας ένα ποτό από αυγά δράκου (αντίστοιχα, 30 πόντοι για μισθοφόρο). Τέλος, 24 λαμβάνονται διαβάζοντας τα tablet και 5 ειδικούς πόντους θα λάβει ο μάγος για τα Δάκρυα του Innos.

μάνα

Πρώτα απ 'όλα, είναι απαραίτητο, φυσικά, για τους μάγους και, εν μέρει, για τους παλαδίνους. Ο μισθοφόρος μπορεί να μην ξοδέψει καθόλου πόντους εκπαίδευσης σε αυτό - άλλοι τρόποι είναι αρκετά.

Χωρίς να ξοδέψετε πόντους εκπαίδευσης, η μάνα μπορεί να αυξηθεί στους 270-290 βαθμούς. Για τους μάγους - αυτό είναι. Αν και για αυτούς δεν υπάρχει πολλή μάνα.

Τα μαύρα μανιτάρια είναι πολύ χρήσιμα για αρχάριους μάγους. Αφού φάτε 50 μανιτάρια, θα κερδίσετε 5 μάνα. Αυτό μπορεί να επαναληφθεί επ 'αόριστον, αρκεί να μην τελειώσουν τα μανιτάρια. Εάν παίζετε ως παλαίνοι ή μάγοι, τότε 20 μάνα θα δώσουν προσευχές στον Innos. Μόλις βρεθείτε στο Yarkendar, στο στρατόπεδο των πειρατών, πιείτε το ποτό Hammer of Lu και κερδίστε έναν ακόμη πόντο μάνα. Επίσης, όταν ελευθερώσετε τους σκλάβους, ενημερώστε σχετικά τον Βάτρα - 3 ακόμη μάνα.

Έχοντας ξεκινήσει να συγκεντρώσει μάνα, είναι λογικό να κάνουμε δωρεά στον ιερέα Daron, που ζει στην πόλη. Και εδώ, όμως, υπάρχουν αρκετές αποχρώσεις. Για παράδειγμα, οι μάγοι δεν μπορούν να δωρίσουν κατ 'αρχήν, αλλά οι αρχάριοι - όσο θέλουν. Δηλαδή όλα να γίνονται στην ώρα τους. Τα οφέλη μπορούν να πραγματοποιηθούν όχι περισσότερες από 20 φορές.

Το αποτέλεσμα της ανταπόδοσης εξαρτάται επίσης από το ποσό που δαπανήθηκε. Με δοκιμή και λάθος, καταφέραμε να βρούμε τη «χρυσή τομή»: ακριβώς 50 νομίσματα. Για αυτούς θα λάβετε +80 life, +2 mana, 1 πόντο εκπαίδευσης και 25 πόντους εμπειρίας.

Οι έμποροι καταφέρνουν μερικές φορές να βρουν το βιβλίο «Θεία δύναμη των αστεριών». Διαβάζοντάς το θα σας δώσει μόνιμα +2 μάνα. Το βιβλίο δεν εξαφανίζεται, οπότε μπορεί να πουληθεί αμέσως πίσω. Αν και ο Παλαντίνος θα το χρειαστεί ακόμα στο μέλλον για να ολοκληρώσει την εργασία.

Υπάρχει και ένας υπέροχος έμπορος «μπύρας» στην πόλη. Παρασκευάζει μια εξίσου υπέροχη μπύρα που δίνει +3 στη ζωή και +1 στη μάνα. Μπορεί να ζητηθεί δύο φορές ολοκληρώνοντας δύο από τις τρεις διαθέσιμες εργασίες:

    Επιστρέψτε το κλεμμένο ασήμι. Βρίσκεται σε ένα σεντούκι στο άντρο των κλεφτών, μαζί με το τόξο του Bosper.

    Κλέψε το βιβλίο χρεών από τον τοκογλύφο Λεμάρ.

    Πάρε το δαχτυλίδι του Valentino. Θα το δώσει ο Πάμπλο όταν κερδίσεις τον ιδιοκτήτη του ρινγκ.

Τέλος, για να ανεβάσουμε μάνα είναι λογικό να ετοιμάσουμε 11 αλκοολούχα ελιξίρια. Δεν θα δουλεύει πια, γιατί υπάρχουν μόνο έντεκα κομμάτια «crown gras». Εκτός από τα δικά τους ποτά, μπορείτε να βρείτε άλλα πέντε, και ο μάγος θα βρει άλλο ένα ελιξίριο στο δικό του δωμάτιο στο μοναστήρι.

Μαζεύοντας tablet, θα κερδίσετε άλλους 42 πόντους. Και αν ολοκληρώσετε επιπλέον το έργο του Vatras να συλλέξει τα δισκία (αυτά είναι ελαφρώς διαφορετικά, δείτε την αναλυτική περιγραφή), θα πάρετε άλλα 24. Φοβάμαι να πω ψέματα, αλλά φαίνεται ότι η πρώτη χρήση της ουσίας του πνεύματος δίνει επίσης +3 μάνα. Προσπαθήστε.

Δεξιότητες όπλων

Υπάρχουν σχετικά λίγοι εύκολοι τρόποι για να αυξήσετε τις δεξιότητες στα όπλα. Αλλά ακόμη και το 20-30 τοις εκατό δεν είναι περιττό.

Όπλο με το ένα χέρι

Για να επιτύχετε το 100% των λεπίδων με ένα χέρι, αρκεί να εκπαιδεύσετε μόνο έως και 69 και να αυξήσετε τα σημεία που λείπουν με τους ακόλουθους τρόπους:

    Στο δεύτερο κεφάλαιο, επισκεφτείτε τον έμπορο Luthero, που ζει στην πάνω πόλη, και αγοράστε ένα βιβλίο για στρατιωτικές υποθέσεις. Κοστίζει 5000 νομίσματα - λίγο πολύ, αλλά απαραίτητο. Μετά την ανάγνωση, η ικανότητα θα αυξηθεί κατά 5 τοις εκατό. Αυτό είναι καλό - τώρα πουλήστε το βιβλίο πίσω.

    Ενώ δεν είστε στη συντεχνία μισθοφόρων, μιλήστε με τον Wulfgar (εκπαιδευτή στους στρατώνες της πολιτοφυλακής) μεταξύ 5 και 7 το πρωί. Θα επαινέσει για την επιμέλεια και θα αυξήσει την ικανότητα κατά 2 τοις εκατό.

    Το υπόλοιπο 24 τοις εκατό θα προσθέσει τα tablet.

Όπλο με δύο χέρια

Το Mercenary και το Paladin θα πρέπει να αυξήσουν αυτή την ικανότητα στο 70 τοις εκατό. Μην ξεχνάτε και άλλες πηγές.

    20 τοις εκατό - δισκία.

    Το 5% είναι ένα άλλο βιβλίο που μπορείτε επίσης να αγοράσετε από το Luthero για 5.000 νομίσματα.

Και αν παίζετε ως μάγος, τότε όταν γίνετε μέλος της συντεχνίας, ενώ είστε αρχάριος, θα λάβετε μια εργασία να βοηθήσετε τον παλαντίνο Σέρχιο. Βρίσκεται στο δωμάτιο με το άγαλμα του Ιννού. Ρωτήστε πώς μπορείτε να βοηθήσετε. Θα προσφερθεί να προσευχηθεί για τους νεκρούς παλαδίνους. Εάν συμφωνήσετε, θα λάβετε 2 τοις εκατό υπέρ των όπλων με δύο χέρια.

Τόξο και βαλλίστρα

Με μικρά όπλα - αρκετά αραιά. Τα tablet θα δίνουν 30 τοις εκατό για ένα τόξο και 20 για μια βαλλίστρα. Για να φτάσετε στην πολυπόθητη εκατοντάδα, αυξήστε τις ικανότητές σας στο 70 και 80 τοις εκατό, αντίστοιχα.

μονοπάτι της φωτιάς

Η ανάπτυξη ενός χαρακτήρα μάγου διαφέρει σημαντικά από έναν μισθοφόρο και έναν παλαντίνο. Το κύριο όπλο του μάγου είναι τα ξόρκια και όλες οι άλλες δεξιότητες είναι δευτερεύουσες. Δεν έχει νόημα να ξοδεύουμε πολύτιμους πόντους σε αυτά. Εκτός από την ανάπτυξη χαρακτηριστικών, ο μάγος ξοδεύει πόντους εκμάθησης σε ορθογραφία και ειδικά στην αλχημεία. Ενώ ο χαρακτήρας είναι υπανάπτυκτος, είναι δύσκολο να παίξεις. Αλλά τότε ... Οι εχθροί θα πεθάνουν από έναν του είδους σας.

Θα πήγαινα στους αλχημιστές...

Τι είναι η αλχημεία, σε τι χρησιμεύει και ποιος θα τη διδάξει - μπορείτε να διαβάσετε στο εγχειρίδιο για το Gothic II, το οποίο βρίσκεται στον δίσκο μας. Εδώ θα μιλήσουμε μόνο για το πώς μπορεί να είναι χρήσιμο στο δύσκολο έργο της ισοπέδωσης ενός χαρακτήρα.

Υπάρχουν τέσσερα ποτά που αυξάνουν τις ιδιότητες: ελιξίριο δύναμης (+3 βαθμοί), ευκινησία (+3 βαθμοί), ζωή (+20 βαθμοί) και πνεύμα (+5 μάνα). Για την παρασκευή τους απαιτούνται συστατικά (ποια και πού να τα βρείτε - διαβάστε επίσης στο εγχειρίδιο), το πολυτιμότερο από τα οποία είναι το φυτό κορώνας. Συνολικά υπάρχουν 11 τέτοια βότανα.

Δηλαδή, αξίζει να εξετάσετε σοβαρά τι είναι πιο σημαντικό να αυξήσετε: δύναμη, ευκινησία, ζωή ή μάνα. Δεν μπορούν να δοθούν συγκεκριμένες συμβουλές εδώ. Όλα εξαρτώνται από το ποιος θέλετε να κάνετε τον χαρακτήρα και από το αν ανήκει στη συντεχνία.

Εκτός από τα σπιτικά ελιξήρια, στο παιχνίδι μπορούν να βρεθούν/επιλεγούν παρόμοια ποτά: 3 ελιξήρια δύναμης, 5 ελιξήρια επιδεξιότητας, 4 ελιξήρια πνεύματος και 5 ελιξήρια ζωής.

Προσπαθήστε να γίνετε μέλος του Mages Guild όσο το δυνατόν νωρίτερα. Αλλά πριν από αυτό - ολοκληρώστε όλες τις εργασίες που στη συνέχεια δεν θα είναι διαθέσιμες. Επιπλέον, κάντε έγκαιρα δωρεές στον Daron, γιατί ο μάγος δεν θα μπορεί πλέον να δωρίσει τίποτα.

Μόνο για πόντους προπόνησης πρέπει να συλλέγονται έως και 100-120 πόντοι μάνα. Παρεμπιπτόντως, ο καλύτερος δάσκαλος είναι ο Πιροκάρ. Βάλτε όλα τα φίλτρα και ταμπλέτες που βρέθηκαν στη μακρινή γωνία. Έχοντας φτάσει στο καθορισμένο επίπεδο, αυξήστε το χαρακτηριστικό με ... γι' αυτό θα μιλήσουμε τώρα.

Φάτε πρώτα μαύρα μανιτάρια. Μάθετε αλχημεία και παρασκευάστε αλκοολούχα ελιξήρια. Χάρη σε αυτά (η δική σας προετοιμασία και βρέθηκε), αυξήστε τη μάνα σας κατά 150 πόντους. Ζητήστε μπύρα από τον ξενοδόχο. Προσευχήσου στον Ίννο. Παραδώστε τις πέτρινες πλάκες στον Βάτρα, αναφέρετε τους σκλάβους και χρησιμοποιήστε τις πλάκες. Τέλος, διαβάστε το βιβλίο The Divine Power of the Stars.

Στη συνέχεια, μπορείτε να αυξήσετε τη μάνα στους 300 πόντους με το Pyrocar, αλλά αυτό δεν είναι τόσο σημαντικό.

Σε μια σημείωση:ανέβασε λίγο τη μάνα. Πρέπει επίσης να ντύσετε σωστά τον μάγο, έτσι ώστε (μάνα, αγαπητέ) να γίνει περισσότερο. Φορέστε πράγματα που θα δώσουν το επιθυμητό συν. Υπάρχουν πολλά από αυτά στο παιχνίδι, οπότε δεν έχει νόημα να τα αναφέρουμε όλα (δείτε το άρθρο στο CD). Μόλις βρεθείτε στο Yarkendar, συλλέξτε φυλαχτά και δαχτυλίδια ιερέων για 40 πόντους ενίσχυση.


Ας ασχοληθούμε με ξόρκια. Υπάρχουν έξι κύκλοι μαγείας συνολικά, και ο καθένας έχει έναν αξιοπρεπή αριθμό ξόρκια. Δεν θα λειτουργήσει για να δημιουργήσετε όλους τους ρούνους, όσο κι αν το θέλετε. Θα πρέπει να επιλέξουμε το πιο αποτελεσματικό από αυτά και σκόπιμα να παραμελήσουμε τα υπόλοιπα. Αν θέλετε να αφεθείτε στα υπόλοιπα - απλώς συλλέξτε τους κυλίνδρους.

Κοιτάζοντας τη λίστα με τα ξόρκια και τα στατιστικά τους, προκύπτει ένα εύλογο ερώτημα: γιατί να σπαταλάτε πόντους εκπαίδευσης και να δημιουργείτε νέους ρούνους όταν υπάρχει ένα ξόρκι χαμηλότερου επιπέδου που κοστίζει το ίδιο μάνα και προκαλεί την ίδια ζημιά;

Ας πούμε ότι παίρνουμε το ξόρκι του πρώτου κύκλου " Firebolt". Κοστίζει 5 μάνα και προκαλεί 25 ζημιές. Και ας δούμε τη «βολίδα» του δεύτερου γύρου - 75 ζημιά και 15 μάνα. Φαίνεται, ποια είναι η διαφορά; Πρώτη μπάλα φωτιάςμπορεί να χρησιμοποιηθεί ταχύτερα από τρία βέλη πυρκαγιάς στη σειρά. Και δεύτερον, και πιο σημαντικό, κάθε αντίπαλος έχει κάποιο επίπεδο μαγικής αντίστασης. Ας πούμε ότι είναι 20 τοις εκατό. Εάν εκτοξεύσετε ένα "βέλος", θα προκαλέσει 5 πόντους ζημιάς. Τρία βέλη, αντίστοιχα, - 15 πόντοι. Ενώ μια βολίδα - 55 πόντοι. Η διαφορά είναι αισθητή. Λοιπόν, ποια είναι η πιο αποτελεσματική από όλη τη μαγική ποικιλία; Ας περάσουμε από όλους τους κύκλους.

    ΣΤΟ πρώτος γύρος- "Firebolt". Θα πρέπει να φτιάξετε αυτόν τον ρούνο σε κάθε περίπτωση, διαφορετικά απλά δεν θα γίνετε μάγος. Ίσως σκεφτείτε το "Cure Light Wounds". Θα το βρείτε όμως στην αρχή του δεύτερου κεφαλαίου, οπότε είναι καλύτερο να σφίξετε τη ζώνη πιο σφιχτά και να κρατήσετε.

    Σε δεύτερος γύροςαπόλυτος ηγέτης - "Ice Spear". Μόνο 20 πόντοι μάνα και 100 ζημιές! Αυτός ο ρούνος θα βοηθήσει στη δημιουργία μάγων του νερού. Υπάρχει και μια «βολίδα», αν και το «δόρυ» είναι σαφώς προτιμότερο. Ναι, και δημιουργείται πολύ πιο γρήγορα.

    Τρίτος κύκλος. Και εδώ, οι μάγοι του νερού κυβερνούν την μπάλα - το ξόρκι "Storm" είναι πέρα ​​από επαίνους. Χτυπά την περιοχή, προκαλεί μεγάλη ζημιά. Αλλά, αλήθεια, «τρώει» πολλή μάνα – 100 πόντους τη φορά, αλλά αξίζει τον κόπο! Επίσης ένα πολύ ωραίο ξόρκι - "Ice Block". Προκαλεί ζημιά (όχι όσο θα θέλαμε - αλλά και πάλι) και παγώνει τον εχθρό. Ένας ακινητοποιημένος εχθρός μπορεί ήδη να τελειώσει με άλλη μαγεία ή σπαθί.

    ΣΤΟ τέταρτος γύροςυπάρχουν δύο χρήσιμα ξόρκια- «Destroy the Undead» και «Lightning Strike». Το πρώτο είναι χρήσιμο κατά τη συνάντηση με τους νεκρούς: οι νεκροί υφίστανται 1000 πόντους ζημιάς. Κανένα σχόλιο. Είναι ιδιαίτερα χρήσιμο στο τελευταίο κεφάλαιο, όπου σχεδόν όλοι οι αντίπαλοι είναι φαντάσματα και σκελετοί. Το δεύτερο - προκαλεί καλή ζημιά, ξοδεύοντας πολύ λίγα μάνα: 30 βαθμοί για τον τέταρτο γύρο δεν είναι η τιμή. Τα υπόλοιπα ξόρκια παραμερίζονται από το κατώφλι.

    ΣΤΟ πέμπτος γύροςδεν υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε. Δεν μπορείτε να δημιουργήσετε καθόλου ρούνους. Το μόνο αξιοπρεπές από όλη τη γκάμα είναι το "Ice Wave". Λειτουργεί σαν μπλοκ πάγου, χτυπά μόνο την περιοχή.

    Όταν φτάσετε στο έκτος γύρος, τα μάτια αρχίζουν να αποκλίνουν και το σαγόνι τείνει προς τα κάτω. Θέλω τα πάντα. Αλλά, δυστυχώς, εδώ πρέπει να διαλέξετε. Από τα επιθετικά ξόρκια, πάρτε το "Fire Rain" ή το "Wave of Death". Αν τα σημεία προπόνησης το επιτρέπουν, τότε και τα δύο είναι καλύτερα. Και οι δύο είναι εντυπωσιακές στην περιοχή, αλλά ενεργούν λίγο διαφορετικά. Προσπαθήστε επίσης να μάθετε το Army of Darkness. Έχοντας καλέσει ένα τάγμα σκελετών (χτυπούν οδυνηρά, γρήγορα και μαζί), μπορείτε να σταθείτε στο περιθώριο και στη συνέχεια να συλλέξετε τρόπαια. Είναι αλήθεια ότι ξοδεύεται πολύ μάνα, αλλά στο τέλος του παιχνιδιού δεν έχει νόημα να εξοικονομήσετε αναζωογονητικά ποτά. Και έτσι υπάρχουν αρκετά ποτά για να μην τα σώσουμε σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Αυτό είναι παράξενο:για κάποιο λόγο, οι προγραμματιστές δεν προέβλεπαν περιορισμούς στην κλήση πλασμάτων. Ακόμη και στην παλιά Πύλη του Baldur, η πιθανότητα μιας ατελείωτης κλήσης πλασμάτων μετατράπηκε στο γεγονός ότι δύσκολες μάχες (συμπεριλαμβανομένης της τελευταίας) κέρδισαν τρεις ντουζίνες καλικάντζαρους.

Λοιπόν, και, φυσικά, δημιουργήστε τον ρούνο "Holy Strike". Αυτό είναι ένα μυστικό ξόρκι: για να αποκτήσετε τον ρούνο, πρέπει να ανοίξετε μερικές κρυφές μνήμες. Λειτουργεί αποτελεσματικά ενάντια στους αναζητητές. Δύο χτυπήματα, και ο εχθρός μπορεί να διαγραφεί για σκραπ.

Τι άλλο να συμβουλεύσετε από ξόρκια ... Δώστε προσοχή στον ρούνο του Beliar "Steal energy". Προκαλεί ζημιά στον εχθρό και ταυτόχρονα αντλεί ενέργεια στον χαρακτήρα. Το τέρας αρρωσταίνει και νιώθεις καλά. Αποδεικνύεται τόσο επιθετικό όσο και θεραπευτικό ξόρκι.

Καθώς προχωράτε, θα βρείτε μερικούς ρούνους. Χρησιμοποιήστε τα όσο χρειάζεται, αλλά μην παρασυρθείτε. Μπορείτε να δοκιμάσετε άλλα ξόρκια. Ίσως είναι δυνατό να βρεθεί ένας πραγματικά αποτελεσματικός συνδυασμός. Πρώτα όμως, εξασκηθείτε με τους κυλίνδρους για να μην χάνετε πόντους προπόνησης.

Μειονεκτήματα του γοτθικού Μέρος δεύτερο, Gothic 2: Night of the Raven.

Gothic 2 - Night of the Raven.

Είναι δύσκολο να πει κανείς κάτι για ένα από τα καλύτερα Action/RPG του είδους. Ωστόσο, μέσα από εκατοντάδες πλεονεκτήματα, πολύ σημαντικές ελλείψεις κοιτάζουν τον παίκτη και όχι μόνο αξίζουν προσοχή, αλλά το απαιτούν.
Αυτή τη φορά δεν θα ξεχωρίσω μεγάλα ή μικρά ελαττώματα, εσείς οι ίδιοι θα τα κανονίσετε όπως θέλετε. Το κύριο πράγμα είναι να αναγνωρίσουμε την ύπαρξή τους.

Η διοίκηση υπενθυμίζει ότι αυτό το άρθρο σε καμία περίπτωση δεν ακυρώνει τα πλεονεκτήματα του Gothic, είναι αφιερωμένο μόνο σε ελλείψεις για να δείξει ότι το παιχνίδι δεν είναι σε καμία περίπτωση τέλειο. Αλλά όχι με κανέναν τρόπο για να μειώσουν τα ίδια τα πλεονεκτήματα.

Το πρώτο μειονέκτημα είναι η ατμόσφαιρα.

Νομίζω ότι πολλοί θυμούνται την πρώτη επίσκεψη στην Κοιλάδα των Ορυχείων, όταν ένας σκληρός και ζοφερός κόσμος εμφανίζεται μπροστά μας, όπου ο κίνδυνος περιμένει σε κάθε στροφή. Ένας κόσμος που θέλετε να εξερευνήσετε, παρά τους φόβους και τους φόβους να συναντήσετε κάποιον επικίνδυνο, ο οποίος μπορεί να σκοτώσει τον ήρωά μας με ένα χτύπημα, χωρίς καν να κουνηθεί. Κάνοντας το δρόμο μας κατά μήκος των δασικών μονοπατιών, ανατριχιάζαμε σε κάθε θρόισμα, και ο ουρανός ήταν διάσπαρτος από αστραπές ενός μαγικού φράγματος, που θυμίζει την ύπαρξή του σε κάθε βολική στιγμή γι 'αυτόν.
Υπήρχε κάποιο μυστήριο γύρω από κάθε γωνιά και τα αρχαία ερείπια με ανατριχιάζουν, ακόμη και η μουσική ήταν σκοτεινή και σκληρή. Τα στρατόπεδα ζούσαν με τον δικό τους τρόπο, συνηθισμένα στην καθημερινή ζωή, βρωμιά και πραγματική σκληρότητα βασίλευε παντού, ακόμη και μια συνάντηση με τους φρουρούς θα μπορούσε να καταλήξει σε ξυλοδαρμό του ήρωα και οι θόλοι της σπηλιάς μας πίεζαν πολύ με τη μάζα τους. επιτρέποντάς μας να πιστέψουμε ότι ήμασταν βαθιά υπόγεια, στη δύναμη του βράχου ...

Το Gothic 2 μας έδειξε μια ελαφρώς διαφορετική εικόνα - πίσω από τη σκληρή ύπαρξη της αποικίας, πίσω από τα βουνά υπήρχαν χωράφια που ήταν πολύ ωραία να τα βλέπεις, σαν το φράγμα να μην χώριζε απλώς δύο ζωές - σκληρή, σκληρή δουλειά και καθημερινή αστική ζωή , αλλά το φράγμα χώριζε ολόκληρες εποχές. Ξαφνικά, από τον σκληρό Μεσαίωνα, βρισκόμαστε στον μεταγενέστερο κόσμο, όπου οι γενναίοι φιλίμπαστερ σερφάρουν στις θάλασσες, υποφέροντας από τα κανόνια των βασιλικών πλοίων. Βρισκόμαστε σε έναν κόσμο όπου αντί για σκληρή δουλειά και σκληρά δράματα, με φόντο τη βρωμιά και τις επιδημίες, βλέπουμε πολυτελή χωράφια στα οποία βόσκουν πρόβατα και κυρίες να επιδεικνύονται με κομψά φορέματα στους δρόμους μιας αρκετά ανεπτυγμένης πόλης.
Σαν από έναν σκοτεινό κόσμο, βυθιστήκαμε σε ένα παραμύθι καραμέλας, όπου ακόμη και οι ληστές είναι κάτι εξωτερικό, που δεν σχετίζεται με ανθρώπους, όπου οι μάγοι μοιάζουν πολύ με μοναχούς, αντί ο χριστιανός θεός να λατρεύει τους μυστηριώδεις Inno και στον ελεύθερο χρόνο τους να ανταλλάσσουν σπιτικά κρασί για τα χρήματα ενός γενναίου πανδοχέα.


Εδώ είναι, ένα τυπικό τοπίο ενός κράτους που συμμετέχει σε έναν αιματηρό πόλεμο. Λουλούδια, ένα ζεστό σπίτι και χωρίς φωτιές ή πτώματα

Από το σκοτάδι και παραμυθένιος κόσμοςτον Μεσαίωνα, όπου κυριαρχεί η μαγεία, όπου κάθε βήμα μας είναι γεμάτο με κάποιο είδος πρωτογονισμού, και ο κόσμος μας προειδοποιεί μόνο με την εμφάνισή του - μην πάτε εκεί, είναι επικίνδυνο εκεί. Από αυτόν τον κόσμο, μπήκαμε στην επαρχιακή φαντασίωση ενός μεγάλου ανεπτυγμένου βασιλείου, που είναι πιο κοντά στην ανάπτυξη στην αναγέννηση παρά στον Μεσαίωνα. Και αντί για τη σκληρή καθημερινότητα των ανθρώπων που υποφέρουν από έναν δύσκολο πόλεμο, καταλήξαμε σε χωράφια, όπου φαίνεται ότι δεν έχουμε ακούσει τίποτα για τα ορκ, και τα γεγονότα στην ήπειρο φαίνονται σε όλους κάτι μακρινό και κάνουν να μην απογειωθεί αυτό που συμβαίνει. Αντί να περιμένουν μια επικείμενη απειλή, οι άνθρωποι καπνίζουν ναργιλέδες, πίνουν σε ταβέρνες και κάνουν έρωτα σε έναν οίκο ανοχής.

Πού είναι η ατμόσφαιρα που μας κατέκτησε; Πού είναι η σοβαρότητα και η πρωτοτυπία του γοτθικού; Πού πήγε όλος ο πρωτογονισμός του γύρω κόσμου; Έχει αντικατασταθεί όντως από την ήδη αναφερθείσα επαρχιακή φαντασίωση, εν μέρει αφελής και εν πολλοίς ψευδής;
Αυτός ο κόσμος δεν νοιάζεται για τη σκληρότητα, σαν να είχε κρυφτεί πίσω από το δικό του μαγικό φράγμα, μη θέλοντας καν να μάθει τι γινόταν έξω από αυτόν. Και αυτή η μετάβαση, που γεννήθηκε από ακατανόητα κίνητρα των προγραμματιστών, διέγραψε εντελώς και εντελώς το κύριο πλεονέκτημα του πρώτου γοτθικού - την ατμόσφαιρά του. Αφήνοντάς μας μόνο ύποπτα δελεαστικό gameplay, που έμοιαζε να έχει φερθεί ειδικά στο ιδανικό για να καλύψει την τεράστια τρύπα που άφησε η ξεριζωμένη ατμόσφαιρα.

Αλλά οι ραφές εξακολουθούν να είναι εντυπωσιακές. Αυτές οι χοντρές κλωστές, που χρησιμοποιήθηκαν για να μαυρίζουν την πληγωμένη σάρκα του παιχνιδιού, ξεκολλούν από όλες τις ρωγμές. Είναι εντυπωσιακά τη στιγμή που επιστρέφουμε στην Κοιλάδα των Ορυχείων και ξαφνικά βλέπουμε το ίδιο χαμένο μεσαιωνικός κόσμος. Τότε τίθεται το ερώτημα - γιατί είναι όλα τόσο άσχημα εκεί, πίσω από το «πέρασμα» στα χωράφια; Και εδώ η ατμόσφαιρα ορμάει από όλες τις χαραμάδες; Ίσως για τον λόγο ότι ήταν στην Κοιλάδα που κρύφτηκε το πιο τρομερό κακό, που απειλεί να καταστρέψει ολόκληρο το νησί; Και στην άλλη πλευρά των βουνών, οι άνθρωποι συνεχίζουν να κάθονται κάτω από το φράγμα τους και να απολαμβάνουν μια απατηλή ζωή; Ωστόσο, δεν είναι ξεκάθαρο γιατί, φαίνεται ότι η Κοιλάδα των Ορυχείων και τα χωράφια της Χωρίνης έγιναν απολύτως διαφορετικοί άνθρωποιπου δεν είχαν καμία επαφή μεταξύ τους.


Valley of Mines έκδοση 2.0

Αλλά αυτή η φαινομενικά τρομερή παρεξήγηση συμπληρώθηκε απροσδόκητα από ένα πρόσθετο - το Night of the Raven, όταν κάτι ασυνήθιστο προστέθηκε ξαφνικά στον περίεργο συνονθύλευμα εποχών. Αυτό το παράξενο μέρος ήταν το Yarkendar, το οποίο σε καμία περίπτωση δεν ταίριαζε στην ατμόσφαιρα του γοτθικού, μετατρέποντας σε κάποιο είδος τρίτου αντικειμένου, ακόμη πιο απομονωμένο από τον κόσμο από την κοιλάδα και το Khorinis. Μια τρίτη εποχή προστέθηκε στη σύγχυση - η εποχή των αρχαίων ναών των Μάγια, η εποχή που είναι η πιο κατάλληλη για τυχοδιώκτες όπως η Lara Croft και ο Indiana Jones.


Πού είναι το καπέλο σου, Δρ Τζόουνς;

Όμως αυτό το μέρος δεν συνδυάστηκε σε καμία περίπτωση με την ατμόσφαιρα του «πραγματικού» γοτθικού, ενώ ξαφνικά έγινε το πιο ατμοσφαιρικό μέρος. Αλλά οι ραφές προεξέχουν από όλες τις ρωγμές και είναι σαφές ότι δεν έχουν ραμμένο από πλοιάρχους. Ο παίκτης είναι σαν κύριος του χρόνου, που ταξιδεύει στο πλοίο του ανάμεσα σε εποχές, είτε στο παρελθόν είτε στο μέλλον. Απλώς η εικόνα δεν αθροίζεται. Μας δόθηκαν κομμάτια από ένα μωσαϊκό που δεν ταίριαζαν μεταξύ τους και το σχέδιο που αποτελείται από αυτά είναι εκπληκτικά γελοίο, αν και ευχάριστο στο μάτι.

Το μειονέκτημα του δεύτερου (αλλά όχι ασήμαντο) είναι η πλοκή.

Θυμάστε την ιστορία που μας είπαν στο Gothic 1; Που σερβιρίστηκε τόσο κομψά για δεκαπέντε ώρες, καταφέρνοντας να εκπλήσσει, να πετάει νέους ήρωες και να γυρίζει συνεχώς εκατόν ογδόντα μοίρες, αναγκάζοντάς σε να το δεις διαφορετικά;

Στο Gothic 1, ήμασταν ένας συνηθισμένος άνθρωπος, στην αρχή ανίκανος να υπερασπιστεί τον εαυτό του, αδιαφορώντας για όλους γύρω του, στην πραγματικότητα, εγωιστής. Ο μόνος στόχος που οδήγησε τον ήρωα μπροστά ήταν η επιθυμία να βγει κάτω από το φράγμα. Δεν τον ένοιαζε γιατί έπρεπε να φύγει από εδώ και πού θα πήγαινε - το κυριότερο ήταν η ανάγκη να το κάνει. Και η ιστορία δεν ήταν προφανής, κατάφερε να τραβήξει συνεχώς τον ήρωα σε περιπέτειες, παρασύροντάς τον σε διαφορετικά μέρη και εργασίες. Και μόνο στα μέσα του παιχνιδιού η ιδέα διαμορφώθηκε σε κάτι στερεό, στην ικανότητα να βγεις από την αποικία με τη βοήθεια ενός συγκεκριμένου μέρους και στη συνέχεια σχηματίστηκε ένας συγκεκριμένος εχθρός - μη θέλοντας να καταστρέψει τον κόσμο, απλώς θέλοντας να ξυπνήσει μετά από αιώνες ύπνου. Και δεν είχαμε στόχο να διώξουμε αυτόν τον ύπνο, όπως δεν είχε καμία επιθυμία να σκοτώσει τον ήρωά μας, μόνο με τη θέληση της μοίρας μπήκαν ο ένας στον δρόμο του άλλου. Ο κοιμώμενος βρισκόταν στο δρόμο προς την ελευθερία και έτσι έγινε θύμα.

Στο Gothic 2, τα πράγματα είναι διαφορετικά. Από τα πρώτα λεπτά μας δίνεται ένα φαινομενικά δύσκολο έργο, γιατί πώς να σκοτώσετε τους δράκους που εγκαταστάθηκαν στην Κοιλάδα των Ορυχείων; Αλλά τότε εκπληκτικά απλό, γιατί με τη θέληση του σεναριογράφου στα πρώτα κιόλας δευτερόλεπτα του παιχνιδιού παίρνουμε μια απάντηση για το πώς να νικήσουμε το κακό.

Δεν έχει σημασία ότι η πλοκή του Gothic 2 έρχεται σε μεγάλο βαθμό σε αντίθεση με το πρώτο μέρος και ο ήρωας δεν γέμισε καμία πέτρα και ιδανικά δεν έχασε καμία δύναμη. Στο τέλος του Gothic 1, ο ήρωας βγήκε στην επιφάνεια και είδε ότι το φράγμα είχε πέσει, και στην αρχή του Gothic 2, για κάποιο λόγο, θάφτηκε κάτω από πέτρες - όλα αυτά δεν είναι σημαντικά, αυτό είναι μια ανάγκη για το παιχνίδι, μέσο αποδυνάμωσης.

Αλλά ο σεναριογράφος έκανε ένα τεράστιο λάθος - αποκάλυψε όλες τις κάρτες από την αρχή, ονομάζοντας τον δολοφόνο στην αρχή μιας εξαιρετικής αστυνομικής ιστορίας. Έχοντας ανοίξει το τέλος μιας περίπλοκης ψυχολογικής ταινίας, και ό,τι και να κάνετε, ανεξάρτητα από το πώς κλείσετε τα μάτια σας και βουλώσετε τα αυτιά σας, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτή τη γνώση στο Gothic 2, και η περαιτέρω πλοκή είναι αδιάβατη χωρίς να γνωρίζετε το τέλος της.

Καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι συγγραφείς ανακατεύουν τις διαφανείς κάρτες, στροβιλίζοντάς τις μπροστά στα μάτια ανθρώπων που, ακόμα κι αν αυτές οι κάρτες είναι φυσιολογικές, γνωρίζουν ήδη τι απεικονίζεται σε αυτές.
Και οι χαρακτήρες του Gothic 2 δίνουν απολύτως απίστευτα και άσχετα καθήκοντα, γιατί ακόμα και παρά την πολιορκία του φρουρίου στην Κοιλάδα των Ορυχείων και την απειλή των δράκων, ο αρχηγός των παλαδίνων ενδιαφέρεται μόνο για τη μοίρα των ανθρακωρύχων του. Και δεν έχει σημασία γι 'αυτόν ότι το μόνο άτομο που θα μπορούσε να φτάσει στο φρούριο για μεγάλο χρονικό διάστημα μπορεί να πεθάνει, ανακαλύπτοντας τη μοίρα των αναζητητών, και τα ορκ και οι δράκοι ανά πάσα στιγμή μπορούν απλώς να σαρώσουν μια άθλια χούφτα παλαδίνων. Όχι, ο Paladin Garond δεν ενδιαφέρεται για ενισχύσεις, δεν νοιάζεται για τη ζωή του, εκπληρώνει το διάταγμα του βασιλιά μέχρι τέλους - προστατεύει το μετάλλευμα. Λοιπόν, δεν είναι παράλογο;!


Ο Garond στο θρόνο του Gomez, κοιτώντας μας με ένα αδιάφορο βλέμμα

Οι σεναριογράφοι καυχιούνται για τις ιδέες τους, βγάζοντας όλο και πιο προφανή γεγονότα, καρυκευμένα με έλλειψη λογικής. Και μερικές φορές βγάζοντας στην επιφάνεια προφανώς νεκρούς χαρακτήρες. Ας υποθέσουμε ότι ο Raven ήταν ένας από τους πρώτους βαρόνους που έπρεπε να σκοτωθεί, μόλις μπήκε στο Old Camp προς το τέλος του Gothic 1, και δεν μπορούσε να παρακαμφθεί, δεν μπορούσε να μείνει ζωντανός. Αυτός, σαν θυμωμένος ταύρος, όρμησε στον ήρωα και έπεσε, ξανά και ξανά. Αλλά εδώ είναι απρόσμενα ζωντανός, καθώς σχεδόν όλος ο πληθυσμός του παλιού στρατοπέδου είναι ζωντανός. Αυτό είναι μόνο για κάποιο λόγο ο έμπορος Dexter σε μια ισχυρή επίθεση στον ήρωα - το ερώτημα είναι: Για ποιο πράγμα; Προσβάλλει τον ήρωα για την ελευθερία που του παραχωρήθηκε; Και γιατί ακριβώς ο Ντέξτερ θεώρησε ότι ο ανώνυμος ήρωας φταίει για όλα και είναι ακόμα ζωντανός; Ωστόσο, όλα αυτά είναι λεπτομέρειες, και είναι σημαντικό ότι ο Ντέξτερ από ένα άθλιο φάντασμα γίνεται σχεδόν το κεφάλι όλων των ληστών της Χωρίνης και σχεδιάζει πορτρέτα του ήρωα από τη μνήμη, τα μοιράζει σε όλους γύρω και όταν συναντιούνται, είναι ξαφνικά φοβάται τα αντίποινα και διώχνει τον ήρωα με τα λόγια: Και ποτέ μην επιστρέψεις!

Ωστόσο, υπάρχουν πολλά τέτοια πράγματα, όλο το σενάριο του Gothic 2 αποτελείται από αυτά από την αρχή μέχρι το τέλος. Εδώ σχεδόν όλα είναι παράλογα, όλα προσποιημένα, όπως στην ίδια «επαρχιακή φαντασίωση». Από μια ζοφερή ρεαλιστική ιστορία, το Gothic έχει γίνει ένα αφελές παραμύθι, το αποτέλεσμα του οποίου είναι γνωστό από την αρχή, και οι περισσότεροι χαρακτήρες στέκονται ήδη κατά μήκος του δρόμου, χωρίς καν να θέλουν να κρυφτούν στους θάμνους για να πηδήξουν ξαφνικά. οι λέξεις: Δεν περίμενε;

Το τρίτο μειονέκτημα είναι η ισορροπία και η γραμμικότητα.

Στην πραγματικότητα, αυτό που έκαναν οι προγραμματιστές με την ισορροπία του παιχνιδιού είναι εντελώς ακατανόητο. Ακονίστηκε σαν μηχανισμός φιλιγκράν, προσπαθώντας να το φέρει στο ιδανικό. Αλλά αν το αρχείο αποδείχθηκε μεγάλο ή ίσως ήταν απλά αμβλύ, δεν έχει σημασία.

Ένα άλλο πράγμα έρχεται στο προσκήνιο - τα πάντα γύρω είναι εκπληκτικά περίπλοκα, τα τέρατα φαίνονται δυνατά, η ισοπέδωση είναι αργή (θυμάστε ακόμα τι λέω για το Night of the Raven;), οι δεξιότητες απαιτούν ορισμένα σημεία ανάλογα με το επάγγελμα που έχετε επιλέξει. Αλλά εδώ είναι τι είναι εκπληκτικό, οπλισμένοι με το πρώτο ραβδί, μπορείτε να καταστρέψετε τον μισό κόσμο του παιχνιδιού. Κάπως, έχοντας μειώσει την ελάχιστη ζημιά από τα όπλα σε πέντε πόντους ανά χτύπημα, οι προγραμματιστές ξέχασαν να επιβραδύνουν τον ρυθμό των χτυπημάτων, να τα εξορθολογίσουν ή, αντίθετα, να τα αυξήσουν. Επομένως, χτυπώντας μονότονα το κουμπί, μπορείτε να σκοτώσετε οποιονδήποτε, είτε πρόκειται για μαύρο τρολ είτε κάποιο άλλο ελίτ ορκ που πήδηξε από τους θάμνους.
Και η ζημιά δεν υπολογίζεται πάντα με σαφήνεια. Ας πούμε στο Gothic 1 πήραμε ένα σπαθί, κοιτάξαμε τη ζημιά και χτυπήσαμε τον εχθρό - ζημιά μείον πανοπλίες και ιδού το αποτέλεσμα.

Έτσι, μπορείτε να σκοτώσετε το Black Troll στο επίπεδο μηδέν, έχοντας μόνο το πρώτο στιλέτο.

Στο Gothic 2, όλα δεν είναι έτσι, μπορούμε να τα πάρουμε στην αρχή του παιχνιδιού το καλύτερο σπαθίκαι συνεχίζουν να χτυπούν πέντε μονάδες. Και ακόμη και έχοντας αποκτήσει έως και ενενήντα εννέα δεξιότητες ξίφους, εξακολουθείτε να καταφέρετε να χτυπήσετε πέντε μονάδες σε πέντε χτυπήματα στα δέκα. Ταυτόχρονα, αυτό το σύστημα είναι αδιάφορο για τους αντιπάλους μας και χτυπούν σχεδόν πάντα με πλήρη ζημιά - δεν είναι ξεκάθαρο. Υπάρχουν πολλά σχήματα που υπολογίζουν τις ζημιές, αλλά πού είναι η λογική που ήδη αναφέρθηκε; Γιατί ήταν διαφορετικό στο Gothic 1, και στο επόμενο Gothic 3 ήταν όπως στο Gothic 1, αλλά στο Gothic 2 όλα είναι κατά κάποιο τρόπο τρελά;

Ταλαιπωρήθηκαν και οι άτυχοι τοξότες, τώρα δεν μπορούν να χτυπήσουν το τεράστιο κουφάρι του τρολ από τα τρία μέτρα, και πάλι πυροβολούν με ζημιά πέντε μονάδων, και οι άτυχοι μάγοι είναι εντελώς σε μειονεκτική θέση. Σχεδόν το ήμισυ του παιχνιδιού, οι μάγοι υποφέρουν, χρησιμοποιώντας αδύναμα ξόρκια, τους λείπει πάντα μάνα, είναι πάντα αναγκασμένοι να κοιμούνται ή να τρώνε κάθε είδους γρασίδι. Πλησιάζοντας τους Δράκους, ο παίκτης συνειδητοποιεί ότι είναι πολύ αδύναμος, και χρησιμοποιούνται κύλινδροι - φανταστείτε, για μάγο και κυλίνδρους! Εκεί που ο πολεμιστής περνάει εύκολα, ο μάγος πάει με ένα τρίξιμο. Ωστόσο, στο πέμπτο κεφάλαιο, η κατάσταση ξαφνικά αντιστρέφεται, οι μάγοι γίνονται θεοί και οι πολεμιστές είναι κάτι ενδιάμεσο, έστω και απρεπές, αλλά παρεμπιπτόντως, παραμένουν και μια φονική μηχανή.

Το φινάλε του παιχνιδιού δίνει τέτοιες μερίδες κρέατος που μερικές φορές αναρωτιέστε αν χάσατε την ετικέτα και δεν μπήκατε στο Diablo. Το τελικό αφεντικό είναι ένα τρομερό ομοίωμα, είναι αδύναμος, δεν ενδιαφέρει και πεθαίνει με δύο ποντίκια. Ούτε σαν τα «παιδιά» τους. Πεθαίνει μαζί με την πλοκή, που φουσκώνει μέχρι το φινάλε και δίνει μια απρόσμενη ανατροπή που δεν επηρεάζει τίποτα και μετά βλέπουμε μια ανύπαρκτη επιγραφή «να συνεχιστεί».


Μια τέτοια σημείωση μπορείτε να βρείτε στο πλοίο εάν μπείτε στην καμπίνα νωρίτερα.

Μιλώντας για τελικούς και γραμμικότητα. Πιστεύετε ότι οι συντεχνίες έχουν κάποια σχέση με αυτό; Το πρόβλημα παραμένει το ίδιο όπως στο Gothic 1, απλώς αλλάζουμε πανοπλία και μπορεί να χρησιμοποιήσουμε μαγεία ή όχι. Ναι, λαμβάνουμε περίπου πέντε εργασίες μπόνους όπως "συλλέξτε αυγά δράκου" ή "σκότωσε έναν ορισμένο αριθμό ηγετών orc", αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει διαφορά. Η πλοκή δεν αλλάζει καθόλου, σκοτώνουμε και δράκους, και στο τέλος μαζεύουμε μια ομάδα για το πλοίο (παρεμπιπτόντως, το πράγμα είναι άχρηστο και πάλι παράλογο, όλη η ομάδα δεν μας βοηθάει καθόλου στον τελικό " κρεατομηχανή τρέχει» κατά μήκος του Irdorat).

Ακόμη και στο τελευταίο βίντεο, ξαφνικά βλέπουμε μια σύλληψη - ένα διαφορετικό μοντέλο του ήρωα, αλλά ακριβώς τις ίδιες ενέργειες και κινούμενα σχέδια, αλλά όχι χωρίς προβλήματα εδώ - ένα ανύπαρκτο κράνος από την πανοπλία των κυνηγών δράκων, που λατρεύουν οι τοπικοί μας σχεδίασαν στους δίσκους τους, τοποθετήθηκε στο βίντεο.

Σφάλματα και δυσλειτουργίες...

Στους κύκλους των παικτών, το Gothic και η λέξη bug είναι από καιρό συνώνυμα. Και δεν είναι ότι οι πρώτες εκδόσεις οποιουδήποτε γοτθικού κυριολεκτικά δεν λειτουργούσαν. Ο λόγος έγκειται στην ιδιαίτερη διαστροφή των προγραμματιστών, που φαίνεται να διεκδικούν τον τίτλο του πιο πρωτότυπου bug στην ιστορία των παιχνιδιών. Αυτό που λειτουργεί σωστά σε άλλα παιχνίδια από την αρχή, στο γοτθικό, αναγκαστικά εφαρμόζεται κάπως διαφορετικά, με εντελώς διαφορετικό τρόπο, δημιουργώντας σωρεία ακατανόητων περιστατικών. Το Gothic 2 δεν αποτελούσε εξαίρεση, παρά τα πολλά patches, και μερικές φορές χάρη σε αυτά, μπήκαν πολλά bugs στον κώδικα προγράμματος του παιχνιδιού, που έκαναν τρύπες όπου ήταν δυνατό.

Γενικά, όταν εργάζεστε με μη λειτουργικά πράγματα, μπορείτε να πιάσετε κατά λάθος εντελώς ενδιαφέρουσες δυσλειτουργίες, δεν είναι πάντα τεχνικής φύσης και συχνά μάλλον κακοσχεδιασμένες στιγμές και ελλείψεις. Ας υποθέσουμε ότι αν ξεκινήσετε διάλογο με έναν φρουρό που φρουρεί το πέρασμα σε μια άγρια ​​απαγορευμένη περιοχή και εκείνη τη στιγμή πατήσετε το πλήκτρο επαναφοράς στο πλάι (Α και Δ από προεπιλογή), τότε ακριβώς κατά τη διάρκεια της συνομιλίας ο ήρωας θα τρέξει σε ημικύκλιο από τον φρουρό και να παρακάμψει οποιοδήποτε εμπόδιο - θα σαρώσει τον τοίχο, εάν είναι απαραίτητο, και θα εισέλθει στην "απαγορευμένη περιοχή". Αν και είναι δυνατό να το κάνετε πιο εύκολο - να εκθέσετε το όπλο σας και να τρέξετε να συναντήσετε τους φρουρούς, ενώ, ας πούμε, οι παλαίνοι στις πύλες της πάνω συνοικίας ανησυχούν για την επιθετικότητα του ήρωα, αυτός θα είναι ήδη στην κορυφή. Τότε απλώς αφαιρούμε το σπαθί και το voila - είμαστε στο πάνω τέταρτο.

Όπως ανέφεραν ορισμένοι χρήστες στα σχόλια, είναι δυνατό να περάσετε από τις κλειδωμένες πόρτες με μια κανονική μεταμόρφωση. Tobish, μετατραπήκαμε σε λύκο, ακουμπήσαμε τα πρόσωπά μας στην πόρτα, πατήσαμε Enter και βρεθήκαμε αμέσως σε ένα απρόσιτο δωμάτιο.
Και αν προσπαθήσετε να πιείτε μόνιμα φίλτρα ή να διαβάσετε ταμπλέτες με μπόνους ενώ δέχεστε επίθεση από ένα τέρας (το καλύτερο από όλα, μια σαύρα ή ένας λύκος), τότε τα φίλτρα δεν θα ξοδευτούν και μπορείτε να τα πιείτε (διαβάστε τα δισκία ) μέχρι να βαρεθείς.

Αν και κάποτε συνάντησα ένα πολύ εξωτικό ζωύφιο... Όταν έπλευα στο Irdorath, είδα ότι στο κουτί στα αριστερά του πλοίου υπήρχε ένα ελιξίριο επιδεξιότητας, ανέβηκα σε αυτό και προσπάθησα να το πάρω. Και δεν παίρνει! Το ξαναπαίρνω και πάλι δεν το ξαναπαίρνω! Γύρω στην ογδόντα προσπάθεια, αποφάσισα να κοιτάξω το απόθεμα και είδα ότι είχα ογδόντα από τα ίδια ελιξίρια. Επιπλέον, κατά την προσπάθεια επανεκκίνησης, ο αριθμός άλλαξε, από 15 έως 130.

Ανέφερα ήδη τη δυνατότητα να μπεις σε κλειστές περιοχές εκ των προτέρων, θα προσθέσω μερικά πράγματα - ας πούμε, για να μπεις στην κοιλάδα των ορυχείων, μπορείς να πηδήξεις από τον πύργο του Ξάρδα στον γειτονικό βράχο και μπορείς να παρακάμψεις τον θυρωροί της Χωρινής απλά τρέχοντας πάνω στην αλυσίδα της κρεμαστής γέφυρας.


Και κάπως έτσι, μπορείτε απλά να μπείτε στο μοναστήρι, αποφεύγοντας κάθε είδους αναζητήσεις και δύσκολα μονοπάτια που εφευρέθηκαν από θαυμαστές

Νομίζω ότι πολλοί έχουν παρατηρήσει ότι όλοι οι καταρράκτες καλύπτονται με μια κρούστα στερεάς ουσίας που μοιάζει με γυαλιστερό πλαστικό. Ίσως κάποιος να είδε το ίδιο χαρακτηριστικό κοντά στο ποτάμι στην Κοιλάδα των Ορυχείων, που ρέει από τη λίμνη με τον βυθισμένο πύργο του Ξάρδα προς το πρώην βάλτο στρατόπεδο.

Τα ίδια ακίνητα στην «άκρη του κόσμου». Θυμάστε, πριν από την κυκλοφορία του Night of the Raven, μπορούσατε να κολυμπήσετε στη θάλασσα και να δείτε ένα βίντεο στο οποίο ο ήρωας τρώγεται από θαλάσσια τέρατα;

Μετά την εγκατάσταση του πρόσθετου, αυτό το βίντεο στις περισσότερες περιπτώσεις δεν λειτουργεί και μπορείτε να περπατήσετε στο νερό, στην άκρη του σχεδιασμένου κόσμου και στη συνέχεια να κατεβείτε στο κάτω μέρος.


Από την άκρη του κόσμου στα δεξιά...

Ή μήπως κάποιος βρήκε τα πτώματα παλιών φίλων σε διάφορες σπηλιές της Χωρινής, ή στην κοιλάδα. Ή έπεσε πάνω σε ένα τρομερό σφάλμα όταν η Lares δεν ήθελε να μας οδηγήσει στους μάγους του νερού, κάτι που έκανε το επόμενο παιχνίδι αδιάβατο ...
Ωστόσο, εδώ μπορείτε να ξεχάσετε τα σφάλματα.

Σας ευχαριστώ όλους για την προσοχή σας!

Το παιχνίδι Gothic 2 συνεχίζει την ιστορία του πρώτου μέρους, το οποίο έχει γίνει λατρεία, το οποίο λέει για τις περιπέτειες ενός ανώνυμου ήρωα σε ένα σκληρό σκηνικό φαντασίας. Μπορείτε να διαβάσετε το παρασκήνιο του πρώτου παιχνιδιού στη σελίδα.

Η πλοκή του δεύτερου «Γοτθικού» ξεκινά λίγο καιρό μετά την πτώση του μαγικού φράγματος πάνω από την κοιλάδα του ορυχείου. Μυρίζοντας τη μυρωδιά της ελευθερίας, οι κρατούμενοι τράπηκαν σε φυγή μαζικά στην περιοχή της Χωρίνης και η κοιλάδα των μεταλλείων καταλήφθηκε από ορκ και δράκους, που αντιπροσώπευαν μια θανάσιμη απειλή για τη Μυρτάνα, οπότε υπάρχουν περισσότερα από αρκετά προβλήματα για τον γενναίο ήρωα.

Συνολικά, υπάρχουν τρεις κύριες φατρίες στο παιχνίδι, μία από τις οποίες θα πρέπει να επιλεγεί κατά τη διέλευση του κύριου πλοκή: Paladins, μισθοφόροι και Μάγοι της Φωτιάς. Αυτή η επιλογή δεν είναι σε καμία περίπτωση συμβολική, έχοντας τεράστιο αντίκτυπο στη θέση του παίκτη στον κόσμο του Gothic.

Guilds of Gothic

Μισθοφόροι

Μετά την πτώση του μαγικού φράγματος, οι περισσότεροι κρατούμενοι τράπηκαν σε φυγή προς διαφορετικές κατευθύνσεις, κάποιος προσπάθησε να ενσωματωθεί στην ειρηνική κοινότητα της Χωρίνης, κάποιος πήγε σε στρατόπεδα ληστών και κάποιος παρέμεινε πιστός στον στρατηγό Λι. Ο τελευταίος, μη μπορώντας να φύγει από το νησί και θεωρούμενος δραπέτης αιχμάλωτος, ενώθηκε με τον γαιοκτήμονα Onar, έναν εύπορο και δύστροπο αγρότη που είχε βαρεθεί τους υπέρογκους βασιλικούς φόρους και αποφάσισε να συγκεντρώσει το δικό του μικρό στρατό από τους λόχους που άφησαν την κοιλάδα του ορυχείου. .

Χρειάζεστε περισσότερο χρυσό!

Με την ένταξη στις τάξεις των μισθοφόρων, θα αντιμετωπίσετε όλους τους αντιπάλους με τη βοήθεια σπαθιού και μικρού όπλου και η ανάπτυξη της μαγείας θα σας κοστίσει διπλάσια εμπειρία και δεν θα έχει νόημα, αφού δεν θα μπορείτε δημιουργήστε ρούνους.

Το μονοπάτι του μισθοφόρου είναι το πιο εύκολο για έναν παίκτη που δεν είναι εξοικειωμένος με τον κόσμο του Gothic, αλλά να γνωρίζετε ότι σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού θα πρέπει να εξοικονομήσετε μεγάλα χρηματικά ποσά, καθώς οι μισθοφόροι πληρώνουν για νέο εξοπλισμό από το πορτοφόλι τους. Ακολουθώντας αυτό το μονοπάτι, θα εξελιχθείς σταδιακά από συνηθισμένος μισθοφόρος σε κυνηγός δράκων.

Paladins

Ένα μεγάλο απόσπασμα παλαδίνων με επικεφαλής τον Λόρδο Χάγκεν έφτασε στη Χωρίνη πολύ πρόσφατα για να λύσει το πρόβλημα με τα ορκ, τους δράκους και άλλα κακά πνεύματα που καταλάμβαναν μια στρατηγικής σημασίας περιοχή για τη Μυρτάνα - την κοιλάδα του ορυχείου. Από το μαγικό μετάλλευμα που εξορύσσεται σε αυτή την κοιλάδα, σφυρηλατούνται πολύ δυνατά και αιχμηρά όπλα, ζωτικής σημασίας για τη Μυρτάνα στον αγώνα ενάντια σε ορδές αιμοδιψών ορκ, που περνούν πότε πότε τα σύνορα της Μυρτάνας και λεηλατούν ειρηνικούς οικισμούς. Τα πράγματα δεν πάνε καλά για τους παλαδίνους εδώ: ένα απόσπασμα που στάλθηκε στην κοιλάδα του ορυχείου έπεσε στην περικύκλωση του ορκ και αναγκάστηκε να υποχωρήσει έξω από τις πύλες του Παλαιού Στρατοπέδου. Ο Λόρδος Χάγκεν αντιμετώπιζε ένα δύσκολο έργο: εάν ένα νέο απόσπασμα στάλθηκε για να σώσει τους παλαδίνους στην κοιλάδα του ορυχείου, τότε ο Χορίνης θα μπορούσε να δεχθεί επίθεση από τους μισθοφόρους του Όναρ ανά πάσα στιγμή.

Σπαθί και Μαγεία

Η συντεχνία Paladin είναι η πιο προσιτή φατρία για ένταξη. Καθώς προχωράτε στις τάξεις, θα μεταμορφωθείτε από μια κανονική πολιτοφυλακή σε έναν σεβαστό παλαντίν. Στην αρχή, θα έχετε στη διάθεσή σας μόνο συνηθισμένα όπλα, αλλά στη συνέχεια, όταν γίνετε παλαντίν, θα γίνουν διαθέσιμοι και ρούνοι.

Αξίζει να σημειωθεί ότι, παρά το περιορισμένο εύρος των ξόρκων, κυρίως θεραπευτικών και στραμμένων κατά της καταπολέμησης των νεκρών, ο παλαντίνος παίρνει όλα αυτά τα πράγματα δωρεάν από κεφάλαιο σε κεφάλαιο. Έτσι, μπορείτε να αποθηκεύσετε την εμπειρία που αποκτήσατε στην τέχνη του ξίφους ή των φορητών όπλων, η μαγεία για έναν παλαντίνο δεν είναι το κύριο μέσο μάχης, αλλά μπορεί να είναι μια καλή βοήθεια στη διαδικασία του περάσματος. Οι πόντοι εμπειρίας δεν πρέπει να δαπανώνται για την αύξηση της ποσότητας μάνα - είναι καλύτερο να το αυξήσετε χρησιμοποιώντας άλλες μεθόδους που περιγράφονται λεπτομερώς στη σελίδα.

Μάγοι της Φωτιάς

Η τρίτη δύναμη, που δεν θεωρείται μόνο ο Χωρίνης, αλλά ολόκληρη η Μυρτάνα, είναι οι ισχυροί Μάγοι της Φωτιάς, που έχουν βρει τη μοναξιά σε ένα απομακρυσμένο μοναστήρι. Διαθέτοντας μεγάλη δύναμη και δύναμη, οι μάγοι, ωστόσο, σπάνια παρεμβαίνουν στις συγκρούσεις των απλών θνητών, ο αγώνας τους ενάντια στις δυνάμεις του κακού λαμβάνει χώρα σε ένα μέτωπο αόρατο για τους περισσότερους ανθρώπους. Οι περισσότεροι άνθρωποι αντιμετωπίζουν τους μάγους με μεγάλο σεβασμό. αυτό το φωτοστέφανο της δόξας θα είναι ένα ωραίο επίδομα για εσάς κατά τη διάρκεια του περάσματος του "Gothic".

μονοπάτι της μαγείας

Παίζοντας ως Μάγος της Φωτιάς, θα περάσετε από ένα ακανθώδες μονοπάτι από έναν συνηθισμένο αρχάριο του μοναστηριού, του οποίου τα καθήκοντα περιλαμβάνουν το σκούπισμα δωματίων και την περιποίηση του κήπου, μέχρι ένα μέλος του Ανώτατου Συμβουλίου Μάγων της Φωτιάς.

Θα χρησιμοποιήσετε τη μαγεία και μόνο τη μαγεία ως το μοναδικό σας όπλο, αγοράζοντας γνώσεις από κεφάλαιο σε κεφάλαιο, δημιουργώντας νέους ρούνους και αυξάνοντας τη μαγική σας πισίνα. Μπορείτε να μάθετε περισσότερα για το μονοπάτι της μαγείας από το άρθρο. Πρέπει να σημειωθεί ότι το αρχικό στάδιο του παιχνιδιού για τον μάγο στο δεύτερο "Gothic" θεωρείται πολύ δύσκολο και οι αρχάριοι ενθαρρύνονται να ενταχθούν σε άλλες συντεχνίες. Ωστόσο, αν σας αρέσει το σκληροπυρηνικό, τότε αυτή η επιλογή, αντίθετα, θα σας ευχαριστήσει.

Συντεχνία κλεφτών

Το μεγάλο λιμάνι της Χωρινής είναι ένα εξαιρετικό μέρος για μια συντεχνία κλεφτών. Οι τοπικές αρχές το μάχονται εδώ και καιρό, προσπαθώντας να εντοπίσουν τα μέλη της και να γονατίσουν την οργάνωση, αλλά μέχρι στιγμής χωρίς επιτυχία.

Η είσοδός σας στο Thieves Guild θα είναι εθελοντική και δυνατή εάν παίξετε για οποιαδήποτε από τις τρεις κύριες φατρίες - Paladins, Fire Mages, Mercenaries. Δεν θα επηρεάσει τις ανατροπές της πλοκής του παιχνιδιού, αλλά θα σας επιτρέψει να εμπλουτιστείτε καλά σε κλοπές και αμυχές.

Αδελφότητα "Rings of Water"

Με την έλευση του "Night of the Raven", ο αριθμός των μελών αυτής της ισχυρής φατρίας αυξήθηκε από ένα (Vatras) σε επτά, και έχετε την ευκαιρία να συμμετάσχετε στη μυστική τους οργάνωση που ονομάζεται Ring of Water, για λογαριασμό της οποίας οι οι μάγοι κάνουν τις δουλειές τους στη Χωρινή. Η είσοδος στο "Ring of Water" θα πραγματοποιηθεί κατά το πέρασμα της ιστορίας και θα σας φέρει μια σειρά από ωραία μπόνους.

πειρατές

Αυτή η παράταξη οφείλει την εμφάνισή της στη Νύχτα του Κορακιού. Χάρη στους πειρατές, θα έχετε μια νέα δραστηριότητα με τη μορφή ανασκαφής θησαυρών που κρύβει ο καπετάνιος και στο Yarkendar μπορείτε να συμμετάσχετε σε αυτούς.

ληστές

Οι περισσότεροι από τους κρατούμενους που δραπέτευσαν από την αποικία ορυχείων στριμώχνονταν μαζί σε αγέλες ληστών, κάνοντας το περπάτημα στους δρόμους της Χωρίνης πιο επικίνδυνο από ποτέ. Το παιχνίδι έχει ένα στρατόπεδο ληστών που πρέπει να επισκεφτείτε κατά το πέρασμα της κύριας εργασίας.

γενικές πληροφορίες

Τα χαρακτηριστικά από το πρώτο "Gothic" παρέμειναν αμετάβλητα: δύναμη, ευκινησία, μάνα. Το πρώτο πρέπει να το κατεβάσουν πολεμιστές, το δεύτερο οι λάτρεις της τοξοβολίας και το τρίτο μάγοι.

Οι δεξιότητες του ήρωα παρέμειναν επίσης σχεδόν αμετάβλητες. Η ζημιά υπολογίζεται με έναν απλό τύπο:

Κανονική βλάβη

("Damage Dealt" = "Weapon Damage" + "Strength" - "Enemy Defense" - 1)/10

Καίριο χτύπημα

"Damage Dealt" = "Weapon Damage" + "Strength" - "Enemy Defense"

Ρίξτε μια προσεκτική ματιά στις παραπάνω φόρμουλες και θα σας καταστεί σαφές ότι δεν μπορείτε να κάνετε ούτε μια μεγάλη σειρά χτυπημάτων με κανονική ζημιά από ένα αδύναμο όπλο ενός ισχυρού εχθρού, ενώ τα κρίσιμα χτυπήματα από ένα ισχυρότερο όπλο μπορούν να αντιμετωπίσουν ένας εχθρός με μερικά μόνο χτυπήματα.

Η ισοπέδωση δεξιοτήτων και ιδιοτήτων στο αρχικό επίπεδο απαιτεί 1 βαθμό εμπειρίας ανά 1 βαθμό ικανότητας ή ιδιότητας. Όταν η αξία μιας ικανότητας ή ενός χαρακτηριστικού φτάσει το 30, η τιμή θα αυξηθεί σε 2 πόντους εμπειρίας για 1 μονάδα της ικανότητας ή του χαρακτηριστικού κ.ο.κ.

Εννοια Μια εμπειρία
10-29 1
30-59 2
60-89 3
90-120 4
120 και άνω 5

Για να εξοικονομήσετε εμπειρία στην αναβάθμιση των χαρακτηριστικών, μην χρησιμοποιείτε μπουκάλια μόνιμης αύξησης δεξιοτήτων και ιδιοτήτων πριν φτάσετε σε υψηλό επίπεδο και επίσης μην ξεχάσετε να βγάλετε ρούχα που αυξάνουν τα χαρακτηριστικά του ήρωα.

Για τους δασκάλους, η αύξηση των ιδιοτήτων και των δεξιοτήτων είναι διαθέσιμη σε δύο μορφές: 1 μονάδα δεξιότητας ή χαρακτηριστικού ή ένα πακέτο 5 ταυτόχρονα. Για να μην ξοδέψετε επιπλέον πόντους εμπειρίας μετά τη μετάβαση σε νέο επίπεδοδεξιότητα ή χαρακτηριστικό όταν πηγαίνετε από το επίπεδο 10-29 στο επίπεδο 30-59, για παράδειγμα, μπορείτε να αυξήσετε την αξία της ικανότητας ή του χαρακτηριστικού από 25 σε 29 κατά ένα και μετά αμέσως κατά 5. Στη συνέχεια, θα αυξήσετε τις ικανότητές σας ή αποδίδουν στο 34 με κόστος 10-29. Το ίδιο ισχύει και για τις μεταβάσεις μεταξύ άλλων επιπέδων.

Ονομα Επίπεδα Περιγραφή
Όπλο με το ένα χέρι Πρωτάρης: 10-29
Εμπειρογνώμονας: 30-59
Master: 60-100
Ελέγχει την ταχύτητα επίθεσης με όπλα με το ένα χέρι και την πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς. Στο επίπεδο δεξιοτήτων 100, αντιμετωπίζεται πάντα κρίσιμη ζημιά.
Όπλο με δύο χέρια Πρωτάρης: 10-29
Εμπειρογνώμονας: 30-59
Master: 60-100
Ελέγχει την ταχύτητα επίθεσης με όπλα με το ένα χέρι και την πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς. Στο επίπεδο δεξιοτήτων 100, αντιμετωπίζεται πάντα κρίσιμη ζημιά. Η ζημιά με όπλα με δύο χέρια είναι κατά μέσο όρο μεγαλύτερη από ό,τι με όπλα με ένα χέρι, αλλά τα χτυπήματα είναι πιο αργά.
Λουκ Πρωτάρης: 10-29
Εμπειρογνώμονας: 30-59
Master: 60-100
Υπεύθυνος για την ταχύτητα επίθεσης κατά τη βολή από τόξο και την πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς. Στο επίπεδο δεξιοτήτων 100, αντιμετωπίζεται πάντα κρίσιμη ζημιά. Η ζημιά με όπλα με δύο χέρια είναι κατά μέσο όρο μεγαλύτερη από ό,τι με όπλα με ένα χέρι, αλλά τα χτυπήματα είναι πιο αργά.
βαλλίστρες Πρωτάρης: 10-29
Εμπειρογνώμονας: 30-59
Master: 60-100
Υπεύθυνος για την ταχύτητα επίθεσης κατά τη βολή από τόξο και την πιθανότητα κρίσιμης ζημιάς. Στο επίπεδο δεξιοτήτων 100, αντιμετωπίζεται πάντα κρίσιμη ζημιά. Η ζημιά με μια βαλλίστρα είναι κατά μέσο όρο μεγαλύτερη από ό,τι με ένα με ένα χέρι, αλλά τα χτυπήματα είναι πιο αργά.
Αλχημεία Διάφορα είδη φίλτρων Σας επιτρέπει να παρασκευάζετε διάφορα φίλτρα: αποκαταστήστε την υγεία και τη μαγεία, φίλτρα επιτάχυνσης, αυξήστε τα χαρακτηριστικά και τις δεξιότητες (κοστίζουν 20 πόντους εμπειρίας, αλλά αξίζει τον κόπο).
Κυνήγι Διαφορετικά είδη συστατικών Σας επιτρέπει να αφαιρέσετε διάφορα συστατικά από σκοτωμένα ζώα και τέρατα. Τα συστατικά μπορούν να χρησιμοποιηθούν για τη δημιουργία πανοπλίας ή την πώληση. Ωστόσο, μπορείτε να τα ανταλλάξετε επικερδώς μόνο με τον Master Bosper, επομένως επενδύστε σε αυτήν την ικανότητα με σύνεση.
βιοτεχνία σιδηρουργού Διάφοροι τύποι σπαθιών Επιτρέπει τη σφυρηλάτηση όπλων διάφοροι τύποι. Η ικανότητα είναι συνήθως για εμπλουτισμό, οπότε αναπτύξτε την στο μέγιστο μόνο εάν έχετε επιπλέον εμπειρία.
Κατασκευή ρούνων Κύκλος 1
Κύκλος 2
Κύκλος 3
Κύκλος 4
Κύκλος 5
Κύκλος 6
Η δυνατότητα δημιουργίας ρούνων, με τη βοήθεια των οποίων διαβάζονται μαγικά ξόρκια. Για να φτιάξετε έναν ρούνο, χρειάζεστε: έναν άδειο ρούνο, λαβίδες, έναν κύλινδρο με ξόρκι και έναν άδειο κύλινδρο. Δεμένοι με τους κύκλους της μαγείας, που διδάσκονται από ειδικούς δασκάλους. Διαβάστε περισσότερα στο άρθρο και.
πορτοφολάδες Ένα επίπεδο Σας επιτρέπει να μαζεύετε τις τσέπες των απλών πολιτών. Η επιτυχία ή η αποτυχία της επέμβασης εξαρτάται άμεσα από την επιδεξιότητα (δεν υπάρχει πιθανότητα επιτυχίας εδώ, μπορείτε είτε να κλέψετε τον χαρακτήρα είτε όχι).
[Ευκινησία]
Πολύ εύκολο: 20
Απλό: 40
Επικίνδυνο: 60
Σκληρό: 80
Πολύ δύσκολο: 100
Σχεδόν αδύνατο: 120
Παραβίαση κλειδαριάς Ένα επίπεδο Σας επιτρέπει να ανοίγετε κλειδαριές σε μπαούλα και πόρτες. Μια βασική δεξιότητα που σίγουρα αξίζει να μάθετε. Το hacking λειτουργεί με τον ίδιο τρόπο όπως στο πρώτο "Gothic": οι συνδυασμοί της κλειδαριάς είναι πάντα οι ίδιοι, εάν επιλέξετε τη λάθος κατεύθυνση, το κύριο κλειδί μπορεί να σπάσει.
υφέρπουσα Ένα επίπεδο Σας επιτρέπει να παραμένετε απαρατήρητοι και να προκαλείτε κρίσιμα χτυπήματα όταν πλησιάζετε από πίσω. Η πιθανότητα ανίχνευσης συνδέεται με την επιδεξιότητα.

Σε σύγκριση με το πρώτο "Gothic", οι δεξιότητες ισοπέδωσης με σπαθιά με ένα χέρι και με δύο χέρια έχουν γίνει κάπως πιο δύσκολες: εάν επενδύσετε μόνο σε όπλα με ένα χέρι, τότε σε κάποιο στάδιο μέρος της εμπειρίας θα αναγκαστείτε να μεταβείτε στο συσσώρευση όπλων με δύο χέρια. Για να κάνετε τη διαδικασία ανάπτυξης χαρακτήρων πιο οικονομική, συνιστάται να κάνετε το εξής: πρώτα αναβαθμίστε τα όπλα με το ένα χέρι στο 30%, μετά τα όπλα με δύο χέρια στο 30%, στη συνέχεια να αυξήσετε και τις δύο δεξιότητες στο 60% με οποιαδήποτε σειρά, και τότε μπορείτε να αναπτύξετε οποιαδήποτε συγκεκριμένη δεξιότητα έως και 100%.

Χρήσιμες ρυθμίσεις

Υποχρεωτικό αρχείο Gothic.iniσχετικά με το θέμα των ρυθμίσεων που αναφέρονται στον πίνακα, κάνοντας το παιχνίδι για τον εαυτό σας όχι τόσο πιο εύκολο όσο πιο ευχάριστο. Η επιθυμητή γραμμή είναι εύκολο να βρεθεί χρησιμοποιώντας τον τυπικό συνδυασμό πλήκτρων Ctrl+F. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στην επιλογή Χρησιμοποιήστε PotionKeys.

Πέρασμα. Κεφάλαιο 1.

Το πέρασμα του δεύτερου «Γοτθικού» περιγράφεται λαμβάνοντας υπόψη το πρόσθετο «Night of the Raven» για τον Μάγο της Φωτιάς. Υπάρχουν επίσης διαφορές όταν παίζεις ως μισθοφόρος και ως παλαντίνος.

Ανακτάς τις αισθήσεις σου στον πύργο του μάγου Ξάρδα, που σε ενημερώνει γρήγορα: το φράγμα έχει καταστραφεί, όλοι οι κρατούμενοι όρμησαν στην ελευθερία και συσσωρεύτηκες με τα ερείπια του ναού του κοιμισμένου, και μετά βίας έμεινες αλώβητος , έχοντας χάσει, ωστόσο, όλες τις προηγούμενες δεξιότητες και ικανότητές σας. Η κοιλάδα του ορυχείου είναι πλέον γεμάτη από ορκ και δράκους, και για να τα αντιμετωπίσεις, χρειάζεσαι ένα συγκεκριμένο φυλαχτό Innos, το οποίο βρίσκεται υπό την αυστηρή επίβλεψη των Paladins.

Δεν μπορούν όλοι να φορέσουν το Eye of Innos, αλλά ο Xardas πιστεύει ότι είσαι η ενσάρκωση των αρχαίων προφητειών, ο αγγελιοφόρος του ίδιου του θεού Innos, και ως εκ τούτου σε στέλνει στο λιμάνι της Χωρινής για να πάρεις το Eye of Innos από τον Paladins που εμφανίστηκαν πρόσφατα εκεί.

Πριν στείλεις τα πόδια σου στη Χωρίνη, ξεγελάσου σωστά τον πύργο του μαύρου μάγου: όλα τα υπάρχοντά σου έχουν μείνει για πάντα στο πρώτο «γοτθικό», δεν θα μπορείς να τα επιστρέψεις, οπότε θα πρέπει πάλι να πολεμήσεις επί ίσοις όροις. ενοχλητικές μύγες, λύκους, οδοκαθαριστές και άλλους κατοίκους αυτών των εδαφών. Υπάρχει ένα μυστικό κουμπί στο τζάκι στα δεξιά. Κάντε κλικ σε αυτό και θα ανοίξει μια σχάρα δίπλα στον Xardas, πίσω από την οποία βρίσκεται ένα σεντούκι με χρήσιμα σκουπίδια στην αρχή του παιχνιδιού.

Ο μαύρος μάγος Xardas είναι ένας βασικός χαρακτήρας στον κόσμο του Gothic

Απομακρυνθείτε από τον πύργο του Ξάρδα προς την πόλη κατά μήκος του μοναδικού μονοπατιού, χαιρετώντας νεαρούς λύκους και πέταγμα αίματος με το δυνατό σας κλομπ. Εάν αισθάνεστε ότι δεν αντιμετωπίζετε μια ομάδα τεράτων, μπορείτε απλώς να τρέξετε μπροστά - θα μείνουν πίσω.

Κοντά στη λίμνη, κατεβείτε και ασχοληθείτε με τον καλικάντζαρο. Πάρτε τη θεραπευτική ρίζα που μεγαλώνει εδώ και ψάξτε τον σκελετό με χρήσιμα πράγματα στην άλλη γωνία. Υπάρχει μια σπηλιά πολύ κοντά - μπείτε σε αυτήν και αντιμετωπίστε μερικά καλικάντζαρους και σκαθάρια του αγρού. Οι τελευταίοι είναι σχεδόν ανυπεράσπιστοι, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να τους χτυπήσεις. Αφού φύγετε από τις σπηλιές, ακολουθήστε το στενό μονοπάτι.

Ο Met in the Valley of Leicester θα σας πει ότι είδε δράκους. Με αυτά τα νέα, μπορείτε να επιστρέψετε στον Ξαρδά. Επιπλέον, ο Λέστερ θα σας πει ότι μπορείτε να μπείτε στην πόλη λέγοντας στους φρουρούς στην είσοδο ότι μαζεύετε βότανα για έναν αλχημιστή που ονομάζεται Κωνσταντίνο. Για να γίνει αυτό, θα χρειαστεί να συλλέξετε 10 αντίγραφα ενός τύπου γρασιδιού.

Στην κοιλάδα, εκτός από πολλά χρήσιμα αντικείμενα, υπάρχουν και πολύ δυνατά τέρατα. Μπορείς να τους δελεάσεις στο Λέστερ και, όπως στο πρώτο «Γοτθικό», «να περπατήσεις εις βάρος του», αποκτώντας εμπειρία.

Μετά από αυτό, μπορείτε να επιστρέψετε στον κεντρικό δρόμο. Όχι πολύ μακριά από τον πύργο του Ξάρδα σε μια σπηλιά θα συναντήσετε τον Cavalorn, πρώην κρατούμενο της αποικίας μεταλλείων. Θα σας πει λίγα λόγια για την κατάσταση στην περιοχή της Χωρινής και ότι είναι μέλος της αδελφότητας “Ring of Water”.

ΑΡΧΟΝΤΑΣ! Μια φορά κι έναν καιρό πήγαινα να γράψω πλήρης περιήγηση Gothic 2 με πρόσθετο Night of the Raven, αλλά μετά πυροβολήθηκα στο γόνατο. Τέτοιες περιπτώσεις: (Αλλά αν έχετε ήδη ερωτήσεις σχετικά με το απόσπασμα, γράψτε τις στα σχόλια, θα προσπαθήσω να απαντήσω.



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη