Σκλαβωμένη οδύσσεια στη δύση κριτική. Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύση - φωτεινά χρώματα της καταστροφής. Ανασκόπηση. ⇡ Αγώνες, ομάδες και άλματα

Ημερομηνία δημοσίευσης: 10/11/2010 19:44:20

Μετά την κυκλοφορία της δυναμικής δράσης Ουράνιο σπαθίαπό Θεωρία Νίντζα, πολλοί παίκτες περίμεναν τη συνέχιση της ιστορίας του μαχητικού Nariko, αλλά οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κατευθύνουν τις προσπάθειές τους για να δημιουργήσουν ένα απολύτως νέο παιχνίδι- . Σε αντίθεση με την προηγούμενη δημιουργία του στούντιο, σε αυτό το έργο, πλήθη αντιπάλων δεν θα μας περιμένουν πλέον σε κάθε στροφή, αλλά δεν είναι τόσο εύκολο να νικήσουμε έναν μόνο εχθρό τώρα.

Πεθαίνω, πεθάνεις κι εσύ

Η πλοκή του παιχνιδιού Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύσηβασισμένο στο αρχαίο κινέζικο μυθιστόρημα Ταξίδι στη Δύση, που δημοσιεύτηκε τη δεκαετία του 1590 χωρίς όνομα συγγραφέα. Τον 20ο αιώνα, καθιερώθηκε η άποψη ότι ο γραμματέας Wu Cheng'en έγραψε το έργο. Μόνο οι σκηνοθέτες έργο παιχνιδιούέφερε γεγονότα σε έναν φουτουριστικό μεταπολεμικό κόσμο, αντικαθιστώντας τους κακούς δαίμονες με ρομπότ.

Στο μέλλον, οι εκτάσεις των οποίων μας αποκαλύπτουν τα παιδιά από το Ninja Theory, σχεδόν ολόκληρος ο πληθυσμός του πλανήτη Γη καταστράφηκε. Οι υπόλοιποι άνθρωποι πρέπει να παλεύουν συνεχώς για την επιβίωση, γιατί μετά το τέλος του πολέμου, πολλά ρομπότ μάχης παρέμειναν σε όλη τη γη. Το κύριο καθήκον τους είναι να σκοτώνουν ανθρώπους, κάτι που προσπαθούν να κάνουν όταν τους βρίσκουν σε άμεση γειτνίαση.


«Καβαλώντας» έναν ακίνητο πυργίσκο, μπορείτε εύκολα να γρίψετε εχθρούς.

Οι κύριοι χαρακτήρες του παιχνιδιού είναι Munky και Tripδύο εντελώς αντίθετες προσωπικότητες. Ο Monkey είναι ένας τεράστιος τύπος που μεγάλωσε στην άγρια ​​φύση και έμαθε να επιβιώνει σε έναν επιθετικό κόσμο. Το Trip είναι ένα εύθραυστο κορίτσι από έναν ειρηνικό οικισμό που γνωρίζει πολύ καλά τα ηλεκτρονικά και τους υπολογιστές. Και οι δύο συνελήφθησαν από «δουλέμπορους», αλλά το πλοίο που τους μετέφερε είναι ναυαγισμένο. Ως εκ θαύματος, οι ήρωες σώζονται, αλλά η Τριπ πρέπει να βάλει στον άντρα ένα «σκλάβο» ειδικά επαναπρογραμματισμένο από εκείνη. Βάζει τη Monkey να κάνει όλες τις εντολές της και αν το κορίτσι πεθάνει για οποιονδήποτε λόγο, ο θάνατος του τύπου θα έρθει την ίδια στιγμή.

Είναι στο ρόλο του σκλαβωμένου Manki που παίζει κύριος χαρακτήραςο οποίος εκτός από τη φροντίδα της ζωής του θα πρέπει να παρακολουθεί συνεχώς την ασφάλεια του συντρόφου του.

Και ποιος είπε ότι χωρίς την ανθρωπότητα, η ζωή στον πλανήτη θα χαθεί;

Τα περισσότερα από τα παιχνίδια που μιλάνε για τον μεταπολεμικό κόσμο, όπου πέθανε σχεδόν ολόκληρος ο πληθυσμός των ανθρώπων, σχεδιάζουν ερημικά γκρίζα τοπία με ερείπια. Μόνο οι προγραμματιστές Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύσηαποφάσισε να απομακρυνθεί από αυτή την τάση και στο μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού μπορείτε να απολαύσετε πολύχρωμα τοπία γεμάτα λουλούδια και άλλη πράσινη βλάστηση. Φυσικά, τα ερείπια του πρώην πολιτισμού δεν έχουν φύγει, απλώς η φύση άρχισε να αποκαθιστά αργά αλλά σταθερά τη δική της τάξη παντού, απορροφώντας τα γκρίζα σπίτια των μεγαλουπόλεων.

Γραφικά, όλα αυτά γίνονται στο υψηλότερο επίπεδο. Τα τοπία κόβουν την ανάσα - μια κατεστραμμένη Νέα Υόρκη, τα ερείπια μιας τεράστιας γέφυρας, μια χωματερή ρομπότ, ο εγγενής οικισμός του Trip. Κοιτάζοντας τα πάντα από κοντά, μπορείς να δεις και τις πιο μικρές λεπτομέρειες, ενώ στα κατεστραμμένα σπίτια υπάρχουν ακόμη και φωτογραφίες των πρώην κατοίκων τους.

Επίθεση των κλώνων ή εισβολή ρομπότ μεταφορέων

Ένα από τα βασικά μειονεκτήματα Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύσηείναι ένα μικρό σύνολο εχθρών. Αν και δεν εμφανίζονται εδώ σε εκατοντάδες, όπως σε ορισμένα έργα που κυκλοφόρησαν πρόσφατα, η μονοτονία απλώς σκοτώνει το ενδιαφέρον για τσακωμό μετά από μερικές ώρες παιχνιδιού. Οι προγραμματιστές είχαν αρκετή φαντασία μόνο για μερικές τροποποιήσεις ρομπότ - υπάρχουν μόνο τέσσερις τύποι, εκτός από το γεγονός ότι καθένας από αυτούς μπορεί να είναι με ή χωρίς ασπίδα. Το πενιχρό «πάρκο ρομπότ» αναπληρώνεται με σταθερούς πυργίσκους και τέσσερις τύπους αφεντικών.

πολύ ασυνήθιστο για σύγχρονα παιχνίδιαφαίνεται να υπάρχουν στιγμές που ο παίκτης πρέπει να τσακωθεί πολλές φορές με τα ίδια αφεντικά. Επιπλέον, αυτό δεν γίνεται με τη μορφή "χτύπησαν το αφεντικό, δεν το τελείωσαν", και μετά την καταστροφή ενός τεράστιου σκύλου, υπάρχει η ευκαιρία να συναντήσετε έναν άλλο ακριβώς τον ίδιο στο επόμενο επίπεδο. Και αυτό μπορεί να επαναληφθεί αρκετές φορές, γεγονός που προκαλεί ακόμα περισσότερα αρνητικά συναισθήματα από τους απλούς εχθρούς του ίδιου τύπου.


Όποιος μπει εμπόδιο σε αυτόν τον καταιγισμό θα δυσκολευτεί.

Η ίδια μονοτονία, όπως στην περίπτωση των εχθρών, περιμένει όλους τους παίκτες στο σύστημα μάχης. Κύριος χαρακτήρας Υπόδουλοςαρνείται εντελώς να μάθει διάφορους συνδυασμούς. Εκτός από την τυπική σύντομη σειρά επιθέσεων από μια αδύναμη και εξόριστη επίθεση, καθώς ανεβαίνετε επίπεδο, προστίθεται μόνο η πιθανότητα αντεπίθεσης, χτυπήματος μετά από επιτυχή αποφυγή και ειδική σειρά επιθέσεων μετά το άναμμα του Monkey's "cane" . Παρεμπιπτόντως, το όπλο που ελήφθη στην αρχή δεν θα επιτρέπεται να αλλάξει καθόλου. Εκτός αν αποδειχθεί ότι για μερικά λεπτά αφαιρείτε το πολυβόλο από το άτυχο ρομπότ - είναι απλά αδύνατο να το αφήσετε για τον εαυτό σας για να μετατρέψετε περαιτέρω τα κομμάτια σιδήρου που περπατούν σε κόσκινο.

Το Trip είναι υπεύθυνο για τη βελτίωση του εξοπλισμού του Monkey, αν και για αυτό θα πρέπει να συλλέξετε τεχνολογικές σφαίρες διάσπαρτες σε όλα τα επίπεδα. Επιπλέον, εγκαταλείπουν τα ηττημένα ρομπότ σε επαρκείς ποσότητες. Από τις διαθέσιμες βελτιώσεις: ενισχύσεις υγείας, ταχύτητα αναγέννησης, ανάπτυξη ισχύος ασπίδας, άνοιγμα πρόσθετων χτυπημάτων και εκσυγχρονισμός απομακρυσμένων όπλων. Το πιο χρήσιμο πράγμα είναι μια ασπίδα, η οποία είναι απλά απαραίτητη όταν τρέχετε σε περιοχές που πυροβολούνται από ρομπότ.

Το όνομα του πιθήκου ταιριάζει απόλυτα στον κεντρικό χαρακτήρα

Εκτός από τις γρήγορα ενοχλητικές μάχες με μερικούς αντιπάλους, για να ολοκληρώσετε κάθε ένα από τα επίπεδα που χρειάζεστε για να ξεπεράσετε την απόσταση από το σημείο Α στο σημείο Β. Φυσικά, δεν θα μπορείτε να τρέξετε σε επίπεδο έδαφος - θα πρέπει να πηδήξετε πάνω από τα ερείπια, λύστε παζλ με συρόμενες γέφυρες και ακόμη και ανεβείτε στις λεπίδες ενός τεράστιου ανεμόμυλου. Διακριτικό χαρακτηριστικόΤο ακροβατικό μέρος αυτού του παιχνιδιού είναι ότι είναι σχεδόν αδύνατο να πέσεις και να τρακάρεις. Ο ήρωας απλά δεν θέλει να πηδήξει από τον γκρεμό αν δεν υπάρχει τίποτα να αρπάξει κάτω. Αυτό μπορεί να αναστατώσει λίγο ορισμένους παίκτες, αλλά θα σώσει σοβαρά τα νεύρα σας, καθώς δεν χρειάζεται να προσπαθήσετε να ξεπεράσετε την άβυσσο πολλές φορές σε μια προσπάθεια να πετάξετε εκεί όπου είναι βασικά αδύνατο να φτάσετε.

Ακροβατικές ικανότητες του πρωταγωνιστή Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύσητόσο καλά αναπτυγμένος που θα τον ζήλευε κάθε ιχνηλάτης. Ο πίθηκος (ή "πίθηκος" στα αγγλικά) πηδά εύκολα πάνω από φαράγγια δέκα μέτρων και είναι σε θέση να σκαρφαλώσει σε απόκρημνα τείχη με αμπάρια σε απόσταση πολλών μέτρων το ένα από το άλλο. Η Trip δεν είναι προικισμένη με τέτοιες ικανότητες, επομένως θα πρέπει κυριολεκτικά να πεταχτεί πάνω από ιδιαίτερα μεγάλες άβυσσες και να πεταχτεί σε ψηλές προεξοχές.


Έχοντας αφοπλίσει τον εχθρό, ο ήρωας πυροβολεί ανελέητα το κεφάλι του.

Όσο για το animation των χαρακτήρων κατά την εκτέλεση όλων αυτών των ακροβατικών ακροβατικών, τότε ο συγγραφέας προσπάθησε πραγματικά. Τόσο κατά τα άλματα, τις μάχες και την απλή κίνηση γύρω από την τοποθεσία, όσο και κατά τη διάρκεια των περικοπών της ιστορίας, οι κινήσεις των χαρακτήρων φαίνονται φυσικές και τα συναισθήματα στα πρόσωπά τους επεξεργάζονται με την παραμικρή λεπτομέρεια. Συνδυάζοντας αυτό με την καλή φωνητική υποκριτική, οι δημιουργοί έχουν επιτύχει ένα απίστευτο επίπεδο βύθισης των παικτών. εικονικός κόσμος, αναγκάζοντάς τον να βιώσει όλα όσα συμβαίνουν στην άλλη πλευρά της οθόνης μαζί με τους βασικούς χαρακτήρες. Μόνο που εδώ, ταυτόχρονα, κατάφεραν να χαλάσουν όλες τις εντυπώσεις που εισέπραξαν με ένα όχι εντελώς ξεκάθαρο τέλος.

Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύσηπροκαλεί ανάμεικτα συναισθήματα. Μετά την έναρξη του παιχνιδιού, θέλω να φτάσω γρήγορα στο βίντεο της επόμενης ιστορίας για να μάθω την περαιτέρω ιστορία. Κατά τη διάρκεια της καταστροφής του πλήθους των ρομπότ μεταφορέων, αναρωτιέσαι συνεχώς το ερώτημα: δεν μπορούσαν οι δημιουργοί να φτιάξουν μερικά ακόμη μοντέλα ή τουλάχιστον να ξαναβάψουν τα υπάρχοντα για αλλαγή. Όμως, παρ' όλες τις ομοιότητες, συνεχίζεις να προχωράς, ανησυχώντας για την τύχη των βασικών χαρακτήρων και θέλοντας να μάθεις τι θα τους συμβεί. Το παιχνίδι μπορεί να συνιστάται στους λάτρεις των απλών παιχνιδιών δράσης με μια συναρπαστική πλοκή, αλλά τίποτα περισσότερο - μια καλή ιστορία και τα όμορφα γραφικά, δυστυχώς, είναι τα μόνα σοβαρά πλεονεκτήματα του Enslaved.

ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 4.8
Παιχνίδι: 3.0
Οικόπεδο: 4.8
Ήχος και Μουσική: 4.5

Βαθμολογία παιχνιδιού: 4,3 /5

Μπορεί επίσης να σας ενδιαφέρει

Η καλτ σειρά βιντεοπαιχνιδιών Halo είναι πολύ γνωστή στους χρήστες της οικογένειας κονσολών παιχνιδιών Xbox. Το πρώτο μέρος κυκλοφόρησε το 2001 για το πρώτο "κουτί" και από τότε συνεχίζει να ευχαριστεί τακτικά τους θαυμαστές με επικές ιστορίες για τον πόλεμο μεταξύ ανθρώπων και εξωγήινων εισβολέων... Σήμερα πραγματοποιήθηκε η ετήσια τελετή βράβευσης των καλύτερων έργων της απερχόμενης χρονιάς - Το παιχνίδιΒραβεία 2019. Το παιχνίδι της χρονιάς είναι το Sekiro: Shadows Die Twice...

Είναι δυνατόν κάποια μέρα να υπάρξει κάποιο είδος παγκόσμιας καταστροφής που θα εξαφανίσει το μεγαλύτερο μέρος της ανθρωπότητας από το πρόσωπο της Γης; Αυτό το θέμα έχει συζητηθεί σε πολλούς τομείς από τον 19ο αιώνα, πρώτα στη λογοτεχνία, μετά στον κινηματογράφο και μόνο μετά στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η απάντηση είναι αρκετά προβλέψιμη. Φυσικά, είναι δυνατό. Στην αρχή μας τρόμαξαν οι φυσικές καταστροφές, μετά η τρίτη, τα λεγόμενα πυρηνικός πόλεμος, τότε γενικά κατέληξαν σε έναν μυστηριώδη ιό, ο οποίος χωρίς αποτυχία θα μετατρέψει τον μισό πληθυσμό του πλανήτη σε ζόμπι, ακόμη και σε βρικόλακες. Τις περισσότερες φορές όμως σε όλες τις ιστορίες και τις αποκαλύψεις συζητούνταν τα ψυχολογικά προβλήματα ενός, του μοναδικού ανθρώπου που έμεινε ζωντανός. Και μόνο σε μερικά από αυτά δόθηκε έμφαση στον κόσμο γύρω: πόλεις, ολόκληρες χώρες, που μετά από λίγο κέρδισε η φύση πίσω στα υπάρχοντά τους. Κατεστραμμένοι από τον χρόνο και κατάφυτοι από βρύα και λιάνες, οι τσιμεντένιοι τοίχοι των ουρανοξυστών, τα ξεχαρβαλωμένα μαγαζιά και τα πεζοδρόμια καλυμμένα με πυκνό γρασίδι. Αυτή η εικόνα δεν εμπνέει τέτοιο φόβο για φυσικές καταστροφές όπως η καταστροφή της ανθρωπότητας και η πτώση των υπολειμμάτων της σε κατάσταση βαρβαρότητας, ακόμη και κατά μία έννοια προκαλεί κάποια ουτοπικά συναισθήματα και ιδέες. Ένας τέτοιος μετα-αποκαλυπτικός κόσμος σπάνια συναντάται πουθενά, και ακόμη περισσότερο στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Αντιπροσωπεύεται από έναν κόσμο που δεν είναι καθόλου λυπημένος, αλλά φωτεινός και ζωηρός, όπου μπορείς να συναντήσεις μια κομψή ελαφίνα να χοροπηδά κατά μήκος της ασφαλτικής επιφάνειας που έχει ήδη κατάφυτη από βρύα, έναν λαγό που τρέχει στο δρόμο χωρίς φόβο ότι θα γκρεμιστεί και έναν λύκο με αρπάζεις που καταδιώκει θήραμα, και σχεδόν πουθενά δεν θα δεις άνθρωπο, ένα βιολογικό είδος που σχεδόν δεν επιβίωσε μετά από έναν αιώνα. Μέχρι πρόσφατα, μόνο μερικά βιβλία και μερικά από τα ντοκιμαντέρ του BBC μπορούσαν να αναφέρουν ένα παράδειγμα μιας τέτοιας ιστορίας. Ωστόσο, πρόσφατα, οι τεχνίτες από το Ninja Theory έθεσαν στόχο να αλλάξουν την παγκόσμια τάξη πραγμάτων και να φέρουν στη βιομηχανία του gaming μια ολόκληρη ιστορία για το ταξίδι στη δύση σε μια τέτοια μετα-αποκαλυπτική κατάσταση. περιβάλλον. Και πρέπει να πω ότι έκαναν εξαιρετική δουλειά. Το έργο The Enslaved: Odyssey to the West είναι ο μόνος εκπρόσωπος αυτού του είδους. Επιπλέον, συστήνει τον εαυτό του ως μια εξαιρετική περιπέτεια από την εποχή του Beyond Good & Evil.

ΑνΕγώκαλούπι-ΕσείςΚαλούπι

Η πλοκή μπορεί να συνοψιστεί χωρίς spoilers. Μια μέρα, ο ήρωάς μας ξυπνά σε ένα μυστηριώδες κελί φυλακής σε ένα συγκεκριμένο αεροναυτικό όχημα, το οποίο μοιάζει είτε με ένα γιγάντιο σκουριασμένο αεροπλάνο είτε σαν την ίδια φρεγάτα σκουριασμένη μέχρι το μεδούλι από το μάθημα της σχολής επιστημονικής φαντασίας. Ανακαλύπτει ότι υπάρχουν πολλοί άλλοι κρατούμενοι στο πλοίο εκτός από αυτόν, συμπεριλαμβανομένου μόλις τώρα, δεν καταλαβαίνω πώς, ένα κοκκινομάλλης κορίτσι που δραπέτευσε. Σε μια έκρηξη οργής, το βουνό των μυών μας καταστρέφει το δοχείο που το κρατάει, βγαίνει από αυτό και, μυρίζοντας τη μυρωδιά της ελευθερίας, ορμάει πίσω από τον δραπέτη. Το πλοίο αρχίζει να καταρρέει και την τελευταία στιγμή, σκαρφαλώνοντας στην τελευταία εναπομείνασα κάψουλα, βρίσκει εκεί το ίδιο κοκκινομάλλης θηρίο που τους εκτοξεύει από το ετοιμοθάνατο πλοίο. Ακολουθεί πτώση και όχι αρκετά ήπια προσγείωση (αν έχετε πέσει ποτέ πάνω σε έναν κουβά από τον δέκατο όροφο, τότε σίγουρα θα μπορείτε να καταλάβετε τον κύριο χαρακτήρα, του οποίου το όνομα, παρεμπιπτόντως, είναι Monkey) . Ένας κανονικός άνθρωπος δύσκολα θα μπορούσε να επιβιώσει από αυτό, αλλά αυτό σαφώς δεν τον αφορά. Ξυπνώντας πάνω σε ένα σωρό σκουπίδια και πέτρες, ξαναβρίσκει μια κοπέλα να κάθεται δίπλα του, να λέει περίεργες ομιλίες για τον επίδεσμο ενός σκλάβου και παρόμοια κατακάθια, τότε ξαφνικά συνειδητοποιεί τα πάντα, αισθάνεται υστερικά το κεφάλι του και συνειδητοποιεί ότι, όπως αυτό φρουρός στο πλοίο, είναι πλέον υπό έλεγχο. Υπό τον έλεγχο κάποιου άσχημου μικρού κοριτσιού (μην σκέφτεστε τίποτα κακό, στην πραγματικότητα, ο Munky είναι ακόμα ένας καλόκαρδος τύπος). Τότε η κοπέλα Τριπιτάκα (εφεξής Τριπ), και αυτό ακριβώς το όνομά της, αναφέρει ο Γ.Γ. τα «καλά» νέα ότι αν πεθάνει θα την ακολουθήσει. Και μόνο, το μόνο πράγμα που θέλει ειλικρινά ο Τριπ είναι να γυρίσει σπίτι.

Σε αυτό που έχουμε να τη βοηθήσουμε, περνώντας φωτιά, νερό και χαλκοσωλήνες. Ξεπερνώντας σύννεφα ρομπότ, εκτελώντας τρελά ακροβατικά κατορθώματα και περιστασιακά χρησιμοποιώντας τις ειδικές ικανότητες του Trip. Δυστυχώς, το gameplay του Enslaved είναι ουσιαστικά ένα ασυνήθιστο δρύινο και τετράγωνο slasher, με ένα δέντρο προόδου να έχει χαλάσει χωρίς λόγο. Το alter ego έχει ένα ειδικό stick που έχει διάφορους τύπους ικανοτήτων. Μάχη - αυτοί είναι δύο τυπικοί τύποι χτυπημάτων - αδύναμα, αλλά γρήγορα και δυνατά, αλλά αργά. Και προστατευτική - εκπληκτική και ενεργειακή ασπίδα. Επιπλέον, η μαγική σκυτάλη μπορεί να εκτοξεύσει δύο τύπους βλημάτων μεγάλου βεληνεκούς - ένα ηλεκτρομαγνητικό βλήμα που αποσιωπά ένα ρομποτικό κασσίτερο και ένα κανονικό βλήμα πλάσματος που προκαλεί κάποια ζημιά. Αλλά, ανεξάρτητα από το πόσο σκληρά προσπαθείτε - στη μάχη, όλοι αυτοί οι συνδυασμοί, σε κάθε περίπτωση, θα γλιστρήσουν κάτω στο αλόγιστο και υστερικό πάτημα ενός μόνο κουμπιού. Ούτε τα ακροβατικά είναι εντυπωσιακά. Αν στον ίδιο Πρίγκιπα της Περσίας έπρεπε να σκέφτεστε συνεχώς πού να κάνετε το επόμενο άλμα και τις περισσότερες φορές χρειαζόταν πολύς χρόνος για να αναζητήσετε κάποια δυσδιάκριτη δέσμη, τότε εδώ επισημαίνεται κάθε διαδραστικό μπιχλιμπίδι της περιοχής και είναι προφανώς αδύνατο να κάνει λάθος με το επόμενο άλμα. Ίσως το μόνο πράγμα που πραγματικά ξεχωρίζει είναι οι χαρακτήρες και ο ίδιος ο κόσμος. Όπως σε όλα τα παιχνίδια Ninja Theory, οι κύριοι χαρακτήρες έχουν εξαιρετικά κινούμενα σχέδια στο πρόσωπο, έτσι η παρακολούθηση κάθε είδους γελοιότητας και διαλόγων είναι πραγματική απόλαυση. Εκτός από αυτόν ακριβώς τον κεντρικό χαρακτήρα, ο διάσημος ηθοποιός Άντι Σέρκις, τον οποίο πιθανώς γνωρίζετε από τον ρόλο του Γκόλουμ από τον Άρχοντα των Δαχτυλιδιών του Πίτερ Τζάκσον, εξέφρασε και υπηρέτησε ως πρωτότυπο. Εδώ, στην πραγματικότητα, είναι όλα τα συν.

Η περιπέτεια, μετά από όλα τα παραπάνω, προκαλεί διπλές εντυπώσεις. Από τη μία πλευρά, υπάρχει μια εξαιρετική πλοκή, ένας διαπρεπής ηθοποιός που συμμετείχε στην ανάπτυξη, γοητευτικοί χαρακτήρες, η ίδια η ιδέα είναι συναρπαστική και ο κόσμος - θέλετε να το ζήσετε "από και προς". Αλλά από την άλλη, η πλοκή, αν και πραγματικά αντλούσε πολλά από τη λογοτεχνία, ο σεναριογράφος Alex Garland, γνωστός για τα μπεστ σέλερ Tesseract και The Beach (Θεός να μην αρρωστήσει), λειτούργησε τέλεια, αλλά είναι αδύνατο να σωθεί το ολόκληρο το έργο. Και, ίσως, το βασικό αγκάθι στο πέμπτο σημείο του τίτλου είναι το gameplay και η κακή υλοποίηση σε έναν τόσο φαινομενικά τέλεια διαμορφωμένο μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Σκλαβωμένο: Η Οδύσσεια στη Δύση παίρνει έναν επιπλέον βαθμό για την προσωπικότητά της, γιατί στην πραγματικότητα τέτοια παιχνίδια δεν εμφανίζονται τόσο συχνά.

Προγραμματιστής: Ninja Theory
Εκδότης: Namco Bandai Games
Είδος: action-slasher
Multiplayer: λείπει
Πλατφόρμες: PlayStation 3, XBOX 360
Αναθεωρημένη έκδοση: Playstation 3

Πολλοί από εμάς έχουμε ήδη συνηθίσει να θεωρούμε το Unreal Engine 3 έναν ξεπερασμένο κινητήρα που εξαφανίστηκε το καλοκαίρι. Αλλά αυτό που κατάφεραν να αποσπάσουν οι Ninja Theory, οι δημιουργοί μιας από τις πρώτες αποκλειστικότητες του PlayStation 3, από αυτήν την υπέροχη δημιουργία της EpicGames, είναι απλά πέρα ​​από κάθε περιγραφή. Ναι, τα γραφικά δεν είναι τα καλύτερα αυτή τη στιγμή, αλλά ο τρόπος που η Anrial δείχνει τις πολύχρωμες εκτάσεις ενός ερειπωμένου κόσμου είναι άξιος επαίνου. Ολοκληρώνω άλλον έναν πρόλογο της κριτικής και θα έβγαζα το καπέλο μου αν είχα...

Ασυνήθιστο για τον εαυτό μου, θα ξεκινήσω την κριτική μου με την πλοκή του παιχνιδιού. Και αυτό εξηγείται από το γεγονός ότι είναι απλά υπέροχος εδώ, επειδή ο κύριος σεναριογράφος του Enslaved είναι ο Alex Gorland, γνωστός σε όλο τον κόσμο για τα καλτ βιβλία του The Beach, 28 Days Later και την κινηματογραφική μεταφορά του Halo. Ο βασικός μας χαρακτήρας είναι ο Monkey (ή μαϊμού, όπως θέλετε, αλλά θα τον πω μαϊμού). Το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο μέλλον, αφού το μεγαλύτερο μέρος της ανθρωπότητας έχει καταστραφεί. Οι προγραμματιστές δεν εξηγούν τον ακριβή λόγο για τον οποίο συνέβη αυτό, αλλά το περιβάλλον στα επίπεδα και τα μικρά κομμάτια των διαλόγων των χαρακτήρων μας λένε ότι κάποτε υπήρξε ένας άγριος πόλεμος μεταξύ ανθρώπων και ρομπότ στη Γη. Οι άνθρωποι έχασαν αυτή τη μάχη και ξεκίνησε η εποχή των μηχανών. Ο πρωταγωνιστής μας πιάνεται από δουλέμπορους και μεταφέρεται σε μια ειδική θερμοκοιτίδα, αλλά από μια ευτυχή σύμπτωση, ο Πίθηκος καταφέρνει να δραπετεύσει από την αιχμαλωσία κατά τη διάρκεια της απόδρασης ενός άλλου κρατούμενου. Λίγο αργότερα, ο ήρωάς μας συνέρχεται μετά την πτώση ενός τεράστιου πλοίου σκλάβων στο έδαφος και διαπιστώνει ότι υπόκειται στη θέληση μιας νεαρής κοπέλας που ονομάζεται Τριπ. Τον έκανε σκλάβο της βάζοντας απλώς ένα ειδικό τσέρκι στο κεφάλι του άντρα. Το κορίτσι απαιτεί από τον πρωταγωνιστή να τη βοηθήσει να βρει το δρόμο για το σπίτι. Η μοίρα της Monkey συνδέεται πλέον με της Trip - αν η καρδιά της σταματήσει, θα πεθάνει.

Σε πολλές κριτικές, πρέπει να δηλώσω ότι η πλοκή του παιχνιδιού είναι απλή, αλλά στην περίπτωση του Enslaved, αυτό δεν συμβαίνει, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού αρχίζεις να συμπονάς σοβαρά τους χαρακτήρες, το δράμα τους…

Το gameplay αξίζει ιδιαίτερης αναφοράς. Πρόσφατα, δεν είδαμε τόσα πολλά παιχνίδια με ικανή και ισορροπημένη αλληλεπίδραση χαρακτήρων, το τελευταίο στη μνήμη μου είναι η Lara Croft και τοΦύλακας του Φωτός. Αλλά αν στην περίπτωση του ακούραστου τυχοδιώκτη με μπούστο παρακολουθήσαμε τις περιπέτειες των ηρώων σε ισομέρεια, τότε αντιμετωπίσαμε έναν περισσότερο από άξιο slasher τρίτου προσώπου, οι αισθήσεις εδώ είναι διαφορετικές από ό,τι στη Lara Croft. Οι ήρωες «βοηθούν» ο ένας τον άλλον με διαφορετικούς τρόπους, θα έλεγε κανείς, στο μέγιστο των δυνατοτήτων τους: ο πιο μυώδης Πίθηκος, όπου χρειάζεται, θα κάνει εμετό και μερικές φορές θα κουβαλάει στην πλάτη του τον σωματικά λιγότερο ανεπτυγμένο σύντροφό του. Ταξίδι με τη σειρά του όχι μόνο όμορφο κορίτσι, αλλά και φοβερή χάκερ, σπάει ανοιχτές πόρτες, κάμερες και πολλά άλλα, είναι επίσης καλή στο να ουρλιάζει και να αποσπά την προσοχή των αντιπάλων, ωστόσο, ξέρουν και οι δύο πώς να το κάνουν... Ο αγαπημένος μου συνδυασμός με την αλληλεπίδραση είναι όταν εμφανίζεται ένα δόλωμα και αποσπά την προσοχή του ρομπότ, ο Τριπ αυτή τη στιγμή τρέχει ήσυχα μπροστά από έναν θανάσιμο εχθρό. Επιπλέον, υπάρχει μεγάλος αριθμός τέτοιων συνδέσμων και είναι απίθανο να βαρεθείτε.

Το Enslaved είναι ένα από τα πιο θεαματικά παιχνίδια της εποχής μας και δεν υπάρχουν επιληπτικές σκηνές και γεγονότα, όπως στο Bayonetta ή στο Vanquish. Η διάρκεια του παιχνιδιού κυμαίνεται από 11 έως 14 ώρες και σε όλο αυτό το διάστημα το παιχνίδι θα σας φέρει όλο και περισσότερες νέες εμπειρίες. Μέσα από περικοπές ή τυχαίους διαλόγους, ή απλά περπατώντας από μέρος σε μέρος. Το Enslaved χτίζει την ιστορία του με μεθοδικό και οργανικό τρόπο, δείχνοντας πώς οι χαρακτήρες παλεύουν να επιβιώσουν και προσπαθούν να καταλάβουν ο ένας τον άλλον.

Ο επικός μου πρόλογος δεν λέει τα πάντα για τα γραφικά του παιχνιδιού. Δεν είναι όλα τόσο ρόδινα όσο περιέγραψα, απλά η δουλειά των Unreal με εντυπωσίασε. Δυστυχώς, δεν υπήρχαν προβλήματα στα γραφικά και τη βελτιστοποίηση στο παιχνίδι. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, θα συναντήσετε μερικές πολύ περίεργες γραφικές δυσλειτουργίες και κολλήματα του παιχνιδιού κατά καιρούς. Μερικές φορές οι κομμένες σκηνές είναι ειλικρινά μπερδεμένες: οι χαρακτήρες αρχίζουν να μιλούν, αλλά ακούς μόνο τη φωνή τους, αλλά οι ίδιοι δεν κινούνται και τα χείλη τους δεν κινούνται. Πτώση καρέ σε όλο το παιχνίδι, ιδιαίτερα αισθητή στο PS3. Δεν είναι πάντα καλή κάμερα. Αλλά ευτυχώς, σπάνια αντιμετωπίζετε όλα αυτά τα προβλήματα ...

Ο ήχος και το soundtrack για το παιχνίδι αποδείχθηκαν όχι μόνο εξαιρετικό, αλλά πολύ ευχάριστο και, όπως λένε, "στο θέμα". Ο συγγραφέας του ηχητικού κομματιού είναι ο υπέροχος συνθέτης Nitin Sawhney.

Αυτό από το οποίο δεν μπορείς να ξεφύγεις είναι ο έλεγχος. Είναι πολύ χαλαρό για παιχνίδι δράσης. Ο πίθηκος ενεργεί πολύ αργά σε σύγκριση με αυτό που θα έπρεπε να είναι. Συχνά παρατηρήσαμε καθυστερήσεις για τις περισσότερες δραστηριότητες. Το Heavenly Sword είχε ένα παρόμοιο πρόβλημα, οπότε θα πρέπει να το συνηθίσετε.

Ευτυχώς, το Enslaved έκανε εξαιρετική δουλειά ως παιχνίδι πλατφόρμας. Στον μετα-αποκαλυπτικό κόσμο, υπάρχουν πολλά εμπόδια που θα παρεμποδίσουν με κάθε δυνατό τρόπο μερικούς ήρωες στο ταξίδι τους. Και εδώ μπαίνει στο παιχνίδι ο ήρωάς μας. Ο τύπος είναι ικανός για επιδέξια άλματα και ακροβατικές τούμπες και άλλους αριθμούς. Αλλά τις περισσότερες φορές θα έχετε μια τέτοια ιδέα στο μυαλό σας ότι αυτό δεν είναι ένα τεράστιο παζλ, αλλά ένα platformer. Τα επίπεδα είναι φτιαγμένα για εξερεύνηση, μόνο σε ορισμένα σημεία θα πρέπει να βρούμε γρήγορα το δρόμο μας για το Trip προτού φτάσουν τα ρομπότ. Επίσης, μερικές φορές ο Πίθηκος θα κουβαλάει το κορίτσι στην πλάτη του για να το πετάξει πάνω από κάποια εμπόδια κ.λπ., αλλά αυτό συμβαίνει μόνο στις πιο επικίνδυνες στιγμές του παιχνιδιού. Τον υπόλοιπο χρόνο τρέχουμε ήσυχα και σκοτώνουμε τα μισητά ρομπότ.

Συμπεράσματα: Το Enslaved Odyssey to the West είναι τουλάχιστον ένα πολύ καλό παιχνίδι - είναι ένας εξαιρετικός εκπρόσωπος του είδους δράσης slasher. Έχει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματά του, αλλά η ψυχαγωγία και το gameplay καλύπτουν τα πάντα. Ταξιδέψτε σε έναν μοναδικό ενδιαφέροντα όμορφο κόσμο, με δυνατούς χαρακτήρες που θέλετε να πιστέψετε ... Αυτό το παιχνίδι προσφέρει κάτι μοναδικό αυτό το φθινόπωρο. Αν πάλι αποφασίσετε να το παίξετε και ξεχάσετε τις ελλείψεις που περιγράφονται παραπάνω, τότε ίσως το παιχνίδι να σας εκπλήξει όσο και εμένα.

Ακροαματικότητα:
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ: 7.5
Παιχνίδι: 8
Οικόπεδο: 9
Ήχος και φωνητική υποκριτική: 8
Ελεγχος: 7.5

Συνολικό σκορ: 8.0

Ελάχιστες απαιτήσεις Intel Core 2 Duo E4400 2,2 GHz/AMD Athlon 64 X2 2,0 GHz, 2 GB RAM, κάρτα γραφικών DirectX 9.0c και μνήμη 256 MB, π.χ. NVIDIA GeForceΣκληρός δίσκος 9600/AMD Radeon HD 4850 15 GB ημερομηνία κυκλοφορίας 8 Οκτωβρίου 2010 (PS3, X360)
25 Οκτωβρίου 2013 (PC) οριο ΗΛΙΚΙΑΣ από 12 ετών Πλατφόρμες PC, PS3, Xbox 360 Επίσημη ιστοσελίδα

Το παιχνίδι δοκιμάστηκε σε υπολογιστή

Είναι γνωστό ότι τα ports των όχι των πιο πρόσφατων παιχνιδιών κονσόλας θα πρέπει να επιπλήττονται για το ίδιο το γεγονός της ύπαρξής τους. Συνήθως, τέτοια έργα εκτελούνται από κάποια στούντιο τρίτων που δεν συμμετείχαν στην ανάπτυξη ταυτόχρονα και δημιουργήθηκαν για να ολοκληρώσουν την εργασία "να κατέβουν". Οι εκδότες δεν πειράζουν: ΑΥΘΕΝΤΙΚΗ ΕΚΔΟΧΗγια κονσόλες βγήκε πριν λίγα χρόνια και τώρα μπορείς να κυκλοφορήσεις μια κάπως φτιαγμένη κατασκευή για Windows με στραβά χειριστήρια, τρομερές υφές και άλλα μικροπράγματα που μπορεί να χαλάσουν τόσο πολύ την εντύπωση. γενικά, μην σε νοιάζει - και πάλι δεν θα επηρεάσει τις αναμενόμενα μέτριες πωλήσεις.

Είναι αλήθεια ότι στο τέλος αυτής της γενιάς, οι καθυστερημένες θύρες δεν διαφέρουν πλέον σε τόσο αξιοθρήνητη ποιότητα. Τα Brutal Legend, Deadly Premonition και Castlevania: Lords of Shadow έχουν μεταφερθεί καλά και τώρα το Enslaved: Odyssey to the West, που κυκλοφόρησε στις κονσόλες ακριβώς πριν από τρία χρόνια, έφτασε και στο Steam. Υπάρχει ακόμα ένα ερώτημα σχετικά με τη συνάφεια τέτοιων εκδόσεων, αλλά, πιθανώς, καλά παιχνίδιαδεν μπορεί να υπάρχουν πολλά. Ειδικά σε PC.

⇡ Ρομάντζο του κενού

Η δράση λαμβάνει χώρα τον XXII αιώνα - ο πλανήτης γνώρισε έναν σοβαρό κατακλυσμό, μετά τον οποίο οι περισσότεροι άνθρωποι εξαφανίστηκαν. Η ιστορία ξεκινά χωρίς περιττά προοίμια και δεν πρόκειται καν να επικαιροποιήσει τα πράγματα - δεν μας εξηγούν τι ακριβώς συνέβη στον κόσμο μας, που ελέγχει τα πανταχού παρόντα ρομπότ και τις ιπτάμενες φορτηγίδες σκλάβων, που μεταφέρουν τα απομεινάρια των επιζώντων σε μια συγκεκριμένη πυραμίδα. Το σκλαβωμένο θα πρέπει να εκληφθεί ως παραμύθι για έναν κόσμο φαντασίας, όπου με την πρώτη ματιά υπάρχουν πολλές γνώριμες λεπτομέρειες, αλλά δεν χρειάζεται να εμβαθύνουμε στις λεπτομέρειες και το πλαίσιο.

Ο πρωταγωνιστής με το περίεργο παρατσούκλι Μαϊμού ξυπνά σε μια από αυτές τις φορτηγίδες, που φαίνεται να κοντεύει να καταρρεύσει. Μαζί με μια κοκκινομάλλα κοπέλα που ονομάζεται Τριπ, ο ήρωας καταφέρνει ακόμα να δραπετεύσει και μετά από μια σκληρή προσγείωση, μια νέα γνωριμία ζητά μια χάρη - να τη συνοδεύσει αρκετές εκατοντάδες μίλια στο σπίτι. Παρόλο που η λέξη «ρωτά» δεν ταιριάζει απόλυτα με τις ενέργειες της κυρίας: Το Trip φοράει τον Monkey ένα κράνος που καταστέλλει τη θέληση - ένας βαρύς άντρας πρέπει να δεχτεί όλες τις προϋποθέσεις. ειδικά επειδή αν το κορίτσι πεθάνει ξαφνικά, τότε η συσκευή στο κεφάλι της θα σκοτώσει τον ίδιο τον ήρωα.

Το Slaved είναι ένα είδος προσαρμογής του κινεζικού παραμυθιού Ταξίδι στη Δύση, μόνο σε ένα μετα-αποκαλυπτικό σκηνικό, όπου τα ερείπια του κόσμου δεν έχουν τίποτα άλλο εκτός από παλιοσίδερα ανδροειδή. Δεν δίνεται όμως έμφαση σκοτεινή πλευράκαταστροφές, όπως στο Fallout ή Το τελευταίοαπό εμάς; Αντίθετα, ο κόσμος φαίνεται σαν να είναι αρκετά καλός χωρίς άνθρωπο. Το γρασίδι διαπερνά τους κάποτε ασφαλτοστρωμένους δρόμους, οι ουρανοξύστες σταδιακά φθείρονται και καταρρέουν και οι σκελετοί των αυτοκινήτων σαπίζουν σε ερημικούς δρόμους. Σε ένα παιχνίδι γεμάτο φωτεινά χρώματα, ο ήλιος λάμπει σχεδόν πάντα και ο καιρός είναι καλός - αυτή είναι μια πολύ ασυνήθιστη, ενδιαφέρουσα και ακόμη και κάπως θετική ματιά στην κατεστραμμένη Γη. Όπως, οι άνθρωποι έχουν φύγει, αλλά η ζωή συνεχίζεται ακόμα.

Αλλά η κύρια προσοχή εστιάζεται στους χαρακτήρες των κύριων χαρακτήρων. Ανάμεσα στο Trip και το Munky, για προφανείς λόγους, στην αρχή γίνεται αισθητή η ένταση, αλλά σε ένα μακρύ και, πρέπει να πω, γεμάτο απογοήτευση ταξίδι, οι χαρακτήρες πλησιάζουν περισσότερο. Χωρίς ρομαντικές προεκτάσεις: ένας άντρας παίρνει μάλλον το ρόλο ενός μεγαλύτερου αδελφού για ένα εύθραυστο κορίτσι. Ένας τρίτος συμμετέχων εμφανίζεται στην ιστορία, ήδη ενός κωμικού σχεδίου: ο γουρουνόμορφος μηχανικός Pigsy, ο οποίος φαινόταν ότι έπρεπε να βοηθήσει το δίδυμο των πρωταγωνιστών.

Οι Ninja Theory, οι δημιουργοί του Heavenly Sword και του DmC: Devil May Cry, ήταν πάντα εξαιρετικοί στην αφήγηση και αληθινά ζωντανοί χαρακτήρες. Τίποτα ιδιαίτερο δεν φαίνεται να συμβαίνει στην οθόνη, αλλά παρόλα αυτά δεν μπορείς να απομακρυνθείς από τις φαινομενικά πιο συνηθισμένες σκηνές: για παράδειγμα, ο Trip απλώς αναβοσβήνει τα μάτια του από έκπληξη και ο Munky εξετάζει νευρικά την περιοχή. Καταπληκτική ερμηνεία και συναρπαστική σκηνοθεσία.

⇡ Αγώνες, ομάδες και άλματα

Πολύ χειρότερα για Άγγλους προγραμματιστές με άμεσο gaming πλευρά (αυτό, σε κάθε περίπτωση, συνεχίστηκε μέχρι το DmC) - το Enslaved είναι ανομοιόμορφο και κάνει μια πολύ διφορούμενη εντύπωση.

Πρώτον, οι μάχες. Ο Manka έχει μια μάλλον περιορισμένη λίστα κόλπας και ικανοτήτων (αν και ο χαρακτήρας αντλείται με την πάροδο του χρόνου): μια επίθεση σώμα με σώμα και μερικές έξυπνες κινήσεις με ένα μαγικό ραβδί που μερικές φορές πυροβολεί. Εχθροί, στην πραγματικότητα, υπάρχει γενικά μόνο μια ποικιλία, χωρίς να υπολογίζονται τα αφεντικά. Ωστόσο, με τελευταία μάχηπεράστε σύμφωνα με ένα αυστηρό σενάριο - βασικά οι ήρωες με κάποιο τρόπο δραπετεύουν, κρύβονται ή κερδίζουν πολύ και κουραστικά στα αδύνατα σημεία. Για να μην πω ότι δεν σας αρέσει καθόλου αυτό, αλλά μετά τα κανονικά slashers, η δράση στο Enslaved φαίνεται πολύ απλή και συνηθισμένη.

Δεύτερον, πλατφόρμα. Ο πίθηκος συχνά σκαρφαλώνει σε τοίχους, πηδά πάνω από χάσματα και λύνει πρωτόγονους χωρικούς γρίφους, αντί να πολεμά. Αυτό δεν είναι "Prince of Persia" ούτε καν Uncharted - είναι σχεδόν αδύνατο να τρακάρεις στο Enslaved και το μονοπάτι, προσεκτικά φωτισμένο από τα "σωστά" τουβλάκια, είναι πάντα το μόνο. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι σε στενά επίπεδα, μερικές φορές χρειάζεται χρόνος για να καταλάβουμε πού να πάμε στη συνέχεια - για ένα γραμμικό παιχνίδι, αυτό, γενικά, είναι επίσης κάποιο είδος ελαττώματος.

Τρίτον, αλληλεπίδραση με το Trip. Όπως ήταν και στο Prince of Persia (2008), ο σύντροφος ουσιαστικά δεν αφήνει τον πρωταγωνιστή (ή μάλλον, αντίθετα: το κράνος δεν τους επιτρέπει να χωρίσουν). Το κορίτσι, φυσικά, δεν είναι τόσο δυνατό και ευκίνητο όσο ο Monkey, οπότε είναι απαραίτητο να ασφαλίσει το μονοπάτι, να το σηκώσει προσεκτικά ή να το πετάξει με όλη της τη δύναμη στην άβυσσο. Αλλά αυτή, με τη σειρά της, μπορεί να αποσπάσει την προσοχή των εχθρών με μια ασπίδα ισχύος και να ανοίξει κάθε είδους κλειδαριές. Όλα αυτά υλοποιούνται εξαιρετικά απλά και μετά τα BioShock Infinite και The Last of Us φαίνονται ακόμη και κάπως αφελή (αλλά μην ξεχνάτε ότι το ίδιο το Enslaved εμφανίστηκε το 2010).

Υπάρχουν επίσης βόλτες με ανεμόπτερο, θεαματικές καταδιώξεις και λίγη εξερεύνηση του κόσμου. Καθένα από τα στοιχεία είναι δύσκολο να επαινεθεί, αλλά όλα μαζί αθροίζονται σε ένα σχετικά καλό, αν και όχι τέλειο παιχνίδι. Ωστόσο, ο σχεδιασμός του κατεστραμμένου κόσμου, των χαρακτήρων και της ίδιας της ιστορίας αποδείχτηκε πολύ καλύτερος από οτιδήποτε άλλο.

Η μεταφορά σε υπολογιστές ήταν σχετικά ανώδυνη. Ναι, υπάρχει μια αποκλειστικά διεπαφή κονσόλας εδώ (τρομερό κύριο μενού), είναι άνετο να παίζεις μόνο με gamepad και οι υφές και οι λεπτομέρειες φαίνονται άσχημα σε ανάλυση Full HD. Αλλά ταυτόχρονα, ο αριθμός των καρέ ανά δευτερόλεπτο δεν πέφτει και δεν παρατηρήσαμε σφάλματα. Επιπλέον, η έκδοση για υπολογιστή συνοδεύεται από DLC: πρόσθετα κοστούμια χαρακτήρων και μια περίεργη ιστορία με πρωταγωνίστρια την Pigsy.

Σε κάθε περίπτωση, το Enslaved παραμένει ένα από τα περισσότερα όμορφα παιχνίδιααυτή η γενιά. Τα ελαττώματα του ίδιου του παιχνιδιού δεν είναι ιδιαίτερα ενοχλητικά - απλά είναι πολύ εύκολο να τα περάσεις, αλλά η πλοκή και η ατμόσφαιρα μιας ασυνήθιστης μετα-αποκάλυψης αξίζουν σίγουρα τα 500 ρούβλια σου.

Πλεονεκτήματα:

  • οπτικός σχεδιασμός?
  • εργασία με χαρακτήρες?
  • μέρος του σεναρίου.

Ελαττώματα:

  • Αν αναλύσετε το gameplay σε λεπτομέρειες, τότε η κατάσταση είναι κάπως έτσι.
ΓΡΑΦΙΚΕΣ ΤΕΧΝΕΣ Όλα είναι υπέροχα με τη σχεδίαση, αλλά σύμφωνα με τα πρότυπα των σύγχρονων παιχνιδιών υπολογιστή, οι λεπτομέρειες είναι, φυσικά, κατά τόπους σκληρές. 9
Ήχος Το Enslaved δεν αρέσει με ένα ωραίο soundtrack και ηχητικά εφέ, αλλά έχει καλή φωνητική δράση. 7
Παιχνίδι για έναν παίκτη Μια συναρπαστική ιστορία με ζωντανούς χαρακτήρες για ένα ταξίδι στο ασυνήθιστο κόσμο. Το να παρακολουθείς τι συμβαίνει είναι λίγο πιο ενδιαφέρον από το να παίζεις, αλλά αυτό μάλλον δεν είναι ένα κρίσιμο ελάττωμα. 8
Συλλογικό παιχνίδι Δεν παρέχεται. -
Γενική εντύπωση Όποιος δεν αδιαφορεί για μια καλή ταινία δράσης περιπέτειας με λεπτή ιστορία, σίγουρα δεν πρέπει να τη χάσει. 8

Σκλαβωμένος: Οδύσσεια στη Δύση

Βίντεο:



 
Άρθρα επίθέμα:
Όλα όσα πρέπει να γνωρίζετε για τις κάρτες μνήμης SD, ώστε να μην χαλάτε όταν αγοράζετε Connect sd
(4 αξιολογήσεις) Εάν δεν έχετε αρκετό εσωτερικό χώρο αποθήκευσης στη συσκευή σας, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την κάρτα SD ως εσωτερικό χώρο αποθήκευσης για το τηλέφωνό σας Android. Αυτή η δυνατότητα, που ονομάζεται Adoptable Storage, επιτρέπει στο λειτουργικό σύστημα Android να μορφοποιεί εξωτερικά μέσα
Πώς να γυρίσετε τους τροχούς στο GTA Online και πολλά άλλα στις Συνήθεις ερωτήσεις για το GTA Online
Γιατί δεν συνδέεται το gta online; Είναι απλό, ο διακομιστής είναι προσωρινά απενεργοποιημένος / ανενεργός ή δεν λειτουργεί. Πηγαίνετε σε άλλο Πώς να απενεργοποιήσετε τα διαδικτυακά παιχνίδια στο πρόγραμμα περιήγησης. Πώς να απενεργοποιήσετε την εκκίνηση της εφαρμογής Online Update Clinet στο Connect manager; ... στο σκκόκο ξέρω πότε σε πειράζει
Άσσος Μπαστούνι σε συνδυασμό με άλλες κάρτες
Οι πιο συνηθισμένες ερμηνείες της κάρτας είναι: η υπόσχεση μιας ευχάριστης γνωριμίας, απροσδόκητη χαρά, προηγουμένως άπειρα συναισθήματα και αισθήσεις, λήψη δώρου, επίσκεψη σε ένα παντρεμένο ζευγάρι. Άσσος της καρδιάς, η έννοια της κάρτας όταν χαρακτηρίζει ένα συγκεκριμένο άτομο εσείς
Πώς να φτιάξετε σωστά ένα ωροσκόπιο μετεγκατάστασης Φτιάξτε έναν χάρτη κατά ημερομηνία γέννησης με αποκωδικοποίηση
Ο γενέθλιος χάρτης μιλά για τις εγγενείς ιδιότητες και τις ικανότητες του ιδιοκτήτη του, ο τοπικός χάρτης μιλά για τοπικές συνθήκες που ξεκινούν από τον τόπο δράσης. Είναι ίσα σε σημασία, γιατί η ζωή πολλών ανθρώπων φεύγει από τον τόπο γέννησής τους. Ακολουθήστε τον τοπικό χάρτη